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/ Igromania 1999 December / 27_12_1999.iso / Patches / ReadMe / FightingSteel.txt < prev    next >
Text File  |  1999-11-25  |  2KB  |  22 lines

  1. v1.1:
  2.  
  3. The "More Ships" scroll icon on the division/ship box panel is fixed.
  4. When viewing the ships at F2 full screen (without the bottom panel), switching division view by keys (pressing 1, 2, 3 etc.) no longer re-displays the bottom panel.
  5. Victory Points displayed on the End Game Victory Screen no longer change after watching the replay.
  6. Fixed the music and sound problems during the End Game Victory Screen.
  7. Turning off all sound effects, voice, and music should no longer cause random crashes.
  8. On the Campaign Fleet Management Screen, we changed the name of the column heading "Class" to "Type," and the name of the column heading "Fatigue" to "Fitness."
  9. The radar ratings on the Ship Viewer are now correct (some USN classes and the Perth class were displayed incorrectly).
  10. The camera preferences should no longer reset to default values when loading a saved game.
  11. The Mission Points for Tactical Transport missions should now apply only to DDs that unencumber.
  12. A ship with all turrets destroyed can no longer fire starshells. 
  13. Ships "in port" or under repair (campaign) should no longer suffer occasional crew fatigue (regardless of the R&R attractions the sailors may find in those ports). Their level of fatigue ("fitness") should only improve or stay the same.
  14. The gunnery to-hit % below 2,000 yards has been corrected.
  15. The logic problem with target circle and tactical transport missions has been corrected.
  16. The AI combat effectiveness logic was broken. AI-controlled ships now try to disengage when the going gets tough.
  17. The Target Threat Mode for gunnery logic was broken and has been fixed.
  18. Fixed the AI problem that occurred in Division Commander Mode when the player's flagship would detach.
  19. Secondary ID Tags near the bottom of the 2D View no longer float half-hidden behind the division panel.
  20. Scenario Editor: Checking the Propulsion System Destroyed on for one ship no longer sets it on for the other ships.
  21. Scenario Editor: The Edit Ship tab panels have been revised so that the Maneuvering System cannot be destroyed (but you can set the repair time really high) and the Close-In-Weapons cannot be destroyed (it is tied to structure damage).
  22.