home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d1xx / d189 / nethack.lha / NetHack / eenaux.zoo / aux / README < prev    next >
Text File  |  1988-06-27  |  8KB  |  165 lines

  1.                   NetHack V2.2 README
  2.  
  3.     This file contains information on the 2.2 release of NetHack.  For
  4. information on previous releases, see the README.OLD file.  For a detailed
  5. history of the game, see the README.ORIG file, which contains three separate
  6. readme files, dating back to the original release of the game (then named
  7. hack) by Jay Fenlason.
  8.  
  9.     This release of the game contains a large number of bug fixes, as
  10. well as several new features.  There has been a large amount of play-testing
  11. done on this release, as it is to be a complete release (approximately 1Mb)
  12. of source and uuencoded auxilary files.  For a detailed list of bug fixes,
  13. and additions look at the file "Fixes.2.2".  I cannot guarantee that every
  14. modification done has been included, but I have done my best to chronicle the
  15. changes and fixes made there.  Here are the high points:
  16.  
  17.   1)    New flags in "config.h" (some of these were included in 1.4f):
  18.  
  19.     COM_COMPL    Command line completion by John S. Bien
  20.     GRAPHICS    Funky screen character support (Eric S. Raymond)
  21.     HACKOPTIONS    Support DGK-style HACKOPTIONS processing (ESR)
  22.     RPH        Various hacks by Richard P. Hughey
  23.     KJSMODS        Various changes made by Kevin Sweet
  24.     BVH        Additions by Bruce Holloway
  25.  
  26.     In addition, in an MSDOS enviornment, when GRAPHICS is defined:
  27.  
  28.     MSDOSCOLOR    Colour highlighting of monsters, etc.
  29.  
  30.     Of the above, I haven't tested HACKOPTIONS and MSDOSCOLOR.  If you
  31.     find bugs in these, send me the reports.
  32.  
  33.   2)    New objects:
  34.  
  35.     blindfold - allows you to avoid the gaze of a Floating Eye and to
  36.             use your telepathy on command if you have it.
  37.  
  38.     mirror - scares monsters if you use it on them (and other uses).
  39.  
  40.     ring of polymorph - (usually cursed) forces random polymorphs.
  41.  
  42.     ring of polymorph control - prevents system shock and allows choice of
  43.                     creature to polymorph into.
  44.  
  45.   3)    New Files:
  46.  
  47.     - A new set of documentation, the "Guidebook to the Mazes of Menace"
  48.     has been supplied by Eric S. Raymond.  The guidebook is written for
  49.     nroff using the "mn" macro set supplied with Bnews 2.11 or greater.
  50.     Since not everyone has these macros, I have run the guidebook through
  51.     nroff, and supplied it in flat ascii format as well.  [Moderator's
  52.     note: because of past problems, I ran the formatted version
  53.     through "col -b" before passing it on to remove ^H's, etc.  -br]
  54.  
  55.     - A copy of "HACK.CNF" which has been renamed "NetHack.cnf" was
  56.     supplied by Steve Creps. The file decl.c has been updated to reflect
  57.     this change.
  58.  
  59.     - A new "Makefile" for the AT&T Unix machines has been added.
  60.  
  61.     - I was hoping to get documentation on "NANSI.SYS" as well, but got
  62.     no responses to the mail I sent the author, direct and via Bill
  63.     Randle at tekred.  As per usual, I will gladly publish any relevant
  64.     documentation I get.
  65.  
  66.   4)    Major game changes:
  67.  
  68.     - Shop generation has been significantly changed.  A new structure
  69.     has been introduced which allows shops (except the "general" type)
  70.     to have up to three different types of object inside.  There is also
  71.     a new "distribution pattern" parameter which tells the generation
  72.     code how to lay out the shop (this is preliminary to the addition of
  73.     two new types of shop, the temple and barracks - more on this later).
  74.  
  75.     - Shopkeepers will now tell you how much they expect for each object
  76.     you pick up.  This gives you the ability to haggle with the merchant
  77.     in question by dropping and picking up objects until you are more or
  78.     less satisfied with the price.  I have re-written "getprice()" in
  79.     shk.c in an attempt to make sure that you cannot actually sell any
  80.     particular object for more than the shopkeeper will charge for it.
  81.  
  82.     - Another change to shopkeepers has them potentially getting angry if
  83.     you stay beside them after not paying your bill.  Each they time they
  84.     ask you to pay up, there is a chance they will decide they don't like
  85.     people who don't pay...
  86.  
  87.     - A new monster, the hydra, has been added (as you have probably seen
  88.     on the net).  I haven't had much chance to test out this feature of
  89.     the game.  Mirrors have also been added, and seem to work quite well.
  90.  
  91.     - Changes have been made to the object ocurrence chances in objects.h,
  92.     so that the relatively rare tools, etc. have at least a 1% chance of
  93.     showing up.
  94.  
  95.     - Throwing and zapping code has been modified so that there is a
  96.     chance that said can be done through a doorway.  Bolts can still
  97.     bounce however...
  98.  
  99.     - The infamous and dreaded makemon() bug has been eliminated.  In
  100.     addition to this, "r"ats and "K"obolds have been added back into the
  101.     game.  "K"ops no longer leave treasure (just what they were carrying,
  102.     plus maybe a club or whistle).
  103.  
  104.     - Two new "super"swords have been added.  They are the katana named
  105.     "Snickersnee" which is +5 on damage (due to sharpness), and the long
  106.     sword "Excalibur" which is +rnd(10) to hit, +5 on damage, and has a
  107.     couple of other features I won't go into right now.  The only way
  108.     for a character to get "Excalibur" is as a gift from someone.  You
  109.     cannot write the word "Excalibur" on things for some reason...
  110.  
  111.     - There have been two additions to disallow infinite wand charges.
  112.     First of all, wands with less than zero charges will automatically
  113.     turn to dust (thanks to Kevin Sweet).  Next, a wand of cancellation
  114.     will set the number of charges in the wand to -1, which will make it
  115.     forever useless, (thanks to Ron Wessels).
  116.  
  117.   5)    Minor game changes:
  118.  
  119.     - The fountain code has been tightened slightly so you can no longer
  120.     dip objects into a fountain or drink from one while you are floating
  121.     in mid-air due to levitation.
  122.  
  123.     - Teleporting to hell via a teleportation trap will no longer occur
  124.     if the character does not have fire resistance.  I found this just
  125.     too arbitrary a way to die (and so did several other people who com-
  126.     plained about it).
  127.  
  128.     - A new trap, the "polymorph" trap has been added by Richard Hughey.
  129.     It's inclusion is dependant on having "KAA" defined.
  130.  
  131.     - In wizard mode, the wizard player has infinite wishes, and the
  132.     ability to instantly identify everything (s)he is carrying. The wizard
  133.     player is also no longer limited by the standard multiple / bonus res-
  134.     trictions on objects wished for.
  135.  
  136.     - Random number generation has been changed around to make it (I hope)
  137.     more unpredictable.
  138.  
  139.     - A large number of typos have been fixed, and all of the British
  140.     spellings converted to American.  I would like to see a shell script
  141.     to allow conversion back (or something like that) in the future.
  142.  
  143.     - I have done a "make depend" for the makefiles to reflect a slight
  144.     restructuring in the order of inclusion of header files.
  145.  
  146.   6)    Future additions:
  147.  
  148.     - Steve Creps is working on "barracks" and "soldier" code which is
  149.     now ready for addition.  I have added the "soldier" side into the
  150.     game, but haven't really tested it.  Steve will be adding the
  151.     "barracks" section in and sending me the resulting patches.  There
  152.     will be a minor (read patch) release as soon as he can get the code
  153.     integrated into this release and sent up here to me.
  154.  
  155.     - There are also several other new room projects in the works which
  156.     should be able to be included in that minor release, along with any
  157.     bug reports that are made in the interim.
  158.  
  159.                         Mike Stephenson
  160.  
  161. Mail:    Genamation Inc.        Phone:    (416) 475-9434
  162.     351 Steelcase Rd. W
  163.     Markham, Ontario.    UUCP:    uunet!{mnetor, utzoo}!genat!mike
  164.     Canada   L3R 3W1
  165.