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- Voici la liste des messages que j'ai reçu convernant Rembrandt.
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- Les auteurs sont:
- - Babar -
- - Cortexx -
- - Createur -
- - DM Violator -
- - Drenolc -
- - Hawat -
- - Kasar -
- - Megar -
- - Niko -
- - Nucleus -
- - Odyssey -
- - StReo -
- - Thulu -
- - Xl Survivor -
- - ZeBigBos -
-
-
- [ZEBIGBOS]
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- Cherche pas.
- D2M a le formulaire de couleurs de plus geant du monde (3000 lignes de code en C)
- et est tout ce qu'il y a d'intuitif...
- zboum.
- .../...
- La loupe de d2m, c'est moi qui l'ai faite et elle est largement aussi
- bien que celle de degas.
- C'est vrai que la limitation des fonctions a la zone visible dans la
- fenetre, ca peut etre genant. Les K-Lines, on va les mettre dans d2m de
- plus d2m va disposer d'une possibilite d'extension d'outils de
- transformation.
- Si tu veux, on pourra te conseiller pour rembrandt.
- Et tu sais, un prg gem , ce n'est pas si lent que ca, surtout sur falcon
- et tt...
- .../...
- Voui effectivement, si on voit ca comme ca...
- Le standard format n'est utilisé qu'au chargement d'une image et encore pas
- toujours. les fichiers RIM te fournissent une image en vdi standard, tu
- fais un transform form et en 2 vbl, ton image est convertie. Gemview est
- un monstre de lenteur, il s'est fait un systeme multitache en interne,
- alors il fait 300 ko et il se traine, c'est debile ! moi je prends d2m et
- je charge une image en 1/2 seconde (il faut quand meme avoir le rim), nous
- aussi c'est instantané. de plus je ne vois pas l'interet d'avoir un truc
- temps réel pour dessiner (contrairement a de la musique d'accord). Dans d2m,
- tu fais "D" et en quelque vbl, le dessin est affiché...
- Autre chose :
- Comment vas-tu faire pour ressauver une image 256 couleurs si tu l'as en
- mémoire en true color...
- Je suis en train de penser a mettre dans d2m une option "loupe optimisée"
- qui aille beaucoup plus vite mais qui ne tournera peut-etre pas partout.
- Le gem, c'est quand meme la solution, je suis desolé, quand on programme
- "proprement", c'est la qu'on se prend le moins la tete, ya pas a dire.
- De plus il faut pouvoir marcher sous multitos. alors imagine le grapher
- pro qui travaille sur un jeu sierra, qui fait ses dessins sous multitos et
- qui est en reseau par port lan avec son programmeur, il lui envoie les
- dessins en direct par le tube gem... et avec rembrandt, tu es dans les
- choux. Bon, quand vous verrez la demo de d2m sur la disquette stmag, et que
- vous verrez a quelle vitesse ca va, vous serez morts. (ouui j'exagere,
- m'enfin bon.)
- Amicalement, bruno.
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- [CORTEXX]
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- Tiens tiens un gars de next....
- Bravo pour votre travail.....
- Bon nous aussi on s'est pose la question pour le choix des couleurs,
- comment faire...
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- Personellement je pense que le systeme DEGAS composantes +acces aux 512 couleurs
- simultanées si on le desire est le mieux... En effet la proximité de deux
- couleurs fausse son appréciation à l'oeuil..
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- Sinon je trouve que seules les fonctions suivantes sont vraiment indispensables:
- Fonctions de blocs puissants et transformations de ces blocs avec possibilite
- d'antialias..(Crackart)..une loupe puissante rapide, conviviale avec un tout
- acces souris et possibilite d'utilisation des objets elementaires sous la loupe
- (line.point.circle....)..et un systeme de couleurs sympa sont les seules choses
- nécessaires.. ha peut etre une seule autre chose le SPEED pour nous laisser assez
- de temps machine pour faire tourner un track a 25 sur STE. c pas possible bon tant
- pis...Ha j'oubliais la palette STE est bien evidemment indispensable..
- A+ CORTEXX
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- [DMVIOLATOR]-> Pour ZEBIGBOSS
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- Ce que j'aime chez toi c'est ta modestie.
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- Continue comme ca et personne ne te parlera jamais plus ici.
- Ya une méthode pour te soigner ca s'appelle l'HUMULITE ou aussi la lecture
- d'articles de DAVE SMALL en particulier.
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- Ton D2M est peut-etre tres bien, mais comme tout le monde le dit c'est un nouveau
- DEGAS. Et si le programme de DBUG 2 était le nouveau CRACK ART ?
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- [HAWAT]
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- Salut !!
- Un logiciel de dessin qui se respecte et qui vise la perfection doit ( DOIT!!)
- etre au moins similaire a Crack'art, voire presque copie! Pas forcement en GEM,
- car il doit etre rapide (mais compatible GEM dans la mesure du possible, peut-etre
- MultiTOS ?), mais une interface a la Degas et a la Crack'art est la plus instinctive
- qui m'ait ete donne de voir. Pas de truc dans des fenetres a slider avec une moitie
- de l'ecran pour les instruments et une autre pour l'image, c'est nul.
- Du dessin plein ecran sera le mieux (attention, possibilite de depasser les bordures,
- donc d'editer une 1024*724 en 320*200 avec scroll (hard?), mais pas de fenetre ni
- d'icones sur le bord de l'image). Donc possibilite de choisir la taille de l'image
- independaent de la rezo de l'ecran. Le toggle images/outils doit se faire par le
- bouton droit de la souris si possible, c'est le plus rapide et ergonomique possible.
- Mais comme dans Crack'art, certains menus peuvent s'afficher sur l'image, comme le
- menu de couleurs, qui doit etre deplacable pour voir directement sur l'image le
- resultat du changement de la palette. Que le choix des couleurs se fasse dans une
- pyramide ou une roue est peu important, l'essentiel est qu'elles soient editables
- a la maniere de degas, avec des ascenseurs pour les 3 primitives RVB, et des
- fonctions indispensables comme: copie, degrade (le plus simple etant la encore de
- faire comme Degas et Crack'art), swap, choix dans l'ensemble des couleurs (roue,
- etc...),et d'autres fonctions utiles comme cellesque l'on trouve dans Crack'art.
- Les exemples a ne pas suivre dans ce domaine sont Prism Paint et True Paint, dont
- le formulaire de selection de couleur est inutilisable (faut presque y aller a la
- calculatrice et au papier/crayon!!).
- Si tu fais un logiciel de dessin, il y a plusieurs choses auxquelles il faut
- absolument penser. D'abord, le fait de pouvoir editer un TRES grand nombre de
- format d'images, et dans n'importe quelle rezo. Ensuite, de pouvoir reravailler au
- moins 10 images en meme temps (style degas/crack'art encore une fois), plus si
- possible, et avec des palettes differentes!! Autre chose, possibilite d'utiliser
- tous les instruments sous la loupe, via les racourcis claviers (chiant de se
- trimbaler des icones sous la loupe, ca bouffe trop de place). Possibilite
- indispensable d'echanger des blocs entre des images de taille et de palettes
- differentes, avec fonction REMAP (adaptation du bloc a la palette de l'image
- destination).
-
- Egalement important, de pouvoir deplacer et utiliser les blocs sous la loupe, ce
- qui manque a Crack'art. Tu peux aussi ajouter des instruments tres utiles a la
- Deluxe Paint, comme le shading (tres utile), le Stencil(idem), le Blend, etc...
- Pour les deformations de blocs, le mieux est encore de reprendre celles de Crack
- 'art, sans aucun equivalent dans ce domaine sur Atari (regarde le menu Effects!!)
- Voila, je crois que quand tu auras fait tout ce deja, ca sera pas mal !
- Si tu as d'autres questions, direction ma Bal !!
- A+! -=< Le HAWAT >=-
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- [HAWAT]-> Pour ZEBIGBOSS
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- Hum hum, je demande a voir !
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- De toute facon, c'est simple, plus ton logiciel s'eloigne de Crack'art au niveau
- interface et utilisation, plus il tend vers la mediocrite !! Tu as un menu Effets
- aussi ultra puissant et fourni que Crack'art? Des deformations aussi rapides et
- geantes? Je l'espere franchement!
- Pour le formulaire de choix de couleurs,il suffit de 3 ascenseurs et 3 fonctions
- (copie, degrade, swap, a la rigueure echanges physiuqes comme dans Crackart)et
- c'est suffisant! Un peu d'humilite!
- .../...
- Je te dirai que ca ne veut rien dire, etant donne que chaque grahiste a
- sa facon de dessiner, chaque infographiste a sa patte et son soft favori!
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- Regarde, yen a bien qui trouvent que NEO Master est le meilleur soft de
- dessin au mode, alors que je le trouve insipide (le mot est TRES faible!!!).
- Simplement, s'il se rapproche suffisement de Crack'Art, il a des chances
- de me plaire ! Huhu !!
- -=< Le HAWAT >=-
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- [KASAR]
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- salut!
- Un truc hyper important dans 1 prg de dessin ke seul cyberpaint fait a ma
- connaissance : recalcul de couleurs a partir d'1 image principale.
- Je m'explique :
- Tu as 1 image en 16 couleurs de gris et tu veux la transformer en un meme image
- mais avec seulement 8 couleurs de gris.
- C'est vachement pratique...et ca permet aussi de recalculer l'image en changeant
- l'ordre des couleurs...
- (ex: dessin en 8 couleurs mais dispersees dans les 4 plans...c'est alors utile de
- pouvoir remettre ces 8 couleurs dans les 3 premiers plans)....voila a++
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- [NIKO MJJ]
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- Salut, kolleg...j'ai vu ton annonce au sjt des besoins du graphiste-moyen-
- qui-n'a-pas-d'outil-pour-bosser-correctement-sur-falcon dans la rub falcon.
- Donc, au nivo slecteur de palette a mon avis, le RVB tout con a la degas
- est amplement suffisant, mais le degrade facon spectrum est pas mal non
- plus... Sinon, je pense que comme option le degrade peut etre utile, et la
- copie de couleur indispensable...
- A part ca, selon moi, le meilleur sys. de loupe est celui de CRACK ARTS,
- (avec pick up des couleurs au bouton droit...) et que les raccourcis
- clavier parametrables sont pas mals non plus... voila...
- Je te remercie d'avoir prete attention a ma complainte de graphiste
- frustré (pour le moment) et sur ce je te salue bien bas...
- A++
- .../...
- Salut !
- Il sera dispo quand, ton prg de dessin ?
- ?
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- [Nucleus]-> Pour ZEBIGBOSS
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- Attend de voir les concurrents de D2M avant de parler! Faut pas oublier
- aussi SyntheticArts Falcon (tarataratara).. bon d'accord c'est pas fini
- mais on espere frapper un grand coup!
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- [THULHU]
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- Saaalut, bon au sujet de ton soft de dessin Rembrant je crois tu demande
- que l'on fasse des choix pour tel ou tel option ou facon de presenter
- certaines informations comme les couleurs moi a mon avisc'est une chose a
- ne pas faire car si tu tranche pour une facon particuliere il y aura
- forcement des personnes a qui cela ne plaira pas d'ou mon idee:
- Tu devrais proposer en faite une sorte d'interface parametrable et
- sauvegardable ou le gars qui vient d'acheter le soft peux choisir parmis
- plusieurs representations laquelle lui convient ceci de maniere a
- contenter un maximun de personnes ca me semble une bonne idee non?
- Je sais qu'au niveau de la programmation c'est pas tres evident et plus
- complexe qu'une interface figee mais c une idee qui payera..
- Voila salut a+ THULHU/DSP
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- [XL SURVIVOR]
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- Salut!
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- Pour faire suite a ton appel en rub Falcon - avec un peu de retard il est
- vrai! -, concernant un soft de dessin ideal, voici ma petite contribution.
- Tout d'abord, je ne suis pas graphiste mais j'en cotoye tous les jours a
- mon boulot, donc... Pour la 1ere question concernant la palette, il y a la
- dessus un point ESSENTIEL qui fait toute la difference pour un graphiste.
- Il s'en faut que ca soit une roue, une pyramide ou autre chose! Il veut
- pouvoir la regler avec tres grande precision mais surtout il veut
- ABSOLUMENT voir quasiment TOUT son dessin pendant qu'il edite l'un des
- registre de la palette! Ca veut dire que l'outil d'edition doit etre tout
- petit, pas au milieu de l'ecran et idealement qu'il puisse bouger son
- dessin pour encore voir la petite partie masquée par l'outil. Un bon
- exemple de ce que je décrit se trouve dans les dernieres versions de
- Delux Paint sur AMIGA (pas de sectarisme primaire, ok ?).
-
- Pour les autres outils, ben je crois qu'un graphiste professionnel
- - attention, pas un qui bosse sur de la retouche, ca n'a rien a voir! -
- te dirait la aussi que Delux Paint constitue la reference en quelque sorte.
- Il leur faut pouvoir:
- - travailler sur plusieurs pages
- - un mode stencil pour geler certaines couleurs
- - le mode brosse utilisable avec tous les outils
- - un module animation
- - etc...
-
- Donc si t'arrive a faire aussi bien que Delux Paint sur Falcon, ca serait
- super. Mais attention, quand je dis Delux Paint, je parle des versions
- AMIGA, car je sais pas pourquoi mais selon les machines, chez Electronic
- Art leur Delux Paint est completement different!
- La version PC est plutot pourri et la palette par exemple fait jurer un
- graphiste, hehe!! Tiens, un autre truc tres important auquel je pense et
- que meme Delux Paint ne fait pas: pouvoir travailler sur des blocs
- (brosses) plus grands que l'ecran, et que des effets de remplissage avec
- degradé la aussi travaille sur toute l'image et pas seulement la partie
- visible.
-
- Voila, la seule chose qu'il me restea faire est te souhaiter tres tres
- bon courage!
- Bye..
- .../...
- Salut!
- Toujours au sujet de ton soft de dessin, j'avais oublié de te parler d'un
- détail l'autre fois. C'est a propos de sonnom : RAMBRANDT. Et bien il
- existe deja un soft de dessin qui porte ce nom et depuis longtemps!! En
- fait ce soft etait sur la gamme ATARI 8 bits, il etait edité par ANTIC
- Publishing - l'editeur américain a qui l'on devait les revues ANTIC et
- STart. La gamme cyber sur ST etait aussi d'eux je crois bien. A priori je
- ne pense pas que tu rencontres des problemes car ANTIC n'existe plus et
- puis ce soft n'est plus tout jeune! Bye...
-
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- [ODISSEY]
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- Ce qu'on ne trouve nul part, c'est un defileur d'animation capable
- d'envoyer un code smpte via le midi. On pourrait ainsi synchronier un
- multipiste, un autre atari et quantite d'autres choses enssemble. je n'ose
- imaginer les possibilites creatrices d'un tel systeme. Il faudrait qu'il
- relise aussi le code evidement.
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- [MEGAR]
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- Je suis de ton avis pour ce qui est de l'interface graphique, c'est le
- plus important. Il faut qu'elle soit RAPIDE, TRES RAPIDE, donc pas plus de
- 3 fenetres sous gem et certainement pas de GEM en true color) Et puis
- personnellement, je prefere une interface optimise (comme crackart ou mon
- prefere deluxe paint) (j'aime pas neo parce que la souris clignote trop ni
- synthy (st version) parce que l'interface me plait pas). Bref tout ca, ca
- met le gem un peu de cote ! C dommage je trouve (ah si seulement atari
- avait mis un 32mhz !)
- .../...
- Tout a fait d'accord: un programme de dessin doit reagir tout a fait
- instantanement et etre proche de la machine. Exemple, aussi en true color,
- le BNR viewer. le probleme c'est que maintenant, je recheche des algos de
- dithering pour transformer une image true en 256 couleurs.
- Si vous en avez une, ecrivez moi, ainsi qu'a dbug ii qui sera tres
- certainemant egalement interesse !
- Le gem est tres bien, mais je crois pas que pour grapher ce soit l'ideal.
- (j'ai une demo de D2M, c'est vrai qu'elle n'est pas si lente)
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- [BABAR] pour Falcon
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- En tant qu'utilasateur de neo je vais t'expliquer ses points forts:
- -la rapidite(=ergonomie)
- -effets speciaux simples ms rapides ki cumules permettent des effets aussi
- complexes ke sur crackart la precision en +
- -vision simutanee de l'ecran et de la loupe(et des outils)
- -les rasters pour les images fixes
- -la possibilite de faire des preparations sur des ecran auxiliaire et
- cela de facon tres simple... et tout plein d'aut'choses voila
- Je ne nie pas ke les aut'logiciels sont bien ms neo n'est pas mal non
- plus.
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- [CREATEUR]
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- {Concernant la taille de l'image}
- Bah programmable le x*y sur mesure(ya deja un prg qui fait ca,mais QUE ca)
- c'est a dire que si le mec veut du 328*251 il l'a en reel, pas en virtuel.
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- {Pour la transparence et le Genlocking...}
- Bon mettre le choix entre 65536/35728,avec le choix de mettre a 1 ou 0 le
- 16 bits en 32000. Ca semble bete mais ca sera utiles,tu veux des exemples?
- Déja pour les genlock,c'est TRES important. Et puis ce 16eme bits peut
- vehicule des info, style: sprite ou decors.vide ou couleur 0 (ca semble
- bete, mais comment savoir où est la couleur transparente ?
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- Bah pour la loupe,si on pouvais avoir un tier de l'ecran (haut ou bas,au
- choix) et la barre des outils separant le zoom de l'ecran, ca serait bien.
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- [drenolc]
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- slt
- puisque tu codes un soft de dessin:
- -inclu un algo delta-pack pour les animations ,ça mange pas de pain.
- ct une idée comme ça....a+
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- [STreo]
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- Salut alors rembrand ca avance ?? Ca va?
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