home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 265.img / INTRUDER.DOX next >
Text File  |  1990-09-03  |  6KB  |  117 lines

  1.                     Flight of the Intruder
  2.  
  3.  
  4. okay, the doc's that were first issued for Flight of the Intruder were a bit
  5. on the slim side so I bought the game and thought I would make up some more
  6. detailed docs, this is a bit tricky because the book is about 150+ pages.
  7.  
  8.  
  9. ESC      Menu
  10. F1 & F2  Zoom in and out
  11. F3 & F4  Increase & Decrease control sensitivity (Joystick)
  12. F5       Outside view
  13. F6       Tracking outside view
  14. F7       ACLS  (onboard Computer, used for landing)
  15. F8 & F9  Satellite & Carrier views
  16. F10      Menu
  17.  
  18. TAB      Accelerator (on those long flights, get there quicker)
  19.  
  20. 1        Inside cockpit views
  21. - +      Throttle
  22.  
  23. Backspace   Air-to Ground weapons select
  24.  
  25. Q        Missle View
  26. W        Wheel Brakes
  27. E        ECM (Electronic counter measures against missles, aircraft etc)
  28. R        Radar, the enemy sometimes can find you by locking onto your radar, 
  29.          so you may want to turn it off on occasion
  30. T        Walleye/Paveway sight toggle, moves computer target site)
  31. O        Video reset (???)
  32. P        Pause (what else?)
  33. [ & ]    Look up and down inside cockpit
  34. A        Autopilot (will take you to the next waypoint)
  35. S        Sound levels note: Adlib may not work depending on the speed of your
  36.          computer, I have called and am getting an upgrade
  37. F        Flaps
  38. G        Landing gear
  39. H        Arrestor Hook
  40. ; & :    Select betwen Waypoints
  41. ENTER    Select Air to Air weapons
  42. X        Clear Air to Ground lock, useful for selecting another target
  43. C        Radar/Map toggle
  44. V        Video Recorder toggle, useful to review the mission afterwards
  45. B        Air brakes
  46. M        Military power setting. cruising speed
  47. < & >    Afterburner
  48.  
  49. SPACE    Fire weapons
  50. INSERT & DELETE  Flares & Chaff
  51.  
  52. HOME     Master arm all weapons
  53. END      Bomb Mode
  54. PAGE UP  Single bomb or ripple bombs (ripple for bombing runways)
  55. PRINT SCRN  Snapshot
  56.  
  57. CTRL 4   (on number pad) Left Rudder
  58. CTRL 5                   Right Rudder
  59. CTRL C   Jettison Centerline stores
  60. CTRL E   Eject
  61. CTRL L   Catapult Launch
  62. CTRL K   Jettison all missles, fuel tanks, etc..
  63.  
  64. SHIFT #      (on number pad) Cockpit views
  65. SHIFT A      Autopilot/Automatic weapons
  66. SHIFT H      Emergency net (on carrier in case you miss the wires)
  67. SHIFT I & M  increase decrease military power
  68. SHIFT O      View the enemy currently tracking
  69. SHIFT 9      Shift between you and your wingman
  70. SHIFT ;      Waypoint information toggle
  71. SHIFT TAB    Accelerator will not shut off if bogey is near
  72.  
  73. To the right of your radar screen there is a small circle, this is your threat
  74. indicator, it shows 5 things
  75.  
  76. 1. Empty diamond  - Friendly aircraft
  77. 2. Filled diamond - Enemy aircraft
  78. 3. Filled red box - Missle radar
  79. 4. Empty red box  - Anti-aircraft radar
  80. 5. Grey hat       - Ships, enemy or friendly
  81.  
  82. Using the Radio: Most of the time yours in not the only mission being flown,
  83. so various messages are being sent.
  84.  
  85. Blue messages:  Chatter between other aircraft and ships
  86. White messages: Messages to your aircraft
  87. Green messages: Message from your Navigator on board your aircraft
  88.  
  89. In both aircraft the computer gets fuzzy when you are diving, this is because
  90. the radar is getting a lot of ground clutter and is normal, aircraft. friendly
  91. or not will appear as - marks on your Aircraft radar (selected with the ENTER
  92. key) this shows a globe, if there are any aircraft around, they may show up 
  93. here, if they are below the center line, they are at a lower altitude than 
  94. you, when they look like this ├─┤ they are within range, before firing make
  95. sure they are enemy! fly by them (gulp) to make sure.
  96.  
  97. When firing the Sparrow (AIM-7) you must keep the aircraft centered, the 
  98. AIM-7 is radar-guided and will not hit him if you don't, the Sidewinder is
  99. a Fire-and-forget missle, just get a lock, fire and do something else.
  100.  
  101. The Intruder has no Air-to-Air missles, but if you get the MIG close and fire
  102. something, you may get him.
  103.  
  104. In the Intruder you also have a bombing computer, there are two parallel lines
  105. going to a box, make sure these are centered on the screen, this will point
  106. you to your next waypoint, when they suddenly veer off, you are at the first
  107. target.
  108.  
  109.  
  110. Rules of Engagement (these applied then, and do now)
  111.  
  112. 1. You may only engage MIG's that are airborne or in the process of becoming
  113.    airborne, you can get them if they are on the runway, you also must first
  114.    VISUALLY identify them first!
  115.  
  116. 2. You may only attack mobile units (trucks, boats etc.) unless specificaly
  117.    given authority to attack stationary t