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Deplacement.h
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2000-11-21
|
3KB
|
78 lines
/*
Copyright (C) 2000 by Hervé PHILIPPE <rv@bemail.org>
This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Library General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2 of the License, or (at your option) any later version.
This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
Library General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Library General Public
License along with this library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
*/
#ifndef _DEPLACEMENT_H_
#define _DEPLACEMENT_H_
#include <FileGameSound.h>
#include "PlateauDeJeuInterne.h"
#include "PlateauDeJeuGraphique.h"
#define DELAI_POUR_POUSSER 6000 // Délai en µsecondes (6000 normalement)
// REMARQUE : "LARGEUR_CASE_BOULE/2" toujours inférieur à "HAUTEUR_CASE_BOULE"
// (sinon, il faut changer les procédures "FaireGlisserLesBoules" et "FaireGlisserLesBoulesLaterales")
typedef struct
{
int8 PremiereBouleSelectionnee;
int8 NombreBoulesADeplacer;
int8 Direction;
int8 DirectionLaterale;
int8 BouleEjectee;
} type_deplacement;
class Deplacement
{
// FONCTIONS
public:
Deplacement(PlateauDeJeuInterne* plateau_de_jeu_interne, PlateauDeJeuGraphique* plateau_de_jeu_graphique, int8 couleur, bool ordinateur);
bool Ordinateur();
type_deplacement CoupJoue();
void JouerCoupPrecedent(type_deplacement coup_joue, bool mise_a_jour_buffer_ecran = true);
void JouerCoup(type_deplacement coup_joue, bool faire_glisser_les_boules = true, bool mise_a_jour_buffer_ecran = true);
protected:
void RangerBouleEjectee(int8 numero_boule);
bool DirectionPousseePossible(int8 direction, int8* ptr_nombre_boules_joueur = NULL, int8* ptr_nombre_boules_adversaire = NULL);
void FaireGlisserLesBoulesPoussee(int8 nombre_de_boules_a_deplacer, bool ejection);
bool DeplacerBoulesPoussee(bool faire_glisser_les_boules = true, bool mise_a_jour_buffer_ecran = true);
bool DirectionLateralePossible(int8 direction, bool* ptr_deplacement_avec_2_boules = NULL);
void FaireGlisserLesBoulesLaterales();
void DeplacerBoulesLaterales(bool faire_glisser_les_boules = true, bool mise_a_jour_buffer_ecran = true);
// VARIABLES ET CONSTANTES
private:
const bool m_kOrdinateur;
type_deplacement m_CoupJoue;
BFileGameSound* m_SonPousser;
BFileGameSound* m_SonTomber;
protected:
int8 m_CouleurCourante; // 'couleur à jouer' c'est-à-dire couleur du joueur à jouer
PlateauDeJeuInterne* m_PlateauInterne; // Objet qui réunit les fonctions liées au plateau de jeu interne
PlateauDeJeuGraphique* m_PlateauGraphique;
int8 m_PremiereBouleSelectionnee;
int8 m_Direction;
int8 m_NombreBoulesSelectionnees;
int8 m_DirectionLaterale;
};
#endif