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DOOM.FRA
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Wrap
Text File
|
1996-11-07
|
3KB
|
116 lines
/-----------------------------------------------------------------------\
| |
| DOOM v0.65 Freeware |
| |
| 7 novembre 1996 pour Falcon 030™ |
| |
| par Patrice MANDIN |
| |
\-----------------------------------------------------------------------/
Et voici une nouvelle version (encore?) de mon DOOM. Je sais que
je ne suis pas le seul à essayer de faire un DOOM sur Falcon 030™, alors
tant mieux!
Lancer l'exécutable dans le répertoire où se trouve le WAD de DOOM
avec le maximum de mémoire disponible (booter avec CONTROL si besoin est).
Eviter aussi les agrandisseurs d'écran (Screen Blaster, Blow up, etc...).
Il fonctionne normalement sur les Falcon 030™ accélérés mais pas sur 68040
à cause de la gestion de mémoire virtuelle faite avec la PMMU du 68030.
- Caractéristiques :
. Affichage des objets
. Textures transparentes
. Gestion des animations (textures et objets)
. Gestion des effets de lumière
( la diminution de la luminosité en fonction de la distance est
temporairement supprimée, le temps de faire une routine plus
adéquate )
. Test de collision primaire avec les murs
( il est loin d'etre au point )
. Gamma correction pour les moniteurs trop sombres
. Réduction de l'écran avec les bordures officielles
- Evolutions prévues :
. Correction de bugs
. Un seul exécutable
. Plusieurs joueurs (MIDI, Null Modem, Grille-pain, etc...)
- Les WAD que vous pouvez utiliser :
DOOM.WAD : DOOM enregistré ou Ultimate DOOM
DOOM1.WAD : DOOM shareware
DOOM2.WAD : DOOM 2
HERETIC.WAD : HERETIC enregistré
HERETIC1.WAD : HERETIC shareware
Note pour HERETIC : Les objets ne sont pas gérés. Et les bordures
le sont de manière incomplètes.
- Ligne de commande, en minuscule SVP :
"-file <fichier1.wad> <fichier2.wad> <...>"
pour utiliser un ou plusieurs WAD externes (PWAD)
Ex : -file trinity.wad bidule.wad
"-wart <e> <m>" e=nb d'épisode m=numéro de niveau
Ex : -wart 2 1 pour commencer un niveau E2M1
"-warp <nn>" nn=numéro de niveau (00-32)
Ex : -warp 24 pour commencer un niveau MAP24
"-skill <n>" n=niveau de difficulté (1-5)
Ex : -skill 5 pour difficulté maximale
-> Pour l'instant ne sert qu'à choisir les objets
à afficher en fonction du niveau choisi
- Les exécutables :
dm065_0.ttp : la version 320x200 (VGA et RVB)
dm065_1.ttp : la version 160x100 (RVB seulement (mode double ligne))
- Controle :
- Clavier :
pavé flèches : déplacement,tourner (comme à Dungeon Master)
SHIFT : accélérateur
ESC : sortir
TAB : affiche la carte
CONTROL : si vous êtes coincé à cause du test
de collision
- Pavé numérique :
+ et - : changement de la taille de l'écran
( et ) : changement de la hauteur de vue
7 et 9 : zoom in/out de la carte
* : gamma correction
- Souris :
bouton gauche : avancer
bouton droite : reculer
gauche/droite : tourner
avancer/reculer : regarder en haut, en bas
- Auteurs :
Pour tout ce qui concerne DOOM (code, idées, etc...) :
Patrice MANDIN (DATA from TRIO)
19 Rue des Astiers
85280 LA FERRIERE
FRANCE
Pour tout ce qui concerne la mémoire virtuelle:
Xavier JOUBERT (XAZ)
36 Chemin des Rouches
85300 SOULLANS
FRANCE
- Bon amusement !