home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !FALCON / !BONUS / GAMES / SCUMMVM-1.5.0-ATARI.ZIP / README < prev    next >
Text File  |  2012-07-27  |  95KB  |  2,251 lines

  1. ScummVM README
  2. ------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. For more information, compatibility lists, details on donating, the latest
  5. release, progress reports and more, please visit the ScummVM home page
  6. at: http://www.scummvm.org/
  7.  
  8.  
  9. Table of Contents:
  10. ------------------
  11. 1.0) Introduction
  12.  * 1.1 About ScummVM
  13.  * 1.2 Quick start
  14. 2.0) Contact
  15.  * 2.1 Reporting Bugs
  16. 3.0) Supported Games
  17.  * 3.1 Copy Protection
  18.  * 3.2 Commodore64 games notes
  19.  * 3.3 Maniac Mansion NES notes
  20.  * 3.4 Macintosh games notes
  21.  * 3.5 Multi-CD games notes
  22.  * 3.6 The Curse of Monkey Island notes
  23.  * 3.7 Broken Sword games notes
  24.  * 3.8 Beneath a Steel Sky notes
  25.  * 3.9 Flight of the Amazon Queen notes
  26.  * 3.10 Gobliiins notes
  27.  * 3.11 Inherit the Earth: Quest for the Orb notes
  28.  * 3.12 Simon the Sorcerer notes
  29.  * 3.13 The Feeble Files notes
  30.  * 3.14 The Legend of Kyrandia notes
  31.  * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
  32.  * 3.16 Mickey's Space Adventure notes
  33.  * 3.17 Winnie the Pooh notes
  34.  * 3.18 Troll's Tale notes
  35.  * 3.19 Dragon History notes
  36.  * 3.20 Known Problems
  37. 4.0) Supported Platforms
  38. 5.0) Running ScummVM
  39.  * 5.1 Command Line Options
  40.  * 5.2 Language Options
  41.  * 5.3 Graphics Filters
  42.  * 5.4 Global Menu
  43.  * 5.5 Hotkeys
  44. 6.0) Savegames
  45.  * 6.1 Autosaves
  46.  * 6.2 Converting savegames
  47.  * 6.3 Viewing/Loading savegames from the command line
  48. 7.0) Music and Sound
  49.  * 7.1 AdLib emulation
  50.  * 7.2 FluidSynth MIDI emulation
  51.  * 7.3 MT-32 emulation
  52.  * 7.4 MIDI emulation
  53.  * 7.5 Native MIDI support
  54.  * 7.6 UNIX native, ALSA and dmedia sequencer support
  55.  * 7.7 TiMidity++ MIDI server support
  56.  * 7.8 Using compressed audio files (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
  57.  * 7.9 Output sample rate
  58. 8.0) Configuration file
  59.  * 8.1 Recognized configuration keywords
  60.  * 8.2 Custom game options that can be toggled via the GUI
  61. 9.0) Compiling
  62.  
  63.  
  64. 1.0) Introduction:
  65. ---- -------------
  66.  
  67. 1.1) About ScummVM:
  68. ---- --------------
  69. ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical
  70. point-and-click adventure games, provided you already have their data
  71. files. The clever part about this: ScummVM just replaces the executables
  72. shipped with the game, allowing you to play them on systems for which
  73. they were never designed!
  74.  
  75. Originally it was designed to run LucasArts' SCUMM games, such as Maniac
  76. Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle or Sam and Max. SCUMM stands
  77. for 'Script Creation Utility for Maniac Mansion', which was the first
  78. game for which LucasArts designed this system. And much later it gave
  79. its name to ScummVM ('VM' meaning Virtual Machine).
  80.  
  81. Over time support for a lot of non-SCUMM games has been added, and
  82. ScummVM now also supports many of Sierra's AGI and SCI games (such as King's
  83. Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 and 2, Simon the Sorcerer 1 and
  84. 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I and II, Flight of
  85. the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia series, many of
  86. Humongous Entertainment's children's SCUMM games (including Freddi Fish and
  87. Putt Putt games) and many more. You can find a full list with details on which
  88. adventures are supported and how well on the compatibility page. ScummVM is
  89. continually improving, so check back often.
  90.  
  91. Among the systems on which you can play those games are regular desktop
  92. computers (running Windows, Linux, Mac OS X, ...), game consoles
  93. (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android,
  94. iPhone, PocketPC, Symbian ...) and more.
  95.  
  96. At this time ScummVM is still under heavy development. Be aware that
  97. whilst we attempt to make sure that many games can be completed with few
  98. major bugs, crashes can happen and we offer no warranty. That being said,
  99. some of the games have been supported for a long time and should work
  100. fine with any recent stable release. You can get a feeling of how well
  101. each game is working in ScummVM by looking at the compatibility page.
  102. Actually if you browse a bit around you might discover that ScummVM is
  103. even being used commercially to re-release some of the supported games on
  104. modern platforms. This shows that several companies are happy with the
  105. quality of the software and how well it can run some of the games.
  106.  
  107. If you enjoy ScummVM feel free to donate using the PayPal button on the
  108. ScummVM homepage. This will help us buy utilities needed to develop
  109. ScummVM easier and quicker. If you cannot donate, help and contribute a
  110. patch!
  111.  
  112. 1.2) Quick start:
  113. ---- ------------
  114. For the impatient among you, here is how to get ScummVM running in five
  115. simple steps.
  116.  
  117. 1. Download ScummVM from <http://www.scummvm.org/downloads.php> and
  118. install it.
  119.  
  120. 2. Create a directory on your hard drive and copy the game datafiles
  121. from the original media to this directory. Repeat this for every game
  122. you want to play.
  123.  
  124. 3. Start ScummVM, choose 'Add game', select the directory with the game
  125. datafiles (do not try to select the datafiles themselves!) and press
  126. 'Choose'.
  127.  
  128. 4. A dialog should popup allowing you to configure various settings if
  129. you wish to (it should be just fine to leave everything at its default,
  130. though). Confirm the dialog.
  131.  
  132. 5. Select the game you want to play in the list, and press 'Start'.
  133.  
  134. In the future, you should be able to directly skip to step 5, unless you
  135. want to add more games.
  136.  
  137. Hint: If you want to add multiple games in one go, try pressing and
  138. holding the shift key before clicking 'Add game' -- its label will
  139. change to 'Mass Add' and if you press it, you are again asked to select
  140. a directory, only this time ScummVM will search through all
  141. subdirectories for supported games.
  142.  
  143.  
  144. 2.0) Contact:
  145. ---- --------
  146. The easiest way to contact the ScummVM team is by submitting bug reports
  147. (see section 2.1) or by using our forums at http://forums.scummvm.org .
  148. You can also join and e-mail the scummvm-devel mailing list, or chat
  149. with us on IRC (#scummvm on irc.freenode.net) Please do not ask us to
  150. support an unsupported game -- read the FAQ on our web site first.
  151.  
  152.  
  153. 2.1) Reporting Bugs:
  154. ---- ---------------
  155. To report a bug, please create a SourceForge account and follow the
  156. "Bug Tracker" link from our homepage. Please make sure the bug is
  157. reproducible, and still occurs in the latest git/Daily build version.
  158. Also check the known problems list (below) and the compatibility list
  159. on our website for that game, to ensure the issue is not already known:
  160.  
  161.   http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
  162.  
  163. Please do not report bugs on games that are not listed as being
  164. completeable in the 'Supported Games' section, or compatibility list. We
  165. -know- those games have bugs.
  166.  
  167. Please include the following information:
  168.     - ScummVM version (PLEASE test the latest git/Daily build)
  169.     - Bug details, including instructions on reproducing
  170.     - Language of game (English, German, ...)
  171.     - Version of game (talkie, floppy, ...)
  172.     - Platform and Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
  173.     - Attach a savegame if possible
  174.     - If this bug only occurred recently, please note the last version
  175.       without the bug, and the first version including the bug. That way
  176.       we can fix it quicker by looking at the changes made.
  177.  
  178. Finally, please report each issue separately; do not file multiple issues
  179. on the same ticket. (Otherwise, it gets difficult to track the status of
  180. each individual bug).
  181.  
  182.  
  183. 3.0) Supported Games:
  184. ---- ----------------
  185. At the moment the following games have been reported to work, and should
  186. be playable to the end:
  187.  
  188. SCUMM Games by LucasArts:
  189.      Maniac Mansion                              [maniac]
  190.      Zak McKracken and the Alien Mindbenders     [zak]
  191.      Indiana Jones and the Last Crusade          [indy3]
  192.      Loom                                        [loom]
  193.      The Secret of Monkey Island                 [monkey]
  194.      Monkey Island 2: LeChuck's Revenge          [monkey2]
  195.      Indiana Jones and the Fate of Atlantis      [atlantis]
  196.      Day of the Tentacle                         [tentacle]
  197.      Sam & Max Hit the Road                      [samnmax]
  198.      Full Throttle                               [ft]
  199.      The Dig                                     [dig]
  200.      The Curse of Monkey Island                  [comi]
  201.  
  202. AGI Games by Sierra:
  203.      The Black Cauldron                          [bc]
  204.      Gold Rush!                                  [goldrush]
  205.      King's Quest I                              [kq1]
  206.      King's Quest II                             [kq2]
  207.      King's Quest III                            [kq3]
  208.      King's Quest IV                             [kq4]
  209.      Leisure Suit Larry in the Land of the
  210.      Lounge Lizards                              [lsl1]
  211.      Mixed-Up Mother Goose                       [mixedup]
  212.      Manhunter 1: New York                       [mh1]
  213.      Manhunter 2: San Francisco                  [mh2]
  214.      Police Quest I: In Pursuit of the Death
  215.      Angel                                       [pq1]
  216.      Space Quest I: The Sarien Encounter         [sq1]
  217.      Space Quest II: Vohaul's Revenge            [sq2]
  218.      Fanmade Games                               [agi-fanmade]
  219.  
  220. AGOS Games by Adventuresoft/Horrorsoft:
  221.      Elvira - Mistress of the Dark               [elvira1]
  222.      Elvira II - The Jaws of Cerberus            [elvira2]
  223.      Personal Nightmare                          [pn]
  224.      Waxworks                                    [waxworks]
  225.      Simon the Sorcerer 1                        [simon1]
  226.      Simon the Sorcerer 2                        [simon2]
  227.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  228.          - Demon In My Pocket                    [dimp]
  229.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  230.          - Jumble                                [jumble]
  231.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  232.          - NoPatience                            [puzzle]
  233.      Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  234.          - Swampy Adventures                     [swampy]
  235.      The Feeble Files                            [feeble]
  236.  
  237. GOB Games by Coktel Vision:
  238.      Bambou le sauveur de la jungle              [bambou]
  239.      Bargon Attack                               [bargon]
  240.      Fascination                                 [fascination]
  241.      Geisha                                      [geisha]
  242.      Gobliiins                                   [gob1]
  243.      Gobliins 2                                  [gob2]
  244.      Goblins 3                                   [gob3]
  245.      Lost in Time                                [lostintime]
  246.      Once Upon A Time: Little Red Riding Hood    [littlered]
  247.      The Bizarre Adventures of Woodruff
  248.          and the Schnibble                       [woodruff]
  249.      Urban Runner                                [urban]
  250.      Ween: The Prophecy                          [ween]
  251.  
  252. MADE Games by Activision:
  253.      Leather Goddesses of Phobos 2               [lgop2]
  254.      Return to Zork                              [rtz]
  255.      Rodney's Funscreen                          [rodney]
  256.      The Manhole                                 [manhole]
  257.  
  258. Other Games:
  259.      Beneath a Steel Sky                         [sky]
  260.      Broken Sword: The Shadow of the Templars    [sword1]
  261.      Broken Sword II: The Smoking Mirror         [sword2]
  262.      Cruise for a Corpse                         [cruise]
  263.      Discworld                                   [dw]
  264.      Discworld 2: Missing Presumed ...!?         [dw2]
  265.      Dragon History                              [draci]
  266.      Drascula: The Vampire Strikes Back          [drascula]
  267.      Flight of the Amazon Queen                  [queen]
  268.      Future Wars                                 [fw]
  269.      Inherit the Earth: Quest for the Orb        [ite]
  270.      Nippon Safes Inc.                           [nippon]
  271.      The Legend of Kyrandia                      [kyra1]
  272.      The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate    [kyra2]
  273.      The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge   [kyra3]
  274.      Touche: The Adventures of the Fifth
  275.          Musketeer                               [touche]
  276.  
  277. SCUMM Games by Humongous Entertainment:
  278.      Backyard Baseball                           [baseball]
  279.      Backyard Baseball 2001                      [baseball2001]
  280.      Backyard Baseball 2003                      [baseball2003]
  281.      Backyard Football                           [football]
  282.      Big Thinkers First Grade                    [thinker1]
  283.      Big Thinkers Kindergarten                   [thinkerk]
  284.      Blue's 123 Time Activities                  [Blues123Time]
  285.      Blue's ABC Time Activities                  [BluesABCTime]
  286.      Blue's Art Time Activities                  [arttime]
  287.      Blue's Birthday Adventure                   [BluesBirthday]
  288.      Blue's Reading Time Activities              [readtime]
  289.      Fatty Bear's Birthday Surprise              [fbear]
  290.      Fatty Bear's Fun Pack                       [fbpack]
  291.      Freddi Fish 1: The Case of the Missing
  292.          Kelp Seeds                              [freddi]
  293.      Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
  294.          Schoolhouse                             [freddi2]
  295.      Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
  296.          Conch Shell                             [freddi3]
  297.      Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
  298.          Rustlers of Briny Gulch                 [freddi4]
  299.      Freddi Fish 5: The Case of the Creature
  300.           of Coral Cove                          [freddicove]
  301.      Freddi Fish and Luther's Maze Madness       [maze]
  302.      Freddi Fish and Luther's Water Worries      [water]
  303.      Let's Explore the Airport with Buzzy        [airport]
  304.      Let's Explore the Farm with Buzzy           [farm]
  305.      Let's Explore the Jungle with Buzzy         [jungle]
  306.      Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
  307.          Dark Outside                            [pajama]
  308.      Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
  309.          Aren't so Frightening                   [pajama2]
  310.      Pajama Sam 3: You Are What You Eat
  311.          From Your Head to Your Feet             [pajama3]
  312.      Pajama Sam's Lost & Found                   [lost]
  313.      Pajama Sam's Sock Works                     [socks]
  314.      Putt-Putt Joins the Parade                  [puttputt]
  315.      Putt-Putt Goes to the Moon                  [puttmoon]
  316.      Putt-Putt Saves the Zoo                     [puttzoo]
  317.      Putt-Putt Travels Through Time              [putttime]
  318.      Putt-Putt Enters the Race                   [puttrace]
  319.      Putt-Putt Joins the Circus                  [puttcircus]
  320.      Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama          [balloon]
  321.      Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick          [dog]
  322.      Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack      [activity]
  323.      Putt-Putt's Fun Pack                        [funpack]
  324.      SPY Fox 1: Dry Cereal                       [spyfox]
  325.      SPY Fox 2: Some Assembly Required           [spyfox2]
  326.      SPY Fox 3: Operation Ozone                  [spyozon]
  327.      SPY Fox in Cheese Chase                     [chase]
  328.      SPY Fox in Hold the Mustard                 [mustard]
  329.  
  330. Living Books Games:
  331.      Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare   [tortoise]
  332.      Arthur's Birthday                           [arthurbday]
  333.      Arthur's Teacher Trouble                    [arthur]
  334.      Dr. Seuss's ABC                             [seussabc]
  335.      Green Eggs and Ham                          [greeneggs]
  336.      Harry and the Haunted House                 [harryhh]
  337.      Just Grandma and Me                         [grandma]
  338.      Little Monster at School                    [lilmonster]
  339.      Ruff's Bone                                 [ruff]
  340.      Sheila Rae, the Brave                       [sheila]
  341.      Stellaluna                                  [stellaluna]
  342.      The Berenstain Bears Get in a Fight         [bearfight]
  343.      The Berenstain Bears in the Dark            [beardark]
  344.      The New Kid on the Block                    [newkid]
  345.  
  346. The following games should load, but are not yet fully playable. Play
  347. these at your own risk, and please do not file bug reports about them.
  348. If you want the latest updates on game compatibility, visit our web site
  349. and view the compatibility chart.
  350.  
  351.      Backyard Football 2002                      [football2002]
  352.      Backyard Soccer                             [soccer]
  353.      Backyard Soccer MLS                         [soccermls]
  354.      Backyard Soccer 2004                        [soccer2004]
  355.      Blue's Treasure Hunt                        [BluesTreasureHunt]
  356.      Pajama Sam: Games to Play on Any Day        [pjgames]
  357.  
  358. The following games are based on the SCUMM engine, but NOT supported
  359. by ScummVM (yet):
  360.  
  361.      Other Humongous Entertainment games
  362.  
  363. Please be aware that the engines may contain bugs and unimplemented
  364. features that sometimes make it impossible to finish the game. Save
  365. often, and please file a bug report (instructions on submitting bug
  366. reports are above) if you encounter such a bug in a 'supported' game.
  367.  
  368.  
  369. 3.1) Copy Protection:
  370. ---- ----------------
  371. The ScummVM team does not condone piracy. However, there are cases where
  372. the game companies (such as LucasArts) themselves bundled 'cracked'
  373. executables with their games -- in these cases the data files still
  374. contain the copy protection scripts, but the interpreter bypasses them
  375. (similar to what an illegally cracked version might do, only that here
  376. the producer of the game did it). There is no way for us to tell the
  377. difference between legitimate and pirated data files, so for the games
  378. where we know that a cracked version of the original interpreter was
  379. sold at some point, ScummVM will always have to bypass the copy
  380. protection.
  381.  
  382. In some cases ScummVM will still show the copy protection screen. Try
  383. entering any answer. Chances are that it will work.
  384.  
  385. ScummVM will skip copy protection in the following games:
  386.  
  387.   * Maniac Mansion
  388.   * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  389.   * Loom (EGA)
  390.   * The Secret of Monkey Island (VGA)
  391.   * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  392.   * Beneath a Steel Sky
  393.       -- bypassed with kind permission from Revolution Software.
  394.   * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
  395.       -- bypassed with kind permission from Wyrmkeep Entertainment,
  396.          since it was bypassed in all CD releases of the game.
  397.   * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
  398.   * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
  399.       -- bypassed with kind permission from Adventure Soft,
  400.          since it was bypassed in all CD releases of the game.
  401.   * Waxworks
  402.  
  403.  
  404. 3.2) Commodore64 games notes:
  405. ---- ------------------------
  406. Both Maniac Mansion and Zak McKracken run but Maniac Mansion is not yet
  407. playable. Simply name the D64 disks "maniac1.d64" and "maniac2.d64"
  408. respectively "zak1.d64" and "zak2.d64", then ScummVM should be able to
  409. automatically detect the game if you point it at the right directory.
  410.  
  411. Alternatively, you can use 'extract_mm_c64' from the tools package to
  412. extract the data files. But then the game will not be properly
  413. autodetected by ScummVM, and you must make sure that the platform is set
  414. to Commodore64. We recommend using the much simpler approach described
  415. in the previous paragraph.
  416.  
  417.  
  418. 3.3) Maniac Mansion NES notes:
  419. ---- -------------------------
  420. Supported versions are English GB (E), French (F), German (G), Italian (I),
  421. Swedish (SW) and English US (U). ScummVM requires just the PRG section 
  422. to run and not the whole ROM.
  423.  
  424. In order to get the game working, you will have to strip out the first
  425. 16 bytes from the ROM you are trying to work with. Any hex editor will
  426. work as long as you are able to copy/paste.  After you open the ROM with
  427. the hex editor, copy everything from the second row (17th byte) to the
  428. end. After you do this, paste it to a new hex file. Name the new file
  429. "Maniac Mansion (XX).prg" while XX stands for the version you are
  430. working with (E, F, G, I, SW, or U).  The final size should be exactly
  431. 262144 bytes.
  432.  
  433. If you add the game manually make sure that the platform is set to NES.
  434.  
  435. Most common mistakes which prevents the game from running:
  436.  
  437.   * Bad file
  438.   * ROM extracted with the 0.7.0 tools
  439.   * You try to feed ScummVM with the FULL ROM and not just the PRG
  440.     section.
  441.  
  442. It is also possible to extract the separate LFL files from the PRG
  443. section. To do so use the 'extract_mm_nes' utility from the tools
  444. package.
  445.  
  446.  
  447. 3.4) Macintosh games notes:
  448. ---- ----------------------
  449. All LucasArts SCUMM based adventures, except COMI, also exist in versions
  450. for the Macintosh. ScummVM can use most (all?) of them, however, in some
  451. cases some additional work is required. First off, if you are not using
  452. a Macintosh for this, accessing the CD/floppy data might be tricky. The
  453. reason for this is that the mac uses a special disk format called HFS
  454. which other systems usually do not support. However, there are various
  455. free tools which allow reading such HFS volumes. For example
  456. "HFVExplorer" for Windows and "hfsutils" for Linux and other Unix-like
  457. operating systems.
  458.  
  459. Most of the newer games on the Macintosh shipped with only a single data
  460. file (note that in some cases this data file was made invisible, so you
  461. may need extra tools in order to copy it). ScummVM is able to directly
  462. use such a data file; simply point ScummVM at the directory containing
  463. it, and it should work (just like with every other supported game).
  464.  
  465. We also provide a tool called 'extract_scumm_mac' in the tools package
  466. to extract the data from these data files, but this is neither required
  467. nor recommended.
  468.  
  469. For further information on copying Macintosh game files to your hard
  470. disk see:
  471.  
  472.   http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
  473.  
  474.  
  475. 3.5) Multi-CD games notes:
  476. ---- ---------------------
  477. In general, ScummVM does not deal very well with Multi-CD games. This is
  478. because ScummVM assumes everything about a game can be found in one
  479. directory. Even if ScummVM does make some provisions for asking the user
  480. to change CD, the original game executables usually installed a small
  481. number of files to the hard disk. Unless these files can be found on all
  482. the CDs, ScummVM will be in trouble.
  483.  
  484. Fortunately, ScummVM has no problems running the games entirely from
  485. hard disk, if you create a directory with the correct combination of
  486. files. Usually, when a file appears on more than one CD you can pick
  487. either of them.
  488.  
  489.  
  490. 3.6) The Curse of Monkey Island notes:
  491. ---- ---------------------------------
  492. For this game, you will need the comi.la0, comi.la1 and comi.la2 files.
  493. The comi.la0 file can be found on either CD, but since they are
  494. identical it doesn't matter which one of them you use.
  495.  
  496. In addition, you will need to create a "resource" subdirectory
  497. containing all of the files from -both- "resource" subdirectories on the
  498. two CDs. Some of the files appear on both CDs, but again they're
  499. identical.
  500.  
  501.  
  502. 3.7) Broken Sword games notes:
  503. ---- -------------------------
  504. The instructions for the Broken Sword games are for the Sold-Out
  505. Software versions, with each game on two CDs, since these were the
  506. versions most easily available at the time ScummVM gained support for
  507. them. Hopefully they are general enough to be useful to other releases
  508. as well.
  509.  
  510.  
  511. 3.7.1) Broken Sword games cutscenes:
  512. ------ -----------------------------
  513. The cutscenes for the Broken Sword games have a bit of a history (see
  514. the next section, if you are interested), but in general all you need to
  515. do is to copy the .SMK files from the "SMACKS" or "SMACKSHI" directories
  516. on the CDs to the same directory as the other game data files. (Broken
  517. Sword has a "SMACKSLO" directory with the same cutscenes, but these are
  518. of lower quality.) You can put them in a subdirectory called "video" if
  519. you find that neater.
  520.  
  521. For the PlayStation versions, you can dump the original videos off the
  522. disc. For each of the files ending in an "STR" extension, you should
  523. dump them as *raw* sectors off the disc (all 2352 bytes per sector). You
  524. may also use the re-encoded cutscenes mentioned below instead, but this
  525. will not work for all videos in Broken Sword II. For more information,
  526. see:
  527.  
  528.   http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
  529.  
  530. Some re-releases of the games, as well as the PlayStation version, do
  531. not have Smacker videos. Revolution Software has kindly allowed us to
  532. provide re-encoded cutscenes for download on our website:
  533.  
  534.   http://www.scummvm.org/downloads.php
  535.  
  536. These cutscenes are provided in DXA format with FLAC audio. Their
  537. quality is equal to the original games due to the use of lossless
  538. compression. Viewing these cutscenes requires a version of ScummVM
  539. compiled with both FLAC and zlib support.
  540.  
  541. For systems that are too slow to handle the decoding of FLAC audio, the
  542. audio for these cutscenes is also provided separately as OGG Vorbis
  543. audio. Viewing these cutscenes with OGG Vorbis audio requires a version
  544. of ScummVM compiled with both libVorbis and zlib support.
  545.  
  546. For Broken Sword, we also provide a subtitles add-on. Simply unpack it
  547. and follow the instructions in its readme.txt file. The subtitle pack
  548. currently does not work when running PlayStation videos. (Broken Sword
  549. II already has subtitles; no extra work is needed for them.)
  550.  
  551.  
  552. 3.7.2) Broken Sword games cutscenes, in retrospect:
  553. ------ --------------------------------------------
  554. The original releases of the Broken Sword games used RAD Game Tools's
  555. Smacker(tm) format. As RAD was unwilling to open the older legacy
  556. versions of this format to us, and had requested we not reverse engineer
  557. it, an alternative solution had to be found.
  558.  
  559. In Broken Sword II, it was possible to play back the voice-over without
  560. playing the video itself. This remained a fallback until ScummVM 1.0.0,
  561. but was never the only solution for any stable release.
  562.  
  563. In ScummVM 0.6.0 we used MPEG, which provided a reasonable trade-off
  564. between size and quality. In ScummVM 0.10.0 this was superseded by DXA
  565. (originally added for AdventureSoft's "The Feeble Files"). This gave us
  566. a way of providing the cutscenes in the exact same quality as the
  567. originals, at the cost of being larger.
  568.  
  569. Finally, in early 2006, the Smacker format was reverse engineered for
  570. the FFmpeg project. Thanks to their hard work, ScummVM 1.0.0 now
  571. supports the original cutscenes. At the same time, MPEG support was
  572. dropped. From a technical standpoint, this was a good thing since
  573. decoding MPEG movies added a lot of complexity, and they didn't look as
  574. good as the Smacker and DXA versions anyway.
  575.  
  576.  
  577. 3.7.3) Broken Sword:
  578. ------ -------------
  579. For this game, you will need all of the files from the clusters
  580. directories on both CDs. For the Windows and Macintosh versions, you
  581. will also need the speech.clu files from the speech directories, but
  582. since they are not identical you will need to rename them speech1.clu
  583. and speech2.clu for CD 1 and 2 respectively. The PlayStation version
  584. requires the speech.tab, speech.dat, speech.lis, and speech.inf.
  585.  
  586. In addition, the Windows and Macintosh versions require a music
  587. subdirectory with all of the files from the music subdirectories on
  588. both CDs. Some of these files appear on both CDs, but in these cases
  589. they are either identical or, in one case, so nearly identical that it
  590. makes little difference. The PlayStation version requires tunes.dat and
  591. tunes.tab.
  592.  
  593.  
  594. 3.7.4) Broken Sword II:
  595. ------ ----------------
  596. For this game, you will need all of the files from the clusters
  597. directories on both CDs. (Actually, a few of them may not be strictly
  598. necessary, but the ones that I'm uncertain about are all fairly small.)
  599. You will need to rename the speech.clu and music.clu files speech1.clu,
  600. speech2.clu, music1.clu and music2.clu so that ScummVM can tell which
  601. ones are from CD 1 and which ones are from CD 2. Any other files that
  602. appear in both cluster directories are identical. Use whichever you
  603. like.
  604.  
  605. In addition, you will need the cd.inf and, optionally, the startup.inf
  606. files from the sword2 directory on CD 1.
  607.  
  608.  
  609. 3.8) Beneath a Steel Sky notes:
  610. ---- --------------------------
  611. Starting with ScummVM 0.8.0 you need the additional 'SKY.CPT' file to
  612. run Beneath a Steel Sky.
  613.  
  614. This file is available on the 'Downloads' page of the ScummVM website.
  615. You can place it in either the directory containing the other game data
  616. files (SKY.DNR, SKY.DSK), in your extrapath, or in the directory where
  617. your ScummVM executable resides.
  618.  
  619.  
  620. 3.9) Flight of the Amazon Queen notes:
  621. ---- ---------------------------------
  622. In order to use a non-freeware version of Flight of the Amazon Queen
  623. (from original CD), you will need to place the 'queen.tbl' file
  624. (available from the 'Downloads' page on our website) in either the
  625. directory containing the 'queen.1' game data file, in your extrapath, or
  626. in the directory where your ScummVM executable resides.
  627.  
  628. Alternatively, you can use the 'compress_queen' tool from the tools
  629. package to 'rebuild' your FOTAQ data file to include the table for that
  630. specific version, and thus removing the run-time dependency on the
  631. 'queen.tbl' file. This tool also allows you to compress the speech and
  632. sound effects with MP3, OGG or FLAC.
  633.  
  634.  
  635. 3.10) Gobliiins notes:
  636. ----- ----------------
  637. The CD versions of the Gobliiins series contain one big audio track
  638. which you need to rip (see the section on using compressed audio files)
  639. and copy into the game directory if you want to have in-game music
  640. without the CD in the drive all the time. The speech is also in that
  641. track and its volume is therefore changed with the music volume control
  642. as well.
  643.  
  644.  
  645. 3.11) Inherit the Earth: Quest for the Orb notes:
  646. ----- -------------------------------------------
  647. In order to run the Mac OS X Wyrmkeep re-release of the game you will
  648. need to copy over data from the CD to your hard disk. If you're on a PC
  649. then consult:
  650.  
  651.   http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
  652.  
  653. Although it primarily talks about SCUMM games, it mentions the
  654. "HFVExplorer" utility which you need to extract the files. Note that you
  655. have to put the speech data "Inherit the Earth Voices" in the same
  656. directory as the game data which is stored in:
  657.  
  658.   Inherit the Earth.app/Contents/Resources
  659.  
  660. For the old Mac OS 9 release you need to copy the files in MacBinary
  661. format, as they should include both resource and data forks. Copy all
  662. 'ITE *' files.
  663.  
  664.  
  665. 3.12) Simon the Sorcerer 1 and 2 notes:
  666. ----- ---------------------------------
  667. If you have the dual version of Simon the Sorcerer 1 or 2 on CD, you
  668. will find the Windows version in the main directory of the CD and the
  669. DOS version in the DOS directory of the CD.
  670.  
  671.  
  672. 3.13) The Feeble Files notes:
  673. ----- -----------------------
  674. If you have the Windows version of The Feeble Files, there are several
  675. things to note.
  676.  
  677. Many of the files necessary for the game are stored in an InstallShield
  678. file called data1.cab, which ScummVM is unable to unpack. You will need
  679. to use the original installer or i5comp to unpack the contents of this
  680. file. The i5comp decompression tool, can be found via a search on the
  681. internet.
  682.  
  683. To use the speech files with ScummVM, they need to be renamed as follows:
  684. Rename voices.wav on CD1 to voices1.wav
  685. Rename voices.wav on CD2 to voices2.wav
  686. Rename voices.wav on CD3 to voices3.wav
  687. Rename voices.wav on CD4 to voices4.wav
  688.  
  689.  
  690. 3.14) The Legend of Kyrandia notes:
  691. ----- -----------------------------
  692. To run The Legend of Kyrandia under ScummVM you need the 'kyra.dat'
  693. file. The file should always be included in official ScummVM packages.
  694. In case ScummVM complains that the file is missing you can find it on the
  695. 'Downloads' page of the ScummVM website. Note that the current Windows
  696. release of ScummVM should contain the file embedded into the executable,
  697. thus you only need to grab it in case ScummVM complains about the file
  698. being missing.
  699.  
  700.  
  701. 3.15) Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes:
  702. ----- -----------------------------------------------
  703. The Predictive Input Dialog is a ScummVM aid for running AGI engine
  704. games (which notoriously require command line input) on devices with
  705. limited keyboard support. In these situations, since typing with emulated
  706. keyboards is quite tedious, commands can be entered quickly and easily
  707. via the Predictive Input Dialog.
  708.  
  709. In order to enable predictive input in AGI games, you need to copy the
  710. pred.dic file in the ScummVM extras directory or the directory of the
  711. game you wish to play. This dictionary has been created by parsing
  712. through all known AGI games and contains the maximum set of common
  713. words.
  714.  
  715. If the dictionary is detected, the Predictive Input Dialog is displayed
  716. either when you click on the command line area (wherever keyboard input
  717. is required, even in dialog boxes), or in some ports by pressing a
  718. designated hot key.
  719.  
  720. The predictive input dialog operates in three modes, switchable by the
  721. (*)Pre/123/Abc button. The primary input method is the predictive mode
  722. (Pre) which resembles the way "fast typing" is performed at phones. The
  723. alphabet is divided into 9 sets which naturally map to the 9 number keys
  724. of the numeric keypad (0 is space). To type in a word, you press once
  725. the number of the set which contains the letter of the word you intend
  726. to type, then move on to the next. For example, to type the command
  727. 'look', you should press 5665. As you gradually type the intended word's
  728. numeric code, the dictionary is accessed for known words matching your
  729. input up to that point. As you press more keys, the prediction converges
  730. to the correct word. This is why the printed word may change
  731. dramatically between key presses.  There exist situations though where
  732. more than one words share the same numeric representation. For example
  733. the words 'quit' and 'suit' map to the same number, namely 7848. In
  734. these cases the (#)next button lights up. By pressing it, you can cycle
  735. through the list of words sharing the same code and finally accept the
  736. correct one by pressing (0)space or the Ok button.
  737.  
  738. The second input method (123) is the numeric input: Each key you press
  739. is entered verbatim as a number.
  740.  
  741. The third input method (Abc) is the Multi-tap Alpha input mode. This
  742. mode is intended for entering free text, without assistance from the
  743. dictionary scheme of predictive (Pre) mode. The text is entered one
  744. letter at the time.  For each letter first press the number of the set
  745. which contains the letter you want, then use the (#)next button to cycle
  746. through the letters and repeat with another number. For example, to
  747. enter the word 'look' you must press the following: 5##6##6##5#
  748.  
  749. The dialog is fully usable with the mouse, but a few provisions have
  750. been made in some ScummVM ports to make its use more comfortable by
  751. naturally mapping the functionality to the numeric keypad. Also, the
  752. dialog's buttons can be navigated with the arrow and the enter keys.
  753.  
  754.  
  755. 3.16) Mickey's Space Adventure notes:
  756. ----- -------------------------------
  757. To run Mickey's Space Adventure under ScummVM, the original executable
  758. of the game (mickey.exe) is needed together with the game's data files.
  759.  
  760. There is extensive mouse support for the game under ScummVM, even though
  761. there wasn't any mouse support in the original game. Menu items can be
  762. selected using the mouse, and it is possible to move to other locations
  763. using the mouse as well. When the mouse cursor is hovered on the edges
  764. of the screen, it changes color to red if it is possible to walk towards
  765. that direction. The player can then simply click on the edges of the
  766. game's screen to change location, similar to many adventure games, which
  767. is simpler and more straightforward than moving around using the menu.
  768.  
  769.  
  770. 3.17) Winnie the Pooh notes:
  771. ----- ----------------------
  772. It is possible to import saved games from the original interpreter of the
  773. game into ScummVM.
  774.  
  775. There is extensive mouse support for the game under ScummVM, even though
  776. there wasn't any mouse support in the original game. Menu items can be
  777. selected using the mouse, and it is possible to move to other locations
  778. using the mouse as well. When the mouse cursor is hovered on the edges
  779. of the screen, it changes color to red if it is possible to walk towards
  780. that direction. The player can then simply click on the edges of the
  781. game's screen to change location, similar to many adventure games, which
  782. is simpler and more straightforward than moving around using the menu.
  783.  
  784.  
  785. 3.18) Troll's Tale notes:
  786. ----- -------------------
  787. The original game came in a PC booter disk, therefore it is necessary to
  788. dump the contents of that disk in an image file and name it "troll.img"
  789. to be able to play the game under ScummVM.
  790.  
  791.  
  792. 3.19) Dragon History notes:
  793. ----- ---------------------
  794. There are 4 language variants of the game: Czech, English, Polish and
  795. German.  Each of them is distributed in a separate archive.  The only
  796. official version is the Czech one, and the English, Polish and German
  797. ports have always been work in progress and never officially released.
  798. Although all texts are fully translated, it is known that some of them
  799. contain typos.
  800.  
  801. There exists an optional Czech dubbing for the game.  For bandwidth
  802. reasons, you can download it separately and then unpack it to the
  803. directory of the game.  You can listen to the Czech dubbing with all
  804. language variants of the game, while reading the subtitles.
  805.  
  806. All game files and the walkthrough can be downloaded from
  807. http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
  808.  
  809.  
  810. 3.20) Known Problems:
  811. ----- ---------------
  812. This release has the following known problems. There is no need to
  813. report them, although patches to fix them are welcome. If you discover a
  814. bug that is not listed here, nor in the compatibility list on the web
  815. site, please see the section on reporting bugs.
  816.  
  817.   CD Audio Games:
  818.     - When playing games that use CD Audio (FM-TOWNS games, Loom CD, etc)
  819.       users of Microsoft Windows 2000/XP may experience random crashes.
  820.       This is due to a long-standing Windows bug, resulting in corrupt
  821.       game files being read from the CD. Please copy the game data to
  822.       your hard disk to avoid this.
  823.  
  824.   FM-TOWNS versions:
  825.     - The Kanji versions require the FM-TOWNS Font ROM
  826.  
  827.   Loom:
  828.     - Turning off the subtitles via the config file does not work reliably
  829.       as the Loom scripts automatically turn them on again
  830.     - MIDI support in the EGA version requires the Roland update from
  831.       LucasArts
  832.     - The PC-Engine Kanji version requires the system card rom
  833.  
  834.   The Secret of Monkey Island:
  835.     - MIDI support in the EGA version requires the Roland update from
  836.       LucasArts
  837.  
  838.   Beneath a Steel Sky:
  839.     - Amiga versions aren't supported
  840.     - Floppy demos aren't supported
  841.     - Not a bug: CD version is missing speech for some dialogs, this is
  842.       normal.
  843.  
  844.   Elvira - Mistress of the Dark
  845.     - No music in the Atari ST version
  846.  
  847.   Elvira II - The Jaws of Cerberus
  848.     - No music in the Atari ST version
  849.     - No sound effects in the PC version
  850.     - Palette issues in the Atari ST version
  851.  
  852.   Inherit the Earth: Quest for the Orb
  853.     - Amiga versions aren't supported
  854.  
  855.   Simon the Sorcerer 1:
  856.     - Subtitles aren't available in the English and German CD versions
  857.       as they are missing the majority of subtitles.
  858.  
  859.   Simon the Sorcerer 2:
  860.     - Combined speech and subtitles will often cause speech to be
  861.       cut off early, this is a limitation of the original game.
  862.     - Only default language (English) of data files is supported
  863.       in Amiga and Macintosh versions.
  864.  
  865.   Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
  866.     - No support for displaying, entering, loading or saving high scores.
  867.     - No support for displaying names of items, when hovering over them
  868.       in Swampy Adventures.
  869.  
  870.   The Feeble Files:
  871.     - Subtitles are often incomplete, they were always disabled in the
  872.       original game.
  873.  
  874.   The Legend of Kyrandia:
  875.     - No music or sound effects in the Macintosh floppy versions.
  876.     - Macintosh CD is using included DOS music and sound effects.
  877.  
  878.   Humongous Entertainment games:
  879.     - Only the original load and save interface can be used.
  880.     - No support for multiplayer or printing images
  881.  
  882.  
  883. 4.0) Supported Platforms:
  884. ---- --------------------
  885. ScummVM has been ported to run on many platforms and operating systems.
  886. Links to these ports can be found either on the ScummVM web page or by a
  887. Google search. Many thanks to our porters for their efforts. If you have
  888. a port of ScummVM and wish to commit it into the master git, feel free to
  889. contact us!
  890.  
  891. Supported platforms include (but are not limited to):
  892.  
  893.         UNIX            (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
  894.         Windows
  895.         Windows CE and Windows Mobile  (including Smartphones and PocketPCs)
  896.         Mac OS X
  897.         AmigaOS
  898.         Android
  899.         BeOS
  900.         Dreamcast
  901.         GP2x
  902.         iPhone          (also includes iPod Touch and iPad)
  903.         Maemo           (Nokia Internet tablet N810)
  904.         Nintendo 64
  905.         Nintendo DS
  906.         Nintendo GameCube
  907.         Nintendo Wii
  908.         OS/2
  909.         PlayStation 2
  910.         PlayStation Portable
  911.         Symbian
  912.         WebOS
  913.  
  914. The Dreamcast port does not support The Curse of Monkey Island, nor The
  915. Dig. The Nintendo DS port does not support Full Throttle, The Dig, or
  916. The Curse of Monkey Island.
  917. For more platform specific limitations, please refer to our Wiki:
  918.   http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
  919.  
  920. In the Macintosh port, the right mouse button is emulated via Cmd-Click
  921. (that is, you click the mouse button while holding the
  922. Command/Apple/Propeller key).
  923.  
  924. There are unofficial ports to a variety of platforms, including the
  925. PlayStation 3, Xbox, and Xbox 360. Please note that these are not made
  926. by us, so we neither endorse nor can we support them. Use at your own
  927. risk!
  928.  
  929.  
  930. 5.0) Running ScummVM:
  931. ---- ----------------
  932. Please note that by default, ScummVM will save games in the directory it
  933. is executed from, so you should refrain from running it from more than
  934. one location. Further information, including how to specify a specific
  935. save directory to avoid this issue, are in section 6.0.
  936.  
  937. ScummVM can be launched directly by running the executable. In this
  938. case, the built-in launcher will activate. From this, you can add games
  939. (click 'Add Game'), or launch games which have already been configured.
  940. Games can also be added in mass quantities. By pressing shift + 'Add
  941. Game' (Note that the image turns to 'Mass Add'), you can then specify a
  942. directory to start in, and ScummVM will attempt to detect games in all
  943. subdirectories of that directory.
  944.  
  945. ScummVM can also be launched into a game directly using Command Line
  946. arguments -- see the next section.
  947.  
  948.  
  949. 5.1) Command Line Options:
  950. ---- ---------------------
  951.  
  952.   Usage: scummvm [OPTIONS]... [GAME]
  953.  
  954.   [GAME]                   Short name of game to load. For example, 'monkey'
  955.                            for Monkey Island. This can be either a built-in
  956.                            gameid, or a user configured target.
  957.  
  958.   -v, --version            Display ScummVM version information and exit
  959.   -h, --help               Display a brief help text and exit
  960.   -z, --list-games         Display list of supported games and exit
  961.   -t, --list-targets       Display list of configured targets and exit
  962.   --list-saves=TARGET      Display a list of savegames for the game (TARGET) specified
  963.   --console                Enable the console window (default: enabled) (Windows only)
  964.  
  965.   -c, --config=CONFIG      Use alternate configuration file
  966.   -p, --path=PATH          Path to where the game is installed
  967.   -x, --save-slot[=NUM]    Savegame slot to load (default: autosave)
  968.   -f, --fullscreen         Force full-screen mode
  969.   -F, --no-fullscreen      Force windowed mode
  970.   -g, --gfx-mode=MODE      Select graphics scaler (see also section 5.3)
  971.   --gui-theme=THEME        Select GUI theme (default, modern, classic)
  972.   --themepath=PATH         Path to where GUI themes are stored
  973.   --list-themes            Display list of all usable GUI themes
  974.   -e, --music-driver=MODE  Select music driver (see also section 7.0)
  975.   --list-audio-devices     List all available audio devices
  976.   -q, --language=LANG      Select game's language (see also section 5.2)
  977.   -m, --music-volume=NUM   Set the music volume, 0-255 (default: 192)
  978.   -s, --sfx-volume=NUM     Set the sfx volume, 0-255 (default: 192)
  979.   -r, --speech-volume=NUM  Set the voice volume, 0-255 (default: 192)
  980.   --midi-gain=NUM          Set the gain for MIDI playback, 0-1000 (default: 100)
  981.                            (only supported by some MIDI drivers)
  982.   -n, --subtitles          Enable subtitles (use with games that have voice)
  983.   -b, --boot-param=NUM     Pass number to the boot script (boot param)
  984.   -d, --debuglevel=NUM     Set debug verbosity level
  985.   --debugflags=FLAGS       Enable engine specific debug flags
  986.                            (separated by commas)
  987.   -u, --dump-scripts       Enable script dumping if a directory called 'dumps'
  988.                            exists in the current directory
  989.  
  990.   --cdrom=NUM              CD drive to play CD audio from (default: 0 = first
  991.                            drive)
  992.   --joystick[=NUM]         Enable joystick input (default: 0 = first joystick)
  993.   --platform=WORD          Specify platform of game (allowed values: 2gs, 3do,
  994.                            acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
  995.                            pce, segacd, windows)
  996.   --savepath=PATH          Path to where savegames are stored
  997.   --extrapath=PATH         Extra path to additional game data
  998.   --soundfont=FILE         Select the SoundFont for MIDI playback (Only
  999.                            supported by some MIDI drivers)
  1000.   --multi-midi             Enable combination of AdLib and native MIDI
  1001.   --native-mt32            True Roland MT-32 (disable GM emulation)
  1002.   --enable-gs              Enable Roland GS mode for MIDI playback
  1003.   --output-rate=RATE       Select output sample rate in Hz (e.g. 22050)
  1004.   --opl-driver=DRIVER      Select AdLib (OPL) emulator (db, mame)
  1005.   --aspect-ratio           Enable aspect ratio correction
  1006.   --render-mode=MODE       Enable additional render modes (cga, ega, hercGreen,
  1007.                            hercAmber, amiga)
  1008.  
  1009.   --alt-intro              Use alternative intro for CD versions of Beneath a
  1010.                            Steel Sky and Flight of the Amazon Queen
  1011.   --copy-protection        Enable copy protection in games, when
  1012.                            ScummVM disables it by default.
  1013.   --talkspeed=NUM          Set talk delay for SCUMM games, or talk speed for
  1014.                            other games (default: 60)
  1015.   --demo-mode              Start demo mode of Maniac Mansion (Classic version)
  1016.   --tempo=NUM              Set music tempo (in percent, 50-200) for SCUMM games
  1017.                            (default: 100)
  1018.  
  1019.  
  1020. The meaning of most long options (that is, those options starting with a
  1021. double-dash) can be inverted by prefixing them with "no-". For example,
  1022. --no-aspect-ratio will turn aspect ratio correction off. This is useful
  1023. if you want to override a setting in the configuration file.
  1024.  
  1025. The short game name ('game target') you see at the end of the command
  1026. line specifies which game is started. It either corresponds to an
  1027. arbitrary user defined target (from the configuration file), or to a
  1028. built-in gameid. A brief list of the latter can be found in section 3.0.
  1029.  
  1030. Examples:
  1031.  * Win32:
  1032.   Running Monkey Island, fullscreen, from a hard disk:
  1033.    C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
  1034.   Running Full Throttle from CD, fullscreen and with subtitles enabled:
  1035.    C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
  1036.  
  1037.  * Unix:
  1038.   Running Monkey Island, fullscreen, from a hard disk:
  1039.    /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
  1040.   Running Full Throttle from CD, fullscreen and with subtitles enabled:
  1041.    /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
  1042.  
  1043.  
  1044. 5.2) Language options:
  1045. ---- -----------------
  1046. ScummVM includes a language option for Maniac Mansion, Zak McKracken,
  1047. The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky and
  1048. Broken Sword.
  1049.  
  1050. Note that with the exception of Beneath a Steel Sky, Broken Sword,
  1051. multilanguage versions of Goblins games and Nippon Safes Inc., using
  1052. this option does *not* change the language of the game (which usually is
  1053. hardcoded), but rather is only used to select the appropriate font (e.g.
  1054. for a German version of a game, one containing umlauts).
  1055.  
  1056. An exception are The Dig and The Curse of Monkey Island -- non-English
  1057. versions can be set to 'English.' This however only affects subtitles;
  1058. game speech will remain the same.
  1059.  
  1060. Maniac Mansion and Zak McKracken
  1061.     en  - English (default)
  1062.     de  - German
  1063.     fr  - French
  1064.     it  - Italian
  1065.     es  - Spanish
  1066.  
  1067. The Dig
  1068.     jp  - Japanese
  1069.     zh  - Chinese
  1070.     kr  - Korean
  1071.  
  1072. The Curse of Monkey Island
  1073.     en  - English (default)
  1074.     de  - German
  1075.     fr  - French
  1076.     it  - Italian
  1077.     pt  - Portuguese
  1078.     es  - Spanish
  1079.     jp  - Japanese
  1080.     zh  - Chinese
  1081.     kr  - Korean
  1082.  
  1083. Beneath a Steel Sky
  1084.     gb  - English (Great Britain) (default)
  1085.     en  - English (USA)
  1086.     de  - German
  1087.     fr  - French
  1088.     it  - Italian
  1089.     pt  - Portuguese
  1090.     es  - Spanish
  1091.     se  - Swedish
  1092.  
  1093. Broken Sword
  1094.     en  - English (default)
  1095.     de  - German
  1096.     fr  - French
  1097.     it  - Italian
  1098.     es  - Spanish
  1099.     pt  - Portuguese
  1100.     cz  - Czech
  1101.  
  1102.  
  1103. 5.3) Graphics filters:
  1104. ---- -----------------
  1105. ScummVM offers several anti-aliasing filters to attempt to improve
  1106. visual quality. These are the same filters used in many other emulators,
  1107. such as MAME. These filters take the original game graphics, and scale
  1108. it by a certain fixed factor (usually 2x or 3x) before displaying them
  1109. to you. So for example, if the game originally run at a resolution of
  1110. 320x200 (typical for most of the SCUMM games), then using a filter with
  1111. scale factor 2x will effectively yield 640x400 graphics. Likewise with a
  1112. 3x filter you will get 960x600.
  1113.  
  1114. They are:
  1115.     1x         - No filtering, no scaling. Fastest.
  1116.     2x         - No filtering, factor 2x (default for non 640x480 games).
  1117.     3x         - No filtering, factor 3x.
  1118.     2xsai      - 2xSAI filter, factor 2x.
  1119.     super2xsai - Enhanced 2xSAI filtering, factor 2x.
  1120.     supereagle - Less blurry than 2xSAI, but slower. Factor 2x.
  1121.     advmame2x  - Doesn't rely on blurring like 2xSAI, fast. Factor 2x.
  1122.     advmame3x  - Doesn't rely on blurring like 2xSAI, fast. Factor 3x.
  1123.     hq2x       - Very nice high quality filter but slow. Factor 2x.
  1124.     hq3x       - Very nice high quality filter but slow. Factor 3x.
  1125.     tv2x       - Interlace filter, tries to emulate a TV. Factor 2x.
  1126.     dotmatrix  - Dot matrix effect. Factor 2x.
  1127.  
  1128. To select a graphics filter, select it in the Launcher, or pass its name
  1129. via the '-g' option to scummvm, for example:
  1130.  
  1131.     scummvm -gadvmame2x monkey2
  1132.  
  1133. Note #1: Not all backends support all (or even any) of the filters
  1134. listed above; some may support additional ones. The filters listed above
  1135. are those supported by the default SDL backend.
  1136.  
  1137. Note #2: Filters can be very slow when ScummVM is compiled in a debug
  1138. configuration without optimizations. And there is always a speed impact
  1139. when using any form of anti-aliasing/linear filtering.
  1140.  
  1141. Note #3: The FM-TOWNS version of Zak McKracken uses an original
  1142. resolution of 320x240, hence for this game scalers will scale to 640x480
  1143. or 960x720. Likewise, games that originally were using 640x480 (such as
  1144. Curse of Monkey Island or Broken Sword) will be scaled to 1280x960 and
  1145. 1920x1440.
  1146.  
  1147.  
  1148. 5.4) Global Menu:
  1149. ---- ------------
  1150. The Global Menu is a general menu which is available to all of the game
  1151. engines by pressing Ctrl-F5.  From this menu there are the following
  1152. buttons: Resume, Options, About, Return to Launcher, and Quit. Selecting
  1153. 'Options' will display a dialog where basic audio settings, such as
  1154. volume levels, can be adjusted. Selecting 'Return to Launcher' will
  1155. close the current game and return the user back to the ScummVM Launcher,
  1156. where another game may be selected to play.
  1157.  
  1158. Note: Returning to the Launcher is not supported by all of the engines,
  1159. and the button will be disabled in the Global Menu if it is not
  1160. supported.
  1161.  
  1162. Engines which currently support returning to the Launcher are:
  1163.  
  1164.     AGI
  1165.     AGOS
  1166.     CINE
  1167.     COMPOSER
  1168.     CRUISE
  1169.     DRACI
  1170.     DRASCULA
  1171.     GOB
  1172.     GROOVIE
  1173.     HUGO
  1174.     KYRA
  1175.     LURE
  1176.     MADE
  1177.     MOHAWK
  1178.     PARALLACTION
  1179.     QUEEN
  1180.     SAGA
  1181.     SCI
  1182.     SCUMM
  1183.     SKY
  1184.     SWORD1
  1185.     SWORD2
  1186.     TEENAGENT
  1187.     TOUCHE
  1188.     TSAGE
  1189.     TUCKER
  1190.  
  1191.  
  1192. 5.5) Hotkeys:
  1193. ---- --------
  1194. ScummVM supports various in-game hotkeys. They differ between SCUMM games and
  1195. other games.
  1196.  
  1197.   Common:
  1198.     Ctrl-F5                - Displays the Global Menu
  1199.     Cmd-q                  - Quit (Mac OS X)
  1200.     Ctrl-q                 - Quit (other unices including Linux)
  1201.     Ctrl-z OR Alt-x        - Quit (other platforms)
  1202.     Ctrl-u                 - Mute all sounds
  1203.     Ctrl-m                 - Toggle mouse capture
  1204.     Ctrl-Alt 1-8           - Switch between graphics filters
  1205.     Ctrl-Alt + and -       - Increase/Decrease the scale factor
  1206.     Ctrl-Alt a             - Toggle aspect-ratio correction on/off
  1207.                              Most of the games use a 320x200 pixel
  1208.                              resolution, which may look squashed on
  1209.                              modern monitors. Aspect-ratio correction
  1210.                              stretches the image to use 320x240 pixels
  1211.                              instead, or a multiple thereof
  1212.     Alt-Enter              - Toggles full screen/windowed
  1213.     Alt-s                  - Make a screenshot (SDL backend only)
  1214.  
  1215.   SCUMM:
  1216.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1217.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1218.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1219.     Ctrl-g                 - Runs in really REALLY fast mode
  1220.     Ctrl-t                 - Switch between 'Speech only',
  1221.                              'Speech and Subtitles' and 'Subtitles only'
  1222.     Tilde (~)              - Show/hide the debugging console
  1223.     [ and ]                - Music volume, down/up
  1224.     - and +                - Text speed, slower/faster
  1225.     F5                     - Displays a save/load box
  1226.     Alt-F5                 - Displays the original save/load box, if the
  1227.                              game has one. You can save and load games using
  1228.                              using this, however it is not intended for this
  1229.                              purpose, and may even crash ScummVM in some
  1230.                              games.
  1231.     i                      - Displays IQ points (Indiana Jones and the Last
  1232.                              Crusade, and Indiana Jones and the Fate of
  1233.                              Atlantis)
  1234.     Space                  - Pauses
  1235.     Period (.)             - Skips current line of text in some games
  1236.     Enter                  - Simulate left mouse button press
  1237.     Tab                    - Simulate right mouse button press
  1238.  
  1239.   Beneath a Steel Sky:
  1240.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1241.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1242.     Ctrl-g                 - Runs in really REALLY fast mode
  1243.     F5                     - Displays a save/load box
  1244.     Escape                 - Skips the game intro
  1245.     Period (.)             - Skips current line of text
  1246.  
  1247.   Broken Sword:
  1248.     F5 or Escape           - Displays save/load box
  1249.  
  1250.   Broken Sword II:
  1251.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1252.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1253.     p                      - Pauses
  1254.  
  1255.   Dragon History:
  1256.     F5                     - Displays the Global Menu
  1257.     left click             - Walk, explore
  1258.     right click            - Use, talk
  1259.     move mouse up, i       - Inventory
  1260.     move mouse down, m     - Map
  1261.     Escape                 - Skip the intro, exit map/inventory
  1262.     any click              - Skip the currently dubbed sentence
  1263.     q                      - Quick walking on/off
  1264.  
  1265.   Flight of the Amazon Queen:
  1266.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1267.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1268.     F1                     - Use Journal (saving/loading)
  1269.     F11                    - Quicksave
  1270.     F12                    - Quickload
  1271.     Escape                 - Skips cutscenes
  1272.     Space                  - Skips current line of text
  1273.  
  1274.   Future Wars
  1275.     F1                     - Examine
  1276.     F2                     - Take
  1277.     F3                     - Inventory
  1278.     F4                     - Use
  1279.     F5                     - Activate
  1280.     F6                     - Speak
  1281.     F9                     - "Activate" menu
  1282.     F10                    - "Use" menu
  1283.     Escape                 - Bring on command menu
  1284.  
  1285.   Nippon Safes
  1286.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1287.     l                      - Load game
  1288.     s                      - Save game
  1289.  
  1290.   Simon the Sorcerer 1 and 2:
  1291.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1292.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1293.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1294.     F1 - F3                - Text speed, faster - slower
  1295.     F10                    - Shows all characters and objects you can
  1296.                              interact with
  1297.     Escape                 - Skip cutscenes
  1298.     - and +                - Music volume, down/up
  1299.     m                      - Music on/off
  1300.     s                      - Sound effects on/off
  1301.     b                      - Background sounds on/off
  1302.                              [Simon the Sorcerer 2 only]
  1303.     Pause                  - Pauses
  1304.     t                      - Switch between speech only and
  1305.                              combined speech and subtitles
  1306.                              [Simon the Sorcerer 1 CD (other than
  1307.                              English and German) and Simon the
  1308.                              Sorcerer 2 CD (all languages)]
  1309.     v                      - Switch between subtitles only and
  1310.                              combined speech and subtitles
  1311.                              [Simon the Sorcerer 2 CD only]
  1312.  
  1313.   Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
  1314.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1315.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1316.     F12                    - High speed mode on/off in Swampy Adventures
  1317.     - and +                - Music volume, down/up
  1318.     m                      - Music on/off
  1319.     s                      - Sound effects on/off
  1320.     Pause                  - Pauses
  1321.  
  1322.   The Feeble Files
  1323.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1324.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1325.     F7                     - Switch characters
  1326.     F9                     - Hitbox names on/off
  1327.     s                      - Sound effects on/off
  1328.     Pause                  - Pauses
  1329.     t                      - Switch between speech only and
  1330.                              combined speech and subtitles
  1331.     v                      - Switch between subtitles only and
  1332.                              combined speech and subtitles
  1333.  
  1334.   The Legend of Kyrandia:
  1335.     Ctrl 0-9 and Alt 0-9   - Load and save game state
  1336.     Ctrl-d                 - Starts the debugger
  1337.  
  1338.   TeenAgent
  1339.     F5                     - Displays the Global Menu
  1340.  
  1341.   Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
  1342.     Ctrl-f                 - Toggle fast mode
  1343.     F5                     - Displays options
  1344.     F9                     - Turn fast walk mode on
  1345.     F10                    - Turn fast walk mode off
  1346.     Escape                 - Quit
  1347.     Space                  - Skips current line of text
  1348.     t                      - Switch between 'Voice only',
  1349.                              'Voice and Text' and 'Text only'
  1350.  
  1351. Note that using Ctrl-f or Ctrl-g is not recommended: games can crash
  1352. when being run faster than their normal speed, as scripts will lose
  1353. synchronisation.
  1354.  
  1355. Note for WinCE users: Due to the limited keyboard input in most devices,
  1356. a small subset of these hot keys are supported via key remapping and/or
  1357. panel actions. Please consult the README-WinCE.txt file.
  1358.  
  1359.  
  1360. 6.0) Savegames:
  1361. ---- ----------
  1362. Savegames are by default put in the current directory on some platforms
  1363. and preset directories on others.  You can specify the save in the
  1364. config file by setting the savepath parameter. See the example config
  1365. file later in this README.
  1366.  
  1367. The platforms that currently have a different default directory are:
  1368.     Mac OS X:
  1369.     $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
  1370.  
  1371.     Other unices:
  1372.     $HOME/.scummvm/
  1373.  
  1374.     Windows Vista/7:
  1375.     \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
  1376.  
  1377.     Windows 2000/XP:
  1378.     \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
  1379.  
  1380.     Windows NT4:
  1381.     <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
  1382.  
  1383. Savegames are stored under a hidden area in Windows NT4/2000/XP/Vista/7, 
  1384. which can be accessed by running "%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\" or by 
  1385. enabling hidden files in Windows Explorer.
  1386.  
  1387. Note for Windows NT4/2000/XP/Vista/7 users: The default savegames location
  1388. changed in ScummVM 1.5.0. The migration batch file can be used to copy
  1389. savegames from the old default location, to the new default location.
  1390.  
  1391. 6.1) Autosaves:
  1392. ---- ----------
  1393. For some games (namely "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
  1394. Queen", all AGI games, and all SCUMM games), ScummVM will by default
  1395. automatically save the current state every five minutes (adjustable via
  1396. the "autosave_period" config setting). For the AGI and SCUMM engines, it
  1397. will save in Slot 0. For the SCUMM engine, this savestate can then be
  1398. loaded again via Ctrl-0, or the F5 menu.
  1399.  
  1400.  
  1401. 6.2) Converting Savegames:
  1402. ---- ---------------------
  1403. Using savegames from original versions isn't supported by all game
  1404. engines. Only the following games can use savegames from their original
  1405. versions.
  1406.  
  1407.   Elvira 1
  1408.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1409.     - Rename the savegame to 'elvira1.xxx'
  1410.  
  1411.   Elvira 2
  1412.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1413.     - Rename the savegame to 'elvira2-pc.xxx' (DOS version) or
  1414.       'elvira2.xxx' (Other versions)
  1415.  
  1416.   Waxworks
  1417.     - Add 8 bytes (savegame name) to the start of the savegame file
  1418.     - Rename the savegame to 'waxworks-pc.xxx' (DOS version) or
  1419.       'waxworks.xxx' (Other versions)
  1420.  
  1421.   Simon the Sorcerer 1
  1422.     - Rename the savegame to 'simon1.xxx'
  1423.  
  1424.   Simon the Sorcerer 2
  1425.     - Rename the savegame to 'simon2.xxx'
  1426.  
  1427.   The Feeble Files
  1428.     - Rename the savegame to 'feeble.xxx'
  1429.  
  1430. Where 'xxx' is exact the saved game slot (ie 001) under ScummVM
  1431.  
  1432.  
  1433. 6.3) Viewing/Loading savegames from the command line:
  1434. ---- ------------------------------------------------
  1435.  
  1436. --list-saves:
  1437.  
  1438.    This switch may be used to display a list of the current savegames
  1439.    of the specified target game and their corresponding save slots.
  1440.  
  1441.    Usage: --list-saves=[TARGET], where [TARGET] is the target game.
  1442.  
  1443.    Engines which currently support --list-saves are:
  1444.  
  1445.        AGI
  1446.        AGOS
  1447.        CGE
  1448.        CINE
  1449.        CRUISE
  1450.        DRACI
  1451.        GROOVIE
  1452.        HUGO
  1453.        KYRA
  1454.        LURE
  1455.        MOHAWK
  1456.        PARALLACTION
  1457.        QUEEN
  1458.        SAGA
  1459.        SCI
  1460.        SCUMM
  1461.        SKY
  1462.        SWORD1
  1463.        SWORD2
  1464.        TEENAGENT
  1465.        TINSEL
  1466.        TOON
  1467.        TOUCHE
  1468.        TSAGE
  1469.        TUCKER
  1470.  
  1471. --save-slot/-x:
  1472.  
  1473.    This switch may be used to load a savegame directly from the command line.
  1474.  
  1475.    Usage: --save-slot[SLOT] or -x[SLOT], where [SLOT] is the save slot number.
  1476.  
  1477.    Engines which currently support --save-slot/-x are:
  1478.  
  1479.        AGI
  1480.        CGE
  1481.        CINE
  1482.        CRUISE
  1483.        DRACI
  1484.        GROOVIE
  1485.        HUGO
  1486.        KYRA
  1487.        LURE
  1488.        MOHAWK
  1489.        QUEEN
  1490.        SAGA
  1491.        SCI
  1492.        SCUMM
  1493.        SKY
  1494.        SWORD1
  1495.        SWORD2
  1496.        TEENAGENT
  1497.        TINSEL
  1498.        TOON
  1499.        TOUCHE
  1500.        TSAGE
  1501.        TUCKER
  1502.  
  1503.  
  1504. 7.0) Music and Sound:
  1505. ---- ----------------
  1506. On most operating systems and for most games, ScummVM will by default
  1507. use MT-32 or AdLib emulation for music playback. MIDI may not be
  1508. available on all operating systems or may need manual configuration. If
  1509. you want to use MIDI, you have several different choices of output,
  1510. depending on your operating system and configuration.
  1511.  
  1512.     null       - Null output. Don't play any music.
  1513.  
  1514.     adlib      - Internal AdLib emulation
  1515.     fluidsynth - FluidSynth MIDI emulation
  1516.     mt32       - Internal MT-32 emulation
  1517.     pcjr       - Internal PCjr emulation (only usable in SCUMM games)
  1518.     pcspk      - Internal PC Speaker emulation
  1519.     towns      - Internal FM-TOWNS YM2612 emulation
  1520.                  (only usable in SCUMM FM-TOWNS games)
  1521.  
  1522.     alsa       - Output using ALSA sequencer device. See below.
  1523.     core       - CoreAudio sound, for Mac OS X users.
  1524.     coremidi   - CoreMIDI sound, for Mac OS X users. Use only if you have
  1525.                  a hardware MIDI synthesizer.
  1526.     seq        - Use /dev/sequencer for MIDI, *nix users. See below.
  1527.     timidity   - Connect to TiMidity++ MIDI server. See below.
  1528.     windows    - Windows MIDI. Uses built-in sequencer, for Windows users
  1529.  
  1530. To select a sound driver, select it in the Launcher, or pass its name
  1531. via the '-e' option to scummvm, for example:
  1532.  
  1533.     scummvm -eadlib monkey2
  1534.  
  1535.  
  1536. 7.1) Playing sound with AdLib emulation:
  1537. ---- -----------------------------------
  1538. By default an AdLib card will be emulated and ScummVM will output the
  1539. music as sampled waves. This is the default mode for several games, and
  1540. offers the best compatibility between machines and games.
  1541.  
  1542.  
  1543. 7.2) Playing sound with FluidSynth MIDI emulation:
  1544. ---- ----------------------------------------------
  1545. If ScummVM was build with libfluidsynth support it will be able to play
  1546. MIDI music through the FluidSynth driver. You will have to specify a
  1547. SoundFont to use, however.
  1548.  
  1549. Since the default output volume from FluidSynth can be fairly low,
  1550. ScummVM will set the gain by default to get a stronger signal. This can
  1551. be further adjusted using the --midi-gain command-line option, or the
  1552. "midi_gain" config file setting.
  1553.  
  1554. The setting can take any value from 0 through 1000, with the default
  1555. being 100. (This corresponds to FluidSynth's gain settings of 0.0
  1556. through 10.0, which are presumably measured in decibel.)
  1557.  
  1558. NOTE: The processor requirements for FluidSynth can be fairly high in
  1559. some cases. A fast CPU is recommended.
  1560.  
  1561.  
  1562. 7.3) Playing sound with MT-32 emulation:
  1563. ---- -----------------------------------
  1564. Some games which contain MIDI music data also have improved tracks
  1565. designed for the MT-32 sound module. ScummVM can now emulate this
  1566. device, however you must provide original MT-32 ROMs to make it work:
  1567.  
  1568. MT32_PCM.ROM     - IC21 (512KB)
  1569. MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) and IC27 (32KB), interleaved byte-wise
  1570.  
  1571. Place these ROMs in the game directory, in your extrapath, or in the
  1572. directory where your ScummVM executable resides.
  1573.  
  1574. You don't need to specify --native-mt32 with this driver, as it
  1575. automatically gets turned on.
  1576.  
  1577. NOTE: The processor requirements for the emulator are quite high; a fast
  1578. CPU is strongly recommended.
  1579.  
  1580.  
  1581. 7.4) Playing sound with MIDI emulation:
  1582. ---- ----------------------------------
  1583. Some games (such as Sam & Max) only contain MIDI music data.  This once
  1584. prevented music for these games from working on platforms that do not
  1585. support MIDI, or soundcards that do not provide MIDI drivers (e.g. many
  1586. soundcards will not play MIDI under Linux). ScummVM can now emulate MIDI
  1587. mode using sampled waves and AdLib, FluidSynth MIDI emulation or MT-32
  1588. emulation using the -eadlib, -efluidsynth or -emt32 options
  1589. respectively.  However, if you are capable of using native MIDI, we
  1590. recommend using one of the MIDI modes below for best sound.
  1591.  
  1592.  
  1593. 7.5) Playing sound with Native MIDI:
  1594. ---- -------------------------------
  1595. Use the appropriate -e<mode> command line option from the list above to
  1596. select your preferred MIDI device. For example, if you wish to use the
  1597. Windows MIDI driver, use the -ewindows option.
  1598.  
  1599.  
  1600. 7.5.1) Using MIDI options to customize Native MIDI output:
  1601. ------ ---------------------------------------------------
  1602. ScummVM supports a variety of MIDI modes, depending on the capabilities
  1603. of your MIDI device.
  1604.  
  1605. If --native-mt32 is specified, ScummVM will treat your device as a real
  1606. MT-32. Because the instrument mappings and system exclusive commands of
  1607. the MT-32 vary from those of General MIDI devices, you should only
  1608. enable this option if you are using an actual Roland MT-32, LAPC-I,
  1609. CM-64, CM-32L, CM-500, or GS device with an MT-32 map.
  1610.  
  1611. If --enable-gs is specified, ScummVM will initialize your GS-compatible
  1612. device with settings that mimic the MT-32's reverb, (lack of) chorus,
  1613. pitch bend sensitivity, etc. If it is specified in conjunction with
  1614. --native-mt32, ScummVM will select the MT-32-compatible map and drumset
  1615. on your GS device. This setting works better than default GM or GS
  1616. emulation with games that do not have custom instrument mappings (Loom
  1617. and Monkey1). You should only specify both settings if you are using a
  1618. GS device that has an MT-32 map, such as an SC-55, SC-88, SC-88 Pro,
  1619. SC-8820, SC-8850, etc. Please note that --enable-gs is automatically
  1620. disabled in both DOTT and Samnmax, since they use General MIDI natively.
  1621.  
  1622. If neither of the above settings is enabled, ScummVM will initialize
  1623. your device in General MIDI mode and use GM emulation in games with
  1624. MT-32 soundtracks.
  1625.  
  1626. Some games contain sound effects that are exclusive to the AdLib
  1627. soundtrack. For these games, you may wish to specify --multi-midi in
  1628. order to combine MIDI music with AdLib sound effects.
  1629.  
  1630.  
  1631. 7.6) Playing sound with Sequencer MIDI:                          [UNIX ONLY]
  1632. ---- ----------------------------------
  1633. If your soundcard driver supports a sequencer, you may set the
  1634. environment variable "SCUMMVM_MIDI" to your sequencer device -- for
  1635. example, to /dev/sequencer
  1636.  
  1637. If you have problems with not hearing audio in this configuration, you
  1638. may need to set the environment variable "SCUMMVM_MIDIPORT" to 1 or 2.
  1639. This selects the port on the selected sequencer to use. Then start
  1640. scummvm with the -eseq parameter. This should work on several cards, and
  1641. may offer better performance and quality than AdLib emulation. However,
  1642. for those systems where sequencer support does not work, you can always
  1643. fall back on AdLib emulation.
  1644.  
  1645.  
  1646. 7.6.1) Playing sound with ALSA sequencer:                        [UNIX ONLY]
  1647. ------ ----------------------------------
  1648. If you have installed the ALSA driver with sequencer support, then you
  1649. may set the environment variable "SCUMMVM_PORT" or the config file
  1650. variable "alsa_port" to specify your sequencer port. If neither is set,
  1651. the default behavior is to try both "65:0" and "17:0".
  1652.  
  1653. Here is a brief guide on how to use the ALSA sequencer with your
  1654. soundcard. In all cases, to obtain a list of all the sequencer ports you
  1655. have, try the command "aconnect -o -l". This should give output similar
  1656. to:
  1657.  
  1658. client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
  1659.     0 'Midi Through Port-0'
  1660. client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
  1661.     0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
  1662. client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
  1663.     0 'Emu10k1 Port 0  '
  1664.     1 'Emu10k1 Port 1  '
  1665.     2 'Emu10k1 Port 2  '
  1666.     3 'Emu10k1 Port 3  '
  1667. client 128: 'TiMidity' [type=user]
  1668.     0 'TiMidity port 0 '
  1669.     1 'TiMidity port 1 '
  1670.     2 'TiMidity port 2 '
  1671.     3 'TiMidity port 3 '
  1672.  
  1673. The most important bit here is that there are four WaveTable MIDI
  1674. outputs located at 17:0, 17:1, 17:2 and 17:3, and four TiMidity ports
  1675. located at 128:0, 128:1, 128:2 and 128:3.
  1676.  
  1677. If you have a FM-chip on your card, like the SB16, then you have to load
  1678. the SoundFonts using the sbiload software. Example:
  1679.  
  1680.   sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
  1681.  
  1682. If you have a WaveTable capable sound card, you have to load a sbk or
  1683. sf2 SoundFont using the sfxload or asfxload software. Example:
  1684.  
  1685.   sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2
  1686.  
  1687. If you don't have a MIDI capable soundcard, there are two options:
  1688. FluidSynth and TiMidity. We recommend FluidSynth, as on many systems
  1689. TiMidity will 'lag' behind music. This is very noticeable in
  1690. iMUSE-enabled games, which use fast and dynamic music transitions.
  1691. Running TiMidity as root will allow it to setup real time priority,
  1692. which may reduce music lag.
  1693.  
  1694. Asking TiMidity to become an ALSA sequencer:
  1695.  
  1696.   timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
  1697.  
  1698. (If you get distorted output with this setting, you can try dropping the
  1699. -B2,8 or changing the value.)
  1700.  
  1701. Asking FluidSynth to become an ALSA sequencer (using SoundFonts):
  1702.  
  1703.   fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2
  1704.  
  1705. Once either TiMidity or FluidSynth are running, use the 'aconnect -o -l'
  1706. command as described earlier in this section.
  1707.  
  1708.  
  1709. 7.6.2) Playing sound with IRIX dmedia sequencer:                 [UNIX ONLY]
  1710. ---- -------------------------------------------
  1711. If you are using IRIX and the dmedia driver with sequencer support, you
  1712. can set the environment variable "SCUMMVM_MIDIPORT" or the config file
  1713. variable "dmedia_port" to specify your sequencer port. The default is to
  1714. use the first port.
  1715.  
  1716. To get a list of configured midi interfaces on your system, run
  1717. "startmidi" without parameters. Example output:
  1718.  
  1719.   2 MIDI interfaces configured:
  1720.           Serial Port 2
  1721.           Software Synth
  1722.  
  1723. In this example, you can configure ScummVM to use the "Software Synth"
  1724. instead of the default "Serial Port 2" by adding a line
  1725.  
  1726.    dmedia_port=Software Synth
  1727.  
  1728. to your configuration file in the section [scummvm], or setting
  1729. SCUMMVM_PORT=Software Synth in your environment.
  1730.  
  1731.  
  1732. 7.7) Using TiMidity++ MIDI server:
  1733. ---- -----------------------------
  1734. If your system lacks any MIDI sequencer, but you still want better MIDI
  1735. quality than default AdLib emulation can offer, you can try the
  1736. TiMidity++ MIDI server. See http://timidity.sourceforge.net/ for
  1737. download and install instructions.
  1738.  
  1739. First, you need to start a daemon:
  1740.  
  1741.   timidity -ir 7777
  1742.  
  1743. Now you can start ScummVM and try selection TiMidity music output.  By
  1744. default, it will connect to localhost:7777, but you can change host/port
  1745. via the "TIMIDITY_HOST" environment variable. You can also specify
  1746. a "device number" using the "SCUMMVM_MIDIPORT" environment variable.
  1747.  
  1748.  
  1749. 7.8) Using compressed audio files
  1750. ---- ----------------------------
  1751.  
  1752. 7.8.0) Using MP3 files for CD audio:
  1753. ------ -----------------------------
  1754. Use LAME or some other MP3 encoder to rip the cd audio tracks to files.
  1755. Name the files track1.mp3 track2.mp3 etc. ScummVM must be compiled with
  1756. MAD support to use this option. You will need to rip the file from the
  1757. CD as a WAV file, then encode the MP3 files in constant bit rate. This
  1758. can be done with the following LAME command line:
  1759.  
  1760.   lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
  1761.  
  1762.  
  1763. 7.8.1) Using Ogg Vorbis files for CD audio:
  1764. ------ ------------------------------------
  1765. Use oggenc or some other vorbis encoder to encode the audio tracks to
  1766. files. Name the files track1.ogg track2.ogg etc. ScummVM must be
  1767. compiled with vorbis support to use this option. You will need to rip
  1768. the files from the CD as a WAV file, then encode the vorbis files. This
  1769. can be done with the following oggenc command line with the value after
  1770. q specifying the desired quality from 0 to 10:
  1771.  
  1772.   oggenc -q 5 track1.wav
  1773.  
  1774.  
  1775. 7.8.2) Using Flac files for CD audio:
  1776. ------ ------------------------------
  1777. Use flac or some other flac encoder to encode the audio tracks to files.
  1778. Name the files track1.flac track2.flac etc. If your filesystem only
  1779. allows three letter extensions, name the files track1.fla track2.fla
  1780. etc. ScummVM must be compiled with flac support to use this option. You
  1781. will need to rip the files from the CD as a WAV file, then encode the
  1782. flac files. This can be done with the following flac command line:
  1783.  
  1784.   flac --best track1.wav
  1785.  
  1786. Remember that the quality is always the same, varying encoder options
  1787. will only affect the encoding time and resulting filesize.
  1788.  
  1789.  
  1790. 7.8.3) Compressing MONSTER.SOU with MP3:
  1791. ------ ---------------------------------
  1792. You need LAME, and our 'compress_scumm_sou' utility from the
  1793. scummvm-tools package to perform this task, and ScummVM must be compiled
  1794. with MAD support.
  1795.  
  1796.   compress_scumm_sou monster.sou
  1797.  
  1798. Eventually you will have a much smaller monster.so3 file, copy this file
  1799. to your game directory. You can safely remove the monster.sou file.
  1800.  
  1801.  
  1802. 7.8.4) Compressing MONSTER.SOU with Ogg Vorbis:
  1803. ------ ----------------------------------------
  1804. As above, but ScummVM must be compiled with OGG support. Run:
  1805.  
  1806.   compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
  1807.  
  1808. This should produce a smaller monster.sog file, which you should copy to
  1809. your game directory. Ogg encoding may take a considerable longer amount
  1810. of time than MP3, so have a good book handy.
  1811.  
  1812.  
  1813. 7.8.5) Compressing MONSTER.SOU with Flac:
  1814. ------ ----------------------------------
  1815. As above, but ScummVM must be compiled with Flac support. Run:
  1816.  
  1817.   compress_scumm_sou --flac monster.sou
  1818.  
  1819. This should produce a smaller monster.sof file, which you should copy to
  1820. your game directory. Remember that the quality is always the same,
  1821. varying encoder options will only affect the encoding time and resulting
  1822. file size. Playing with the blocksize (-b <value>), has the biggest
  1823. impact on the resulting file size -- 1152 seems to be a good value for
  1824. those kind of soundfiles. Be sure to read the encoder documentation
  1825. before you use other values.
  1826.  
  1827.  
  1828. 7.8.6) Compressing music/sfx/speech in AGOS games:
  1829. ------ -------------------------------------------
  1830. Use our 'compress_agos' utility from the scummvm-tools package to
  1831. perform this task. You can choose between multiple target formats, but
  1832. note that you can only use each if ScummVM was compiled with the
  1833. respective decoder support enabled.
  1834.  
  1835.   compress_agos effects     (For Acorn CD version of Simon 1)
  1836.   compress_agos simon       (For Acorn CD version of Simon 1)
  1837.   compress_agos effects.voc (For DOS CD version of Simon 1)
  1838.   compress_agos simon.voc   (For DOS CD version of Simon 1)
  1839.   compress_agos simon.wav   (For Windows CD version of Simon 1)
  1840.   compress_agos simon2.voc  (For DOS CD version of Simon 2)
  1841.   compress_agos simon2.wav  (For Windows CD version of Simon 2)
  1842.   compress_agos mac         (For Macintosh version of Simon 2)
  1843.  
  1844.   compress_agos voices1.wav (For Windows 2CD/4CD version of Feeble)
  1845.   compress_agos voices2.wav (For Windows 2CD/4CD version of Feeble)
  1846.   compress_agos voices3.wav (For Windows 4CD version of Feeble)
  1847.   compress_agos voices4.wav (For Windows 4CD version of Feeble)
  1848.  
  1849.   compress_agos Music       (For Windows version of Puzzle Pack)
  1850.  
  1851. For Ogg Vorbis add --vorbis to the options, i.e.
  1852.  
  1853.   compress_agos --vorbis
  1854.  
  1855. For Flac add --flac and optional parameters, i.e.
  1856.  
  1857.   compress_agos --flac
  1858.  
  1859. Eventually you will have a much smaller *.mp3, *.ogg or *.fla file, copy
  1860. this file to your game directory. You can safely remove the old file.
  1861.  
  1862.  
  1863. 7.8.7) Compressing speech/music in Broken Sword:
  1864. ------ -----------------------------------------
  1865. The 'compress_sword1' tool from the scummvm-tools package can encode
  1866. music and speech to MP3, Ogg Vorbis as well as Flac. The easiest way
  1867. to encode the files is simply copying the executable into your
  1868. BS1 directory (together with the lame encoder) and run it from there.
  1869. This way, it will automatically encode everything to MP3. Afterwards,
  1870. you can manually remove the SPEECH?.CLU files and the wave music files.
  1871.  
  1872. Running "compress_sword1 --vorbis" will compress the files using Ogg
  1873. Vorbis instead of MP3.
  1874.  
  1875. Running "compress_sword1 --flac" will compress the files using Flac
  1876. instead of MP3.
  1877.  
  1878. Use "compress_sword1 --help" to get a full list of the options.
  1879.  
  1880.  
  1881. 7.8.8) Compressing speech/music in Broken Sword II:
  1882. ------ --------------------------------------------
  1883. Use our 'compress_sword2' utility from the scummvm-tools package to
  1884. perform this task. You can choose between multiple target formats, but
  1885. note  that you can only use each if ScummVM was compiled with the
  1886. respective decoder support enabled.
  1887.  
  1888.   compress_sword2 speech1.clu
  1889.   compress_sword2 music1.clu
  1890.  
  1891. For Ogg Vorbis add --vorbis to the options, i.e.
  1892.  
  1893.   compress_sword2 --vorbis
  1894.  
  1895. Eventually you will have a much smaller *.cl3 or *.clg file, copy this
  1896. file to your game directory. You can safely remove the old file.
  1897.  
  1898. It is possible to use Flac compression by adding the --flac option.
  1899. However, the resulting *.clf file will actually be larger than the
  1900. original.
  1901.  
  1902. Please note that compress_sword2 will only work with the four
  1903. speech/music files in Broken Sword II. It will not work with any of the
  1904. other *.clu files, nor will it work with the speech files from Broken
  1905. Sword.
  1906.  
  1907.  
  1908. 7.9) Output sample rate:
  1909. ---- -------------------
  1910. The output sample rate tells ScummVM how many sound samples to play per
  1911. channel per second. There is much that could be said on this subject,
  1912. but most of it would be irrelevant here. The short version is that for
  1913. most games 22050 Hz is fine, but in some cases 44100 Hz is preferable.
  1914. On extremely low-end systems you may want to use 11025 Hz, but it is
  1915. unlikely that you have to worry about that.
  1916.  
  1917. To elaborate, most of the sounds ScummVM has to play were sampled at
  1918. either 22050 Hz or 11025 Hz. Using a higher sample rate will not
  1919. magically improve the quality of these sounds. Hence, 22050 Hz is fine.
  1920.  
  1921. Some games use CD audio. If you use compressed files for this, they are
  1922. probably sampled at 44100 Hz, so for these games that may be a better
  1923. choice of sample rate.
  1924.  
  1925. When using the AdLib, FM Towns, PC Speaker or IBM PCjr music drivers,
  1926. ScummVM is responsible for generating the samples. Usually 22050 Hz will
  1927. be plenty for these, but there is at least one piece of AdLib music in
  1928. Beneath a Steel Sky that will sound a lot better at 44100 Hz.
  1929.  
  1930. Using frequencies in between is not recommended. For one thing, your
  1931. sound card may not support it. In theory, ScummVM should fall back on a
  1932. sensible frequency in that case, but don't count on it. More
  1933. importantly, ScummVM has to resample all sounds to its output frequency.
  1934. This is much easier to do well if the output frequency is a multiple of
  1935. the original frequency.
  1936.  
  1937.  
  1938. 8.0) Configuration file:
  1939. ---- -------------------
  1940. By default, the configuration file is saved in, and loaded from:
  1941.  
  1942.     Windows Vista/7:
  1943.     \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
  1944.  
  1945.     Windows 2000/XP:
  1946.     \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
  1947.  
  1948.     Windows NT4:
  1949.     <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
  1950.  
  1951.     Windows 95/98/ME:
  1952.     <windir>\scummvm.ini,
  1953.  
  1954.     If an earlier version of ScummVM was installed under Windows, the
  1955.     previous default location of '<windir>\scummvm.ini' will be kept.
  1956.  
  1957.     Unix:
  1958.     ~/.scummvmrc
  1959.  
  1960.     Mac OS X:
  1961.     ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
  1962.     (here, ~ refers to your home directory)
  1963.  
  1964.     Others:
  1965.     scummvm.ini in the current directory
  1966.  
  1967. An example config file looks as follows:
  1968.  
  1969.     [scummvm]
  1970.     gfx_mode=supereagle
  1971.     fullscreen=true
  1972.     savepath=C:\saves\
  1973.  
  1974.     [sky]
  1975.     path=C:\games\SteelSky\
  1976.  
  1977.     [germansky]
  1978.     gameid=sky
  1979.     language=de
  1980.     path=C:\games\SteelSky\
  1981.     description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
  1982.  
  1983.     [germandott]
  1984.     gameid=tentacle
  1985.     path=C:\german\tentacle\
  1986.     description=German version of DOTT
  1987.  
  1988.     [tentacle]
  1989.     path=C:\tentacle\
  1990.     subtitles=true
  1991.     music_volume=40
  1992.     sfx_volume=255
  1993.  
  1994.     [loomcd]
  1995.     cdrom=1
  1996.     path=C:\loom\
  1997.     talkspeed=5
  1998.     savepath=C:\loom\saves\
  1999.  
  2000.     [monkey2]
  2001.     path=C:\amiga_mi2\
  2002.     music_driver=windows
  2003.  
  2004.  
  2005. 8.1) Recognized configuration keywords
  2006. ---- ---------------------------------
  2007. The following keywords are recognized:
  2008.  
  2009.     path               string   The path to where a game's data files are
  2010.     autosave_period    number   The seconds between autosaving (default: 300)
  2011.     save_slot          number   The savegame number to load on startup.
  2012.     savepath           string   The path to where a game will store its
  2013.                                 savegames.
  2014.     versioninfo        string   The version of the ScummVM that created the
  2015.                                 configuration file.
  2016.  
  2017.     gameid             string   The real id of a game. Useful if you have
  2018.                                 several versions of the same game, and want
  2019.                                 different aliases for them. See the example.
  2020.     description        string   The description of the game as it will appear
  2021.                                 in the launcher.
  2022.  
  2023.     language           string   Specify language (en, us, de, fr, it, pt, es,
  2024.                                 jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
  2025.     speech_mute        bool     If true, speech is muted
  2026.     subtitles          bool     Set to true to enable subtitles.
  2027.     talkspeed          number   Text delay in SCUMM games, or text speed in
  2028.                                 other games.
  2029.  
  2030.     fullscreen         bool     Fullscreen mode
  2031.     aspect_ratio       bool     Enable aspect ratio correction
  2032.     gfx_mode           string   Graphics mode (normal, 2x, 3x, 2xsai,
  2033.                                 super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
  2034.                                 hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
  2035.  
  2036.     confirm_exit       bool     Ask for confirmation by the user before quitting
  2037.                                 (SDL backend only).
  2038.     console            bool     Enable the console window (default: enabled) (Windows only).
  2039.     cdrom              number   Number of CD-ROM unit to use for audio. If
  2040.                                 negative, don't even try to access the CD-ROM.
  2041.     joystick_num       number   Number of joystick device to use for input
  2042.     music_driver       string   The music engine to use.
  2043.     opl_driver         string   The AdLib (OPL) emulator to use.
  2044.     output_rate        number   The output sample rate to use, in Hz. Sensible
  2045.                                 values are 11025, 22050 and 44100.
  2046.     alsa_port          string   Port to use for output when using the
  2047.                                 ALSA music driver.
  2048.     music_volume       number   The music volume setting (0-255)
  2049.     multi_midi         bool     If true, enable combination AdLib and native
  2050.                                 MIDI.
  2051.     soundfont          string   The SoundFont to use for MIDI playback. (Only
  2052.                                 supported by some MIDI drivers.)
  2053.     native_mt32        bool     If true, disable GM emulation and assume that
  2054.                                 there is a true Roland MT-32 available.
  2055.     enable_gs          bool     If true, enable Roland GS-specific features to
  2056.                                 enhance GM emulation. If native_mt32 is also
  2057.                                 true, the GS device will select an MT-32 map
  2058.                                 to play the correct instruments.
  2059.     sfx_volume         number   The sfx volume setting (0-255)
  2060.     tempo              number   The music tempo (50-200) (default: 100)
  2061.     speech_volume      number   The speech volume setting (0-255)
  2062.     midi_gain          number   The MIDI gain (0-1000) (default: 100) (Only
  2063.                                 supported by some MIDI drivers.)
  2064.  
  2065.     copy_protection    bool     Enable copy protection in certain games, in
  2066.                                 those cases where ScummVM disables it by default.
  2067.     demo_mode          bool     Start demo in Maniac Mansion
  2068.     alt_intro          bool     Use alternative intro for CD versions of
  2069.                                 Beneath a Steel Sky and Flight of the Amazon
  2070.                                 Queen
  2071.  
  2072.     boot_param         number   Pass this number to the boot script
  2073.  
  2074. Sierra games using the AGI engine add the following non-standard keywords:
  2075.  
  2076.     originalsaveload   bool     If true, the original save/load screens are
  2077.                                 used instead of the enhanced ScummVM ones
  2078.  
  2079. Sierra games using the SCI engine add the following non-standard keywords:
  2080.  
  2081.     disable_dithering  bool     Remove dithering artifacts from EGA games
  2082.     prefer_digitalsfx  bool     If true, digital sound effects are preferred
  2083.                                 instead of synthesized ones
  2084.     originalsaveload   bool     If true, the original save/load screens are
  2085.                                 used instead of the enhanced ScummVM ones
  2086.     native_fb01        bool     If true, the music driver for an IBM Music
  2087.                                 Feature card or a Yamaha FB-01 FM synth module
  2088.                                 is used for MIDI output
  2089.  
  2090. Broken Sword II adds the following non-standard keywords:
  2091.  
  2092.     gfx_details        number   Graphics details setting (0-3)
  2093.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2094.     object_labels      bool     If true, object labels are enabled
  2095.     reverse_stereo     bool     If true, stereo channels are reversed
  2096.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2097.  
  2098. Flight of the Amazon Queen adds the following non-standard keywords:
  2099.  
  2100.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2101.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2102.  
  2103. Jones in the Fast Lane adds the following non-standard keyword:
  2104.  
  2105.     music_mute         bool     If true, CD audio is used, if available,
  2106.                                 instead of in-game audio
  2107.  
  2108. King's Quest VI Windows adds the following non-standard keyword:
  2109.  
  2110.     windows_cursors    bool     If true, the original unscaled black and white
  2111.                                 Windows cursors are used instead of the DOS
  2112.                                 ones. If false, the DOS cursors are used in the
  2113.                                 Windows version, upscaled to match the rest of
  2114.                                 the upscaled graphics
  2115.  
  2116. Lands of Lore: The Throne of Chaos adds the following non-standard keywords:
  2117.  
  2118.     smooth_scrolling   bool     If true, scrolling is smoother when changing
  2119.                                 from one screen to another
  2120.     floating_cursors   bool     If true, the cursor changes when it floats to
  2121.                                 the edge of the screen to a directional arrow.
  2122.                                 The player can then click to walk towards that
  2123.                                 direction.
  2124.  
  2125. Space Quest IV CD adds the following non-standard keyword:
  2126.  
  2127.      silver_cursors    bool     If true, an alternate set of silver mouse cursors
  2128.                                 is used instead of the original golden ones
  2129.  
  2130. Simon the Sorcerer 1 and 2 add the following non-standard keywords:
  2131.  
  2132.     music_mute         bool     If true, music is muted
  2133.     sfx_mute           bool     If true, sound effects are muted
  2134.  
  2135. The Legend of Kyrandia adds the following non-standard keyword:
  2136.  
  2137.     walkspeed          int      The walk speed (0-4)
  2138.  
  2139. The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge adds the following non-standard
  2140. keywords:
  2141.  
  2142.     studio_audience    bool     If true, applause and cheering sounds are heard
  2143.                                 whenever Malcolm makes a joke
  2144.     skip_support       bool     If true, the player can skip text and cutscenes
  2145.     helium_mode        bool     If true, people sound like they've inhaled Helium
  2146.  
  2147. The 7th Guest adds the following non-standard keyword:
  2148.  
  2149.     t7g_speed          string   Video playback speed (normal, tweaked, im_an_ios)
  2150.  
  2151.  
  2152. 8.2) Custom game options that can be toggled via the GUI
  2153. ---- ---------------------------------------------------
  2154. A lot of the custom game options in the previous section can be toggled via the
  2155. GUI. If a custom option is available for a specific game, a new tab called
  2156. "Engine" will appear when adding or editing the configuration of that game.
  2157. If the custom options are not shown, the games in question will need to be run
  2158. once or readded in the ScummVM launcher's game list. This will update the
  2159. configuration of each entry, allowing the custom options to be shown.
  2160.  
  2161.  
  2162. 9.0) Compiling:
  2163. ---- ----------
  2164. For an up-to-date overview on how to compile ScummVM for various
  2165. platforms, please consult our Wiki, in particular this page:
  2166.    http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
  2167.  
  2168. If you are compiling for Windows, Linux or Mac OS X, you need SDL-1.2.2
  2169. or newer (older versions may work, but are unsupported), and a supported
  2170. compiler. Several compilers, including GCC, mingw and recent versions of
  2171. Microsoft Visual C++ are supported. If you wish to use MP3-compressed CD
  2172. tracks or .SOU files, you will need to install the MAD library; likewise
  2173. you will need the appropriate libraries for Ogg Vorbis and FLAC
  2174. compressed sound. For compressed save states, zlib is required.
  2175.  
  2176. Some parts of ScummVM, particularly scalers, have highly optimized
  2177. versions written in assembler. If you wish to use this option, you will
  2178. need to install nasm assembler (see http://nasm.sf.net). Note that
  2179. currently we have only x86 MMX optimized versions, and they will not
  2180. compile on other processors.
  2181.  
  2182. On Win9x/NT/XP, you can define USE_WINDBG and attach WinDbg to browse
  2183. debug messages (see http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
  2184.  
  2185.  
  2186.   GCC and MinGW32:
  2187.     * Type "./configure"
  2188.     * Type "make" (or "gmake", or "gnumake", depending on what GNU make is
  2189.       called on your system) and hopefully ScummVM will compile for you.
  2190.     * For more information refer to:
  2191.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
  2192.       respectively
  2193.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
  2194.  
  2195.   Microsoft Visual C++ 8/9/10:
  2196.     * Read up on how to create the project files in "dists\msvc8",
  2197.       "dists\msvc9" respectively "dists\msvc10".
  2198.     * Open the resulting solution file.
  2199.     * Enter the path to the needed libraries and includes in
  2200.       Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories".
  2201.     * Now it should compile successfully.
  2202.     * For more information refer to:
  2203.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
  2204.  
  2205.   Windows Mobile:
  2206.     * Please refer to:
  2207.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
  2208.  
  2209.   Mac OS X:
  2210.     * Make sure you have the developer tools installed.
  2211.     * The SDL developer package for OS X available on the SDL web site is
  2212.       _not_ suitable. Rather, you require a unix-style build of SDL. One
  2213.       way to get that is to install SDL via Fink (http://fink.sf.net).
  2214.       Alternatively you could compile SDL manually from source using its
  2215.       unix build system (configure && make).
  2216.     * Type "./configure" in the ScummVM directory.
  2217.     * You can now type 'make' to create a command line binary.
  2218.     * To get a version you can run from Finder, type 'make bundle' which
  2219.       will create ScummVM.app (this only works out of the box if you
  2220.       installed SDL into /sw (as happens if you are using Fink). If you
  2221.       have installed SDL in another way, you will have to edit ports.mk).
  2222.     * For more information refer to:
  2223.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
  2224.  
  2225.   AmigaOS 4 (Cross-compiling with Cygwin):
  2226.     * Make sure that you have SDL installed, you may also need
  2227.       libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
  2228.     * Type ./configure --host=ppc-amigaos
  2229.     * If you got an error about sdl-config, use --with-sdl-prefix
  2230.       parameter to set the path.
  2231.     * Check 'config.mk' file and if everything seems to be fine:
  2232.     * Run 'make'.
  2233.     * Cross-compiling with Linux may be as easy.
  2234.  
  2235.   iPhone:
  2236.     * Please refer to:
  2237.       http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
  2238.  
  2239.   Maemo:
  2240.     * Install Maemo SDK with 4.1.2 rootstrap
  2241.     * Install libmad, Tremor, FLAC from source
  2242.     * run 'ln -s backends/platform/maemo/debian'
  2243.     * update debian/changelog
  2244.     * run 'sb2 dpkg-buildpackage -b'
  2245.  
  2246. ------------------------------------------------------------------------
  2247. Good Luck and Happy Adventuring!
  2248. The ScummVM team.
  2249. http://www.scummvm.org/
  2250. ------------------------------------------------------------------------
  2251.