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Text File  |  1994-08-15  |  4KB  |  75 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : HEX1.WAD
  3. Author                  : Peter Naus
  4. Email Address           : petern@hparc8.aus.hp.com
  5. Description             : The Halls of Hex = the Halls of Power
  6.                           You've found the powerbase of all the Evil (tm)
  7.                           coming through the portals. You gaze in shock
  8.                           at scenes of carnage. No doubt about it, this
  9.                           is where the more unfortunate of the marines
  10.                           ended up. Up being the operative word...
  11.                           This is what id couldn't bring themselves to
  12.                           show. This is what _really_ happened to your
  13.                           buddies....
  14.                           Oh - and watch your back!
  15. Known Bugs              : Well, not many, really ;). You may get some HOM in
  16.                           the green room, near the pillars, but it should be
  17.                           minimal. Some hexagonal walls appear and disappear,
  18.                           this is a function of the DooM engine, I believe.
  19.                           Likewise, some objects may momentarily disappear -
  20.                           with over 1400 objects to take care of, that's not
  21.                           surprising!
  22.                           This level may not play well on slow machines,
  23.                           but it _should_ play. It was developed on a
  24.                           Pentium/60 w/ 48M RAM and S3 928 video. It's been
  25.                           tested on a 486/66 (S3) and a 486/33 (S3 928). It
  26.                           runs fine under DooM 1.5 (not tested on 1.6/1.7)
  27.  
  28. Feedback                  Please! What's good, what's bad (limit yourself
  29.                           to 6 pages or so), what extras you'd like...
  30.                           I'm more than happy to collaborate.
  31.  
  32. Additional Credits to   : Brendon Wyber and Raphael Quinet for DEU
  33.                           My wife for putting up with 3 am sessions
  34.                           Jean-Serge Gagnon (jsg8a@acadvm1.uottawa.ca) for
  35.                           some excellent debugging aid.
  36.                           My boss for believing my lame excuses for the
  37.                           bleary eyed look every morning;
  38.                           And id. Of course.
  39. ================================================================
  40.  
  41. * Play Information *
  42.  
  43. Episode and Level #     : E2M1
  44. Single Player           : Yes
  45. Cooperative 2-4 Player  : Untested
  46. Deathmatch 2-4 Player   : Untested, should be good
  47. Difficulty Settings     : Yes, 1/2,3,4/5
  48. New demos               : No
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51.  
  52. * Construction *
  53.  
  54. Base                    : New level from scratch
  55. Build Time              : About 30 hours total
  56. Editor(s) used          : DEU 5.0, 5.01 , 5.1, and 5.2gcc; DOOMED 1.0;
  57.                           BSP11x; REJECT 1.0; vi (yes, VI)
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  62. levels. It's a bit pointless, really.
  63.  
  64. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  65. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  66. format as long as you include this file intact.
  67.  
  68. * Where to get this WAD *
  69.  
  70. FTP sites:
  71.            ftp.uwp.edu in /pub/msdos/games/id/home-brew/doom/incoming
  72.            infant2.sphs.indiana.edu  in /pub/doom/incoming
  73.  
  74.                               HEX1.ZIP
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