home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d8xx / d869 / cl_sep92.lha / CL_SEP92 / CL_A-K next >
Text File  |  1993-03-14  |  257KB  |  7,887 lines

  1.  
  2.   CHEATLIST - September 1992 Release
  3.  
  4.   CheatList - The Ultimate Games Help Compilation for the Amiga
  5.   Compiled by Peter Monk
  6.  
  7.  
  8.   Games Covered: 500
  9.   Games Verified: 71
  10.   Complete Solutions: 38
  11.  
  12.  
  13.   The asterisk (*) after the name of the game means that the cheat
  14.   for that game has been verified - ie, it works.  If it is not marked
  15.   as verified, it doesn't mean it won't work - it just means that I have
  16.   been unable to test the cheat.  Some of these cheats will not work,
  17.   because of the number of people this information has passed through -
  18.   the cheats may be altered a little bit each time, and pretty soon you
  19.   have a lot of cheats that don't really work, but I have attempted to
  20.   discover if these cheats do work, and have passed this information on
  21.   to you.  If you discover that a cheat here, which is not shown as
  22.   verified, does work, please write in and tell me!
  23.  
  24.   If you are after a cheat for a game, and you look up the name of the
  25.   game on the index and it says, for eg, "THE RUNNING MAN (Complete Sol-
  26.   ution", it means that, while a complete solution is listed, there may
  27.   also be a cheat, codes, etc. listed as well.  So, if a game is indexed
  28.   as having a complete solution but you want a cheat, have a look anyway,
  29.   because there may well be one!
  30.  
  31.   Many cheat compilations are merely many files copied on to one disc
  32.   and are usually difficult to follow because of the varying styles of
  33.   writing and different layouts of the text.  I have typed a lot of this
  34.   480 K. file out myself, and what I have imported I have totally re-
  35.   formatted and in many cases, corrected spelling and grammatical errors
  36.   and improved the layout.  Cheatlist has been over a year in the making
  37.   (so far - it is being constantly updated) and I'd like to think that my
  38.   efforts are appreciated by the millions of people who enjoy playing
  39.   games on this wonderful machine.  So please, if you do use and value
  40.   Cheatlist, a small ($10-$20 Australian suggested) donation would
  41.   definately not go to waste.  Please support shareware!
  42.  
  43.   If you discover any cheats for a game, or have any hints, etc, please
  44.   write in and unless you do not wish to be mentioned I will credit the
  45.   cheat, etc, to your name in the next release.  However, please don't
  46.   submit information that you know is false, because I would like people
  47.   to be able to rely on CheatList.
  48.  
  49.   Address any mail to: Peter Monk - CheatList
  50.                        142 Stephen Terrace
  51.                        Gilberton
  52.                        SA, 5081
  53.                        Australia
  54.  
  55.   If any part of this list is used for any purpose, please give credit
  56.   where credit is due.
  57.  
  58.  
  59.   Games Covered this release are:
  60.  
  61.   ACTION FIGHTER
  62.   AFTERBURNER (*)
  63.   AFTER THE WAR
  64.   AGONY
  65.   AIRBALL
  66.   ALIEN BREED
  67.   ALIENS US
  68.   AMNIOS
  69.   ANOTHER WORLD (Complete Solution)
  70.   ANT HEADS (ICFTD 2) (Complete Solution)
  71.   APB
  72.   APPRENTICE
  73.   ARCHIPELAGOS
  74.   ARKANOID (*)
  75.   ARKANOID 2
  76.   ARKANOID - REVENGE OF DOH (*)
  77.   ARMALYTE
  78.   ARMOUR-GEDDON
  79.   ARMY MOVES
  80.   ASTRO MARINE CORP
  81.   ASYLEM
  82.   ATOMIC ROBOKID
  83.   ATOMINO
  84.   ATOMIX
  85.   AWESOME
  86.   AZTEC TOMB
  87.  
  88.   BAAL
  89.   BACK TO THE FUTURE 2
  90.   BACK TO THE FUTURE 3
  91.   BALLYHOO
  92.   BARBARIAN (Palace)
  93.   BARBARIAN (Psygnosis) (*)
  94.   BARBARIAN 2 (Complete Solution)
  95.   BARDS TALE
  96.   BARDS TALE 2
  97.   BARDS TALE 3
  98.   BATMAN THE CAPED CRUSADER (Complete Solution)
  99.   BATMAN THE MOVIE (*)
  100.   BATTLE COMMAND
  101.   BATTLE ISLE
  102.   BATTLE SQUADRON
  103.   BATTLE VALLEY
  104.   BATTLETECH
  105.   BEACH VOLLEY
  106.   BEAST BUSTERS
  107.   BETTER DEAD THAN ALIEN (*)
  108.   BEVERLY HILLS COP
  109.   BEYOND THE GATES
  110.   BEYOND ZORK
  111.   BIG RUN
  112.   BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE (Complete Solution)
  113.   BIO-CHALLENGE
  114.   BLADE WARRIOR (*) (Complete Solution)
  115.   BLEED (Complete Solution)
  116.   BLOOD MONEY
  117.   BLUES BROTHERS
  118.   BOMBUZAL
  119.   BORROWED TIME (*) (Complete Solution)
  120.   BOOTY
  121.   BRAT
  122.   BSS JANE SEYMOUR
  123.   BUBBLE BOBBLE
  124.   BUREAUCRACY (*) (Complete Solution)
  125.  
  126.   CABAL
  127.   CADAVER
  128.   CAPONE
  129.   CAPTAIN BLOOD
  130.   CAPTAIN PLANET
  131.   CAPTIVE
  132.   CARDIAXX
  133.   CARRIER COMMAND (*)
  134.   CAR-VUP
  135.   CASTLE MASTER
  136.   CASTLE OF TERROR
  137.   CHAMBER OF THE SCI-MUTANT PRIESTESS
  138.   CHAMPIONS OF KRYNN (*)
  139.   CHAOS STRIKES BACK
  140.   CHARIOTS OF WRATH
  141.   CHASE HQ (*)
  142.   CHASE HQ 2
  143.   CHIPS CHALLENGE
  144.   CHRONOQUEST (*) (Complete Solution)
  145.   CHUBBY GRISTLE
  146.   CHUCK ROCK
  147.   CHUCKIE EGG 2
  148.   CJ'S ELEPHANT ANTICS
  149.   CLOWN `O MANIA
  150.   CODENAME ICEMAN (Complete Solution)
  151.   COLORADO (Complete Solution)
  152.   COLOSSAL ADVENTURE (Complete Solution)
  153.   CONQUESTS OF CAMELOT (Complete Solution)
  154.   CONTINENTAL CIRCUS
  155.   COSMIC PIRATE
  156.   CRACK DOWN
  157.   CRAZY CARS 2
  158.   CRYSTALS OF ABOREA
  159.   CURSE OF THE AZURE BONDS (*)
  160.   CYBERNOID
  161.   CYBERNOID 2
  162.  
  163.   DALEY THOMSON'S OLYMPIC CHALLENGE
  164.   DALLAS QUEST
  165.   DARKMAN
  166.   DARK SIDE
  167.   DATASTORM
  168.   DAYS OF THUNDER
  169.   DEADLINE (Complete Solution)
  170.   DEFENDER 2
  171.   DEFENDER OF THE CROWN (*)
  172.   DENARIS
  173.   DEUTEROS
  174.   DOGS OF WAR
  175.   DOMINATOR
  176.   DOUBLE DRAGON
  177.   DRAGON BREED
  178.   DRAGON NINJA
  179.   DRAGON SPIRIT
  180.   DRAGONSCAPE
  181.   DRAGONS LAIR (Complete Solution)
  182.   DRAGONS LAIR 2 - TIME WARP (*) (Complete Solution)
  183.   DRAKKHEN
  184.   DREAM ZONE (Complete Solution)
  185.   DRILLER
  186.   DRIVING FORCE
  187.   DUNGEON MASTER
  188.   DUNGEON QUEST
  189.   DYNAMITE DUX
  190.   DYNASTY WARS
  191.   DYTER-07
  192.  
  193.   EDD THE DUCK
  194.   ELF
  195.   ELIMINATOR
  196.   ELITE
  197.   ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK
  198.   EMERALD ISLE
  199.   E-MOTION
  200.   EMPIRE STRIKES BACK
  201.   ENCHANTED LAND
  202.   ENCHANTER
  203.   ENDURO RACER
  204.   EPIC
  205.   ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS
  206.   E-SWAT
  207.   EXOLON
  208.   EYE OF HORUS
  209.   EYE OF THE BEHOLDER
  210.  
  211.   F19 STEALTH FIGHTER
  212.   F-29 RETALIATOR
  213.   FAERY TALE
  214.   FALCON
  215.   FANTASY WORLD DIZZY
  216.   FEDERATION OF FREE TRADERS
  217.   FERNANDEZ MUST DIE (*)
  218.   FIGHTER BOMBER
  219.   FINAL BLOW
  220.   FINAL FIGHT
  221.   FIRST SAMURAI
  222.   FISH (Complete Solution)
  223.   FLOOD
  224.   FLYING SHARK (*)
  225.   FOOTBALL DIRECTOR 2
  226.   FOOTMAN
  227.   FORGOTTEN WORLDS
  228.   FORMULA ONE GRAND PRIX
  229.   FULL CONTACT
  230.   FUSION
  231.   FUTURE WARS
  232.  
  233.   GAME OVER 2
  234.   GARFIELD (Complete Solution)
  235.   GAUNTLET
  236.   GAUNTLET 2
  237.   GEMINI WING
  238.   GEM-X
  239.   GHENGIS KHAN
  240.   GHOSTBUSTERS 2
  241.   GHOSTS `N' GOBLINS
  242.   GHOULS `N' GHOSTS
  243.   GIANA SISTERS
  244.   GIGANOID
  245.   GLOBULOUS
  246.   GODS
  247.   GOLD RUSH (*) (Complete Solution)
  248.   GOLDEN AXE
  249.   GOLDRUNNER
  250.   GRAVITY FORCE
  251.   GREMLINS
  252.   GREMLINS 2
  253.  
  254.   HACKER 2
  255.   HARD DRIVIN'
  256.   HARD DRIVIN' 2
  257.   HAMMERFIST
  258.   HAWKEYE
  259.   HELTER SKELTER
  260.   HERO'S QUEST
  261.   HEROES OF THE LANCE
  262.   HILLSFAR
  263.   HITCH-HIKERS GUIDE TO THE GALAXY (Complete Solution)
  264.   HOLLYWOOD POKER PRO
  265.   HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT
  266.   HOSTAGES
  267.   HUDSON HAWK
  268.   HUNT FOR RED OCTOBER
  269.   HUNTER
  270.   HYBRIS (*)
  271.   HYDRA (*)
  272.  
  273.   IK+ (*)
  274.   IKARI WARRIORS (*)
  275.   IMPACT
  276.   IMPOSSAMOLE
  277.   INDIANA JONES - THE ARCADE GAME
  278.   INFESTATION
  279.   INSANITY FLIGHT
  280.   INTERPHASE (*)
  281.   IT CAME FROM THE DESERT
  282.   IVANHOE
  283.  
  284.   JAMES POND - UNDERWATER AGENT
  285.   JIMMY WHITE'S WHIRLWIND SNOOKER
  286.   JOAN OF ARC
  287.   JUDGE DREDD
  288.   JUG
  289.  
  290.   KARATE KID 2
  291.   KICK OFF 2 (*)
  292.   KID GLOVES
  293.   KILLING GAME SHOW
  294.   KING SOLOMONS MINES
  295.   KINGS QUEST 3
  296.   KINGS QUEST 5
  297.   KLAX
  298.   KRISTAL
  299.   KULT
  300.  
  301.   LAST DUEL
  302.   LAST NINJA
  303.   LAST NINJA 2
  304.   LAST NINJA 3
  305.   LEANDER
  306.   LEATHER GODDESSES OF PHOBOS
  307.   LEATHERNECK
  308.   LED STORM
  309.   LEGEND OF FAERGHIL
  310.   LEGEND OF THE LOST
  311.   LEISURE SUIT LARRY
  312.   LEISURE SUIT LARRY 3 (*) (Complete Solution)
  313.   LEMMINGS
  314.   LEONARDO
  315.   LIGHT CORRIDOR
  316.   LINE OF FIRE
  317.   LOGICAL
  318.   LOMBARD R.A.C. RALLY (*)
  319.   LORDS OF THE RISING SUN
  320.   LORDS OF TIME
  321.   LOST PATROL
  322.   LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE
  323.   LOTUS TURBO CHALLENGE 2 (*)
  324.  
  325.   MAD PROFESSOR MARIATI
  326.   MAGIC GARDEN
  327.   MAGIC MARBLE
  328.   MAGIC POCKETS
  329.   MANCHESTER UNITED
  330.   MANIAC MANSION
  331.   MANIC MINER
  332.   MANIC MINER 2
  333.   MARBLE MADNESS
  334.   MEAN STREETS
  335.   MENACE
  336.   MERCENARY - THE SECOND CITY
  337.   MERCS
  338.   METAL MASTERS
  339.   MICKY MOUSE
  340.   MIDNIGHT RESISTANCE
  341.   MIDWINTER
  342.   MIGHT AND MAGIC 2 (*)
  343.   MILLENIUM 2.2
  344.   MINDSHADOW (Complete Solution)
  345.   MONTY PYTHON'S FLYING CIRCUS (*)
  346.  
  347.   NARC
  348.   NARCO POLICE
  349.   NAVY MOVES (Complete Solution)
  350.   NAVY SEALS
  351.   NEBULUS (*)
  352.   NEBULUS 2
  353.   NECRIS DOME
  354.   NEUROMANCER
  355.   NEVER MIND
  356.   NEW YORK WARRIORS
  357.   NEW ZEALAND STORY
  358.   NIGHTBREED
  359.   NIGHT SHIFT
  360.   NINJA SPIRIT
  361.   NINJA WARRIORS
  362.   NITRO (*)
  363.   NORTH AND SOUTH (*)
  364.  
  365.   OH NO! MORE LEMMINGS
  366.   OLLIES FOLLIES
  367.   OOPS UP
  368.   OPERATION THUNDERBOLT
  369.   ORK
  370.   OUTRUN
  371.   OVERLANDER
  372.  
  373.   P47 THUNDERBOLT
  374.   PACLAND
  375.   PANDORA (*) (Complete Solution)
  376.   PANG
  377.   PARASOL STARS
  378.   PEGASUS
  379.   PERSONAL NIGHTMARE
  380.   PETER BEARDSLEY'S INTERNATIONAL SOCCER
  381.   PIPE DREAM (*)
  382.   PIPELINE
  383.   PIPEMANIA
  384.   PIT FIGHTER
  385.   PLAGUE
  386.   PLATOON
  387.   POLICE QUEST 2
  388.   POOL OF RADIANCE (*)
  389.   POPULOUS
  390.   POPULOUS 2 (*)
  391.   POWERDRIFT
  392.   POWERDROME
  393.   POWERMONGER
  394.   POWERPLAY
  395.   PP HAMMER
  396.   PREDATOR
  397.   PREDATOR 2
  398.   PREHISTORIK
  399.   PRINCE OF PERSIA
  400.   PROPHECY 1: THE VIKING CHILD
  401.   PUFFY'S SAGA
  402.   PUZZNIC
  403.  
  404.   QUADRALIEN (*)
  405.   QUESTRON 2 (*)
  406.  
  407.   R-TYPE
  408.   R-TYPE 2
  409.   RAIDER
  410.   RAILROAD TYCOON
  411.   RAINBOW ISLANDS
  412.   RALLY CROSS CHALLENGE
  413.   RAMBO 2
  414.   RAMBO 3
  415.   RBI BASEBALL 2
  416.   RETURN OF THE JEDI
  417.   RETURN TO GENESIS
  418.   RICK DANGEROUS
  419.   RICK DANGEROUS 2
  420.   RINGS OF MEDUSA
  421.   ROAD BLASTERS
  422.   ROADWAR 2000
  423.   ROBIN HOOD
  424.   ROBOCOD
  425.   ROBOCOP (*)
  426.   ROBOCOP 2
  427.   ROBOCOP 3
  428.   ROCK `N' ROLL
  429.   ROCKET RANGER (Complete Solution)
  430.   RODLAND
  431.   ROLLING RONNY
  432.   ROLLING THUNDER
  433.   ROTOR
  434.   RUBICON
  435.  
  436.   SARAKON
  437.   SATAN
  438.   SAVAGE
  439.   SCORPION
  440.   S.D.I. (Activision)
  441.   S.D.I. (Cinemaware)
  442.   SEARCH FOR THE KING (Complete Solution)
  443.   SEASTALKER (Complete Solution)
  444.   SENTINEL
  445.   SHADOW DANCER
  446.   SHADOWGATE
  447.   SHADOW OF THE BEAST
  448.   SHADOW OF THE BEAST 2 (*)
  449.   SHADOW WARRIORS
  450.   SHADOWS OF MORDOR
  451.   SHINOBI
  452.   SHOCKWAVE
  453.   SILKWORM (*)
  454.   SIM CITY (*)
  455.   SINBAD AND THE THRONE OF THE FALCON
  456.   SKIDZ
  457.   SLAYER
  458.   SLY SPY
  459.   SNOOPY (Complete Solution)
  460.   SOLOMAN'S KEY
  461.   SONIC BOOM
  462.   SORCEROR'S APPRENTICE
  463.   SORCERY+
  464.   SPACE ACE
  465.   SPACE HARRIER
  466.   SPACE QUEST 3 (Complete Solution)
  467.   SPACE QUEST 4 (Complete Solution)
  468.   SPELLBOUND
  469.   SPHERICAL
  470.   SPINDIZZY WORLDS (*)
  471.   SPITTIN' IMAGE
  472.   SPY VS. SPY
  473.   ST DRAGON
  474.   STAR GOOSE
  475.   STARCROSS (Complete Solution)
  476.   STARFLIGHT (*)
  477.   STARGLIDER
  478.   STARGLIDER 2 (*)
  479.   STARQUAKE
  480.   STARRAY
  481.   STORMBALL
  482.   STORM LORD
  483.   STORMTROOPER
  484.   STREET FIGHTER  (US Gold)
  485.   STRIDER
  486.   STRIDER 2
  487.   STRYX
  488.   SUPERCARS (*)
  489.   SUPERCARS 2
  490.   SUPER HANG-ON (*)
  491.   SUPER OFF ROAD RACER
  492.   SUPREMECY
  493.   SUSPENDED (Complete Solution)
  494.   SWITCHBLADE
  495.   SWITCHBLADE 2 (*)
  496.   SWIV (*)
  497.   SWORD OF ARAGON
  498.   SWORD OF SODAN
  499.  
  500.   TARGET RENEGADE
  501.   TEENAGE MUTANT HERO TURTLES
  502.   TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
  503.   TERMINATOR 2
  504.   TEST DRIVE
  505.   TEST DRIVE 2 - THE DUEL (*)
  506.   THE AMAZING SPIDERMAN
  507.   THE BLUES BROTHERS
  508.   THE CRIMSON CROWN (Complete Solution)
  509.   THE GODFATHER
  510.   THE IMMORTAL
  511.   THE KILLING CLOUD
  512.   THE POWER
  513.   THE RUNNING MAN (Complete Solution)
  514.   THE SECRET OF MONKEY ISLAND
  515.   THE SEVEN GATES OF JAMBALA
  516.   THE SIMPSONS
  517.   THE SPY WHO LOVED ME
  518.   THE THREE STOOGES
  519.   THUNDERBIRDS
  520.   THUNDERBLADE
  521.   THUNDERJAWS (*)
  522.   TIME MACHINE
  523.   TITAN
  524.   TITUS THE FOX
  525.   TOKI (*)
  526.   TORVAK THE WARRIOR
  527.   TOTAL ECLIPSE
  528.   TOTAL RECALL
  529.   TOYOTA CELICA G.T. RALLY
  530.   TRAILBLAZER
  531.   TRAINED ASSASSIN
  532.   TREASURE ISLAND DIZZY
  533.   TRINITY
  534.   TURBO OUTRUN
  535.   TURRICAN (*)
  536.   TURRICAN 2
  537.  
  538.   ULTIMA 3
  539.   ULTIMA 4
  540.   ULTIMA 5
  541.   UNDER PRESSURE
  542.   UNINVITED (*)
  543.   UNREAL
  544.   UNTOUCHABLES
  545.  
  546.   VAXINE (*)
  547.   VENOM WING
  548.   VENUS: THE FLY TRAP
  549.   VETERAN
  550.   VIGILANTE
  551.   VIKING CHILD
  552.   VINDICATOR
  553.   VIRUS
  554.   VIZ
  555.   VOODOO CASTLE
  556.   VOODOO NIGHTMARE
  557.   VOYAGER (*)
  558.  
  559.   WAR IN MIDDLE EARTH
  560.   WARZONE
  561.   WEIRD DREAMS
  562.   WINGS (*)
  563.   WINGS OF FURY
  564.   WITNESS
  565.   WIZBALL
  566.   WIZBIZ
  567.   WOLFCHILD
  568.   WOLFMAN
  569.   WONDERLAND (*)
  570.   WWF
  571.  
  572.   X-OUT (*)
  573.   XENON
  574.   XENON 2
  575.   XYBOTS
  576.  
  577.   Z-OUT
  578.   ZAK MACKRAKEN
  579.   ZANY GOLF
  580.   ZOMBI (*)
  581.   ZOOM
  582.   ZORK (Complete Solution)
  583.   ZORK 2 (Complete Solution)
  584.   ZORK ZERO
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  589.  
  590.  
  591.  
  592.   ACTION FIGHTER
  593.  
  594.   On the high score table, type "ZBACKDOOR" for infinite lives and energy.
  595.  
  596.  
  597.  
  598.   AFTERBURNER (*)
  599.  
  600.   Pause the game and type "together in electric dreams".  You should then
  601.   hear a digitised `Wow!'.  Now press `g' for more missiles, `<' to move
  602.   down a level and `>' to move up a level.  For the U.K. version, type in
  603.   "thunderblade" instead and keys are as above.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.   AFTER THE WAR
  608.  
  609.   During the first stage, press <Alt>, <B> and <1> for infinite energy and
  610.   time, or <Alt>, <M> and <1> to jump to the next level.
  611.  
  612.   The password for Level 2 is 101069.
  613.  
  614.  
  615.  
  616.   AGONY
  617.  
  618.   While playing, type in "fantasy".  Now keys <F1> to <F5> select your
  619.   weapon and <Return> advances you a level.
  620.  
  621.  
  622.  
  623.   AIRBALL
  624.  
  625.   The spellbook is in the room with the candle.  You have to pick up and
  626.   remove the blocks to get it.  Take the spellbook back to the start screen
  627.   and drop it in the top left corner and follow the instructions to get
  628.   the ingredients to complete the game.
  629.  
  630.  
  631.  
  632.   ALIEN BREED
  633.  
  634.   Log onto a computer then type one of the following codes:
  635.  
  636.   "ALIENS ARE FAGGOTS"
  637.   - makes aliens weaker
  638.  
  639.   "IS IT TRUE THAT ALIENS SUPPORT MAN UTD"
  640.   - makes aliens very weak
  641.  
  642.   "PUFFNUTS MODE"
  643.   - makes aliens move very slowly
  644.  
  645.   "I CANT BE ARSED TO PLAY THE FIRST LEVELS"
  646.    - skips to level three
  647.  
  648.   "BEN JOHNSON TRAINED THESE ALIENS"
  649.   - Unknown effect
  650.  
  651.   "GALLUP"
  652.    - Unknown effect
  653.  
  654.   "I WONDER IF DOLLY PARTONS FANNY IS AS BIG AS HER TITS"
  655.   - Unknown effect
  656.  
  657.   "LIVERPOOL"
  658.    - Unknown effect
  659.  
  660.   "BEWARE ALIENS SPADGE HAS DROPPED ONE"
  661.   - gets rid of all aliens
  662.  
  663.   Some sources say you have to press <Caps Lock> first.
  664.  
  665.  
  666.  
  667.   ALIENS US
  668.  
  669.   The codes for the levels are: APC Rescue - 272H
  670.                                 Oproom Defence - 1106D
  671.                                 Airduct Maze - 2361F
  672.                                 Newt Rescue - 7140E
  673.                                 Queens Battle - 7163H
  674.  
  675.  
  676.  
  677.   AMNIOS
  678.  
  679.   Some level codes are: PLFRmnLQSn, LSnBRGnSLQ, LKmCTKSCDF, STBnLmRCHL,
  680.   RCHLmCLRMS, or THBSTSTFTT.
  681.  
  682.  
  683.  
  684.   ANOTHER WORLD (Complete Solution)
  685.  
  686.   First note that there are three ways of working the gun:
  687.  
  688.   * A single quick press will fire a thin beam for breaking ropes,
  689.     disconnecting cables and killing enemy personnel.
  690.  
  691.   * Hold down the fire button until an energy ball appears then let
  692.     go and a shield will form.  This stops laser shots.
  693.  
  694.   * Hold down the button until the energy ball swells and begins to
  695.     hum.  Then let go and you will fire a big beam.
  696.  
  697.  
  698.   And now, the Solution:
  699.  
  700.  
  701.   Get out of the water to begin with!
  702.  
  703.   Level One - Code: EDJI
  704.  
  705.   Go left and take note of the vine.
  706.   Go right past the water.
  707.   Here are a number of worm-like creatures - kick them to kill them.
  708.   Go right - more worms.
  709.   Kick these as well, but watch for the worms that drop from the roof.
  710.   Go right until you encounter a big black beastie.
  711.   Now turn and run back to the screen with the hanging vine.
  712.   Take a running jump at the vine - don't stop or you'll die!
  713.   Jump off the vine when it breaks and run right.
  714.   Keep running until you get to the screen where you first met the beast.
  715.  
  716.   Level 2 - Code: HICI
  717.  
  718.   You wake up in a cage with an alien for company.
  719.   Rock the cage left and right until it drops.
  720.   Pick up the gun.
  721.   Run right, protecting your alien friend by shooting the guards.
  722.   Use the shield to protect the alien while he opens the door.
  723.   Now follow him through the door, to the lift.
  724.   Go down to the bottom level.
  725.   Go to the end and shoot out the small flashing light on the wall.
  726.   Take the lift to the next level up.
  727.   Blast the door, run and jump up.
  728.   Wait for the alien, then open the door and walk in.
  729.  
  730.   Level 3 - Code: FLLD
  731.  
  732.   Into the small tunnels underground:
  733.   Go left, Drop down.
  734.   Go right, Drop down.
  735.   Go right, Drop down.
  736.   Go left, Drop down.
  737.   Go right, Drop down.
  738.  
  739.   Level 4 - Code: LIBC
  740.  
  741.   Go left through the door and charge your gun.
  742.   Go right, then blast through three doors.
  743.   Run right to the exit.
  744.   Kill the guard then walk to the edge of the broken bridge.
  745.   Leap onto the lower right ledge.
  746.   Blast a hole in the wall and go through it.
  747.  
  748.   Level 5 - Code: CCAL
  749.  
  750.   Go right and down the first shaft.
  751.   Go right again then down onto the large rock.
  752.   Jump right, then go right and jump over the spiked pit.
  753.   Walk to the next screen, wait for the large rock to crash to the floor.
  754.   (Don't forget to dodge the flying creature!)
  755.   When two rocks fall and hit the floor together, run!
  756.   Repeat this on the next screen.
  757.   Beware of the tentacles (they can be shot, or you can run past them).
  758.   Go right - You'll find more tentacles as well as some snapping traps.
  759.   Jump over the traps, continue right to the end and blast the wall.
  760.  
  761.   Level 6 - Code: EDIL
  762.  
  763.   Go back to the screen with the falling rocks.
  764.   Walk up the slope, turn around and shoot at the flying creature.
  765.   Walk on to the next screen and watch!
  766.   Take a running jump at the stalactite, climb on top of it and jump on
  767.    to the next one from there.
  768.   Repeat this procedure with all of them.
  769.   If you do all this correctly you should end up on a large rock.
  770.  
  771.   Level 7 - Code: FADK
  772.  
  773.   Walk left off the rock, turn and blast the rock, then walk up the rock.
  774.   Go right, jump over two pits, then one pit.
  775.   Walk right, blast the wall to let in the water, then turn and run
  776.    like buggery!  (don't forget to jump over the pits, though!)
  777.   Go right and blast the wall.
  778.   Now go past the steps and across the dried up waterfall.
  779.  
  780.   Level 8 - Code: KCIJ
  781.  
  782.   Observe the alien trapped below.
  783.   Exit left over the waterfall and go through the door.
  784.   Go down the steps, walk right and kill the guard.
  785.   Go back up the steps and shoot at the light chain (this releases the
  786.    alien above).
  787.   Go back down the steps and run right as far as you can go.
  788.   Kick the guard, then run and pick up the gun.
  789.   Kill the guard and run right
  790.   Ignore the guards here!
  791.  
  792.   Level 9 - Code: ICAH
  793.  
  794.   Dive into the water, swim across, climb out and have a look around.
  795.   Swim down to the hole in the wall, left along the tunnel, and up into
  796.    the second shaft for a breath of air.
  797.   Swim right down to the bottom of the shaft, go right, get out for some
  798.    air, and fire at the pulsating line.
  799.   Now reverse these moves to go back to the pool surface.
  800.  
  801.   Level 10 - Code: FIEI
  802.  
  803.   Go left and kill the guard.
  804.   Go right, up the stairs, and kill the guard on the left at the top of
  805.    the stairs.
  806.   Jump across right, blast the two doors down, and get your blaster ready
  807.    to fire at the last door as the protective shield fades.
  808.   Accurate timing and speed are needed to kill the guard.
  809.   (Alternatively you can blast the last door, shield, jump the fireballs,
  810.    then kill the guard).
  811.   Go right, blast the door, then go right again.
  812.   Jump up to recharge your gun, then go right.
  813.   Watch the reflection of the guard on the bottom of the green sphere.
  814.   Fire at the sphere when the guard's reflection is directly under it.
  815.   Go left to the stairs, down the stairs, then down and right to the pool.
  816.   Swim across and get out to find the guard dead.
  817.   Go right.
  818.  
  819.   Level 11 - Code: LALD
  820.  
  821.   Jump down the opening, go right and blast the door.
  822.   Run to the end of the corridor.
  823.   Turn and put up a shield, then wait until the alien puts his arm down
  824.    and pulls you up.
  825.   Stay on the left side of the opening until the rocks fall, then follow
  826.    the alien into the tank.
  827.   To escape, press the top left-hand green button.
  828.   (But you may wish to have some fun by pressing a few others first!)
  829.  
  830.   Level 12 - Code: LFEK
  831.  
  832.   Exit from the pod, run right onto the next screen and kill the guards.
  833.   Now run right.
  834.   Sit back and leave the machine in drive.
  835.   Crawl across the floor to the levers on the right and wait for the
  836.    guard to walk towards you.
  837.   Pull the lever to kill the guard with the laser.
  838.   Now pull the second lever, and crawl back to the light circle on the
  839.    floor to escape from Another World!
  840.  
  841.  
  842.  
  843.   ANT HEADS (ICFTD 2) (Complete Solution)
  844.  
  845.   Here is what is hopefully a complete solution to this game!  (It Came
  846.   From The Desert 2).
  847.  
  848.   DAY 1
  849.  
  850.   Gather as much information from Biff and Dusty on the first day, but if
  851.   you've got the information from previous games then don't worry, as it
  852.   doesn't change.
  853.   Get into your car and go to the KBUG radio station.  Dusty will tell you
  854.   of the latest ant attack to occur and will give you a Geiger counter and
  855.   a gun.
  856.   Hang around for a while until the afternoon, then go round to the Platt
  857.   University lab, where you will meet the boy Billy and his rather strange
  858.   father.  When they start talking to you, ignore the gibberish that his
  859.   dad speaks but listen carefully to what Billy has to say.
  860.   If you want further information then try asking the fortune tellers and
  861.   expect to get home around eight o'clock.
  862.  
  863.   DAY 2
  864.  
  865.   Go out to the KBUG radio station again, where Dusty will tell you about
  866.   a threat from the G-men.  Go back to the lab afterwards, where Billy once
  867.   again provides some useful information.
  868.   At about one o'clock go to Neptune Hall, where you'll find that Billy
  869.   Bob has managed to sprout a rather fetching set of antennae.  Pull out
  870.   your gun and blast his antennae off.  When he comes around he will give
  871.   you an important number, so make a note of it.
  872.  
  873.   DAY 3
  874.  
  875.   You should wake up at nine o'clock when Jakie comes round and knocks on
  876.   the door.  Unfortunately, your early morning visitor is one of the Ant-
  877.   heads, so get the trusty old gun working and write down the number again.
  878.   Go to the Ore Plant and befriend the manager by selecting choice A at
  879.   the appropriate time.  Take the train to section M-3 and do the business
  880.   against the ants, then get back to the lab for some more useful info from
  881.   Billy.
  882.   Go to the Police Station and get the old 'he must have tripped on his
  883.   shoelace, your honour' treatment so you get knocked unconscious.  When you
  884.   wake up, the nurse will give you the position of the vault.  Go to the
  885.   vault and get the records containing the conversion process, then make a
  886.   run for it.
  887.  
  888.   DAY 4
  889.  
  890.   Drop by Elma's and when he becomes an Anthead blast his stalk to get
  891.   the last number.  Now you have all three numbers, try and get into the
  892.   hospital any way you can (preferably without injury).  Get the lift to the
  893.   basement and find the morgue in the top right-hand corner - you can spot
  894.   it by the four black slabs and the safe.  Enter the numbers in the order
  895.   you recieved them and you should be able to get the secret documents which
  896.   will cause the realisation of the Antheads' existence, so now you can take
  897.   them on face-to-face.
  898.  
  899.  
  900.  
  901.   APB
  902.  
  903.   Type your name in as `ALF' on the high scores screen for infinte
  904.   demerits.
  905.  
  906.  
  907.  
  908.   APPRENTICE
  909.  
  910.   Press <Tab> and try one of the following passwords: DRUID, WIZARDS,
  911.   SPELLS, or FAERIE.
  912.  
  913.  
  914.  
  915.   ARCHIPELAGOS
  916.  
  917.   When you are asked to select an Archipelago, choose 8421 and press
  918.   <Return> twice.  Now you should be able to select any island from 1 to
  919.   9999.
  920.  
  921.  
  922.  
  923.   ARKANOID (*)
  924.  
  925.   Press <Space Bar> to pause the game and type in "DSIMAGIC".  Press the
  926.   <Space Bar> again and catch the yellow "DS" capsule that falls from
  927.   the centre of the screen.  You can now call up the laser turrent and
  928.   the other powers by pressing the appropriate letter on the keyboard
  929.   (See table below).  Pressing `F' will transport you to the final
  930.   screen where you confront Doh.  Alternatively, for an extra 33 levels
  931.   of play, press <F3> instead of <F1> for a one player game, or <F4>
  932.   instead of <F2> for a two player game.
  933.  
  934.   <B> - Break        (Opens gates and awards bonus points)
  935.   <C> - Catch        (Holds ball)
  936.   <D> - Disruption   (Split into 3 balls)
  937.   <E> - Expand       (Makes Vaus larger)
  938.   <L> - Laser        (Gives you a laser used with mouse button)
  939.   <P> - Extra Player (Derr...)
  940.   <S> - Slow         (Slows down ball)
  941.  
  942.   You can also skip any level by pressing <Enter> on the keypad.
  943.  
  944.  
  945.  
  946.   ARKANOID 2
  947.  
  948.   Play a game and lose all of your lives.  When the title screen comes
  949.   up, press <Caps Lock> and type in "MAGENTA".  Now, press `S' while
  950.   playing to open the gates to the next level.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.   ARKANOID - REVENGE OF DOH (*)
  955.  
  956.   While the game is loading, hold down the left mouse button.   After a
  957.   while, the title screen for Robocop will appear.  Let go of the button
  958.   and the game will begin.  Then, when you die, type "ROBOCOPPER" on the
  959.   title screen and you will restart where you left off.
  960.  
  961.  
  962.  
  963.   ARMOUR-GEDDON (*)
  964.  
  965.   When in the HQ, access the message screen.  Move the arrow so that it
  966.   points to the first letter of the message highlighted in yellow.  Now
  967.   hold down the <Escape> key and press the left mouse button.  The words
  968.   "YOU WOULDN'T LET IT LIE!" should appear, indicating that the cheat mode
  969.   has been activated.  The cheat makes your craft invincible and gives you
  970.   unlimited firepower and fuel as well.
  971.  
  972.  
  973.  
  974.   ARMALYTE
  975.  
  976.   While playing, press <P> to pause the game and type in "Delta 3".  You
  977.   should now have infinite lives.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.   ARMY MOVES
  982.  
  983.   On level one, hold down <Alt>, <1> and <D> for invincibility.  On level
  984.   two, hold down <Alt>, <1> and <J> for invincibility.  If thess don't
  985.   work, try typing "KARENBROADHURST" on the title screen for infinite
  986.   energy.
  987.  
  988.  
  989.  
  990.   ASTRO MARINE CORP
  991.  
  992.   The level codes are:
  993.  
  994.                   Zone 1: NOSTROMO
  995.                   Zone 3: DISCOVERY
  996.                   Zone 5: ENTERPRISE
  997.                   Zone 7: DAGOBAH
  998.                   Zone 9: REPLICANT
  999.                  Zone 11: KRULL
  1000.                  Zone 13: METROPOLIS
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.   ASYLEM
  1005.  
  1006.   There is a magnet in the telephone.  Be careful when going into the
  1007.   surgeons den - the operating theatre has more clues than meets the eye
  1008.   (or nose).
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.   ATOMIC ROBOKID
  1013.  
  1014.   On the title screen, type in "TUESDAY 14TH" for infinite lives.
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.   ATOMINO
  1019.  
  1020.   Here are some level codes:
  1021.  
  1022.   Level  10: IDYLL
  1023.   Level  20: TAURUS
  1024.   Level  30: NEPTUNE
  1025.   Level  40: PHOTON
  1026.   Level  50: PLANKTON
  1027.   Level  60: INFERNAL
  1028.   Level  70: FOSSIL
  1029.   Level  80: POISON
  1030.   Level  90: SOUP
  1031.   Level 100: SULPHATE
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.   ATOMIX
  1036.  
  1037.   While playing, press the <Help> key and type in "TIME" to freeze the
  1038.   clock.
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.   AWESOME (*)
  1043.  
  1044.   During the game, when on the status screen that shows energy/cannon
  1045.   levels, move the pointer to the top left hand corner, hold down the <+>
  1046.   key on the numeric keypad and press fire.  The screen will flash and you
  1047.   will now have infinite energy.  Also, the keys from <1> up to the <+> on
  1048.   the main keyboard give you the various weapons.
  1049.  
  1050.   By the way, if anyone purchased the `Monster Pack Two' compilation to get
  1051.   hold of Awesome, could you write in and tell me how to save games?!
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.   AZTEC TOMB
  1056.  
  1057.   Steer the boat towards the cliffs, and when the cliffs are on the screen,
  1058.   type "Jump overboard".
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.   BAAL
  1067.  
  1068.   Enter your name as "LOVEBUNDLE" on the high score list for trainer mode.
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.   BACK TO THE FUTURE 2
  1073.  
  1074.   Pause the game and type in "THE ONLY NEAT THING TO DO".  This will give
  1075.   you unlimited Martys.   You can also skip levels by pressing <Shift> and
  1076.   <Z>.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.   BACK TO THE FUTURE 3
  1081.  
  1082.   To beat each level, type in the following word while the level
  1083.   storyboard is showing:
  1084.                      Level 1: "ROTTEN CHEAT"
  1085.                      Level 2: "LOUSY CHEAT"
  1086.                      Level 3: "LOW DOWN CHEAT"
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.   BALLYHOO
  1091.  
  1092.   This is a partial solution which will give you 80 of the 200 points.
  1093.  
  1094.   S
  1095.   Help Midget
  1096.   S
  1097.   Get Pole
  1098.   N, N, N, U, E, E, E, E, E, E
  1099.   Get Balloon
  1100.   W, W, W, W, W, W, D, D
  1101.   Get Pole
  1102.   S, S, W
  1103.   Get Mask
  1104.   S, W
  1105.   Get All
  1106.   Z
  1107.   Hide
  1108.   Z, Z, E
  1109.   Untie Balloon
  1110.   Suck Helium
  1111.   Harry
  1112.   Hello
  1113.   S
  1114.   Wear Mask
  1115.   Wear Suit
  1116.   W
  1117.   Knock on door
  1118.   S
  1119.   Examine Ashtray
  1120.   Get M
  1121.   (CHUCKLES THE CLOWN WILL NOW THROW YOU OUT)
  1122.   Crawl under tent
  1123.   Get Wood
  1124.   Z, Z, Z, Z, Z, E, E, N, N, NE
  1125.   Search Garbage
  1126.   Get Ticket
  1127.   SW, S
  1128.   Punch Blue
  1129.   (BLUE FOR BOYS, PINK FOR GIRLS...)
  1130.   Insert Ticket in Slot
  1131.   E, S, SE
  1132.   Look in Cage
  1133.   Get Keys with Pole
  1134.   NW, N, E, N
  1135.   Show Ticket to Rimshaw
  1136.   Rimshaw
  1137.   Hypnotise Me
  1138.   (YOU WILL BE HYPNOTISED AND PLACED IN THE GRANDSTAND)
  1139.   Get Up
  1140.  
  1141.   When you see the Hawker sometime within the next 12 turns,
  1142.     Type: Buy {FOOD}
  1143.           (Substituting {FOOD} for whatever he has to sell)
  1144.     Then Type: Give $1.85 to Hawker
  1145.  
  1146.   S, E, U, U, E, D, D, E, U, U, E, D, S
  1147.   Get in Line
  1148.   Z, Z,
  1149.   Get out of long line
  1150.   Get in short line
  1151.   Z, Z, Z
  1152.   Get out of long line
  1153.   Yes
  1154.   Get in long line
  1155.   Eat Banana
  1156.   Throw Banana
  1157.   N
  1158.   Hawker
  1159.   Hello
  1160.  
  1161.   (YOU WILL NOW GO BACK. FOLLOW THESE DIRECTIONS UNTIL YOU WAKE UP:
  1162.   U, W, D, D, W, U, U, W, D, D, W, U.  YOU SHOULD HAVE WOKEN UP BY
  1163.   NOW AND SHOULD BE BACK IN RIMSHAW'S ROOM.)
  1164.  
  1165.   Rimshaw
  1166.   Tell my Future
  1167.   Rimshaw
  1168.   Read my Head
  1169.   Get Up
  1170.   S, W
  1171.   Crawl under Tent
  1172.   Search Garbage
  1173.   Get Granola Bar
  1174.   Crawl under Tent
  1175.   E, E, N, NE
  1176.   Get Stool
  1177.   Give Bar to Lady
  1178.   Lady
  1179.   Hello
  1180.   Shake Hand
  1181.   NW
  1182.   Get Radio
  1183.   S, W, W, W, S, W, W
  1184.   Crawl under Tent
  1185.   E
  1186.   Unlock Compartment
  1187.   Open Compartment
  1188.   Get Whip
  1189.   W
  1190.   Crawl under Tent
  1191.   E, E, N, N, N
  1192.   Unlock Cage
  1193.   Open Cage
  1194.   Enter Den
  1195.   Whip Smooth
  1196.   G, G, G,
  1197.   Open Grate
  1198.  
  1199.   (Compiler: the part solution ends here, but keep tryin' and send in the
  1200.   Complete solution when you solve this [or any other!] game.)
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.   BARBARIAN (Palace)
  1205.  
  1206.   On the final level where you confront Drax, walk forward, and when the
  1207.   first fireball comes, jump, then do a forward roll into him.
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.   BARBARIAN (Psygnosis) (*)
  1212.  
  1213.   While playing, type in "04-08-59" and you should be indestructable.  If
  1214.   the background goes grey it has worked.  The bow behind the Tin Man is
  1215.   a fake.  To kill the final Wizard, you must have a shield.  When his
  1216.   shot comes at you, use the defense icon, and it will fly back at him.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.   BARBARIAN 2 (Complete Solution)
  1221.  
  1222.   This is the Barbarian 2 that is the sequel to the `Palace' version of
  1223.   Barbarian (see above).  I'm not sure, but there may or not be two games
  1224.   called Barbarian 2 - a sequel for the Palace game and a sequel for the
  1225.   Psygnosis game.  Anyway, here it is:
  1226.  
  1227.   Level One
  1228.  
  1229.   Repeated use of the heap chop is the most effective tactic against the
  1230.   neanderthal man, but make sure you take a step back between  hits.  Stay
  1231.   low to survive against the Sauron beast - if you don't you'll lose your
  1232.   head.  Chopping is the best tactic here, but step back between each
  1233.   strike, Use the low chop against the Mutant chicken, but wait until it's
  1234.   standing up right before you let loose.
  1235.  
  1236.   Level Two
  1237.  
  1238.   The orc pushes you against the wall.  Use repeated head chops to kill
  1239.   him.  Counter his stabbing manoevre with a low chop.  When the crab comes
  1240.   near, kick at it and then low chop it.  If you miss take a step back and
  1241.   try again.  Carnivores are killed with the chop, except when they leap
  1242.   at you - then a high chop is needed.  The stinger can only be killed by
  1243.   repeated high chopping - everything else is useless.
  1244.  
  1245.   Level Three
  1246.  
  1247.   Escape the grabbing tentacle by leaping the pit as it withdraws.
  1248.   Floating eyes can only be killed with a high chop - every other move has
  1249.   no effect.  The Dungeon Master is the toughest creature of all.  If he
  1250.   punches at you, low chop him and if he kicks use the high chop.  When he
  1251.   is approaching, try a flying neck chop - that'll kill him in one go.
  1252.  
  1253.   Level Four
  1254.  
  1255.   The first monster may seem formidable but he is really easily dealt with.
  1256.   Just turn around and walk backwards into it, so you can push your way
  1257.   onto the next screen.  This manoevre costs you energy but not as much as
  1258.   you would  have lost fighting the beast head on.  The great demon is
  1259.   next.  Begin this bout with a flying neck chop and follow it up with a
  1260.   low chop.  If you miss first them, retreat quickly to get out of his
  1261.   range and repeat.  In a similar fashion to the orgianal Barbarian game,
  1262.   the final confrontation is with Drax himself.  The place to stand is
  1263.   directly in front of the hanging corpse on the wall.  From here you're
  1264.   in a perfect position to execute a flying neck chop - the only move that
  1265.   will finish the job.
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.   BARDS TALE
  1270.  
  1271.   The mad gods name is Tarjan.  To kill the crystal golem, first find the
  1272.   magic sword.  Put your magician at the front of the party and have him
  1273.   cast ANMAR before taking on the Grey Dragon, as this will lessen the
  1274.   damage done by the dragons breath.
  1275.  
  1276.   Alternatively, try this sneaky move:
  1277.  
  1278.   Load your party, go to the statistics screen for the first player.  Pool
  1279.   all of the party's' gold to the first player, then remove him from the
  1280.   party, and then load him back in.  Then pool the gold to another player.
  1281.   Repeat this for each player.
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.   BARDS TALE 2
  1286.  
  1287.   Teleport from the Maze of Dread entry stairs to 1 down, 15 north, 10
  1288.   east to find the sword of Zar.  Tell the riddler "DER".  Say "KAZDEK"
  1289.   to wake up the Kazdek.  Get the item of Kazdek and the master key to
  1290.   make it through to the fortress.  If your tired of waiting for morning
  1291.   to come enter and exit the guild.  Find a band of illusiosists and kill
  1292.   off the front line, have your caster conjure DISRUPT ILLUSION, you will
  1293.   keep disbelieving and gaining expierence.
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.   BARDS TALE 3
  1298.  
  1299.   You will need a wineskin or canteen to get past Valerian's tower.
  1300.   Learn the Gill spell from the fisherman then go to the lake behind his
  1301.   hut, go in to the lake to get to the Crystal Palace, then find the room
  1302.   with the Elixir of Life in it.  Put water on the acorn by the tower,
  1303.   then a tree will grow, lifting the stone slab and providing you with a
  1304.   means of getting the Nightlance.  For a bit of fun, tell the guard at
  1305.   the Mad Gods temple "HAMBURGER".
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.   BATMAN THE CAPED CRUSADER (Complete Solution)
  1310.  
  1311.   Compilers Note: I assume this is the solution for the "The Caped
  1312.   Crusader" game, as it IS for a batman game, and it IS NOT for the
  1313.   "The Movie" game!
  1314.  
  1315.   Move right, pick up the disk and carry on right to the end of the
  1316.   corridor.  Go down through the door, continue right and collect the
  1317.   key and badge.  Move left until you get to the spanner, pick it up,
  1318.   use it and then drop it.  Continue left and collect the grenade, then
  1319.   go right and up through the door.  Go right until you reach the room
  1320.   captioned `Insert the disk' and use the disk.  Go up through the door
  1321.   and leave the cave.
  1322.  
  1323.   Move right until you get to the ladder and climb it, collect the banana
  1324.   which you can eat to replenish your energy.
  1325.   Return to street level and go right (show the badge to the policeman
  1326.   and continue right!) to collect the Batrope.  If you hit the Penguin's
  1327.   men with your Batarang eight times they will drop a packet of crisps
  1328.   which you can eat to increase your energy.
  1329.  
  1330.   Go left and collect the sweet (this, like the banana restores all your
  1331.   energy).  Carry on left and climb the ladder, move right until you get
  1332.   to the torch, pick it up and go back right until you get to the ladder.
  1333.   Return to street level and go right, collect the trainers and carry on
  1334.   to the warehouse ladder.  Climb the ladder and go right till you get
  1335.   to the door, use the key and drop it then enter the warehouse.  Go left
  1336.   to the end of the corridor and through the door, go right and then enter
  1337.   through the door.  Move right until you get to the room called `Shadows
  1338.   everywhere' and go through the door.  Go left and collect the bread, then
  1339.   right till you reach the dead end.  Use the grenade to blast the wall and
  1340.   go through the door.  Go right and up through the door, carry on to the
  1341.   end of the corridor and through the door.  Continue right till you get
  1342.   to the room called `Getting you down' and use the Batrope.  Walk left
  1343.   and collect the lift key, now use the trainers.
  1344.  
  1345.   Move right and up through the door, go right and then down through the
  1346.   door.  Go left and down through the door and use the torch.  Go right,
  1347.   up through the door and left, collect the dart and go back to the place
  1348.   where you landed when you dropped in on the Batrope and use the lift key
  1349.   on the lift, drop the key and go through the door and along the corridor
  1350.   until you reach the room called `Shadows everywhere'.
  1351.  
  1352.   Go through to door and left and throw the dart at the dartboard and pick
  1353.   up the passcard.  Leave the warehouse and go right and return to street
  1354.   level.
  1355.  
  1356.   Go right and stop at the screen called `Clue: pass it on' and use the
  1357.   passcard to enter.  Go left and up through the door, collect the key and
  1358.   leave the room, go right and up through the second door, then go left and
  1359.   through the door.  Go left and up the stairs then right to the end of the
  1360.   corridor and through the door, pick up the tape and then go left and
  1361.   through the door.  Now go right and through the door using the key.  Pick
  1362.   up the disk and go down through the door, head right and through the
  1363.   door, carry on right and collect the trumpet then go left and put the
  1364.   virus disk in the Penguin's Computer.
  1365.  
  1366.   His plan has failed and you have saved the day (again!).
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.   BATMAN THE MOVIE (*)
  1371.  
  1372.   Type "jammmm" on the title screen and it will reappear back to front and
  1373.   upside down.  You will now have unlimited lives, and you can jump levels
  1374.   by pressing <F10>.
  1375.  
  1376.   Here is also the solution of the first level:
  1377.  
  1378.   Go up the first ladder then right as far as possible.  Go up as far as
  1379.   you can then left avoiding the acid.  To jump the gap at this point,
  1380.   swing the rope in a diagonal and rather try to get to the other side
  1381.   climb up the platform.  Go up as far as you can, right, then down, stay
  1382.   just under the wall on this bit to avoid the bomb thrower.  Go down as
  1383.   far as you can, right, up as far as you can, right, down, right, down,
  1384.   left, down, right, up until the turn off on the right side, right, down,
  1385.   right (avoiding bomb thrower), up, left, up, right, down, right.
  1386.  
  1387.   At this point you should be in a large room on the opposite side of
  1388.   the two bomb throwers.  Swing across the room pulling down on the joy-
  1389.   stick to extend the rope.  You should be able to swing into the first
  1390.   bomb thrower killing him.  Drop down to the next platform to take out
  1391.   the next thrower.  Go all the way down, right, up and you should find
  1392.   Jack Napier. Keep shooting and you've made the second level.
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.   BATTLE COMMAND
  1397.  
  1398.   While you are playing, type in "CASTOR".  The screen will flash green
  1399.   and you will be invincible.  You can also change your weapons by pres-
  1400.   sing <F6>, <F7>, <F8>, <F9>, or <F10> and you can change to power of
  1401.   your selected weapon by pressing <F1>, <F2>, <F3>, <F4>, or <F5>.
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.   BATTLE ISLE
  1406.  
  1407.   Here are some codes:
  1408.  
  1409.   One Player Game         Two Player Game         Special Levels
  1410.  
  1411.   Level  Code             Level  Code             Level  Code
  1412.  
  1413.   16.....CONRA            00.....FIRST            32.....EUROP
  1414.   17.....PHASE            01.....GHOST            33.....STORM
  1415.   18.....EXOTY            02.....GAMMA
  1416.   19.....MOUNT            03.....MARSS
  1417.   20.....FIGHT            04.....EAGLE
  1418.   21.....RUSTY            05.....METAN
  1419.   22.....FIFTH            06.....FOTON
  1420.   23.....VESUV            07.....POLAR
  1421.   24.....MAGIC            08.....TIGER
  1422.   25.....SPACE            09.....SNAKE
  1423.   26.....VALEY            10.....ZENIT
  1424.   27.....TESTY            11.....DONNN
  1425.   28.....TERRA            12.....VESTA
  1426.   29.....SLAVE            13.....OXXID
  1427.   30.....NEVER            14.....DEMON
  1428.   31.....RIVER            15.....GIANT
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.   BATTLE SQUADRON
  1433.  
  1434.   Press <Space Bar> while making your player selection for a special cheat.
  1435.   Alternatively, you could try the cheat for BATTLE COMMAND (see above) -
  1436.   apparently this works as well.
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.   BATTLE VALLEY
  1441.  
  1442.   Type "ROGER MELLIE THE MAN ON THE TELLY" for infinite lives.
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.   BATTLETECH
  1447.  
  1448.   Here are some general hints:
  1449.  
  1450.   * Money
  1451.  
  1452.     Probably the biggest factor in the whole game is money - no money,
  1453.     no skill, no mech, no chance.  The more cash the better equipped
  1454.     you'll be for combat.
  1455.     Every five minutes or so your account is boosted by fifteen credits
  1456.     as Ma and Pa robot decide it's time to give some more of your
  1457.     allowance.  Don't hang around!  Initially invest in a low risk account
  1458.     and then move onto the intermediate one.  Do this for a few hours and
  1459.     you'll be counting the wads, around 350,000 of 'em.
  1460.  
  1461.   * Training School
  1462.  
  1463.     You'll not get far without any training, and the first thing you need
  1464.     to know is how to defend yourself.  The important basics to learn are
  1465.     knife fight, rifle and machine gun, as these are the only weapon skills
  1466.     you'll find yourself needing.
  1467.     Stop off at the mechit-lube and take up an apprenticeship.  I know that
  1468.     it's expensive, but it enables you to patch up a battlefield mech, and
  1469.     take it in for a full repair and slap another member of your party
  1470.     inside.
  1471.  
  1472.     When it comes to combat training, try to move around as much as is
  1473.     possible and overheat as little as possible, and aim for speed on all
  1474.     the missions as this contributes to your overall mech skill.
  1475.     Medical skill is also a worthwhile venture; it'll also make sure you
  1476.     stay in the game longer.
  1477.  
  1478.   * Weaponry
  1479.  
  1480.     Start off with a machine gun.  It takes quite a few hits to kill a
  1481.     human and has no effect on mechs whatsoever - but, still, they're
  1482.     relatively cheap.  Later on try to get hold of a Laser Weapon; I
  1483.     recommend the inferno best of all.  One shot disposes of 90% of humans
  1484.     and Inferno Fire will overheat a mech, giving you time to flee.
  1485.     Whatever you do don't hang around taking on a twenty ton mech with a
  1486.     hand held SRM - it just doesn't work.  Equip yourself with forty
  1487.     point armour, it normally prevents any damage to the person in a
  1488.    typical combat round.
  1489.  
  1490.   * Mech Etiquette
  1491.  
  1492.     First and formost, with the lump of cash you should have by now, any
  1493.     mech you own should be customised at the mechit-lube, extra lasers and
  1494.     armour always come in handy at the expense of jump jets and missile
  1495.     launchers.  Never rule out kicking, more often than not it proves to
  1496.     be invaluable when a mech is close to shutdown.  Always try to face an
  1497.     attacking mech, all it could take is one hit with a small laser to the
  1498.     back to knock out half your arsenal.
  1499.  
  1500.   * Additional Hints `n' Tips
  1501.  
  1502.     On about the seventh training mission the city is invaded by Kuritans.
  1503.     Whatever you do don't fight back; turn tail and run into the ruins of
  1504.     the city.  If you make it head for the exit at the south end of the
  1505.     eastern wall.  Once you're there hit flee.  Afterwards, head north-
  1506.     west-north until you reach the starport.  Buy some civillian clothes
  1507.     and infiltrate the Kuritans coronation to find out about your mission.
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.   BEACH VOLLEY
  1512.  
  1513.   While playing the game, type in "DaddyBracey".  You can now skip levels
  1514.   by pressing <F1>.
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.   BEAST BUSTERS
  1519.  
  1520.   If you pause the game you can still move the cursor around!
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.   BETTER DEAD THAN ALIEN (*)
  1525.  
  1526.   If you type "CHAMP" on the options screen, during the game press these
  1527.   keys for their various effects: <F1>  Scatterbolts
  1528.                                   <F2>  Multifire
  1529.                                   <F3>  Auto-repeat
  1530.                                   <F4>  Armour missiles
  1531.                                   <F6>  Neutron Bomb
  1532.                                   <F7>  Double Ship
  1533.                                   <F8>  Shield
  1534.                                   <F9>  Go to Next Level
  1535.                                   <F10> +1 to Life Energy
  1536.  
  1537.   Alternatively, if you are playing the game and you are about to be
  1538.   killed, pressing <Escape> will pause the game and allow you to move your
  1539.   ship to a safe position.  Pressing <N> will continue.
  1540.  
  1541.   Also, here are all the codes:
  1542.  
  1543.   elektra           faucet           acoustic        tiddly pom
  1544.   syzygy            potatoe          triptych        kewpie doll
  1545.   drambuie          woomera          jabberwocky     sepulchre
  1546.   plug              narcissus        whimsical       euphemism
  1547.   soprano           debutante        cornucopia      firkin
  1548.   mayonnaise        grammarian       punjabi         crossword
  1549.   quarantine
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.   BEVERLY HILLS COP
  1554.  
  1555.   Click past the high scores screen and onto the select difficulty  screen.
  1556.   Now type "MELLIE" and you will be able to access all the games.
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.   BEYOND THE GATES
  1561.  
  1562.   Entering "THE END OF TIME DRAWS NEAR" will call up a full character editor
  1563.   that allows you to change your stats and add any item to your inventory.
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.   BEYOND ZORK
  1568.  
  1569.   * To cure the pterodactyl, set the dial on the monkey grinder's organ
  1570.     to ear.  Close the lid and turn the handle.  Remove the arrow then rub
  1571.     the spenseweed on the wound.
  1572.   * The scroll from the chest will take you to the Implementors.
  1573.   * A Transportation spell will get you out of the cellar.
  1574.   * To help the minx, erase footprints when you hear the hunter approaching.
  1575.   * To slay the Undead Warrior you will need some holy water. Then simply
  1576.     throw vial at warrior.
  1577.   * When you have the rabbit's foot, rub it for luck.
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.   BIG RUN
  1582.  
  1583.   While playing, pause the game and move your joystick left, right, down,
  1584.   up, up, left, down, and right.  Note that you have to centre the stick
  1585.   after every move.  Now the screen should flicker and you'll be the proud
  1586.   owner of infinite credits.
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.   BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE (Complete Solution)
  1591.  
  1592.   This solution does not tell you the order to visit the times in, but
  1593.   it does tell you how to rescue all the historical figures.
  1594.  
  1595.  
  1596.   Levels 1 and 2:
  1597.  
  1598.  
  1599.      Antoinette, Marie ...................1793
  1600.  
  1601.           Just walk into the labyrinth
  1602.  
  1603.  
  1604.      Arc, Joan of ........................1429
  1605.  
  1606.           You need the Fire Extinguisher to extinguish the fire.
  1607.           Get the Fire Extinguisher from `0064'
  1608.  
  1609.  
  1610.      Beethoven, Ludwig von ...............1810
  1611.  
  1612.           You need the Note to make him follow you
  1613.           Get the Note from `1805'
  1614.  
  1615.  
  1616.      Bonaparte, Napolean .................1805
  1617.  
  1618.           You need nothing to get this "Short, Dead Dude"
  1619.  
  1620.  
  1621.      Einstein, Albert ....................1915
  1622.  
  1623.           You need the Calculator for this guy
  1624.           Get it from `0010'
  1625.  
  1626.  
  1627.      Freud, Sigmund ......................1901
  1628.  
  1629.           You need the Flower for Him
  1630.           Get the Flower From `1810'
  1631.  
  1632.  
  1633.      Kahn, Genghis .......................1209
  1634.  
  1635.           You need the Twinkie for this chap
  1636.           Get the Twinkie from `1878'
  1637.  
  1638.  
  1639.      Kid, Billy The ......................1878
  1640.  
  1641.           You need Nothing; wait for fist to beat the shit out of
  1642.           three ugly dudes.
  1643.  
  1644.  
  1645.      Lincoln, Abraham ....................1863
  1646.  
  1647.           You need to Bribe him with a Penny
  1648.           Get the Penny from `9410'
  1649.  
  1650.  
  1651.      Michaelangelo .......................1509
  1652.  
  1653.           Pretty easy to get him.  But beware of paint can's
  1654.  
  1655.  
  1656.      Nero ................................0064
  1657.  
  1658.           Get the Violin and this guy will be your slave forever
  1659.           The Violin is at `1509'
  1660.  
  1661.  
  1662.      Socrates ............................9410
  1663.  
  1664.           Collect the Coins and climb the rock to get the answer
  1665.  
  1666.  
  1667.      Other Ages:
  1668.  
  1669.           Circle K ............................1989
  1670.  
  1671.           Desert ..............................1632
  1672.  
  1673.           Iceage ..............................0000
  1674.  
  1675.           One Million B.C. ....................0010
  1676.  
  1677.           San Dimas Mall ......................1990
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.    Levels 3 and 4:
  1682.  
  1683.  
  1684.      Antoinette, Marie ...................1793
  1685.  
  1686.           Just walk the labyrinth
  1687.  
  1688.  
  1689.      Arc, Joan of ........................1429
  1690.  
  1691.           You need the Fire Extinguisher to turn of the fire.
  1692.           Get the Shovel at `1805' and go to `1632' and dig, then
  1693.           you get the Fire Extinguisher.
  1694.  
  1695.  
  1696.      Beethoven, Ludwig von ...............1810
  1697.  
  1698.           You need the Note to make him follow you
  1699.           Get the Butane from `1429' then go to `0010'
  1700.           Give butane to caveman, and get the Note.
  1701.  
  1702.  
  1703.      Bonaparte, Napolean .................1805
  1704.  
  1705.           You need Nothing to get him.
  1706.  
  1707.  
  1708.      Einstein, Albert ....................1915
  1709.  
  1710.           You need the Calculator for this guy.
  1711.           Go to the Year `1989' go in the shop, take the Icepick
  1712.           and go to the Year `0000' and use the IcePick, then you
  1713.           get the Calculator.
  1714.  
  1715.  
  1716.      Freud, Sigmund ......................1901
  1717.  
  1718.           You need the Flower for Him.
  1719.           Get the Seed From `1209' then go to `1990' and plant the
  1720.           seed in the tree pot outside the mall, then take the flower.
  1721.  
  1722.  
  1723.      Kahn, Genghis .......................1209
  1724.  
  1725.           You need the Twinkie for this guy
  1726.           Get the Bread Box from `1901' go outside stand next to
  1727.           the edge of the street, then drop the bread box.
  1728.           Now you get a Twinkie.
  1729.  
  1730.  
  1731.      Kid, Billy The ......................1878
  1732.  
  1733.           You need Nothing, wait for fist to beat the shit out of
  1734.           three ugly dudes.  You need the 1$ Bill from `9410' before
  1735.           you complete this scene, Read `Lincoln, Abraham' first.
  1736.  
  1737.  
  1738.      Lincoln, Abraham ....................1863
  1739.  
  1740.           You need to Bribe him with a Penny.
  1741.           Get the 1$ Bill from `9410' and then go to `1878'
  1742.           Go to the Bar man and give him the 1$ bill, then you get
  1743.           a Penny Back.
  1744.  
  1745.  
  1746.      Michaelangelo .......................1509
  1747.  
  1748.           Pretty easy to get him, but beware of paint can's & drops.
  1749.           A little hint: jump up in the paint drops so you don't
  1750.           fall down..
  1751.  
  1752.  
  1753.      Nero ................................0064
  1754.  
  1755.           Get the Violin and this guy will be your slave forever
  1756.           Get the Key from `1863' then go to `1509' and use the key
  1757.           on the Violin Box in the Corner.
  1758.  
  1759.  
  1760.      Socrates ............................9410
  1761.  
  1762.           Collect the Coins and climb the rock to get the answer
  1763.  
  1764.  
  1765.      Other Ages:
  1766.  
  1767.           Circle K ............................1989
  1768.  
  1769.           Desert ..............................1632
  1770.  
  1771.           Iceage ..............................0000
  1772.  
  1773.           One Million B.C. ....................0010
  1774.  
  1775.           San Dimas Mall ......................1990
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.   BIO-CHALLENGE
  1780.  
  1781.   Pause the game by pressing <Escape> and pressing <G> will advance you to
  1782.   the end of level guardian.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.   BLADE WARRIOR (*) (Complete Solution)
  1787.  
  1788.   Gather some ingredients together and make the Heal and Water spells.
  1789.   Visit the West Wizard and trade the ingredients for the Travele spell,
  1790.   and trade again for the Aulet of the Moon.  Make the Travele spell.
  1791.   Collect the key located near the Swamp Wizard's Tower.  Go to Ginit's
  1792.   Amulet, take the key, kill the skeleton guards, and take the Amulet.
  1793.  
  1794.   Go and see the Swamp Wizard and trade the Amulet for a Tablet Fragment.
  1795.   Collect the Silver Ring from the South Wizard level, killing the
  1796.   skeleton guards and grabbing the Ring as you go.  Now visit the South
  1797.   Wizard and trade the ingredients for a Stone Flute (Compiler: Ideal
  1798.   for playing Rock Music with! Ha!Ha!)  Go to the North East top corner
  1799.   of the map and get the Veritas leaf.  Visit the Pine Wizard.  Gather
  1800.   together enough ingredients for another Stone Flute.  Trade the Veritas
  1801.   leaf for The Name.  Trade the `Air' ingredients with the West Wizard
  1802.   for the Smoke and Earth spells.
  1803.  
  1804.   Journey to the top of the map and find the beehive.  Here, cast the
  1805.   Smoke spell and attack the hive.  Now collect the Crystal.  Go to the
  1806.   West Wizard and exchange the Crystal for a Tablet Fragment.  Now go to
  1807.   the North Wizard and trade one of the Stone Flutes for the Helmet, and
  1808.   the Talisman of the Moon for a Tablet Fragment.
  1809.  
  1810.   Go to the East Wizard.  Trade the Helmet for the Travele Spell (you
  1811.   already have this but the Wizard must have the helmet).  Then trade the
  1812.   Name for a Tablet Fragment.  There are a number of Flying Banshees on
  1813.   the East Wizards tower level.  When you are attacked by one, immediately
  1814.   cast Earth at it, and follow it, continually casting Earth at it until
  1815.   it is dead.  Collect the Banshee wail - cast Earth six more times.
  1816.  
  1817.   Visit the Palace Wizard next.  You can trade the Banshee Wail for
  1818.   another Tablet Fragment.  Go to the path that the Sorcerer's tower is
  1819.   on (the red tower on the map).  Locate and take the Swamp Fish sparkle.
  1820.   Trade the sparkle for a Tablet Fragment with the Pine Wizard.  Go to the
  1821.   South Wizard and trade in the Crystal.  Visit the Sorcerer and he will
  1822.   charge your sword for you.  Find Murk and kill the beast with your newly-
  1823.   charged sword.  Well Done!
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.   BLEED (Complete Solution)
  1828.  
  1829.   Sometimes this solution can get a bit hard to follow, but persevere!
  1830.  
  1831.   Turn on the Police radio
  1832.   Go for a ride
  1833.   Call for back up (outside the playschool)
  1834.   Open the door and enter the building
  1835.   Tell him what you have seen
  1836.   Stand on the plate (when the truck is coming towards you)
  1837.   Start the Hunt! (after the truck misses)
  1838.   Stand on the Brake
  1839.   Try to start it
  1840.   Call for Backup
  1841.   Call for Backup again
  1842.   Sneak inside quietly
  1843.   Press yourself to the left wall
  1844.   Go into the building
  1845.   Follow the guy a bit further
  1846.   Drive up the steps
  1847.   Try to jump off in time
  1848.   You made it!
  1849.  
  1850.   Note:  Do not Mess with the boss, because he'll blow your head off!
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.   BLOOD MONEY
  1855.  
  1856.   Pause the game and press <Help> for infinite lives.
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.   BLUES BROTHERS
  1861.  
  1862.   On the character selection screen type in "HOULQx", substituting `x' for
  1863.   the number of the level you wish to go to.
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.   BOMBUZAL
  1868.  
  1869.   Here are the codes for various levels sround the game:
  1870.  
  1871.                         LEVEL         CODE
  1872.  
  1873.                           8...........ROSS
  1874.                           16..........RATT
  1875.                           24..........LISA
  1876.                           28..........SINK
  1877.                           32..........DAVE
  1878.                           36..........BIKE
  1879.                           40..........IRON
  1880.                           44..........BIRD
  1881.                           48..........LEAD
  1882.                           52..........TAPE
  1883.                           56..........WEED
  1884.                           60..........VASE
  1885.                           64..........RING
  1886.                           68..........PILL
  1887.                           72..........GIRL
  1888.                           76..........SPOT
  1889.                           80..........GOLD
  1890.                           84..........PALM
  1891.                           88..........OPAL
  1892.                           92..........LOCK
  1893.                           96..........SONG
  1894.                           100.........SAFE
  1895.                           104.........FIRE
  1896.                           108.........WORM
  1897.                           112.........LAMP
  1898.                           116.........LOCK
  1899.                           120.........TREE
  1900.                           128.........SINK
  1901.                           136.........BIKE
  1902.                           144.........BIRD
  1903.                           152.........TAPE
  1904.                           160.........VASE
  1905.                           168.........PILL
  1906.                           176.........SPOT
  1907.                           184.........PALM
  1908.                           192.........LOCK
  1909.                           200.........SAFE
  1910.                           208.........WORM
  1911.                           216.........NOSE
  1912.                           224.........EYES
  1913.                           232.........HAIR
  1914.                           240.........SIGN
  1915.                           248.........MYTH
  1916.  
  1917.   For invincibility, type in "SCORE" at the title screen.
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921.   BOOTY
  1922.  
  1923.   When the title screen appears, hold down <K>, <E>, <V>, <I>, and <N> to
  1924.   enter the cheat mode.
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.   BORROWED TIME (*) (Complete Solution)
  1929.  
  1930.   Here is a full solution:
  1931.  
  1932.   Open cabinet
  1933.   Read cases
  1934.   Get phone
  1935.   Open desk - Check not needed
  1936.   East
  1937.   Read note pad
  1938.   Get water
  1939.   Down, East
  1940.   Hide chair
  1941.   North
  1942.   Lock door
  1943.   Up
  1944.   Break window
  1945.   Get glass
  1946.   East
  1947.   Climb cable
  1948.   Cut cable
  1949.   East
  1950.   Sit bar
  1951.   Order drink
  1952.   West, North
  1953.   Listen woman
  1954.   North
  1955.   Say Tinplayer
  1956.   Lock door
  1957.   Look fireplace
  1958.   Get scrap
  1959.   East
  1960.   Get candlestick
  1961.   Hit man
  1962.   East, East, East, North, West, North
  1963.   Open door
  1964.   Look table
  1965.   Get candle and matches
  1966.   Light match
  1967.   Light candle
  1968.   Burn twine
  1969.   West
  1970.   Look trash
  1971.   Move stove
  1972.   East, South, South, East, South, South, South, West, West, North
  1973.   Yes
  1974.   Look desk
  1975.   Get Bandages
  1976.   Wrap hands with bandages
  1977.   Drop bandages
  1978.   Listen doctor
  1979.   North, West
  1980.   Search trash
  1981.   Get bone
  1982.   North, North, East, West
  1983.   Open door
  1984.   West
  1985.   Get key and scrap and receipt
  1986.   East, South, South, West, South, West, North
  1987.   Break door
  1988.   Untie Mavis
  1989.   Get tube and novel
  1990.   South, South, East, North, West, West, North
  1991.   Look novel
  1992.   Get bookmark
  1993.   Drop key and scrap and novel and bone
  1994.   Help man
  1995.   Wait for Police
  1996.   Show cans and gloves and receipt and tube and bookmark
  1997.   Get key and bone and scrap
  1998.   South, East, East, East, East, South, South, East, East
  1999.   Open box 999
  2000.   Get poem
  2001.   Read poem
  2002.   Drop poem and key
  2003.   West, West, South, South, South
  2004.   Turn dial to 6316
  2005.   Get shovel
  2006.   North
  2007.   Dig
  2008.   Get suitcase
  2009.   North, West, West, West
  2010.   Hide trash
  2011.   Give bone to dog
  2012.   East
  2013.   Drop shovel
  2014.   Open suitcase
  2015.   Get folder
  2016.   East, East, North, North, North, West, West, West, West, West, North
  2017.   Say Hiyo
  2018.   North
  2019.   Untie Rita
  2020.   Talk to Wainwright
  2021.   Wait for Police
  2022.   East, East, East, East, East, South, South, East
  2023.   Arrest Farnham
  2024.   North
  2025.   Show scrap and report and folder and suitcase
  2026.  
  2027.   Finished!
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.   BRAT
  2032.  
  2033.   Here are the codes levels up to level 12:
  2034.  
  2035.               LEVEL     CODE
  2036.  
  2037.                 1........BISHIGMO
  2038.                 2........MIHEMOTO
  2039.                 3........SASUTOZO
  2040.                 4 .......SUMATZEE
  2041.                 5 .......NOKITAGO
  2042.                 6........ITSANONO
  2043.                 7........MOZIMATO
  2044.                 8........HOZITOMO
  2045.                 9 .......MOKITEMO
  2046.                 10.......ZUMOHATO
  2047.                 11 ......CHANASTU
  2048.                 12 ......NAGAITSU
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.   BSS JANE SEYMOUR
  2053.  
  2054.   Some level codes are: SLUMBER
  2055.                         INTEREST
  2056.                         BULKHEAD
  2057.                         SHOWROOM
  2058.                         MUSHBASH
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.   BUBBLE BOBBLE (*)
  2063.  
  2064.   If you can get to levels 10, 20, 30 and 40 without losing a life, a magic
  2065.   door will appear to take you to a bonus screen, and if you can get up to
  2066.   stage 50 without losing a life, a magic door will appear and take you to
  2067.   level 70.  On levels 7 & 22 wait a few seconds until an umbrella falls
  2068.   and grab it, you will warp ahead 6 levels.  Alternatively, try these:
  2069.  
  2070.   Press F1 to advance 1 level
  2071.   Press F2 to advance six levels
  2072.   Press F3 to advance eleven levels
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.   BUREAUCRACY
  2077.  
  2078.   Complete Solution
  2079.  
  2080.   You have left your previous job to accept employment with Happitec and
  2081.   you have  moved to a new address.  Happitec is sending you on a vacation
  2082.   to Paris. All you  have to do is wait for the money order which Happitec
  2083.   is sending to you, pick up your plane ticket, and board the plane. So you
  2084.    think!  It seems the removals company has misplaced all your belongings.
  2085.   The Change of Address card which you  were to file somehow got sent to
  2086.   your old address. The new owner of your old home sent your mail to your
  2087.   old bank.  Check out your wallet and you'll find that you have no money,
  2088.   an expired US Excess card and a Beezer card.  Your new home contains a
  2089.   few meager possession, i.e., your Boysenberry computer, a telephone/
  2090.   answering machine and a few miscellaneous items.  Take everything you can
  2091.   because you'll need everything you can find to solve this game.  Listen
  2092.   to the messages on the telephone/answering machine.  Consult your Address
  2093.   Book and call all the numbers listed.  You'll learn a lot by doing this.
  2094.  
  2095.   The doorbell rings. Chowmail Overnite is delivering a large bag of Llamex
  2096.   (R) brand High-Fibre Llama Treats.  You didn't order it, the address is
  2097.   wrong; but,  you'll never be able to explain anything to the delivery
  2098.   man, so just give him your Beezer card.  You are now the proud owner of
  2099.   a bag of Llama treats!
  2100.  
  2101.   There's nothing else to do in the house for now, so explore your new
  2102.   neighborhood starting with your mailbox.  The mail found in each location
  2103.   seems  to be random. For example, in one game you might find a leaflet in
  2104.   the mailbox and in another game find a flyer in the mailbox.  That isn't
  2105.   important.  The postage is important so try to remember what type of post-
  2106.   age was used and the order in which you find it.  The mail you find in
  2107.   your mailbox has a postage stamp on it.
  2108.  
  2109.   Go to the bookstore. You'll notice it's actually a software store.  Talk
  2110.   to the clerk. Ask him about software. He'll offer you a special cart which
  2111.   he keeps under the counter. SHOW the game cartridge to the clerk.  He'll
  2112.   take it and give you a Recipe Cart.  I found that I got a point for this,
  2113.   but did not get a point if I said TRADE cartridges.
  2114.  
  2115.   * Your score is now 1 of a possible 21 points.
  2116.  
  2117.   Go to the Travel Agency. Give the letter to the Agent and get your round-
  2118.   trip ticket to Paris.
  2119.  
  2120.   * Your score is now 2 of a possible 21 points.
  2121.  
  2122.   Go to the bank and try to file a Change-of-Address form. Lots of luck!
  2123.   The bank has already sent you a Change-of-Address form and one is all you
  2124.   are allowed. Too bad it was sent to your old address.
  2125.  
  2126.   Go to the old tenement building.  There are stairs leading up and a door
  2127.   in the south wall.  Nothing can be done about the blank wall at the top
  2128.   of the stairs, so forget it.  Knock on the south door.  A voice will
  2129.   answer and the door will open.  Enter the flat which is occupied by a
  2130.   mousy little man.  Seems he collects stamps.  You will see some mail in
  2131.   the floor but the man won't let you pick it up.  Show the stamped envelope
  2132.   to the man.  He'll grab it and run out of the flat.  Pick up the mail.
  2133.   Notice the Postal Service sticker.
  2134.  
  2135.   * Your score is now 3 of a possible 21 points.
  2136.  
  2137.   By this time you will probably be getting hungry, so go to the Restaurant.
  2138.   The waitress will take your order then return to tell you that your order
  2139.   was lost due to a computer crash.  Of course, it's her break time, so
  2140.   someone else will take your order.  You must go through the long ordering
  2141.   process all over again.  Wait for your order and eat whatever you get.
  2142.  
  2143.   You have no money to pay the bill, so sneak out the back door of the
  2144.   restaurant into the alley.  From the alley you can squeeze through a gap
  2145.   in the fence to arrive at Behind Mansion.  Enter the back door of the
  2146.   mansion.  Here you'll find a macaw sitting on a perch.  You can see some
  2147.   mail under the perch but the macaw will not allow you to take it.  Go into
  2148.   the Trophy Room.  It's a good idea to save the game first bcause the old
  2149.   woman shoots.  Make a fast exit.  Go to the front door of the mansion and
  2150.   ring the bell, then beat feet to the back door.  Return to the Trophy
  2151.   Room, grab the painting of Ronald W. Reagan and exit.  Show the painting
  2152.   to the macaw then take the mail from under the perch.  Notice the Postal
  2153.   Service sticker.
  2154.  
  2155.   * Your score is now 5 of a possible 21 points.
  2156.  
  2157.   Go to the llama farm.  Open the bag of llama treats.  Push the bag through
  2158.   the mailbox so that it falls into the trough.  While the llama is eating
  2159.   the treats, take the mail from the trough.  Notice the Postal Service
  2160.   sticker.
  2161.  
  2162.   * Your score is now 6 of a possible 21 points.
  2163.  
  2164.   Try to enter the farmhouse.  The door won't budge.  You must go away and
  2165.   return later.  Go south to the gate.  There's an intercom at the gate.
  2166.   It will crackle to life and a voice will say, "Unfortunately, there's a
  2167.   radio connected to my brain."  Could this be a password?  Go back to the
  2168.   farmhouse.  A heavily armed man resembling Woody Allen will appear in the
  2169.   doorway.  He is  rather dazed - not sure where he is or who you are.  Say:
  2170.   "Unfortunately, there's a radio connected to my brain."  He will respond
  2171.   with: "Actually, it's the BBC controlling us from London."  You can try
  2172.   more conversation or merely wait for him to leave.  Return to the gate.
  2173.  
  2174.   Again, the voice over the intercom will say, "Unfortunately, there's a
  2175.   radio connected to my brain."  You must say, "Actually, it's the BBC
  2176.   controlling us from London."  The gate will open.  Enter the Foyer.
  2177.  
  2178.   You'll meet the paranoid owner of the house and discover the armed man is
  2179.   here also.  The paranoid householder suspects you are an imposter so he
  2180.   will ask you a series of questions.  To answer correctly, you must refer
  2181.   to the "Popular Paranoia" magazine which is included in your game package.
  2182.     One wrong answer and you're dead.  Answer them all correctly and you'll
  2183.   find yourself in a gaol cell in the basement of the paranoid's house.
  2184.  
  2185.   Examine the gaol door.  Try cutting the molybdenum bars with the hacksaw.
  2186.   The armed man will give you the Swiss army knife.  Examination of the
  2187.   knife will reveal a button marked POWER SAW and a lever marked GENERATOR.
  2188.   Push the button then pull the lever.  Examine both the saw and the
  2189.   generator.  Take the power saw and plug it into the generator.  Get on the
  2190.   generator (it resembles a bicycle) and start pedaling.  You can't reach
  2191.   the bars while sitting on the generator, so give the power saw to the
  2192.   armed man.  He'll cut the door open for you.  It's best to stall around in
  2193.   the Basement allowing the armed man to go up the stairs before you.  The
  2194.   paranoid man and the armed man will  depart. You'll see some mail in the
  2195.   foyer.  Don't be surprised if you can't  pick up the money order which
  2196.   you want so badly.  Take the envelope.
  2197.  
  2198.   * Your score is now 7 of a possible 21 points.
  2199.  
  2200.   The envelope contains a memo and a cheque. The check is drawn on the
  2201.   Fillmore Fiduciary Trust in the amount of -$75.00.  Yes, that's a minus
  2202.   sign.  Go to the bank.  Get a withdrawal slip.  Fill it out then take it
  2203.   to the Deposit window.  Give the cheque and the withdrawal slip to the
  2204.   teller.  You are depositing -$75.00 using a withdrawal slip which is the
  2205.   negative of a deposit slip, negative -$75 is $75.  Makes perfect sense.
  2206.   Then go back to the withdrawal window.  Fill out another withdrawal slip
  2207.   and withdraw $75.00.
  2208.  
  2209.   * Your score is now 8 of a possible 21 points.
  2210.  
  2211.   Now that you have money, you might want to return to the restaurant to
  2212.   pay your bill.  You are ready to go to the Airport.  Call Getlost Airport
  2213.   Cab (number listed in your Address Book).  Wait for the taxi.
  2214.  
  2215.   Oh, the Airport is a fun place!  Since you have an Omnia Gallia ticket,
  2216.   you should go directly to the Omnia Gallia desk.  Alas, Omnia Gallia has
  2217.   been sold.  For further information you must go to the Air Galagasa desk.
  2218.   How do you find it?  Well, the way that worked for me was going back to
  2219.   the airport entrance, then going through Lost and Found.  Air Zalagasa
  2220.   seems to be north of the Lost and Found.  It doesn't matter how early or
  2221.   late you arrive at the Air Zalagasa desk.  A fat man will always be in
  2222.   line ahead of you and he'll cause you to miss the plane.  Not to worry.
  2223.   When your turn finally comes, give the Omnia Gallia ticket to the clerk
  2224.   in exchange for an Air Zalagasa ticket.
  2225.  
  2226.   * Your score is now 9 of a possible 21 points.
  2227.  
  2228.   Once you have the Air Zalagasa ticket in your hot little hand, go south
  2229.   one move and climb the pillar.  Open the grate and climb up the duct.
  2230.   You'll eventually reach the Control Tower.  A console radio will crackle,
  2231.   "Air Zalagasa flight 42 requests permission to take off."  Say:
  2232.   "Controller, permission denied."  Go back to the top of the pillar and
  2233.   examine the speaker.  Pull the red wire then pull the black wire.  Connect
  2234.   red wire to the black wire.  You have short circuited all the speakers
  2235.   in the terminal.  The applaluse of the crowd is deafening!
  2236.  
  2237.   * Your score is now 11 of a possible 21 points.
  2238.  
  2239.   Before you know what's happening, you'll find yourself on the plane in
  2240.   seat 3B.  Shortly thereafter, the attendant will bring you a bowl of Llama
  2241.   stew.  Eat the stew and you die.  Refuse to eat it and you die.  How can
  2242.   you get rid of the stew?  The only way I could get rid of it was to cause
  2243.   the seat ahead of me to recline, thus spilling the stew.  By wearing the
  2244.   headphones, changing seats, and pushing buttons, you'll learn that the
  2245.   whole system is mixed up.  The light button reclines the seats but you'll
  2246.   have to experiment to determine which light button controls which seat.
  2247.  
  2248.   Here's one way to do it: Before the attendant brings the stew, move to
  2249.   Seat 3C.  Wait a few turns.  The attendant will bring the stew.  Leave it
  2250.   on your fold-out table and move to Seat 8D.  Push the light button which
  2251.   actually reclines the seat ahead of Seat 3C.  That seat will recline,
  2252.   thus spilling the stew.
  2253.  
  2254.   After the stew is spilled, return to Seat 3C.  You'll see a small piece
  2255.   of laminated card.  Examine this and take note of the words "STINGLAI
  2256.   KA'ABI."  There will be a telephone call for you, so go to the phone.
  2257.   Most likely, it will be the waitress asking about the tip you left her.
  2258.   The line will be disconnected and you'll overhear another conversation.
  2259.   About this time the flight attendant will ask you to return to your seat;
  2260.   however, she will linger, giving you a chance to talk to her.  Say
  2261.   "Attendant, STINGLAI KA'ABI".  You'll receive a parachute.  Go to the rear
  2262.   of the plane, open the hatch, and jump out.
  2263.  
  2264.   * Your score is now 12 of a possible 21 points.
  2265.  
  2266.   My Gawd! One strap of your parachute is caught in the plane's hatch.  This
  2267.   can be deadly.  Chances are you'll soon be falling without a parachute!
  2268.   Knock on the hatch.  The attendant will open it, freeing your parachute
  2269.   strap.  Falling! Don't forget to pull the rip cord.
  2270.  
  2271.   Hanging from a tree! Yep, you landed in a tree. Get out of the parachute.
  2272.   Splash!
  2273.  
  2274.   You are now in a cooking pot.  Okay, the natives are hungry, so give them
  2275.   a good recipe.  Boot up your Boysenberry and insert the Recipe Cart.  The
  2276.   natives will give you an unlabelled cartridge and return your lost address
  2277.   book.
  2278.  
  2279.   * Your score is now 14 of a possible 21 points.
  2280.  
  2281.   You are now in the Antechamber.  Not clear how you got here.  You'll see
  2282.   a closed locker door in the west wall and an exit to the east.  Examine
  2283.   the locker door and read the sign.  The left handle is pointing up.  The
  2284.   middle handle is pointing down.  The right handle is pointing up.  It's a
  2285.   key of sorts.  A general knowledge of binary helps.  Okay, here's a
  2286.   solution:
  2287.  
  2288.   Turn left handle and middle handle.  You hear a click inside the door.
  2289.   Turn left handle and right handle.  You hear a click inside the door.
  2290.   Turn left handle and middle handle.  You hear a sharp click, as if some-
  2291.   thing inside the door had moved.  Open door.
  2292.  
  2293.   * Your score is now 15 of a possible 21 points.
  2294.  
  2295.   Enter the locker and take the magnetic key-card. Then go east.
  2296.  
  2297.   You're in the Switchgear Rooms; it's a maze! Time to use your Boysenberry
  2298.   computer, so insert the unlabelled cartridge. Remember, earlier in this
  2299.   solution I advised you to notice the Postal Service stickers and the order
  2300.   in which you found them.  Hope you paid attention, because you need that
  2301.   info now.  I found the Postal stickers in this order: C, D, E and B.  The
  2302.   computer program (unlabelled cartridge) gives you a list of commands:
  2303.   CLEAR, NOOZ, PRINTB, PRINTC, PRINTD, PRINTE.  You must select the PRINT
  2304.   commands in the same order that you found the postal stickers.  I used
  2305.   PRINTC, PRINTD, PRINTE, and PRINTB because that's the order in which I
  2306.   found the postal stickers.  When you have done this, you should have a
  2307.   complete message on the screen.  Can't read it?  Oh, I forget to tell you:
  2308.   read from top to bottom one letter at a time.  Using these instructions
  2309.   you should  be able to find your way through the maze to the Airlock.
  2310.  
  2311.   In the Airlock, put the key-card in the card reader slot.  You'll hear a
  2312.   bolt snapping back.  Open the door.  It will take several tries.  Enter
  2313.   the Persecution Complex!
  2314.  
  2315.   * Your score is now 17 of a possible 21 points.
  2316.  
  2317.   The Persecution Complex is a long hall running west.  There are TV
  2318.   screens on each side of the hall.  Go west looking at the screens on
  2319.   either side as you go.  At the end of the hall you'll find a modular plug.
  2320.   Plug in your computer.  You'll be asked for ID and password.  What?  Okay,
  2321.   take a look at your Address Book.  Notice anything different?  Right!  The
  2322.   first address has been changed.  That's the clue you need.  Type in
  2323.   RANDOM-Q-HACKER for ID and RAINBOW-TURTLE for password.  Connection will
  2324.   be made.  Use command  DIR for a listing of programs, WHO for a listing
  2325.   of users, and TYP for some interesting tidbits.  You'll learn that two
  2326.   hackers have accessed the system.  You are one; the nerd is the other.
  2327.  
  2328.   You'll also be be advised when the Nerd is about to access another file.
  2329.   The TYP command will enable you to learn of a certain file which should
  2330.   NOT be used with a friendly computer.  Hmmm, what if you changed the name
  2331.   of that file?  So, change the name of DVH2.HAK to whatever file the Nerd
  2332.   is preparing to access.  Example: Nerd is about to access FIDUC.HAK.
  2333.  
  2334.   Change name of DVH2.HAK to FICUC.HAK.  It might be necessary to first
  2335.   change the name of FIDUC.HAK to something else, but you'll have plenty of
  2336.   time to do that.  By doing this, you will cause the Nerd to access a file
  2337.   which will destroy his own mainframe.  Revenge is sweet!  Once you have
  2338.   done this, an opening to the west will appear. It is IMPORTANT to run the
  2339.   PLANE.EXE program at some time before you reap your revenge.  This will
  2340.   cause a plane to be sent to get you.
  2341.  
  2342.   * Your score is now 20 of a possible 21 points.
  2343.  
  2344.   Wait patiently at the Landing Strip. The plane you summoned while using
  2345.   the PLANE.EXE program will eventually arrive.  You'll be taken on a nice
  2346.   plane trip and a predictable taxi ride, arriving at the Hallway of the
  2347.   Tenement.  From there, go to your home.  You'll find a new letter from
  2348.   Fiduciary apologizing for the problems you've had.  Enclosed in the
  2349.   letter you'll find a ticket to Paris, your checkbook and a new Beezer
  2350.   card.  Congratulations...
  2351.  
  2352.   * Your score is now 21 of a possible 21 points.
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.   CABAL
  2361.  
  2362.   While playing, type in "SCHLIKA", then pressing <F2> will finish the
  2363.   level for you.  Apparently, if you pause the game, you can still move
  2364.   the crosshair around, so try this as well!
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.   CADAVER
  2369.  
  2370.   To get the second key, go to the guards on level four.  Ignore the levers
  2371.   until you have the guard key from the north passage, the candle and the
  2372.   shuriken (in the pillow).  Open the wall above the bed to get the second
  2373.   key.
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.   CAPONE
  2378.  
  2379.   To find a special bonus, go to the front of the Post Office.  Shoot the
  2380.   ball at the top of the flag pole, and your score will raise.  If you
  2381.   shoot it again, you'll see a screen of programmers.  Shoot it again and
  2382.   you'll be invincible, standing in the bank.  At the end of that round,
  2383.   you will start at the beginning with warp speed.
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387.   CAPTAIN BLOOD
  2388.  
  2389.   Using the alien icons, ask CODE GG 1.  The alien will then give you the
  2390.   coordinates of another alien called GG. Go to the specified planet and
  2391.   you can get the coordinates for all the other aliens around by asking
  2392.   CODE INFORMATION HELP.
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.   CAPTAIN PLANET
  2397.  
  2398.   For this cheat you will need a copy of CAPTIVE.  Load the game as per
  2399.   usual.  On the level selection screen, insert your Captive disc.  Press
  2400.   Fire and the screen will say "Disk Error".  Now replace your Captain
  2401.   Planet disc and the cheat will be active.
  2402.  
  2403.   (Of course, this may just be a cheat published by Tony Crowther to help
  2404.   sell Captive!)
  2405.  
  2406.   Another source says: When you have completed the Fire level, get killed
  2407.   on the Water level.  Enter you high score name as "BBBB" and you should
  2408.   be able to start with infinite continues.
  2409.  
  2410.   And yet another source (I like my sources on meat pies), says:
  2411.  
  2412.   Run through the game as normal until you get to the level selection
  2413.   page.  Now type in "go planet".  Now, when the game starts hit <F10>
  2414.   and <Return> together, and you should be taken back to the level
  2415.   selection page, where you can choose any level.
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.   CAPTIVE
  2420.  
  2421.   When you land go and pick up the message from Ratt on Butre, then return
  2422.   to the Swan and then land again.  There will be another message from
  2423.   Ratt.  Pick this up as well.  Repeat this 88 times (!) and put all the
  2424.   messages in the backpacks, and when they are full, carry them in the
  2425.   hands and one on the cursor, enter a base and find a shop.  You can sell
  2426.   all the messages and get about 18,500 credits.
  2427.  
  2428.   Here are some combinations for the bases in mission one:
  2429.  
  2430.   01 Butre..........TL,BL,TR,BR
  2431.   02 Pelphi.........BR,BL,TL,TR
  2432.   03 Meestre........TL,TR,BL,BR
  2433.   04 Triekos........TR,BR,BL,TL
  2434.  
  2435.   Here are some combinations for the bases in mission two:
  2436.  
  2437.   01 Masgot.........TR,BL,TL,BR
  2438.   02 Traphet........TL,BL,TR,BR
  2439.   03 Phoopel........TL,TR,BL,BR
  2440.   04 Sodcket........BL,BR,TL,TR
  2441.   05 Zaitet.........TL,BR,TR,BL
  2442.   06 Quelosod.......TL,TR,BL,BR
  2443.   07 Saldet.........BL,TL,TR,BR
  2444.   08 Mieusia........TL,BL,TR,BR
  2445.   09 Pasdet.........TL,TR,BL,BR
  2446.   10 Leatod.........BR,TR,BL,BL
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.   CARDIAXX
  2451.  
  2452.   Pause the game and type in "RACHAEL".  Now press Left <Shift> key, then
  2453.   <H>.  Alternatively, try typing in "CAROLILY".
  2454.  
  2455.  
  2456.  
  2457.   CARRIER COMMAND (*)
  2458.  
  2459.   Pause the game and type "THE BEST IS YET TO BE".  Then press the <+>
  2460.   key.  You will now have invincible Mantas.
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.   CAR-VUP
  2465.  
  2466.   On the high score table, entering your name as various things have
  2467.   different effects:
  2468.                        NAME         EFFECT
  2469.  
  2470.                      PUSSYCAT......Nine lives
  2471.                      R.J.TOONE.....Infinite lives
  2472.                      WHOOPSIE......Begin on level four
  2473.                      BUMPER........Start each level with a bumper
  2474.                      WOAARRGGH.....Have a speed turn
  2475.                      ARNIECAR......100,000 bonus points
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479.   CASTLE MASTER
  2480.  
  2481.   The key on the chapel roof can be a swine to get hold of if you don't
  2482.   know how to get up there. All you have to do is stand on the drawbridge
  2483.   and close it.  You will then be lifted up, making it a doddle to get
  2484.   hold of the prize.
  2485.  
  2486.   When trying to collect the pentacles in the caverns, fall down one of
  2487.   the trap doors and kill the spirit.  Collect the first pentacle then go
  2488.   to the other caverns collecting the pentacles and killing the spirits.
  2489.   This will make the going easier if you fall into a cavern, since you're
  2490.   saved the hassle of tackling a spirit that catches you unawares.
  2491.  
  2492.   To get inside the display chamber, crawl inside the granary chest and
  2493.   close the lid.  Access is then as easy as falling off a rather wobbly
  2494.   chair perched precariously perched on the top of a table.
  2495.  
  2496.   Collecting the pentacle in the junk room isn't as obvious as it seems.
  2497.   When you enter the room, crouch down, walk over the first shelf and into
  2498.   the wall and stand up.  Now do a U-turn and walk forward to collect the
  2499.   item.
  2500.  
  2501.   To move the big rock or open the pottery door, you need to have maximum
  2502.   strength.  If you haven't then fiund some food to top up your energy then
  2503.   try again.
  2504.  
  2505.   If you have the rock travel potion, you can get to the gymnasium either
  2506.   from the Wizard's hut or from directly outside.  If you're having trouble
  2507.   finding the spirit in the dungeon, then try looking for something else
  2508.   rather than the obvious.  Still stuck?  Well try that rat-like animal at
  2509.   the back of the room...
  2510.  
  2511.   Now for the big baddy himself.  To kill Magister, the evil owner of the
  2512.   castle, wipe out all the other spirits first. Now go to his room and
  2513.   blast him in the forehead to destroy him.
  2514.  
  2515.  
  2516.   Keys
  2517.  
  2518.   1. Kitchen - on left of door as you enter.
  2519.   2. Igor's chamber - in chest.
  2520.   3. Vault Vestibule - on north wall.
  2521.   4. In stable - on horse, under it's chest.
  2522.   5. Hay barn - behind hay stack immediately to right of door.
  2523.   6. Well - at top of well shaft.
  2524.   7. Chapel roof - on chapel roof, get by standing on drawbridge and
  2525.      closing it.
  2526.   8. Shrine - on top of gold nugget. Get into shrine by activating
  2527.      book on far left of top shelf in library, then stand on chair
  2528.      revealed.
  2529.   9. Wizard's hut - on top of chair back, stand on table to reach.
  2530.   10. Pentacle vault - north wall. Get all Pentacles.
  2531.  
  2532.  
  2533.   Pentacles
  2534.  
  2535.   1. Bell tower - Pull rope until pentacle appears directly under bell
  2536.      pull.
  2537.   2. Gatehouse - enter from left ledge, immediately on right of entrance.
  2538.   3. Dragon's hoard - on chest, get all treasure, pentacle appears,
  2539.      replacing lock.
  2540.   4. Junk room - crawl onto bottom shelf, go to the back, then stand up.
  2541.   5. Display room - enter from granary by climbing into chest then closing
  2542.      it.
  2543.  
  2544.   - The rest of the pentacles are in catacomb caverns.
  2545.  
  2546.  
  2547.   Riddles/Messages/Clues
  2548.  
  2549.   1. I bid thee welcome stranger
  2550.      To Castle Master's realm:
  2551.      Thine own twinself in danger
  2552.      To fail or overwhelm
  2553.  
  2554.   2. Be foot loose and fancy free
  2555.      To weave thine way without gloss.
  2556.  
  2557.   3. When my face is drained
  2558.      I stare down open mouthed
  2559.  
  2560.   4. The place of the word of the lord
  2561.      must be understood.
  2562.  
  2563.   5. A needle in a sneezling stack
  2564.      Is silver within gold
  2565.  
  2566.   6. A louse crawls faster
  2567.      A mole crawls deeper
  2568.      But a worm crawls very well
  2569.  
  2570.   7. Enshrined above that which
  2571.      Is the goal of alchemy
  2572.  
  2573.   8. The pointed eye of Heaven
  2574.      Sees all once overlooked
  2575.  
  2576.   9. To stand on high ceremony
  2577.      First leap off hinge and bracket
  2578.  
  2579.   10. Inside the blemish of the toes
  2580.       Within the heart
  2581.       Below the neck
  2582.       Above the gut
  2583.  
  2584.   11. What ails or ales
  2585.       one thing is clear
  2586.       Spirits are not served here
  2587.  
  2588.   12. With all spirits unemployed
  2589.       Magister maybe then destroyed
  2590.  
  2591.   13. Would a sore throat from Greece
  2592.       Free an emperor from Rome
  2593.       When one is born every minute
  2594.  
  2595.   14. The final guardian waits within
  2596.       Magister is his name
  2597.       But thou shalt not proceed to win
  2598.       Whilst spirits do remain
  2599.  
  2600.   15. When feeling not sick
  2601.       Look to liquid assets
  2602.  
  2603.   16. A well placed rock
  2604.       is all you need
  2605.       To make the drawbridge
  2606.       fall with speed
  2607.  
  2608.  
  2609.   Entrances to Catacombs
  2610.  
  2611.   1. Well - crawl into well
  2612.   2. Hot baths - enter hot baths, empty entrance at bottom of pool
  2613.   3. Wizard's hut - under rug
  2614.   4. Under large rock - push rock after drinking strength potion
  2615.   5. Chapel - behind pulpit
  2616.  
  2617.   - These lead to catabomb caverns where pentacles are located.
  2618.     Final entrance from NW tower.
  2619.  
  2620.  
  2621.   Potions
  2622.  
  2623.   1. Strength potion - Inn, on table. Required to open pottery and move
  2624.      large rock.
  2625.   2. Rock travel - pottery, throw rock at door, and normally you will be
  2626.      teleported.
  2627.   3. Recuperation - under barrier in display chamber.
  2628.  
  2629.  
  2630.   Notes and Hints
  2631.  
  2632.   * There are 27 sprites including the dragon. These must be destroyed
  2633.     before the Magister can be killed.
  2634.   * Maximum health is 12 weights (6 on each side) = Herculean
  2635.   * To get onto chapel roof, stand on the drawbridge then close it.
  2636.  
  2637.   Note -
  2638.    do not do this until you have the key from the wizard's hut and have
  2639.    entered the catacombs from under the large rock, and then then under
  2640.    the rug in the wizard's hut.
  2641.  
  2642.   * Lifting weights in the gymnasium increases your health.
  2643.   * Standing in hospital cures you up to normal health.
  2644.   * The spirit in the courtyard will only appear when a rock is thrown at
  2645.     the flag.
  2646.   * To enter the junk room, fire at the plate (on the left of the door),
  2647.     until it disappears, enabling the door to be opened.
  2648.   * To kill the dragon, shoot eyes, teeth and horns, until they disappear.
  2649.   * To kill the Magister, shoot at his head (not eyes).
  2650.   * To confront the dragon, start on level 4 in the SW tower. Enter onto
  2651.     the ballroom balcony, there is a break next to the last door, drop
  2652.     down, and commence along the south passage.
  2653.   * To find the Magister, go to the SE tower and press the button in the
  2654.     king's solar on level 4. Then reach across the second barrier in the
  2655.     corridor, and activate the crank.  Go round to the south passage (the
  2656.     long way) and you will be able to enter the Magister's room.
  2657.   * A final piece of treasure appears on the table in the wizard's hut
  2658.     after the key has been collected from the chapel roof. Use rock travel
  2659.     to transport yourself from window in the gymnasium to the wizard's hut,
  2660.     then collect treasure and transport back.
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.   CASTLE OF TERROR
  2665.  
  2666.   The flint is found in one of the barrels.
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.   CHAMBER OF THE SCI-MUTANT PRIESTESS
  2671.  
  2672.   You don't have to complete all five Ordeals.  Instead, go into the
  2673.   tunnels (from The Noose) and wait an hour.  Then leave the tunnels and
  2674.   go to The Master's Eye.  Wait around until The Master dies.  Search his
  2675.   body for the whistle.  Use it and a panel will open up.  Reach Inside
  2676.   and grab the egg.
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.   CHAMPIONS OF KRYNN
  2681.  
  2682.   See POOL OF RADIANCE - Same Cheat.
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.   CHAOS STRIKES BACK
  2687.  
  2688.   Find a Dragon and cast a "MON ZO GOR SAR" spell, then press <Escape> to
  2689.   pause the game.   Now, while holding down the left <Alt> key, type in:
  2690.   "LORD LIBRASULUS SMITHES THEE DOWN".  UNpause the game and kill the
  2691.   dragon, and when the dragon dies it should leave behind a Firestaff, and
  2692.   the party should be invincible.
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.   CHARIOTS OF WRATH
  2697.  
  2698.   When instructed to `press fire to start', push your joystick forward and
  2699.   you will get infinite lives.
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.   CHASE HQ (*)
  2704.  
  2705.   After Nancy has told you about the criminal, keep pressing <Space Bar>
  2706.   repeatedly, very quickly, and when you start the game, your car will be
  2707.   doing about 800 kph.
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.   CHASE HQ 2
  2712.  
  2713.   While playing, type in "IN A GARDENIN".  Now press <T> to reset the timer
  2714.   and <N> to go to next level.  Also, holding down <H> and <F5> while the
  2715.   game is loading should get rid of all roadside obstacles.
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719.   CHIPS CHALLENGE
  2720.  
  2721.   Start the game as normal and press <F>.  The screen should flip upside-
  2722.   down.  Type in "SAGITTARIANS MAKE BETTER LOVERS." (with fullstop) for
  2723.   an infinite supply of keys, shields, ice boots, and magnets; "09/12/57"
  2724.   for unlimited time; or "I THINK THEREFORE I AM." (including fullstop) for
  2725.   the ability to escape without collecting all the chips.  <C> will skip a
  2726.   level and <F> will return you to the game.
  2727.  
  2728.   Alternatively, here is a list of passwords up to level 75:
  2729.  
  2730.            Level     Code         Level     Code
  2731.  
  2732.             01.......BDHP          02.......JXMJ
  2733.             03.......ECBQ          04.......YMCJ
  2734.             05.......TQKB          06.......WNLP
  2735.             07.......FXQO          08.......NHAG
  2736.             09.......KCRE          10.......VUWS
  2737.             11.......CNPE          12.......NVHI
  2738.             13.......OCKS          14.......BTDY
  2739.             15.......COZQ          16.......SKKK
  2740.             17.......AJMG          18.......HNJL
  2741.             19.......MRHR          20.......KGFP
  2742.             21.......UGRW          22.......WZIN
  2743.             23.......HUVE          24.......UNIZ
  2744.             25.......PQGV          26.......YVYJ
  2745.             27.......IGGZ          28.......UJDD
  2746.             29.......QGOL          30.......BQZP
  2747.             31.......RWMS          32.......PEFS
  2748.             33.......BQSN          34.......NQFY
  2749.             35.......VDTM          36.......NXIS
  2750.             37.......VQNK          38.......BIFA
  2751.             39.......ICXY          40.......YWFH
  2752.             41.......GKWD          42.......LMFU
  2753.             43.......UJDP          44.......TXHL
  2754.             45.......OVPZ          46.......HDQJ
  2755.             47.......LXPP          48.......JYSF
  2756.             49.......PPXI          50.......QBDH
  2757.             51.......IGGJ          52.......PPHT
  2758.             53.......CGNX          54.......ZMGC
  2759.             55.......SJES          56.......UBXU
  2760.             57.......BWQS          58.......YBLT
  2761.             59.......BLDM          60.......ZYVI
  2762.             61.......RMOW          62.......TIGW
  2763.             63.......GOHX          64.......IJPQ
  2764.             65.......UPUN          66.......ZIKZ
  2765.             67.......GGJA          68.......RTDI
  2766.             69.......NLLY          70.......GCCG
  2767.             71.......LAJM          72.......EKFT
  2768.             73.......QCCR          74.......MKNH
  2769.             75.......MJDV
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.   CHRONOQUEST (*) (Complete Solution)
  2774.  
  2775.   Part 1 - INTRODUCTION AND COMMENTS
  2776.  
  2777.   (Compilers Note: I have left this discussion-like portion of the solution
  2778.    unaltered because it gives a lot of interesting facts and comparisons.
  2779.    I know that the ST-related bits are irrelevant to all you Amiga owners,
  2780.    but it's nice to know...)
  2781.  
  2782.   The following walkthru is a sort of compromise.  The game is available
  2783.   for both the Atari ST and the Amiga, but the moves for the two versions
  2784.   are very different.  We decided to write just one with lots of version
  2785.   notes included.  This is not the most satisfactory method, but it's the
  2786.   best we could come up with that didn't involve two separate scripts.
  2787.   Generally, the game is a good one.  The graphics are excellent, the
  2788.   music is good, and the puzzles are tough but reasonably fair.  However,
  2789.   a few cautionary observations are in order before getting into the
  2790.   walkthru.
  2791.  
  2792.   First, the ST version allows you to read only one document: a scroll.
  2793.   However, we know of no way to read even that in the Amiga version.  This
  2794.   is a particularly unfortunate problem since it gives some specific
  2795.   instructions which are needed to complete the game.  If you are playing
  2796.   the Amiga version, by all means drop by The Gamers' Forum when you get
  2797.   the scroll, and we will be happy to let you know what it says.  (Or, of
  2798.   course, continue reading this walkthru.)  There are also two other
  2799.   letters which we suspect gave important clues, but we couldn't read them
  2800.   in either version.
  2801.   Second, the save/load features are slightly peculiar.  The Amiga version
  2802.   allows for complete installation on a hard disk; however, this is not
  2803.   true for the ST version.  While the disks aren't copy protected, only
  2804.   disks 2 and 3 have hard disk support -- and _only_ for the root
  2805.   directory of drive "C" (no folders allowed).  It's certainly possible to
  2806.   copy the Boot disk and Disk 1 to any place you wish, but a great many of
  2807.   the files have duplicate names.
  2808.  
  2809.   In addition, each saved game (which uses less than 700 bytes) requires
  2810.   a separate disk.  This is not a major problem since they're entirely
  2811.   non-destructive; so, you can use any disk with a bit of space, but it is
  2812.   annoying.  Finally, there is no "quit" feature (you must turn off or
  2813.   reset the computer), and dying requires a restart.  Third, the documen-
  2814.   tation is incorrect where it talks about things you may drop.  Any dropped
  2815.   item behaves in exactly the same way, no matter where you drop it -- in
  2816.   the room where you pick it up, the room you're to use it in, or any other
  2817.   room.  In the ST version, all dropped items appear in the bottom left
  2818.   corner of the screen, and you can drop as many as you want.  Only four
  2819.   will show at a time; if you pick up one or more, the other items will
  2820.   show as space allows.  The Amiga version also lets you drop as many items
  2821.   as you want, but finding them is far more difficult.  You must search most
  2822.   of the lower portion of the screen.  Fortunately, if you follow this
  2823.   walkthru, you won't have to do that.
  2824.  
  2825.   Fourth, the Amiga version has no clock, but the ST version does.  The ST
  2826.   version requires you to be at a particular place at a certain time.
  2827.   While this walkthru will get you there on time, we do not know what uses
  2828.   up time and what doesn't.  Therefore, you may need to cause time to pass
  2829.   by looking at the TIME icon.
  2830.  
  2831.   One final comment: At times the game will display inset pictures on
  2832.   your screen of various things you may have examined.  Often, it is the
  2833.   inset you need to use in order to get an item, or whatever else you may
  2834.   be trying to accomplish.  If something isn't working when you know it
  2835.   should be, try using the inset instead of the original (or vice versa,
  2836.   depending on what you were using before).  We do tell you which to use,
  2837.   however.  So, let's get started!
  2838.  
  2839.   Part 2 - THE CASTLE
  2840.  
  2841.   Once you start travelling, it is difficult to return to the rest of the
  2842.   castle, so we'll start by collecting everything we need in this part.
  2843.   You begin in the Entrance Hall of your father's castle.  If you LOOK at
  2844.   the left newel post of the stairway, you'll notice it's missing an
  2845.   ornament.  Go east into the den, and you'll find it on the bookcase to
  2846.   the right of the desk.  It's the only important thing in this room; so,
  2847.   GET the ornament, and while you're here, DROP the letter (the one from
  2848.   your documentation), and go back west to the Hallway.  USE the ornament
  2849.   on the top of the left newel post.  LOOK at the urn and you'll find your
  2850.   first punchcard!  TAKE the card from the urn.  Go up and LOOK at the base
  2851.   of the statue.  TAKE the key, and USE it on the lock of the chest at the
  2852.   back of the room.  LOOK in the chest, TAKE the gloves, and drop the key.
  2853.   Now, LOOK at the upper right-hand corner of the carpet, and you'll find
  2854.   another punchcard.  TAKE it, and proceed northeast into the bedroom.
  2855.   PULL on the handle of the bedside table, then LOOK in the drawer.  TAKE
  2856.   the piece of paper.  LOOK at the throw pillows on the bed, and TAKE the
  2857.   punchcard you find there.  LOOK under the bed, and TAKE the grapnel and
  2858.   rope.  That's all that's important here, and the other bedroom has
  2859.   nothing useful.  Head southwest and down to the Entrance Hall.
  2860.   Go west into the dining room, then north into the kitchen.  TAKE the
  2861.   bottle on the counter.  PULL on the cabinet that is directly under the
  2862.   sink.  LOOK at the cabinet, and you'll get a smaller picture of the safe
  2863.   that's hidden there!  USE the paper you found upstairs on the safe.
  2864.   Voila!  It opens, and you see some money and a lighter.  Ignore the
  2865.   money, but take the lighter, then go south, east, and northeast.  Hey,
  2866.   it's dark!  Not to worry.  LIGHT the lighter, then go up and east into
  2867.   the chapel.  On the right side of the mantel in the rear of the room is
  2868.   a candle.
  2869.   TAKE the candle, LIGHT it, then UNLIGHT the lighter.  It is important to
  2870.   do this as efficiently as possible because the lighter is almost out of
  2871.   fluid, and you'll need it later.  LOOK at the book on the lectern, and
  2872.   you'll find the fourth punchcard you need.  TAKE it and go west, down
  2873.   twice, then east to the Laboratory.  At this point your inventory is
  2874.   probably full, so DROP any one item except the candle.
  2875.  
  2876.   LOOK at the mirror on the wall, and a hidden switch will appear.  PUSH
  2877.   the switch (on the inset picture), and a secret door will open!  DO NOT
  2878.   GO THROUGH THE DOOR!  Putting the ornament back on the newel post
  2879.   activated the electricity so you could open the door.  But if you go
  2880.   through the door now, you'll get fried!  Go west, up, and southwest to
  2881.   the hallway.  GET the ornament from the newel post, then DROP it.  Go
  2882.   northeast, down, and east back to the Laboratory.  PULL the left-hand
  2883.   desk drawer, and LOOK in it.  You'll find some fuses.  TAKE them, then go
  2884.   north into the Secret Room.  Ah, ha!  There's the time machine!
  2885.  
  2886.   USE fuses on the green square at the bottom of the fuse box on the left
  2887.   rear wall, then PULL the lever next to the fuse box.  The Time Machine
  2888.   comes to life.
  2889.  
  2890.   (Amiga version: Don't be too eager to use the Time Machine just yet:
  2891.   You're going to need whichever item you dropped in the Laboratory. So,
  2892.   go south and search around until you find it.  Use the GET icon on the
  2893.   bottom portion of the picture.  You'll just have to keep searching along
  2894.   the bottom of the screen until you find your item, then go back north.)
  2895.  
  2896.   This is a good place to save your game.  We're ready to explore Time now,
  2897.   so get ready!
  2898.  
  2899.   Part 3 - INDIA, EGYPT, PREHISTORY
  2900.  
  2901.   Okay we're ready to get started.  To enter the Time Machine use the UP
  2902.   icon (to leave it use the DOWN icon).  So, ENTER the machine, and SHOW
  2903.   the control panel.
  2904.   If you follow this walkthru exactly, you should be able to follow the
  2905.   rest of the instructions, because your punchcards will be in the proper
  2906.   place in your inventory.  In case you haven't followed along, here is
  2907.   where the various punchcards in the Amiga version will take you:
  2908.   From the Urn in the Hallway: Prehistory
  2909.   From Under the Rug: India
  2910.   From Under the Pillows: Egypt
  2911.   From the Chapel: Mexico
  2912.  
  2913.   If you remove a card, those to its right move to the left to fill the
  2914.   empty space, but their relative positions do not change.  USE the SECOND
  2915.   punchcard in your inventory on the slot in the control panel.
  2916.  
  2917.   Whoosh: You're in India! Go west, then north into the hut.  The Leper
  2918.   wants to shake your hand, but you don't want to get leprosy; so, USE the
  2919.   glove, then TAKE the Leper's hand.  Leave the glove on throughout the rest
  2920.   of the game: You'll need it periodically.
  2921.   The Leper will be so grateful he'll give you a piece of paper which
  2922.   will allow you to take an elephant ride.  He also asks you to get some
  2923.   water from the sacred temple which will cure him.  GET the paper, and go
  2924.   south, east twice, then northeast to the Mahouts.  DROP the paper, and
  2925.   they'll agree to take you to the temple.
  2926.   "Up" will put you on the elephant's back, and you'll automatically end
  2927.   up at the temple.
  2928.   Go east into the temple, and you'll find the sacred water.  To get the
  2929.   water into the bottle, do the following exactly:
  2930.   USE
  2931.   BOTTLE
  2932.   GET
  2933.   WATER
  2934.   The text should say that you have the water.  Now go west and up, and
  2935.   the elephant will take you back to where you started.
  2936.   Go southwest, west twice, north, and DROP the bottle.
  2937.   The grateful Leper will offer you a key.  TAKE the key, then go south,
  2938.   east, and north, and you'll see a smaller picture of a door.  USE the
  2939.   key on the door and you'll be inside a hut.  On the table is a letter
  2940.   and a piece of punchcard!  TAKE the punchcard piece, and the letter,
  2941.   then DROP the letter.  (It probably has an important clue, but nobody
  2942.   can figure out how to read it!)  Go south, west twice, and you'll see
  2943.   a Fakir who has a scroll in his right hand. TAKE the scroll, but don't
  2944.   hang around!  Go east twice, up into the machine, SHOW PANEL
  2945.   and PUSH the toggle switch on the left side of the control panel.
  2946.   You made it home again!  DROP the candle, then enter the Time Machine.
  2947.   SHOW PANEL, and USE the SECOND punchcard in your inventory on the slot.
  2948.  
  2949.   You find yourself in Egypt!  LEAVE the Time Machine and go northeast.
  2950.   You should see a pedestrian-crossing here.  If you don't, _do not_ go
  2951.   north, or you'll get run over!  (The northeast direction in the Amiga
  2952.   version was VERY touchy; half the time you ended up going east instead
  2953.   of northeast.  You can also get to the pedestrian-crossing by going east
  2954.   twice from the Time Machine.)
  2955.   Go north twice, and you find yourself in front of a Pyramid.  LOOK at
  2956.   the bottom left stone surrounding the entrance.  You're told the stones
  2957.   are loose, and you find an amulet.  GET the amulet.  Since we can't find
  2958.   a way to READ things, you'll have to trust this walkthru.
  2959.  
  2960.   The scroll says: "TOP, TOP LEFT, TOP RIGHT, TOP RIGHT."  Using the
  2961.   PUSH/PULL icon, PUSH on the stones in the order indicated by the scroll,
  2962.   and the door will open.  If you don't do this right, you die.  DROP the
  2963.   scroll.  Go north twice, ignoring the torch on the way.  You don't want
  2964.   to mess with all those snakes, so DROP the amulet, and they disappear.
  2965.   Now, go north again, then west.  USE the grapnel and rope, and go up.
  2966.   Starting from the left, use the PUSH/PULL icon and PULL the SECOND,
  2967.   THIRD, FOURTH, and FIFTH levers into the down position.  The sarcophagus
  2968.   will open.  In it you find a ring and another piece of the punchcard.
  2969.   TAKE the ring and the piece of card.  Using the PUSH/PULL icon, return
  2970.   the four levers to their original positions.
  2971.  
  2972.   Go down, north, and TURN the right-hand torch on the wall to open a
  2973.   secret passage into Nefertiti.  Going down will take you outside to the
  2974.   entrance into the pyramid.  (If you hadn't returned the levers to their
  2975.   original positions, you would have been impaled on spikes in the secret
  2976.   passage.)  Go south twice, west, and up into the Time Machine.  SHOW
  2977.   PANEL and PUSH the toggle switch to go home.  A note here about dropping
  2978.   pieces of the punchcard.  This was done in order to make room in your
  2979.   inventory, but it is a bit of a pain to find them again, especially in
  2980.   the Amiga version.  From now on, we will include a note on how many
  2981.   inventory spaces you will need in a given time zone.
  2982.  
  2983.   For the next time zone (Prehistory), you will need four free inventory
  2984.   spaces.  (The ST version requires five.)  The punchcard you USE in the
  2985.   time machine will release one inventory space; you can drop an item to
  2986.   free another space.
  2987.   In the secret room, DROP the piece of punchcard (if you need extra
  2988.   inventory space), SHOW PANEL, then USE the FIRST card in your inventory
  2989.   to enter Prehistory.  LEAVE the machine and go east.  LOOK at the
  2990.    entrance to the hut, and you'll find a bone.  TAKE the bone.  You will
  2991.   also find some dry grass and a rock.  If you have space, you can TAKE
  2992.   the ROCK.
  2993.   Now, go east twice, and north to the remains of a fire.  LOOK at the
  2994.   fire and you'll find a piece of wood.  TAKE the wood, LIGHT your lighter,
  2995.   LIGHT the wood, UNLIGHT the lighter.  You may now drop the lighter.
  2996.   Toward the back of this scene you'll see some small rocks.  LOOK at the
  2997.   rocks, and you'll be told there's a small rock there.  TAKE the rock (if
  2998.   you didn't take the one from the hut), then go east and south into the
  2999.   cave.  LOOK in the area of the candles, and you'll find another piece of
  3000.   punchcard.  TAKE the piece, then LOOK at the drawing that appears in the
  3001.   left corner of the background.  You should get an inset picture on your
  3002.   screen showing the drawing's finer details.  It's a drawing of a temple
  3003.   with "13-H" written above it.
  3004.   Go north, west, south, and west three times.  ENTER the Time Machine
  3005.   (SHOW PANEL), and PUSH the toggle switch to go home.
  3006.  
  3007.   Part 4 - MEXICO AND THE FUTURE
  3008.  
  3009.   We're about to embark on the most complicated scenario yet; be prepared
  3010.   to save your game!  First, DROP the piece of punchcard you picked up in
  3011.   Egypt, if you want to.  You only need one free inventory space, and
  3012.   you'll get that from the punchcard.  The branch is also useless, so you
  3013.   may drop it.
  3014.   Go north to the Time Machine (Amiga version: SHOW PANEL), and USE the
  3015.   remaining punchcard on the slot.  Suddenly, you find yourself in Mexico!
  3016.   From the Time Machine, go east twice, and you'll see a tree on the left
  3017.   side of the screen with a hole near its bottom.  LOOK at the hole, then
  3018.   TAKE the necklace.  Go west four times to the warrior.  USE the necklace
  3019.   on his right hand near the bottom of the screen.  He'll draw you a map,
  3020.   and tell you to start from the three rocks.  Go northeast three times,
  3021.   then north to a small temple.  LOOK at the temple, and you'll see an idol.
  3022.   TURN the idol, and you'll find a key.  TAKE the key, go west three times,
  3023.   and you'll be at the three stones the warrior told you about.
  3024.   Save your game here!  As mentioned before, the direction icons are _very_
  3025.   touchy (particularly in the Amiga version); if you're off by a pixel or
  3026.   two, you'll go in the wrong direction and get killed.  Go northeast three
  3027.   times, north twice, northwest twice, northeast, then east. You should
  3028.   find yourself in front of the temple.  You should be still wearing the
  3029.   glove. If so, LOOK at the bush in the middle foreground of the picture.
  3030.   (If you're NOT wearing the glove, a snake will kill you!)
  3031.   You should get an inset picture of a slab with a slot in the middle of
  3032.   it.  USE the ring on the slot in the MAIN picture (not the inset), go
  3033.   up, and beams of light will appear, indicating that the door is now safe
  3034.   to approach. Going up again will provide you with an inset picture of a
  3035.   door.  You'll notice a small hole on each side of the door.  USE the bone
  3036.   on the hole on the RIGHT side.  The text will tell you that nothing
  3037.   happens, but if you go up again, you'll find yourself in the temple.
  3038.  
  3039.   You are now inside the temple facing a chest.  USE the key on the chest,
  3040.   and TAKE the final piece of punchcard!  (If you have the other three
  3041.   pieces of punchcard with you, they will automatically become one whole
  3042.   punchcard.  We guess punchcards worked differently in the 1920s, before
  3043.   computers were invented.)
  3044.   Go down, and save your game; then, go west, southwest, southeast twice,
  3045.   south twice, southwest three times, southeast twice, and southwest.
  3046.   You're back at the Time Machine.  ENTER the time machine (Amiga version:
  3047.   SHOW PANEL), and PUSH the toggle switch.
  3048.   Now LEAVE the machine, and GET the three other pieces of punch card you
  3049.   dropped in the room (if you dropped them).  After you find the second
  3050.   piece, you'll see a new inset picture appear (in the Amiga version).  We
  3051.   have _no idea_ what it represents; if you figure it out, please let us
  3052.   know!
  3053.  
  3054.   When you find the fourth piece, the punchcard will automatically be
  3055.   assembled for you, and you're ready for the final assault! All you need
  3056.   in your inventory at this point is the glove, rock, picture, and
  3057.   punchcard.  ENTER the Time Machine (SHOW PANEL), and USE the punch card
  3058.   in the slot.
  3059.   When you arrive, LEAVE the Time Machine.  Ahead of you, you will see a
  3060.   door.  To the left of it is what looks like a monitor with a couple of
  3061.   buttons under it.  PUSH the red button, and a picture will appear on the
  3062.   monitor.  In the lower right corner of your screen, you'll see a console.
  3063.   PUSH the red button on the console, and a map of the world will appear.
  3064.   Go west, the door should open, and a guard with a gun will appear.  In
  3065.   order to take care of him, click in the following order:
  3066.   HIT
  3067.   MAN
  3068.   ROCK
  3069.   (Someone suggested that you need to do more here before hitting the
  3070.   man. So if this doesn't work, try fiddling around with something first.)
  3071.  
  3072.   LOOK at the floor where the man fell; you'll find a suit, a gun, and a
  3073.   strange key.  You need the suit and the key, but you can ignore the gun
  3074.   if you wish.  USE the suit and you'll be wearing it.
  3075.   Go north, east twice, and south to a small room with some equipment in
  3076.   it.  At the bottom right you will see a platform with a red button on it.
  3077.   PUSH the button, and you'll see a picture of a strange machine with an
  3078.   "X" on it.  (Remember the position of the "X"!)  Now, go north three
  3079.   times, and west: There's the machine you saw in the little picture!
  3080.   PUSH on the area where you saw the "X," and a compartment will open.
  3081.   Making sure you're still wearing the glove, TAKE the fuses out of the
  3082.   open compartment.
  3083.   The machine will stop functioning.  Go east.  There's a storage
  3084.   compartment on your right which contains a spacesuit.  This suit will
  3085.   let you go out into space, but there's nothing out there, so don't
  3086.   bother.  Instead, continue south twice, then east.
  3087.   (If you're not wearing the suit, or if you didn't remove the fuses from
  3088.   the machine, you'll get killed at this point in the Amiga version.)
  3089.  
  3090.   If you're still alive, USE the key on the control box to the right of
  3091.   the door.  If you haven't brought the picture with you, the key will have
  3092.   no effect.  (It makes no sense to us, either!)
  3093.   If you HAVE brought the picture, the servant will appear, confess
  3094.   everything, and a picture of Humphrey Bogart will appear telling you
  3095.   you've won the game.
  3096.  
  3097.   This walkthru is copyright (c) 1989 by Merlin and Sara Groves. All
  3098.   rights reserved.
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102.   CHUBBY GRISTLE
  3103.  
  3104.   On the title screen type in "BUUURRP" and you will receive infinite
  3105.   lives.
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.   CHUCK ROCK
  3110.  
  3111.   When the band are playing on the title selection, type in:
  3112.  
  3113.   "ESTRANO" for fly mode (Left <Shift> toggles on/off)
  3114.   "MORTIMER" for zone select (use Function keys)
  3115.   "TURN FRAME" for level select (use number keys)
  3116.   or, "FAST AINT THE WORD" for infinite energy
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120.   CHUCKIE EGG 2
  3121.  
  3122.   If you type "ENABLE--F2" into the high score table, you will have
  3123.   infinite lives.  When you are playing, while holding down <F2> you can
  3124.   move into any adjacent room by pushing the joystick in the direction of
  3125.   that room.
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129.   CJ'S ELEPHANT ANTICS
  3130.  
  3131.   On the title screen type in "ITCHY ARSEHOLES" (phew!) to get infinite
  3132.   energy.
  3133.  
  3134.  
  3135.  
  3136.   CLOWN `O MANIA
  3137.  
  3138.   During the game, press <HELP> for more jumps and shots.  The cheat will
  3139.   not register until one is used.  Use as many times as you like.
  3140.  
  3141.  
  3142.   CODENAME ICEMAN (Complete Solution)
  3143.  
  3144.   To Decode Messages
  3145.  
  3146.   Make notes of the codes the radio man gives you - "Read code book"- for
  3147.   Washington codes are as per book, CIA add 3, if greater than 10 subtract
  3148.   10.  The numbers you now have to relate to the shaded boxes in the manual,
  3149.   page no., line no., word no.  You should now have two words for each
  3150.   message - "Use Computer" - Input the words when prompted to decode
  3151.   messages.
  3152.  
  3153.  
  3154.   Here is the complete solution:
  3155.  
  3156.   Look Table
  3157.   Get Magazine
  3158.   Stand
  3159.   West
  3160.   Play Ball
  3161.  
  3162.   - Enter sea when girl is drowning
  3163.  
  3164.   Lay Victim on back
  3165.   Shake
  3166.   Shout
  3167.   Call for help
  3168.   Establish the airway
  3169.   Look, Listen, Feel
  3170.   Give two good breaths
  3171.   Look, Listen, Feel
  3172.   Check pulse
  3173.   Begin Compressions
  3174.  
  3175.   - After girl has recovered:
  3176.  
  3177.   East
  3178.   Get Shirt
  3179.   Up
  3180.   Open Door
  3181.   Get Key
  3182.   East
  3183.  
  3184.   - Go to the table at the bottom right
  3185.  
  3186.   Talk Girl
  3187.   Buy Girl drink
  3188.   Dance
  3189.   Sit Down
  3190.   Talk Girl
  3191.  
  3192.   - At Girls Room:
  3193.  
  3194.   Yes
  3195.   Kiss Girl
  3196.   Yes
  3197.   Talk Girl
  3198.   Kiss Girl (several times)
  3199.  
  3200.   - In the morning:
  3201.  
  3202.   Get Up
  3203.   Get Note
  3204.   Read Note
  3205.  
  3206.   - Leave
  3207.  
  3208.   Look Ground
  3209.   Get Earring
  3210.   Open Earring
  3211.   Look Inside Earring
  3212.   Get Microfilm
  3213.   West, West, West, West, Up
  3214.   Unlock Door
  3215.   Open Drawer
  3216.   Get Change
  3217.   Get ID Card
  3218.  
  3219.   - Leave
  3220.  
  3221.   Down, East, East, Up
  3222.   Buy Newspaper
  3223.   Open door
  3224.   Talk Girl
  3225.   Get Message
  3226.   Look Notice
  3227.  
  3228.   - Make note of the Phone no.
  3229.   - Leave and return to your hut
  3230.  
  3231.   Open door
  3232.   Look Pockets
  3233.   Get Book
  3234.   Read Book
  3235.   Use Phone (Braxton and Nosinky)
  3236.  
  3237.   - Go to Hotel
  3238.  
  3239.   Give Key
  3240.  
  3241.   - Go to boat
  3242.   - At Pentagon enter
  3243.  
  3244.   Show ID Card
  3245.  
  3246.   - Go to lift
  3247.  
  3248.   Push Button
  3249.   Show ID Card
  3250.   Push Button
  3251.  
  3252.   - Leave
  3253.   - At submarine:
  3254.  
  3255.   Salute
  3256.  
  3257.   - In room:
  3258.  
  3259.   Open Bookshelf
  3260.   Get Code Book
  3261.   Open drawer
  3262.   Get Calipers
  3263.   West
  3264.  
  3265.   - Follow captains instructions
  3266.   - Leave and follow captain and when asked for combination:
  3267.  
  3268.   134
  3269.   Get Envelope
  3270.   Read Orders
  3271.   Look Chart
  3272.  
  3273.   - Return to controls
  3274.   - Follow instructions
  3275.   - When radio message, leave:
  3276.  
  3277.   Talk to Radio Man
  3278.  
  3279.   - Go cabin
  3280.  
  3281.   Open Safe
  3282.   23448803
  3283.   Get Briefcase
  3284.   Open Briefcase
  3285.   762134
  3286.   Insert ID Card
  3287.   Insert Microfilm
  3288.  
  3289.   - Leave cabin and go downstairs
  3290.  
  3291.   West
  3292.   Climb Down
  3293.   East
  3294.   Inspect Machine
  3295.   Push Button
  3296.   Inspect Machine
  3297.   Measure Cylinder
  3298.   West, Climb, West
  3299.   Open Cabinet
  3300.   Get Cylinder
  3301.   6 In
  3302.   Get Washer
  3303.   1/2 In
  3304.   Get Nut
  3305.   1/2 In
  3306.   Get Pin
  3307.  
  3308.   - Go to Lathe
  3309.  
  3310.   Use Lathe
  3311.   Set Lathe
  3312.   I In
  3313.   Turn on Lathe
  3314.  
  3315.   - Go to Drill
  3316.  
  3317.   Get Bit
  3318.   1/4 In
  3319.   Use Drill
  3320.  
  3321.   - Go to Grinder
  3322.  
  3323.   Use Grinder
  3324.   West, West
  3325.   Open Drawer
  3326.   Get Wrench
  3327.   1/4 In
  3328.   Get Hammer
  3329.  
  3330.   - Return to torpedo room
  3331.  
  3332.   Replace Cylinder
  3333.   Put in Pin
  3334.  
  3335.   - Go to cafe
  3336.  
  3337.   Get Bottle
  3338.   Yes
  3339.  
  3340.   - Play dice until you have won the bottle, his money and an electronic
  3341.   - device (this takes ages and you can only restore twice so allow two
  3342.   - hours to play).  Return to controls and follow instructions, on top,
  3343.   - "Look Binoculars".
  3344.  
  3345.  
  3346.   - Destroyer:
  3347.  
  3348.   - Dive below 600 ft
  3349.   - Make speed 5 knots
  3350.   - Silent running
  3351.   - When the white line of the destroyer is halfway across active sonar,
  3352.   - Fire harpoons
  3353.   - Fire decoy
  3354.   - You need to hit the ship three times to sink it
  3355.   - After it's sunk, leave
  3356.  
  3357.   Talk Radio Man
  3358.  
  3359.   - Follow decoding procedure then return to controls
  3360.  
  3361.  
  3362.   - Icebergs:
  3363.  
  3364.   - Steer round them slowly while watching closed circuit TV
  3365.  
  3366.   Contact Ice Station
  3367.  
  3368.   - Once you are past them, leave
  3369.  
  3370.   Talk Radio Man
  3371.  
  3372.   - Follow the decoding procedure, and return to controls
  3373.  
  3374.  
  3375.   - Alpha:
  3376.  
  3377.   - Dive to 2310 feet
  3378.   - Silent running
  3379.   - Zero speed
  3380.   - Wait for Alpha to go
  3381.   - Activate sonar on and off
  3382.  
  3383.  
  3384.   - Coontz:
  3385.  
  3386.   - Follow coontz to Tunisia, leave
  3387.  
  3388.   Look Periscope
  3389.   Look Oil Rig and Harbour
  3390.  
  3391.   - Go to stones
  3392.  
  3393.   Open Cabinet
  3394.  
  3395.   - Go to torpedo room
  3396.  
  3397.   Open Cabinet
  3398.   Get Explosives
  3399.   Get Flares
  3400.   Get Flares
  3401.  
  3402.   - Go to the machine shop
  3403.   West, West
  3404.   Push button
  3405.   Get Dive Vehicle
  3406.   Inspect Dive Vehicle
  3407.   Put Washer on Dive Vehicle
  3408.   Put Nut on Dive Vehicle
  3409.   Open Drawer
  3410.   Get Wrench
  3411.   1/2 In
  3412.   Tighten Nut
  3413.   Climb
  3414.   Open Book
  3415.   Wear SCUBA Gear
  3416.  
  3417.   - Your heading should be the heading shown on the periscope plus
  3418.   - 180 degrees
  3419.   - Set Explosive on drilling rig
  3420.   - Return to sub and follow the same procedure for harbour
  3421.   - At magnetic field:
  3422.  
  3423.   Use Device
  3424.   Up, East, East, East
  3425.   Tie Diver to Pillar
  3426.   West, West
  3427.  
  3428.   - Wait for net to come down empty
  3429.  
  3430.   Up
  3431.   Iceman
  3432.   Fish
  3433.   Look Fish
  3434.   Look Line
  3435.   Get Line
  3436.   Look Wright
  3437.   Open Capsule
  3438.  
  3439.   - Follow map East, East, Up, West
  3440.  
  3441.   Enter door
  3442.   Look Sugar container
  3443.   Get Sugar container
  3444.   Empty Sugar
  3445.   Remove false bottom
  3446.   Remove foam
  3447.   Get Gun
  3448.   Look through Window
  3449.   Open Fridge
  3450.   Get Butter
  3451.   Remove Lid
  3452.   Get Paper
  3453.   Read Paper
  3454.   Get Tape
  3455.   Get Card
  3456.   Use Phone
  3457.   03-555-8097
  3458.   Order food
  3459.   Use tape
  3460.   Yes
  3461.  
  3462.   - Leave, get in van
  3463.  
  3464.   Get food
  3465.   Hide Gun
  3466.  
  3467.   - Follow guard
  3468.   - In hostage room:
  3469.  
  3470.   Drop food
  3471.   Remove Lid
  3472.   Get Gun
  3473.   Shoot Guard
  3474.   Shoot Guard
  3475.   Free Ambassador
  3476.   Remove Clothes
  3477.   Leave
  3478.  
  3479.   - A short arcade driving sequence now follows to complete the game
  3480.  
  3481.   - The End!
  3482.  
  3483.  
  3484.  
  3485.   COLORADO (Complete Solution)
  3486.  
  3487.   *** The Winnemucca Forest
  3488.  
  3489.   Starting from the canoe, head east into the next screen.  Load your gun
  3490.   and shoot the Iroquois that makes his way towards you, and then continue
  3491.   east and enter the forest.  At the crossroads take the upper trail and
  3492.   head back west.  When you arrive at the screen with the archer, go behind
  3493.   the trees to avoid his arrows and then use the knife or hatchet to dispose
  3494.   of him.
  3495.  
  3496.   In the next screen you will come up against the Iroquois chief; use the
  3497.   hatchet to kill him, and then take the necklace and skin.  Go back to the
  3498.   last crossroads and climb the mountain, being careful not to fall off the
  3499.   edge (it's advisable for you to save the game at the peak).  Pick up the
  3500.   nuggets at the top of the mountain, and then climb all the way back down
  3501.   and return to the first crossroads. Go east from the crossroads until you
  3502.   come across another archer.  To kill him, hide in the first recess and
  3503.   cause him to shoot an arrow by moving diagonally backwards and forwards,
  3504.   then place yourself in his line of sight, make a jump and take cover in
  3505.   the second recess.  Cause the archer to fire another arrow and then use
  3506.   the knife or hatchet to kill him.  Be careful of the jump in the next
  3507.   screen, and then carry straight on.
  3508.  
  3509.   *** Mac Biggle
  3510.  
  3511.   Swap the nuggets, skin and necklace with him, and if necessary, drink
  3512.   a potion.  Now continue walking east and climb to the end of the blind
  3513.   alley.
  3514.  
  3515.   *** The Canyon of Death
  3516.  
  3517.   Climb up, avoid the Apaches and then continue east; take care at the
  3518.   jump. On the other side you will be attacked by two Apaches; use the
  3519.   gun to dispose of these two, and then save the game.  Continue on the
  3520.   lower road until you get to the next screen.  As soon as you enter, move
  3521.   into the recess and reload your gun.  Foolow the archer into firing at
  3522.   you, then move back out of the recess and shoot him; walk east.  Kill the
  3523.   Apache you come across with either the knife or hatchet.  Do the same in
  3524.   the next screen, and then walk east again. Yet again, take care on the
  3525.   two jump, and after you have got to the other side, reload the gun.
  3526.  
  3527.   Use the gun as soon as you enter the next screen, and the use the axe or
  3528.   knife to get rid of the Apache chief.  Change the powder horn (freeing one
  3529.   icon), pick up the necklace and the peace-pipe.  Go back to the fork and
  3530.   take the staircase; at the top of the stairs reload the gun, and as soon
  3531.   as you arrive in the next screen use it; reload the gun once more, shoot
  3532.   the next Apache you come across and then use the axe or knife to finish
  3533.   him off.
  3534.  
  3535.   *** Music
  3536.  
  3537.   Drop the peace-pipe in front of the Hopi chief and swap it for the silver
  3538.   bullet.  Return to the first room in the canyon, make two left turns and
  3539.   pick up the nuggets, then return to the forest.
  3540.  
  3541.   *** Mac Biggle
  3542.  
  3543.   Trade the nuggets and the necklaces, drink a potion and return to the
  3544.   canoe.
  3545.  
  3546.   *** Big Bear Forest
  3547.  
  3548.   Take a right turn twice and then prepare to fight the first of the big
  3549.   bears.  There are three methods that can be used but the best way is
  3550.   third method.  Firstly, you can kill the bear with a stick of dynamite
  3551.   and one bullet; secondly, you can use one complete powder charge; lastly
  3552.   is to fight him with the knife.  After you have defeated the bear, go
  3553.   right for two passages, take the passage at the back to save the game,
  3554.   and then come back to the second passage (in front of the tree on the
  3555.   right) and cross the field of rabbits.  When you fight the wolf the best
  3556.   thing to do is to hit it immediately with a low blow from the axe,
  3557.   otherwise you will have to go back a place in order to let the wolf pass
  3558.   in front of you so you can give it a low blow with the axe or you can
  3559.   simply avoid it by not moving in a straight line.
  3560.   Continue right, and pick up the nugget.
  3561.  
  3562.   *** The Gang Down the Mine
  3563.  
  3564.   Throw the dynamite into the pile of rocks, then reload your gun and shoot
  3565.   the miner.  Now select the knife or axe and strike at the miner who will
  3566.   then run away.  Start moving right and when you get to the blind alley
  3567.   kill the miner you find there.  Follow Huck through the mine where a
  3568.   passage will open up (NB - if there is a tree icon, you can pick up a
  3569.   nugget in the room to the right of the secret passage room); take this
  3570.   passage and at the first fork take the trail at the back.  Go over a jump
  3571.   and at the second fork take the door at the bottom.  Reload the gun,
  3572.   shoot the miner and then finish him off.
  3573.  
  3574.   Go to the second fork and take the door at the back, reload the gun, and
  3575.   on entering the room, take a few steps forward and shelter in the recess.
  3576.   Make the Old Timer shoot, then use the gun in the low position to deal
  3577.   with him.
  3578.  
  3579.   Take, and then read the parchment (drop it afterwards).  Go right and
  3580.   throw the dynamite into the pile of rocks, then go to the peak where you
  3581.   can save.
  3582.  
  3583.   Return to the first fork and go through the lower door; kill the miner
  3584.   with the gun, knife or axe.  In the next room advance gradually, and when
  3585.   you hear the waggon, take a diagonal step into the recess (pick up the
  3586.   nugget if the icon is available), and then carry on right and kill the
  3587.   miner. Continue right and you will come across the head of the miners; if
  3588.   you still have some dynamite left use it on him, otherwise use the gun
  3589.   and knife or axe.  Pick up the large nugget and return to the forest, and
  3590.   to the canoe.
  3591.  
  3592.   *** In Cheyenne Country
  3593.  
  3594.   Right (twice) - jump over the fire, turn right. Pick up skin (if the icon
  3595.   is not available, put down the object, pick up water skin, swap it at
  3596.   Biggle's store for gunpowder, change the powder horn, pick up object you
  3597.   put down).  First fork: take the upper road.
  3598.  
  3599.   *** Mac Biggle
  3600.  
  3601.   Swap the nuggets and the big nugget. Right, second fork: take the one
  3602.   at the back behind the tents.  Make sign of peace to the medicine-man,
  3603.   then find out what the parchment says.  Go back to the first fork, take
  3604.   the lower road in front of the tent.  Fight the giant in the same way as
  3605.   you did the bear.  Go right, make the sign of peace to Chief Two Moons,
  3606.   find out what the parchment says; return to the canoe.
  3607.  
  3608.   *** Terror in the Woods
  3609.  
  3610.   Move right (four times), kill an Indian, right, Mac Biggle, kill the chief
  3611.   and take the necklace and skin.
  3612.  
  3613.   *** Mac Biggle
  3614.  
  3615.   Swap the necklace and skin.  The silver bullet and potions can be left
  3616.   there; the powder horn can be swapped and you can drink a potion.
  3617.   Return to the third room in the forest and take the passage at the
  3618.   back to the right of the rock. Climb the mountain and fight the indian
  3619.   (you can avoid him but be careful of the sheer drop).  Archer in the next
  3620.   room: reload the gun beforehand, crouch down on entering, cause the archer
  3621.   to shoot an arrow with standing/crouching action, then use the gun.  Jump
  3622.   and then right.
  3623.  
  3624.   *** The Medallion of Courage
  3625.  
  3626.   Return to Chief Two Moons and put down the papoose.  Recover the
  3627.   medallion.  Take canoe at the beginning of the camp go back to the forest.
  3628.   Move back up the mountain; save in the cave and leave the cave by the
  3629.   right.  Keep on going right killing all animals you encounter.
  3630.  
  3631.   *** Two Moon's Son
  3632.  
  3633.   At the foot of the peak, save and then climb the mountainside to the
  3634.   level of the sticks.  Climb and at the top fight the condor.  Take the
  3635.   papoose.  Return to the mine; return to the cave using the lift.  Go back
  3636.   down the mountain, pick up the silver bullet you had put down.  In the
  3637.   second room in the forest, use the pasage behind the large bush.  Left,
  3638.   reload the gun and kill the indian using either of your weapons.  Right,
  3639.   jump, right.
  3640.  
  3641.   *** In the Kingdom of the Dead
  3642.  
  3643.   Save again.  Passage behind the burial-place on the right.  Note the
  3644.   contents of the parchment, go right, pass in front again and to the right.
  3645.   Kill two wolves, right. To kill the lone wolf, load the gun with the
  3646.   silver bullet, take two steps to the right then use the gun, shooting low.
  3647.   Because you have the medallion you will not be hurt by the Great Spirit;
  3648.   take the canoe.
  3649.  
  3650.   *** Powhatan's cave
  3651.  
  3652.   Save your position. Take the right blind alley and climb at the bottom.
  3653.   If you take the right, kill the bear with the dynamite and the gun or in
  3654.   the traditional way.  Return to the left and choose the barrel on the
  3655.   extreme left (move back to avoid the blast of the explosion); the Passage
  3656.   of the Great Cross is open.  Left and take the lift. Return to the mine.
  3657.   Go back to the fork then go to the back to return to the peak.
  3658.  
  3659.   *** Pocahonta's gold mine
  3660.  
  3661.   Right, place the medallion in front of chief, the passage open, and that's
  3662.   it - you've completed Colorado!
  3663.  
  3664.   The End!
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668.   COLOSSAL ADVENTURE (Complete Solution)
  3669.  
  3670.   There are several `random' elements within this adventure, so it is not
  3671.   possible to indicate EXACTLY where or when they occur.  The best thing
  3672.   to do is follow the procedures, detailed in these preliminary notes, to
  3673.   deal with each problem as and when it arises.
  3674.  
  3675.   * The first Dwarf you meet will throw an axe or small knife at you.  It
  3676.     always misses the first time.  Ignore the knife but get the axe.  From
  3677.     then on, when you meet a Dwarf, throw the axe and take it again.  One
  3678.     throw will usually suffice but you may have to repeat the action.
  3679.  
  3680.   * When you have some treasures the Pirate will rob you.  To retrieve
  3681.     them (also the chest, which is itself a necessary treasure) go to the
  3682.     West End of the Hall of Mists. Now follow these directions EXACTLY:
  3683.  
  3684.     South, East, South, South, South, North-East, East, North-West
  3685.  
  3686.     You will now have found the chest containing your stolen treasure.
  3687.     Take the chest AND your stolen treasures and proceed EXACTLY as
  3688.     follows:
  3689.  
  3690.     South-East, North, Down, East, East, Say `Xyzzy'
  3691.  
  3692.     You are now back at the Small Brick Building.  deposit the chest and
  3693.     treasures and resume where you left off.  The Pirate will not return.
  3694.  
  3695.   * When you are told that the lamp is flickering, this is a warning
  3696.     that the batteries need replacing.  Go back to the Small Brick Building
  3697.     and Get The Coins. `Say Plugh' and then `On Lamp' then proceed EXACTLY
  3698.     as follows:
  3699.  
  3700.     South, South, Up, West, West, West, West, West, South, East, East,
  3701.     Climb
  3702.  
  3703.     You will now have found the Vending Machine and you should `DROP
  3704.     COINS'.  The machine will dispense new batteries and your lamp is
  3705.     automatically `recharged'.  Now proceed:
  3706.  
  3707.     North, Up, East, East, East, East, East, Down, North, North, Off Lamp,
  3708.     Say `Plugh'
  3709.  
  3710.     You are now back at the Small Brick Building.  As the coins were a
  3711.     necessary treasure, this procedure will deduct TEN points from your
  3712.     final score!  This solution cuts a few unnecessary corners out, and
  3713.     fully utilises ON/OFF LAMP and the magic words: PLUGH, PLOVER and XYZZY
  3714.     to reduce the chances of needing replacement batteries.
  3715.  
  3716.   * The `Endgame' will materialise when ALL treasures have been collected
  3717.     and shortly after you are informed that the `Caves are closing'.
  3718.  
  3719.   * Finally, each time you `SAVE' your position, ONE point is deducted
  3720.     from your score.
  3721.  
  3722.  
  3723.   Here is the solution:
  3724.  
  3725.   Start at the End of the Road:
  3726.  
  3727.   East, Down
  3728.   Take Coins
  3729.   Up
  3730.   Drop Coins
  3731.   Take Lamp
  3732.   Examine Lamp
  3733.   Take Keys
  3734.   Take Bottle
  3735.   East, South, South, South
  3736.   Take Sandwiches
  3737.   Examine Sandwiches
  3738.   West
  3739.   Fill Bottle
  3740.   South, South
  3741.   Examine Grate
  3742.   Open Grate (using the key - it is now unlocked)
  3743.   North, North, North, East
  3744.   Say Plugh
  3745.   On Lamp (you are now in the `Y2' Room)
  3746.   South, Down, West, Down, West, West, West, West, Down
  3747.   Water Plant (the plant grows and asks for more water)
  3748.   Up, East, East, North-East, East, Up, East, East, Down
  3749.   Fill Bottle
  3750.   Up, West, West, Down, West, West, West, West, Down
  3751.   Water Plant (it now projects through an opening above you).
  3752.   Up, East, Down
  3753.   Fill Bottle (with oil this time)
  3754.   Up, West, Down
  3755.   Climb Plant
  3756.   West (note the inscription on the West wall), North
  3757.   Oil Gate (it creaks open)
  3758.   Drop Bottle
  3759.   South
  3760.   Take Eggs
  3761.   South, East, Up, East, East, North-West (you may have to repeat this
  3762.    until it works, and you should now be in the Oriental Room)
  3763.   West, South-West, North
  3764.   Cross Bridge (a Huge Troll appears and demands payment),
  3765.   Give Eggs (you will retrieve them later)
  3766.   Cross Bridge
  3767.   Fee
  3768.   Fie
  3769.   Foe
  3770.   Foo
  3771.  
  3772.   - These latter four inputs will return the eggs to where you first
  3773.   - found them!
  3774.  
  3775.   North-East, East, North-East, East
  3776.   Take Spices
  3777.   West, South, Down, Down, In
  3778.   Feed Bear (with the sandwiches)
  3779.   Open Chain (using the keys)
  3780.   Take Bear
  3781.   Take Chain
  3782.   Out, Up, Up, West, West
  3783.   Cross Bridge (the greedy Troll appears again!)
  3784.   Throw Bear
  3785.   Cross Bridge
  3786.   South-West, Down, South-East, South-East, North-East, East, Up, East
  3787.   Up, North
  3788.   Off Lamp
  3789.   Say Plugh (you are now back in the Brick Building)
  3790.   Drop Chain
  3791.   Drop Spices
  3792.   West, South, South, South, Down, West
  3793.   Take Cage
  3794.   On Lamp
  3795.   West (note the word `XYZZY' on the wall here)
  3796.   West, West
  3797.   Take Bird (in the cage)
  3798.   West, Down, Down
  3799.   Free Bird (it sees off the snake!)
  3800.   Drop Cage
  3801.   South
  3802.   Take Jewellery
  3803.   North, South-West, West
  3804.   Kill Dragon
  3805.   Yes (You kill the Dragon with your bare hands!)
  3806.   Take Rug
  3807.   East, East, North, North
  3808.   Off Lamp
  3809.   Say Plugh
  3810.   Drop Jewellery
  3811.   Drop Rug
  3812.   Say Plugh (back to the `Y2' Room)
  3813.   Say Plover (You are now in the Plover Room)
  3814.   North-East
  3815.   Take Pyramid
  3816.   South
  3817.   Say Plover (back to the `Y2' Room again)
  3818.   On Lamp
  3819.   South
  3820.   Take Bars
  3821.   North
  3822.   Off Lamp
  3823.   Say Plugh
  3824.   Drop Pyramid
  3825.   Drop Bars
  3826.   Say Plugh
  3827.   On Lamp
  3828.   South, Down, West, Down, West, West, West, West, Down
  3829.   Climb Plant
  3830.   West (there's your eggs!)
  3831.   North, North
  3832.   Take Trident
  3833.   South, South
  3834.   Take Eggs
  3835.   South, East, Up, East, East, North-East, East, North
  3836.   Open Clam (a pearl rolls away out of sight!)
  3837.   South, Up, East, Up, North
  3838.   Off Lamp
  3839.   Say Plugh
  3840.   Drop Trident
  3841.   Drop Eggs
  3842.   Say Xyzzy (you are now in the Room of Debris)
  3843.   Take Rod
  3844.   West, West, West, Down, South
  3845.   Take Nugget
  3846.   North, West
  3847.   Wave Rod (a crystal bridge appears and spans the chasm!)
  3848.   Drop Rod
  3849.   West
  3850.   Take Diamonds
  3851.   East, East, Down, North, North
  3852.   Off Lamp
  3853.   Say Plugh
  3854.   Drop Diamonds
  3855.   Drop Nugget
  3856.   Say Plugh
  3857.   On Lamp
  3858.   South, Down, West, Down, East
  3859.   Take Gazette
  3860.   East
  3861.   Drop Gazette
  3862.   South (repeat until you are back in the Ante Room)
  3863.   West, West
  3864.   North-West (repeat until you move to the Oriental Room)
  3865.   North, West
  3866.   Off Lamp
  3867.   Drop Lamp
  3868.   East
  3869.   Take Emerald
  3870.   West
  3871.   Take Lamp
  3872.   On Lamp
  3873.   North-West, South
  3874.   Take Vase
  3875.   South-East, North-East, East, Up, East, Up, North
  3876.   Off Lamp
  3877.   Say Plugh
  3878.   Drop Emerald
  3879.  
  3880.   - Don't drop the vase yet!
  3881.  
  3882.   Say Plugh
  3883.   On Lamp
  3884.   South, Down, West, Down, West, West, East
  3885.   Take Pillow
  3886.   West, North-East, East, Up, East, Up, North
  3887.   Off Lamp
  3888.   Say Plugh
  3889.   Drop Pillow
  3890.   Drop Vase (it lands safely on the pillow)
  3891.   Say Plugh
  3892.   On Lamp
  3893.   South, Down, West, Down, North, Down, Down
  3894.   Take Pearl
  3895.   Up, Up, South, Up, East, Up, South, North, South
  3896.  
  3897.   - Now repeat alternate North and South movements until an Elf appears.
  3898.   - He is the Warrior who gave you the map to the Colossal Cavern.  He
  3899.   - then congratulates you and asks you to free his people
  3900.  
  3901.   Yes (the `Endgame' now materialises, and you are at one end of a Huge
  3902.    Room)
  3903.   North, South (there's all sorts of bits and pieces here!)
  3904.   Take Keys
  3905.   Take Lamp
  3906.   Take Dynamite
  3907.   On Lamp
  3908.   North
  3909.   Drop Dynamite
  3910.   South-West
  3911.   Take Rod
  3912.   Blast (you kill most of the Evil Dwarfs and create a new exit to the
  3913.    West!)
  3914.   West, West, West, Up, Up, Up, Up, Up, East, Down, West, West, West
  3915.   Wave Rod (the old bridge trick!)
  3916.   West, West, West, Down, Down, Down
  3917.   Take Elixir
  3918.   Off Lamp
  3919.   Drop Rod
  3920.   Take Pentacle
  3921.   Up, Up, Up, East, East, East, East, East
  3922.   North (lots of skeletons are chained to the wall, here)
  3923.   Drop Elixir (all the skeletons return to life!)
  3924.   South, West, North
  3925.   Open Chain (to free the Elves)
  3926.   South, South
  3927.   Open Chain (to free the remaining Elves)
  3928.   North, West, West, West, West
  3929.   Lock Door
  3930.   Up, Up, Up, Up
  3931.   East (a huge blast will now rock the Dungeon as cold water meets hot
  3932.    lava!!)
  3933.   North
  3934.   Take Orb
  3935.   East, East
  3936.   Drop Keys
  3937.   Take Sceptre
  3938.   South, West
  3939.   West (the Spider stares at your pentacle!)
  3940.   West (it now follows you)
  3941.   Up, Up, Up
  3942.   Throw Pentacle (the Spider follows it into space!)
  3943.   On Lamp
  3944.   Down, Down, Down, East, East, East, South
  3945.   Take Crown
  3946.   West, North, Up, Up, West, West, West, West
  3947.   West
  3948.  
  3949.   - You are now being gently swept along by the stream, your lamp
  3950.   - remaining on!
  3951.  
  3952.   Up (you are now on the edge of an underground reservoir)
  3953.   South, South, South, East, East, Up, East, East, East, East, East
  3954.   East, Up
  3955.  
  3956.  
  3957.   The Final message:
  3958.  
  3959.   "The Elves are waiting for you in a golden host surrounding their King.
  3960.   They cheer wildly as you emerge into the sunlight"
  3961.  
  3962.   Your score out of 1100 depends on how many times you `SAVED' and if you
  3963.   used the coins to renew the lamp batteries or not!
  3964.  
  3965.  
  3966.  
  3967.   CONQUESTS OF CAMELOT (Complete Solution)
  3968.  
  3969.   Enter your room and GET PURSE.  Now CHANGE CLOTHES.
  3970.   Now leave your room and continue up to passage to the garden where the
  3971.   queen hangs out.
  3972.   Talk to her.  ASK ABOUT FLOWER.
  3973.   GET FLOWER
  3974.   ASK ABOUT LANCELOT
  3975.   ask her about anything else she talks about if you want.
  3976.   Now exit the room and continue down the passage.
  3977.   Go to the next tower where the treasury and Wizards room are.
  3978.   To get to the wizards room you continue to go forward in the tower where
  3979.   you see the treasure.
  3980.   The wizards room is that tiny tower next to the treasury.
  3981.   Enter the treasury and ASK MAN ABOUT BUNDLES.
  3982.   ASK ABOUT COINS.
  3983.   ASK ABOUT GEWAIN.
  3984.   GIVE PURSE TO MAN, GET GOLD, GET SILVER, and GET COPPER.
  3985.   Now GET PURSE back from the man.
  3986.   Leave the treasury and go into the wizard's room.
  3987.   In here you TALK TO MERLIN, ASK ABOUT MAP, GLASTONBURY TOR, OT MOOR.
  3988.   You can also ask a few other things if you want.
  3989.   Now go and take a look at the map in his room.
  3990.   Then READ SCROLL, READ TRANSLATION.
  3991.   Go to the chest and open it.
  3992.   GET LODESTONE.
  3993.   Go down from the wizards room.
  3994.   Pass the next tower and do not leave through the exit, but instead walk
  3995.   past it to the last tower you have not been to.
  3996.   This is the chapel of the two gods.
  3997.   Go to each of the alters here and KNEEL.
  3998.   Put a gold coin on each alter.
  3999.   Go the exit you passed earlier to the courtyard.
  4000.   ASK GUARD ABOUT GALAHAD AND LANCELOT.
  4001.   MOUNT HORSE and leave the castle.
  4002.  
  4003.   Now back on the map, the first place you go is to Glastonbury Tor.
  4004.   You will see a little forest sprite on the screen as you enter.
  4005.   Give him a copper coin.
  4006.   Now go west and you will see a poor hunter there.
  4007.   Give the poor hunter a copper coin.
  4008.   Ask him about lots of people if you want information.
  4009.   You can ask about Lancelot, Gawain, Mad Monk, Black Knight, and maybe
  4010.    some others.
  4011.   Give the man a gold coin and he will give you the spear you need.
  4012.   Now get back on your horse and continue west.
  4013.   You will fight three boars here.
  4014.   You just press space bar when the boar is real close.
  4015.   Now continue on to the next screen.
  4016.   Talk to the CROW.
  4017.   He will ask you if you want to challenge Black Knight, say YES.
  4018.   Now look at the dead guy by the tree.
  4019.   GET SLEEVE.
  4020.   Now go to the next screen where you will joust Black Knight.
  4021.   Look where his shield is and don't hit the shield, instead hit his body.
  4022.   After you unseat him three times you will win.
  4023.   Go east and free your friend.
  4024.   Draw you sword and BREAK SHACKLESS with your sword.
  4025.   Talk to him and ask him questions and then....
  4026.   Put Gawain on your horse and he will be taken back to your castle.
  4027.   Now continue on and you will see a hag.
  4028.   Give the hag the sleeve that you got.
  4029.   This will free her of the curse.
  4030.   Now save your game.
  4031.   Read the writing on the thingwhere the hag was.
  4032.   Go LEFT.
  4033.   There are a lot of hard riddles here.  Here are some answers to some of
  4034.   the questions.  Keep restoring and there will be different questions each
  4035.   time you come.  If you get lucky you will get five questions you know.
  4036.  
  4037.   Here are some of the answers to the questions.
  4038.  
  4039.   Q: You here me before, you hear me again...
  4040.   A: Echo
  4041.  
  4042.   Q: Sky, feather of a blue jay, water
  4043.   A: Blue
  4044.  
  4045.   Q: Follow you around
  4046.   A: Shadow
  4047.  
  4048.   Q: Look you in eye... never lies
  4049.   A: Mirror
  4050.  
  4051.   Q: Young, sweet in the sun, middle ages makes you gay, old makes it
  4052.      valuable
  4053.   A: Wine
  4054.  
  4055.   Q: Three lives...breaks rock...caresses sky
  4056.   A: Water
  4057.  
  4058.   Q: Carries burden... would break a mans back, leaves silver in
  4059.      its track
  4060.   A: Snail
  4061.  
  4062.   Q: If you break me... if you lose me
  4063.   A: Heart
  4064.  
  4065.   Q: I turn around once, what is out will not get in, I turn around
  4066.      again, what is in will not get out, what am I
  4067.   A: Key
  4068.  
  4069.   Some other usefull answeres are...
  4070.                         SIEVE, CHILD, LOVE, TRUTH, MIRROR, GRAPES
  4071.  
  4072.   When you've got the answeres, walk between the stones
  4073.   You will be teleported to the center of Tor.
  4074.   Go north and you will see the monk there.
  4075.   ASK ABOUT GRAIL to him.
  4076.   He will get mad and run north.
  4077.   Follow him north and if he is not in the screen when you follow him
  4078.    north, continue west.
  4079.   You will see two illusions of the monk and one real one.
  4080.   Draw you sword and use space bar to hit the monks with your sword.
  4081.   After you beat the monks the servants will say you cannot leave.
  4082.   Look around the ruins for the alter and put five silver coins on it.
  4083.   The servants will allow you to go and give you a key.
  4084.   Take this key and look around for the well which is in the ruins.
  4085.   When you get to the well.
  4086.   USE KEY to unlock the lock on the lid of the well.
  4087.   REMOVE LID and REACH IN WELL.
  4088.   Get the heart from the well,
  4089.   Return to the place where you enter Glastonbury Tor.
  4090.   The way backwards is south, east, west, west, south, east, east.
  4091.   In this screen the sprite will pop up again.
  4092.   Save your game here just incase he plays a trick on you.
  4093.   When he asks for copper just GIVE THE BASTERD ONE COPPER COIN.
  4094.  
  4095.   IF YOU DON'T HE EMPTIES YOUR PURSE AND YOU NEED SOME MONEY TO BUY A
  4096.   TICKET TO GAZA!
  4097.  
  4098.   Go south back to the map.
  4099.   Go to Ot Moor.
  4100.   It will be snowing here.
  4101.   Go around here till you get to the ice.
  4102.   The screens are RIGHT, UP, UP!
  4103.   USE HEART when you get on the ice.
  4104.   The heart will guide you across the ice.
  4105.   When the heart is gold you are going in the right direction,
  4106.   and when it is purple the ice will break and you will fall in.
  4107.   This part is very hard, even with the heart.
  4108.   Move one slowly one step at a time save your game every few steps.
  4109.  
  4110.   THE SCREENS ARE..UP..LEFT..LEFT..UP.!!
  4111.  
  4112.   After watching the color change to purple
  4113.   and the ice breaking,
  4114.   and changing to gold,
  4115.   and the ice not breaking,
  4116.   You will eventually make it across the ice.
  4117.   You will see an ice palace here.
  4118.   Go inside and you will see the lady of the lake.
  4119.   Talk to here.
  4120.   GIVE HEART to her.
  4121.   She will thank you and give you information.
  4122.   Say FREE LANCELOT.
  4123.   She will give you a test.
  4124.   Accept the test.
  4125.   ASK ABOUT TEST.
  4126.   LOOK BUSH.
  4127.  
  4128.   Here are some answers:
  4129.  
  4130.   Q: It alleviates all pain and sorrows...
  4131.   A: Daffodil
  4132.  
  4133.   Q: When light is dim and courage fails...
  4134.   A: Almond blossom
  4135.  
  4136.   Q: Known to the priest and nun, who natural pleasures to shun...
  4137.   A: Cornflower
  4138.  
  4139.   Q: For its sweet sake, you suffer in silence...
  4140.   A: Forget me not
  4141.  
  4142.   Q: In time of grief, it gives relief...
  4143.   A: Poppy
  4144.  
  4145.   Q: It can be as sweet as the tongue, or vile as a curse...
  4146.   A: Yellow lilly
  4147.  
  4148.   Q: Surrounded by giants, your worries are few...
  4149.   A: Buttercup
  4150.  
  4151.   The message of the Rose: Love is my shield
  4152.  
  4153.  
  4154.   AND MAYBE THIS WILL HELP YOU.......
  4155.   The language of the flowers.
  4156.   From the earliest days of civilization, flowers have been given special
  4157.   meanings.  For example, the rose has a long association with love,
  4158.   sexuality and with many goddesses, the virgin mary, and the science of
  4159.   alchemy.  Not only the flower itself, but often the color indicated what
  4160.   significance was attached to it.  There are many legends of flowers
  4161.   springing up where drops of blood or tears fell to the ground.  What
  4162.   follows is a list of flowers and their meanings.
  4163.  
  4164.   Almond blossom - hope
  4165.   Anemone - afterthought
  4166.   Buttercup - memories of childhood
  4167.   Carnation - heart
  4168.   Columbine - folly
  4169.   Yellow chrysanthemum - slighted love
  4170.   White chrysanthemum - truth
  4171.   Cornflower - celibacy (NUN & PRIEST)
  4172.   Daffodil - death
  4173.   Forget-me-not - true love
  4174.   Hyacinth - sport, game, or play
  4175.   White lily - purity
  4176.   Yellow lily - falsehood
  4177.   Orchid - seduction
  4178.   Blue periwinkle - early friendship
  4179.   White periwinkle - pleasures of memory
  4180.   Red poppy - consolation
  4181.   Scarlet poppy - fantastic extravagance
  4182.   Snowdrop - hope or consolation
  4183.   Sunflower - haughtiness
  4184.   Red tulip - declaration of love
  4185.   Yellow tulip - hopeless love
  4186.   Violet - lust
  4187.  
  4188.   You only need to answer three, so there is a good chance you will get
  4189.    a lot of the questions.  Now that you have answered these three riddles
  4190.    you will be set free and teleported before the ice.
  4191.  
  4192.   Now go back west two screens to the map and go to Southhampton.
  4193.   Talk to the man near the boat.
  4194.   Ask the man about Galahad and ASK ABOUT PRICES.
  4195.   BUY TRIP TO GAZA.
  4196.   The ticket to Gaza will cost 3gp's.
  4197.   DO YOU STILL HAVE MONEY IN YOUR PURSE?
  4198.   You probably only have two GP's, so give two gold pieces and five
  4199.    silver pieces or (if you have them) 3 gold pieces.
  4200.   The man and you will get your ticket.
  4201.   Off to Gaza!
  4202.  
  4203.   When you enter Gaza, you will see a man and a boy.
  4204.   They will both persuade you to go with them.
  4205.   GO WITH BOY.
  4206.   He will take you to his master.
  4207.   You can ask him questions.
  4208.   Ask Al-Sirat about stuff like the grail, Galahad, the goddesses, and
  4209.    their guardians, and other things you feel necessary to ask for.
  4210.   Write down the things he tells you like the names of the goddesses and
  4211.    their symbols.
  4212.  
  4213.   When you are ready to go to the desert, you will see Jabir again.
  4214.   Don't hire him, but just continue into the desert.
  4215.   After you come to the first screen in the SOUTH.
  4216.   Go east, south, and east.
  4217.   Don't drink the water because it is poisonous.
  4218.   Jabir will stand in your way to go east now.
  4219.   Draw your sword and he will run.
  4220.   Once Jabir runs, go east and then north.
  4221.   You will see a building here.
  4222.   Go up the stairs in the south of the screen on to the platform.
  4223.   Then take the stairs.
  4224.   Going down from the platform to the Pool of Siloam.
  4225.   When you get down here, drink from the pool of siloam.
  4226.   Now go back up and leave this building and go north.
  4227.   You will get to the Zion gate if you continue going north.
  4228.   You will see four guards here.
  4229.   Give the one guard you talk to 4 copper pieces.
  4230.   Now go west along the wall until you reach the Jaffa's gate.
  4231.   A man will ask you to give him all your money.
  4232.   Just draw you sword.
  4233.   Now enter through the gate.
  4234.   You will be robbed right when you enter.
  4235.   There is no way to get the money back.
  4236.   Now that you have no money go to the man Mohammed.
  4237.   He is caring for your mule.
  4238.   Sell the mule to him and you will have lots of money again.
  4239.   Mohammed will tell you all the conversions for the money he gives to you.
  4240.  
  4241.   2 DINARS= GOLD
  4242.   DIRHAMS = SILVER
  4243.   FALS    = COPPER
  4244.  
  4245.   4 DIRHAMS ARE 1 DINAR
  4246.   4 FALS ARE 1 DIRHAM
  4247.  
  4248.   Now you will not enter the bizarre.
  4249.   You get to go around and make everyone happy.
  4250.   Go around talking to people if you want.
  4251.   When you find the seeress, buy the THRUTH apple she has for one dinar.
  4252.   She will reveal her job.
  4253.   She tell you about the apple you have just eaten.
  4254.   Now go around and make people happy.
  4255.   You will find out that Ibraham (thetextile merchant) needs a veil.
  4256.   Go to the Felafel maker who is cooking felafels.
  4257.   Buy a felafel and give it to the little boy next to the felafel stand.
  4258.   Now go to the pottery seller and buy a mirror from him.
  4259.   Now go to the place where you sold Mohammed your mule.
  4260.   CALL FOR MARI who lived upstairs.
  4261.   THROW MIRROR to Mari.
  4262.   AND WHAT DOES THE BITCH DO?...
  4263.   She will go back in.!!
  4264.   JUST CALL MARI again.
  4265.   Ask for the veil.
  4266.   She will throw down the veil.
  4267.   Now take the veil back to Ibraham and give him the veil.
  4268.   He will be happy.
  4269.   Now look for the meat merchant and buy a LAMB piece from him.
  4270.   Take the LAMB to the felafel maker and give her the sheep.
  4271.   You have accomplished another good deed.
  4272.   Now look for the fish man and talk to him.
  4273.   He will tell you his problems.
  4274.   Go to the lamp merchant and buy the herbs from him.
  4275.   Now go back to the smelly fish dude and USE HERBS.
  4276.   You will have fixed the problem for him and his neighbors.
  4277.   Tariq talks about a religious relic.
  4278.   Go to the relic guy (Antiquarius Rex) and buy a relic.
  4279.   He will ask you for a name.
  4280.   Type in "PETER".
  4281.   Don't worry about the grail he talks about.
  4282.   Now go back to the lamp merchant and give him the relic.
  4283.   Now buy charcoals from the lamp merchant.
  4284.   Take the charcoals and give them to the beggar.
  4285.   The lamp merchant should have given you a broom when you gave him the
  4286.    relic.
  4287.   Go to the innkeeper and KNOCK DOOR
  4288.   Give him the broom.
  4289.  
  4290.   Enter his inn and stay a night.
  4291.   Now go back to the screen where you sold Mohammed the mule.
  4292.   You will see a woman who is crying.
  4293.   TALK TO WOMAN.
  4294.  
  4295.   Go to the grain dude and buy grain from him.
  4296.   You should be about broke once you buy the grain.
  4297.   Take the grain back to the girl and THROW GRAIN.
  4298.   The birds will come down and you have performed yet another good deed.
  4299.   You have not passed the test!
  4300.   Go back to the apple lady and talk to her.
  4301.   She will tell you to go to the house with the crescent and moon next.
  4302.   She will give you also a strength apple. (Keep it for later)
  4303.   Now go to the big house with the star and the crescent.
  4304.   Say no to all your seductions. (Hard, isn't it!)
  4305.   Talk to her and then ask her about things such as Galahad, the grail,
  4306.    and the test.
  4307.   After you ask about the test, she will open the door for you.
  4308.   First you must give your purse.
  4309.  
  4310.   (THAT DOES SOUND FAMILIAR?)
  4311.   Go through the door to take the test.
  4312.   REMEMBER THE SYMBOLS that Al Sirat gave you, and you'll pass this test.
  4313.   THIS IS VERY TRICKY!
  4314.   Fatima will tell you if you pass the test.
  4315.   Now go to the Hierophant.
  4316.   The Hierophant is the old beggar who you gave the charcoals to.
  4317.   Talk to him and ask him to open the catacombs.
  4318.   He will do that and give you an elixir.
  4319.   To find your way around in the catacombs, use the lodestone.
  4320.   Now go around the catacombs and look at the murals.
  4321.   Keep looking around until you find a childs mummy with a medallion on it.
  4322.   Go to the right of the mummy and use your sword to get the medallion.
  4323.   Now go to the sarcophagus and read the inscription on it.
  4324.   Go to the open part of the sarcophagus and get the golden apple.
  4325.   Now you should easily find Galahad.
  4326.   Give Galahad the elixir that you got from the Hierophant.
  4327.   You should get bitten by a rat right now, but don't worry.
  4328.   Just continue on,but hurry now.
  4329.   Now look around for the statue of Aphrodite.
  4330.   Put the golden apple in the palm of her hand.
  4331.  
  4332.  
  4333.   The answers to the questions are:
  4334.  
  4335.   Q: Who was dragged to death behind his chariot?
  4336.   A: Hippopolytus
  4337.  
  4338.   Q: In the kingdom of Flora what represented fertility and is sacred to
  4339.      Aphrodite?
  4340.   A: Apple
  4341.  
  4342.   Q: What is Aphrodites sacred number?
  4343.   A: Six
  4344.  
  4345.   Q: In the kingdom of Fauna what represented fertility and is sacred to
  4346.      Aphrodite?
  4347.   A: Dove
  4348.  
  4349.   Q: Who ended the dispute between Aphrodite and Persephone about Adonis?
  4350.   A: Zeus
  4351.  
  4352.   Q: What is the name of the king who was the father of Hippolytus?
  4353.   A: Theseus
  4354.  
  4355.   After you answered all of her questions, she will give you directions
  4356.    on how to get out of the catacombs and a dove.  Write down all the
  4357.    directions she give you.
  4358.   When the secret doors opens use the lodestone determine which doors to
  4359.    take.
  4360.   The lodestone always points north.
  4361.   Follow the directions, and then take the stairs out.
  4362.   Don't forget to take a look at the dead warriors skull.
  4363.  
  4364.  
  4365.   Now get to the temple.
  4366.   Walk all around the temple and check it out.
  4367.   When you encounter the Saracen, eat the strength apple.
  4368.   Put on the helmet that Saracen gives you.
  4369.   Now fight the thing.
  4370.  
  4371.   If you die of poison at any time in this whole area, then you have
  4372.    wasted too much time, so restore to the part where you get bitten and
  4373.    do everything more quickly.
  4374.  
  4375.   After you beat the Saracen, use the dove.
  4376.   Follow the dove until Aphrodite appears.
  4377.   Listen to what she says.
  4378.   Then ask Merlin about the spiral.
  4379.   Now go to the spiral.
  4380.   When you are facing the spiral on the inside of the temple.
  4381.   Now move to the left and count the spaces of the remains of the pillars
  4382.    until you get to the 6th one.
  4383.   The secret is...Count the empty hole too!
  4384.   Push the 6th pillar, and voila!!!
  4385.   Now get the grail.
  4386.   The grail will be stolen by a thief when you get it.
  4387.   Chase the thief down the stairs and into the alley.
  4388.   He will be trapped in the alley.
  4389.   You can kill the thief or show mercy to him.
  4390.   Grab the grail and you are done.
  4391.  
  4392.   Thats all folks!
  4393.   Sit back and watch the end sequence
  4394.  
  4395.  
  4396.  
  4397.   CONTINENTAL CIRCUS
  4398.  
  4399.   At the start of the race, when the first light comes on, press up on the
  4400.   joystick and hold it there.  Then, when the second light comes on, pull
  4401.   down on the joystick and hold it there.  When the third light comes on,
  4402.   press up on the joystick and once again hold it there.  You should now
  4403.   start off with faster acceleration.  However, you must time these move-
  4404.   ments exactly.
  4405.  
  4406.  
  4407.  
  4408.   COSMIC PIRATE
  4409.  
  4410.   While playing, press <Space> to pause.  Now press <.>.  You will get a
  4411.   requester.  Type in "GZAIMASEN" and there should be a sound effect
  4412.   denoting cheat mode operative.  This will make you invincible.  Once in
  4413.   cheat mode you can choose which spacetruck to attack by recalling the
  4414.   requestor and typing "GIMMESHIPx" where `x' is mission A-Z.  This only
  4415.   works before entering the sector with the spacetruck!
  4416.  
  4417.  
  4418.  
  4419.   CRACK DOWN
  4420.  
  4421.   While playing, pause the game and type in "SMURF".  Now, pressing <F1>
  4422.   or <F2> should bring the respective player back to life.
  4423.  
  4424.  
  4425.  
  4426.   CRAZY CARS 2
  4427.  
  4428.   The routes to take for each stage are:
  4429.  
  4430.   Stage 1: road 15 on the right, road 70 on the left and keep going.
  4431.   Stage 2: road 191 on the right, road 666 on the left, road 160 on the
  4432.            left and keep going.
  4433.   Stage 3: road 285 on the right, road 60 on the left and keep going.
  4434.   Stage 4: road 70 on the right, road 54 on the left, road 25 on the
  4435.            right, road 10 on the left, road 180 on the right and keep going.
  4436.  
  4437.  
  4438.  
  4439.   CRYSTALS OF ABOREA
  4440.  
  4441.   For full life points and all the abilities, choose Jarel and click on the
  4442.   bottom icon.  Now press <Ctrl> and <V> for full life points plus all the
  4443.   special abilities.
  4444.  
  4445.  
  4446.  
  4447.   CURSE OF THE AZURE BONDS
  4448.  
  4449.   See POOL OF RADIANCE - same cheat.
  4450.  
  4451.   But also, here's some other stuff, in case your interested...
  4452.  
  4453.   In case anyone was wondering, The `Wizard in Red' refers to Dracandros.
  4454.   He is the owner of the Crescent Moon bond.  The `Woman in Green' refers
  4455.   to the leader of the Cultists of Moander.  They, of course, are the
  4456.   owners of the Mouth in the Hand bond, which is the symbol of the God
  4457.   Moander.  The `Lord of the Black' refers to the leader of the Zhentrim,
  4458.   or `Black Network', an evil alliance of priests, mages and thieves
  4459.   that operate out of Zhentil Keep.  They own the big `Z' in the Triangle
  4460.   bond.  Lastly, `The Flamed One' is, of course, good old Tyranthraxus.
  4461.   He owns the Flaming Bond, which is the Symbol of Tyranthraxus.
  4462.  
  4463.   To defeat Tyranthraxus, you must gather the Amulet of Lathander, which
  4464.   is in Zhentil Keep, the Helm of Dragons, which is currently being kept
  4465.   by Dracandros in his castle near Haptooth, and the Gauntlet of Moander,
  4466.   which is kept by Mogion (the Woman in Green!) in Yulash.
  4467.   You must take these items to the Pool of Radiance.
  4468.  
  4469.   Here's some help on how to get rid of those *&%#!@ bonds:
  4470.  
  4471.   The Fire Knife bond is lost when you defeat the leader of the Fire
  4472.   Knives under Tilverton.
  4473.  
  4474.   The Zhentrim bond is lost when the Zhentrim leader is killed by Dexam
  4475.   under Zhentil Keep.
  4476.  
  4477.   Dracandros' bond is removed when you confront him and his horde of
  4478.   Black Dragons (about 26 of them, so be prepared!) atop his tower near
  4479.   Haptooth
  4480.  
  4481.   The symbol of Moander is lost when you defeat Mogion and the Bit o'
  4482.   Moander in the Pit in Yulash.
  4483.  
  4484.   And the symbol of Tyranthraxus?  Well, who knows?  However, I can
  4485.   guess that it probably has something to do with killing the guy...
  4486.  
  4487.  
  4488.  
  4489.   CYBERNOID
  4490.  
  4491.   Press <Space Bar> on the title screen, type in "RAISTLIN"  and press
  4492.   <Space Bar> again.  You now have an endless supply of Cybernoids.
  4493.   Also, if you pause the game and press <N> you will be transported to
  4494.   the beginning of the next level.
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498.   CYBERNOID 2
  4499.  
  4500.   For infinite lives, type "NECRONMICON" on the title screen.  To skip a
  4501.   level, press <N>.  If this doesn't work, try typing in "NECRONOMIOCON"
  4502.   and pressing <N> to skip.
  4503.  
  4504.  
  4505.  
  4506.  DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  4507.  
  4508.  
  4509.  
  4510.   DALEY THOMSON'S OLYMPIC CHALLENGE
  4511.  
  4512.   Enter your name as "HINGSEN.J" on the high score table and then quickly
  4513.   press the <Delete> key.   The high score table title should now show the
  4514.   word "Demo".   Type in ".J" again and press the <Delete> key again.   The
  4515.   table title should now say "Mega Demo".   Now start a new game and if you
  4516.   press the function keys they should select an event to play and with a
  4517.   full quota of Lucozade.
  4518.  
  4519.   Another source says "HINGSEN-J" instead, and similarly, "-J" the second
  4520.   time.  As usual, try both.
  4521.  
  4522.  
  4523.  
  4524.   DALLAS QUEST
  4525.  
  4526.   Go down the ladder with the flashlight, turn it on and drop it.  Go east
  4527.   then south, put all the neccessary objects into the knapsack and close
  4528.   it.  Go down the ladder, pick up the flashlight and continue with your
  4529.   journey.
  4530.  
  4531.  
  4532.  
  4533.   DARKMAN
  4534.  
  4535.   Type in "meaculta" while playing for infinite energy.
  4536.  
  4537.  
  4538.  
  4539.   DARK SIDE
  4540.  
  4541.   Hold down the keys <2> and <8> while pressing Fire to see some digitised
  4542.   pictures of the programmers.
  4543.  
  4544.  
  4545.  
  4546.   DATASTORM
  4547.  
  4548.   After loading, wait for the high score screen to appear.  Hit <F10> to
  4549.   view a message.
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553.   DAYS OF THUNDER
  4554.  
  4555.   Enter the qualifying race as normal and then press <P> to pause the
  4556.   game.  Now type "COMEFLYWITHME", and the screen should flash.  You
  4557.   can now pull back on the joystick and fly into the air.  Now use the
  4558.   joystick fire button to go forwards, and the Function keys to get views
  4559.   of yourself whizzing through the air.
  4560.  
  4561.  
  4562.  
  4563.   DEADLINE (Complete Solution)
  4564.  
  4565.   From the front path of the Robner's estate, go North to the front door of
  4566.   the house.  Type "Open Door" and go North into the Robners' house.  From
  4567.   inside the door, go North, East, and type "Climb Stairs" twice (or you
  4568.   can just go Up, Up to get to the second level of the estate.  From there,
  4569.   go West, West, West, West, and North to the library where you will start
  4570.   the first of a series of Sherlock Holmes-type activities.  In Deadline,
  4571.   you need to establish the motive and method for the murder beyond all
  4572.   reasonable doubt before you can arrest the guilty party.  If you don't
  4573.   have an air-tight case, the jury will acquit the defendant.
  4574.  
  4575.   It is here in the library where we go about establishing the method by
  4576.   which poor Mr. Robner was done in.  First off, type "Examine Rug".  You
  4577.   will find some mud spots which is your first clue.  Now, "Get The Cup,
  4578.   Pad, Calender and Pencil" and "Rub Pencil on Pad" and then "Turn Page of
  4579.   Calender".  Aha!  Perhaps a clue as to the motive?  Let's see if we can
  4580.   substantiate the method a little more...that mud on the rug was very
  4581.   interesting.
  4582.  
  4583.   Type "Open Balcony Door" and Go North onto the balcony.  Check out the
  4584.   railing by typing "Examine Railing" and you will see some scratches,
  4585.   lending credence to the theory that perhaps the murderer climbed up the
  4586.   balcony from the ground below where he (or she) got mud on his shoes.
  4587.   Let's have a look below and check for some indication that the murderer
  4588.   was indeed below the balcony.
  4589.  
  4590.   To leave the balcony, go South, South, East, East, East, East, Down,
  4591.   Down, West, South.  Type "Open Door" and go South back to the front door.
  4592.   Now go East, East, and South-East to the shed where you will see a
  4593.   ladder.  Type "Examine Ladder".  Hmmm!  This ladder-and-balcony theory
  4594.   is looking good!  Let's see if we can prove the ladder was below the
  4595.   balcony.  This will have to wait a while though, because it's getting
  4596.   late in the morning and we have to do some more checking in the house
  4597.   before the reading of the will takes place.  And besides that, we need to
  4598.   talk to Mr. McNabb and he doesn't seem to be in the mood right now.
  4599.  
  4600.   Go back to the house by heading North, South, North and head back up-
  4601.   stairs with North, North, East, Up, Up.  Let's see what else we can find
  4602.   upstairs.  Go South, South into Dunbar's bathroom.  Type "Open Cabinet"
  4603.   and "Examine Loblo".  Aha, again!  Now we go back downstairs and see if
  4604.   we can find Mr. McNabb to see if he knows anything about a ladder under
  4605.   the balcony.  Go North, North, Down, Down, West, South, and South.  Let's
  4606.   take a break for a while.  Type "Wait Until 11:30".  And now for Mr.
  4607.   McNabb.  Let's try the garden path first with East, North-East, East,
  4608.   and West.
  4609.  
  4610.   If McNabb is not around, just wait for a while or snoop around the area
  4611.   and he will soon show up.  Deadline is very unpredictable when it comes
  4612.   to the various characters moving around the scenario.  Once you spot
  4613.   McNabb, go to him and say "Hey  McNabb", followed by "What is Wrong".
  4614.   He will tell you about some holes he found in his garden so, naturally,
  4615.   you say "Show Me the Holes".  He will take off and you "Follow Hiim".
  4616.   When he stops, type "Examine Holes".  Eureka!  The ladder was here and
  4617.   the depth of the holes proves somebody climbed it up to the balcony!
  4618.   To make sure we cover every angle, type "Examine Ground" and "Dig Around
  4619.   Holes".  Hmmm...wonder what this could be about?  To find out, type
  4620.   "Analyze Fragment For Loblo".  Oops, it's later than we thought!  Back
  4621.   to the house for the reading of the will.  Go North, South-West, South-
  4622.   East, and East to the house and North, North, West into the living room.
  4623.   Now just "Wait" for the will to be read.
  4624.  
  4625.   After the will is read, you decide to see if you can roust some of those
  4626.   present into giving you some clues as to the guilty party and, perhaps,
  4627.   the motive for the crime.  Let's start with George.  Type "Show George
  4628.   the Calender".  He will get very nervous and start heading out of the
  4629.   room.  Type "Follow Him" until he finally goes to his room.  He will
  4630.   keep telling you to leave him alone, but just keep following him until
  4631.   he enters his room.
  4632.  
  4633.   At this point, you decide to see if George knows more then he's telling.
  4634.   You aren't going to get anything from him here, so let's go to the
  4635.   balcony and wait to see if he does anything.  Go West, North, North to
  4636.   the balcony and type "Wait 10 Minutes".  Voila!  Here he comes!  Wait
  4637.   until he goes behind the bookshelf and then type "Wait 4 Minutes" to
  4638.   give him time to really get his hands into the cookie jar.  When your
  4639.   four minutes are up, go South, "Examine Bookshelf", "Press Button", and
  4640.   go East.  Ha!  Caught him red-handed!!  Type "Get Will", "Look Safe",
  4641.   "Get Papers", and "Read Papers".
  4642.  
  4643.   Things are beginning to look up!  Let's see if we can substantiate some
  4644.   of this stuff.  Go back to the living room with West, South, East, East,
  4645.   East, East, Down, Down, West, West.  My, isn't this cozy!  Type "Hey
  4646.   Baxter", and "What about Focus".  You know he's lying so you "Show Papers
  4647.   to Baxter".  Ah, that's better!  Now for some clever psycho-detective
  4648.   work.  Type "Show Lab Report to Dunbar" and "Show Lab Report to Baxter".
  4649.   Whip around and "Accuse Dunbar".  Hmmm...a tad nervous, isn't she?
  4650.   Perhaps we should go off and wait to see what develops.
  4651.  
  4652.   Go East to leave the room and "Wait for Dunbar".  Just as we suspected!
  4653.   When she passes you, type "Follow Her".  Once outside the house, she will
  4654.   drop a ticket.  Type "Get Ticket" and "Read Ticket."  WOW!  This is get-
  4655.   ting good!  Type "Show Ticket to Dunbar".  You know you've got her on the
  4656.   run now so head off to the shed to wait and see what develops.  Go East,
  4657.   East, and South-East and "Wait for Baxter".  When they both show up,
  4658.   "Show Ticket to Baxter" and "Arrest Baxter and Dunbar".  You didn't
  4659.   believe them for a minute, did you?
  4660.  
  4661.   Due to the dynamic nature of Deadline, there are several ways to end up
  4662.   accusing Baxter and Dunbar of the murder.  There are also more puzzles to
  4663.   solve, but this is all that is necessary to put together an air-tight
  4664.   case against them.
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.   DEFENDER 2
  4669.  
  4670.   Try typing in "GOATY" to make yourself invincible.  Alternatively, here
  4671.   are some level codes: LEMAC
  4672.                         ZIPPO
  4673.                         LAZER
  4674.                         DAFAD
  4675.                         MAMOG
  4676.                         FUNKY
  4677.                         DONKY
  4678.  
  4679.  
  4680.  
  4681.   DEFENDER OF THE CROWN (*)
  4682.  
  4683.   Hold down the <K> button while the second disc is loading for 2048
  4684.   knights.
  4685.  
  4686.  
  4687.  
  4688.   DENARIS
  4689.  
  4690.   For infinite lives, when the `insert data disc' prompt appears, hold
  4691.   down <Z>, plug the mouse into joystick port, and hold down the right
  4692.   mouse button while it loads.
  4693.  
  4694.  
  4695.  
  4696.   DEUTEROS
  4697.  
  4698.   Go to the surface or the orbital stores room, hold down <Shift> and press
  4699.   <C>.  The screen should turn green.  Now press <Shift> and <C> again,
  4700.   and the game will resume as normal.  Now click on the master control icon
  4701.   and go to the stock screen.  You will appear to have one of every item,
  4702.   when in fact you have an infinite supply of everything.  Orbital space
  4703.   stations can now be built with one frame section.
  4704.  
  4705.  
  4706.  
  4707.   DOGS OF WAR
  4708.  
  4709.   Before you start the game, type "TIMBO" and <F5> will provide you with
  4710.   infinite lives.
  4711.  
  4712.  
  4713.  
  4714.   DOMINATOR
  4715.  
  4716.   Type your name in on the high score list as "SHAFT" for infinite lives.
  4717.  
  4718.  
  4719.  
  4720.   DOUBLE DRAGON
  4721.  
  4722.   On the title screen, type in "R U CALLING MY PINT A POOF?" and press
  4723.   <Return>.  Then while playing, pressing the <Delete> key will slay your
  4724.   opponent.
  4725.  
  4726.  
  4727.  
  4728.   DRAGON BREED
  4729.  
  4730.   At the end of a level, while the next is loading, hold down Left mouse
  4731.   button, <Delete>, and <Help>.  The screen should now flash, and you can
  4732.   skip a level by pressing a key.
  4733.  
  4734.  
  4735.  
  4736.   DRAGON NINJA
  4737.  
  4738.   During the game, type in "TERRIFIC".  Now, pressing <F3> will give you
  4739.   infinite lives and <L> will take you to the next level.
  4740.  
  4741.  
  4742.  
  4743.   DRAGON SPIRIT
  4744.  
  4745.   Pause the game by pressing <F9>.  Then type "DRAGON HEAD", and press
  4746.   <F10>.
  4747.  
  4748.  
  4749.  
  4750.   DRAGONSCAPE
  4751.  
  4752.   While playing, pressing <ALT> and the Down Cursor Key will take you to
  4753.   the next level.  If this doesn't work, try pressing <Tab> and <2>.  (The
  4754.   two being on the numeric pad)
  4755.  
  4756.  
  4757.  
  4758.   DRAGONS LAIR
  4759.  
  4760.   On the first screen, wait until Dirk starts to cross the drawbridge and
  4761.   press <Escape>, <R>, </>, <L>, <N>, and <7>, and press Fire on the
  4762.   joystick, and Dirk will no longer need your help to finish the game.
  4763.  
  4764.   Also, here is a complete solution:
  4765.  
  4766.  
  4767.   * Disc One
  4768.  
  4769.   Drawbridge(s):
  4770.   Swing the sword as the tentacles appear and approach you.  As they dodge
  4771.   away, quickly push UP to climb out of the hole.
  4772.  
  4773.   Room:
  4774.   Push RIGHT immediately after the door flashes, which is once the `DRINK
  4775.   ME' sign has flashed.
  4776.  
  4777.  
  4778.   * Disc Two
  4779.  
  4780.   Cave:
  4781.   If entered from the right, move LEFT-RIGHT-LEFT as soon as the steps
  4782.   flash.  Go the opposite way if entering from the left hand side.
  4783.  
  4784.   Room:
  4785.   Execute the following moves once the tentacle drops down:
  4786.   If door is on inner, right hand side, FIRE, UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP
  4787.   If door is on inner, left hand side, FIRE, UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UP
  4788.  
  4789.  
  4790.   * Disc Three
  4791.  
  4792.   Cauldron Room:
  4793.   As Dirk picks up a bottle, a monster will grab him and the scene will
  4794.   change.  As soon as that happens, press FIRE to kill the monster.
  4795.  
  4796.   Whirlpools and Rapids:
  4797.   Simply move LEFT or RIGHT to avoid the whirlpools.  If whirlpool was on
  4798.   the left, Dirk will end up in the rapids on the left, and vice versa.
  4799.   Go LEFT, UP, to enter next screen, the reverse if entering the right.
  4800.  
  4801.  
  4802.   * Disc Four
  4803.  
  4804.   Knight:
  4805.   If Sword in right hand, RIGHT, LEFT, UP, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT.
  4806.   If Sword in left hand, LEFT, RIGHT, UP, RIGHT, LEFT, RIGHT, LEFT.
  4807.   Once a close-up of the knight appears, press FIRE.  Enter it just before
  4808.   Dirk lands on the floor.
  4809.  
  4810.   Balls:
  4811.   DOWN when small ball passes. Repeat for all six.
  4812.  
  4813.  
  4814.   * Disc Five
  4815.  
  4816.   Room:
  4817.   Just keep pushing UP.
  4818.  
  4819.   Lair:
  4820.   If Moving objects are on right, RIGHT, LEFT, DOWN.
  4821.   If Moving objects are on left, LEFT, RIGHT, DOWN.
  4822.  
  4823.   Next screen:
  4824.   DOWN to catch objects.
  4825.   Keep pressing FIRE when princess says `Use the magic sword!'
  4826.  
  4827.  
  4828.   * Disc Six
  4829.  
  4830.   The Final Battle:
  4831.   DOWN to avoid Singe's grasp.  Now move (LEFT or RIGHT as necessary)
  4832.   towrds his head.  Once Dirk has the magic sword, push DOWN.  Do this
  4833.   three times before pressing FIRE, once the scene changes, to kill the
  4834.   dragon.
  4835.  
  4836.   Dirk has been daring enough to complete his goal and win the hand of the
  4837.   beatiful princess!
  4838.  
  4839.  
  4840.  
  4841.   DRAGONS LAIR 2 - TIME WARP (*) (Complete Solution)
  4842.  
  4843.   Type in "GET MORDROC DIRK" before starting the game to make things a
  4844.   little  easier - the game will play all the way through without you
  4845.   having to do a thing.  Alternatively, here is a complete solution:
  4846.  
  4847.   Scene 1 & 2 - Move LEFT just before Dirk's mother-in-law swings the
  4848.                 rolling pin.  On the drawbridge move DOWN and then RIGHT
  4849.                 to run into the castle.
  4850.   Scene 3 & 4 - FIRE to hit the snake behind you, and then RIGHT to go into
  4851.                 the shaft.  Go DOWN (quickly) to climb down the step and
  4852.                 then LEFT to avoid the snake.
  4853.   Scene 5 & 6 - Go LEFT to avoid the rolling pin, then go UP to climb out.
  4854.                 Move up once again to escape the crumbling pillar.  Look at
  4855.                 those nasty chompers.
  4856.   Scene 7 & 8 - Move DOWN, wait until the rocks starts to tilt and then go
  4857.                 DOWN again.  Press FIRE to hit the serpent, then move UP.
  4858.                 Pause for a second the FIRE to hit the serpent.
  4859.   Scene 9 & 10 - Push the joystick UP to get back on to the Time Machine.
  4860.                  Go RIGHT to enter the rib cage where you will soon be
  4861.                  meeting your next, nasty adversary.
  4862.   Scene 11 & 12 - Go LEFT to avoid the serpent, FIRE to hit him and LEFT
  4863.                   again to avoid the pack of skulls.  Down into the Time
  4864.                   Machine, and FIRE to strike the serpent once more.
  4865.   Scene 13 - Yet again press FIRE to hit the serpent and LEFT to hang onto
  4866.              the Time Machine.  Wait until the serpent grabs Dirk's legs
  4867.              then LEFT to be in an attacking position and finally FIRE to
  4868.              hit the serpent.
  4869.   Scene 14 & 15 - FIRE to hit the serpent.  RIGHT to insert the sword into
  4870.                   the Time Machine and FIRE to activate it.  Move up to
  4871.                   dodge the flying dinosaurs.  Press FIRE to kill the first
  4872.                   and then FIRE again to kill the next one.
  4873.   Scene 16, 17 & 18 - As Dirk flys by move UP to avoid Mordroc.  FIRE to
  4874.                       kill the flying dinosaur then UP (quickly) to avoid
  4875.                       him.  RIGHT to drop onto the ledge.
  4876.   Scene 19 - Go DOWN to dodge the flying dinosaur the FIRE to kill him.
  4877.              (screen pause) Move DOWN quickly right after the pause and
  4878.              then FIRE again to kill another dinosaur.  (screen pause) LEFT
  4879.              to get wings, RIGHT to put them on, and UP to fly off the
  4880.              ledge.
  4881.   Scene 20 & 21 - Move DOWN to go after Daphne (wait until she falls).  Go
  4882.                   DOWN to drop into the mud, then RIGHT to grab the sword
  4883.                   and UP to get on the Time Machine.
  4884.   Scene 22 & 23 - Dirk climbs up the vines by himself but when he is
  4885.                   attacked by the guardian angel you must push DOWN to
  4886.                   avoid the angel's wand.  Now UP to climb the vine.
  4887.   Scene 24 & 25 - Push DOWN to dodge the wand, then LEFT to jump onto the
  4888.                   edge of the castle.  Move UP to dodge the angel's wand
  4889.                   again and then UP over the castle wall.
  4890.   Scene 26 & 27 - LEFT across vine, DOWN to drop, UP to jump, and RIGHT to
  4891.                   exit.  FIRE at the snake.  Dirk gets wrapped in snake's
  4892.                   coils then FIRE, wait and FIRE again.
  4893.   Scene 28 & 29 - Go RIGHT to avoid being eaten, then go UP and when Dirk
  4894.                   straddle the snake go UP again.  Move DOWN to invert
  4895.                   Dirk, then RIGHT to avoid being eaten.
  4896.   Scene 30 & 31 - Press FIRE to hit the snake on the head.  Hit FIRE to
  4897.                   activate the Time Machine.  And then it's up, up and away
  4898.                   to the next scene.
  4899.   Scene 32 & 33 - Mordroc puts the ring on Daphne's finger (no moves).
  4900.                   Move UP to get off the falling platform, then press FIRE
  4901.                   really fast to throw the sword.
  4902.   Scene 34 & 35 - The sword hits Mordroc's wrist.  Move UP to jump forward,
  4903.                   then LEFT to jump onto the platform, then (while in the
  4904.                   air) hit DOWN to land.  Now move RIGHT.
  4905.   Scene 36 & 37 - UP to jump onto the platform, RIGHT to avoid the crumbling
  4906.                   platform.  FIRE to get the ring and go LEFT to exit.  UP
  4907.                   to avoid the bolt, FIRE to throw the ring.
  4908.   Scene 38 & 39 - The ring lands on Mordroc's finger and he dies (no moves). Go
  4909.                   LEFT to get off the crumbling tower.  Be quick because
  4910.                   it's a long way down.
  4911.   Scene 40 & 41 - Hit FIRE to destroy the gas bag, then move UP to dodge
  4912.                   the explosion.  Move DOWN to avoid the rocks, then LEFT
  4913.                   to walk towards Daphne.  UP to jump.
  4914.   Scene 42 & 43 - Move DOWN to kiss the lovely Daphne, then FIRE to hit
  4915.                   the flying reptiles.  FIRE again to kill another flying
  4916.                   reptile.
  4917.   Scene 44, 45 & 46 - Daphne wakes up (no moves).  Hit FIRE to kill another
  4918.                       flying reptile, and then FIRE once more to kill the
  4919.                       last reptile and complete the game.
  4920.  
  4921.  
  4922.  
  4923.   DRAKKHEN
  4924.  
  4925.   Load the character disc, select a gender, and type in the name as
  4926.   "31415927".  Now press <Enter> and type in "SUPERVISOR", and press <Enter>
  4927.   again.  Now all weapons, armour and treasure inside palaces will be
  4928.   restocked every time you enter.
  4929.  
  4930.  
  4931.  
  4932.   DREAM ZONE (Complete Solution)
  4933.  
  4934.   In two scenes (involving the `Thief' and the `Deamon), the parser
  4935.   occasionally won't recognize a command the first few times.  This may
  4936.   have been corrected in later versions.  Also, in the earlier version,
  4937.   you cannot kill the Thief the first time so be sure to SAVE YOUR GAME!
  4938.  
  4939.   The four lifts go to floors 1 - 4.  On each floor are ten rooms, from L
  4940.   - A and R - A to L - E and R - E.  Necessary directions are shown in the
  4941.   solution.
  4942.  
  4943.   Lift N also has a Basement!
  4944.  
  4945.  
  4946.   Here's the Biz:
  4947.  
  4948.   Bedroom:
  4949.    Open Dresser, Get All, Wear Pyjamas
  4950.  
  4951.   Bathroom:
  4952.    Get All, Use Toothbrush
  4953.  
  4954.   Brother's Room:
  4955.    Give Brother Money, Open Chest, Get Gun
  4956.  
  4957.   Bedroom:
  4958.    Sleep
  4959.  
  4960.   Path by Gate:
  4961.    Use Toothbrush
  4962.  
  4963.   Room S4R-E:
  4964.    Give Officer Sandwich, East, North, North, North, North, North, Down
  4965.    Down, South, East
  4966.  
  4967.   Room S2L-A:
  4968.    Shoot Officer, Get 16D-970, West, North, Down, North, East, Up, Up,
  4969.    East, East, East, East, South
  4970.  
  4971.   Room E3R-D:
  4972.    Give Officer 17D-16B, North, West, West, West, West, Down, East, East,
  4973.    North
  4974.  
  4975.   Room E2L-B:
  4976.    Give Officer 16D-970, South, West, West, Up, Up, East, East, East, North
  4977.  
  4978.   Room E4L-C:
  4979.    Give Officer 11X-16B, Give Officer 51M-970, South, West, West, West,
  4980.    Down, Down, Down, West, South, Up, Up, South, South, South, South, West
  4981.  
  4982.   Room S3R-D:
  4983.    Get Rock, Give Officer 43A-81G, Steal 69B-12C, Shoot Officer, East,
  4984.    North, North, North, North, Up, South, South, East
  4985.  
  4986.   Room S4L-B:
  4987.    Talk to Officer About 22Z-131, West, North, North, Down, Down, South,
  4988.    West
  4989.  
  4990.   Room S2R-A:
  4991.    Give Officer 22Z-131, East, North, Down, North, Exit, South, East
  4992.  
  4993.   Alley:
  4994.    Give Fox Form 69B-12C, West, West
  4995.  
  4996.   Crowd:
  4997.    Say Drinks are on the house
  4998.  
  4999.   Bar Door:
  5000.    Damn
  5001.  
  5002.   Romper Room
  5003.    Get Soap, Use Soap
  5004.  
  5005.   Crowd:
  5006.    Engage Girl
  5007.  
  5008.   Secular Church:
  5009.    Get Wafer
  5010.  
  5011.   Pulpit:
  5012.    Marry Girl, Kiss Wife, South, South, South, Up
  5013.  
  5014.   On the House:
  5015.    Buy Keys
  5016.  
  5017.   Alley:
  5018.    Buy Loan
  5019.  
  5020.   Bar Door:
  5021.    Show Bonzo ID, South, Drop ID
  5022.  
  5023.   Bar:
  5024.    Talk to twins about Gum, Give Bartender Wafer, Use Keys, West, Exit
  5025.  
  5026.   Terminal:
  5027.    Buy Tickets
  5028.  
  5029.   Games:
  5030.    Steal Teddy, Steal Tokens
  5031.  
  5032.   Carnival:
  5033.    Give Kids Tokens
  5034.  
  5035.   Big Top:
  5036.    Buy Ticket
  5037.  
  5038.   Freaks:
  5039.    Give Hairy Candy, Give Grajunk Gum
  5040.  
  5041.   Bar:
  5042.    Get Jacket
  5043.  
  5044.   Sword Smith:
  5045.    Give Smith Jacket, South, South, Swim, Enter
  5046.  
  5047.   Cave:
  5048.    Give Jacque Keg, Exit
  5049.  
  5050.   Rock Garden (L):
  5051.    Give Sushi Rice
  5052.  
  5053.   Rock Garden (M):
  5054.    Shoot Thief
  5055.  
  5056.   Rock Garden (N):
  5057.    Dig Garden, Get All
  5058.  
  5059.   Throne Room:
  5060.    Give Emperor Rock
  5061.  
  5062.   Servant:
  5063.    Give Servant Vase
  5064.  
  5065.   Imperial Bed:
  5066.    Get Rock, Give Princess Teddy, East, East, South, South
  5067.    (For returning the Princess to the Castle, you receive the sword)
  5068.  
  5069.   Dock:
  5070.    Fish, (you must have the worms)
  5071.  
  5072.   Alley:
  5073.    Give Shark Tuna
  5074.  
  5075.   Bar John:
  5076.    Talk to John About Task, Exit
  5077.  
  5078.   Airship:
  5079.    Give Captain Globe, Say Ready, North, Jump, West
  5080.  
  5081.   Drunk:
  5082.    Hit Drunk, Get Wine, Jump
  5083.  
  5084.   Tower:
  5085.    Give Rambone Tonic, Up
  5086.  
  5087.   Key Tower:
  5088.    Swap Rock with key, Down, Down, South, Say Ready
  5089.  
  5090.   Deamon Door:
  5091.    (You won't see a picture of the door, just of the Deamon; you must
  5092.    first walk in that direction in order to have the encounter!)
  5093.    Use Sword, Throw Wine, Use the Key, Use Plunger, Use the Key
  5094.  
  5095.   Bedroom:
  5096.    East, North
  5097.  
  5098.   Brother's Room
  5099.    Give Brother Gun
  5100.  
  5101.   Thus endeth the game!
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105.   DRILLER
  5106.  
  5107.   When you start the game, you are facing a small shed-like building.
  5108.   Shoot it about 25 times and you'll be transformed into a jet.  This
  5109.   will enable you to fly around the freescape world.
  5110.  
  5111.  
  5112.  
  5113.   DRIVING FORCE
  5114.  
  5115.   On the selection screen, click, with the mouse pointer, on the two letter
  5116.   "I"'s in the word "DRIVING", and when you are ready to start, hold down
  5117.   the <Help> key until the game has finished loading.  You should then see
  5118.   the words "You Cheat" appear in the nationality boxes of the races, and
  5119.   yo will now qualify for the next race no matter what position you finish
  5120.   in.
  5121.  
  5122.  
  5123.  
  5124.   DUNGEON MASTER
  5125.  
  5126.   Go to the dungeon entrance and face the door. Cast the spell OH EW RA.
  5127.   You will see someone interesting.
  5128.  
  5129.   To advance ninjas a level, stand in a hall and throw your weapons. Then
  5130.   get them, and repeat.  This also works with magic and fighter levels.
  5131.   Cast a spell at the air, or slash and bash until you gain a level.
  5132.  
  5133.   Here are some undocumented spells:
  5134.  
  5135.        YA BRO ROS - Leaves a trail of footprints
  5136.            VI BRO - Shield poison
  5137.        DES IR SAR - Darkness
  5138.      FUL BRO NETA - Fire ball shield
  5139.        OH KATH RA - Lightning Bolt
  5140.                ZO - Open doors
  5141.            DES EW - Weakens non-corperal (undead) beings
  5142.  
  5143.  
  5144.  
  5145.   DUNGEON QUEST
  5146.  
  5147.   To get into the castle, collect the rocks from the first screen after
  5148.   leaving the Ferry by typing "SEARCH" then "GET ROCKS".  When you get to
  5149.   the castles moat and see the drawbridge, type "CHUCK ROCK" and the
  5150.   drawbridge will open.
  5151.  
  5152.  
  5153.  
  5154.   DYNAMITE DUX
  5155.  
  5156.   Type "CHEAT" on the title screen for infinite lives. <F1> to <F6> skips
  5157.   levels, and typing "NUDE" will let you play the boxing sub-game.
  5158.  
  5159.  
  5160.  
  5161.   DYNASTY WARS
  5162.  
  5163.   While playing, pause the game using <F9> then hold down the left <Shift>
  5164.   key, <1>, and <Help>.  Now unpause with <F10> and you can skip levels
  5165.   with <F2>.  Alternatively, type in "CHEAT MODE" on the title screen and
  5166.   skip with <F2>.
  5167.  
  5168.  
  5169.  
  5170.   DYTER-07
  5171.  
  5172.   When the Game Loading screen appears, type in "GIBB".  Now, when you
  5173.   are playing the game, <W> gives you extra weaponry, <S> replenishes your
  5174.   shield, and <L> skips a level.
  5175.  
  5176.  
  5177.  
  5178.  EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  5179.  
  5180.  
  5181.  
  5182.   EDD THE DUCK
  5183.  
  5184.   Press the Left Mouse Button to skip levels.
  5185.  
  5186.  
  5187.  
  5188.   ELF
  5189.  
  5190.   For 99 pets, type in "choropoo" while playing.
  5191.  
  5192.  
  5193.  
  5194.   ELIMINATOR
  5195.  
  5196.   Passwords for the game are:
  5197.  
  5198.                  LEVEL            PASSWORD
  5199.  
  5200.                   2...............AMOEBA
  5201.                   3...............BLOOP
  5202.                   4...............CHEEKI
  5203.                   5...............DOINOK
  5204.                   6...............ENIGMA
  5205.                   7...............FLIPME
  5206.                   8...............GEEGEE
  5207.                   9...............HANDEL
  5208.                   10..............ICICLE
  5209.                   11..............JAMMIN
  5210.                   12..............KIKONG
  5211.                   13..............LAPDOG
  5212.                   14..............MIKADO
  5213.  
  5214.   Once the game has loaded, press <Help> to enter a password.
  5215.  
  5216.  
  5217.  
  5218.   ELITE
  5219.  
  5220.   For the older version:
  5221.  
  5222.   When you are asked for the passwords, type in "SARA" and press <Return>.
  5223.   Now enter the correct password and again press <Return>.   Now, when in
  5224.   game, press <*> on the numeric keypad and it will bring up a hacker
  5225.   screen.  By typing in a byte number and entering a new value you can
  5226.   change things in the game.
  5227.  
  5228.   For the later version:
  5229.  
  5230.   Exactly the same as the older version, except you type in "SUZANNE"
  5231.   instead of "SARA".
  5232.  
  5233.  
  5234.   Byte Number      New Value                  Effect
  5235.   ------------------------------------------------------------------
  5236.  
  5237.        12...........00-FF.....................Create new galaxy
  5238.        13...........00-FF.....................Create new galaxy
  5239.        18...........FF........................Loads of credits
  5240.        1F...........46........................7 lights years fuel
  5241.        23...........02........................Large cargo bay
  5242.        24...........01........................E.C.M. System
  5243.        26...........01........................Pulse laser
  5244.        28...........01........................Beam laser
  5245.        2C...........01........................Escape pod
  5246.        2F...........01........................Energy Bomb
  5247.        31...........0C........................Naval Energy Unit
  5248.        32...........01........................Docking computer
  5249.        34...........03........................Galactic hyperdrive
  5250.        36...........01........................Mining laser
  5251.        38...........01........................Military laser
  5252.        3C...........01........................E.C.M. System Jammer (*)
  5253.        3F...........01........................Cloaking device (**)
  5254.        40...........01........................Loads of food
  5255.        47...........01........................Loads of textiles
  5256.        49...........01........................Loads of radioactives
  5257.        4C...........01........................Loads of slaves
  5258.        50...........01........................Loads of wine
  5259.        54...........01........................Loads of narcotics
  5260.        5C...........01........................Loads of computers
  5261.        63...........01........................Loads of machinery
  5262.        67...........01........................Loads of alloys
  5263.        69...........01........................Loads of firearms
  5264.        6C...........01........................Loads of furs
  5265.        72...........01........................Loads of minerals
  5266.        75...........01........................Loads of gold
  5267.        79...........01........................Loads of platinum
  5268.        83...........01........................Loads of gem stones
  5269.        84...........01........................Loads of alien items
  5270.        88...........01........................refugees from Super Nova
  5271.        8C...........01........................Important Thargoid document
  5272.        91...........00........................Clean legal status
  5273.        97...........00-08.....................Harmless - Elite ranking
  5274.        98...........FF........................Loads of combat points
  5275.  
  5276.        A3...........01............AND FOR DIFFERENT MISSIONS CHANGE:
  5277.        9D...........01........................Seek & destroy
  5278.        9D...........02........................Deliver Thargoid Docs.
  5279.        9D...........03........................Rescue Refugees
  5280.        9D...........04........................Destroy Cougar
  5281.        9D...........05........................Destroy Space Station
  5282.  
  5283.   (*) System Jammer - <L> toggles on/off
  5284.   (**) Cloaking Device - <Y> toggles on/off
  5285.  
  5286.   Pressing the <Escape> key will return you to the game.
  5287.  
  5288.   When you have typed "A3" followed by "01" and the entered a number
  5289.   "01"-"05" in location 9D for the corresponding mission, hyperspace to
  5290.   a different planet and dock with the space station.  You will be now
  5291.   given your chosen mission.
  5292.  
  5293.   Here is a way to span 80 light years in about two jumps.  First of all
  5294.   buy some fuel and launch from the station.  Go to the local cluster
  5295.   chart by pressing <F6>, and choose a planet that lies within the fuel
  5296.   range as normal.  Press <H> to hyperspace and the cursor will disappear,
  5297.   but you can still control it even though you can't see it.  Now move the
  5298.   cursor to a planet outside the range and press <F6> to get the local
  5299.   chart for that planet.  But remember you've only ten seconds until the
  5300.   countdown finishes so you have to be quick.  This should cause the jump
  5301.   to move to the selected planet, well outside the 7.2 light year range.
  5302.  
  5303.   Do you enjoy the amazing rendition of the Blue Danube?  If so, press
  5304.   <H> to hyperspace, when the counter is 5 or lower, engage the docking
  5305.   computer, and the Blue Danube will now play till you reach the next
  5306.   station.
  5307.  
  5308.  
  5309.  
  5310.   ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK
  5311.  
  5312.   Use the crossbow to kill the falcon.  You'll find the key on the falcon's
  5313.   body.
  5314.  
  5315.   More Elvira tips soon!
  5316.  
  5317.  
  5318.  
  5319.   EMERALD ISLE
  5320.  
  5321.   The axe is needed to make a canoe which is required for the many trips
  5322.   to the Desert Isle.
  5323.  
  5324.  
  5325.  
  5326.   E-MOTION
  5327.  
  5328.   Type in "MOONUNIT" on the title screen and press <Return>.  Now, <F1>
  5329.   advances a level, <F2> goes down a level, <F3> advances 10 levels, and
  5330.   <F4> goes back 10 levels.
  5331.  
  5332.  
  5333.  
  5334.   EMPIRE STRIKES BACK
  5335.  
  5336.   Press and hold down the <Help> key while typing in "XIFARGROTCEV" to
  5337.   enter the cheat mode.  Press <Return> to cancel the cheat.
  5338.  
  5339.  
  5340.  
  5341.   ENCHANTED LAND
  5342.  
  5343.   Type "TCB RULES FOREVER" on the intro' screen and the screen will flash.
  5344.   Pressing <F3> will allow you to enter an edit.  Pressing <F2> followed
  5345.   by <Space Bar> will take you to the end of level guardian.
  5346.  
  5347.  
  5348.  
  5349.   ENCHANTER
  5350.  
  5351.   From the Fork in the road:
  5352.  
  5353.   NE, N
  5354.   Open Oven
  5355.   Get Bread
  5356.   Get Jug and Lantern
  5357.   S, E, SE, NE
  5358.   Drink water
  5359.   Get water
  5360.   SW, SE, SW, SW, S
  5361.  
  5362.   - An old hag will give you a scroll.  Throughout the game you will be
  5363.   - finding these spell scrolls.  Some spells you will never need.  Some
  5364.   - you may need to use more than once.  You write the ones you need to
  5365.   - use more than once in your spell book - "FWEEP" is one of these, so:
  5366.  
  5367.   Read Scroll
  5368.   GNUSTO FWEEP
  5369.   NE, NE, E, E
  5370.   Memorize FWEEP
  5371.   FWEEP the gate
  5372.   E
  5373.  
  5374.   - You have reached the castle. Whenever you feel hungry or thirsty,
  5375.   - drink the water or eat the bread.  Now...
  5376.  
  5377.   Read Book
  5378.   Memorize FROTZ
  5379.   FROTZ the Lamp
  5380.   S, S, E, S
  5381.   Open door
  5382.   N
  5383.   Read Writing
  5384.   Remove Block
  5385.   E
  5386.   Get Scroll
  5387.   Read Scroll
  5388.   GNUSTO EXEX
  5389.   W, S, U
  5390.   Drop all
  5391.   E
  5392.   Get Lighted Portrait
  5393.   Get Scroll
  5394.   W
  5395.   Get all
  5396.   Read Scroll
  5397.   GNUSTO OZMOO
  5398.   N, N, E
  5399.   Memorize OZMOO,
  5400.   E
  5401.   OZMOO Me
  5402.  
  5403.   - Wait for a couple of turns by typing "L" or "I"
  5404.   - You will now be sacrificed, but the OZMOO spell will keep you alive!
  5405.   - Now:
  5406.  
  5407.   D
  5408.   Open South door
  5409.   S
  5410.   Get all
  5411.   N, W, W, S
  5412.   Cut rope with Dagger
  5413.   Open Box
  5414.   Get Scroll
  5415.   Read Scroll
  5416.   MELBOR Me
  5417.   S, W, U
  5418.   Get in bed
  5419.   Sleep
  5420.  
  5421.   - You have now protected yourself (to a degree) against the powerful
  5422.   - magic of Krill.  This allows you to at least face him and use the
  5423.   - powerful KULCAD spell.
  5424.   - At the moment, you should pay attention to the dream you have.  Notice
  5425.   - the Princess who seems to hide a scroll in the bedpost.
  5426.   - When you wake up...
  5427.  
  5428.   Get out of bed
  5429.   Examine Bedpost
  5430.   Push button
  5431.   Get Scroll
  5432.   Read Scroll
  5433.   GNUSTO VAXUM
  5434.   D, E, E, E, S, SE
  5435.   Memorize NITFOL
  5436.   NITFOL Turtle
  5437.   Memorize EXEX
  5438.   EXEX Turtle
  5439.  
  5440.   - Now you have a supercharged Turtle!
  5441.   - By the way, If you ever get sleepy from here on, just type in "Sleep".
  5442.   - Now you want the Turtle to follow you, so...
  5443.  
  5444.   Say "Turtle, follow me"
  5445.   NW, N, E, U
  5446.   Say "Turtle, SE, Get Scroll, NW"
  5447.  
  5448.   - You've got the KULCAD spell!
  5449.  
  5450.   Get Scroll
  5451.   Say "Turtle, stay"
  5452.   D, W, N, N, N, N
  5453.   Follow tracks
  5454.   Reach in Hole
  5455.   Read Frayed Scroll
  5456.   N
  5457.   Memorize FWEEP
  5458.   FWEEP the gate
  5459.   N
  5460.   Get Scroll
  5461.   Read Crumpled Scroll
  5462.   S, W, W, W, W, W, U
  5463.   Memorize FWEEP
  5464.   FWEEP the Egg
  5465.   KREBF Shredded Scroll
  5466.   Get Scroll
  5467.   D
  5468.   Memorize VAXUM
  5469.   E
  5470.  
  5471.   - Now you should mess around in the Hall of Mirrors until you see the
  5472.   - ZORKING Adventurer.  You should then:
  5473.  
  5474.   ZIFMIA Adventurer
  5475.   VAXUM Adventurer
  5476.   Show Dagger to Adventurer
  5477.   (Now Go East until you are in the Guarded Room)
  5478.   Point at the door
  5479.   N
  5480.   Drop all but Bread, Jug and Lamp
  5481.   Get Map and Pencil
  5482.   S
  5483.   Close door
  5484.  
  5485.   - It is very important that the adventurer does not take your spell
  5486.   - book, your Brittle Scroll or your Frayed Scroll.  If he has, You must
  5487.   - restart the game at the last saved game, and make sure you close the
  5488.   - door to the room so he doesn't get those three items while you are off
  5489.   - defeating the Great Terror!
  5490.  
  5491.   - If you now look at the map, you will notice that it maps the strange
  5492.   - translucent rooms you find below the dungeon.  If you noticed the
  5493.   - tunnels connecting the rooms down there, they were perfectly round and
  5494.   - made of carbon.  Well this magic map can make and erase these magic
  5495.   - tunnels just by you drawing and erasing lines on the map!
  5496.  
  5497.   - However, you only have a couple of lines worth of pencil left, so you
  5498.   - have to use it wisely!  The Scroll you need in order to defeat Krill
  5499.   - lies in the room marked "P" -- but so does the ultimate evil terror,
  5500.   - who is guarding it.  The idea is to release this creature by creating
  5501.   - a tunnel to "P", but to trap the terror in other rooms before it gets
  5502.   - a chance to escape the translucent rooms and join forces with Krill!
  5503.  
  5504.   - First, get down to the first room below the dungeon...
  5505.  
  5506.   W, W, W, W, W, W, S, S, S, S, E, S, D, S, E, NE, SE
  5507.   Connect F and P
  5508.   SW, SW
  5509.   Get Scroll
  5510.   Erase B and R
  5511.   Erase V and M
  5512.   NE, NW, NW
  5513.   Connect B and J
  5514.   W
  5515.   Read powerful Scroll
  5516.   U, U, E, E, N, N, N, N, N, E
  5517.   Open door
  5518.   N
  5519.   Drop Map and Pencil
  5520.   Get all but Map and Pencil
  5521.   S, W, S, S, E, E
  5522.  
  5523.   - Now to undo Krill's magic stairs and get the bastard!
  5524.  
  5525.   Memorize VAXUM
  5526.   KULCAD Stair
  5527.   Read ornate Scroll
  5528.   IZYUK Me
  5529.   E
  5530.   GONDAR Dragon
  5531.   VAXUM Being
  5532.   GUNCHO Krill
  5533.  
  5534.   The End!
  5535.  
  5536.  
  5537.  
  5538.   ENDURO RACER
  5539.  
  5540.   When you first begin to play, after the countdown type in "CHEAT".
  5541.   Having typed that in, pressing one of the following keys will result in
  5542.   a specific effect.
  5543.  
  5544.     <T> - Gives you an extra 10 seconds to complete the race
  5545.     <S> - Advances you one checkpoint
  5546.     <F> - Gives you turbo speed (210 kmh)
  5547.  
  5548.  
  5549.  
  5550.   EPIC
  5551.  
  5552.   The level codes are as follows:
  5553.  
  5554.   auriga
  5555.   cepheus
  5556.   apus
  5557.   musca
  5558.   pyxis
  5559.   cetus
  5560.   fornax
  5561.   caelum
  5562.   corvus
  5563.  
  5564.  
  5565.  
  5566.   ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS
  5567.  
  5568.   This cheat only works in a one player game.  While playing, when you
  5569.   meet the Reptillon monster, run past it and stand in the centre of the
  5570.   join of the gates that block your way.  When you are here, wiggle the
  5571.   joystick left and right and keep dropping bombs.  After a while, you
  5572.   will go through the doors and appear on the other side.
  5573.  
  5574.  
  5575.  
  5576.   E-SWAT
  5577.  
  5578.   Pause the game and type in "JUSTIFIED ANCIENTS OF MU MU".  The screen
  5579.   will flash and you will have 99 credits.
  5580.  
  5581.  
  5582.  
  5583.   EXOLON
  5584.  
  5585.   Enter your name on the high scores table as "ad astra" and you will
  5586.   receive lots of lives.
  5587.  
  5588.  
  5589.  
  5590.   EYE OF HORUS
  5591.  
  5592.   Type "SPAM" on the credits screen for infinite lives and no need for keys
  5593.   anymore.
  5594.  
  5595.  
  5596.  
  5597.   EYE OF THE BEHOLDER
  5598.  
  5599.   Make sure you draw maps as you go along - secret doors can make things
  5600.   confusing.  If you get stuck, jump down a pit and look for another way
  5601.   up as you may have missed exploring part of the level.  Some pressure
  5602.   pads can be activated from a distance by throwing objects onto them.
  5603.   Try to explore seperate parts of the dungeon at a time, and explore them
  5604.   thoroughly before opening doors onto new unexplored areas.  This will
  5605.   make exploring dungeons easier.  When you find some writing and a
  5606.   character says "What a strange marking to place here", insert a dagger
  5607.   into the crack in the wall and this will open a secret door.  You will
  5608.   find two skeletons on the earlier levels, both of which you must take.
  5609.   Later on in the game you will be able to resurrect the dead adventurers,
  5610.   and they will join your party as NPC's.  On level four, help the dwarves
  5611.   and let Dohrun the Dwarven fighter join your party.  You can now visit
  5612.   the Dwarven Cleric who will heal and/or resurrect characters.  Never fight
  5613.   Rust Monsters hand-to-hand - use missile weapons and long-ranged attack
  5614.   spells such as MAGIC MISSILE or MELFS ACID ARROW, as their attacks
  5615.   dissolve a metallic object carried by the character, usually armour or a
  5616.   weapon.  Make sure you put several different races in your party so that
  5617.   you can read every message found on walls in the dungeon.
  5618.  
  5619.   The Cheat! - Note:
  5620.  
  5621.   To cheat in the way described below, you will need a few things.  For a
  5622.   start, an Amiga and a copy of Eye of the Beholder would not go astray.
  5623.   However, you will also need a file editing program such as FileMaster
  5624.   (which is the one I use, available from most public domain libraries).
  5625.   You do not require a knowledge of HEX to cheat here.
  5626.  
  5627.   First of all, load up Filemaster (or whatever you are using, but I
  5628.   recommend using FileMaster).  Now open the file "EOBDATA.SAV", which
  5629.   resides on Eye of the Beholder disc 2.
  5630.  
  5631.   For this cheat, we are working in HEX, so click the mouse pointer on
  5632.   the HEX part of the screen (the left side) so that the program knows
  5633.   this.
  5634.  
  5635.   Move the cursor around with the arrow keys so that, on the ASCII side
  5636.   of the screen, the first letter of your first character's name is
  5637.   highlighted.
  5638.  
  5639.   Now, press the right arrow key eleven times.  The cursor should come
  5640.   to rest over a number similar to 11 or 12 (on the ASCII side).
  5641.  
  5642.   Making sure that you are editing in HEX, type in `72' (without the
  5643.   quote marks, fool!) fourteen times.
  5644.  
  5645.   Now type in, `FF' twice.
  5646.  
  5647.   Now do this with all your characters, then save the file.
  5648.  
  5649.   Now your characters should have stats of 114, and about 120 hit points.
  5650.  
  5651.  
  5652.  
  5653.  FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
  5654.  
  5655.  
  5656.  
  5657.   F-19 STEALTH FIGHTER
  5658.  
  5659.   Press <Alt> and <H> to get the pitch lines on the HUD.  Fly upside-down,
  5660.   turn off the planes engines and keep its altitude to 10 degrees.  You
  5661.   should now be able to climb without losing any fuel.
  5662.  
  5663.  
  5664.  
  5665.   F-29 RETALIATOR
  5666.  
  5667.   To fly any mission with infinite weapons, enter your name as "CIARAN" on
  5668.   the enrolment screen and press <Return>, then load up your pilots log.
  5669.   Your name should now be "OCEAN OK".   Now proceed as normal.
  5670.  
  5671.  
  5672.  
  5673.  
  5674.   FAERY TALE (*)
  5675.  
  5676.   Take a save game file and use a PD/shareware program such as NewZap or
  5677.   FileMaster to patch byte 18 to a non-zero value.  Load your save game,
  5678.   and now these cheat options are enabled:
  5679.  
  5680.   Arrow Keys   - Move Rapidly over any terrain
  5681.   <B>          - Summon Gold Swan
  5682.   <R>          - Rescue Princess
  5683.   <=>          - Display coordinates
  5684.   <F10>        - Location in coordinates
  5685.   <F9>         - Increase time by 1 hour
  5686.  
  5687.   When you find the turtle, jump on it and start slashing with your weapon.
  5688.   The turtle will not be harmed but your bravery will rise.  The best weapon
  5689.   in the game is the sword.  The keys to use for different buildings are:
  5690.  
  5691.   White - For old castles and manors
  5692.   Grey - For the watch tower and buildings in the city of Marheim
  5693.   Red - For secret entrances
  5694.   Gold - For the maze in Hemsaths tomb and for the inner chambers of King
  5695.          Marheim's palace
  5696.   Blue - For the sorceresses keep on the Isle of Sorcery
  5697.   Green - For normal buildings
  5698.  
  5699.   The witch's castle is accessable through the maze of Grimwood forest.
  5700.   You must enter the maze from the west and make your way north-east.  A
  5701.   cave must also be found.  This should take you to the Sunstone.  The
  5702.   Sunstone should be used to kill the witch but this might not work.  You
  5703.   should be able to kill the witch with any missile weapon as long as you
  5704.   avoid the witch's gaze.  After you kill her, you must get the golden
  5705.   lasso in order to ride the Golden Swan.  In the City of Azal, you will
  5706.   need the five golden statues.  These statues are located in: The Crystal
  5707.   Palace on the Isle of Sorcery, The Battlefield in Grimwood Forest, The
  5708.   Castle south-east of Marheim, The Watch Tower, and Hemsath's Tomb.
  5709.  
  5710.   If you don't want to go through the hassle of collecting all the
  5711.   statuettes:
  5712.  
  5713.   Go the the dark citadel
  5714.   Stand right up against the force field
  5715.   Let yourself starve so that you faint
  5716.   When you wake up, you'll be on the other side of the force field
  5717.  
  5718.   Sometimes you can accumulate all the treasure you want by going near the
  5719.   item, pressing space bar, and then continue hitting 'T'.  You'll receive
  5720.   an infinite supply of that treasure.
  5721.  
  5722.   Save your position in a dungeon.  Then go through it until you run out of
  5723.   keys.  When you restore your game, all the doors will be open and you will
  5724.   have a new set of keys.  Also works in caves.
  5725.  
  5726.   On the island with the Crystal Castle, press the right mouse button while
  5727.   talking to the Sorceress and your luck will go up to 65.  'ASK'ING the
  5728.   Sorceress several times will usually boost your luck.
  5729.  
  5730.   If running low on Green keys, use a secret entrance for the fort.  It's
  5731.   on the left side, almost even with the door.
  5732.  
  5733.  
  5734.  
  5735.   FALCON
  5736.  
  5737.   While playing the game, pressing <Ctrl>, <Shift> and <X> will replenish
  5738.   your weapons.  Another source states that it is only <Ctrl> and <X>
  5739.   that must be pressed, not <Shift>.
  5740.  
  5741.   If you get badly hit, don't bail out.  Instead swing round and head for
  5742.   home.  Press <HELP> and the <+> on the keypad and keep them depressed.
  5743.   (Insult them for ten minutes! HaHa!)  The F16 will stay level and drop
  5744.   down.  Switch to tracking mode and rotate to side view.  Just before
  5745.   touch down, pitch up the nose and the plane will touch down successfully
  5746.   every time.  Select end mission and you will be rescued even if you are
  5747.   in enemy territory.
  5748.  
  5749.  
  5750.  
  5751.   FANTASY WORLD DIZZY
  5752.  
  5753.   Enter your name as "IMMORTAL" on the high score table, and when you
  5754.   restart the game you should have infinite lives.
  5755.  
  5756.  
  5757.  
  5758.   FEDERATION OF FREE TRADERS
  5759.  
  5760.   *** Here is how to buy anything on the black market for one credit:
  5761.  
  5762.   Load the game.
  5763.   Enter the net.
  5764.   Type "help", and get yourself an ID number.
  5765.   Logoff the net.
  5766.   Press the <Backspace> at the bay doors.
  5767.   Blast off into space, and find a spaceship for you to trade with and get
  5768.    his ID number.
  5769.   Enter the net, logon, and press <T> and <Return>.
  5770.   You should be now in communication mode with the alien.
  5771.   Say hello, have a chat, keep pressing a key or whatever until he offers
  5772.    you some goods, such as Hypermint for example.
  5773.   At the prompt, straight after he has offered you something to buy, enter
  5774.    "1" and press <Return>.
  5775.   He will say something like no chance, or sign off.
  5776.   Logoff.
  5777.  
  5778.   Now everything you buy or sell, you will buy or sell it for 1 credit,
  5779.   even if you put 100 credits as an offer, you will still buy or sell it
  5780.   for 1 credit.  This only applies to Black Market trading, it will not
  5781.   work at a planet or space station.
  5782.  
  5783.   Try it.
  5784.   press <T> and <Return> to talk to the alien again.
  5785.   Say hello, keep pressing a key until he offers YOU something.
  5786.  
  5787.   Eg,
  5788.          Eh Guvnor, I have some business, do
  5789.          you want to buy some excellent
  5790.          Bath towels??
  5791.          I couldn't let them go for less than
  5792.          1100 credits, what do you say?
  5793.  
  5794.   Now a prompt comes up again as normal.
  5795.   Enter "Y" and press <Return>.
  5796.   He will now say something like "You have been done mate" or "Thanks,
  5797.   bye"
  5798.  
  5799.   Look at your inventory, and at the end you will see "TOWELS".  Now check
  5800.   at your credits, and you will see that you have 149 credits left.
  5801.  
  5802.  
  5803.   *** Here is how to sell any goods for heaps of money:
  5804.  
  5805.   Now here is the clincher, how to get rich quick using the above method.
  5806.   Press <T> and <Return> to talk to the alien again.
  5807.   Now keep at him until he offers you something.
  5808.  
  5809.   Eg,
  5810.          Listen, I'm a businessmen and
  5811.          I have got some Exquatle Hypermint
  5812.          that I couldn't let got for less
  5813.          than 2000 credits ?
  5814.          Make me an offer.
  5815.  
  5816.   Enter a large number, larger than the offer above, say "200000"
  5817.   and press <Return>.
  5818.   He will say, you have insufficent funds, and logoff.
  5819.  
  5820.   Now when you buy or sell anything, you will be buying/selling it for
  5821.   "200000".  It is like a counter, that the programmers have forgot to
  5822.   reset so that you can make it equal anything - is it a bug or what?
  5823.   Now, press <T> and <Return> to talk to the alien, make certain that
  5824.   you have got something to sell.
  5825.  
  5826.   Keep pestering him, until he says something like, "Have you got anything
  5827.   to trade?".
  5828.   Tell him what you have got, say "Bath Towels" for example.
  5829.   Now he says something like, "name your price"
  5830.   Enter "10" and press <Return>.
  5831.   It doesn't matter what you enter, as it is set at 200000 anyway.
  5832.   Now logoff and check your credits, you should have something like
  5833.   200149 credits.  Wow, go splash out on all that new weapons and stuff.
  5834.  
  5835.   But don't forget: if You want to buy anything from him, you have to go
  5836.   through the first routine to get the counter back to One credit.
  5837.  
  5838.   The top routine, is only to be used in buying, as it is no good trying to
  5839.   buy something, when it is set at 200000, eh?
  5840.   Likewise, the bottom routine is only used for selling, as you are a bit
  5841.   stupid if you try to sell your wares for 1 credit!
  5842.  
  5843.  
  5844.  
  5845.   FERNANDEZ MUST DIE (*)
  5846.  
  5847.   While playing, pause the game and type in "spinynorman" for infinite
  5848.   lives.
  5849.  
  5850.  
  5851.  
  5852.   FIGHTER BOMBER
  5853.  
  5854.   Enter your pilots name as "BUCKAROO", and `Oooooh Nooooo its a Buckaroo'
  5855.   should appear at the bottom of the screen.  You should now be able to
  5856.   start at any mission, and you can also press <D> at any stage to be tran-
  5857.   sported to the next waypoint.
  5858.  
  5859.  
  5860.  
  5861.   FINAL BLOW
  5862.  
  5863.   Pause the game, press <F10> six times and unpause.  This will probably
  5864.   do something amazing like making you invincible, but I'm not too sure
  5865.   about this.
  5866.  
  5867.  
  5868.  
  5869.   FINAL FIGHT
  5870.  
  5871.   When the game starts up: when the picture of the guy watching TV
  5872.   appears, wait until "not so fast Mike, turn on your TV" appears at the
  5873.   bottom of the screen and press <Help> as soon as it does.  Now you have
  5874.   infinite power.  Also, while you are playing, you can now press <+> to
  5875.   make all the evil dudes on the screen disappear.
  5876.  
  5877.  
  5878.  
  5879.   FIRST SAMURAI
  5880.  
  5881.   I'm not sure if either of these cheats work, but go ahead and try `em.
  5882.   (If one of them does work, how about writing in and telling me...hint
  5883.   hint?)
  5884.  
  5885.   When you load up disc one and the word "Goonies" appears, hold down one
  5886.   of these mystical keys for various effects:
  5887.  
  5888.   <F1> - Infinite energy and infinite weapons
  5889.   <F2> - Infinite Energy
  5890.   <F3> - Infinite Lives
  5891.  
  5892.   If this cheat should fail, and if you should yelleth `All Hail', then
  5893.   do not worry your sweet little head...try typing this one in instead!
  5894.   (brings a tear to the eyes, eh?)
  5895.  
  5896.   While playing the game, hit the pause button and type in "diputs".  Now
  5897.   you should be able to press any number key to teleport to different
  5898.   stages throughout the current level.
  5899.  
  5900.  
  5901.  
  5902.   FISH (Complete Solution)
  5903.  
  5904.   Part 1
  5905.  
  5906.   Tell Rod to make the coffee and then get the tapes from the bin.  The
  5907.   tape bin can be found in the cupboard in the secondary control room.
  5908.   Set the amplifier fader in the control room to a suitable level and
  5909.   clean the tape heads with the cleaner.  Play the tapes in the player
  5910.   and the producer will storm in and sing the combination to the cabinet
  5911.   in his office.  Get what you find inside it and you`ve solved the first
  5912.   part of Fish.
  5913.  
  5914.   Part 2
  5915.  
  5916.   Get dressed and pick up the torch from the rubbish in the cab.  Head
  5917.   east untill you get to the Abbey and find your way to the catacombs.
  5918.   Open the sarcophagus lid and find the ceremonial cord.  Go back up to
  5919.   the ruined transepts and turn off your torch.  Drag the pew past the
  5920.   hippier untill it`s beneath the arch; you can climb this by standing on
  5921.   the pew.  Tie the cord and collect the gargoyle.  Put it in its right-
  5922.   ful place.  Get the grommet from the chalice to complete part 2.  You
  5923.   may have to do this several times thanks to hippie interference.
  5924.  
  5925.   Part 3
  5926.  
  5927.   Time is critical in this part so don`t waste any.  Go south east to
  5928.   the smithy and free the budgie.  Return to Mickie (mind the bird) and
  5929.   get the disc from the stump when he leaves.  Return to the smithy and
  5930.   get the tools, gloves and mould.  Wear the gloves and place the disc in
  5931.   the crucible.  Hold it in the fire with tongs and pour it in the mould
  5932.   when it melts.  Take this to the cool glade avoiding Mickey and anywhere
  5933.   wet.  Let it cool for a few turns.  When this is done smash the mould
  5934.   with a hammer and lo and behold: HYDROPOLIS!
  5935.  
  5936.  
  5937.  
  5938.   FLOOD
  5939.  
  5940.   The level codes are listed below:
  5941.  
  5942.                           LEVEL      CODE
  5943.  
  5944.                             1.........FROG
  5945.                             2.........YEAR
  5946.                             3.........QUIF
  5947.                             4.........LONG
  5948.                             5.........WORD
  5949.                             6.........FRED
  5950.                             7.........WINE
  5951.                             8.........GRIP
  5952.                             9.........TRAP
  5953.                             10........THUD
  5954.                             11........FRAK
  5955.                             12........VINE
  5956.                             13........JUMP
  5957.                             14........NILL
  5958.                             15........FOUR
  5959.                             16........GRIT
  5960.                             17........ZING
  5961.                             18........JING
  5962.                             19........LIDO
  5963.                             20........POOL
  5964.                             21........HATE
  5965.                             22........REED
  5966.                             23........LIME
  5967.                             24........QUID
  5968.                             25........WING
  5969.                             26........FLEE
  5970.                             27........GIGA
  5971.                             28........HEAD
  5972.                             29........LOOP
  5973.                             30........SING
  5974.                             31........JOUX
  5975.                             32........PINK
  5976.                             33........GOGO
  5977.                             34........LETS
  5978.                             35........QUAD
  5979.                             36........BRIL
  5980.                             37........EGGS
  5981.                             38........HENS
  5982.                             39........NAIL
  5983.                             40........SOAP
  5984.                             41........FOAM
  5985.                             42........MEEK
  5986.  
  5987.  
  5988.  
  5989.   FLYING SHARK (*)
  5990.  
  5991.   Gain a high score and enter the following initials for special effects:
  5992.  
  5993.             RHL for acid men bullets
  5994.             JGL for full fire power
  5995.             KDJ for infinite lives
  5996.             RAB for invincibility
  5997.  
  5998.   Note that you enter the first two letters as normal, then press and hold
  5999.   <5> on the numerical keypad, then enter the third letter to register the
  6000.   cheat.
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.   FOOTBALL DIRECTOR 2
  6005.  
  6006.   Here's a way of starting the game with lotsa' money.
  6007.  
  6008.   Copy the game onto another disk - files are going to be changed so don't
  6009.   use the original.  Boot up the copy as normal, clicking on the `FD II'
  6010.   and `BOOT.BAS' icons as they appear.
  6011.  
  6012.   Enter the game as normal.  When it's up and running, select the `QUIT'
  6013.   option from the Main selection of the pull down menu.  A CLI window now
  6014.   appears.  Type "list" to list the `FOOT.BAS' part of the game.
  6015.  
  6016.   Using the cursor keys, edit the program lines 1514 and 2547 to read as
  6017.   follows :
  6018.  
  6019.   1514 NEXT
  6020.   NW=150+INT(RND*200)
  6021.   NW=INT(NW/AP)
  6022.   NV=200+INT(RND*300)
  6023.   NV=INT(NV/AP)
  6024.   AI=5000000pound sign+INT(RND*(500000pound sign/AP))
  6025.   NF=(5000+INT(RND*3000))/AP
  6026.   NP=INT(NP+NA+NF)
  6027.   GOTO 332
  6028.  
  6029.   2547 GOSUB 2548
  6030.   IF RA=9 AND AI>300000pound sign OR AI>1500000pound sign THEN ]2547
  6031.   GOTO 2548
  6032.   ]2547: RA=INT(AI/5000)
  6033.   PRINT TAB(5);
  6034.   PA5
  6035.   PRINT "DIRECTORS WITHDRAW";
  6036.   PA1         "
  6037.   PRINT TAB(30);
  6038.   MONEY INT(RA)
  6039.   PRINT TAB(38);"-"
  6040.   JR=JR-RA
  6041.  
  6042.   In line 1514 making AI equal 5,000,000 provides $5M starting budget; this
  6043.   can be changed to suit, however Line 2547 making RA=INT(AI/5000) stops the
  6044.   directors from withdrawing too much cash every week.
  6045.  
  6046.   Click on the `close window' icon for the window containing the program
  6047.   text, and save the amended program file by typing: save "FOOT.BAS"
  6048.  
  6049.   To run the amended disk, boot up the disk as normal, by clicking on the
  6050.   FD II icon.  When the BOOT.BAS icon is clicked the message BAD FILE MODE
  6051.   appears.  Accept this by using the OK box.
  6052.   Close the CLI window containing the few lines of text, by clicking on the
  6053.   close window icon.
  6054.  
  6055.   Type "load".  A message box appears prompting for the name of the program
  6056.   to load.  Using the left hand mouse button click on the text bar and type
  6057.   this: FOOT.BAS
  6058.  
  6059.   When the OK message appears, type "RUN".  The program should now start as
  6060.   normal with plenty of dosh to spend.
  6061.  
  6062.  
  6063.  
  6064.   FOOTMAN
  6065.  
  6066.   In the first maze of "New Taste", you can hide from the ghosts and collect
  6067.   points from the fruit that emerges periodically, if you go to the upper
  6068.   left corner entrance to the tunnel.
  6069.  
  6070.  
  6071.  
  6072.   FORGOTTEN WORLDS
  6073.  
  6074.   On the title screen, type in "ARC" and press <Help>.  While playing,
  6075.   pressing <S> takes you to the shop and <N> will advance you a level.
  6076.  
  6077.  
  6078.  
  6079.   FORMULA ONE GRAND PRIX
  6080.  
  6081.   When taking part in the next non-championchip event, drive around until
  6082.   you are on the last lap.  When you next visit the pits, drive in and
  6083.   pull up to the pit crew.  Wait until the "Race Over" message appears,
  6084.   and no matter what position you were in, you will have won the race.
  6085.  
  6086.  
  6087.  
  6088.   FULL CONTACT
  6089.  
  6090.   Start the game in one player mode and type in "QAZWXEDCRFVTGBYHNUJM"
  6091.   and your opponent should give up and die before you complete the
  6092.   sequence.  Once you have done this, DO NOT press <S> as this will crash
  6093.   the machine.
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097.   FUSION
  6098.  
  6099.   Enter your name as "SWAMP THING" on the high score table.  Then, while
  6100.   playing, <T> cycles through extra weapons, <B> activates large bullets,
  6101.   <S> gives you shields, and <E> brings up a cheat mode where levels may be
  6102.   selected by pressing the <+> or <-> keys on the numeric keypad.
  6103.  
  6104.   Another source speakest thusly:
  6105.  
  6106.   Start the game, get into the ship and fly to the top left corner of the
  6107.   level.  Leave the ship and drive the assualt crawler right into the
  6108.   corner.  Type "STONKER" and re-enter the ship.  Now you can press <D>
  6109.   to zip through the weapons available and press <C> to cycle the levels.
  6110.   Re-accessing the cheat mode on level two allows you to collect switches
  6111.   whilst flying over them by simply pressing <F>.
  6112.  
  6113.  
  6114.  
  6115.   FUTURE WARS
  6116.  
  6117.   After you have travelled into the future, been into the sewer and
  6118.   discovered the beast attacking the woman and her child, and also have
  6119.   the fuses and have uncovered the tap, go back up to the surface and hunt
  6120.   through the rubble until you find the blowtorch.  Take this down into the
  6121.   sewer, fill it with gas from the tap and incinerate the monster.
  6122.  
  6123.  
  6124.  
  6125.  GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
  6126.  
  6127.  
  6128.  
  6129.   GAME OVER 2
  6130.  
  6131.   The code for level two is 11423
  6132.  
  6133.  
  6134.  
  6135.   GARFIELD (Complete Solution)
  6136.  
  6137.   From the start screen go left untill you come to the front door with
  6138.   the cat flap.  Pick up the red rubber bone and drop it next to the cat
  6139.   flap.  Wait untill Odie opens the cat flap and then move back to the
  6140.   start screen with the green chair and go through the door.  Pick up the
  6141.   torch and go into the back yard.  Enter the shed and fall down the hole.
  6142.   Walk right untill you come to an alley and then go up to it.  Carry on
  6143.   right and down until you get to Nermal.  You'll need to kick him
  6144.   repeatedly untill he drops the mouse and then move odie to pick up the
  6145.   mouse and leave the sewer.
  6146.  
  6147.   You should then drop the mouse off at the health shop.  A spinach donut
  6148.   will fall and you need to take this to the rat in the sewer.  Drop him
  6149.   the donut and he`ll stop.  Then go to the chest, kick it and pick up the
  6150.   key.  Take the key to the park and drop it next to the lady on the bench.
  6151.  
  6152.   The next step is to fetch either the bucket from the garden or the spade
  6153.   from the shed and take it to the hardware store.  By using it in the shop
  6154.   you can gain a one dollar bill which may be used to buy some bird seed
  6155.   from the health food shop.  Take the bird seed to the park and drop it
  6156.   next to the key.  Quickly lift up the key and stand still.  The duck
  6157.   will pick you up and drop you in the dog pound.  Walk right and go up
  6158.   the alley.
  6159.  
  6160.   Go right again and all that`s left to do is get a big smacker from
  6161.   Arlene.  Yeah!
  6162.  
  6163.  
  6164.  
  6165.   GAUNTLET
  6166.  
  6167.   To select any level, start a game as normal, but when you appear on level
  6168.   one, don't move, and press Option 1.
  6169.  
  6170.  
  6171.  
  6172.   GAUNTLET 2
  6173.  
  6174.   While you are adventuring, find a treasure chest and make sure you have a
  6175.   key.  Hold down the <Insert> key while you open the chest.  Release
  6176.   <Insert> and hold the joystick down.  Now pressing the <Help> key will
  6177.   give you 5000 health points.
  6178.  
  6179.   To avoid tricky levels, pause the game and wait for three minutes.
  6180.   Press Fire and all the walls turn to exits.  This happens anyway, but
  6181.   if you pause the game, you don't lose energy and won't get attacked while
  6182.   waiting.  To get into the secret room, clear the dungeon completely,
  6183.   picking up the super shots last, then go to the exit without pressing
  6184.   fire.
  6185.  
  6186.  
  6187.  
  6188.   GEMINI WING
  6189.  
  6190.   Before starting, press <P> to bring up the password system and enter the
  6191.   following codes to start on any level:
  6192.  
  6193.   Level 2: MRWHIMPY
  6194.   Level 3: CLASSICS
  6195.   Level 4: WHIZZKID
  6196.   Level 5: GUNSHOTS
  6197.   Level 6: DOODGUYZ
  6198.   Level 7: D.GIBSON
  6199.  
  6200.   Just before you are killed the 4th time, press the Left Mouse Button
  6201.   to bring up a second player.  Now keep pressing the fire button until
  6202.   you are dead, and you will then reappear at the bottom of the screen.
  6203.  
  6204.  
  6205.  
  6206.   GEM-X
  6207.  
  6208.   The complete list of codes is listed below.
  6209.  
  6210.              Level   Code
  6211.  
  6212.                B.....EARTHIAN
  6213.                C.....KENICHI
  6214.                D.....INOKUMA
  6215.                E.....BURAI
  6216.                F.....BADMAN
  6217.                G.....NETWORK
  6218.                H.....YOKOHAMA
  6219.                I.....EXACT
  6220.                J.....X68000
  6221.                K.....TURRICAN
  6222.                L.....REDMOON
  6223.                M.....CAMPAIGN
  6224.                N.....MAGAMANN
  6225.                O.....SYVALION
  6226.                P.....FMTOWNS
  6227.                Q.....CHIERIE
  6228.                R.....GAMERION
  6229.                S.....ZAWAS
  6230.  
  6231.  
  6232.  
  6233.   GENGHIS KHAN
  6234.  
  6235.   If you get a land that isnt connected with an enemy, move everything to
  6236.   your home country.  The land will be safe, but if another leader captures
  6237.   a nearby land, make sure you put something back in or he will attack on
  6238.   his next turn.
  6239.  
  6240.   Do not move all your forces into your command unit, or an the enemy
  6241.   commander will wait till he is down to his last few men and challenge you
  6242.   to a one on one fight.  If you lose he will get half your command unit.
  6243.  
  6244.  
  6245.  
  6246.   GHOSTBUSTERS 2
  6247.  
  6248.   When the Activision logo appears, hold down the keys <Alt>, <Ctrl>, <S>
  6249.   and <U>.  While playing you should have infinite energy in levels 1 and
  6250.   2, but not 3.
  6251.  
  6252.  
  6253.  
  6254.   GHOSTS `N' GOBLINS
  6255.  
  6256.   Enter ")!(" into the high score table and select the option "END" from
  6257.   the table.  Start a new game and when you lose your armour you should be
  6258.   invincible, as well as having infinite lives.
  6259.  
  6260.  
  6261.  
  6262.   GHOULS `N' GHOSTS
  6263.  
  6264.   While playing, type in "KARENBROADHURST" for invincibility.
  6265.  
  6266.  
  6267.  
  6268.   GIANA SISTERS
  6269.  
  6270.   Pressing <A>, <R>, <M>, <I>, and <N> while playing should allow you skip
  6271.   levels.
  6272.  
  6273.  
  6274.  
  6275.   GIGANOID
  6276.  
  6277.   On the Select Player screen, press <Caps Lock> and you should 100 lives
  6278.   and a message.
  6279.  
  6280.  
  6281.  
  6282.   GLOBULOUS
  6283.  
  6284.   The most important thing to remember is that ALL the puzzles can be solved
  6285.   without losing a life, so if you lose a life and think its the only way to
  6286.   solve the screen, look closely.  Some of the puzzles get pretty obscure
  6287.   after level 10, but once you eventually beat them you'll kick yourself for
  6288.   not seeing the solution earlier.
  6289.  
  6290.   Look before you leap.  Think about how the screen will look from a flipped
  6291.   perspective.  A lot of jumps you make will be unnecessary and waste time
  6292.   and switches if you don't.
  6293.  
  6294.   Make sure you have enough switches, at least 10 per screen.  It is
  6295.   possible to get stuck on a downward slope with no way to get back up or
  6296.   kill yourself, and the only way out is to press <Esc> and start the whole
  6297.   game over again.
  6298.  
  6299.   Here are a few codes you might like to try:
  6300.  
  6301.   Level 06 - IVEs8AZ?
  6302.   Level 11 - dynle1cJ
  6303.  
  6304.  
  6305.  
  6306.   GODS
  6307.  
  6308.   Select the `Enter Password' option and type in "SORCERY".  You should
  6309.   now have infinite energy.
  6310.  
  6311.  
  6312.  
  6313.   GOLD RUSH (*) (Complete Solution)
  6314.  
  6315.   Type "Sell house" and immediatly enter your house
  6316.   Look at the photo album
  6317.   Get the pictures from it
  6318.   Go over to the desk and close it
  6319.   Get the bank statement and look at it
  6320.   Leave your house
  6321.   Go to the park and get a flower
  6322.   Do not walk on the grass because this will cost points
  6323.   Proceed to the Gazebo and look in the cracks
  6324.   You will then discover a gold coin - Take it
  6325.   Go back to your house
  6326.   Wait until you see a man holding some green money
  6327.   Talk to him and he will give you money for your house
  6328.   Go to the post office and ring the bell
  6329.   When the mailman comes ask for mail
  6330.   Get the letter and open it
  6331.   Read the postmark and get the stamp
  6332.   Read the letter
  6333.   Go to the bank and withdraw your money - The account number is written on
  6334.    the bank statement
  6335.   Leave the bank
  6336.   Go to the stagecoach ticket office
  6337.   Buy a ticket
  6338.   This will take you there BY WAGON!!!
  6339.   Go to the graveyard
  6340.   Proceed to the second grave and look at your parents graves
  6341.   Drop the flowers there
  6342.   Go to your bosses office
  6343.   Go upstairs and look at the clippings
  6344.   Go down stairs and quit your job
  6345.   Go to the livery shop and talk to the man in there.
  6346.   Watch Out for the horse!
  6347.   Show that man your ticket and get on the wagon
  6348.   Now you are going to Cali!!!
  6349.   The stage coach will take you to a ferry
  6350.   The ferry will take you to New York
  6351.   From here you will go to Mississippi Valley
  6352.   Here you go and talk to a group of men
  6353.   One of these men he will ask for money - Give him all of your money
  6354.   He will send you to get good animals to pull the wagons
  6355.   Go right and talk to a man who is sitting by a tree reading a book
  6356.   He will give you the book - It's a Bible
  6357.   Go left down
  6358.   Talk to the man there and ask to buy mature oxen
  6359.   Go back to your camp and talk to captain again
  6360.   He will give you another assignment
  6361.   It's a but tricky to find out when to take off or leave
  6362.   Go right
  6363.   Go up and look at the grass
  6364.   It will give you a report on how the season grass is looking
  6365.   Once it says it is drying out, go
  6366.   Talk to your captain and you will leave from there
  6367.  
  6368.   On your way to California you will travel for a while through a few states
  6369.    - It will give you general info about them
  6370.   Once you get somewhere near California you will be stopped at a hill
  6371.   You will be shown outside your wagon
  6372.   Quickly tie the chains
  6373.   Untie the oxen
  6374.   They will go down the hill then return back up
  6375.   You are now on your way again and wont be stopped until you hit a desert
  6376.   Look in barrel and drink the water
  6377.   Look inside the wagon and eat the meat
  6378.   Be sure to go right from here and catch your men
  6379.   You will soon be at Fort Sutter
  6380.   Once you reach Fort Sutter you must eneter it, not the Mule Corral
  6381.   Once in here you must find the supply shop
  6382.   You must buy a shovel - now you will be able to dig for the gold
  6383.   Don't leave sutters for yet!
  6384.   First go to the blacksmith's shop and talk to him
  6385.   He will ask you a few quetions
  6386.    The Answers are:
  6387.    Yes
  6388.    Yes
  6389.    Last name: Wilson
  6390.    First name: Jerrod
  6391.    Brothers name: Jake
  6392.  
  6393.   The blacksmith will give you a branding iron
  6394.   Exit the Fort and go to the Amerincan river to the right
  6395.   Keep heading along the river and dig on the land - This takes a very long
  6396.    time so don't get discouraged!
  6397.   You must head several screens to the right in order to find the gold
  6398.   After discovering gold about 40 times you will hit a sudden dry spell
  6399.   This means that there is no more gold to mine
  6400.   Go back to Sutters Fort and buy a Lantern and a Pan
  6401.   Go to THE MULE SHOP!!! not THE MULE CORRAL!!
  6402.   Buy a mule
  6403.   Go to the Blacksmith's shop
  6404.   Heat your Iron and brand the mule
  6405.   Go to the cemetary
  6406.   Read all the graves until you find Marshall Wilson's grave
  6407.   Here there will be a seperate screen that shows you his grave
  6408.   You will be able to type here.
  6409.   Type "Use letter" and move it around until it says "Hey stop there"
  6410.   THIS IS A BIT HARD TO DO,BUT KEEP ON TRYING
  6411.   Follow its directions
  6412.   Take your mule to the corral
  6413.   Drop him off here
  6414.   Get another mule
  6415.   Look at its brand if it looks the same as yours then keep him/her
  6416.   Mule will be a trusty spirited mule
  6417.   Take the mule with you to the Town around 23 screens to the right
  6418.   Read your bible Psalm 23
  6419.   Go to Green Pastures hotel and rent room 11
  6420.   The man will give you a message to give to the man in room 11
  6421.   Go to room 11 knock on the door and give the message to the man
  6422.   He will leave the room
  6423.   Enter
  6424.   Go to the fireplace and turn the wheel
  6425.   Enter the fireplace you will appear on the other side in a room
  6426.   Go to the window unlock it and open it
  6427.   Go to the table and read the letter
  6428.   Get the magnet and the string which is on the floor
  6429.   The bird will soon fly in - give the photo to the bird
  6430.   He will fly away you will hear a slam
  6431.   The bird will reappear.  Get the aerogram and read it
  6432.   Before you enter the fireplace again wait for another slam
  6433.   Once you hear this you will be safe
  6434.   Leave the room and go back to Fort Sutter
  6435.   Once you get to East of Fort Sutter you must type "follow mule"
  6436.   He will lead you to Jake's Cabin
  6437.   Enter Jakes Cabin
  6438.   Get the matches and move the rug
  6439.   Manuever your way through the bushes
  6440.   Enter the John
  6441.   Enter the hole in the John (SURE!!)
  6442.   Go down and find yourself in a pile of shit
  6443.   Light your Match and light your lantern
  6444.   Head to the left untill you come to a door
  6445.   Tie the string to the Magnet and put the magnet in the hole
  6446.   Lower magnet
  6447.   Raise magnet and unlock door
  6448.   Enter the room to the other side
  6449.   Go down
  6450.   Go to your left
  6451.   Go down again
  6452.   Down there you will find a pick
  6453.   Use the pick a place in the room and you will stike gold..twice
  6454.   Head back to the main ladder
  6455.   Go up past the ledge that you came from
  6456.   Notice a passage leading to your left
  6457.   Go to it and keep on going until you get to another ladder going down
  6458.   You will then come across another ladder going down
  6459.   Manouver down this ladder - Be careful!
  6460.   Go left and you will find Jake
  6461.   He will tell you a story and then you must use your pick in the high-
  6462.    lighted area
  6463.   You will strike it several times
  6464.   Keep digging untill a hole appears
  6465.   Dig until it gets even bigger and then you enter the hole with your
  6466.    brother
  6467.  
  6468.   The End!!!
  6469.  
  6470.  
  6471.  
  6472.   GOLDEN AXE
  6473.  
  6474.   Play in one player mode but with two joysticks.  When you die, press Fire
  6475.   on the other joystick and you should receive three more lives.
  6476.  
  6477.  
  6478.  
  6479.   GOLDRUNNER
  6480.  
  6481.   Start a one player game and crash into the first building.  Now hold down
  6482.   <F5> until the status screen appears.  You should now be able to fly
  6483.   through everything!
  6484.  
  6485.   Press <F2>, <F5>, <F4>, <F3> one at a time in that order.  You then have
  6486.   infinite speed, lives, and energy.
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490.   GRAVITY FORCE
  6491.  
  6492.   When asked for a password, type in "WARPxx", where xx is the number of
  6493.   the desired level.
  6494.  
  6495.  
  6496.  
  6497.   GREMLINS
  6498.  
  6499.   Enter your name as "SINATRA" on the high score table for infinite
  6500.   lives.
  6501.  
  6502.  
  6503.  
  6504.   GREMLINS 2
  6505.  
  6506.   See GREMLINS - same cheat.
  6507.  
  6508.  
  6509.  
  6510.  HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  6511.  
  6512.  
  6513.  
  6514.   HACKER 2
  6515.  
  6516.   Type the word "cover" when it asks for your name and it will show the
  6517.   win screen.  Also try these (I don't know if they work);
  6518.  
  6519.   "cover H2SC" - jumps to the win page,
  6520.   "TITLE H2SC" - displays the title page,
  6521.   "DEMO H2SC" - speeds up game play & jumps through check procedures for
  6522.                 cheating.
  6523.  
  6524.  
  6525.  
  6526.   HAMMERFIST
  6527.  
  6528.   Enter either "TAEHC OT TNAW" or "TAEHC OT TNAW I" (try them both) into
  6529.   the high score table and while playing the game, pressing <F7> will
  6530.   advance you one screen at a time.
  6531.  
  6532.  
  6533.  
  6534.   HARD DRIVIN'
  6535.  
  6536.   Choose manual gears, and when driving along at full speed change into
  6537.   neutral.  You can not skid and should not blow up from collisions.
  6538.  
  6539.  
  6540.  
  6541.   HARD DRIVIN' 2 - DRIVE HARDER
  6542.  
  6543.   See HARD DRIVIN' - (same cheat)
  6544.  
  6545.  
  6546.  
  6547.   HAWKEYE
  6548.  
  6549.   While playing press <Delete> to advance a level.   For infinite lives,
  6550.   pause the game, press the <Help> key and unpause the game.
  6551.  
  6552.   Another source states:
  6553.  
  6554.   Press the <Delete> key while playing the game and when you have lost
  6555.   all of your lives, you will jump to the next level instead of game over.
  6556.  
  6557.  
  6558.  
  6559.   HELTER SKELTER
  6560.  
  6561.   Codes to the game are:
  6562.  
  6563.   Level 11: SPIN
  6564.   Level 21: FLIP
  6565.   Level 31: BALL
  6566.   Level 41: GOAL
  6567.   Level 51: LEFT
  6568.   Level 61: TWIN
  6569.   Level 71: PLAY
  6570.  
  6571.  
  6572.  
  6573.   HERO'S QUEST
  6574.  
  6575.   Save you game frequently. Don't just overwite an existing save, either:
  6576.   give each save a different name to keep your options open.
  6577.  
  6578.   In the early part of the game it pays to practice to improve any of your
  6579.   abilities such as climbing (climb rocks, tree, walls...) anything to get
  6580.   your points higher.
  6581.  
  6582.   Practice throwing rocks at anything, but if you have bought some daggers
  6583.   from the shop use the target south of the town for practice so that you
  6584.   can get them back!
  6585.  
  6586.   To improve your fighting skills, Goblins can always be found in their
  6587.   camp and are not too difficult to kill.  Each time you enter their camp
  6588.   you will be attacked by one more Goblin than on your previous visit.
  6589.   Goblin-killing can also be quite profitable, because searching a body
  6590.   usually results in finding some silver.
  6591.  
  6592.   Staying alive is helped considerably if you can afford to buy Healing
  6593.   Potions and Vigor Potions from the Healer.  You can buy them from Zara
  6594.   in the town, but they are more expensive.
  6595.  
  6596.   *** Making Money
  6597.  
  6598.   Fairly easy ways of getting money early in the adventure include
  6599.   collecting Magic Mushrooms from the Fairy Ring and collecting flowers
  6600.   from Erana's Peace to sell to the Healer.  She will buy three lots of
  6601.   these, so PICK three times to save on journeys.
  6602.  
  6603.   You can earn five silvers for cleaning out the stables in the Castle,
  6604.   BUT be careful not to start too late in the afternoon.  If it is sunset
  6605.   before you get back into town you could be in trouble.
  6606.  
  6607.   *** Sleep Safe
  6608.  
  6609.   In town there's no problem if you can afford to pay the Inn-keeper for
  6610.   a bed, but outside town there are only three safe places to get your
  6611.   essential kip.  Erana's Peace is safe and you also get all your Health,
  6612.   Vigor, Magic Points, etc renewed.  By the Dryad's tree is safe, if you
  6613.   can get to it.
  6614.  
  6615.   Finally the hermit 'Enry will put you up for a price of 1 Food, though
  6616.   unless you can climb you won't be able to get up to his cave.
  6617.  
  6618.   *** Thief's Guild
  6619.  
  6620.   Contrary to what Bruno by the town gate may tell you, find the Thief's
  6621.   Guild by going up to the Goon in the Tavern and saying "Schweinhund".
  6622.   In the Guild you can 'fence' any property you have stolen after picking
  6623.   the locks to the Sheriff's house and the Old Lady's House.
  6624.  
  6625.   *** Help With The Quests
  6626.  
  6627.   If you can climb, or if you have Magic with the Fetch spell, you can
  6628.   find the Gold Ring lost by the Healer in the nest in the tree outside
  6629.   her house.
  6630.  
  6631.   When you have built up your abilities and can defeat the Ogre, enter
  6632.   the cave of the Bear. He will let you pass if you give him food.  You
  6633.   can then enter the cave of the kobold.  He is very difficult to kill,
  6634.   but if you throw about 80 rocks at him you will succeed.  Remember,
  6635.   before you enter the Bear's cave PICK UP ROCKS.  Repeat this until you
  6636.   can carry no more.
  6637.   You will almost certainly run out of rocks during your fight, but just
  6638.   come out again and get some more before returning to THROW ROCK AT
  6639.   KOBOLD.  When he dies, pick up the key that he had been wearing, then
  6640.   SEARCH THE CAVE.  You will find a chest that contains money.  Return to
  6641.   the Bear and use the kobold's key on a manacle on the Bear's leg.  Stand
  6642.   by for a surprise!
  6643.  
  6644.   Another quest which requires great fighting ability before attempting
  6645.   starts with a visit to the Dryad.  After getting a Spirea seed for the
  6646.   Dryad, you are given a list of ingredients to obtain and take to the
  6647.   Healer. She will then make a Dispel Potion for you.
  6648.   You must then go to the valley where the Archers are.  Run to the logs
  6649.   and jump over.  You then fight a series of Brigands with no chance to
  6650.   pause and restore your health by drinking any potions, so you must be
  6651.   fit before entering the valley.  When you defeat the Brigands you come
  6652.   to a gate guarded by a Minotaur.  Kill him, search him and kick the gate
  6653.   open.
  6654.  
  6655.   You now enter the barracks. Go left round the blockades, then go across
  6656.   the right-hand plank over the chasm.  Step over the trip-wire between
  6657.   the barriers at the back of the room.  This takes you to the Brigands'
  6658.   meeting room.
  6659.  
  6660.   LOCK THE DOOR and go to the top right and GET CHAIR. As soon as the
  6661.   chair is in place, MOVE CANDELABRA.  Three Brigands will now be behind
  6662.   the table, so move in front of the table opposite the right-hand
  6663.   chair.
  6664.  
  6665.   Wait - the Brigands will now retrace their steps, and when the first of
  6666.   them comes to the left-hand end of the table type CLIMB ON TABLE USE
  6667.   ROPE.  After the action, don't hang about!
  6668.   Open the door at the back of the room and go out.  This will take you to
  6669.   a very strange room (ME's room) which you will eventually have to leave
  6670.   via the left-hand door on the end wall
  6671.  
  6672.   It's a lot of fun, but I suggest you save on entering and during this
  6673.   room.  The next room is the Brigand Leader's room.  THROW DISPEL POTION
  6674.   on the Leader and stand by for another surprise!
  6675.  
  6676.   Another quest can be completed from this point if you have already
  6677.   opened the gate to Baba Yaga's hut.  Take the healing potions from the
  6678.   Leader's desk and also the Mirror. Go to the hut and when Baba Yaga
  6679.   enters, HOLD UP MIRROR.  Exit Baba Yaga!
  6680.  
  6681.   The gate to Baba Yaga's hut is opened by the Skull in return for the
  6682.   Glowing Gem - I hope you haven't sold it - which in turn you get from
  6683.   the Frost Giant for a price of about 70 apples, which you get from
  6684.   the shop.
  6685.  
  6686.  
  6687.  
  6688.   HEROES OF THE LANCE
  6689.  
  6690.   Use the "FIND TRAPS" spell a lot so that you can detect all falling rock
  6691.   traps, as these damage the party.
  6692.  
  6693.  
  6694.  
  6695.   HILLSFAR
  6696.  
  6697.   When picking locks with your tools press the F key and all will be
  6698.   revealed.
  6699.  
  6700.  
  6701.  
  6702.   HITCH-HIKERS GUIDE TO THE GALAXY (Complete Solution)
  6703.  
  6704.   Here is the complete solution:
  6705.  
  6706.   *** Arthurs House
  6707.  
  6708.   Get Up
  6709.   Turn on Light
  6710.   Take gown
  6711.   Put gown on
  6712.   Open pocket
  6713.   Eat
  6714.   Take All
  6715.   South
  6716.   Take Mail
  6717.   South
  6718.   Lie in Mud
  6719.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, South, West
  6720.   Buy Sandwich
  6721.   Wait, Drink, Drink, Drink, East
  6722.   Give Sandwich to Dog
  6723.   North, Wait, Wait
  6724.   Take Device
  6725.   Press Green Button
  6726.  
  6727.   *** Vogon Ship
  6728.  
  6729.   Look, Look, Look, Look
  6730.   Smell
  6731.   Look at Shadow
  6732.   Eat Peanuts
  6733.   Take off Gown
  6734.   Hang Gown on Hook
  6735.   Take Towel
  6736.   Put Towel on Drain
  6737.   Take Satchel
  6738.   Put Satchel in Front of Panel
  6739.   Put Mail on Satchel
  6740.   Press Dispenser Button
  6741.   Press Switch - Remember which word to get!!!
  6742.   Take all
  6743.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  6744.   Enjoy Poetry
  6745.   Wait - Get the word that you need!!!
  6746.   Wait, Wait, Wait, Wait
  6747.   -Now type in the word that you had to look out for before - the command
  6748.    is "Type Word" where "Word" is the word you had to get from the poem)
  6749.   Put on Gown
  6750.   Take Plotter
  6751.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  6752.  
  6753.   *** The Heart Of Gold
  6754.  
  6755.   Look, Look, Look, Look, Listen
  6756.   South
  6757.   Wait
  6758.   Take Pincer
  6759.   Down, West
  6760.   Open Nutrimat
  6761.   Drop Pincer, Plotter, Toothbrush and Screwdriver
  6762.   Press Pad
  6763.   East, South, South, South, South, South, South, Look, Look
  6764.   Take Rasp and Pliers
  6765.   North, North, West
  6766.   Drop Rasp and Pliers
  6767.   East, South, South
  6768.   Take
  6769.   North, North, West
  6770.   Drop Drive
  6771.   Take Board
  6772.   Insert Small Plug into Small Receptacle
  6773.   Put Dangling bit into Cup
  6774.   Press Generator Switch
  6775.  
  6776.   *** Lair of the Bugblatter Beast
  6777.  
  6778.   Look, Look, Look, Look, Smell
  6779.   Look at Shadow
  6780.   Say "Arthur"
  6781.   East
  6782.   Put Towel on Head
  6783.   Take Sharp Stone
  6784.   Carve "Arthur" in memorial
  6785.   Remove towel
  6786.   West
  6787.   South-West
  6788.   Get
  6789.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  6790.   South, South, West
  6791.   Open Panel
  6792.   Insert interface in panel
  6793.   Press Pad
  6794.   Wait, Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
  6795.   Drop all
  6796.   Take Drive, Plotter, Towel and Cup
  6797.   East, Up
  6798.   Insert large plug in large recepticle
  6799.   Start Drive
  6800.   Start Drive
  6801.  
  6802.   From hear you hit the next four randomly. Save your game as you die here
  6803.   also randomly.  As you finish each Part You start the next in the hold of
  6804.   he Heart of Gold
  6805.  
  6806.   *** Boat
  6807.  
  6808.   Wait until you can see and type "See"
  6809.   See Light
  6810.   Get Toolbox
  6811.   Stand
  6812.   Look Under Seat
  6813.   Get Fluff and Key
  6814.   Steer towards Cliff
  6815.   Wait until you are on land
  6816.   North
  6817.   Wait until Trillian comes
  6818.   Tell guards "drop rifles"
  6819.   Shoot rifles
  6820.   East
  6821.  
  6822.   *** The Party
  6823.  
  6824.   Wait till you can feel, and type "Feel"
  6825.   Drink Liquid
  6826.   Drop plate
  6827.   Look at Arthur
  6828.   Open Bag
  6829.   Get fluff
  6830.   Put fluff in Bag
  6831.   Get Plate
  6832.   Look at phil
  6833.   Wait till Phil takes you outside
  6834.  
  6835.   *** War Chamber
  6836.  
  6837.   Wait till you can hear and type "Listen"
  6838.   South
  6839.   Get Awl
  6840.   Examine sun
  6841.   Examine third planet
  6842.   Wait until in maze
  6843.   South - you should be at a particle - if not, move around and find it.
  6844.   Look at Particle
  6845.   Get Particle
  6846.  
  6847.   *** Earth
  6848.  
  6849.   Wait till you can see and type "See"
  6850.   See Light
  6851.   North
  6852.   Offer towel to Arthur
  6853.   Go To Prosser
  6854.   Tell Prosser To Lie Down
  6855.   South, West
  6856.   Look at shelf
  6857.   Buy peanuts
  6858.   Drink Beer, Drink Beer, Drink Beer
  6859.   East
  6860.   Open satchel
  6861.   Get fluff
  6862.   North
  6863.   Give fluff to Arthur
  6864.   Wait Till Back in Ship]
  6865.  
  6866.   *** Heart of Gold
  6867.  
  6868.   - After going to these places you should have four kinds of fluff.
  6869.   Get to the bridge, then from the Bridge go:
  6870.   Down, West
  6871.   Get Tea
  6872.   Get No Tea
  6873.   East, Up
  6874.   Unplug Dangly Bit from Substitute
  6875.   Drop Cup
  6876.   Insert Dangly Bit in Tea
  6877.   Drop all but Thing and Babel Fish
  6878.   Start Drive
  6879.  
  6880.   *** Inside Whale
  6881.  
  6882.   Wait till you can touch and type "Feel" - You only get one chance at it!
  6883.   Get Flowerpot
  6884.   Insert Flowerpot in Thing
  6885.   Wait till back at ship
  6886.  
  6887.   *** Heart of Gold
  6888.  
  6889.   Get all Fluff
  6890.   Get Thing
  6891.   - If it hasn't shown up, visit and come back - it reappears by itself
  6892.   Remove Pot from thing
  6893.   Plant all Fluff in pot
  6894.   Wait till something happens in the pot
  6895.   Then Wait, Wait, Wait, Wait
  6896.   West
  6897.   Look at Plant
  6898.   Get Fruit
  6899.   Eat Fruit
  6900.   Get Tool Mentioned
  6901.   Drop all but Tea, No Tea and Tool
  6902.   Down, South, West
  6903.   Show tea
  6904.   Show No Tea
  6905.   Drink Tea
  6906.   West
  6907.   Ask Marvin to open hatch
  6908.   East, Down
  6909.   - Make sure all you are carrying is the Tool needed and The babel Fish
  6910.   East
  6911.   Wait for Marvin
  6912.   Hand him the tool spelled exactly right
  6913.   West, Down
  6914.  
  6915.   You have finished Hitch-Hikers Guide to the Galaxy!!!
  6916.  
  6917.  
  6918.  
  6919.   HOLLYWOOD POKER PRO
  6920.  
  6921.   Hold down <H> and <F9> at the same time and 100 credits will go from
  6922.   your opponents account to your own.
  6923.  
  6924.  
  6925.  
  6926.   HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT
  6927.  
  6928.   Some access codes are :  Level 1: Not needed
  6929.                            Level 2: WOLFMAN
  6930.                            Level 3: HAMMER
  6931.                            Level 4: LUGOSI
  6932.                            Level 5: NOSFERATU
  6933.                            Level 6: GARLIC
  6934.  
  6935.   In addition, entering "BOGEYMAN" will give you infinite lives.
  6936.  
  6937.  
  6938.  
  6939.   HOSTAGES
  6940.  
  6941.   1st Stage - Whenever possible hide behind walls, or in doorways if you
  6942.               are about to be spotted by a searchlight, as lying down or
  6943.               doing a roll isn't always effective.
  6944.  
  6945.   2nd Stage - When placing your men around the top of the building, put
  6946.               them all on the same side.  The best side is the bottom one.
  6947.               Now press <F1> which will show you the side where your men
  6948.               are placed.  Scan the top windows first for an empty room.
  6949.               You should see the men dangling from ropes, if not then you
  6950.               have got the wrong side fool!  You should send your first man
  6951.               in on the top floor.  If all the windows have silhouettes,
  6952.               the hostages are the one's with a slightly fatter silhouette
  6953.               at the window than the terrorist's silhouette.  If you shoot
  6954.               a hostage at the window by mistake, you might as well start
  6955.               again.  Don't forget there are only 3 hostages !!
  6956.  
  6957.               When your first man has entered a window on the top floor,
  6958.               clean the top floor of all terrorists (in green, hostages are
  6959.               blue - they also don't move around much).  When you have
  6960.               killed your first terrorist, position your gun where he once
  6961.               stood, so when you burst in on the next one, you don't have
  6962.               to mess about positioning your gun, but can shoot him
  6963.               straight away.  When top floor is clear move your man to the
  6964.               top right room, (the one with only one door) and stand him in
  6965.               that room with his back to the door.  That way, when you have
  6966.               a hostage you can take him to this safe room, and leave him,
  6967.               as any terrorists can't get in through the door because one
  6968.               of your men is protecting the door, but you can still get in
  6969.               and out.
  6970.  
  6971.               Now bring another man in through the top floor, still leaving
  6972.               one man in the top right room protecting hostages you leave
  6973.               there.  Now go forth and find them hostages!  If there is a
  6974.               terrorist with a hostage behind him, DON'T shoot the terror-
  6975.               ist as you will kill the hostage.  Instead run straight into
  6976.               the room and straight at the hostage/terrorist, so you and
  6977.               them occupy the same space.  Don't stop, keep holding forward
  6978.               and you should be on the other side of the room, as the
  6979.               hostage follows you but the terrorist doesn't.  BUT, doing
  6980.               this you have to be very QUICK!  Now take the hostage to the
  6981.               top floor, the top right room, where your first man is on
  6982.               guard.  Walk into this room and back out again, the hostage
  6983.               will stay there.  Now you are free to go and get another one.
  6984.               Once all hostages have been successfully rescued, Game over !
  6985.  
  6986.  
  6987.  
  6988.   HUDSON HAWK
  6989.  
  6990.   Typing in "SCIENCEFICTION" on the title screen should reward you with
  6991.   something like, say, infinite lives?
  6992.  
  6993.  
  6994.  
  6995.   HUNT FOR RED OCTOBER
  6996.  
  6997.   If you are surrounded by the enemy ships then simply save the game.  When
  6998.   you restore that game all the ships have disappeared.
  6999.  
  7000.  
  7001.  
  7002.   HUNTER
  7003.  
  7004.   Here are some co-ordinates for the locations of fuel, which you may well
  7005.   need to power whatever vehicle you are using:
  7006.  
  7007.   006,145         008,124         063,039
  7008.   084,245         101,134         110,106
  7009.   120,155         134,068         143,030
  7010.   145,051         168,107         176,249
  7011.   224,123         242,077         249,109
  7012.   250,237         251,100
  7013.  
  7014.  
  7015.  
  7016.   HYBRIS (*)
  7017.  
  7018.   If you type "COMMANDER" while the high score table is being displayed,
  7019.   pressing the following keys while playing have different effects: <F2> to
  7020.   <F8> will equip you with all the different add-ons, <F9> will advance you
  7021.   a level, and <F10> will toggle immunity on/off.
  7022.  
  7023.  
  7024.  
  7025.   HYDRA (*)
  7026.  
  7027.   While playing type in "KILLKILLKILL".  Now press <Q> to toggle the
  7028.   technical mumbo jumbo, <F> to refuel, or <Return> to cycle through the
  7029.   weapons.  Pressing just about any other key will transport you to a
  7030.   different location.
  7031.  
  7032.  
  7033.  
  7034.  IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
  7035.  
  7036.  
  7037.  
  7038.   IK+ (*)
  7039.  
  7040.   While you are playing, when you get knocked over, press space bar to
  7041.   pause the game then press Fire.   Now you can no longer be hit.   You
  7042.   must repeat this every round.   Alternatively, typing in the following
  7043.   will have various effects:
  7044.                    PAC makes the pacman appear
  7045.                    PERI makes the periscope appear
  7046.                    BIRD makes the bird appear
  7047.                    FISH makes the fish appear
  7048.                    FREZ freezes the game
  7049.                    <T> all the fighters' trousers fall down.
  7050.  
  7051.   Alternatively, typing in any of the words below causes a line of text to
  7052.   appear on the screen: ANBK, ANGL, EDHK, FOOK, GLZP, GPZP, SIMR, STEW,
  7053.   SUNL, or TOTO.
  7054.  
  7055.  
  7056.  
  7057.   IKARI WARRIORS (*)
  7058.  
  7059.   If you type in your name on the high score table as "FREERIDE" you will
  7060.   be invincible.
  7061.  
  7062.  
  7063.  
  7064.   IMPACT
  7065.  
  7066.   Level Codes are:
  7067.  
  7068.   Level 11: GOLD
  7069.   Level 21: FISH
  7070.   Level 31: WALL
  7071.   Level 41: PLUS
  7072.   Level 51: HEAD
  7073.   Level 61: JUMP
  7074.   Level 71: ROAD
  7075.   Level 81: USER
  7076.  
  7077.  
  7078.  
  7079.   IMPOSSAMOLE
  7080.  
  7081.   Enter the following codes into the high score table for an In-game
  7082.   effect.  Note: Only one will work at a time.
  7083.  
  7084.   COMMANDO - No time limit for weapons
  7085.   HEINZ - Three power bars
  7086.   ANNFRANK - Low energy topped up
  7087.   LUMBAJAK - Double length energy bar
  7088.   OOCHOUCH - Walk on water without dying
  7089.   JUGGLERS - Try it!
  7090.  
  7091.  
  7092.  
  7093.   INDIANA JONES - THE ARCADE GAME
  7094.  
  7095.   On the title screen type in "IEHOVA" for the following keys to have
  7096.   effect in the game: <2> advances you through the start points of the
  7097.   level, <L> advances you a level, and <I> supplies you with an icon.
  7098.   Entering your name in the high score table as "SILLYNAM" will give you
  7099.   infinite Continue options.
  7100.  
  7101.  
  7102.  
  7103.   INFESTATION
  7104.  
  7105.   At the start of the game, to get to the underground complex, you must go
  7106.   to the terminal located at about 90,30.  Access it and enter the name
  7107.   "KAL SOLAR".  Now go to the teleport located at 50,50 and if you walk
  7108.   in the direction of the arrows you can enter the complex.
  7109.  
  7110.  
  7111.  
  7112.   INSANITY FLIGHT
  7113.  
  7114.   To skip a level press and hold both Mouse buttons, the Joystick Fire
  7115.   button and <L>.
  7116.  
  7117.  
  7118.  
  7119.   INTERPHASE (*)
  7120.  
  7121.   During the game, type in "Fenny" to see objects used in the game.
  7122.   Press Left Mouse Button to cycle through the objects, right button to
  7123.   enlarge the object and both mouse buttons to return you to the game.
  7124.  
  7125.  
  7126.  
  7127.   IT CAME FROM THE DESERT
  7128.  
  7129.   The queens nest is located south of the south-west volcanic cone.  Stay
  7130.   at home on day three, and at 8 or 9 pm you will be visited by someone
  7131.   with very useful evidence.
  7132.  
  7133.  
  7134.  
  7135.   IVANHOE
  7136.  
  7137.   While playing, pause the game and type in "ZOBINETTE" and press <Return>.
  7138.   Now unpause the game and by pressing <N> you can skip levels.
  7139.  
  7140.   Another cheat I have is: Pause the game. Type in "JC IS THE BEST"
  7141.   (including spaces) to activate the cheat mode, then unpause to continue.
  7142.   Pressing <N> advances you a level.  <Delete> kills all on screen enemies.
  7143.   <Control> kills the boss in the bonus stage.
  7144.  
  7145.  
  7146.  
  7147.  JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
  7148.  
  7149.  
  7150.  
  7151.   JAMES POND - UNDERWATER AGENT
  7152.  
  7153.   On the title screen type in "JUNKYARD".   Then, when playing the game,
  7154.   pressing the <Return> key toggles the cheat on/off.   <D> makes all locks
  7155.   disappear, and various keys will take you to a different level.
  7156.  
  7157.   Level 3: Z
  7158.   Level 4: X
  7159.   Level 5: C
  7160.   Level 6: V
  7161.   Level 7: B
  7162.   Level 8: N
  7163.   level 9: M
  7164.  
  7165.  
  7166.  
  7167.   JIMMY WHITE'S WHIRLWIND SNOOKER
  7168.  
  7169.   Enter the trick shot mode and while on the table, press <F7> followed by
  7170.   <F4>, then <F1>.  You should hear a double clicking noise if you've done
  7171.   it properly.  Now return to the control menu and access the demo mode
  7172.   menu.  You may notice that a third option, "Do a 147 Break", is now
  7173.   available.  Select this and watch `n' weep as the computer executes the
  7174.   ultimate break.  Also, during a one player game, if you commit a foul,
  7175.   press both mouse buttons to get another shot.
  7176.  
  7177.  
  7178.  
  7179.   JOAN OF ARC
  7180.  
  7181.   - Defence of the Wall
  7182.  
  7183.   As soon as the screen changes start pressing fire to launch rocks.  Use
  7184.   oil when time is short or when two or more enemies are coming up the
  7185.   same ladder.  Even though it says that oil is limited, there are at least
  7186.   five cauldrons at your disposal.
  7187.  
  7188.   - Entry to Town
  7189.  
  7190.   As soon as the screen has loaded push right and keep pushing right until
  7191.   the end.  When an enemy appears keep fire pressed until he is slain.
  7192.   Release fire and your man should run straight up the drawbridge.  Repeat
  7193.   this until you get into town.
  7194.  
  7195.   - Attack on the Wall
  7196.  
  7197.   Push the joystick forwards as soon as the screen changes.  Keep pushing
  7198.   forwards until the wall is taken.  Use the fire button to ward off the
  7199.   rocks until the top is reached.
  7200.  
  7201.   - Game Strategy
  7202.  
  7203.   At the start of the game ORLEANS must be taken.  Select `Start A
  7204.   Campaign' and then displacement to move north into Orleans.  Here you
  7205.   should encounter your first battle.
  7206.  
  7207.   - Battle Tactics
  7208.  
  7209.   Hold your ground and wait to be attacked.  As soon as the enemy move,
  7210.   shower them with arrows and then with mortars.  Move your troops forward
  7211.   to protect your archers and send your cavalry out (they are likely to
  7212.   be killed).  While your troops are fighting, remember to fire your
  7213.   arrows if the remainder of the enemy moves forward to attack.
  7214.  
  7215.   On the defeat of the enemy, choose `Offensive' and attack Orleans.  Use
  7216.   the `Entry in to town' and `Attack on the Wall' tips to succeed.  After
  7217.   capturing Orleans move north east into Champagne and take Rheims to
  7218.   crown the king.
  7219.  
  7220.   After the coronation move north taking each town in every province until
  7221.   you have reached the northern most province.  Sweep anti-clockwise until
  7222.   each province has been taken.
  7223.  
  7224.   Joan's army soon becomes depleted; choose `Royal Army' and then `Mod-
  7225.   ification' to top up her army.  About 2,000 archers and 3,000 troops are
  7226.   enough.  To pay for this collect the tithe in September but forget about
  7227.   the other taxes.  This will avoid any uprising, but means that you will
  7228.   have to ransom some hostages.  Choose `Diplomacy' and then `Liberation',
  7229.   deal with Henry VI and use Regnault of Chatres and Tremoille as ambass-
  7230.   adors.  The meeting place does not really matter.
  7231.  
  7232.   - Ransom Demand Guidelines
  7233.  
  7234.   Duke of Bedford         $4,000,000
  7235.   Duke of Warwick         $2,000,000
  7236.   Duke of Gloucester      $2,000,000
  7237.   John Talbot             $1,000,000
  7238.   Count of Suffolk        $1,000,000
  7239.   Cardinal of Winchester  $1,000,000
  7240.   Captain Falstaff        $1,000,000
  7241.  
  7242.   If you are really desperate halve the ransom.  If your coffers are
  7243.   overflowing, execute one of them using the `Royal Justice' Menu, which
  7244.   will reduce the number of armies that Henry VI can control.
  7245.  
  7246.   Any French characters caught should be executed promptly.  If there are
  7247.   no hostages when payday comes choose `Helping Hand' and kidnap one.  Do
  7248.   not try for the Dukes because these attempts are most likely to fail.
  7249.   Remember to pay well - $20,000 is the right incentive.  If Joan is
  7250.   caught, Richemont, War General is a good replacement.
  7251.  
  7252.  
  7253.  
  7254.   JUDGE DREDD
  7255.  
  7256.   Log on the computer as "DREDD" then type in "BRUCKEN PLAYING HEROQUEST"
  7257.   and exit.  Now use the <Help> key to skip levels.
  7258.  
  7259.  
  7260.  
  7261.   JUG
  7262.  
  7263.   On the title screen hold down <Escape> and click the mouse pointer on
  7264.   the right edge of the picture to activate the cheat mode.  This will
  7265.   give you infinite energy and lives.
  7266.  
  7267.  
  7268.  
  7269.  KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
  7270.  
  7271.  
  7272.  
  7273.   KARATE KID 2
  7274.  
  7275.   Enter your name as "MYAGI" in the high scores table and when playing,
  7276.   pressing <P> will advance you a level.
  7277.  
  7278.  
  7279.  
  7280.   KICK OFF 2 (*)
  7281.  
  7282.   If your opponents goalie is too good for you, run your finger along the
  7283.   function keys, and "S12" or "S14" shouls appear in the top right hand
  7284.   corner of the screen.   You should now be able to substitute one of your
  7285.   players for your opponents goalie.   This sub. goalie is usually pretty
  7286.   useless, and if you repeat the process he will be even worse.
  7287.  
  7288.  
  7289.  
  7290.   KID GLOVES
  7291.  
  7292.   Pause the game and type in "RHIANNON" then <F6> will take you to the
  7293.   shop, <F8> will give you lots of money, and <F9> toggles immunity on/off.
  7294.  
  7295.  
  7296.  
  7297.   KILLING GAME SHOW (*)
  7298.  
  7299.   Press <Help> on the "Good Luck" screen for a map of the level.
  7300.  
  7301.  
  7302.  
  7303.   KING SOLOMONS MINES
  7304.  
  7305.   To get past the mosquitoes you need the bottle from the oasis.  You have
  7306.   to dig to find it.  Inside are Anti-maleria tablets.  Use the rope to get
  7307.   past the swamp, then go north into the quicksand.  Quickly throw the rope
  7308.   and then pull until your free.  To cross the bridge, throw the spear,
  7309.   then go to the bridge, and when it starts to collapse, type "RUN" then
  7310.   jump.
  7311.  
  7312.  
  7313.  
  7314.   KINGS QUEST 3 (*)
  7315.  
  7316.   The wand is in the cabinet in the wizards study.   The key is on the top
  7317.   of the closet in the wizards bedroom.   You have to be an eagle to get
  7318.   into the cave.   The key to the door behind the mirror is in the skele-
  7319.   tons hand.
  7320.  
  7321.  
  7322.  
  7323.   KINGS QUEST 5 (*)
  7324.  
  7325.   Compilers Note: Here is an updated partial solution to Kings Quest 5
  7326.   which is a huge game and will probably take a while to finish.  Good
  7327.   Luck!
  7328.  
  7329.  
  7330.   WIZARDS HOUSE: south
  7331.  
  7332.   SNAKE'S PATH: south
  7333.  
  7334.   EDGE OF TOWN: east
  7335.  
  7336.   TOWN: west
  7337.  
  7338.   EDGE OF TOWN: east
  7339.  
  7340.   TOWN: take silver coin by broken cart
  7341.         look inside the barrel by the cart and take the fish inside
  7342.         west
  7343.  
  7344.   EDGE OF TOWN: west
  7345.  
  7346.   BAKERY: go inside bakery
  7347.           buy a custard pie with the silver coin
  7348.           exit bakery
  7349.           west
  7350.  
  7351.   INN: west
  7352.  
  7353.   BEE'S TREE: operate the fish on the bear
  7354.               go to the tree
  7355.               take honeycomb from tree
  7356.               take stick by base of tree
  7357.               north
  7358.  
  7359.   ANT'S NEST: operate stick on dog
  7360.               south
  7361.  
  7362.   BEE'S TREE: east
  7363.  
  7364.   INN: search haystack
  7365.        east
  7366.  
  7367.   BAKERY: east
  7368.  
  7369.   EDGE OF TOWN: east
  7370.  
  7371.   TOWN: go into first shop (tailors)
  7372.         give tailor golden needle
  7373.         exit shop
  7374.         west
  7375.  
  7376.   EDGE OF TOWN: west
  7377.  
  7378.   BAKERY: west
  7379.  
  7380.   INN: west
  7381.  
  7382.   BEE'S TREE: north
  7383.  
  7384.   ANT'S NEST: north
  7385.  
  7386.   GYPSIES VAN: west
  7387.  
  7388.   DESERT: west
  7389.           west
  7390.           west
  7391.           west
  7392.           west
  7393.           west
  7394.           west
  7395.  
  7396.   OASIS BY TEMPLE: drink from oasis
  7397.                    hide behind rocks by oasis
  7398.                    wait!
  7399.                    east
  7400.  
  7401.   DESERT:          south
  7402.                    south
  7403.                    south
  7404.  
  7405.   DEAD MAN: take boot
  7406.             south
  7407.             south
  7408.  
  7409.   OASIS #1: drink from oasis
  7410.             south
  7411.  
  7412.   DESERT: west
  7413.           west
  7414.           west
  7415.           west
  7416.  
  7417.   NOMAD'S CAMP: drink from water jug
  7418.                 go into smaller tent
  7419.                 go straight to back of tent, left, take staff, right to
  7420.                    the centre of the tent, and down to exit the tent
  7421.                 east
  7422.  
  7423.   DESERT: north
  7424.           north
  7425.           north
  7426.  
  7427.   OASIS #2: drink from oasis
  7428.             north
  7429.  
  7430.   DESERT: north
  7431.           north
  7432.           east
  7433.           east
  7434.  
  7435.   OASIS BY TEMPLE: drink from oasis
  7436.                    north
  7437.  
  7438.   OUTSIDE TEMPLE: operate staff on temple doors
  7439.                   north (inside temple)
  7440.  
  7441.   INSIDE TEMPLE: take large brass bottle by door
  7442.                  take gold coin by bottle
  7443.                  exit temple
  7444.  
  7445.   OUTSIDE TEMPLE: south
  7446.  
  7447.   OASIS BY TEMPLE: east
  7448.  
  7449.   DESERT: east
  7450.           east
  7451.           east
  7452.           east
  7453.           east
  7454.           east
  7455.           east
  7456.  
  7457.   GYPSIE'S VAN: give gold coin to man in chair
  7458.                 south
  7459.  
  7460.   ANT'S NEST: south
  7461.  
  7462.   BEE'S TREE: east
  7463.  
  7464.   INN: east
  7465.  
  7466.   BAKERY: select boot from your inventory
  7467.           walk right until a rat and a cat appear
  7468.           throw the boot at the cat
  7469.           select the amulet from your inventory
  7470.           operate amulet on yourself so that you are wearing it
  7471.           west
  7472.  
  7473.   INN: north
  7474.  
  7475.   GNOME'S HOME: north
  7476.  
  7477.   WEEPING WILLOW: east
  7478.  
  7479.   ENTRANCE TO FOREST: north
  7480.  
  7481.   FORK: west
  7482.  
  7483.   FOREST PATH #1: north
  7484.                   the witch will appear! (or should - it may be random)
  7485.                   give the brass lamp to the witch
  7486.  
  7487.   ELVEN GLADE: east
  7488.  
  7489.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: north
  7490.  
  7491.   INSIDE WITCH'S CASTLE: open drawer and take the pouch inside
  7492.                          open chest and take the spinning wheel inside
  7493.                          take small key (it's in the lamp that's hanging
  7494.                                          from the roof)
  7495.                          exit castle (south)
  7496.  
  7497.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: east
  7498.  
  7499.   TREE & DOOR: go around the back of the tree to the front, and walk up the
  7500.                ramp to get to the door.
  7501.                operate the brass key on the door
  7502.                take the golden heart inside the tree
  7503.                west
  7504.  
  7505.   OUTSIDE WITCH'S CASTLE: west
  7506.  
  7507.   ELVEN GLADE: operate honeycomb on yourself
  7508.                open the pouch
  7509.                take the gems that were inside the pouch
  7510.                operate gems on honey on ground
  7511.                ...and again...
  7512.                ...and again...
  7513.                follow the elf west
  7514.  
  7515.   ELVEN CAVE: follow the elf west again into the cave
  7516.  
  7517.   ENTRANCE TO THE FOREST: west
  7518.  
  7519.   WEEPING WILLOW: give the golden heart to the tree
  7520.                   take the princesses harp
  7521.                   west
  7522.  
  7523.   GYPSIES VAN: they're gone - take the tambourine
  7524.                east
  7525.  
  7526.   WEEPING WILLOW: south
  7527.  
  7528.   GNOME'S HOME: give spinning wheel to the bigger gnome
  7529.                 south
  7530.  
  7531.   INN: east
  7532.  
  7533.   BAKERY: east
  7534.  
  7535.   EDGE OF TOWN: east
  7536.  
  7537.   TOWN: go into the third shop (cobblers)
  7538.         give old man your elven boots
  7539.         exit shop
  7540.         go into the second shop (toy shop)
  7541.         give man your marionette
  7542.         exit the shop
  7543.         west
  7544.  
  7545.   EDGE OF TOWN: west
  7546.  
  7547.   BAKERY: west
  7548.  
  7549.   INN: enter the inn - WHACKO!
  7550.  
  7551.   CELLAR: take the rope that you were tied up in
  7552.           operate hammer on the door
  7553.           open door
  7554.           north
  7555.  
  7556.   STORE ROOM: open large cupboard
  7557.               take leg of lamb
  7558.               exit inn through left door
  7559.  
  7560.   INN: north
  7561.  
  7562.   GNOME'S HOME: east
  7563.  
  7564.   FORK: east
  7565.  
  7566.   SNAKES PATH: operate tambourine on snake
  7567.                east
  7568.  
  7569.   ICY RIDGE: operate cloak on self
  7570.              north
  7571.  
  7572.   ICY CLIFF: eat leg of lamb
  7573.              operate rope on the jutting out cliff to the right of the
  7574.                      branch
  7575.              climb rope
  7576.  
  7577.   ICY CREVASSE: click hand pointer on first stepping stone
  7578.                 click hand pointer on third stepping stone
  7579.                 click hand pointer on fifth stepping stone
  7580.                 click hand pointer on sixth stepping stone
  7581.                 click hand pointer on opposite ledge
  7582.                 click walk pointer next to cedric
  7583.                 east
  7584.  
  7585.   ICY LEDGE: operate sled on eastern slope
  7586.              you will go east
  7587.  
  7588.   ICY SLOPES: when you reach the bottom, go east
  7589.  
  7590.   BIG BIRD: give bird your remaining half leg of lamb
  7591.             north
  7592.  
  7593.   QUEENS CHAMBER: just when the wolves start to move towards you, play
  7594.                   the harp
  7595.  
  7596.   LAIR OF THE YETI: select pie from inventory
  7597.                     north
  7598.  
  7599.   OUTSIDE YETI'S CAVE: throw pie at Yeti's face
  7600.                        north
  7601.  
  7602.   INSIDE YETI'S CAVE: operate hammer on crystal directly to the north
  7603.                       south
  7604.  
  7605.   OUTSIDE YETI'S CAVE: west
  7606.  
  7607.   LAIR OF THE YETI: click walk pointer on wolf
  7608.  
  7609.   LAIR OF THE YETI: south
  7610.  
  7611.   CHIMNEY: click walk pointer on geographical chimney at bottom of screen
  7612.  
  7613.   BIRD'S NEST: take locket from next to you
  7614.                the Roc will take you to the beach
  7615.  
  7616.   BEACH: take iron bar
  7617.          north
  7618.  
  7619.   BOAT: operate beeswax on boat
  7620.         click hand pointer on boat
  7621.         you will go east
  7622.  
  7623.   SEA: east
  7624.        east
  7625.        east
  7626.        south
  7627.  
  7628.   BEACH: you will get captured by the Harpies!
  7629.  
  7630.   HARPIES LAIR: play harp
  7631.                 take fish hook
  7632.                 west
  7633.  
  7634.   SANDY PATH: pick up Cedric
  7635.               west
  7636.  
  7637.   BEACH: take shell
  7638.          click the hand pointer on the boat
  7639.          you will go out to sea again
  7640.  
  7641.   SEA: west
  7642.        west
  7643.        west
  7644.        west
  7645.  
  7646.   BEACH & HOUSE: select shell from inventory
  7647.                  ring bell
  7648.                  operate shell on man
  7649.  
  7650.   COVE: north (up stairs)
  7651.  
  7652.   ORACLES: operate crystal on yourself
  7653.            north
  7654.  
  7655.   OUTSIDE CASTLE: north (not through door - round left side of castle)
  7656.                   operate iron bar on gate in ground
  7657.                   click hand pointer on hole
  7658.  
  7659.   MAZE: (Note: Every new square you arrive in, click with the eye pointer
  7660.         on the blackness outside the scene, and a compass will appear
  7661.         telling you which direction you are facing.  In this way, you
  7662.         can navigate you way through the maze.)
  7663.  
  7664.         west
  7665.         west
  7666.         north
  7667.         north
  7668.         east
  7669.         north
  7670.         east
  7671.         north
  7672.  
  7673.   MONSTER: operate tambourine on monster
  7674.            take hairpin (you may need to look for it - it is very small)
  7675.  
  7676.   MAZE: south
  7677.         west
  7678.         south
  7679.         west
  7680.         south
  7681.         south
  7682.         east
  7683.         east
  7684.  
  7685.         - Should be back at the entrance!
  7686.  
  7687.         south
  7688.         east
  7689.         east
  7690.         north
  7691.         east
  7692.         north
  7693.         eest
  7694.         north
  7695.         north
  7696.         west
  7697.         west
  7698.         north
  7699.  
  7700.   DOOR: operate hairpin on door
  7701.         open door
  7702.  
  7703.   WIZARDS PANTRY: open cupboard on left-hand side of screen
  7704.                   get packet of dried peas
  7705.                   north
  7706.  
  7707.   WIZARDS KITCHEN: give locket to girl
  7708.                    east
  7709.  
  7710.  
  7711.   - Somewhere around here you will be caught by a large purple beastie.
  7712.   - He will take you to a prison cell.  If he doesn't come, just muck
  7713.   - about `til he does.
  7714.  
  7715.  
  7716.   ORGAN ROOM: east
  7717.  
  7718.   DINING ROOM, NORTH: south
  7719.  
  7720.   DINING ROOM, SOUTH: muck about `til you get caught
  7721.                       if you got caught before you got here, just
  7722.                        continue!
  7723.  
  7724.   PRISON CELL: click Fish hook on mouse hole in north wall
  7725.                you will be rescued by the Princess
  7726.  
  7727.   MAZE: follow the princess - you will arrive at the door
  7728.  
  7729.   DOOR: open door
  7730.  
  7731.   WIZARDS PANTRY: north
  7732.  
  7733.   WIZARDS KITCHEN: east
  7734.  
  7735.   ORGAN ROOM: east
  7736.  
  7737.  
  7738.   - At this stage, if you enter a room and a cat is sitting on the floor,
  7739.   - Your pretty much ruined and you may as well restore, as that *&#@!
  7740.   - cat will go and fetch the wizard!  You can get rid of him later.
  7741.  
  7742.  
  7743.   DINING ROOM, NORTH: south
  7744.  
  7745.   DINING ROOM, SOUTH: you may like to move to the right side of the rug.
  7746.                       when the purple dude comes back again, Operate
  7747.                        the dried peas on him
  7748.                       west
  7749.  
  7750.   BOTTOM OF STAIRS: north (up stairs)
  7751.  
  7752.   TOP OF STAIRS: west
  7753.  
  7754.   Hopefully the full solution will be here soon.  Watch this space!
  7755.  
  7756.  
  7757.  
  7758.   KLAX
  7759.  
  7760.   While playing, pressing <4> on the main keyboard takes you to level 100.
  7761.  
  7762.  
  7763.  
  7764.   KRISTAL
  7765.  
  7766.   Fights - Proficent swordplay is essential if your to get anywhere in
  7767.   the game.  The neck chop is one of the more effective blows, but the
  7768.   program blocks repetition of single moves.  To get around this,
  7769.   occassionaly switch to a differnt move in order to enable the neck chop
  7770.   once again.  Give generously to the poor and youll be a step closer to
  7771.   obtaining the Sword of the Spheres.
  7772.  
  7773.   The Palace - To enter the palace, youll need to get the invitation
  7774.   from the elusive Gloop, found in Novala.  Once you have it, keep out of
  7775.   fights or you could lose it for good.  When you get into the palace,
  7776.   ask Nedrod three questions and he will give you the talisman, which
  7777.   can help you find another useful item.  Answer the Princess's question
  7778.   with "Its a secret".  She will give you the Ring of Belz, which will
  7779.   only work in conjunction with the spell scroll.
  7780.  
  7781.   In General - Objects are not always found in the same places from game
  7782.   to game, so a detailed search of both fore and backgrounds is often in
  7783.   order.  To survive the final confrontation, a high psychic rating is
  7784.   needed, which can be increased by donating skringles to the poor.  Dis-
  7785.   orderly conduct can have the opposite effect.  The safest technique in
  7786.   the space battles, is to slow right down as soon as you see the aliens
  7787.   shoot them all, then power at full steam until the next lot.  Follow
  7788.   Readheads ship if you see it.  Heatpro tablets are necessary if you
  7789.   beam down to one of the hotter planets.  Makes notes of what you are
  7790.   told, and use any new names or subjects to weavel out every last bit
  7791.   of information from the characters.
  7792.  
  7793.  
  7794.  
  7795.   KULT
  7796.  
  7797.   Firstly, here is how to complete the five ordeals:
  7798.  
  7799.   * The Twins - Object = Goblet
  7800.  
  7801.   Go to the source on the left hand side.  Inspect the fountain and press
  7802.   the eye.  Fill the Goblet and go back to the room called `The Twins'.
  7803.   Open the left-hand serpent and empty the goblet into it.  Get the die
  7804.   that emerges from the serpent then open the right hand serpent.  Throw
  7805.   the die, and note the number thrown.  Put the die into the right-hand
  7806.   serpent and go to the room facing you.  The hands are in a dice formation
  7807.   (except for the middle one).  Pull up the hands until they resemble the
  7808.   formation you threw earlier, then push the serpent's head on the wall.
  7809.   The sliding partition should open; note down the shape which it covered.
  7810.   Go back to the fountain room and inspect each cube (each is patterned).
  7811.   Lift the cube which resembles the one you found behind the sliding
  7812.   partition.
  7813.  
  7814.   * In the Scorpion's Presence - Object = Fly
  7815.  
  7816.   Pray to the statue then enter the room called `The Web'.  Look at the
  7817.   web on the floor and crawl on it.  Give the mistress the fly; show
  7818.   affection but don't be too saucy with her.  Feed the fly to the blue
  7819.   spider and get the red one.  Leave the room, and then put the red spider
  7820.   into the statue's mouth.  Don't listen to the man who pops out, just pass
  7821.   through trapdoor.
  7822.  
  7823.   * The Wall - Object = Dagger  (can use psi-shift!)
  7824.  
  7825.   First choose the third zone, then the second zone; this means that you
  7826.   can unlock the sliding wall when you open either door.  Go through either
  7827.   door, left or right, and inspect the step.  Then take a look at the slot
  7828.   on the Sculpted Warrior and climb onto the step.  Either put your dagger
  7829.   into the slot, or if you haven't got one, use Psi-Shift.  You will be
  7830.   spun around by the wall.  There are now TWO seperate gaps in the wall,
  7831.   one which goes straight on, and the other is a dark, black strip; it
  7832.   depends on which door you have taken.  Move the cursor to go down the
  7833.   black passage, not straight on.  Stick your hand in the gap on the floor.
  7834.   Return the way you came, and this time go straight on.
  7835.  
  7836.   * De Profundis - Object = Rope
  7837.  
  7838.   First of all, wait.  Then lasso your rope onto the hook on the ceiling.
  7839.   When the Granite Monster lurks towards you, jump onto him.  Wait a few
  7840.   minutes.
  7841.  
  7842.   * The Noose - Object = None
  7843.  
  7844.   Do not do as the Poormouth says.  Use either the lantern, or your Solar
  7845.   Eyes Power.  Grab hold of left hand rope and climb up.  Push the lever,
  7846.   remove the noose-rope and he will fall.  Take the left-hand piece of
  7847.   rope.  Inspect the hollow on the platform.  Finally, leave and go to the
  7848.   Master's Orbit.
  7849.  
  7850.  
  7851.   * What to do after you have got the five Skulls
  7852.  
  7853.   Give all five skulls to the Protozorg underneath the trader.  He will
  7854.   announce that you are a divot.  Go to the concourse outside the ring,
  7855.   and remember, if you are asked any questions, show the egg you were
  7856.   given.  Once you are in the concourse, ignore the guard and use all the
  7857.   violence you can muster on the upper right-hand guard; then enter the
  7858.   upper right-hand passage.
  7859.  
  7860.   Go left.  Inspect the toad's head and poke it's eye.  Use the Lantern
  7861.   (if you have it) or the Solar Eyes to see.  Inspect the lever and the
  7862.   trapdoor.  Use Psi-Shift on the lever and pass through the trapdoor.
  7863.   Next keep going straight through until you meet Norma Jean and Ash.  You
  7864.   MUST do as Norma Jean says.  Don't move!  Tell her the truth...talk to
  7865.   both of them and then use your Zone Scan.  Lift your block on the floor
  7866.   and get both objects, the beam and the flask.  Unwrap the bandages from
  7867.   the mummy, go to the left and keep going forward.
  7868.  
  7869.   By going through the trapdoor you will enter the Threshold of Truth.
  7870.   Kill the priestess and put the egg in the opened mouth.  Next off, take
  7871.   a look at the Lantern.  Read the book, then use your Psi-Shift on the
  7872.   statuette to retrieve it on the left-hand side, near the ceiling.
  7873.  
  7874.   Leave and go to the refectory, then go to Saura's Repose.  Put the
  7875.   statuette you found into the niche then go to the Presence of God, and
  7876.   then to Placating the Powers.  Kill the first priestess, then make use
  7877.   of Psi-Shift on Saura's Mark, aiming it at her dagger.  Use Brain Warp
  7878.   on the character, Sci-Fi, then giver her the flask to drink.  Go to
  7879.   Saura's Repose, putting the monkey into the small tunnel.  Enter the
  7880.   Presence of God and wait.  Go into the passage.  Wait.  Use aggro on the
  7881.   god, Zorg, and then use Brain Warp on Pratozim, who is holding Sci-Fi
  7882.   hostage.  Use Psi-Shift on trap door, and finally, throw the knife or
  7883.   dagger at Pratozim.
  7884.  
  7885.  
  7886.  
  7887.