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Text File  |  1994-11-02  |  2KB  |  58 lines

  1. #
  2. #  Default DEU II config file
  3. #  
  4. # Everything has been commented out, so this file does nothing.
  5. # But you can customize it to suit your needs.
  6.  
  7. # Name of the main wad file.
  8. main = d:\doom2\doom2.wad
  9.  
  10. # Name of the patch wads you want to load.
  11. #file = raphael.wad
  12. #file = brendon.wad
  13.  
  14. # Set this if you want debugging on by default.
  15. #debug = true
  16.  
  17. # Set this if you want to swap the mouse buttons by default.
  18. #swapbuttons = true
  19.  
  20. # Use this to control the the noises.
  21. #quiet = true
  22. #quieter = true
  23.  
  24. # Set this if you think you are a brain.
  25. expert = true
  26.  
  27. # Use this to change the default video mode if you have a SuperVGA driver.
  28. # (0 = standard VGA, 1 or 2 = 640x480x256, 3 = 800x600x256, 4 = 1024x768x256)
  29. #bgi = VESA
  30. video = 0
  31.  
  32. # Set this if you have an old mouse driver and you don't see the cursor.
  33. #fakecursor = true
  34.  
  35. # Use this to hide the info bar (displayed by default).
  36. #infobar = false
  37.  
  38. # Set this if you don't want to unselect all previously selected objects when
  39. # you use the selection box (Shift-MouseButton1, Shift-M).
  40. #addselbox = true
  41.  
  42. # Uncomment this if you don't like to have the object 0 selected when you
  43. # switch from one editing mode to another.
  44. select0 = false
  45.  
  46. # If you are an expert in Binary Space Partitioning algorithms and you want
  47. # to tweak the Nodes builder, then you can use the following parameter.
  48. #splitfactor = 8
  49.  
  50. # Default textures and preferences.  You may want to change those values...
  51. #walltexture = BROWNHUG
  52. #uppertexture = REDWALL1
  53. #lowertexture = COMPBLUE
  54. #ceiltexture = F_SKY1
  55. #floortexture = FLAT20
  56. #ceilheight = 256
  57. #floorheight = 0
  58.