home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 December / 27_12_1999.iso / Patches / ReadMe / AgeOfW.txt next >
Text File  |  1999-11-27  |  18KB  |  413 lines

  1. Age of Wonders (TM) V1.1
  2. 26 November 1999
  3. README.TXT
  4.  
  5. Thank you for purchasing Age of Wonders, we hope you have 
  6. as much fun playing this game as we had making it!
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------
  9. Contents
  10. -----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. 1)  System Requirements
  13. 2)  Trouble Shooting
  14. 3)  Resuming a LAN or TCP/IP Internet Game
  15. 4)  Play by Email
  16. 5)  Heat.net 
  17. 6)  Game Updates and News
  18. 7)  What's New in Version 1.1
  19. 8)  Contacting Technical Support
  20. 9)  Strategy Guide
  21. 10) Copyright Information
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------
  24. 1) System Requirements
  25. -----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. O/S:            Windows (R) 95/98 or NT 4.08(*)
  28. CPU:            P166 MHz (P2-266 Mhz recommended)
  29. Memory:            32MB Ram
  30. CD-ROM Drive:        4x Speed
  31. Video Card:        DirectX 6 compatible, capable of 16 bit high color display
  32. Sound Card:        DirectX 6 compatible
  33. Available HD Space:    300MB
  34. Multiplayer:        TCP/IP internet connection (for internet);
  35.             Email account capable of attachments (for PBEM);
  36.             TCP/IP or IPX (for network play)
  37.  
  38. To run AoW on NT4.0 machines, NT4.0 requires Service Pack 4.
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------------
  41. 2) Trouble Shooting
  42. -----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Age of Wonders has been designed to run with Microsoft's DirectX interface. 
  45. To avoid compatibly problems and for the best performance, we suggest you 
  46. use the latest version of DirectX and the latest versions of hardware drivers
  47. for your hardware. 
  48.  
  49. Look for the latest version of DirectX at Microsoft's at their web 
  50. site http://www.microsoft.com/DirectX/.
  51.  
  52. You may obtain a list of Microsoft-certified video and audio drivers for 
  53. your system by going the Microsoft Hardware Compatibility list at
  54. http://www.microsoft.com/hwtest/hcl/.
  55.  
  56.  
  57. Problem: Game boots to a black screen
  58.     Try playing the game in a Window. If the game runs in a window but 
  59.     not full screen, make sure you have the latest version of DirectX 
  60.     installed or download new video drivers for your video card. If 
  61.     the screen turns black or distorted after a resolution switch try
  62.     turning off "Auto Res Switching". This will display the game at
  63.     a fixed resolution and display scenes like the intro and setup 
  64.     screen boxed when the game is set to run in resolutions higher 
  65.     than 640x480.
  66.  
  67. Problem: Game crashes at startup or won't boot
  68.     In the AoW setup program, check the "Skip Intro" box, and verify that
  69.     the "Use DirectSound" box is unchecked. If the game runs, there may be 
  70.     some incompatibilities with your Windows media drivers for video playing, 
  71.     and/or DirectSound drivers. Try updating your DirectX drivers 
  72.  
  73. Problem: No sound
  74.     Try toggling "DirectSound" off/on in the game or with the AoW Setup 
  75.     program. Make sure you have the latest version of DirectX installed.
  76.  
  77. Problem: Game runs slowly
  78.     Low-end systems (sub P2s) should run the game in the lowest resolution:
  79.     640x480. If the game is still slow, run the game in the lowest 
  80.     detail level (you will only lose some transparency effects).
  81.     Decreasing the sound quality or turning off sound altogether 
  82.     will also speed up the game.
  83.  
  84. Problem: Mouse movement is slow
  85.     The mouse movement is linked to the game's frame rate; on slower 
  86.     machines the mouse will move slower as well. Try running the game
  87.     in a lower resolution and/or decreasing detail level using the AoW 
  88.     Setup program. Decreasing the sound quality or turning off sound 
  89.     altogether will also speed up the game.
  90.  
  91. Problem: Multi-player games cannot start after all sides have been assigned
  92.     When players connected in the Multi player lobby screen have a red 'X' 
  93.     behind their names, it means they these players have a different 
  94.     version of the game or selected scenario on their computer then 
  95.     the host. Make sure all players have the same version of Age of Wonders
  96.     installed (the version number is displayed on the title screen) and 
  97.     that all players have the exact same scenario file on their computer. 
  98.  
  99. Problem: Age of Wonders can't be uninstalled
  100.     Hey, don't uninstall this game! If you must UnInstall Age of Wonders 
  101.     for some reason, you should use the "Add/Remove Program" icon in your 
  102.     Control Panel. The Age of Wonders UnInstaller will leave your save 
  103.     games behind, in case you should come to your sense, and want to play 
  104.     Age of Wonders again at a later date.
  105.  
  106. -----------------------------------------------------------------------
  107. 3) Heat.net
  108. -----------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Installing Age of Wonders will prompt you to install HEAT.NET software
  111. of your computer.  HEAT.NET can also be installed after Age of Wonders
  112. has been installed by pressing the  HEAT.NET button in the Scenario Menu in 
  113. the game. 
  114.  
  115. The quickest way to get to the Age of Wonders game lobby on HEAT.NET 
  116. is to choose the HEAT.NET shortcut from your Age of Wonders Start Menu.
  117. Once selected, your default web browser will open to the Age of Wonders 
  118. Direct Launch page. Then follow this procedure:
  119. 1. Be certain that the name of the game listed in the drop down menu is
  120. "Age of Wonders".
  121. 2. Type in your HEAT user name and password where prompted.
  122. 3. Click the "PLAY NOW" button.
  123. Once the HEAT software loads, you will be brought immediately to the 
  124. Age of Wonders main lobby. Here, you can chat with other people, 
  125. create a new game room, or join an existing game in progress.
  126.  
  127. For more assistance with HEAT.NET, log into http://www.heat.net, and 
  128. select "HELP" from the top menu bar.
  129.  
  130. For up-to-date, specific information about Age of Wonders on
  131. HEAT.NET, go to the "Age of Wonders Game Page" on HEAT.NET by logging
  132. into http://www.heat.net, and choosing "GAMES" from the top menu then
  133. choose the "ACTION" channel. Locate the "Age of Wonders" link from the
  134. game list to the left.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. -----------------------------------------------------------------------
  139. 5) Play by E-mail
  140. -----------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. In an E-mail game, each human player takes a turn and then sends the 
  143. Scenario's saved game file to the next human player in an E-mail file 
  144. attachment. Play by E-mail (PBEM) games require Internet E-mail access.
  145.  
  146. When starting an E-mail game you should fill in the PBEM settings
  147. in the Email Settings Window in the game or by using the AoWSetup
  148. program.
  149.  
  150.  
  151. Local E-mail Address
  152.  
  153.     Specify the E-mail address you use on your Age of Wonders computer
  154.     to send and receive E-mail. The Local E-Mail address is in the common
  155.     username@provider.com format. 
  156.  
  157.  
  158. SMTP Server
  159.  
  160.     For Age of Wonders to automatically send email attachments, your 
  161.     Internet Service Provider's SMTP server name needs to be specified. 
  162.     If you are not sure what your provider's SMTP name is, you can 
  163.     look it up in the configuration window of your E-mail program.
  164.  
  165.     Netscape Communicator: 
  166.         Go to the Edit/Preferences Menu
  167.         Under Mail & Newsgroups see Mail Servers
  168.  
  169.     Microsoft Outlook Express
  170.         Go to the Tools/Accounts Menu 
  171.         Select the E-mail account you will be using for PBEM
  172.         Click properties and see the Servers Tab
  173.         
  174.     If this didn't help you can contact your Internet Service Provider,
  175.     They will be able to tell your SMTP server name.    
  176.  
  177.  
  178. Attachment Directory
  179.  
  180.     Specify the directory you use for incoming E-Mail attachments.
  181.     Age of Wonders will look in this directory for incoming PBEM games
  182.     sent to the Local Email Address. Some mail programs automatically
  183.     save attachments to a specified directory when they come in, others
  184.     require you to manually save the attachments. 
  185.     
  186. Starting a PBEM game
  187.  
  188.     The person starting the PBEM session uses New Game in the PBEM 
  189.     Scenario Menu. The setting up of a scenario is similar to a regular
  190.     Hot Seat game (only Classic Turns mode is available). 
  191.     At least 2 human players need to be defined for PBEM games. 
  192.     After pressing the Start button you will need to specify the PBEM 
  193.     Game's name and the E-mail addresses of the people involved.
  194.  
  195. Continuing a PBEM game
  196.  
  197. When you wish to continue playing a PBEM game already in progress, you can 
  198. do either of the following:
  199.  
  200.     1) Have Age of Wonders check your email for PBEM games, using the
  201.     "Check Email" button in the "Email Game" menu. Age of Wonders will
  202.     automatically check your email account and attachment directory for 
  203.     PBEM games, leaving alone all other email and files.
  204.  
  205.     2) Save the PBEM game to a directory manually using your email 
  206.     program, and then loading it in Age of Wonders using the "Load Game"
  207.     button.
  208.  
  209. Once a valid PBEM game is found, your turn will begin. When you complete 
  210. your turn by pressing the "End Turn" button, Age of Wonders will send the
  211. PBEM game to the next human player so that they may play their turn. This
  212. process continues until the game is completed.
  213.  
  214.  
  215. -----------------------------------------------------------------------
  216. 5) Resuming an IPX/LAN or TCP/IP Internet Game
  217. -----------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. When an IPX/LAN or TCP/IP game is interrupted for any reason, the following 
  220. process allows you to continue your game where you left off:
  221.  
  222.     Enter the Age of Wonders Scenario Setup Screen as you would if you
  223.     were starting a brand new game. When prompted to choose a Scenario to
  224.     play, find the save game you wish to continue playing multi-player, and
  225.     select it. If the game ended without being saved, players can use the
  226.     "Autosave.asg" file to recover the game, as long as players haven't 
  227.     played another game in the interim. Save games are stored by the game in 
  228.     the ...\Save\ directory.
  229.  
  230.     When the other players join the game, ideally they should be ready to 
  231.     play, and after selecting races, the "Start" button should appear. If
  232.     it appears, your multi-player game is ready to resume.
  233.  
  234.     If the "Start" button DOES NOT appear, check to the right of each player's
  235.     name for a small red "X" symbol. If a player has this symbol next to their 
  236.     name, it means that they are missing the save game that you are trying to 
  237.     resume, for any of a large number of possible reasons. To remedy this
  238.     problem, the host should transfer the save game to the person or people 
  239.     who need it, using whatever method they wish (email, for example). When 
  240.     all players have the same save game file, the red "X"'s will disappear, 
  241.     the "Start" button will appear, and the save game can be resumed.
  242.  
  243. -----------------------------------------------------------------------
  244. 6) Game Updates and News
  245. -----------------------------------------------------------------------
  246.  
  247. The Official Age of Wonders website is located at: http://www.ageofwonders.com/. 
  248. Please feel free to stop by for the latest information. If any patches are 
  249. released for Age of Wonders, they will be announced here.
  250.  
  251. -----------------------------------------------------------------------
  252. 7) What's New in Version 1.1
  253. -----------------------------------------------------------------------
  254.  
  255. BUG FIXES:
  256.  
  257. AI:
  258.  
  259. - AI in both World and Tactical modes has been enhanced
  260. - World AI sometimes produced "AI Exception" errors
  261. - World AI sometimes refused to end it's turn
  262. - World AI sometimes attacked allied players
  263.  
  264. General:
  265.  
  266. - On some systems, the game ran significantly slower than it should
  267. - Sometimes the game would slow down for no apparent reason
  268. - Sometimes the game would not exit to Windows properly
  269. - Sometimes sounds would not play properly, producing "clicks"
  270. - Resolution-Switching sometimes crashed or redrew incorrectly
  271. - Ice Storm was in the Air Sphere instead of the Water Sphere
  272. - Losing a Campaign scenario and replaying it could give the player extra Magic 
  273. Spheres
  274. - In the Unit Window, selecting an ability, and sorting the ability list didn't 
  275. remove the "Use Ability" button
  276. - In the File Dialog, sorting on filename didn't always sort correctly
  277. - In the Campaign Leader-Selection Dialog, the buttons sometimes redrew 
  278. incorrectly
  279. - In the Campaign Transfer Dialog, Unit's medals did not display on the 
  280. rightmost page
  281.  
  282. Global:
  283.  
  284. - Movement involving multiple caves and/or teleportes sometimes caused the game 
  285. to lockup
  286. - Death Mastery sometimes crashed
  287. - Merging a boat carrying units with a flying party caused the units in the boat 
  288. to drown
  289. - Leaders could disappear from the map if their Morale dropped too low
  290. - Path of Frost would disappear under the unit causing it, if it didn't move for 
  291. 2 turns
  292. - A previously killed Hero sometimes reappeared later in the same scenario or 
  293. campaign
  294. - Upgrading a city would cause it's production queue to rearrange
  295. - Migration wasn't cancelled after taking over a city
  296. - In Classic-Turns, Diplomatic messages sometimes popped-up during other player's 
  297. turns
  298. - Building a Watchtower or Shipyard did not always cause them to work properly
  299. - Teleporters on the Surface could be razed with only one unit
  300. - Walled 4-hex cities could not be entered to enable WarMode
  301. - Rebuilding a Mine or Node caused their income to become available before they 
  302. were finished being rebuilt
  303. - Ground units could force Tactical Combat with flying units
  304. - Items with Movement Abilities (Free Movement, etc) did not give their abilities 
  305. to their owner
  306. - Exploration Sites could be selected when not in visual range
  307.  
  308. Tactical Combat:
  309.  
  310. - When a unit was incapacitated (Frozen, etc) during a Free-Strike, it continued 
  311. to move
  312. - If a player fled with a transporter carrying unit(s), TC would never end
  313. - Floating units could move over obstacles and walls
  314. - Recall Spirit and Animate Dead charged much more mana than they should have
  315. - Movement Paths treated the last step of a Melee or Touch path as if it were 
  316. subject to Free-Strikes
  317. - Stunned was sometimes removed too soon
  318.  
  319. Multi-Player:
  320.  
  321. - In Classic-Turns, entering combat locked the game up
  322. - In Simultaneous-Turns, when one player ended their turn as another started a 
  323. Tactical Combat, the game never allowed the first player to end their turn
  324. - In Hotseat games, when attacked by the AI, players were forced to fight using 
  325. Automatic Combat
  326. - In TCP (Internet) and IPX (LAN) games, in the Scenario Setup screen, Ping times 
  327. didn't display properly
  328. - In PBEM games, when fighting Independent parties, players were forced to fight 
  329. using Automatic Combat
  330.  
  331. Editor:
  332.  
  333. - When changing the AI's Behavior, it would reset to the default
  334. - Cutting and Pasting of Random Items would cause the Editor to crash
  335.  
  336. GAMEPLAY CHANGES:
  337.  
  338. - All Combat Spells have been given +1 ATT
  339. - The following spells have been given an -additional- +1 ATT: Call Flames, 
  340. Death Ray, Flaming Arrow, Slow, Solar Flare, Vaporize
  341. - Race Relations now go back to their default at a rate of +1/-1 per turn 
  342. instead of the previous +2/-2
  343. - Walls now protect defenders better
  344. - Flamethrower now has ATT 4, DAM 3, instead of the previous ATT 1, DAM 1
  345. - Summoned Units can not be transferred between campaign scenarios
  346. - Leaders can no longer be given First Strike
  347. - Life Stealing now takes a maximum of 1 HP per strike, only when attacking
  348. - Great Hail now strikes 21 times (3 per hex), instead of 35 times (5 per hex)
  349. - Winds of Fury now has a +2 ATT bonus when used on Flying units
  350. - Units no longer block Breath attacks
  351. - Animated units no longer give EXP when killed
  352. - Dwarven Berzerker now has Cave Crawling
  353. - Ring of Free Movement no longer gives its owner Swimming
  354. - Valley of Wonders campaign scenario tweaked for better gameplay
  355. - Trade Route campaign scenario tweaked for better gameplay
  356. - Rise of the South custom scenario now has Wizard's Towers with spells for sale
  357.  
  358. ENHANCEMENTS AND ADDITIONS:
  359.  
  360. - The game now runs faster
  361. - AI is now much faster, especially on large/complicated scenarios
  362. - Rectangle-Select has been added to the game, for more easily selecting groups 
  363. of parties/units
  364. - In Multi-Player (Simultaneous-Turns), a Host-controlled option has been added 
  365. to the Scenario Setup screen, for enabling/disabling the viewing of other 
  366. player's Tactical Combats that are outside your visual range
  367. - Relations Window now displays a Leader's Race when selected
  368. - Sound Dialog now allows double-clicks to add songs to the playlist and to play 
  369. a song
  370. - Turtle Units now have corpse graphics
  371.  
  372. -----------------------------------------------------------------------
  373. 8) Contacting Technical Support
  374. -----------------------------------------------------------------------
  375.  
  376. Having a problem getting your game to run? Problems with DirectX?
  377. Do you want to ask a specific technical question? You can e-mail us
  378. directly at:
  379.  
  380. Support@godgames.com
  381.  
  382. If you would prefer to talk to someone in person, you can reach our
  383. tech support staff at (214) 303-1202. Our hours of operation are seven
  384. days a week from 9 a.m. to 9 p.m. Central Time.
  385.  
  386. If you prefer U.S. mail, please use the following address:
  387.  
  388.     Gathering of Developers
  389.     P.O. Box 565032
  390.     Dallas, TX 75356
  391.     Attn: Tech Support
  392.  
  393. -----------------------------------------------------------------------
  394. 9) Strategy Guide
  395. -----------------------------------------------------------------------
  396. For polishing and perfecting your game strategy, consider the Age of Wonders
  397. official strategy guide, available at the Gathering of Developers online store at 
  398. www.godgames.com or at your local PC retailer.
  399.  
  400. -----------------------------------------------------------------------
  401. 10) Copyright information
  402. -----------------------------------------------------------------------
  403.  
  404. Age of Wonders is a trademark of Triumph Studios, v.o.f. Copyright (c) 1999
  405. Triumph Studios, v.o.f.  All Rights Reserved. Gathering of Developers 
  406. and godgames are trademarks of Gathering of Developers, Inc. Copyright 1999 
  407. athering of Developers I, Ltd. All Rights Reserved. Microsoft and Windows 95, 
  408. Windows 98 and Windows NT are registered trademarks of Microsoft Corporation. 
  409. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.