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Text File  |  1993-11-29  |  4KB  |  96 lines

  1.     What's New in POV-Ray 2.1
  2.     --------------------------
  3.  
  4.     This bug-fix release adds no new features but fixes the following
  5.     bugs from version 2.0.
  6.  
  7.   - Fixed problem in OBJECTS.C that caused problem on some Unix compilers
  8.   - Fixed problem with declared material_maps or declared objects with
  9.     material_maps
  10.   - Fixed IBM.C problems for Zortech compiler
  11.   - Created temporary fix for problems with normals, smooth triangles
  12.     beziers and height fields which created unsightly black spots
  13.   - Allows scale <-1,1,1> to work with boxes
  14.   - Cleared up inconsistency with -sr, -sc, -er, -ec numbering.  Upper
  15.     left pixel is 1,1.  Fixed -ec bug.
  16.   - Fixed three bezier patch bugs which caused lock-ups, missing reflection,
  17.     and triangle dropouts.
  18.   - Eliminated some restrictions on multiple clipped_by and bounded_by
  19.   - Fixed compiler problems on VMS/VAX
  20.   - Fixed scaling bug on degenerate triangles
  21.   - Fixed problem with water_level when using +MV1.0
  22.   - Fixed problem with color maped TGA height fields
  23.  
  24.     What's New in POV-Ray 2.0
  25.     -------------------------
  26.     The following is not intended to be an all-inclusive list of every
  27.     new feature, but should give experienced users a pretty good guide
  28.     of what has been changed and what has been added.  Please refer to
  29.     POVRAY.DOC for details.
  30.  
  31.  
  32.     General:
  33.     -------
  34.   - Automatic bounding slabs for greatly enhanced rendering speed of
  35.     most scenes.
  36.   - Adding, subtracting, multiplying & dividing of floats & vectors.
  37.   - Clock global variable for external animation support.
  38.   - X, Y, and Z global vector constants.
  39.   - Improved antialiasing routine with new commandline options.
  40.  
  41.     Commandline options:
  42.     -------------------
  43.   - Version switch for backwards compatibility.
  44.   - Starting/ending column/row switches for trace window.
  45.   - Relative/absolute values for trace window switches.
  46.   - Antialiasing jitter scale value and toggle.
  47.   - Number of antialiasing rays to shoot.
  48.   - Internal "clock" setting for animations.
  49.  
  50.  
  51.     Objects:
  52.     -------
  53.   - Soft penumbral shadows from extended area lights.
  54.   - Smoother Bezier patches.
  55.   - New simplified torus syntax.
  56.   - Heightfield water_level now uses range 0-1 instead of 0-255.
  57.   - Heightfields can now be clipped and used in CSG operations.
  58.   - Heightfields can be phong-shaded with the "smooth" option.
  59.   - New, improved finite cylinders, cones, and discs, with
  60.     optional "capping" of cones and cylinders.
  61.   - More versatile CSG unions have replaced the need for composites.
  62.   - CSG texturing has been made much more flexible.
  63.   - New "merge" removes internal boundaries between transparent
  64.     unioned objects.
  65.  
  66.     Textures:
  67.     --------
  68.   - Hexagon pigment texture.
  69.   - Radial pigment texture.
  70.   - Mandelbrot pigment texture.
  71.   - Texture attributes grouped into 3 independently scalable groups:
  72.     pigment, normal, and finish.
  73.   - TIR (Total Internal Reflection) for more realistic refraction.
  74.   - Fractional Brownian Motion (fbm) turbulence controls.
  75.   - Turbulence can now be used independently with any pigment or normal
  76.     texture.
  77.   - Optional vector-style turbulence values.
  78.   - Background coloring.
  79.   - Color maps can now be declared.
  80.   - Frequency, phase keywords now available for use with color_maps.
  81.   - Filter keyword replaces "alpha", letting us reserve alpha for other
  82.     uses in the future.
  83.   - Less restrictive distribution policy.  See POVLEGAL.DOC for
  84.     details.
  85.  
  86.     IBM PC Video:
  87.     ------------
  88.   - VESA 1.2 spec implemented for preview graphics in the IBM DOS version.
  89.     Gives VESA support in most 8/15/24 bit modes.
  90.     Should support: 1024 x 768 x 256 color palette
  91.                      800 x 600 x  15 bit high color
  92.                      640 x 480 x  24 bit true color
  93.   - Diamond 24X 15 and 24 bit mode support added.
  94.   - Preview reduced to fit selected video screen size if necessary.
  95.  
  96.