home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 3 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeIiiCd.bin / maindoc.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-03  |  15KB  |  277 lines

  1.         {The Complete DOOM Accessory Pack, Volume III
  2.  
  3.             {Main Documentation File
  4.  
  5. Welcome to the newest installment in $>>`The Complete DOOM Accessory Pack$<<
  6. series.  We hope the programs and more importantly, the extra levels will
  7. enhance your DOOM or DOOM ][ experience as much as it did ours.  For those of
  8. you who have not sampled any of the hundreds of enhancements available for
  9. DOOM, we will try to guide you through the basic concepts in this document.
  10. If you have no experience with wadfiles, command line parameters and DOOM
  11. utilities please read this file so you will better understand what these
  12. programs do and how to best enjoy the extra levels.  If you already own
  13. Volumes I or II, this disc is laid out pretty much the same way. $>>`If you
  14. `would like to purchase Volumes I or II, you can call 1(800)289-1ROM and
  15. `order a copy.$<<~  Volume I has 220 levels (different from the ones on this
  16. disc), awesome sounds and graphics, map editors and more.  Volume II has 600
  17. levels plus all-new or updated programs and patches.  There are no duplicate
  18. programs or levels from one disc to the another.
  19.  
  20. As you can see by the cover, we've added support for the all-new $>>`DOOM ][:
  21. `Hell on Earth sequel.$<<~  There are 150 levels plus graphics, sounds, editors,
  22. front-ends and more especially for DOOM ][.  If you look at the directories
  23. on the disc, the DOOM ][ stuff is in the directories ending with the number
  24. 2 (slick, huh?).  More detailed descriptions can be found below.
  25.  
  26. Before we go any further, you must possess a copy of either DOOM 1.666, DOOM
  27. ][ or both.  If you have an earlier version of DOOM (such as 1.2 or 1.1) you
  28. must obtain a patch file from the Software Creations BBS.  Dial (508)368-7139
  29. (8,N,1) with your modem and look in file area 47 for the latest patch files.
  30. Many of the DOOM files will work with DOOM ][ but the DOOM ][ files will NOT
  31. work with DOOM.  Some of the utilities and front-ends WILL work with both
  32. games.  Check the docs for each program to be sure.
  33.  
  34. Here are some answers to questions that might arise as you browse through
  35. this disc.  For detailed information on DOOM and all it's secrets, please
  36. read the DoomFAQ in the \FAQS directory.  This file is packed with all the
  37. latest information on DOOM.  It covers every concievable aspect of the game.
  38.  
  39. {1.  What is a Wadfile?
  40. A wadfile is the DOOM data file format.  When you installed DOOM, it placed a
  41. file in your DOOM directory called appropriately enough, doom.wad or in the
  42. case of DOOM ][, doom2.wad.  This is the main data file which contains all
  43. the sounds, graphics, music and animations for DOOM.  All the programs and
  44. levels on the CD patch the doom.wad wadfile to achieve their aims.  Some do
  45. it in RAM leaving your doom.wad untouched.  Others patch the doom.wad
  46. directly.  Both DOOM and DOOM ][ work the same way.
  47.  
  48. A file that patches the doom.wad in RAM is called a pwad or patchwad file.
  49. This file can alter sounds, graphics (including monster movements) and maps.
  50. A pwad only patches the doom.wad in RAM so the original is not harmed in any
  51. way.  All the extra levels on this disc are pwad files.  Most of the extra
  52. sound and graphic sets are also provided in pwad format.
  53.  
  54. The other method of modifying DOOM is to patch the doom.wad directly.  Most
  55. of the sound and graphics utilities do this.  Here's a simple safety tip:
  56. $>>`BACK UP YOUR DOOM.WAD BEFORE PERFORMING ANY MODIFICATIONS!!$<<~  My personal
  57. method is to create a \temp directory off your \doom directory and copy a
  58. fresh installation of DOOM to it.  That way, if you want to go back, just
  59. delete all the files in the \doom directory and copy the files in the \temp
  60. directory back to the \doom directory.  Do the same if you're running DOOM ][.
  61.  
  62. {2.  How do I use the cheat codes?
  63. Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type the
  64. codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.  After
  65. entering, a message should be displayed at the top of the screen telling
  66. which cheat mode was activated.
  67. `idbehold~        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  68.         S=Strength (Berserk)
  69.         V=Invulnerability
  70.         I=Partial invisibility
  71.         A=Full Automap (computer map)
  72.         R=Anti-radiation suit
  73.         L=Light amplification visors
  74. `idchoppers~      Gives you the chain saw
  75. `idclev~          Warp (followed by episode number and level number)
  76. `iddqd~           Degreelessness mode (God mode)
  77. `iddt~            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  78.         (enter when in Automap mode)
  79. `idkfa~           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  80. `idmypos~         Displays your bearing and coordinates in hex
  81. `idspispopd~      No clipping (you can walk through walls) (DOOM only)
  82. `idclip~          No clipping (you can walk through walls) (DOOM ][ only)
  83.  
  84. {3.  How do I use the command line parameters?
  85.     To use most of these parameters, start DOOM by typing: "doom -devparm
  86. <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter is not needed,
  87. the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these parameters can
  88. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing "doom
  89. -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would record a demo on episode
  90. one, level eight, with monster respawn.  Lastly, typing F1 during development
  91. mode will allow a 256 color screen capture in PCX format.
  92.  
  93. `@<filename>~             Used to read in a command line parm file
  94. `-config <file name>~     + Reads an alternate configuration file
  95. `-deathmatch~             + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  96. `-debugfile <parameter>~  Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  97. `-devparm~                Puts you in developers mode
  98. `-episode <episode>~      + Starts on episode (1-3)
  99. `-file <name w/ .WAD>~    +Allows usage of an external PWAD file
  100. `-loadgame <game number>~  + Starts from a saved game (0-5)
  101. `-maxdemo~                + Specifies the maximum size of a LMP recording
  102. `-net <players>~          + Starts NetDoom with 1-4 players
  103. `-nojoy~                  Does not use the joystick
  104. `-nomonsters~             + Starts the game without monsters
  105. `-nomouse~                Does not use the mouse
  106. `-nomusic~                Does not play background music
  107. `-nosfx~                  No sound effects
  108. `-nosound~                No sound at all
  109. `-playdemo <name w/o .LMP>~  + Plays back a recorded demo
  110. `-record <name w/o .LMP>~  + Makes a demo recording until you finish or die
  111. `-recordfrom <0-5> <demo name>~  + Records a demo from a saved game
  112. `-respawn~                + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  113. `-skill <skill level>~    + Starts on skill level (1-5)
  114. `-timedemo <name w/o .LMP>~  Calculates the number of times the screen is
  115.                redrawn when playing a demo
  116. `-warp <episode> <level>~  Warps to episode (1-3) level (1-9)
  117.  
  118. +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  119.  
  120. These parameters are the same for DOOM ][.  Check out the readme for DOOM ][
  121. to find about additional multiplayer parameters.  You can access many of
  122. these parameters with the many DOOM front end programs on the disc.  For
  123. instance, Doomload (our favorite) will allow you to select starting level and
  124. skill, load up a pwad file, record or playback a movie, set options such as
  125. respawn and nomonsters, even start a network or serial game.
  126.  
  127. {4.  How do the DOOM loaders work?
  128. We suggest the use of a DOOM loader to help you access the command line
  129. parameters.  This way, you don't have to type a long command line or write
  130. batch files to run DOOM.  The loaders will give you an easy interface to
  131. DOOM's extra features.  They are also invaluable for network and serial play.
  132. Check 'em out.  My personal favorite is Wadman.  This slick little program
  133. makes loading PWADs as easy as 3 mouse clicks.  The only drawback is that it
  134. doesn't support the additional features of DOOM 1.666 or DOOM ][.  You can 
  135. still use it to load PWADS for single player games for either game however.
  136. Here's a few simple tips:
  137.     1.  Install Wadman in it's own directory
  138.     2.  Edit the wm.ini file to tell Wadman the location of your DOOM
  139.     directory and your WAD directory (can be the CD)
  140.     2a. You can edit wm.ini by typing edit wm.ini in the directory you
  141.     installed Wadman in
  142.     3.  If you want to use it for DOOM ][, rename doom2.exe to doom.exe
  143.     in your DOOM ][ directory.  You won't be able to warp to levels 
  144.     other than 1 but you can idclev once you're in the game.  Then edit
  145.     the wm.ini file to point to your DOOM ][ directory and your DOOM ][
  146.     wads directory
  147.  
  148. {5.  Where do I find all those great programs?
  149. All the included programs have some kind of documentation.  Please read these
  150. files thoroughly before using any of the software.  Look for files with .txt
  151. or .doc extensions.  Here is a complete directory map of the `DOOM Accessory
  152. `Pack, Volume III~ CD-ROM:
  153.  
  154. `\FAQS~
  155.     The complete DOOMFAQ v5.8 plus several other FAQS on various other
  156.     subjects.
  157. `\EDITORS~
  158.     A set of invaluable programs for creating maps and editing existing
  159.     ones.  These editors are for DOOM only.
  160. `\EDITORS2~
  161.     These editors support either DOOM or DOOM ][.  If you want, you can
  162.     edit the levels on the CD.  Just copy them to your hard drive first.
  163.     You'll also have to remove the read-only bit.  Just type:
  164.     attrib -r [filename].  The best thing to do is copy a bunch of wads
  165.     to a directory, change to that directory and type:  attrib -r *.*
  166. `\GRAPHICS~
  167.     All the graphics are packaged one of 2 ways, either with install
  168.     batch files or as pwad files.  With batch files, copy the entire
  169.     contents of the individual directory to your DOOM directory, then run
  170.     the batch file.  To use a pwad, copy it to your DOOM directory and
  171.     type doom -file [filename].wad (be sure to include the .wad
  172.     extension).  Be sure to back up your doom.wad first!
  173. `\HACKS~
  174.     These files along with the Dehacked program allow you to change many
  175.     characteristics of DOOM like weapons, monster hit points, ammo amounts
  176.     and much more.  They only work with DOOM, not DOOM ][.  `You should
  177.     `backup up your doom.exe file before using Dehacked.~
  178. `\LEVELS~
  179.     There are 500 levels in this directory.  The best way to load
  180.     them is with the Wadman utility in the \WADMAN directory.  This
  181.     utility will allow you to select a pwad, check its episode and level
  182.     number then start DOOM on that level.  In a few cases, the pwad files
  183.     have more than 1 level, these are noted by accompanying text files.
  184.     If you want to use any of these levels with DOOM ][, you can use the
  185.     mapconv utility.  After you convert the level with mapconv, you must
  186.     load it along with doom1-2.wad. (See below)
  187. `\LEVELS2~
  188. `\LEVELS2A~
  189.     Here are the 150 levels for DOOM ][.  The pwads in \levels2 can be 
  190.     played just like any other pwad file.  Use the -file parameter on the
  191.     DOOM ][ command line or use a front-end program.  The pwads in 
  192.     \levels2a are a bit different.  To load these you must first load the
  193.     pwad doom1-2.wad.  You can do this on the command line by typing:
  194.     doom2 -file doom1-2.wad [other.wad] or by using a front-end program
  195.     to load multiple wad files.  The doom1-2.wad file MUST be loaded or
  196.     the levels won't work.  This only applies to wads in the \levels2a
  197.     directory.  Doom1-2.wad is in the \levels2a directory.
  198. `\LOADERS~
  199.     Here are all the best front-ends for DOOM.  These programs only 
  200.     support DOOM, not DOOM ][.
  201. `\LOADERS2~
  202.     These front-ends support DOOM and DOOM ][.  Also check out Wadman in
  203.     the \WADMAN directory.  This loader is the best for just playing
  204.     the add-on levels.
  205. `\MAPS2~
  206.     This directory contains .bmp files of all 32 levels in DOOM ][.  Dots
  207.     show object and character placement.  Print them out if you like.
  208. `\MISCUTIL~
  209. `\MISCUTL2~
  210.     Here is a collection of save-game editors, alternate serial and
  211.     network drivers, wad file utilities and more.
  212. `\MOVIES~
  213. `\MOVIES2~
  214.     Here is an awesome collection of movies from both DOOM and DOOM ][.
  215.     They are provided with batch files to make them easy to run.  If
  216.     there is an associated wad file, it's provided under the same name as
  217.     the batch file and the .lmp file.  To view a demo, just copy the
  218.     files to your DOOM or DOOM ][ directory and run the .bat file.
  219.     Popcorn is suggested!
  220. `\SOUNDS~
  221. `\SOUNDS2~
  222.     All the sound patches are now provided in pwad format.  You can load
  223.     them with a batch file if one is included or just use the command
  224.     line.  (doom -file [sound].wad)
  225.  
  226. {6.  How do I use all these great programs?
  227. All the programs include documentation and/or batch files to get you up and
  228. running.  Here are a few basics.  To load extra levels, use the Wadman
  229. utility mentioned earlier.  It really is the easiest way.  Some of the levels
  230. have text files with them, read these for more information.  The graphics and
  231. sound sets usually have batch files to do the work for them.  Copy the entire
  232. set of files to your DOOM directory and run the accompanying batch file.  It
  233. is strongly suggested you back up your doom.wad first.  For the few graphics
  234. and sound sets that are in pwad format, load these with the doom -file
  235. wadname.wad parameter.  The utilities for DOOM must always be run from your
  236. DOOM directory.  Please read the included docs for each program before using
  237. it.
  238.  
  239. Don't let your DOOM directory become congested with files.  After using say,
  240. a graphics set, delete the unneeded files before trying something else.  If
  241. you don't start with fresh copies of doom.exe and doom.wad, you may encounter
  242. problems.  Remember, this all holds true for DOOM ][ as well.  All the
  243. command line parameters and procedures for patching are the same.
  244.  
  245. {7.  How do I play the movies?
  246. To play a movie, copy the .lmp and .bat file to your DOOM directory.  Then
  247. run the batch file to play the movie.  In the cases where there is a movie
  248. for an additional level, a copy of the .wad file should go in the DOOM
  249. directory also.  They are grouped together in the \movies directory.  If
  250. there isn't a batch file, you have a couple of choices.  You can load DOOM
  251. with a command line like this:  doom -playdemo demoname (WITHOUT the .lmp
  252. extension).  Note:  if the movie you want requires a pwad you MUST use the
  253. command line.  Doomload will not play a movie unless it's of one of the
  254. regular levels.
  255.  
  256. {License Agreement:
  257. While the individual programs on this disc are the property of their
  258. respective authors, the compilation and selection of the programs is
  259. copyright to Modern Microware.  Any attempt to resell more that 25% of the
  260. disc's contents in one package is a violation of federal copyright laws.
  261. Modern Microware assumes no liability for the programs operation.  Shareware
  262. programs must be registered if found useful after a reasonable trial period.
  263.  
  264. {Help!  I'm stuck!
  265. If you can't get something to work or your just having problems in general or
  266. if you want to write us for any reason you can write a letter to:  `Modern
  267. `Microware 27 Y Street New Windsor, NY 12553~ or better yet, write us online at
  268. `70153,20 (Compuserve)~ or `70153.20@compuserve.com (Internet).~  Please describe
  269. in detail the problems you are having and we will do our best to rectify them.
  270.  
  271.  
  272. {The products on this disc are not supported by id Software.
  273. {DOOM is a registered trademark of id Software.
  274.  
  275. `The Complete DOOM Accessory Pack, Volume III~
  276. {(C)1994 Modern Microware All Rights Reserved
  277.