home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Fish 2 / goldfish_vol2_cd1.bin / files / game / think / gladiator / preview / preview.text < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  6KB  |  136 lines

  1.  
  2.     * * * * * Gladiator! Amiga Version 1.0  Preview.Text * * * * * * *
  3.  
  4.      This PREVIEW PACKAGE contains the following:
  5.  
  6.           File Name      Type           Project Icon Tool
  7.           -------------  ----------     ---------------------
  8.           Preview.Text   ASCII Text     More
  9.           Preview.Hires  IFF ILBM       SYS:Utilities/Display
  10.           Preview.Lace   IFF ILBM       SYS:Utilities/Display
  11.  
  12.      If  you  are  using  Workbench 2.0+ double clicking the IFF file icons
  13.      will show the pictures.  The screen shots were made while  playing the
  14.      game  in  HiRes (640x200 "Preview.HiRes") and Interlace HiRes (640x400
  15.      "Preview.Lace").  The purpose of this PREVIEW PACKAGE is to allow  you
  16.      to  get a better idea what the software is like before downloading it.
  17.      This  saves  you  money (if you don't download) and it gives me a more
  18.      accurate  idea  of  how many people actually like the software (versus
  19.      liking  the  short  BBS  advertisment)  by  looking  at the software's
  20.      download  count.   Other software distributers:  if you like this idea
  21.      please follow this example.
  22.  
  23.      In General:
  24.  
  25.           Gladiator  is  a  strategy  game,  similar to a "chit" wargame or
  26.           boardgame.   You  control  one  or  more characters (which can be
  27.           magic  users  or  fighters) and the computer controls an opposing
  28.           team of monsters.  Play continues until only one side remains.
  29.  
  30.      Software Requirements:
  31.  
  32.           Workbench 2.0 or higher is required.
  33.  
  34.      Hardware Requirements:
  35.  
  36.           Kickstart 1.3 or higher is required.
  37.           1M or more of RAM is required
  38.           (Gladiator uses about 135K chip RAM and 360K fast RAM).
  39.  
  40.      Tested Amigas:
  41.  
  42.           (1) Works on A500 with 1M chip, 7M fast RAM.
  43.           (2) Works on A500 with ECS Denise, FFV II, 2M chip RAM.
  44.           (3) Works on accelerated A500 (MegaMidget Racer 68030 with
  45.               68882 math coprocessor), 2M chip and 4M fast RAM.
  46.  
  47.           All machines tested had Kickstart 1.3, Workbench 2.0,
  48.           and a SCSI hard disk (GVP for #1, Xetec for #2 and #3).
  49.  
  50.      System Features:
  51.  
  52.        <> Options menu (save game, sound effects, speed, quit).
  53.        <> Requester support (when quiting, saving or restoring the game,
  54.                 or error information if Gladiator cannot run).
  55.        <> Multitasks (may be run along side other Workbench programs).
  56.        <> Size gadget toggles between full screen and title bar.
  57.        <> Automatically sizes to fit HiRes and interlace HiRes Workbench
  58.           (larger screen sizes will result in an interlace HiRes sized
  59.            Gladiator window).
  60.        <> Hard drive installable.  Gladiator Amiga Version 1.0 takes
  61.           approximately 500K of disk space (the archived file for
  62.           downloading is about 200K).
  63.        <> Fully functional (NOT A DEMO).
  64.        <> Distributable (shareware).
  65.  
  66.      Game Features:
  67.  
  68.        <> Characters accumulate points awarded for success in battle
  69.                to gain skills and equipment.
  70.        <> Killed characters may be brought back to life (although
  71.                a 20% penalty is applied to his or her points).
  72.        <> Variety of character races to choose from:
  73.                Mage, Elf, Human, Orc, Dwarf, Goblin
  74.        <> Variety of monsters to slay:
  75.                Needler, Amoeba, Fire Spirit, Phase Spider,
  76.                Slayer, Imp, Behemoth, Evil Mage
  77.        <> Magic users can create a variety of creatures:
  78.                Giant Beetle, Wolf, Giant Scorpion, Troll,
  79.                Gargoyle, Grizzly Bear
  80.        <> Variety of terrain:
  81.                Fire, Pit, Shadow, Wall, Exit, Caltrops, Altar of Life
  82.        <> Variety of weapons, spells, and armor
  83.                (too many to list)
  84.        <> Font character graphics (see "Preview" pictures).
  85.        <> Save and restore game.
  86.        <> Sound effects.
  87.        <> Adjustable message speeds (which are the same on all machines).
  88.        <> High scores display.
  89.        <> 49 page user's manual.
  90.  
  91.      User Interface:
  92.  
  93.           The  arena  map  or playfield is displayed from an overhead view.
  94.           The arena map is made up of squares, each of which is the size of
  95.           a  character  (or  a  monster, or an item of terrain).  A menu of
  96.           text  items  is  displayed  beneath the arena map.  One letter of
  97.           each  menu  item  is  highlighted,  indicating the key to type to
  98.           select that menu item (see "Preview" pictures).  The menu area is
  99.           also  used to display messages and roll dice.  Some mouse support
  100.           is   provided  (such  as  selecting  a  bow  target).   The  game
  101.           progresses  on  a  turn  by turn basis and does not require quick
  102.           thinking (no arcade action, only strategy).
  103.  
  104.      Notes:
  105.  
  106.           Read  (or  at  least  peruse)  the  user's manual before playing.
  107.           Finding  combinations  of  weapons,  skills,  and spells that are
  108.           effective provides a challenging learning curve.
  109.  
  110.      Installation Information:
  111.  
  112.           If  you  choose  to  download  the  Gladiator game, the following
  113.           information  will  be  helpful.   The Amiga Version 1.0 Gladiator
  114.           game  package  is  named "Gladiator1.lha" and was compressed with
  115.           "LhA V1.22"  by Stefan Boberg.   Unarchiving the file will result
  116.           in  the creation of a subdirectory where you are located with the
  117.           name  "Gladiator!".  All necessary files for Gladiator are in the
  118.           "Gladiator!"   directory,   and  no  additional  installation  is
  119.           required.   Gladiator  is  intended to be run from the Workbench,
  120.           but  you may run it from CLI if you wish.  Go to the "Gladiator!"
  121.           directory  and  double  click the "Gladiator" icon, or if you use
  122.           the CLI, go there and enter "Gladiator".
  123.  
  124.      Background:
  125.  
  126.           Gladiator  is a pet program I started as a "lark" and it has been
  127.           4  years and three hardware platforms in development.  My friends
  128.           like the game, and I wanted to bring it to the Amiga (my personal
  129.           favorite).   It  is  my  first  worthy Amiga project (can you say
  130.           "gee,  now  that  I  spent all this money on an Amiga development
  131.           system,  maybe  I  should  DO  something  with  it?").  Gladiator
  132.           consists of about 1M of "C" language and it was compiled with the
  133.           SAS/C compiler.
  134.  
  135.           I hope you enjoy the game!
  136.