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Text File  |  1994-11-03  |  3KB  |  62 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             >>>  REDROOM  <<<
  7.  
  8.   Level:       E1M1  (Registered version)
  9.   Author:      Jaime Landauer.  22-54 St. West New York, NJ 07093
  10.   Editor used: Doom Editor v2.60b4 by Geoff Allan
  11.                (Look for file DE_260B4.ZIP or higher version)
  12.  
  13.   Date finished: 11/03/94 11:30 pm
  14.  
  15.  
  16.   Here is a nice one !
  17.  
  18.   This map consists of 4 sections that I'm sure you will enjoy it.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                  Users Guide:
  23.  
  24.   At the beginning you will be in the first section which includes the big
  25.   grey saloon, the patio and the metallic corridors. Then, the other sections
  26.   are the Catacombs and the Sewer. The latest one is the Red room which
  27.   contains the Blue key necessary to open the door and exit the game.  Keep
  28.   playing !  you finally will be at the Red room.
  29.  
  30.   In the game you will pass close to the Red room, but you need the yellow
  31.   key to enter in it.  (there is not red key for the Red room).
  32.  
  33.   I recommend that you enter into the Red room using the door inside the red
  34.   corridor, not the door in front of the shiny metallic corridor. Press the
  35.   switch and quickly leave this room from the same direction you came inside
  36.   (if you are still alive), then go around thru the shiny hall and enter into
  37.   the Red room thru the other door.
  38.  
  39.   Into the Red room, for your protection from the Cyberdemon, there is a
  40.   little bunker that you can hide and think. Close to the bunker you almost
  41.   can see the Rocket Launcher and boxes of rockets, if the Cyber is not around
  42.   (he is deaf), then leave the bunker and try to get this arsenal.  Once you
  43.   get this, isn't necessary to turn around looking for the Bunker, since a
  44.   teleporter inside a little room in front of the rockets will send you back
  45.   to the Bunker. Now that you got this arsenal, try to leave the bunker by the
  46.   door that you came in, go around thru the shiny hall and attack the Cyber
  47.   from the windows or from the other entrance. Don't get to close to these
  48.   windows, he will fire at you!  If you run out of rockets use the machine gun
  49.   or the shotgun. If you are smart, he will die.  By killing the Cyber will
  50.   be easier to get the blue key.
  51.  
  52.   Be ready to save your game many times in this section !
  53.  
  54.  
  55.    Please: Always Refer to the Red room with some respect, and write this
  56.            name with capital R.
  57.  
  58.  
  59.    I included in this Zip file, good music from one of the Episodes of Doom.
  60.  
  61.    To play the game: DOOM -FILE REDROOM.WAD E2M8.WAD
  62.