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Text File  |  1990-10-25  |  5KB  |  138 lines

  1.  
  2. Notes in case you get a bit stuck using Wonderland.
  3. ---------------------------------------------------
  4.  
  5. TANDY
  6. =====
  7.  
  8. If you have a Tandy computer you MAY need to use these options. Try it without
  9. the options first but if you can't seem to run the program try these...
  10.  
  11. -w16384 : Some early Tandy computers take their screen memory from DOS
  12.       without really telling DOS what's going on. Typical symptoms
  13.       are `filth' on the screen as the program attempts to start up
  14.       and then a complete system crash. To fix this we've added " -w16384"
  15.       to the line in WONDERLA.BAT, the command works by telling DOS
  16.       to reserve 16384 bytes of main memory for the screen.
  17.       If you know that this will not cause problems on your Tandy PC,
  18.       you may like to edit the command line in WONDERLA.BAT *not*
  19.       to include this option.
  20.  
  21.       Alternatively, you can run the game from the original disks
  22.       by using the command
  23.  
  24.           game -dis t -w16384    
  25.  
  26. -[d]737280
  27.     : Some early DOS computers with 3.5" disk drives (as A: or B:) do
  28.       not report these drives to DOS as clearly as they might. If your
  29.       copy of WONDERLAND ever asks you to insert a 5.25" disk into a 3.5"
  30.       drive you need this option. To use it just add -[drive]737280 to your
  31.       command line for each 3.5" drive that you want the program to use.
  32.       For example the Tandy TX 1000 has a 3.5" drive as A: - to run the
  33.       game you need to type...
  34.  
  35.           game -dis t -A737280
  36.  
  37.       If your 3.5" drive is B: then use
  38.  
  39.           game -dis t -B737280
  40.  
  41.       If both A: and B: are 3.5" drives then ...
  42.  
  43.         game -dis t -A737280 -B737280
  44.  
  45.     ********************************************************************
  46.     *
  47.     * In the above examples note these two important facts.
  48.     * 1) "-dis t" is to convince your Tandy to act like a Tandy and
  49.     *    not like a CGA (this way you get graphics)
  50.     * 2) You CANNOT use the batch file "WONDERLA.BAT" from the original
  51.     *    disks here. You must use the command "game" or the options
  52.     *    will be ignored!
  53.     *
  54.     ********************************************************************
  55.  
  56. GRAPHICS
  57. ========
  58.  
  59. If you have installed Wonderland onto a hard disk with decompressed graphics
  60. but then find yourself running short of disk space at a later date you can
  61. simply remove USER.* from the installed directory. This will save you about
  62. 2.5 megabytes (2500K) of disk space at the expense of MUCH slower graphics.
  63. We strongly recommend that you hang on to the decompressed files if at all
  64. possible.
  65.  
  66. If you are using a SVGA (800x600) graphics mode some of the pictures will not
  67. load due to the lack of 'spare' memory on the video board. Changing to the
  68. normal VGA mode (game -dis v) will solve this. Exactly which picture will not
  69. load depends on the exact configuration of your machine. In extreme cases
  70. this can happen with the normal VGA mode, in this case EGA gives the game a
  71. better chance (game -dis e). See below about how to change graphics mode
  72. after installation.
  73.  
  74.  
  75. DIFFERING HARDWARE
  76. ==================
  77.  
  78. If you have installed Wonderland onto floppy disks you will not always be able
  79. to take them to a new machine and have them "just work". The installation
  80. procedure HAS to know a lot about your hardware to choose a sensible
  81. configuration. If you switch to a different hardware set-up then it's wise to
  82. install from scratch.
  83.  
  84. If you add a sound board (Adlib or Roland LAPC-1 only) to your hardware after
  85. installing Wonderland onto your hard disk you don't need to install again from
  86. scratch. Simply go to the directory into which you installed the game, and edit
  87. the batch file "WONDERLA.BAT". Add -roland or -adlib to your command just after
  88. the word game.
  89.  
  90.     E.G. change
  91.     game -dis v
  92.     to
  93.          game -dis v -roland
  94.  
  95. If you upgrade (or downgrade) your display adapter you can run Wonderland
  96. without re-installing from scratch. Wonderland supports 8 different display
  97. types and several are often accesible from the same machine. To get at these
  98. added features try the following
  99.  
  100.     game -dis c    ;For CGA display (no graphics) 640*200 resolution
  101.     game -dis h    ;For hercules display (mono graphics) 
  102.  
  103. If you took our advice and decompressed the graphics for your original display
  104. adapter you wont be able to use the old decompressed graphics with a new card
  105. unless you are switching from VGA to Super VGA (or vice versa). If you want to
  106. have access to decompressed graphics you will have to re-install from scratch.
  107.  
  108. FILE DESCRIPTORS
  109. ================
  110.  
  111. If WONDERLAND terminates early with the message
  112.  
  113.     "Wonderland needs more file descriptors"
  114.  
  115. then you will have to edit (or create) a version of config.sys which
  116. includes the line 
  117.  
  118.     FILES=20
  119.  
  120. KEYBOARDS
  121. =========
  122.  
  123. If you find that occasionally your keyboard stops working whilst you're playing the game. This can be temporarily rectified by unplugging the keyboard and
  124. plugging it back in. However, a longer term solution is to edit your 
  125. WONDERL.BAT file adding " -keyhang" to the command.
  126.  
  127.     game -keyhang        ; stops the game from freezing the keyboard
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Wonderland was written by Magnetic Scrolls Ltd. If you have any comments,
  132. critisisms or suggestions, please write to us at:
  133.  
  134.     Magnetic Scrolls Ltd.
  135.     1, Chapel Court
  136.     London SE1 1HH
  137.     ENGLAND
  138.