home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Tracing Box / RAY_CD.mdf / raytrace / _pov_dat / fearle / fearless.inc < prev    next >
Text File  |  1993-10-15  |  4KB  |  229 lines

  1. //  Persistance of Vision Raytracer V2.0
  2. //  Texture include file for areafr2.MDL scene.
  3. //
  4. //  This file was generated for POV-Ray V2.0 by
  5. //  MORAY.EXE (c) '91 '92 '93 SoftTronics by Lutz Kretzschmar + Markus Lutz
  6. //
  7. //  Fearless LL83z By Stephen Beardmore 
  8. //  (c) 1993 Stephen Beardmore
  9. //
  10. //  NOTE: Do *NOT* remove the comment lines containing '$MRY$'.
  11. //
  12.  
  13. // *******  T E X T U R E S  *******
  14.  
  15.  
  16.  
  17. //  $MRY$: 'imagetex'
  18. #declare imagetex = texture {
  19.   finish {
  20.     ambient   0.05
  21.     diffuse   0.50
  22.     brilliance   1.00
  23.     phong   1.00
  24.     phong_size 100.00
  25.     metallic
  26.  
  27.   }
  28.   pigment {
  29.     image_map {
  30.       gif "newmark.gif" map_type 0 interpolate 4 once
  31.     }
  32.   }
  33. }
  34.  
  35.  
  36.  
  37. //  $MRY$: 'SideCutTex1'
  38. #declare SideCutTex1 = texture {
  39.   finish {
  40.     ambient   0.05
  41.     diffuse   0.50
  42.     brilliance   1.00
  43.     phong   1.00
  44.     phong_size 100.00
  45.     metallic
  46.  
  47.   }
  48.   pigment {
  49.     image_map {
  50.       gif "redpatch.gif" map_type 0 interpolate 4 
  51.     }
  52.   }
  53. }
  54.  
  55.  
  56.  
  57. //  $MRY$: 'Hull_Tex01'
  58. #declare Hull_Tex01 = texture {
  59.  pigment { color red  1.000 green  1.000 blue  1.000 }
  60.  finish {
  61.   ambient   0.05
  62.   diffuse   0.50
  63.   brilliance   1.00
  64.   phong   0.50
  65.   phong_size 200.00
  66.   specular  1.0000
  67.   roughness  0.0010
  68.   metallic
  69.  }
  70. }
  71.  
  72.  
  73. //  $MRY$: 'INBARREL01'
  74. #declare INBARREL01 = texture {
  75.  pigment { color red  0.000 green  0.125 blue  0.318 }
  76.  finish {
  77.   ambient   0.10
  78.   diffuse   0.50
  79.   brilliance   1.00
  80.   phong   0.60
  81.   phong_size  20.00
  82.   metallic
  83.  }
  84. }
  85.  
  86.  
  87. //  $MRY$: 'Ring_Tex'
  88. #declare Ring_Tex = texture {
  89.  pigment { color red  0.878 green  0.902 blue  1.000 }
  90.  finish {
  91.   ambient   0.05
  92.   diffuse   0.80
  93.   brilliance   1.00
  94.   phong   1.00
  95.   phong_size 200.00
  96.   metallic
  97.   reflection  0.100
  98.  }
  99. }
  100.  
  101.  
  102. //  $MRY$: 'FinTex2'
  103. #declare FinTex2 = texture {
  104.  pigment { color red  0.839 green  0.863 blue  0.957 }
  105.  finish {
  106.   ambient   0.05
  107.   diffuse   0.50
  108.   brilliance   1.00
  109.   phong   1.00
  110.   phong_size  20.00
  111.   metallic
  112.  }
  113. }
  114.  
  115.  
  116. //  $MRY$: 'Canopy_tex'
  117. #declare Canopy_tex = texture {
  118.  pigment { color red  0.016 green  0.137 blue  0.333 }
  119.  finish {
  120.   ambient   0.05
  121.   diffuse   0.70
  122.   brilliance   7.00
  123.   phong   1.00
  124.   phong_size  50.00
  125.   reflection  0.400
  126.   refraction  1.000  ior  1.500
  127.  }
  128. }
  129.  
  130.  
  131. //  $MRY$: 'NewNoz'
  132. #declare NewNoz = texture {
  133.  pigment { color red  0.227 green  0.220 blue  0.290 }
  134.  finish {
  135.   ambient   0.05
  136.   diffuse   0.80
  137.   brilliance   2.00
  138.   specular  1.0000
  139.   roughness  0.0010
  140.   metallic
  141.  }
  142. }
  143.  
  144.  
  145. //  $MRY$: 'GlowTex'
  146. #declare GlowTex = texture {
  147.  pigment { color red  1.000 green  0.953 blue  0.737 }
  148.  finish {
  149.   ambient   0.70
  150.   diffuse   1.00
  151.   brilliance   6.00
  152.  }
  153. }
  154.  
  155.  
  156. //  $MRY$: 'Cop_Tex'
  157. #declare Cop_Tex = texture {
  158.  pigment { color red  0.720 green  0.450 blue  0.200 }
  159.  finish {
  160.   ambient   0.05
  161.   diffuse   0.50
  162.   brilliance   5.00
  163.   phong   1.00
  164.   phong_size  50.00
  165.   metallic
  166.   reflection  0.050
  167.  }
  168. }
  169.  
  170.  
  171. //  $MRY$: 'Flame_Tex'
  172. #declare Flame_Tex = texture {
  173.    pigment {
  174.    gradient < 0.0 0.0 1.0 > 
  175.    turbulence 0.15
  176.    colour_map {
  177.       [0.0 0.2  colour White
  178.       colour red .8 green .4 blue 0]
  179.       [0.20 0.6 colour red .8 green 0.4 blue 0
  180.       colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 filter 1]
  181.       [0.6 1.0 colour Clear 
  182.       color Clear] 
  183.         }
  184.       }
  185.    finish {
  186.    ambient 1
  187.    phong 0 }
  188.  
  189. }
  190.  
  191. //  $MRY$: 'BlackTex'
  192. #declare BlackTex = texture {
  193.  pigment { color red  0.000 green  0.000 blue  0.000 }
  194.  finish {
  195.   ambient   0.00
  196.   diffuse   0.00
  197.  }
  198. }
  199.  
  200.  
  201. //  $MRY$: 'RedNavTex'
  202. #declare RedNavTex = texture {
  203.  pigment { color red  1.000 green  0.208 blue  0.157 }
  204.  finish {
  205.   ambient   1.00
  206.   diffuse   0.50
  207.   brilliance   1.00
  208.   phong   0.60
  209.   phong_size  20.00
  210.  }
  211. }
  212.  
  213.  
  214. //  $MRY$: 'Stars2_Tex'
  215. #declare Stars2_Tex = texture {
  216.   finish {
  217.     ambient   1.00
  218.     diffuse   0.50
  219.     brilliance   1.00
  220.  
  221.   }
  222.   pigment {
  223.     image_map {
  224.       gif "OldStars.gif" map_type 0 interpolate 4 
  225.     }
  226.   }
  227. }
  228.  
  229.