home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 September / 24_09_1999.iso / Demo / Readme / Revenant.txt < prev    next >
Text File  |  1999-07-29  |  11KB  |  222 lines

  1. // ********* Revenant Readme File ********
  2. // -------------------------------------------------
  3.  
  4. // Revenant - Copyright 1999 Cinematix Studios, Inc.
  5.  
  6. The following is the Readme file for the Public Demo version of "Revenant".
  7.  
  8. This demo includes a fully playable mini-version of the game. The demo consists of a few houses made from
  9. a small portion of the town, the forests, and a full level from the caves area. 
  10.  
  11. Starting the game:
  12.  
  13. 1. Select Revenant Launcher from the Start Menu
  14. 2. Select Run Game from the launcher
  15. 3. Select appropriate display device from the launcher
  16.     (There is a bug with this. If you have ever changed your Primary Video card the old one will be
  17.     listed instead. Don't worry, it is still going to use whatever card is in your machine as the 
  18.     Primary).
  19. 4. Select full-screen or windowed mode from the launcher
  20. 5. Select Start Game from the launcher
  21. 6. Select New Game from the Revenant Main Menu
  22.  
  23.  
  24. CONTROL REFERENCE:
  25.  
  26. Throughout the description of the interface, we will refer to mouse clicks as the following:
  27.  
  28. L Click- Click once with the Left Mouse Button
  29. R Click- Click once with the Right Mouse Button
  30. L Hold- Click and hold with the Left Mouse Button
  31. R Hold- Click and hold with the Right Mouse Button
  32. Double Click- Click twice rapidly with the Left Mouse Button
  33.  
  34. GAMEPAD
  35. Revenant supports gamepads with up to 8 buttons.
  36.  
  37. To move your character push the gamepad's directional controller in the direction you want to move. Your 
  38. character will rotate to that direction and start walking.
  39.  
  40. The buttons work as follows:
  41.  
  42. With Weapon Out:
  43. JOY1: Attack Thrust
  44. This is the weakest attack. It does the least amount of damage, but uses the least amount of Fatigue.
  45. JOY2: Attack Swing
  46. This is the typical attack. It does an average amount of damage, and uses up an average amount of Fatigue.
  47. JOY3: Attack Chop
  48. This is the heaviest attack. It does extra damage at the cost of extra Fatigue. It is also slower than the 
  49. other attacks.
  50. JOY4: Sheathe weapon
  51. This will Sheathe your current weapon, or take you out of the fighting stance if you are unarmed.
  52. JOY5: Block
  53. The block move will add to your Defense skill and cause more blows to do only fatigue damage.
  54. JOY6: Run (hold the button down)
  55. This will cause you to run from place to place. The largest drawback of this is that it rapidly depletes your 
  56. Fatigue, so if you run into a fight, you might not have the energy to engage the enemy straight away. Also good 
  57. for running away when you need to regroup.
  58. JOY7: Cast Spell (Hold down Button 7 and use Buttons 4, 5, or 6 to cast spells in slots 1, 2, or 3)
  59.  
  60. Combat Combo 1  [(hold down) JOY8 + press JOY1]
  61. Combat Combo 2  [(hold down) JOY8 + press JOY2]
  62. Combat Combo 3  [(hold down) JOY8 + press JOY3]
  63. These are the interactive attacks. Successfully performing an interactive attack depends on the monster 
  64. you are fighting and the type of weapon you have equipped. For example, [JOY8+JOY2] vs. an Ogrok will perform 
  65. an interactive, but only if you have a sword type weapon equipped. [JOY8+JOY1] vs. the Earth Golem with a bludgeoning 
  66. type weapon (hammer)is another interactive you can try. Experiment with these moves using different weapons 
  67. on each of the monsters to find the interactives.
  68.  
  69. With Weapon Sheathed:
  70. JOY 1: Use
  71. This will cause you to use an object directly in front of your character, such as a Door or Lever. It is also 
  72. used to talk to NPCs.
  73. JOY 2: Get Item
  74. This will cause you to attempt to get items from an open container or on the ground directly in front of you
  75. JOY 4: Unsheathe weapon
  76. This will Draw your current weapon, or put you into a fighting stance if you are unarmed.
  77. JOY 6: Run (hold the button down) 
  78. This will cause you to run from place to place. The largest drawback of this is that it rapidly depletes your 
  79. Fatigue, so if you run into a fight, you might not have the energy to engage the enemy straight away.
  80. JOY 7: Cast Spell (Hold down Button 7 and use Buttons 4, 5, or 6 to cast spells in slots 1, 2, or 3)
  81.  
  82. Mouse Controls:
  83. With Weapon Drawn:
  84. Left Mouse Button: Attack (randomly picks Swing, Thrust, or Chop)
  85. Right Mouse Button: Move
  86.  
  87. **Note: Although it is possible to play Revenant with the mouse alone, we reccomend using mouse and keyboard 
  88. so all combat moves (dodges, blocks, interactives) will be available to you.**
  89.  
  90. With Weapon Sheathed:
  91. Left Mouse Button: Use Item / Talk to NPC / Get from container, ground
  92. Right Mouse Button: Move
  93.  
  94. Hold down CTRL + Right Mouse click on any object, character, or item to view its description on the stat pane.
  95.  
  96. Movement:
  97. Move the cursor away from the character and R HOLD the button to move in the direction of the cursor arrow
  98.  
  99. Keyboard Controls:
  100. Combat Mode  [C]:
  101. This will Draw or Sheathe your current weapon, or put you into a fighting stance if you are unarmed.
  102.  
  103. Run  [R] (held down)
  104. This will cause you to run from place to place. The largest drawback of this is that it rapidly depletes your 
  105. Fatigue, so if you run into a fight, you might not have the energy to engage the enemy straight away.
  106.  
  107. Use  [U]
  108. This will cause you to use an object directly in front of your character, such as a Door or Lever. It is also 
  109. used to talk to NPCs.
  110.  
  111. Get  [G]
  112. This will cause you to attempt to get items from an open container or directly in front of you.
  113.  
  114. Combat Moves:
  115. Combat Thrust  [A]
  116. This is the weakest attack. It does the least amount of damage, but uses the least amount of Fatigue.
  117. Combat Swing  [S]
  118. This is the typical attack. It does an average amount of damage, and uses up an average amount of Fatigue.
  119. Combat Chop  [D]
  120. This is the heaviest attack. It does extra damage at the cost of extra Fatigue. It is also slower than the 
  121. other attacks.
  122.  
  123. Combat Block  [F]
  124. The block move will add to your Defense skill and cause more blows to do only fatigue damage.
  125.  
  126. Spell 1  [F1]
  127. This will attempt to cast the spell in the first Spell Slot on the bottom pane.
  128. Spell 2  [F2]
  129. This will attempt to cast the spell in the second Spell Slot on the bottom pane.
  130. Spell 3  [F3]
  131. This will attempt to cast the spell in the third Spell Slot on the bottom pane.
  132. Spell 4  [F4]
  133. This will attempt to cast the spell in the fourth Spell Slot on the bottom pane.
  134.  
  135. Belt Slot 1 [F5]
  136. This will use the item located in the first Belt Slot on the bottom pane.
  137. Belt Slot 2 [F6]
  138. This will use the item located in the second Belt Slot on the bottom pane.
  139. Belt Slot 3 [F7]
  140. This will use the item located in the third Belt Slot on the bottom pane.
  141. Belt Slot 4 [F8]
  142. This will use the item located in the fourth Belt Slot on the bottom pane.
  143.  
  144. Dodge Left  [CTRL-LEFT] 
  145. Dodge Right  [CTRL-RIGHT] 
  146. Dodge Up  [CTRL-UP] 
  147. Dodge Down [CTRL-DOWN]
  148. These moves are only available when you are in Combat Mode (by pressing [C]). They allow you to dodge out of
  149. the way of an enemy's attacks. Simply press the [CRTL] key and the corresponding direction on the keypad.
  150.  
  151. Combat Combo 1  [CTRL-A]
  152. Combat Combo 2  [CTRL-S]
  153. Combat Combo 3  [CTRL-D]
  154. These are the interactive attacks. Successfully performing an interactive attack depends on the monster 
  155. you are fighting and the type of weapon you have equipped. For example, CTRL-B vs. an Ogrok will perform 
  156. an interactive, but only if you have a sword type weapon equipped. CTRL-A vs. the Earth Golem with a bludgeoning 
  157. type weapon (hammer)is another interactive you can try. Experiment with these moves using different weapons 
  158. on each of the monsters to find the interactives.
  159.  
  160. Fatalities:
  161. Some monsters have a fatality type killing blow which can be performed by selecting the right type of attack 
  162. with the right weapon when the monsters health is low. Try out the swing attack vs. an Ogrok with a sword, 
  163. the chop attack vs. an Arakna with a sword, or the chop attack vs. the Skeleton with any weapon type.
  164.  
  165. Movement:
  166. You can use either the ARROW KEYS or the NUMERIC KEYPAD (make sure NUMLOCK is off) to move your character.
  167.  
  168. Option Controls:
  169. Pause Game  [P]
  170. This will allow you to pause the game to eat, drink, go to the bathroom, get a life, etc.
  171.  
  172. Retract Bottom Pane  [B]
  173. Retract Side Pane  [V]
  174. These two commands will make the two parts of the interface disappear or reappear.
  175.  
  176. Full Screen Mode  [SPACEBAR]
  177. This will cause both parts of the interface to disappear simultaneously.
  178.  
  179. Magic System:
  180.  
  181. Spells are cast using talismans. The talismans needed for this demo can be found in your spell pouch, the purple bag in your inventory. 
  182. Once talismans are acquired, they can be used to make spells in the magic book.
  183.  
  184. 1. Click on the purple bag icon on the right hand side of the screen.
  185. 2. Click on the spell scroll icon on the top right hand side of the screen.
  186. 3. Click on a talisman to add it to the spell creation panel at the bottom of the screen.
  187. 4. Add additional talismans by clicking on them or subtract talismans by clicking on the arrow to the right of 
  188. the spell creation panel.
  189. 5. Test created spells by clicking on the spell creation panel.
  190. 6. Once a spell is created, drag the icon from the spell scroll to the quick spell buttons on the left side of the bottom interface panel.
  191. 6. You can now cast that spell at any time by clicking on the quick spell button it is assigned to.
  192.  
  193. The following are the spell combinations used in this demo:
  194.     
  195. Lightning Bolt - sun + sky
  196. Fire Wind - sun + soul + stars
  197. Heal - life + soul + sun
  198. Charm - Stars + sun
  199.  
  200. DEMO DIFFICULTY:
  201. Some people may find the demo too "easy". This was intentional. We want you to have the chance to experience
  202. the gameplay without dying every ten seconds. We also included some of the more powerful weapons/armor in the shops
  203. so that ALL players could experience the inventory control system, and how easy and cool it is to 
  204. switch armors and weapons. You'll find more than enough gold by fighting to purchase new weapons and armor.
  205.  
  206. If you find you want more of a "challenge" then do the following:
  207. Do not buy any armor higher than the leather set.
  208. Do not buy the Tulwar, Hammer, or Battle Axe.
  209. Discard your starting gold and only spend what you find in the game.
  210.  
  211. Disclaimer:
  212. This demo is based on BETA code, and therefore may have some bugs. There may be some compatibility issues
  213. with certain video cards, and there may be some system incompatibilities that prevent you from playing the
  214. game. If this is the case, please email your System Specs to Revenant@eidos.com and we will do our best to
  215. see that the final version runs on your machine.
  216.  
  217. If you have any questions or comments for the development team you can get in touch with them on the Revenant message boards at
  218. www.vaultnetwork.com and http://revenantqs.telefragged.com/index.shtml
  219.  
  220. There may be some unpleasant crashes you experience while playing the game. These issues will all be
  221. fixed in the final game.
  222.