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Text File  |  1996-09-23  |  3KB  |  101 lines

  1. Version 0.60 du 23 septembre 1996
  2.  
  3. - Cekoidon :
  4.  
  5.     Bonjour tout le monde, dans la série "puisqu'on n'a que peu de jeux
  6. sur Falcon, nous les faisons nous-memes" : DOOM. J'en entends qui pleurent,
  7. d'autres qui disent "encore un ?". D'accord, mais celui la n'est pas trop mal
  8. dans le genre "je me balade dans un univers tout en 3d mappée".
  9.  
  10. - Modifications les plus récentes :
  11.  
  12.     . Test de collision primaire avec les murs
  13.     . Quelques optimisations (toutes petites)
  14.     . Gamma correction pour les moniteurs trop sombres
  15.  
  16. - Evolutions prévues :
  17.  
  18.     . Textures transparentes
  19.     . Affichage des sprites
  20.     . Un seul exécutable
  21.  
  22. - Les WAD que vous pouvez utiliser :
  23.  
  24.     DOOM.WAD    : Version enregistrée de DOOM
  25.     DOOM1.WAD    : Version shareware de DOOM
  26.     DOOM2.WAD    : Version commerciale, DOOM 2
  27.  
  28.     HERETIC.WAD    : Version enregistrée de Heretic
  29.     HERETIC1.WAD    : Version shareware de Heretic
  30.  
  31. - Ligne de commande, en minuscule SVP :
  32.  
  33.     "-file <fichier1.wad> <fichier2.wad> <...>"
  34.     pour utiliser un ou plusieurs WAD externes (PWAD)
  35.         Ex : -file trinity.wad bidule.wad
  36.         
  37.     "-wart <e> <m>"        e=nb d'épisode m=numéro de niveau
  38.         Ex : -wart 2 1 pour commencer un niveau E2M1
  39.         
  40.     "-warp <nn>"        nn=numéro de niveau (00-32)
  41.         Ex : -warp 24 pour commencer un niveau MAP24
  42.     
  43. - Les exécutables, qui utilisent le DSP :
  44.     
  45.     dm060_0    : la version 320x200 (VGA et RVB)
  46.     dm060_1    : la version 160x100 (RVB seulement (mode double ligne))
  47.     
  48. - Au clavier :
  49.     
  50.     pavé des flèches : déplacement,tourner (comme à Dungeon Master)
  51.     SHIFT            : accélérateur
  52.     ESC            : sortir
  53.     TAB            : affiche la carte
  54.     CONTROL            : si vous etes coincé à cause du test
  55.                               de collision
  56.     + / - (pavé num.)    : changement de la taille de l'écran
  57.     ( / ) (pavé num.)    : changement de la hauteur de vue
  58.     7 / 9 (pavé num.)    : zoom in/out de la carte
  59.     * (pavé num.)        : gamma correction (coucou Luc!)
  60.     
  61. - A la souris :
  62.     
  63.     bouton gauche        : avancer
  64.     bouton droite        : reculer
  65.     gauche/droite        : tourner
  66.     avancer/reculer        : regarder en haut, en bas
  67.  
  68. - Petit mot de technique :
  69.  
  70.     - Plus vous avez de mémoire, moins ça va swapper sur le disque.
  71.     - Le nombre affiché est le nombre de VBLs nécessaire au calcul :
  72. plus il est bas et plus l'animation est fluide.
  73.  
  74. - La diffusion :
  75.  
  76.     Ceci est en freeware, et diffusable partout où vous voulez.
  77.  
  78. - Auteurs :
  79.  
  80.     Patrice MANDIN (DATA/TRIO)
  81.     19 Rue des astiers
  82.     85280 LA FERRIERE
  83.     FRANCE
  84.  
  85. La routine de gestion de mémoire virtuelle (en amélioration constante) a été
  86. faite par un ami, n'hésitez pas à le contacter (il a un DUT informatique et
  87. cherche du travail) :
  88.  
  89.     Xavier JOUBERT (XAZ)
  90.     36 Chemin des Rouches
  91.     85300 SOULLANS    
  92.     FRANCE
  93.  
  94. Si vous nous écrivez, utilisez le français, l'anglais ou l'allemand. Evitez
  95. le danois du sud, le japonais ou l'argot portugais. Merci ! Ecrivez nous
  96. si vous désirez vraiment jouer à DOOM sur le Falcon un jour. Cela nous
  97. motivera.
  98.  
  99.             Patrice MANDIN (DATA/TRIO)
  100.         et    Xavier JOUBERT (XAZ)
  101.