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Text File  |  1994-06-30  |  3KB  |  52 lines

  1.         - HELLO WORLD! - 
  2. DIGITAL NIGHTMARES IS PROUD TO PRESENT YOU THEIR FIRST FALCON GAME. 
  3. - - - MAIN CODE AND LEVELDESIGN: MICHAEL HAAR - - - GRAFIX AND 
  4. ADDITIONAL CODE: ULRICH HAAR - - - GAMETESTING: ULRICH HAAR 
  5. ... BORING SCROLLER? ...      #... BETTER NOW? ... 
  6. HARDWARE USED FOR THE PRODUCTION OF THIS GAME: FALCON030/
  7. MEGA ST 2/1040ST/ATARI JAGUAR 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA SYSTEM
  8. (YES!)/HP DESKJET 500 ... 
  9. SOFTWARE USED: PURE C/PURE ASM/GFA-BASIC/
  10. TURBO ASS/CRACK ART/TRUE PAINT/CYBERMORPH(YES!)/TEMPEST 2000
  11. (SUPERZAPPER RECHARGE) ... 
  12. PAPERWARE USED: ATARI PROFIBUCH/DAS BUCH ZUM FALCON030/SPIELE SELBST 
  13. PROGRAMMIEREN ... 
  14. AND NOW TO SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT ...      #... FUNNY! ... 
  15. SOME INFORMATIONS ABOUT THIS GAME: ONE DAY(AFTER SOME HARD FIGHTS - 
  16. WE ARE BROTHERS!)WE DECIDED TO HAVE A NEW TRY TO MAKE A NEW GAME ON MY 
  17. FALCON - IT WAS WRITTEN IN ABOUT 4 MONTH(FROM APRIL TO JULI 1994). 
  18. THE GAME IS NOT PERFECT AND IT OPENS NO NEW DIMENSIONS - BUT IT IS 
  19. SOME FUN TO PLAY. AS WANTED TO USE THE BLITTER WE NOTICED THAT IT IS 
  20. NOT VERY FAST WITH OUR ROUTINES - SO THE GAME MUST RUN IN 16 COLORS
  21. (ST)ONLY. MAYBE OUR ROUTINES ARE NOT GOOD? 
  22. THE MAIN PARTS(MONSTER-MOVES)OF THE GAME WERE WRITTEN IN C(THIS 
  23. CAUSES THE LOWER SPEED OF THE GAME!). ...      #... 
  24. GREETINGS FLYING TO: THOMAS BESSEY(ARE YOU ABLE PROGRAMM GAMES LIKE 
  25. THIS ON YOUR IBM? - NO! BUT YOUR VERSION OF -MINES- HM!)/RASMUS 
  26. ALTHOFF(A FALCON WOULD HAVE BEEN BETTER!)/TORBEN MARSETZ/TOBIAS LENZ
  27. (THROW AWAY YOUR AMIGA!)/BASTIAN LUTTERJOHANN ... AND TO YOU FOR 
  28. PLAYING THIS GAME - ARE YOU REGISTERED? ... 
  29. AND NOW TO SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT ...      #... 
  30. AS DIGITAL NIGHTMARES DOES ONLY CONSIST OF TWO PEOPLE WE ARE LOOKING 
  31. FOR YOU! 
  32. IF THERE IS NOBODY TO HELP US - OUR GAMES MUST EXIST WITHOUT MUSIC 
  33. (FX ONLY) AND SPECIAL EFFECTS! ... IF YOU ARE INTERESTED (WE ARE!) IN 
  34. MAKING GAMES - CONTACT DIGITAL NIGHTMARES: MICHAEL HAAR/AM 
  35. SCHUETZENHOLZ 29/29643 NEUENKIRCHEN/GERMANY ... ... ... AND A SECOND 
  36. TRY - MICHAEL HAAR/AM SCHUETZENHOLZ 29/29643 NEUENKIRCHEN/GERMANY ... 
  37. ... ... OK! AND NOW TO SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT! ...      #... 
  38. THE GAME-CHEAT-MODE! THERE IS ONE - WITH FIVE CHARACTERS! GOOD LUCK! 
  39. ...      # 
  40. HI GUYS! HERE IS ULRICH WRITING TO TELL YOU SOME INTERESTING STUFF 
  41. ABOUT THE DIGITAL NIGHTMARES GROUP ... ... THERE IS NONE 
  42. (A PAIR ONLY)!!! SO WHY DON'T YOU GET YOUR KEYBOARD TO CONTACT US!!! 
  43. IMMEDIATLY! 
  44. ... AND NOW TO SOMTHING ...      #... READ THIS OR DIE!(IF YOU READ 
  45. YOUR EYES WILL DIE!) OK - SOME GREETINGS GOING TO: SVEN BOSSELMANN 
  46. (WHY DON'T YOU LAY YOUR IBM ON THE FLOOR...  ... AND THEN JUMP ON 
  47. IT!!!) - SVEN BROCKMANN(THE SAME TO YOUR PC) - SASCHA REINHOLZ(YOU 
  48. SHOULD BETTER USE A HAMMER) ... OK THAT WAS ALL FOR NOW!! ... 
  49. AND NOW ...      #... IF YOU COULD SEE YOUR EYES YOU WOULD CRY!! 
  50. DID YOU EVER HAD THE PROBLEM THAT YOU HAD TO WRITE A LONG SCROLLER? 
  51. I HOPE YES ... 
  52. ... ... LET'S WARP NOW! ... ... ...       @