home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Game_Audio / ScriptTest / ScriptTest.dsp < prev    next >
Text File  |  2002-06-19  |  4KB  |  148 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="ScriptTest" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=ScriptTest - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "ScriptTest.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "ScriptTest.mak" CFG="ScriptTest - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "ScriptTest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "ScriptTest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/Game_Audio/ScriptTest", TQDAAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "ScriptTest - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 6
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\audio_sdk\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  46. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  47. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  49. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  50. BSC32=bscmake.exe
  51. # ADD BASE BSC32 /nologo
  52. # ADD BSC32 /nologo
  53. LINK32=link.exe
  54. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  55. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56.  
  57. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ScriptTest - Win32 Debug"
  58.  
  59. # PROP BASE Use_MFC 6
  60. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Target_Dir ""
  64. # PROP Use_MFC 6
  65. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  66. # PROP Output_Dir "Debug"
  67. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  68. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  69. # PROP Target_Dir ""
  70. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  71. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\audio_sdk\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  72. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  73. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  75. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. BSC32=bscmake.exe
  77. # ADD BASE BSC32 /nologo
  78. # ADD BSC32 /nologo
  79. LINK32=link.exe
  80. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  81. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /pdbtype:sept
  82.  
  83. !ENDIF 
  84.  
  85. # Begin Target
  86.  
  87. # Name "ScriptTest - Win32 Release"
  88. # Name "ScriptTest - Win32 Debug"
  89. # Begin Group "Source Files"
  90.  
  91. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  92. # Begin Source File
  93.  
  94. SOURCE=.\ScriptTest.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\ScriptTestDlg.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101.  
  102. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  103. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  104. # End Source File
  105. # End Group
  106. # Begin Group "Header Files"
  107.  
  108. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\ScriptTest.h
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\ScriptTestDlg.h
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\StdAfx.h
  120. # End Source File
  121. # End Group
  122. # Begin Group "Resource Files"
  123.  
  124. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\Resource.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\res\ScriptTest.ico
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\ScriptTest.rc
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\res\ScriptTest.rc2
  140. # End Source File
  141. # End Group
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\ReadMe.txt
  145. # End Source File
  146. # End Target
  147. # End Project
  148.