home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 266.img / STUNT.ZIP / STUNT.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-09-01  |  13KB  |  244 lines

  1.                    Stunted Driver from Spectrum-Hollowhead
  2.                        Cracked by R. Bubba Magillicutty
  3.  
  4.                      Brought to you by The Happy Hacker!
  5.  
  6. Graphics: Herc/CGA/Tandy/EGA/VGA-16/VGA-256
  7. Controls: Keyboard/Joystick/Mouse
  8. Sound: Unintelligible digitized & regular honker/Tandy 3-voice and DAC mode
  9.        /digitized Adlib/Soundbastard
  10. Cracking notes:
  11.      Medium difficulty doc check.  Easy enough to get by, but it would lock
  12. up after a few seconds of driving.  In the middle of the doc check it would
  13. stick your answer in memory for later verifying.  I found where it stuck the
  14. number and had it insert the correct answer in there.  The thing also
  15. included a bit of self-changing code.  If you skipped the doc check
  16. completely it would run a CALL that would do Bad Things.  Running the doc
  17. check changed the CALL to some harmless statements (OR AX,BX if I recall).  I
  18. tried removing the doc check screen, but it would just appear a bit later.  I
  19. tried skipping tons of code but it kept reappearing.  So you'll see the
  20. screen as it loads up the game.  I wasn't willing to spend the time tracking
  21. down all the routines that displayed the screen.  I hope you can live with
  22. it.  I don't believe it slows the game down at all, and I can be sure it
  23. works this way.
  24.  
  25. Other notes:
  26.      This will probably be my last release for quite some time.  It's rather
  27. nice if you like driving simulations.  I like the sense of humor shown
  28. throughout the game.  When you failed the doc check it would say "Merry
  29. Christmas, welcome to DOS!"  The Tokyo background includes a monster
  30. destroying the city (presumably Godzilla but it doesn't much look like him.) 
  31. And when you ram a cow, you hear an indignant digitized "Mooo!"
  32.      For those that didn't know, Acronym closed up shop about a week ago when
  33. half the group went back to THG, leaving me alone.  The Computer is Your
  34. Friend will be going down within the week.  You probably won't be seeing much
  35. of me for a while.  If The Happy Hacker keeps delivering Spectrum-Hollowhead
  36. stuff I'll probably give it to whichever group I feel deserves it the most,
  37. along with any other software I happen upon or is given to me by one of my
  38. contacts.  I originally intended to release my cheat compiler, which allows
  39. anyone to make interactive cheats without any programming knowledge, to the
  40. public.  But for the moment at least I've given it all, including source
  41. code, to Rescue Raider.  He does nice work and writes cheats for pretty much
  42. everything, so he might as well make nice ones.  I may release an occasional
  43. cheat or come out with new versions of the program, but then again I may not. 
  44. It's all in Rescue Raider's hands for now.  I still may decide to give out
  45. the compiler, and will probably give a copy to Lord Zombie if he asks nicely.
  46.      I have a nice digitized Adlib player available for use in loaders.  I've
  47. managed to pull out the digitized sounds from Flight of the Intruder, Stunt
  48. Driver, Megatraveller, Prince of Persia, and many others, and can make custom
  49. samples with my digitizer card.  A VOC player for the adlib should be along
  50. soon.  I have all the needed info here (thanks to The Disk Changer!) but have
  51. yet to look at it.  If anyone is interested in using this in an intro, let me
  52. know.  I'm also rather good at graphics programming, though unlike Lord
  53. Zombie I will do absolutely no artwork.  If someone like INC, who has a good
  54. artist but no impressive intros, wants a nice animated intro with digitized
  55. adlib and is willing to supply all the art, please contact me.  I like to
  56. keep in practice.
  57.      If anyone needs to contact me after my BBS goes down, you can call me
  58. at The Road Toad Eatery Drive-Thru: (415) 676-3532, NUP:IAMASCUM, 2400bps. 
  59. If that's not available, I can be reached at The Hideout: (415) 830-4616,
  60. HST.  I'll probably check for mail at Road Toad about once a week, a bit less
  61. often at The Hideout.  My voice number is common knowledge as well, so you
  62. can yell at me that way if you have the number.
  63.      There was going to be more, but I had better just get this thing out. 
  64. I've been holding it for two days now for various reasons.  I had planned on
  65. leaving messages to a few different people, but that will have to wait.  For
  66. now, just one last message to everyone out there: Quit taking everything so
  67. seriously!  This isn't real life!
  68.  
  69. And so, as they say, Be seeing you....
  70.  
  71.                                      DOCS
  72.  
  73. I don't have the actual docs to this game.  These come from playing, and so
  74. aren't guaranteed to be complete or 100% accurate.  However, I tried to
  75. include as much as possible and it should be more than enough to get you
  76. started.  When I get the docs in a day or so, I will update this file and
  77. re-release it if appropriate.  If there aren't many differences and I have
  78. all the important info in here already, I won't bother.
  79.  
  80. Installation notes:
  81.      This is an installed copy.  It's all I could dig up this early.  But
  82. it's a real copy.  It just went into production today, I believe.  Anyway,
  83. there's an INSTALL program which uses Spectrum-Holobyte's INFLATE/DEFLATE
  84. program to uncompress the 256 color VGA graphics.  It's pretty much useless,
  85. but I included it to be complete.
  86.      If the file DEFAULT.DEF is missing, the game will ask you for a computer
  87. speed and video mode when you first load it.  The chart shows different
  88. computer speeds on the left and video modes on top.  Cross-reference your
  89. computer speed by the video mode you want to play in.  It will show you the
  90. recommended speed setting.  NR means Not Recommended.  As you can see, VGA
  91. 256 color mode is not recommended on anything less than a 386-20.  I tried it
  92. on my 386SX and it was a bit sluggish and the card was hard to control. 
  93. Speed settings control detail level, regular or digitized sound, backgrounds,
  94. etc.  I found 16 color VGA to be about ideal on my machine.
  95.  
  96. Programs to run:
  97.  
  98. CROWDON.BAT and CROWDOFF.BAT - These will turn on or off the digitized crowd
  99. sounds.  It defaults to on.  You hear crowd sounds as you pass bleachers full
  100. of people.
  101.  
  102. CFGED - Lets you modify internal game variables.  The different categories of
  103. variables are 3D Graphics, Global Variables, Friction and Skid Variables,
  104. Collision and Damage Variables, Player Car, and Opponent Cars.  These let you
  105. modify the game pretty drastically.  To use the program, type:
  106. CFGED Filename <Optional Filename>.
  107. The filename is the CFG file to be editted (STOCK and EASY are included) and
  108. the optional name I believe is what the new config file will be saves as.  Be
  109. sure to include the .CFG extension since this program assumes nothing.  To
  110. use CFG files that you make, use the file names (including the extension) as
  111. a parameter to STUNT.EXE when you run it.
  112.  
  113. STUNT - This is the main game.
  114.  
  115. Command line parameters: Complete file names of CFG files created with CFGED. 
  116. Be sure to use a valid file name.  The program doesn't adequately check for
  117. errors.  If you specify an invalid name, it will ask for a line of input
  118. (technical explanation: when trying to open a non-existant file, they aren't
  119. checking for errors.  It stores the file handle, which defaults to 0 for
  120. error.  When they try to open file handle 0, which happens to be one of the
  121. built-in handles, it will get input from the keyboard.  Practical
  122. explanation: Don't specify an invalid file name!)
  123.  
  124. Menu commands:
  125.  
  126. Play - Play the game.  If you've just crashed/burned/been mangled/ate
  127. asphalt/went for a swim/etc. it will restart the game.
  128.  
  129. VCR - Replays a section of your last race.  The keyboard commands to control
  130. the VCR are labeled on the buttons.  The View buttons (F1-F6) are active. 
  131. They will be explained in more detail in the Play Commands section.
  132.  
  133. Restart - Starts the current race over.  Useful if you're losing badly or
  134. just stuck out in the middle of nowhere.
  135.  
  136. Sound - Has options to toggle engine and other sounds on and off, and allows
  137. you to pick your sound card with the Options option.
  138.  
  139. Courses - This is where you pick or design the course to race on.  Courses
  140. 1-5 are always available from here.  Custom courses gives access to courses
  141. you've designed, or to the 4 included with the game (made by beta testers I
  142. believe.)  The editor option will allow you to create your own courses.
  143.  
  144.      Editor commands:
  145.         Arrows - move around on the course map
  146.         Shifted arrows - move the piece selector around
  147.         Enter - place a piece on the course map
  148.  
  149. Difficulty - Selects the difficulty level of the race.  You pick from one of
  150. three settings.  The second two settings include opponents to chose from. 
  151. You must qualify on the easist setting (Trainee) if you want to make the Top
  152. 10 list for that course.  In Trainee, you'll have no opponents.  You just
  153. have to run the course in the time show in the top right corner.  The two
  154. higher difficulty levels are the actual races.  To see how good each opponent
  155. is, use the CFGED program.
  156.  
  157. Options - This includes a bunch of options (hence the name):
  158.         Control - Chose from keyboard, joystick, or mouse.  Also, set
  159.         steering sensitivity.
  160.  
  161.         Head to Head - Modem play.  Set all the paramaters, save them, then
  162.         pick done to dial or get ready to answer.
  163.  
  164.         Backgrounds - Pick a background for the races.  Cities included are
  165.         San Francisco, London, Tokyo, New York, Paris, a forest, and perhaps
  166.         another one or two I've forgotten.  The background can be toggled on
  167.         or off withing the game (see Play Commands section.)
  168.  
  169.         Credits - Wow, see who wrote the game.
  170.  
  171.         Top 10 - Shows the 10 best times for this course.  Each course has a
  172.         seperate Top 10 listing.
  173.  
  174.         Save options - Saves your sound, controls, background, etc. choices. 
  175.         Especially useful if you want to hear the opening "Start your
  176.         engines!" in Adlib or SoundBlaster instead of PC Squeeker.
  177.  
  178. Quit - Take off, eh?
  179.  
  180.                                 Play Commands
  181.  
  182. These commands are usable while racing:
  183.  
  184. Arrow keys - Speed up, slow down, turn left and right (what did you expect?)
  185. Keypad 5 - Face forward.  By holding this key down you can get limited
  186. auto-pilot.  Especially useful with cruise control on.  Useless when you go
  187. off the road, however.  Helps with those tight curves (but won't allow you to
  188. make tight curves if you're going too fast.)
  189.  
  190. A - Get into gear.  For getting out of reverse or neutral.
  191. B - Brake
  192. C - Cruise control.  Keeps going at current speed until a button is pressed
  193.     that modifies your speed.  You still have to steer, but it's much easier
  194.     on your fingers in this mode (if you're using the keyboard.)
  195. D - Dashboard toggle.  Clears up the screen at the expense of useful info.
  196. E - Engine sound toggle.  Useful for shutting up the obnoxious white-noise
  197.     engine sound.  Especially vital for those stuck with the PC-Squeeker.
  198. G - Speed up.  Same as the up arrow.
  199. H - Honk your horn.  Beep beep.
  200. N - Uses your nitrous oxide for a nice speed boost.  The dashboard has a NO2
  201.     indicator to show you how much is left.  This is how you get up enough
  202.     speed to make loop-de-loops and other high-speed obstacles.
  203. P - Pauses the game, showing you a course map including your position and the
  204.     position of your opponents.
  205. R - Go into reverse.  If you haven't applied the brakes first, you'll just
  206.     get unpleasant gear-grinding noises.
  207. S - Sound toggle.  Shut the game up, or just listen to the lovely engine
  208.     noises.
  209. T - "Talk."  Used in Head-to-Head play to send messages to your opponent.
  210. W - Neutral.  Get some nice RPMs going before dropping into gear.
  211. X - Heck if I know.  Does weird things.  I couldn't figure it out.  It seemed
  212.     to move me around or at least change my facing.
  213. Z - Toggles the background on and off.  Backgrounds are chosen in the Options
  214.     section of the main menu.
  215.  
  216. F1 - Forward view
  217. F2-F4 - Side and rear view.  I'm not sure which is which.  Live it up.  Find
  218.     out for yourself.
  219. F5 - Aerial view.  Nice for replays.  Hard to drive in this mode though.
  220. F6 - Camera view.  Camera placement effects how this looks.  Occasionally
  221.     useful for replays.
  222.  
  223. There's also an alternate letter diamond you can use instead of the arrow keys
  224. if you are so inclined:
  225.      I
  226.   J  K  L
  227.      M
  228.  
  229. I believe that should about do it.  The rest you should be able to figure out
  230. for yourself.  The hand icon will show up to point you in the right direction
  231. if you get off the road (though it occasionally changes direction in bizarre
  232. moments.)  Speed signs will show you the maximum speed for making tight
  233. curves.  They'll also pop up for different obstacles.  Some, like the hill
  234. and the bridge, have a maximum speed.  Others, like the loop-de-loop, have a
  235. minimum speed.  The symbols are fairly obvious.  You'll also see a Wrong Way!
  236. sign pop up if you start driving backwards.
  237.  
  238. Hit the brakes on the black square of the pit stop and you'll be fixed up
  239. while being treated to a animated show with appropriate digitized sound.  It
  240. helps make up for ramming the bleachers a few times.
  241.  
  242.                                - The End, Bub -
  243.  
  244.