home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !FALCON / EXTREAM / CAVEMANI.ZIP / CMANIA / MANUAL.TXT < prev   
Text File  |  1995-11-17  |  13KB  |  383 lines

  1.  
  2.         Cavemania manual v1.0  - released 23.7.1995
  3.            <----------------------------------->
  4.  
  5.            The Cavemania is a shareware product.
  6.          Unauthorised copying, lending or modifying
  7.            of this game are strictly prohibited.
  8.  
  9.  
  10.                  List of chapters
  11.                   <------------>
  12.  
  13.             1.0    Introduction
  14.             2.0    The Game
  15.                 2.1 Technical support
  16.                 2.2 Instructions
  17.             3.0    Main menu
  18.                  3.1 Playmodes
  19.                  3.2 Controls
  20.                  3.3 Playfield
  21.                  3.4 Options
  22.             4.0    File formats
  23.             5.0    Shareware & Registeration
  24.                 5.1 Unauthorized copying
  25.                 5.2 Features
  26.                 5.3 Future developing
  27.                 5.4 Ordering the full version
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Chapter 1: Introduction
  33.  
  34.  
  35.  
  36.     The good old Boulderdash on the good old Commodore 64 was the
  37. reason to start coding Cavemania on Atari Falcon. Ten years ago
  38. the Boulderdash was very impressive and had great audio visual effects
  39. considering the resources of the C64.
  40.  
  41.     Basicly the game is very simple. And that is one of the reasons
  42. why it was so popular. Each cave is filled with certain elements that
  43. behave in a certain manner. Some elements are unpredictable and random,
  44. other have a simple pattern in their possible movements.
  45.  
  46.     The original Boulderdash attracted with its nice graphics and
  47. sound effects (like said before, for the C64 they were pretty good),
  48. smooth 50Hz scrolling, a very flexible control and high playability.
  49. Cavemania is not meant to be a pure conversion but the basic elements
  50. of the simple game are wanted to maintain.
  51.  
  52.     On Amiga there are several clones of the Boulderdash (Rockford
  53. etc.). Some kind of conversion with a poor scrolling is on ST, too.
  54. This release is for Falcon only, but STE version will be released in 
  55. the future.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Chapter 2: The Game
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 2.1    Technical support
  66.  
  67.  
  68.     The Cavemania v1.0 does not fully support Falcon's hardware.
  69. The most important features are the extended graphic modes, instruction
  70. cache and a faster 16MHz CPU. This makes it easier to convert the game
  71. for STE.
  72.  
  73.     The game runs in 8-plane mode but some menus are in TRUE color.
  74. The blitter chip is not used; the 68030 does all the graphic operations, 
  75. too. The sound system (16-bit, 25 kHz Stereo, 4+2 Channels), scrolling
  76. and the code are (mostly) 68000 compatible.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 2.2    Instructions
  81.  
  82.  
  83.     The game is pretty simple and you'll learn the tricks very
  84. fast. Anyway, here are some tips for the beginners:
  85.  
  86.       MUD    The mud can spread only in sand and in an empty space.
  87.         If you are not fast enough, the mud will selfdestruck
  88.         to stones, diamonds or just disappear. By surrounding
  89.         the mud by other elements that sand, you are able to
  90.         change it to diamonds.
  91.  
  92.   BUTTERFLIES    You'll get nine diamonds by destroying a butterfly
  93.   and BEETLES      monster. The beetles just blast away. They both react
  94.           with mud or when you drop something on their heads.
  95.   
  96.    MAGIC WALL    This wall activates when you drop something on it.
  97.            The wall will stay activated for a moment or longer
  98.            and you are able to turn diamonds to stones and
  99.            stones to diamonds by letting the element fall through
  100.            the wall.
  101.  
  102.  
  103.             This should be enough help, you'll find the rest
  104.         out while playing the game.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Chapter 3: Main menu
  111.  
  112.  
  113.  
  114.     You are allowed to make some choices depending on the control
  115. device you want to use, the amount of the players and so on. When you
  116. enter the screen (main menu) where the game logo bounces in pieces from
  117. the top of the screen, use the function keys F1-10 to alter the options.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 3.1    Playmodes
  122.  
  123.  
  124.     '1 Player Continuous' is a single player solo game mode.
  125. 'Continuous' means that when you die, the entire cave keeps on living
  126. and a new man appears until the last one is eliminated or the cave is
  127. completed. This mode is very useful in the most of the caves because
  128. one mistake is not fatal.
  129.  
  130.     '1 Player NON-Continuous' ("respawn") is also a single player solo
  131. game mode. When you die, the cave is reset and you can start playing
  132. again in a cave with its basic settings. This mode is not as practical as
  133. the previous one, but the Boulderdash had only this mode. When you die,
  134. you'll loose everything ...
  135.  
  136.     '2 Players Cooperative' supports a two-player team. Both players
  137. can play with sticks but the keyboard is also available. 'Cooperative'
  138. means that the common well-being is more important that an individual
  139. success. If one player looses all the lives, the game cannot be
  140. continued. The players don't get any score when the partner killed and
  141. the hiscore ranking depends on the players' total score.
  142.  
  143.     '2 Players Competitive' is also a two-player team mode. This mode
  144. is similar to the previous one but the idea is to compete with each other.
  145. Dropping stones to smash the partner, exploding the exit destinations and
  146. letting monsters kill the other one are some of the useful tactics to get
  147. points. When the both players are on the same skill level, this mode is
  148. worth trying.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 3.2    Controls
  153.  
  154.  
  155.     'Joystick #1/2', just connect the stick and start playing.
  156. Surprise, surprise: only one player can use one control.
  157.     'Keyboard', the control keys are cursor keys and the right shift
  158. (the keyboard commands and control information are also available on
  159. the information pages).
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 3.3    Playfield
  164.  
  165.  
  166.     Cavern is a series of caves that are set to a certain order.
  167. You have the tools (UTILS\SCENARIO.PRG) to create either modules (.MOD)
  168. or gamefile lists (.GAM). The file you have loaded includes 1-64 caves.
  169. To play all these (or as far as you manage) select cavern as a
  170. playfield.
  171.  
  172.     'A single cave'-mode is available if you want to practise a
  173. certain cave. However, the cave must be a part of the loaded cavern.
  174. You are allowed to select the cave by cursor keys. When you have
  175. finished the cave, the game is finished, too.
  176.  
  177.         
  178.  
  179. 3.4    Options
  180.  
  181.  
  182.     'Start game' starts the game with the given parameters. 
  183.  
  184.     'Quit' (or alternatively 'ESC') quits the game.
  185.  
  186.     'Load a new gamefile' (or when you first time start the game).
  187. As mentioned before, you are able to create your own scenarios     including
  188. 1-64 caves. Use this option to load them. NOTE: All the files (either
  189. .MOD (modules) or .GAM (gamefile lists) must be located in the folder
  190. SCENARIO\ (for example: You have installed the game into a following path:
  191. D:\GAMES\CMANIA\CMANIA.PRG. The game ONLY locates the files in the path
  192. D:\GAMES\CMANIA\SCENARIO. This should not be a problem, if you have
  193. installed all the files correctly). Read more about the files in
  194. 'File format'-section.
  195.         
  196.     'Show Hiscores'-option shows all the hiscores of the loaded module.
  197. If a gamefile list is loaded, there are no hiscores to show.
  198.  
  199.     'Information'-pages have a lot of useful information you may need
  200. while playing the game. Have a look.
  201.  
  202.     'Language' allows you to select a new language for the game.
  203. English, Deutsch, French, Finnish and Swedish are available. However,
  204. English is the recommended option but the decision is up to you. The
  205. translations are not literal, so you may wonder some words or expressions.
  206. After all, I'm not a language specialist.
  207.  
  208.     'Demonstration' (in the demo version) is a recorded example of a
  209. way to play.
  210.  
  211.     'MIDI-Net' allows a 2-players' game between two Falcons connected
  212. with a pair of MIDI cables. You are able to play full screen on both
  213. players and use two keyboards.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. Chapter 4: File formats
  220.  
  221.  
  222.  
  223.     Cavemania supports two own formats: .MOD (which has nothing in
  224. common with the 4-channel amiga sound modules) and .GAM. To use these
  225. files, they must be located in \SCENARIO folder. Module (.MOD) is a fully
  226. functional package of graphics data, cave information and parameters and
  227. hiscore tables. The module files are always quite large (well, at least
  228. bigger than .GAM files), because each file has lots of graphics data.
  229. Nevertheless, the module files are recommendent to use because:
  230.  
  231.         * they are 'all-files-in-1-package' instead of 66 files
  232.         on the disk in different paths
  233.         * the graphics are included (graphics files on the disk
  234.         can be modified or get deleted later)
  235.         * hiscore tables are automatically updated
  236.         * all the caves are permanently set-together
  237.         * they are easy to copy, spread and delete
  238.         * they are practical in the MIDI net
  239.  
  240.     Gamefile list (.GAM) is an ASCII-based list of filenames.
  241. A Module file includes all the files needed, a gamefilelist includes only
  242. the names and the path information. This is the reason why the .GAM files
  243. are so tiny (hardly over 1Kb). The gamefile lists can be turned into a
  244. module at any time with the option in SCENARIO.PRG but you can use them
  245. in the game program, too. However, .GAM files are only for testing
  246. a cavern, not for a permanent use. If you delete a file belonging to a
  247. gamefile list, the whole cavern is invalid until the file is relocated
  248. again.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Chapter 5: Shareware & Registeration
  255.  
  256.  
  257.  
  258.     This product is a shareware game. You get a registered version
  259. after paying a certain fee. Registered version is the latest release
  260. with all existing options available. The game is registered to a single
  261. person only. To order the game, you give some information (your name
  262. and your address). You will get your personal version in a few weeks.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. 5.1    Unauthorized copying
  267.  
  268.  
  269.     'Personal version' means that the files are encoded with several
  270. information. Each registered version is possible to identify and the
  271. author (YOU!) are responsible if your version is being copied.
  272.  
  273.     Atari Falcon scene is quite small. It is very easy to cause
  274. enough troubles for a pirate lamer in demos, future products and
  275. Internet. (Greez 2 da mothafuc***' Ronald v.d. Tillard, the cracker
  276. of Utopos & Stardust!, nice reputation you have, eh !?)
  277.  
  278.     Modifying the game files is hardly worth trying. The data is
  279. encrypted, packed and encrypted again and you can never be sure if the
  280. identification data is fully destroyed.
  281.  
  282.     The Cavemania is constantly updated (cave and graphics editors
  283. already exist and wait for the releasing date). If you are a registered
  284. user, you will get these updated versions at EXTREAMly low prices.
  285. An updated version won't work without a previous, original game.
  286.  
  287.  
  288.  
  289. 5.2    Features
  290.  
  291.  
  292.     The demo version lacks the most important features that are
  293. fully functional in the registered version. In the demo version you
  294. are not allowed to
  295.     - load other scenarios (you have only one cavern to play)
  296.     - use MIDI-Net
  297.     
  298.     All the other functions are available for you. However,
  299. when you register a legal copy with all the functions, you are
  300. fully able to enjoy the game. The registered version includes
  301. more than 100 (one hundred!!!) caves and tools for creating your own
  302. scenarios. As mentioned before, cave editors etc will be released
  303. later ...
  304.  
  305.  
  306.  
  307. 5.3    Future developing
  308.  
  309.  
  310.     You don't have to worry for the future of Cavemania.
  311. Updates with new options and better features will be released or
  312. if fatal bugs exist, they will be eliminated by new versions.
  313.     Some new features planned for the future releases:
  314.  
  315.         - different types of monsters
  316.         - different types of slimes
  317.         - elements such as time bombs, mines and dynamite
  318.         - nests for monsters
  319.         - editable graphics
  320.         - different tune for each level (the demo version
  321.           tune is pretty annoying ...)
  322.         - many, MANY other ...
  323.  
  324.     Atari STE version should be finnished as soon as possible.
  325. When the game is converted, there will be another demo version
  326. available.
  327.  
  328.     Cavemania cave editors are waiting for the releasing date.
  329. With the editors you are able to design your own scenarios, do
  330. your own cave graphics and put-together your own game modules.
  331. The editors will be released approximately in March 1996.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. 5.4    Ordering the full version
  336.  
  337.  
  338.  
  339.     To order the registered version, send a letter containing
  340.     
  341.         - Your full name
  342.         - Your address (don't forget the country!)
  343.         - Your internet address (not necessary)
  344.         - The payment
  345.  
  346.     Send the letter + payment to the following address
  347.  
  348.         Mace of Extream
  349.         c/o Markus Vartiovaara
  350.         Kaavintie 17B
  351.         01650 Vantaa
  352.         F I N L A N D
  353.  
  354.  
  355.     The registeration fee is
  356.     
  357.         100 Fim (Finland)    $25 USD (USA)
  358.         200 SEK (Sweden)    $35 CAD (Canada)
  359.         150 NOK (Norway)     15 GBP (England)
  360.         150 DKK (Denmark)     35 DEM (Germany)
  361.         120 FRF (France)    700 BEF (Belgium)
  362.  
  363.     Acceptable paymethods are
  364.     
  365.         - Cash (banknotes of any currency). Easy but risky ...
  366.         - International postal order (mandat de poste
  367.           international)
  368.         - International cheque (mandat international). If using
  369.           international cheque, add 25% to the price to cover
  370.           the cashing expences. Make the cheque payable to
  371.           Markus Vartiovaara
  372.  
  373.     The full version contains an installation disk and installing
  374. help. You will be informed about all the available updates, new products
  375. etc.
  376.  
  377.  
  378.         Hope you like the game!
  379.         
  380.  
  381.                 Yours,    Mace/Extream
  382.  
  383.