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Text File  |  2003-08-16  |  12KB  |  228 lines

  1. <!ENTITY text.window.title "Affichage">
  2.  
  3. <!ENTITY prePro.title "Mise en forme automatique">
  4. <!ENTITY prePro.desc "La mise en forme automatique permet de traiter le texte avant qu'il n'apparaisse, ce qui permet par exemple de rendre les liens cliquables. Pour plus d'informations ├á propos d'une fonction, laissez le pointeur quelques secondes au-dessus d'une case ├á cocher.">
  5. <!ENTITY prePro.styles "Styles┬á:">
  6. <!ENTITY prePro.links "Liens┬á:">
  7. <!ENTITY prePro.otherOptions "Autres options du texte┬á:">
  8.  
  9. <!ENTITY prePro.styles.bold.label "Gras">
  10. <!ENTITY prePro.styles.bold.accesskey "G">
  11. <!ENTITY prePro.styles.bold.tooltip "Mettre en gras le texte entour├⌐ d'ast├⌐risques (*)">
  12. <!ENTITY prePro.styles.italic.label "Italique">
  13. <!ENTITY prePro.styles.italic.accesskey "I">
  14. <!ENTITY prePro.styles.italic.tooltip "Mettre en italique le texte entour├⌐ de barres obliques (/)">
  15. <!ENTITY prePro.styles.underline.label "Soulignement">
  16. <!ENTITY prePro.styles.underline.accesskey "S">
  17. <!ENTITY prePro.styles.underline.tooltip "Souligner le texte entour├⌐ de soulignements (_)">
  18. <!ENTITY prePro.styles.teletype.label "T├⌐l├⌐type">
  19. <!ENTITY prePro.styles.teletype.accesskey "T">
  20. <!ENTITY prePro.styles.teletype.tooltip "Afficher le texte entre barres droites (|) avec une police ├á chasse fixe">
  21. <!ENTITY prePro.styles.web.label "Liens Web">
  22. <!ENTITY prePro.styles.web.accesskey "W">
  23. <!ENTITY prePro.styles.web.tooltip "Convertir les adresses Web en liens">
  24. <!ENTITY prePro.styles.mail.label "Liens e-mail">
  25. <!ENTITY prePro.styles.mail.accesskey "m">
  26. <!ENTITY prePro.styles.mail.tooltip "Convertir les adresses ├⌐lectroniques en liens">
  27. <!ENTITY prePro.styles.channel.label "Canal">
  28. <!ENTITY prePro.styles.channel.accesskey "C">
  29. <!ENTITY prePro.styles.channel.tooltip "Convertir les noms de canaux IRC en liens">
  30. <!ENTITY prePro.styles.bug.label "Bugzilla">
  31. <!ENTITY prePro.styles.bug.accesskey "B">
  32. <!ENTITY prePro.styles.bug.tooltip "Convertir le texte 'bug' suivi d'un num├⌐ro en un lien Bugzilla">
  33. <!ENTITY prePro.emoti.label "Emoticons">
  34. <!ENTITY prePro.emoti.accesskey "E">
  35. <!ENTITY prePro.emoti.tooltip "Convertir les smileys texte (par ex., :-D) en graphiques">
  36. <!ENTITY prePro.colors.label "Couleurs">
  37. <!ENTITY prePro.colors.accesskey "l">
  38. <!ENTITY prePro.colors.tooltip "Activer l'affichage des couleurs IRC">
  39. <!ENTITY prePro.wrap.label "Coupures">
  40. <!ENTITY prePro.wrap.accesskey "p">
  41. <!ENTITY prePro.wrap.tooltip "Autoriser le retour ├á la ligne au milieu des longs mots">
  42. <!ENTITY prePro.bugURL.label "URL de Bugzilla┬á:">
  43. <!ENTITY prePro.bugURL.accesskey "z">
  44.  
  45. <!ENTITY style.title "Style du texte">
  46. <!ENTITY style.desc "ChatZilla utilise les feuilles de style en cascade (CSS, Cascading StyleSheet) pour la mise en forme du texte dans les fen├¬tres. Vous pouvez cr├⌐er votre propre feuille de style mettant en forme le texte selon vos d├⌐sirs.">
  47. <!ENTITY style.css.label "Style┬á:">
  48. <!ENTITY style.css.accesskey "y">
  49. <!ENTITY style.custom.label "Feuille de style personalis├⌐e...">
  50. <!ENTITY style.default.label "Par d├⌐faut (normal)">
  51. <!ENTITY style.light.label "Clair (normal)">
  52. <!ENTITY style.dark.label "Sombre (normal)">
  53. <!ENTITY style.faces.default.label "Par d├⌐faut (avec faces)">
  54. <!ENTITY style.faces.light.label "Clair (avec faces)">
  55. <!ENTITY style.faces.dark.label "Sombre (avec faces)">
  56. <!ENTITY style.preview.label "Aper├ºu">
  57. <!ENTITY style.preview.accesskey "u">
  58.  
  59. <!ENTITY appearance-previewCSS.window.title "Aper├ºu des effets de la feuille de style">
  60. <!ENTITY pref-irc.window.title "ChatZilla">
  61.  
  62. <!ENTITY userDetails.title "Identification de l'utilisateur">
  63. <!ENTITY userDetails.help.label "Mais qu'est-ce que cela signifie ?">
  64. <!ENTITY userDetails.help.accesskey "M">
  65. <!ENTITY userDetails.help.desc "Votre masque d'h├┤te, qui est utilis├⌐ pour vous identifier au serveur et aupr├¿s des autres utilisateurs. ChatZilla met votre nom d'utilisateur avant le nom de l'h├┤te auquel vous ├¬tes connect├⌐. Ainsi, un utilisateur nomm├⌐ 'moi-meme' sera reconnu en tant que 'moi-meme@hote.tld', o├╣ 'hote.tld' d├⌐pendra de votre fournisseur d'acc├¿s.">
  66.  
  67. <!ENTITY userDetails.nick.label "Pseudonyme┬á:">
  68. <!ENTITY userDetails.nick.accesskey "P">
  69. <!ENTITY userDetails.name.label "Nom d'utilisateur┬á:">
  70. <!ENTITY userDetails.name.accesskey "N">
  71. <!ENTITY userDetails.desc.label "Description┬á:">
  72. <!ENTITY userDetails.desc.accesskey "D">
  73.  
  74. <!ENTITY global.title "Options g├⌐n├⌐rales">
  75.  
  76. <!ENTITY global.notify.label "Autoriser la notification agressive (fen├¬tre clignotant dans la barre des t├óches ou ramen├⌐e ├á l'avant-plan)">
  77. <!ENTITY global.notify.accesskey "u">
  78. <!ENTITY global.collapse.label "Regrouper les messages cons├⌐cutifs d'un m├¬me utilisateur">
  79. <!ENTITY global.collapse.accesskey "R">
  80. <!ENTITY global.copyMsgs.label "Copier les messages importants dans l'onglet du r├⌐seau correspondant">
  81. <!ENTITY global.copyMsgs.accesskey "C">
  82. <!ENTITY global.reconnect.label "Se reconnecter automatiquement en cas de d├⌐connexion">
  83. <!ENTITY global.reconnect.accesskey "r">
  84. <!ENTITY global.colorcodes.label "Activer les caract├¿res d'├⌐chappement pour code de couleur">
  85. <!ENTITY global.colorcodes.accesskey "i">
  86. <!ENTITY global.nickCompleteStr.label "Compl├⌐ment du pseudonyme :">
  87. <!ENTITY global.nickCompleteStr.accesskey "o">
  88. <!ENTITY global.nickCompleteStr.desc "Ceci est ajout├⌐ ├á un pseudonyme compl├⌐t├⌐ automatiquement lorsqu'il s'agit du premier mot.">
  89. <!ENTITY interface.window.title "Interface">
  90.  
  91. <!ENTITY tabs.title "Gestion des onglets">
  92.  
  93. <!ENTITY tabs.createForPMs.label "Cr├⌐er un nouvel onglet pour les messages priv├⌐s">
  94. <!ENTITY tabs.createForPMs.accesskey "C">
  95. <!ENTITY tabs.limitPMTabs.label "Limiter le nombre maximum de messages priv├⌐s ├á">
  96. <!ENTITY tabs.limitPMTabs.accesskey "L">
  97. <!ENTITY tabs.focusPMs.label "Afficher le message priv├⌐ lorsqu'il arrive">
  98. <!ENTITY tabs.focusPMs.accesskey "f">
  99. <!ENTITY tabs.closeOnLeave.label "Fermer l'onglet du canal lors de la sortie du canal">
  100. <!ENTITY tabs.closeOnLeave.accesskey "m">
  101.  
  102. <!ENTITY scrollback.title "Archivage des messages">
  103.  
  104. <!ENTITY scrollback.label "Utiliser les champs ci-dessous pour sp├⌐cifier le nombre maximum de messages ├á garder dans chaque onglet. Si cette limite est d├⌐pass├⌐e, les messages les plus anciens dispara├«tront.">
  105.  
  106. <!ENTITY scrollback.1.label "Onglet Client┬á:">
  107. <!ENTITY scrollback.1.accesskey "i">
  108. <!ENTITY scrollback.2.label "Vue des r├⌐seaux┬á:">
  109. <!ENTITY scrollback.2.accesskey "r">
  110. <!ENTITY scrollback.3.label "Vue des canaux┬á:">
  111. <!ENTITY scrollback.3.accesskey "x">
  112. <!ENTITY scrollback.4.label "Vue messages priv├⌐s┬á:">
  113. <!ENTITY scrollback.4.accesskey "p">
  114. <!ENTITY sound.window.title "Sons">
  115.  
  116. <!ENTITY sndFile.label "Fichier sonore┬á:">
  117. <!ENTITY sndPresets.label "Sons pr├⌐d├⌐finis┬á:">
  118. <!ENTITY sndPreset1.label "Aucun son">
  119. <!ENTITY sndPreset2.label "Bip unique">
  120. <!ENTITY sndPreset3.label "Bip double">
  121. <!ENTITY sndChoose.label "Fichier sonore...">
  122.  
  123. <!ENTITY sndSimpleMsg.title "Son pour un nouvel onglet de message priv├⌐">
  124. <!ENTITY sndSimpleMsg.accesskey "n">
  125.  
  126. <!ENTITY sndPrivateMsg.title "Son pour un onglet de message priv├⌐ existant">
  127. <!ENTITY sndPrivateMsg.accesskey "e">
  128.  
  129. <!ENTITY sndStalkMsg.title "Son pour les mots sonores">
  130. <!ENTITY sndStalkMsg.accesskey "S">
  131. <!ENTITY stalk.window.title "Sonorisation">
  132.  
  133. <!ENTITY stalkWords.title "Mots sonores">
  134. <!ENTITY stalkWords.accesskey "s">
  135.  
  136. <!ENTITY stalkWords.label1 "Quand ChatZilla d├⌐tecte un mot d├⌐fini comme important, il met en ├⌐vidence la ligne qui le contient. Si l'option de notification agressive est activ├⌐e, ChatZilla utilisera la m├⌐thode choisie par votre syst├¿me d'exploitation pour vous avertir.">
  137. <!ENTITY stalkWords.label2 "Votre nom d'utilisateur est d├⌐fini par d├⌐faut comme important, mais vous pouvez ajouter d'autres mots dans la liste ci-dessous.">
  138.  
  139. <!ENTITY list.up.label "Monter">
  140. <!ENTITY list.up.script.accesskey "M">
  141. <!ENTITY list.up.server.accesskey "n">
  142.  
  143. <!ENTITY list.dn.label "Descendre">
  144. <!ENTITY list.dn.script.accesskey "D">
  145. <!ENTITY list.dn.server.accesskey "s">
  146.  
  147. <!ENTITY list.add.label "Ajouter...">
  148. <!ENTITY list.add.script.accesskey "o">
  149. <!ENTITY list.add.server.accesskey "j">
  150. <!ENTITY list.add.stalk.accesskey  "t">
  151.  
  152. <!ENTITY list.edit.label "Editer...">
  153. <!ENTITY list.edit.accesskey "E">
  154.  
  155. <!ENTITY list.del.label "Supprimer">
  156. <!ENTITY list.del.script.accesskey "S">
  157. <!ENTITY list.del.server.accesskey "p">
  158. <!ENTITY list.del.stalk.accesskey "m">
  159.  
  160. <!ENTITY startup.window.title "D├⌐marrage">
  161.  
  162. <!ENTITY startupOrder.label "Au d├⌐marrage de ChatZilla, les scripts JavaScript sont ex├⌐cut├⌐s en premier, suivis des connexions automatiques aux serveurs et canaux IRC, dans leur ordre d'ajout.">
  163.  
  164. <!ENTITY autoScripts.title "Scripts">
  165. <!ENTITY autoScripts.accesskey "p">
  166. <!ENTITY autoURLs.title "Connexion automatique aux serveurs, canaux et autres">
  167. <!ENTITY autoURLs.accesskey "c">
  168.  
  169. <!ENTITY startup-newScript.window.title "Ex├⌐cution des scripts">
  170.  
  171. <!ENTITY text.desc "Donnez l'adresse locale ou internet du fichier ├á charger :">
  172. <!ENTITY startup-newURL.window.title "Connexion automatique">
  173.  
  174. <!ENTITY normal.label "Connexion ├á un serveur ou un r├⌐seau">
  175. <!ENTITY normal.server "Donnez l'adresse du serveur (ex: irc.foo.org) ou son adresse IP (ex: 123.45.67.89):">
  176. <!ENTITY normal.channel.label "Se connecter ├⌐galement ├á...">
  177. <!ENTITY normal.isnick.label "pseudonyme">
  178. <!ENTITY normal.isor.label "ou">
  179. <!ENTITY normal.ischan.label "canal">
  180. <!ENTITY normal.needpass.label "Ce serveur demande un mot de passe">
  181. <!ENTITY normal.needkey.label "Ce serveur poss├¿de une clef">
  182.  
  183. <!ENTITY client.label "Ouvrir l'onglet Client">
  184. <!ENTITY client.desc "Cet onglet fournit des informations basiques sur ChatZilla et sur son utilisation.">
  185. <!ENTITY tabs.window.title "Onglets">
  186.  
  187. <!ENTITY tabs.title "Gestion des onglets">
  188.  
  189. <!ENTITY tabs.createForPMs.label "Cr├⌐er de nouveaux onglets pour les messages priv├⌐s">
  190. <!ENTITY tabs.createForPMs.accesskey "C">
  191. <!ENTITY tabs.limitPMTabs.label "Limiter le nombre maximum de messages priv├⌐s ├á">
  192. <!ENTITY tabs.limitPMTabs.accesskey "L">
  193. <!ENTITY tabs.focusPMs.label "Afficher les messages priv├⌐s lors de leur arriv├⌐e">
  194. <!ENTITY tabs.focusPMs.accesskey "f">
  195. <!ENTITY tabs.closeOnLeave.label "Fermer l'onglet du canal quand on quitte ce dernier">
  196. <!ENTITY tabs.closeOnLeave.accesskey "e">
  197.  
  198. <!ENTITY scrollback.title "Archivage des messages">
  199.  
  200. <!ENTITY scrollback.label "Utiliser les champs ci-dessous pour sp├⌐cifier le nombre maximum de messages ├á garder dans chaque onglet. Si cette limite est d├⌐pass├⌐e, les messages les plus anciens dispara├«tront.">
  201.  
  202. <!ENTITY scrollback.1.label "Onglet Client┬á:">
  203. <!ENTITY scrollback.1.accesskey "i">
  204. <!ENTITY scrollback.2.label "Vue des r├⌐seaux :">
  205. <!ENTITY scrollback.2.accesskey "n">
  206. <!ENTITY scrollback.3.label "Vue des canaux┬á:">
  207. <!ENTITY scrollback.3.accesskey "h">
  208. <!ENTITY scrollback.4.label "Vue messages priv├⌐s┬á:">
  209. <!ENTITY scrollback.4.accesskey "p">
  210. <!ENTITY appearance.window.title "Apparence">
  211.  
  212. <!ENTITY prePro.title "Pr├⌐traitement du texte">
  213. <!ENTITY prePro.desc "Le pr├⌐traitement du texte permet de traiter le texte avant qu'il apparaisse, ce qui permet par exemple de faire des liens cliquables.">
  214. <!ENTITY prePro.styles "Styles :">
  215. <!ENTITY prePro.links "Liens :">
  216. <!ENTITY prePro.otherOptions "Autres options:">
  217. <!ENTITY prePro.emoti "Activer les smileys">
  218. <!ENTITY prePro.colors "Activer les codes couleurs">
  219. <!ENTITY prePro.wrap "Rassembler les longs messages">
  220.  
  221. <!ENTITY text.title "Affichage du texte">
  222. <!ENTITY text.desc "Ces options permettent de modifier l'affichage du texte apr├¿s son passage par le pr├⌐traitement du texte.">
  223. <!ENTITY text.collapse "Rassembler les messages cons├⌐cutifs">
  224. <!ENTITY text.copyMsgs "Copier les messages importants dans l'onglet du serveur correspondant">
  225.  
  226. <!ENTITY style.title "Mise en forme du texte">
  227. <!ENTITY style.desc "">
  228.