home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 356.img / HQ2SLV.ZIP / HQ2.HLP next >
Text File  |  1990-11-10  |  62KB  |  1,852 lines

  1.  
  2. =====[ Sierra BBS ]=====[ 11-10-90 ]=====[ 22:02.36 ]=====
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Problem:
  7. Advice on playing as a Fighter.
  8.  
  9. You are at the beginning of this category.
  10.  
  11.    H ... Hint display    N ... Next problem
  12.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  13.  
  14. Please enter selection: h
  15.  
  16. Hint:
  17. To  create  a  fighter,  add  more  points  to your Strength and
  18. Vitality, as well as your fighting skills. Read in your Advanced
  19. Adventuring Manual  the section on "Advanced  Fighting" and "The
  20. Land of Shapeir". A fighter needs a daily regimen of exercise to
  21. build up his abilities, so practice frequently with Uhura at the
  22. Guild Hall.  He should learn  about the monsters  inhabiting the
  23. desert  by talking  to Uhura  and Rakeesh.  He should also learn
  24. something about desert  survival by talking to the  guard at the
  25. city gate. The fighter should seek out monsters in the desert to
  26. hone  his  fighting  skills,  once  he  is properly prepared for
  27. desert travel.  Equipping with the  finest available sword  will
  28. increase his  chances at survival, and  wagering with Issur will
  29. help increase his strength.
  30.  
  31. You are at the beginning of this category.
  32.  
  33.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  34.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  35.  
  36. Please enter selection: n
  37.  
  38. Problem:
  39. Advice on playing as a Magic User.
  40.  
  41.    H ... Hint display
  42.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  43.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  44.  
  45. Please enter selection: h
  46.  
  47. Hint:
  48. To create a Magic User, add more points to your Intelligence and
  49. Agility,  as  well  as  your  Magic  skill.  Read in your Famous
  50. Adventurer's  Correspondence   School  Manual  the   section  on
  51. "Advanced Magic Using", "Basic  Spell Usage" and "Advanced Spell
  52. Usage". Visit the Magic Shop  to gain new spells and information
  53. about  magic. Talk  to the  Enchantress to  learn more about the
  54. magic  of this  land. Become  a Wizard  by finding the "Wizard's
  55. Institute of Technocery" and passing the entrance exams.
  56.  
  57.    H ... Hint redisplay
  58.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  59.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  60.  
  61. Please enter selection: n
  62.  
  63. Problem:
  64. Hints on becoming a Wizard.
  65.  
  66.    H ... Hint display
  67.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  68.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  69.  
  70. Please enter selection: h
  71.  
  72. Hint:
  73. To become a Wizard, you  must first find the "Wizard's Institute
  74. of Technocery". This is carefully concealed so only a Magic User
  75. can find it. Use your spells in the streets of Shapeir to locate
  76. and  enter the  "Wizard's  Institute  of Technocery".  You might
  77. detect something worthwhile. Take the  tests, but don't worry if
  78. you don't succeed  at first. The practice in  spell casting will
  79. help increase you skills.
  80.  
  81.    H ... Hint redisplay
  82.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  83.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  84.  
  85. Please enter selection: nA
  86.  
  87. Problem:
  88. Advice on playing as a Thief.
  89.  
  90.    H ... Hint display
  91.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  92.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  93.  
  94. Please enter selection: h
  95.  
  96. Hint:
  97. To create  a Thief, add  more points to  your Agility, Vitality,
  98. and Luck,  as well as to  your Stealth and Lock  Picking skills.
  99. Read  the  section  upon  Advanced  Thieving  Techniques in your
  100. Famous Adventurer's  Correspondence School Manual  and make sure
  101. you  are equiped  with the  latest in  thieving technology. Make
  102. contact  with  your  local  Thief  representative  by making the
  103. "Sign",  and  learn  the  best  places  to  use  your particular
  104. talents.  Practice  your  skills  wherever  possible,  and never
  105. resist a good challenge.
  106.  
  107.    H ... Hint redisplay
  108.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  109.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  110.  
  111. Please enter selection: n
  112.  
  113. Problem:
  114. Hints on becoming a Journeyman Thief.
  115.  
  116.    H ... Hint display
  117.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  118.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  119.  
  120. Please enter selection: h
  121.  
  122. Hint:
  123. To become  a Journeyman Thief,  you need first  to practice your
  124. skills in Shapeir.  Once you are in Raseir,  you need to contact
  125. the head of the Thieves' Guild.  He will ask you to "recover" an
  126. object  for  him  through  the  use  of  your  skills.  Once you
  127. accomplish this mission, you will  earn the respect and title of
  128. "Journeyman".
  129.  
  130.    H ... Hint redisplay
  131.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  132.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  133.  
  134. Please enter selection: n
  135.  
  136. Problem:
  137. Hints on becoming a Paladin.
  138.  
  139.    H ... Hint display
  140.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  141.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  142.  
  143. Please enter selection: h
  144.  
  145. Hint:
  146. To  become  a  Paladin,  you  must  concentrate  on doing things
  147. honorably. Read  the section on Paladins  under "Combat Careers"
  148. in  your Famous  Adventurer's Correspondence  School Manual, but
  149. remember, it  is a bit  biased. Talk to  Rakeesh and Omar  about
  150. Paladins  and Heroes.  Do good  deeds wherever  and whenever you
  151. can,  and never  attack an  unarmed opponent.  Always choose the
  152. most honorable way to do something.
  153.  
  154.    H ... Hint redisplay
  155.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  156.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  157.  
  158. Please enter selection: n
  159.  
  160. Problem:
  161. How do I Import a character?
  162.  
  163.    H ... Hint display
  164.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  165.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  166.  
  167. Please enter selection: h
  168.  
  169. Hint:
  170. First play  Quest For Glory I  to the conclusion and  follow the
  171. directions to  create a character disk  for transfer. Then, when
  172. you  start "Quest  for Glory  II -  Trial by  Fire", select  the
  173. "Import a Hero" and follow the directions given.
  174.  
  175.    H ... Hint redisplay
  176.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  177.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  178.  
  179. Please enter selection: n
  180.  
  181. Problem:
  182. A little background on your character before this game.
  183.  
  184.    H ... Hint display
  185.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  186.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  187.  
  188. Please enter selection: h
  189.  
  190. Hint:
  191. In "Quest for  Glory I - So You  Want to Be a Hero",  you were a
  192. beginning   adventurer  fresh   from  the   Famous  Adventurer's
  193. Correspondence  School  for  Heroes."  You  visited  the land of
  194. Spielburg,  drawn by  a notice   that the  town was  besieged by
  195. brigands. You  helped rescue the  son and daughter  of the Baron
  196. Stefan  von Spielburg,  and drove  Baba Yaga  from the land. You
  197. also made  many friends, including Shameen,  Shema, Abdulla, and
  198. the ecentric  Wizard Erasmus with his  magical rat, Erasmus. For
  199. more information,  talk to Abdulla and  Shameen. Better yet, buy
  200. the game and play it - you'll like it!
  201.  
  202.    H ... Hint redisplay
  203.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  204.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  205.  
  206. Please enter selection: n
  207.  
  208. Problem:
  209. The plot of Trial By Fire.
  210.  
  211. We have no other problems for this category.
  212.  
  213.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  214.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  215.  
  216. Please enter selection: h
  217.  
  218. Hint:
  219. Read the section on the  "Special Southern Supplement - The Land
  220. of Shapeir"  in your "Famous  Adventurer's Correspondence School
  221. Manual". Talk to Rakeesh and listen to Omar's poetry readings at
  222. the Katta's  Tail Inn on  the evening of  day three. Someone  is
  223. behind the Emir's disappearance in Raseir, and is trying to take
  224. over all  of Shapeir as  well. Only a  skilled and cunning  Hero
  225. like  yourself  can  overcome  his  deadly  magic  and solve the
  226. mystery of who is behind these actions.
  227.  
  228. We have no other problems or hints for this category.
  229.  
  230.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  231.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  232.  
  233. Please enter selection: n
  234. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  235.  
  236. OK, returning to the Category Selection Menu...
  237.  
  238. This is the Quest For Glory II hint section.
  239. Please select the area in which you are having trouble.
  240.  
  241.    1 ... Getting Started
  242.    2 ... The City of Shapeir
  243.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  244.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  245.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  246.    6 ... Surviving the Desert
  247.    7 ... The City of Raseir
  248.    8 ... The Forbidden City
  249.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  250.    X ... eXit to Series Selection Menu
  251.  
  252. Please enter selection: 2
  253.  
  254. Problem:
  255. How do I exchange my "old" money?
  256.  
  257. You are at the beginning of this category.
  258.  
  259.    H ... Hint display    N ... Next problem
  260.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  261.  
  262. Please enter selection: h
  263.  
  264. Hint:
  265. Ask about the Money Changer. Harik Attar, Abdulla, and the Katta
  266. merchants all can  help you. Use the map  supplied with the game
  267. to figure  out where in  the city she  should be, following  the
  268. directions you have been  given. Alichica's directions will also
  269. get you  to the Money Changer's,  but it is very  hard to follow
  270. them.
  271.  
  272. You are at the beginning of this category.
  273.  
  274.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  275.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  276.  
  277. Please enter selection: n
  278.  
  279. Problem:
  280. What should I do when I locate the Money Changer?
  281.  
  282.    H ... Hint display
  283.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  284.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  285.  
  286. Please enter selection: h
  287.  
  288. Hint:
  289. The Money Changer will be  overjoyed to exchange some money with
  290. you (for a  slight commission, of course). You  can get a better
  291. deal exchanging a little money at  a time. Ask her about Raseir,
  292. money, and Sultan. She is an excellent scource of information if
  293. you are  a thief and  approach her correctly.  After you've done
  294. her a  favor, show her your  stuff and bargain about  it. You'll
  295. get a  better deal. She'll  also tell you  another place to  use
  296. your skills.
  297.  
  298.    H ... Hint redisplay
  299.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  300.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  301.  
  302. Please enter selection: n
  303.  
  304. Problem:
  305. Help! I keep getting lost in Shapeir!
  306.  
  307.    H ... Hint display
  308.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  309.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  310.  
  311. Please enter selection: h
  312.  
  313. Hint:
  314. Whenever you  come to a  passageway in the  alleys, type "Look".
  315. This  will give  you the  names  of  the streets  you have  come
  316. across. Locate the streets on the  map supplied with the game to
  317. navigate around  the city. As soon  as you have some  Dinars and
  318. Centimes, buy  a map from  Alichica and use  it to help  you get
  319. around.
  320.  
  321.    H ... Hint redisplay
  322.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  323.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  324.  
  325. Please enter selection: n
  326.  
  327. Problem:
  328. I need some tips on what to do in Shapier.
  329.  
  330.    H ... Hint display
  331.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  332.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  333.  
  334. Please enter selection: h
  335.  
  336. Hint:
  337. Abdulla  is a  wealth of  gossip when  he is  around, so ask him
  338. questions about what he is  saying. Talking to everyone you meet
  339. and asking questions  will give you a feel for  what is going on
  340. in Shapeir.  You can always go  mongering for rumors. Go  to the
  341. Guild Hall and  read the "Quest Board" for things  to do. If you
  342. really want some adventure, go out  in the desert and fight some
  343. monsters.  That should  keep you  busy. Just  don't stay out too
  344. long, or you might not survive.
  345.  
  346.    H ... Hint redisplay
  347.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  348.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  349.  
  350. Please enter selection: n
  351.  
  352. Problem:
  353. What should I do in the bazaars?
  354.  
  355.    H ... Hint display
  356.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  357.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  358.  
  359. Please enter selection: h
  360.  
  361. Hint:
  362. The Katta  merchants in the  bazaars will be  happy to sell  you
  363. things,  some  of  which  are  crucial  to  your  survival.  Try
  364. bargaining  with them  if you  are running  short of money. They
  365. will also occasionally keep you  informed about what is going on
  366. in the  plazas. Everyone knows  one another in  the bazaars, and
  367. they are certainly keeping track of your actions.
  368.  
  369.    H ... Hint redisplay
  370.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  371.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  372.  
  373. Please enter selection: n
  374.  
  375. Problem:
  376. All the plazas are empty of merchants! What happened?
  377.  
  378.    H ... Hint display
  379.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  380.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  381.  
  382. Please enter selection: h
  383.  
  384. Hint:
  385. If you enter a plaza and the merchants are gone and the scene is
  386. dark, then press the "control key" and the letter "D". This will
  387. give you  the time of day.  The merchants of the  bazaar fold up
  388. their stands  at night. If it  is daytime and the  merchants are
  389. not present, perhaps there is a good reason for this. See if any
  390. Elementals are around.
  391.  
  392.    H ... Hint redisplay
  393.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  394.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  395.  
  396. Please enter selection: n
  397.  
  398. Problem:
  399. I found something lying around in the fountain plaza. What should
  400. I do with it?
  401.  
  402. We have no other problems for this category.
  403.  
  404.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  405.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  406.  
  407. Please enter selection: h
  408.  
  409. Hint:
  410. Look at the object  when you pick it up. There is  a clue to its
  411. owner inside. You can keep it,  take the money, or try to return
  412. it to the owner. This is entirely up to you and your character.
  413.  
  414. We have no other problems or hints for this category.
  415.  
  416.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  417.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  418.  
  419. Please enter selection: n
  420. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  421.  
  422. OK, returning to the Category Selection Menu...
  423.  
  424. This is the Quest For Glory II hint section.
  425. Please select the area in which you are having trouble.
  426.  
  427.    1 ... Getting Started
  428.    2 ... The City of Shapeir
  429.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  430.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  431.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  432.    6 ... Surviving the Desert
  433.    7 ... The City of Raseir
  434.    8 ... The Forbidden City
  435.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  436.    X ... eXit to Series Selection Menu
  437.  
  438. Please enter selection: 3
  439.  
  440. Problem:
  441. What should I do at the Katta's Tail Inn?
  442.  
  443. You are at the beginning of this category.
  444.  
  445.    H ... Hint display    N ... Next problem
  446.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  447.  
  448. Please enter selection: h
  449.  
  450. Hint:
  451. The Katta's Tail  Inn is a place to stay  the night and get free
  452. meals, as  well as a great  source of information. Abdulla  is a
  453. good source  of gossip when he  is around, so ask  him about the
  454. Sultan, the Astrologer, the News, the Emir, and Raseir. Shema is
  455. the motherly  type who tries to  make sure you get  a good meal.
  456. Sit  down in  the morning  and evening  to order  some wonderful
  457. meals. For entertainment,  watch her dance on the  nights of her
  458. performance.  For  information,  ask  her  about Raseir, rumors,
  459. Sharaf,  and the  Underground.  Shameen  will keep  you informed
  460. about what  goes on at the  Inn and events in  the city. Ask him
  461. about Raseir, the  Sultan, and guest. When Omar  performs, it is
  462. best  to sit  down and  listen. Ask  him about  Dervish, Raseir,
  463. Paladin, and Enchantress.  It is very rewarding to  make a point
  464. of showing  up on the  evenings he is  to perform. Shameen  will
  465. remind you of the days he shows up.
  466.  
  467. You are at the beginning of this category.
  468.  
  469.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  470.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  471.  
  472. Please enter selection: n
  473.  
  474. Problem:
  475. The Apothecary.
  476.  
  477.    H ... Hint display
  478.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  479.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  480.  
  481. Please enter selection: h
  482.  
  483. Hint:
  484. The  Apothecary is  the source   of pills  which will  help your
  485. survival. Harik  Attar is a man  obsessed with fire, and  a good
  486. source  for information  on the  subject. Ask  him about  Pills,
  487. Dispel Potions, Components, Raseir, Fruit of Compassion, and the
  488. Fire Elemental.
  489.  
  490.    H ... Hint redisplay
  491.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  492.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  493.  
  494. Please enter selection: n
  495.  
  496. Problem:
  497. The Magic Shop.
  498.  
  499.    H ... Hint display
  500.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  501.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  502.  
  503. Please enter selection: h
  504.  
  505. Hint:
  506. The Magic Shop is the place  for Magic Items and information. If
  507. you are a  Magic User, you can get spells  here. If you practice
  508. the  arts of  thieving, a  crucial magic  item can be purchased,
  509. providing you  have obtained enough money.  Keapon Laffin may be
  510. an airhead and overly fond of dropping names, but he does know a
  511. lot about magic and the  magical things going on around Shapeir.
  512. Drop in to his store whenever you have a question. Ask him about
  513. magic, the  enchantress, the dervish, spells,  the Air Elemental
  514. and anything else that has to do with magic.
  515.  
  516.    H ... Hint redisplay
  517.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  518.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  519.  
  520. Please enter selection: n
  521.  
  522. Problem:
  523. The Weapons Shop.
  524.  
  525.    H ... Hint display
  526.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  527.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  528.  
  529. Please enter selection: h
  530.  
  531. Hint:
  532. The Weapon  Shop of Issur is  the source for daggers  and a good
  533. Sword.  It also  has an  object which  will be  critical for the
  534. defeat of an elemental, but it  isn't for sale. Issur is a bully
  535. and a braggart,  but he is strong. Ask  him about Arm Wrestling,
  536. and use him to help build up  your strength. If you are a thief,
  537. this place can be profitable, but you need more information from
  538. the Money Changer first.
  539.  
  540.    H ... Hint redisplay
  541.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  542.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  543.  
  544. Please enter selection: n
  545.  
  546. Problem:
  547. The Guild Hall.
  548.  
  549.    H ... Hint display
  550.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  551.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  552.  
  553. Please enter selection: h
  554.  
  555. Hint:
  556. Read  about   the  Guild  Hall   in  your  Famous   Adventurer's
  557. Correspondence  School   Manual.  Study  the   Quest  Board  for
  558. information on things that need to  be done and how to make some
  559. money in  the city. Make the  Guild Hall a regular  stop in your
  560. adventuring activites. You never know just what might be waiting
  561. for  you  there.  Uhura  knows  a  lot  about fighting. Practice
  562. martial  arts with  her to  increase your  skills and  chance at
  563. survival in the desert. Ask her about monsters, Rakeesh, Raseir,
  564. and  the Sultan.  Rakeesh is  sometimes found  around the  Guild
  565. Hall. He works  with the Sultan, and helps  reward the virtuous.
  566. Ask  him  about  Paladins,  his  leg,  the  demon,  his kingdom,
  567. monsters, and power. He can be a big help to the fighter against
  568. an Earth Elemental.
  569.  
  570.    H ... Hint redisplay
  571.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  572.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  573.  
  574. Please enter selection: n
  575.  
  576. Problem:
  577. The Palace of Shapeir -
  578.  
  579. We have no other problems for this category.
  580.  
  581.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  582.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  583.  
  584. Please enter selection: h
  585.  
  586. Hint:
  587. The only  way to get  into the Palace  of Shapeir is  to win the
  588. game. The Hero Awards Ceremony is held there.
  589.  
  590. We have no other problems or hints for this category.
  591.  
  592.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  593.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  594.  
  595. Please enter selection: c
  596.  
  597. OK, returning to the Category Selection Menu...
  598.  
  599. This is the Quest For Glory II hint section.
  600. Please select the area in which you are having trouble.
  601.  
  602.    1 ... Getting Started
  603.    2 ... The City of Shapeir
  604.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  605.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  606.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  607.    6 ... Surviving the Desert
  608.    7 ... The City of Raseir
  609.    8 ... The Forbidden City
  610.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  611.    X ... eXit to Series Selection Menu
  612.  
  613. Please enter selection: 4
  614.  
  615. Problem:
  616. The Enchantress Aziza.
  617.  
  618. You are at the beginning of this category.
  619.  
  620.    H ... Hint display    N ... Next problem
  621.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  622.  
  623. Please enter selection: h
  624.  
  625. Hint:
  626. The Enchantress Aziza  knows much about the Magic  of this land,
  627. especially Water-related  Magic and Elemental lore,  and is more
  628. than willing to share this  with you, providing you approach her
  629. politely. Her house is located off  the east end of Shmali Tarik
  630. on the  side street called "Sitt  Tarik". To visit her,  do what
  631. one normally does when approaching  a stranger's door and answer
  632. her questions  truthfully. If you  don't know who  sent you, you
  633. can always reply, "Keapon Laffin",  if you remember what element
  634. the shopkeeper  of the Magic Shop  has between his ears.  As for
  635. the riddle she poses, think in terms of the alphabet. Aziza will
  636. give you crucial information about  Magic, the Djinn, Iblis, the
  637. various  Elementals,  contrary  elements,  containers,  and  the
  638. Plant. Make a point of visiting her on day 16 as she requests.
  639.  
  640. You are at the beginning of this category.
  641.  
  642.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  643.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  644.  
  645. Please enter selection: n
  646.  
  647. Problem:
  648. The Astrologer.
  649.  
  650.    H ... Hint display
  651.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  652.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  653.  
  654. Please enter selection: h
  655.  
  656. Hint:
  657. The Astrologer lives at the south  end of Tarik of Stars. He can
  658. give  you  information  about  astrology  and  the  omens of the
  659. future,  as  long  as  you  are  honest  with  him. He will even
  660. foretell  your future,  if you   are willing  to tell  him about
  661. yourself and return another day. If you want to be kind, ask him
  662. about money and follow up on what he says.
  663.  
  664.    H ... Hint redisplay
  665.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  666.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  667.  
  668. Please enter selection: n
  669.  
  670. Problem:
  671. The Wizard's Institute of Technocery.
  672.  
  673.    H ... Hint display
  674.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  675.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  676.  
  677. Please enter selection: h
  678.  
  679. Hint:
  680. The  Wizard's Institute  of Technocrey  is hidden  so that  only
  681. Magic Users can  find it. Use one of your  spells in the streets
  682. of  Shapeir to  find the  way there.  You will  need someone  to
  683. sponsor you at this prestigous school, so pick the Archmage from
  684. Spielburg  (see  "The  Story  Thus  Far..."  in  your  Technical
  685. Manual). His  pre-test is pretty  simple, use the  Detect Magic,
  686. Fetch, and Trigger  spells. Don't worry if you  don't succeed at
  687. first -  you are getting  valuable practice, and  you can always
  688. try again later. To pass the Wizard's test, you will need almost
  689. all the available spells purchase what  you do not have from the
  690. Magic Shop. Stock up on Mana pills from the Apothecary. Try your
  691. spells  against  the  challenges  knowing  that  you are gaining
  692. experience as you use them.
  693.  
  694.    H ... Hint redisplay
  695.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  696.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  697.  
  698. Please enter selection: n
  699.  
  700. Problem:
  701. How to pass the Wizard's Test.
  702.  
  703.    H ... Hint display
  704.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  705.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  706.  
  707. Please enter selection: h
  708.  
  709. Hint:
  710. The trick to the Air challenge is to stay above the problem once
  711. it comes to  you. With the Earth challenge  it helps to remember
  712. that  what  can  be  done  can  sometimes  be  undone. The Water
  713. challenge tries to  teach you to only use a  spell as long as it
  714. is  effective, and  by targeting  your efforts  where they  will
  715. provide  the most  leverage. The  Fire challenge  is an open and
  716. shut puzzle. Air challenge - Fetch and Levitate. Earth challenge
  717. -  Trigger and  2 Calms.  Water or  Ice challenge  - Flame Dart,
  718. Force Bolt,  and Open. Fire  challenge - Open,  Calm, Fetch, and
  719. Force  Bolt.  Don't  take  the  easy  way  out  once  you are an
  720. initiate!
  721.  
  722.    H ... Hint redisplay
  723.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  724.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  725.  
  726. Please enter selection: n
  727.  
  728. Problem:
  729. The Eternal Order of Fighters.
  730.  
  731.    H ... Hint display
  732.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  733.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  734.  
  735. Please enter selection: h
  736.  
  737. Hint:
  738. The Order  will call on you  once you have proven  yourself as a
  739. Fighter. You will  need high fighting skills to  become a member
  740. so make  sure you practice daily.  Check the Guild Hall  on days
  741. 13, 14, and 15 for more  information. After sunset on day 15, go
  742. to the east  end of Askeri Darb. You'll have  to trust them, and
  743. prove yourself in battle. Use your dodging skills to obtain your
  744. weapon  and shield.  It will  be your  skills against their best
  745. warrior.
  746.  
  747.    H ... Hint redisplay
  748.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  749.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  750.  
  751. Please enter selection: n
  752.  
  753. Problem:
  754. The Break-in House (if you are a thief).
  755.  
  756.    H ... Hint display
  757.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  758.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  759.  
  760. Please enter selection: h
  761.  
  762. Hint:
  763. First contact the Money Changer  and follow her directions about
  764. when and  where to go.  Be fully equipped  as the Money  Changer
  765. suggests. When you find the right  place at the right time, SAVE
  766. your game.  Remember to use  all your thieving  skills here, and
  767. search  the  room  carefully.  Don't  forget  to  look under the
  768. carpet. Be as quiet as you can,  and when in doubt, hide. If you
  769. don't want to  get caught, make sure you  put the obvious things
  770. back the way you found them.
  771.  
  772.    H ... Hint redisplay
  773.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  774.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  775.  
  776. Please enter selection: n
  777.  
  778. Problem:
  779. Care and feeding of your Saurus.
  780.  
  781. We have no other problems for this category.
  782.  
  783.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  784.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  785.  
  786. Please enter selection: h
  787.  
  788. Hint:
  789. You must buy a Saurus if you want to win the game. You will have
  790. to deal  with Ali Fakir  on day 2  or so. Hold  out for the best
  791. deal. 5 dinar is the least  he will settle for. DON'T refuse the
  792. final offer. Once  you own a saurus, type RIDE  to get it out of
  793. the pen. You may also MOUNT  and DISMOUNT. The saurus, at first,
  794. may seem to be a bad bargain, but this is a very special saurus.
  795. If you are  lost in the desert, tell  it to go home and  it will
  796. take  you directly  to the  stable. It  will also  allow you  to
  797. travel faster and use less water. If the Saurus runs away from a
  798. monster, just defeat  the monster, wander out of  the room, then
  799. come back  and your Saurus  will be waiting.  It really is  very
  800. loyal. If  you still can't find  him, head back to  town on your
  801. own.  Your  Saurus  will  eventually  make  its  way back to the
  802. stable. The guard at the gate will take care of your saurus once
  803. you dismount.
  804.  
  805. We have no other problems or hints for this category.
  806.  
  807.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  808.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  809.  
  810. Please enter selection: c
  811.  
  812. OK, returning to the Category Selection Menu...
  813.  
  814. This is the Quest For Glory II hint section.
  815. Please select the area in which you are having trouble.
  816.  
  817.    1 ... Getting Started
  818.    2 ... The City of Shapeir
  819.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  820.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  821.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  822.    6 ... Surviving the Desert
  823.    7 ... The City of Raseir
  824.    8 ... The Forbidden City
  825.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  826.    X ... eXit to Series Selection Menu
  827.  
  828. Please enter selection: 5
  829.  
  830. Problem:
  831. Elemental information.
  832.  
  833. You are at the beginning of this category.
  834.  
  835.    H ... Hint display    N ... Next problem
  836.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  837.  
  838. Please enter selection: h
  839.  
  840. Hint:
  841. Read  the  Section  in  your  Famous Adventurer's Correspondence
  842. School  Manual on  Elementals (page  20). Fortunately,  you will
  843. never meet  the most powerful  Elemental mentioned, so  don't be
  844. concerned about  the anchovies. Talk to  Aziza and Keapon Laffin
  845. to get some basic information. There are two parts to the defeat
  846. of  an Elemental:  Contrary Elements  and Containers.  There are
  847. also  people  in  Shapeir  who  have  an  affinity  for  certain
  848. elements. Those are  the ones to ask questions  about a specific
  849. Elemental.
  850.  
  851. You are at the beginning of this category.
  852.  
  853.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  854.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  855.  
  856. Please enter selection: n
  857.  
  858. Problem:
  859. Defeating the Fire Elemental.
  860.  
  861.    H ... Hint display
  862.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  863.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  864.  
  865. Please enter selection: h
  866.  
  867. Hint:
  868. First  talk  to  Aziza   about  Elementals,  contrary  elements,
  869. containers, and  the Fire Elemental.  Then talk to  Harik at the
  870. Apothecary about the Fire Elemental  and Flame. You will need to
  871. buy something from him in order  to lure the Elemental away from
  872. the  plaza before  you can  capture it.  You will  also need the
  873. Contrary Element  and a proper  container for fire.  You can get
  874. them both  in the Plaza of  the Fountain. You will  need to lure
  875. the  Fire Elemental,  weaken it  with its  contrary Element, and
  876. capture it in the container.
  877.  
  878.    H ... Hint redisplay
  879.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  880.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  881.  
  882. Please enter selection: n
  883.  
  884. Problem:
  885. Defeating the Air Elemental.
  886.  
  887.    H ... Hint display
  888.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  889.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  890.  
  891. Please enter selection: h
  892.  
  893. Hint:
  894. First  talk  to  Aziza   about  Elementals,  contrary  elements,
  895. containers, and  the Air Elemental. Then  talk to Keapon Laffin.
  896. He  will give  you a  very subtle  clue about  what is  a proper
  897. container  for air.  It hides  in plain  sight around the Weapon
  898. Shop. If you tell Issur about  the Air Elemental, you can try to
  899. win  the  item  at  arm  wrestling  if  you  are  a  very strong
  900. fighter-type. The thief will probably  need to steal the item at
  901. night, but will need the magic rope. The Magic User has a couple
  902. of ways to get  it. The easiest is to use a  spell at night. You
  903. can get the Contrary Element  in the Fountain Plaza from someone
  904. who uses  it, or from  Keapon if  you  ask about it.  To use the
  905. Contrary Element against the Air Elemental, the fighter needs to
  906. use Strength and  then drop the contrary element.  The Thief can
  907. use his throwing skill to get it into the funnel. The Magic User
  908. needs to rise above the Elemental and drop the Contrary Element.
  909. Then you just capture Air Elemental in the container.
  910.  
  911.    H ... Hint redisplay
  912.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  913.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  914.  
  915. Please enter selection: n
  916.  
  917. Problem:
  918. Defeating the Earth Elemental.
  919.  
  920.    H ... Hint display
  921.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  922.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  923.  
  924. Please enter selection: h
  925.  
  926. Hint:
  927. First  talk  to  Aziza   about  Elementals,  contrary  elements,
  928. containers, and the Earth Elemental.  You will need to wear down
  929. the  Earth Elemental  with the  Contrary Element  before you can
  930. capture  it. Go  talk to  Rakeesh for  some ideas.  If you are a
  931. Fighter, Rakeesh  will be more than  happy to loan you  what you
  932. need. A thief  should talk to Harik at  the Apothecary about the
  933. Earth Elemental  and Earth. You  will have to  bargain carefully
  934. for what  you need. The  Magic User  is  able to use  one of his
  935. spells against  the Earth Elemental, but  it will take a  lot of
  936. spells  to weaken  it. The   container can  be purchased  from a
  937. merchant in the Fighter's Plaza.
  938.  
  939.    H ... Hint redisplay
  940.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  941.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  942.  
  943. Please enter selection: n
  944.  
  945. Problem:
  946. Defeating the Water Elemental.
  947.  
  948. We have no other problems for this category.
  949.  
  950.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  951.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  952.  
  953. Please enter selection: h
  954.  
  955. Hint:
  956. Ask  Aziza about  the  Water  Elemental, Contrary  Elements, and
  957. Containers. You already have a  source for the Contrary Element,
  958. as well as  a container for the Water  Elemental. Just don't get
  959. too close to the Water Elemental unless you have these ready.
  960.  
  961. We have no other problems or hints for this category.
  962.  
  963.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  964.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  965.  
  966. Please enter selection: n
  967. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  968.  
  969. OK, returning to the Category Selection Menu...
  970.  
  971. This is the Quest For Glory II hint section.
  972. Please select the area in which you are having trouble.
  973.  
  974.    1 ... Getting Started
  975.    2 ... The City of Shapeir
  976.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  977.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  978.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  979.    6 ... Surviving the Desert
  980.    7 ... The City of Raseir
  981.    8 ... The Forbidden City
  982.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  983.    X ... eXit to Series Selection Menu
  984.  
  985. Please enter selection: 6
  986.  
  987. Problem:
  988. Exploring the Desert.
  989.  
  990. You are at the beginning of this category.
  991.  
  992.    H ... Hint display    N ... Next problem
  993.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  994.  
  995. Please enter selection: h
  996.  
  997. Hint:
  998. Read the desert survival section  (page 14) in your Manual. Talk
  999. to the gate guard about preparations.  It is also a wise idea to
  1000. buy a compass from Alichica  to keep from getting turned around.
  1001. Healing pills and Vigor pills  from the Apothecary will help you
  1002. survive monster encounters. If you do get lost and you have your
  1003. saurus, just say  "go home" and the saurus  will take you there.
  1004. If  you are  lost without  a saurus,  remember the mountains are
  1005. both north and south of the  city of Shapeir, but the city rests
  1006. in the northern mountains. To  learn more about combat, read the
  1007. combat section in your Technical  Manual (page 9). Talk to Uhura
  1008. and Rakeesh  about monsters. Practice your  fighting skills with
  1009. Uhura  and she  will give  you valuable  tips on  combatting the
  1010. various monsters.  Some monsters may  be too tough  for you when
  1011. you are starting out, so don't forget to run away if your health
  1012. points get low.
  1013.  
  1014. You are at the beginning of this category.
  1015.  
  1016.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  1017.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1018.  
  1019. Please enter selection: n
  1020.  
  1021. Problem:
  1022. Dealing with the Dervish.
  1023.  
  1024.    H ... Hint display
  1025.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1026.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1027.  
  1028. Please enter selection: h
  1029.  
  1030. Hint:
  1031. The Dervish is  five screens south of Shapeir  and three screens
  1032. to the east  in the Oasis. He is happy  to talk to you, although
  1033. he doesn't seem  to say much. On day twelve,  he will try to get
  1034. you to  visit him. Seems he  has a puzzle for  you to solve. Ask
  1035. him for  details about what  he says. You  will find the  puzzle
  1036. five screens west of the city of Shapeir and three screens down.
  1037. You can  also rest or  sleep at the  Oasis, but don't  stay away
  1038. from town too long!
  1039.  
  1040.    H ... Hint redisplay
  1041.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1042.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1043.  
  1044. Please enter selection: n
  1045.  
  1046. Problem:
  1047. The Griffin.
  1048.  
  1049.    H ... Hint display
  1050.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1051.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1052.  
  1053. Please enter selection: h
  1054.  
  1055. Hint:
  1056. The  Griffin nests  along the  cliff sides  west of  town. It is
  1057. always  best  to  let  sleeping  Griffins  lie.  You  may need a
  1058. feather,  though.  If  you  are  a  Fighter  and do some careful
  1059. searching,  you may  uncover one.  The Thief  will need  to do a
  1060. fancy  rope trick  to get  a feather.  The Magic  User should do
  1061. something similar to the Thief, but with magic.
  1062.  
  1063.    H ... Hint redisplay
  1064.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1065.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1066.  
  1067. Please enter selection: n
  1068.  
  1069. Problem:
  1070. The Plant Woman.
  1071.  
  1072.    H ... Hint display
  1073.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1074.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1075.  
  1076. Please enter selection: h
  1077.  
  1078. Hint:
  1079. The Plant Woman can be found along the mountains several screens
  1080. to  the east  of the  City of  Shapeir. Talk  to the Enchantress
  1081. about the Plant Woman, and Aziza  will tell you a sad story. She
  1082. will  also tell  you how   to help.  Follow her  instructions in
  1083. order, pull some  magic out of your sack, say  her name, and the
  1084. Plant Woman will give you a  gift. Julanar may not yet be human,
  1085. but your part in her story  ends here. Once the tree blooms, she
  1086. will provide some shade for resting.
  1087.  
  1088.    H ... Hint redisplay
  1089.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1090.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1091.  
  1092. Please enter selection: n
  1093.  
  1094. Problem:
  1095. The Caged Beast.
  1096.  
  1097.    H ... Hint display
  1098.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1099.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1100.  
  1101. Please enter selection: h
  1102.  
  1103. Hint:
  1104. The Dervish asks some important  questions about the Caged Beast
  1105. to which  you must learn the  answers. Don't show too  much pity
  1106. for  this monster,  but remember  nothing survives  long in this
  1107. desert  without supplies.  Talk to  the Apothecary  about Dispel
  1108. Potions and Fruit  of Compassion. Talk to Aziza  about the Plant
  1109. Woman. After  you have the Fruit  and the Feather, give  them to
  1110. Harik  to make  you a  potion. You  will need  to add  the final
  1111. ingredient  when you  get back  to the  Beast. Distract it first
  1112. before  you try  to get  that ingredient.  Then give  the Dispel
  1113. Potion to the Beast, and see what happens.
  1114.  
  1115.    H ... Hint redisplay
  1116.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1117.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1118.  
  1119. Please enter selection: n
  1120.  
  1121. Problem:
  1122. Fighting Jackalmen and Brigands.
  1123.  
  1124.    H ... Hint display
  1125.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1126.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1127.  
  1128. Please enter selection: h
  1129.  
  1130. Hint:
  1131. To  learn more  about combat,  read the  combat section  in your
  1132. Technical  Manual  (page  9).  Talk  to  Uhura and Rakeesh about
  1133. monsters. Practice your fighting skills  with Uhura and she will
  1134. give  you  valuable  tips  on  combatting  the various monsters.
  1135. Remember to search the body of the brigand after you defeat him.
  1136. The  Jackalmen  will  try  to  overwhelm  you  by sheer numbers.
  1137. Whenever you are low in Health Points, run away.
  1138.  
  1139.    H ... Hint redisplay
  1140.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1141.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1142.  
  1143. Please enter selection: n
  1144.  
  1145. Problem:
  1146. Fighting scorpions.
  1147.  
  1148.    H ... Hint display
  1149.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1150.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1151.  
  1152. Please enter selection: h
  1153.  
  1154. Hint:
  1155. Before  you fight  a Scorpion,  talk to  Harik at the Apothecary
  1156. about pills. He has some  you'll need. Practice your dodging and
  1157. blocking skills with Uhura. You  don't want that Scorpion's tail
  1158. to  hit you.  Make sure  you take  a pill  before combat just in
  1159. case.  If in  doubt whether  you can  win, run  away. If  you do
  1160. defeat it, get the tail.
  1161.  
  1162.    H ... Hint redisplay
  1163.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1164.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1165.  
  1166. Please enter selection: n
  1167.  
  1168. Problem:
  1169. Fighting Ghouls.
  1170.  
  1171.    H ... Hint display
  1172.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1173.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1174.  
  1175. Please enter selection: h
  1176.  
  1177. Hint:
  1178. The Ghouls only  come out at night. Ask  Uhura and Rakeesh about
  1179. them.  Unlike most  monsters, they  don't really  hurt you, they
  1180. just  sap your  will to  live. If  your Stamina  gets low  while
  1181. fighting  them -  run away.  Once  a  Ghoul drains  all of  your
  1182. Stamina, you  are finished. When  you have destroyed  the Ghoul,
  1183. don't forget to collect its claws.
  1184.  
  1185.    H ... Hint redisplay
  1186.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1187.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1188.  
  1189. Please enter selection: n
  1190.  
  1191. Problem:
  1192. Fighting Terrorsauruses (or is that sauri?).
  1193.  
  1194. We have no other problems for this category.
  1195.  
  1196.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  1197.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1198.  
  1199. Please enter selection: h
  1200.  
  1201. Hint:
  1202. The  Terrorsaurus is  the toughest  monster in  the desert. Make
  1203. sure you build up your combat skills before you try to face him.
  1204. Run away if you have to, but remember, the Terrorsaurus is fast.
  1205. You might not escape. Take some Healing and Stamina Pills if you
  1206. get a chance.
  1207.  
  1208. We have no other problems or hints for this category.
  1209.  
  1210.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  1211.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1212.  
  1213. Please enter selection: n
  1214. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  1215.  
  1216. OK, returning to the Category Selection Menu...
  1217.  
  1218. This is the Quest For Glory II hint section.
  1219. Please select the area in which you are having trouble.
  1220.  
  1221.    1 ... Getting Started
  1222.    2 ... The City of Shapeir
  1223.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  1224.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  1225.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  1226.    6 ... Surviving the Desert
  1227.    7 ... The City of Raseir
  1228.    8 ... The Forbidden City
  1229.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  1230.    X ... eXit to Series Selection Menu
  1231.  
  1232. Please enter selection: 7
  1233.  
  1234. Problem:
  1235. How do I get to Raseir?
  1236.  
  1237. You are at the beginning of this category.
  1238.  
  1239.    H ... Hint display    N ... Next problem
  1240.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1241.  
  1242. Please enter selection: h
  1243.  
  1244. Hint:
  1245. The only  way to get  to Raseir is  by caravan, and  the caravan
  1246. leaves Shapeir on day 17. Just  get a good rest the night before
  1247. at  the Katta's  Tail Inn,  and  you'll  be on  your way  in the
  1248. morning.
  1249.  
  1250. You are at the beginning of this category.
  1251.  
  1252.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  1253.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1254.  
  1255. Please enter selection: n
  1256.  
  1257. Problem:
  1258. How do I obtain reservations at the Blue Parrot Inn?
  1259.  
  1260.    H ... Hint display
  1261.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1262.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1263.  
  1264. Please enter selection: h
  1265.  
  1266. Hint:
  1267. Senor Ferrari at the Blue Parrot Inn is a very important man, so
  1268. it is  important to follow  his "suggestions". This  will be the
  1269. place you spend  the night, assuming you stay  on Ferrari's good
  1270. side. He  is a most  influential man, and  can introduce you  to
  1271. someone who  knows things about  you. Ask him  about Raseir, the
  1272. Inn, the Emir, and rumors. Your room is past the wall behind the
  1273. bar, but you can only use  it at night. Don't worry about paying
  1274. for  your room  there. You  will discover  that you have already
  1275. paid more than enough.
  1276.  
  1277.    H ... Hint redisplay
  1278.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1279.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1280.  
  1281. Please enter selection: n
  1282.  
  1283. Problem:
  1284. What should I do when introduced to Ugarte?
  1285.  
  1286.    H ... Hint display
  1287.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1288.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1289.  
  1290. Please enter selection: h
  1291.  
  1292. Hint:
  1293. When you have  been introduced to Ugarte, it is  best to pay him
  1294. for  information.   Ask  him  about   service,  water,  someone,
  1295. expected, lackeys, fountain, and prophecy.
  1296.  
  1297.    H ... Hint redisplay
  1298.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1299.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1300.  
  1301. Please enter selection: n
  1302.  
  1303. Problem:
  1304. What should I do on my second day in Raseir?
  1305.  
  1306.    H ... Hint display
  1307.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1308.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1309.  
  1310. Please enter selection: h
  1311.  
  1312. Hint:
  1313. The  natives  are   going  out  of  their  way   to  stage  some
  1314. entertainment for you, so be sure  to visit the far southern end
  1315. of the  Fountain Plaza in Raseir.  If you head back  towards the
  1316. Blue Parrot Inn afterwards, you will meet a mysterious stranger.
  1317. Follow her  and then follow the  instructions given there. After
  1318. that, you can explore the town  some more, but keep track of the
  1319. time of day. You'd better not be out after dark.
  1320.  
  1321.    H ... Hint redisplay
  1322.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1323.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1324.  
  1325. Please enter selection: n
  1326.  
  1327. Problem:
  1328. How do I handle a Harem Girl?
  1329.  
  1330.    H ... Hint display
  1331.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1332.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1333.  
  1334. Please enter selection: h
  1335.  
  1336. Hint:
  1337. Give the Harem Girl what she wants, but first ask about Khaveen,
  1338. marry,  father, disguise,  Ad Avis,  Power, control,  Harem, and
  1339. magic.
  1340.  
  1341.    H ... Hint redisplay
  1342.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1343.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1344.  
  1345. Please enter selection: n
  1346.  
  1347. Problem:
  1348. A Thief's Guide to Raseir.
  1349.  
  1350.    H ... Hint display
  1351.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1352.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1353.  
  1354. Please enter selection: h
  1355.  
  1356. Hint:
  1357. Make the thief sign at the Blue Parrot Inn when talking to Senor
  1358. Ferrari. He  will give you  information about a  little favor he
  1359. wants you to do. Follow his instructions. You will need all your
  1360. thief skills and equipment to handle this case. Use your stealth
  1361. to travel at night, and your rope to get into the house. Be very
  1362. patient, take your time. Don't make any more noise than you have
  1363. to. If  you do make  noise, stop and  wait a few  moments before
  1364. moving  again. Before  you can  actually get  the Bird, you will
  1365. need to handle  the hinges and the lock.  Then quietly sneak out
  1366. the way you came in.
  1367.  
  1368.    H ... Hint redisplay
  1369.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1370.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1371.  
  1372. Please enter selection: n
  1373.  
  1374. Problem:
  1375. What should I do in the Dungeons of the Emir's Palace?
  1376.  
  1377.    H ... Hint display
  1378.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1379.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1380.  
  1381. Please enter selection: h
  1382.  
  1383. Hint:
  1384. There are three  things you must do to  escape the dungeon. Open
  1385. the gate  to the cell, get  your equipment, and find  the secret
  1386. passage  out. If  you are  a Magic  User or  a Fighter, use your
  1387. natural skills to escape. If you  are a thief, your equipment is
  1388. missing. You will have to make  do with what you can find. Check
  1389. your  inventory or  the hay  near the  Katta prisoner.  Get your
  1390. stuff and search the room. Use  your strength or a spell to open
  1391. the secret passage. Then escape.
  1392.  
  1393.    H ... Hint redisplay
  1394.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1395.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1396.  
  1397. Please enter selection: n
  1398.  
  1399. Problem:
  1400. What do I do my friend, Ad Avis?
  1401.  
  1402. We have no other problems for this category.
  1403.  
  1404.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  1405.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1406.  
  1407. Please enter selection: h
  1408.  
  1409. Hint:
  1410. Ad Avis  is a wonderful person,  or so he says.  Just do what he
  1411. wants, and  you will get  along fine with  him, if you  survive.
  1412. After all, you don't really have a choice!
  1413.  
  1414. We have no other problems or hints for this category.
  1415.  
  1416.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  1417.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1418.  
  1419. Please enter selection: n
  1420. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  1421.  
  1422. OK, returning to the Category Selection Menu...
  1423.  
  1424. This is the Quest For Glory II hint section.
  1425. Please select the area in which you are having trouble.
  1426.  
  1427.    1 ... Getting Started
  1428.    2 ... The City of Shapeir
  1429.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  1430.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  1431.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  1432.    6 ... Surviving the Desert
  1433.    7 ... The City of Raseir
  1434.    8 ... The Forbidden City
  1435.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  1436.    X ... eXit to Series Selection Menu
  1437.  
  1438. Please enter selection: 8
  1439.  
  1440. Problem:
  1441. How can I enter the city?
  1442.  
  1443. You are at the beginning of this category.
  1444.  
  1445.    H ... Hint display    N ... Next problem
  1446.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1447.  
  1448. Please enter selection: h
  1449.  
  1450. Hint:
  1451. When Ad Avis tells you to  open the door, use what Zayishah gave
  1452. you (check your inventory).
  1453.  
  1454. You are at the beginning of this category.
  1455.  
  1456.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  1457.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1458.  
  1459. Please enter selection: n
  1460.  
  1461. Problem:
  1462. I can't see in here!
  1463.  
  1464.    H ... Hint display
  1465.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1466.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1467.  
  1468. Please enter selection: h
  1469.  
  1470. Hint:
  1471. Rub the magic item you made  earlier to see your way around. You
  1472. will need  to do something in  the Water Room next  door to stop
  1473. the wind in this room.
  1474.  
  1475.    H ... Hint redisplay
  1476.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1477.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1478.  
  1479. Please enter selection: n
  1480.  
  1481. Problem:
  1482. How can I make it over the river?
  1483.  
  1484.    H ... Hint display
  1485.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1486.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1487.  
  1488. Please enter selection: h
  1489.  
  1490. Hint:
  1491. Set the  Arcade Difficulty Level  in your Game  menu to a  level
  1492. appropriate  to your  own skill.  Save your  game. To  cross the
  1493. water, try  it near the  waterfall. Jump on  at the right  time,
  1494. then jump off  when you get near land. Restore  your game if you
  1495. make  a mistake.  Both the  Fighter and  the Magic  User need to
  1496. apply Force  here to stop  the wind in  the Air Room.  The Thief
  1497. needs  to use  his powers   of observation  and his  Thief tools
  1498. ("rock  picks"?).  Then  climb  the  rocks  to  the  left of the
  1499. waterfall and cross back through the  Air Room and into the Fire
  1500. Room.
  1501.  
  1502.    H ... Hint redisplay
  1503.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1504.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1505.  
  1506. Please enter selection: n
  1507.  
  1508. Problem:
  1509. How can I get past the geysers?
  1510.  
  1511.    H ... Hint display
  1512.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1513.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1514.  
  1515. Please enter selection: h
  1516.  
  1517. Hint:
  1518. Use water on yourself, time the fire geysers carefully, and move
  1519. quickly but cautiously through this room.
  1520.  
  1521.    H ... Hint redisplay
  1522.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1523.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1524.  
  1525. Please enter selection: n
  1526.  
  1527. Problem:
  1528. I'm in the room with the door, what should I do?
  1529.  
  1530.    H ... Hint display
  1531.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1532.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1533.  
  1534. Please enter selection: h
  1535.  
  1536. Hint:
  1537. When you  enter here, it  might be wise  to take a  Healing Pill
  1538. after the Fire  Room. A Thief uses his rope  to get down off the
  1539. ledge, a Magic  User uses an up and down  sort of spell, and the
  1540. Fighter just has to be Macho. To open the door, you will need to
  1541. say  the name  of the  one  who  bound Iblis.  Read the  Land of
  1542. Shapeir   Background  and   History  Section   in  your   Famous
  1543. Adventurer's Correspondence School Manual.
  1544.  
  1545.    H ... Hint redisplay
  1546.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1547.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1548.  
  1549. Please enter selection: n
  1550.  
  1551. Problem:
  1552. How can I get the Treasure?
  1553.  
  1554.    H ... Hint display
  1555.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1556.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1557.  
  1558. Please enter selection: h
  1559.  
  1560. Hint:
  1561. The entire  Treasure room is a  trap, so save as  you come in if
  1562. you want to check out ways to die. Otherwise, ignore the obvious
  1563. and pass through safely.
  1564.  
  1565.    H ... Hint redisplay
  1566.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1567.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1568.  
  1569. Please enter selection: n
  1570.  
  1571. Problem:
  1572. What should I do when I find the Statue of Iblis?
  1573.  
  1574.    H ... Hint display
  1575.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1576.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1577.  
  1578. Please enter selection: h
  1579.  
  1580. Hint:
  1581. As you head upward towards the glowing statue of Iblis, you will
  1582. find yourself trapped by Ad Avis. After he leaves, use your lamp
  1583. to see the way around, and you  will find a very magical ring to
  1584. help you escape.
  1585.  
  1586.    H ... Hint redisplay
  1587.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1588.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1589.  
  1590. Please enter selection: n
  1591.  
  1592. Problem:
  1593. How do I handle the Genie of the Ring?
  1594.  
  1595. We have no other problems for this category.
  1596.  
  1597.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  1598.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1599.  
  1600. Please enter selection: h
  1601.  
  1602. Hint:
  1603. Ask the  Djinni about wishes,  master, prophecy, ring,  prowess,
  1604. health, and teleport.  Wish for the things he  can give you, but
  1605. don't waste all  of the wishes. Use the final  wish to "wish for
  1606. transport", so you can escape the Forbidden City.
  1607.  
  1608. We have no other problems or hints for this category.
  1609.  
  1610.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  1611.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1612.  
  1613. Please enter selection: n
  1614. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  1615.  
  1616. OK, returning to the Category Selection Menu...
  1617.  
  1618. This is the Quest For Glory II hint section.
  1619. Please select the area in which you are having trouble.
  1620.  
  1621.    1 ... Getting Started
  1622.    2 ... The City of Shapeir
  1623.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  1624.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  1625.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  1626.    6 ... Surviving the Desert
  1627.    7 ... The City of Raseir
  1628.    8 ... The Forbidden City
  1629.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  1630.    X ... eXit to Series Selection Menu
  1631.  
  1632. Please enter selection: 9
  1633.  
  1634. Problem:
  1635. How can I enter the Palace of the Emir of Raseir as a fighter?
  1636.  
  1637. You are at the beginning of this category.
  1638.  
  1639.    H ... Hint display    N ... Next problem
  1640.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1641.  
  1642. Please enter selection: h
  1643.  
  1644. Hint:
  1645. The fighter has no option but  to fight the guards and force the
  1646. door to  get into the castle.  Do it quickly before  more guards
  1647. arrive.
  1648.  
  1649. You are at the beginning of this category.
  1650.  
  1651.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  1652.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1653.  
  1654. Please enter selection: n
  1655.  
  1656. Problem:
  1657. How can I enter the Palace of the Emir of Raseir as a thief?
  1658.  
  1659.    H ... Hint display
  1660.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1661.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1662.  
  1663. Please enter selection: h
  1664.  
  1665. Hint:
  1666. The Thief  needs to sneak in  the shadows up to  the Palace wall
  1667. and uses  his rope to go  off left when the  Eunuch guard is not
  1668. watching.
  1669.  
  1670.    H ... Hint redisplay
  1671.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1672.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1673.  
  1674. Please enter selection: n
  1675.  
  1676. Problem:
  1677. How can I enter the Palace of the Emir of Raseir as a Magic User?
  1678.  
  1679.    H ... Hint display
  1680.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1681.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1682.  
  1683. Please enter selection: h
  1684.  
  1685. Hint:
  1686. The Magic User must cast "Dazzle" at the guards, and then "Open"
  1687. at the Palace gates, to enter.
  1688.  
  1689.    H ... Hint redisplay
  1690.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1691.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1692.  
  1693. Please enter selection: n
  1694.  
  1695. Problem:
  1696. I am a Fighter. How can I get past Khaveen?
  1697.  
  1698.    H ... Hint display
  1699.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1700.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1701.  
  1702. Please enter selection: h
  1703.  
  1704. Hint:
  1705. Jump down from the Balcony and challenge Khaveen to a duel after
  1706. the guard  has gone. Never  give up, but  you will need  to be a
  1707. very skilled  Fighter to defeat  Khaveen. Get your  weapon while
  1708. you can.  Take a Healing Pill  after the battle if  you can, and
  1709. head  for the  door to  the Ritual  Chamber. You  will take some
  1710. damage opening the door.
  1711.  
  1712.    H ... Hint redisplay
  1713.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1714.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1715.  
  1716. Please enter selection: n
  1717.  
  1718. Problem:
  1719. I am a Thief. How can I get past the Eunuch Guards?
  1720.  
  1721.    H ... Hint display
  1722.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1723.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1724.  
  1725. Please enter selection: h
  1726.  
  1727. Hint:
  1728. Timing  is essential  in this  room. First  hide behind the Fish
  1729. fountain, and let the Harem  Girl distract the one Eunuch Guard.
  1730. Keep an eye on the roving guard,  and be ready to move before he
  1731. can see you.  Hide behind the table next  until the roving guard
  1732. is  out of  the room,  then  quickly  sneak across  to the  door
  1733. outside.
  1734.  
  1735.    H ... Hint redisplay
  1736.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1737.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1738.  
  1739. Please enter selection: n
  1740.  
  1741. Problem:
  1742. I am a Magic User. How can I get past Khaveen?
  1743.  
  1744.    H ... Hint display
  1745.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1746.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1747.  
  1748. Please enter selection: h
  1749.  
  1750. Hint:
  1751. The Magic User should use the  Calm spell upon Khaveen after the
  1752. guard is gone. You can then use a spell to get down, use a spell
  1753. to prepare yourself for Ad Avis, use a spell to open the door to
  1754. the Ritual Chamber and then go in.
  1755.  
  1756.    H ... Hint redisplay
  1757.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1758.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1759.  
  1760. Please enter selection: n
  1761.  
  1762. Problem:
  1763. How do I defeat Ad Avis as a Fighter?
  1764.  
  1765.    H ... Hint display
  1766.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1767.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1768.  
  1769. Please enter selection: h
  1770.  
  1771. Hint:
  1772. You have  no time to waste  in this room. Avoid  combat with the
  1773. living statue, kick over a candle, then move to the left side of
  1774. the  screen. Run  towards Ad  Avis before  he can  cast too many
  1775. spells. Don't let a little fire stop you from getting him.
  1776.  
  1777.    H ... Hint redisplay
  1778.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1779.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1780.  
  1781. Please enter selection: n
  1782.  
  1783. Problem:
  1784. I am a Thief and I can't reach Ad Avis!
  1785.  
  1786.    H ... Hint display
  1787.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1788.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1789.  
  1790. Please enter selection: h
  1791.  
  1792. Hint:
  1793. You will need to  use your rope to get to Ad  Avis, and all your
  1794. balancing skills. Once on the other side, throw something at one
  1795. of the candles to stop the ritual. Carefully avoid the Spells Ad
  1796. Avis  is throwing  at you.  Move to  the right  pillar to  get a
  1797. direct line  of sight at Ad  Avis, and keep throwing  daggers at
  1798. him.
  1799.  
  1800.    H ... Hint redisplay
  1801.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  1802.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1803.  
  1804. Please enter selection: n
  1805.  
  1806. Problem:
  1807. How do I defeat Ad Avis as a Magic User?
  1808.  
  1809. We have no other problems for this category.
  1810.  
  1811.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  1812.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1813.  
  1814. Please enter selection: h
  1815.  
  1816. Hint:
  1817. You have no time to waste here.  Cast a spell to stop the living
  1818. statue (remember  the WIT "Earth"  test?), make sure  you have a
  1819. protection spell  going, and cast  a spell at  one of the  unlit
  1820. candles to keep  Ad Avis from lighting it. Now  you have made Ad
  1821. Avis really mad. If you are  protected, Ad Avis will not be able
  1822. to cast a  spell directly at you, but  unfortunately, he has the
  1823. same Protection. You will need  to use an indirect spell against
  1824. him before he figures out how to  get you. Move a bit left, cast
  1825. a spell  to bounce off  the wall and  knock the brazier  into Ad
  1826. Avis to defeat him.
  1827.  
  1828. We have no other problems or hints for this category.
  1829.  
  1830.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  1831.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  1832.  
  1833. Please enter selection: n
  1834. "n" is not a valid response here. Please enter selection: c
  1835.  
  1836. OK, returning to the Category Selection Menu...
  1837.  
  1838. This is the Quest For Glory II hint section.
  1839. Please select the area in which you are having trouble.
  1840.  
  1841.    1 ... Getting Started
  1842.    2 ... The City of Shapeir
  1843.    3 ... The Inn, Guild, Palace, and Shops
  1844.    4 ... Aziza, Astrologer, WIT, EOF, Break-in House, Saurus Lot
  1845.    5 ... Elementals and the missing Emir of Raseir
  1846.    6 ... Surviving the Desert
  1847.    7 ... The City of Raseir
  1848.    8 ... The Forbidden City
  1849.    9 ... End Game (the Emir's Palace in Raseir)
  1850.    X ... eXit to Series Selection Menu
  1851.  
  1852. Please enter selection: