home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Tracing Box / RAY_CD.mdf / raytrace / _pov_dat / decset / fshdcntr.bak < prev    next >
Text File  |  1994-01-20  |  4KB  |  167 lines

  1. //This file contains all the textures for the decanter set.
  2.  
  3. #declare GlassFrit = texture {
  4.   pigment {
  5.     spotted
  6.     turbulence 0.25
  7.     color_map {
  8.       [0.0, 0.1 color Brown color Black]
  9.       [0.1, 0.5 color White filter 0.98 color White filter 0.98]
  10.       [0.5, 0.51 color Brown color Black]
  11.       [0.51, 1.0 color White filter 0.98 color White filter 0.98]
  12.     }
  13.   }
  14.   finish {
  15.     ambient 0.2
  16.     diffuse 0.5
  17.     specular 1.0
  18.     reflection 0.15
  19.     refraction 1.0
  20.     ior 1.33
  21.     roughness 0.0001
  22.   }
  23.   scale <.1, .1, .1>
  24. }
  25.  
  26. #declare RedEyeTex = texture {
  27.  pigment { color red  1.000 green  0.000 blue  0.000 }
  28.  finish {
  29.   ambient   0.10
  30.   diffuse   0.50
  31.   phong   1.00
  32.   phong_size 100.00
  33.  }
  34. }
  35.  
  36. #declare BaseTexture =
  37. texture {  //the base color with frit
  38.   pigment {
  39.   spotted 
  40.   turbulence 0.25  
  41.     color_map {
  42.       [0.0, 0.15 color Brown color Black]
  43.       [0.15, 1.0 color LightBlue5 color LightBlue5]
  44.     }
  45.   }
  46.   scale <0.05, 0.05, 0.05>
  47. }
  48. texture { //the rootbeer shards
  49.   pigment {
  50.     bozo
  51.     turbulence 0.15
  52.     color_map {
  53.       [0.0, 0.4 color BurlyWood color Brown]
  54.       [0.4, 1.0 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  55.     }
  56.   }
  57.   translate <-.25, 0, 0>
  58. }
  59. texture {  //the ruby trailing
  60.   pigment { 
  61.     gradient z
  62.     turbulence 0.25
  63.     color_map {
  64.       [0.0, 0.1 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  65.       [0.1, 0.12 color Red color Black]
  66.       [0.12, 0.3 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  67.       [0.3, 0.32 color Red color Black]
  68.       [0.32, 0.6 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  69.       [0.6, 0.62 color Red color Black]
  70.       [0.62, 0.7 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  71.       [0.7, 0.72 color Red color Black]
  72.       [0.72, 0.9 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  73.       [0.9, 0.92 color Red color Black]
  74.       [0.92, 1.0 color White filter 1.0 color White filter 1.0]
  75.     }
  76.   }
  77.   finish {
  78.     ambient 0.2
  79.     diffuse 0.6
  80.     specular 1.0
  81.     reflection 0.15
  82.     roughness 0.0001
  83.   }
  84. }
  85.  
  86. #declare FishBodyTex = texture {
  87.    pigment {
  88.      gradient x 
  89.      turbulence 0.075
  90.        color_map {
  91.          [0.0, 0.2 color LightBlue5 color LightBlue5]
  92.          [0.2, 0.33 color Red color Black]
  93.          [0.33, 0.53 color LightBlue5 color LightBlue5]
  94.          [0.53, 0.66 color Red color Black]
  95.          [0.66, 0.86 color LightBlue5 color LightBlue5]
  96.          [0.86, 1.0 color Red color Black]
  97.        }
  98.     translate <1, 0, 0>
  99.     }
  100.     finish {
  101.       ambient 0.2
  102.       diffuse 0.6
  103.       specular 1.0
  104.       reflection 0.15
  105.       roughness 0.0001
  106.    }
  107.    scale <6, 1, 1>
  108.    rotate <-90, 0, 0>
  109.    rotate <0, 25, 0>
  110. }
  111.  
  112. #declare FinTex = texture {
  113.    pigment {
  114.      color Red filter 0.5
  115.    }
  116.    finish {
  117.     ambient 0.2
  118.     diffuse 0.6
  119.     specular 1.0
  120.     reflection 0.15
  121.     refraction 1.0
  122.     ior 1.33
  123.     roughness 0.0001
  124.   }
  125. }
  126.    
  127. #declare pupiltex = texture {
  128.  pigment { color red  0.000 green  0.000 blue  0.000 }
  129.  finish {
  130.   ambient   0.00
  131.   diffuse   0.00
  132.  }
  133. }
  134.  
  135.  
  136. #declare StemBeadTex = texture {
  137.  pigment { 
  138.    radial
  139.    color_map {
  140.      [0.5 color Red]
  141.      [0.5 color LightBlue5]
  142.    }
  143.      frequency 12
  144.       rotate -x*90
  145.  }
  146.  finish {
  147.     ambient 0.2
  148.     diffuse 0.6
  149.     specular 1.0
  150.     reflection 0.15
  151.     roughness 0.0001
  152.   }
  153. }
  154.  
  155. #declare LipWrapTex = texture {
  156.     pigment {
  157.       image_map {gif "stripes.gif" map_type 5 interpolate 2}
  158.     }
  159.     finish {
  160.       ambient 0.2
  161.       diffuse 0.6
  162.       specular 1.0
  163.       reflection 0.15
  164.       roughness 0.0001
  165.     }
  166.     rotate <-90, 0, 0>
  167. }