home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 1 / GoldFishApril1994_CD2.img / d4xx / d483 / med / med.lzh / MED / Docs / Sample_editor.doc < prev    next >
Text File  |  1991-05-08  |  9KB  |  209 lines

  1. Sample editor
  2. =============
  3.  
  4. MED has a built-in sample editor for sampling and simple editing operations.
  5. The sample editor is activated by clicking the SMPED gadget.
  6.  
  7. When you load a sample, its waveform is displayed on the sample editor screen.
  8. At the right top corner of the waveform display, there's a number telling
  9. the number of bytes currently displayed. Initially it's the length of the
  10. sample (whole sample displayed). The minimum value is 624, which means that
  11. there's one pixel for each byte in sample.
  12.  
  13. Below the waveform, there's a red bar. This tells you the size of display
  14. relative to the size of the whole sample, and your current display position
  15. in the sample (this is meaningful when you zoom in).
  16.  
  17. Buffer size
  18. ===========
  19.  
  20. At the left side of the screen, there's a gadget labeled BUFFSIZE:. This is
  21. the size of the current sample (waveform buffer). If you want to increase the
  22. size, you can type in a new value. The whole sample is then cleared.
  23. Maximum buffer size is 131072.
  24.  
  25. Selecting range
  26. ===============
  27.  
  28. Many editing operations work with a specified range. The range is set in the
  29. sample editor by clicking the RMB and dragging. The RNGSTRT/RNGEND show the
  30. actual byte positions of the start and end of the range. You can also change
  31. the start/end positions by entering a new value into them. The RANGE ALL
  32. gadget selects the whole display.
  33.  
  34. When you've selected the range, you can readjust start/end point by holding
  35. the Shift while dragging with mouse. The other point is the left untouched.
  36.  
  37. Playing
  38. =======
  39.  
  40. Next to the BUFFSIZE-gadget, there are gadgets PLAY DISPLAY and PLAY RANGE.
  41. "Play display" plays the current display with the current period value (see
  42. below). Play range plays the selected range. The whole waveform can be played
  43. simply with the keyboard (as usual).
  44.  
  45. Zooming
  46. =======
  47.  
  48. For accurate editing, the zoom is very important. There are many ways to zoom
  49. into the waveform.
  50. 1. Use the ZOOM IN to zoom in, or ZOOM OUT to zoom out (I wonder if this is
  51.    too complex...??? :-)
  52. 2. Select a range, then click SHOW RANGE. The range is then displayed on the
  53.    screen.
  54. When you want to restore the whole waveform to the view, click SHOW ALL.
  55. These controls should be familiar to AudioMaster users.
  56. When you've zoomed in, it's often necessary to move around the sample.
  57. You can scroll the displayed area with cursor right/left-keys.
  58.  
  59. Sampling
  60. ========
  61.  
  62. MED has the basic sampling operations built-in. The MONITOR gadget shows
  63. you the real-time waveform input from the sampler (multitasking disabled).
  64. Click mouse button to stop. The RECORD gadget is used for sampling. Click
  65. it, and the real-time waveform appears. Now you can click the left mouse
  66. button to start sampling, and right mouse button to cancel. When you click
  67. the left button, the screen blanks, and sampling starts. The sampling stops
  68. when the waveform buffer is full. You can also interrupt sampling with the
  69. right mouse button.
  70.  
  71. Sampling/playing rate
  72. =====================
  73.  
  74. On the right side of the screen, the current sampling/playing period is
  75. displayed (default 428). This is the value that specifies the pitch of the
  76. sound. You can change the period by entering a new value into the PITCH-integer
  77. gadget, and pressing Return. E.g. to double the sampling speed, you could
  78. type in the number 214. You can also change it by clicking on the note,
  79. holding the button and entering a new note using the keyboard.
  80.  
  81. Changing the sample rate
  82. ========================
  83.  
  84. If you have a sample with period 428 (C-2), and you'd like to transpose it
  85. to play G-2 when you play C-2, then you do the following:
  86. 1. Make sure that the current period is 428.
  87. 2. Click the note of "Dest"-gadget, hold the button and press G-2 (if octaves
  88.    1+2 are used, it'd be T).
  89. 3. Click the CHANGE RATE -gadget. Now the sample is transposed (its size will
  90.    change).
  91.  
  92. If you simply want to transpose the sample one octave up/down, there are two
  93. shortcut gadgets for that. Oct (up arrow) transposes the sample 1 octave up,
  94. halving its size, while the Oct (down) transposes it down (doubling the size).
  95.  
  96. Selecting the save format
  97. =========================
  98.  
  99. On the bottom right corner, there are gadgets for selecting the save format,
  100. labeled RAW and IFF. These affect the operation of the filerequester option
  101. Save, sample. If raw is selected (default), no IFF chunks will be saved. When
  102. IFF is clicked, the samples will be saved in IFF 8SVX format. The repeat/
  103. repeat length values are then included in the saved sample.
  104.  
  105. Basic editing operations
  106. ========================
  107.  
  108. The sample editor contains the basic editing operations, that exist in every
  109. sample editor. They're located on the bottom left corner, and they are:
  110.  
  111.     CLR    Clears the current range.
  112.     DEL    Cuts the range (it will not be copied to the copy buffer).
  113.     CUT    Cuts the range, and puts it to the copy buffer.
  114.     COPY    Copies the range to the copy buffer.
  115.     PASTE    Pastes the contents of the copy buffer to the position pointed
  116.         by the cursor (range with length of 1 byte).
  117.  
  118. If you want to get rid of the copy buffer (freeing the memory it takes), click
  119. DEL CBUFF.
  120. Additional operations:
  121. S>CBUFF    copies the whole sample to the copy buffer
  122. CBUFF>S    copies the copy buffer to the sample
  123.  
  124. These can be used for implementing a simple "Undo". E.g. if you're
  125. experimenting with echos, you can quickly make a snapshot with S>CBUFF. Then
  126. you can do the echo operation, listen to it, and if you're not satisfied, you
  127. can quickly get back the original with CBUFF>S.
  128.  
  129. Reversing
  130. =========
  131.  
  132. You can reverse a range with REV-gadget. The area is then turned backwards.
  133. This is useful if you want to search for hidden messages from a certain kind
  134. of rock-tunes. Anyway, it's fun to record your own voice and then turn it
  135. backwards.
  136.  
  137. Mixing
  138. ======
  139.  
  140. This mixes two samples together. The source sample must be in the copy buffer.
  141. Then position the cursor (click RMB, but don't drag) to the point where you
  142. want the second sample to start, and click MIX. You can also drag a range and
  143. then click MIX. In this case, only the area selected in range is affected.
  144.  
  145. Changing volume
  146. ===============
  147.  
  148. This effect allows you to change the volume of the sample, and create fades.
  149. Next to the CHANGE VOLUME -gadget are two integer gadgets. The left is the
  150. start volume, and the right is the end volume. Both are percentages of the
  151. original waveform. First you have to select the range to affect. Then look
  152. at these examples:
  153. 1. Double the volume:
  154.    set both start and end volume to 200
  155. 2. Make the sound fade out:
  156.    set start vol to 100 and end vol to 1
  157. 3. Make the sound fade in (starting from the half of the final volume)
  158.    set start vol to 50 and end vol to 100
  159.  
  160. After you've entered the start and end volumes, click CHANGE VOL, and the magic
  161. is done. If you increase the volume too much, the normal waveform limits are
  162. exceeded and distortion will occur.
  163.  
  164. Echo
  165. ====
  166.  
  167. With echo you can do some special tricks to the sound. This feature is learnt
  168. best by experimenting. Some facts should be known though. The echo-feature in
  169. MED's sample editor is controlled with two values: Delay and number of echos.
  170. Delay is the distance (specified in steps of 10 bytes) between two echos. If
  171. it's very low, you can produce some interesting results. Number of echos is
  172. the total number of echos. It should usually be quite low (1 - 10), but you
  173. can experiment with higher values.
  174.  
  175. Usually you have to extend the workspace by inserting blank space for the
  176. echos after the end of the sample. This is can be easily done this way:
  177. 1. Click S>CBUFF.
  178. 2. Enter the number of inserted bytes in BUFFSIZE gadget.
  179. 3. Be sure that the cursor is in the beginning of the sample and click PASTE.
  180.  
  181. Now, start playing. Activate DELAY-gadget, enter value, hit Return, enter
  182. the number of echos. Finally click ECHO, and listen...
  183.  
  184. Filter
  185. ======
  186.  
  187. This is a simple-to-use feature that allows you to smooth sample (reduces
  188. noise). Select the range to filter, and click Filter.
  189.  
  190. Setting loop
  191. ============
  192.  
  193. Setting the loop (repeat/repeat length) values in MED are not as easy as in
  194. AudioMaster, but good loop points can still be found quite easily. The handling
  195. gadgets are above the echo-things.
  196.  
  197.     RNG=LOOP    range is set to correspond the current loop
  198.     LOOP=RNG    the loop is set to be the current range
  199.     S            range start point under handling
  200.     E            range end point under handling
  201.     <            move start/end point 1 byte left
  202.     >            move start/end point 1 byte right
  203.     <0            move start/end point left until a zero is found
  204.     0>            move start/end point right until a zero is found
  205.  
  206. The S and E gadgets select, if the <, >, <0 and 0> gadgets affect the starting
  207. or ending point. The ZOOM IN/OUT gadgets are useful for finding the range, as
  208. they allow you to examine the waveform very accurately.
  209.