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FenetreChangementDePartie.h
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C/C++ Source or Header
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2000-11-11
|
3KB
|
79 lines
/*
Copyright (C) 2000 by Hervé PHILIPPE <rv@bemail.org>
This library is free software; you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU Library General Public
License as published by the Free Software Foundation; either
version 2 of the License, or (at your option) any later version.
This library is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
Library General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Library General Public
License along with this library; if not, write to the Free
Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
*/
#ifndef _FENETRECHANGEMENTDEPARTIE_H_
#define _FENETRECHANGEMENTDEPARTIE_H_
#include <Application.h>
#include <Window.h>
#include <Button.h>
#include <Box.h>
#include <RadioButton.h>
#include <Message.h>
#include <stdio.h>
#include "PlateauDeJeu.h" // Pour NOMBRE_JOUEURS_MAXI
#include "TextesDuLogiciel.h"
#define LABEL_FENETRE_NOUVELLE_PARTIE "Nouvelle partie"
#define POSITION_FENETRE_NOUVELLE_PARTIE BRect(100,100,123,270)
#define POSITION_GROUPE_JOUEURS BRect(8, 2, 17, 100)
#define POSITION_GROUPE_JOUEUR1 BRect(10, 15, 150, 60)
#define POSITION_HUMAIN BRect(15, 18, 135, 28)
#define POSITION_BOUTON_COMMENCER_PARTIE BRect(150, 120, 280, 150)
#define POSITION_BOUTON_ANNULER BRect(30, 180, 130, 90)
#define POSITION_RADIO_2JOUEURS BRect(130, 70, 200, 90)
#define MSG_COMMENCER_NOUVELLE_PARTIE 'COMD'
#define MSG_COMMENCER_PARTIE 'COMP'
#define MSG_ANNULER 'ANNU'
#define MSG_HUMAIN_JOUEUR1 '0J00' // 1er joueur : '0J00'...'0J03'
// 2ième joueur : '0J10'...'0J13' etc.
#define MSG_2JOUEURS 'JOU2' // 2 joueurs : 'JOU2', 3joueurs : 'JOU3'...
#define NIVEAU_MAXIMUM_ORDINATEUR 3
class FenetreChangementDePartie : public BWindow
{
// FONCTIONS
public:
FenetreChangementDePartie(BWindow* fenetre_abalone, uint8* tableau_joueurs, uint8* ptr_nombre_joueurs, TextesDuLogiciel* textes, bool nouvelle_partie);
virtual ~FenetreChangementDePartie();
virtual void MessageReceived(BMessage* message);
void Quit();
void GriserJoueurs();
private:
// VARIABLES ET CONSTANTES
private:
BView* m_Fond;
BBox* m_GroupeJoueurs;
BBox** m_TableauGroupeJoueurs;
BButton* m_BoutonCommencer;
BButton* m_BoutonAnnuler;
BRadioButton*** m_TableauBoutonsRadio;
BWindow* m_FenetreAbalone;
uint8* m_ptrNombreJoueurs;
uint8 m_NombreJoueursSauvegarde;
uint8* m_TableauJoueurs;
uint8* m_TableauJoueursSauvegarde;
bool m_NouvellePartie;
};
#endif