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Text File  |  1993-10-19  |  16.5 KB  |  348 lines

  1. Voici la liste des messages que j'ai reçu convernant Rembrandt.
  2.  
  3. Les auteurs sont:
  4.                - Babar -
  5.               - Cortexx -
  6.              - Createur -
  7.             - DM Violator -
  8.               - Drenolc -
  9.                - Hawat -
  10.                - Kasar -
  11.                - Megar -
  12.                 - Niko -
  13.               - Nucleus -
  14.               - Odyssey -
  15.                - StReo -
  16.                - Thulu -
  17.             - Xl Survivor -
  18.              - ZeBigBos -
  19.  
  20.  
  21. [ZEBIGBOS]
  22. ----------------------------------------
  23. Cherche pas.
  24. D2M a le formulaire de couleurs de plus geant du monde (3000 lignes de code en C)
  25. et est tout ce qu'il y a d'intuitif...
  26. zboum.
  27. .../...
  28.   La loupe de d2m, c'est moi qui l'ai faite et elle est largement aussi
  29. bien que celle de degas.
  30.   C'est vrai que la limitation des fonctions a la zone visible dans la
  31. fenetre, ca peut etre genant. Les K-Lines, on va les mettre dans d2m de
  32. plus d2m va disposer d'une possibilite d'extension d'outils de
  33. transformation.
  34.   Si tu veux, on pourra te conseiller pour rembrandt.
  35. Et tu sais, un prg gem , ce n'est pas si lent que ca, surtout sur falcon
  36. et tt...
  37. .../...
  38.   Voui effectivement, si on voit ca comme ca...
  39. Le standard format n'est utilisé qu'au chargement d'une image et encore pas
  40. toujours. les fichiers RIM te fournissent une image  en vdi standard, tu
  41. fais un transform form et en 2 vbl, ton image est convertie. Gemview est
  42. un monstre de lenteur, il s'est fait un systeme multitache en interne,
  43. alors il fait 300 ko et il se traine, c'est debile ! moi je prends d2m et
  44. je charge une image en 1/2 seconde (il faut quand meme avoir le rim), nous
  45. aussi c'est instantané. de plus je ne vois pas l'interet d'avoir un truc
  46. temps réel pour dessiner (contrairement a de la musique d'accord). Dans d2m,
  47. tu fais "D" et en quelque vbl, le dessin est affiché...
  48. Autre chose :
  49.   Comment vas-tu faire pour ressauver une image 256 couleurs si tu l'as en
  50. mémoire en true color...
  51.   Je suis en train de penser a mettre dans d2m une option "loupe optimisée"
  52. qui aille beaucoup plus vite mais qui ne tournera peut-etre pas partout.
  53.   Le gem, c'est quand meme la solution, je suis desolé, quand on programme
  54. "proprement", c'est la qu'on se prend le moins la tete, ya pas a dire.
  55. De plus il faut pouvoir marcher sous multitos. alors imagine le grapher
  56. pro qui travaille sur un jeu sierra, qui fait ses dessins sous multitos et
  57. qui est en reseau par port lan avec son programmeur, il lui envoie les
  58. dessins en direct par le tube gem... et avec rembrandt, tu es dans les
  59. choux. Bon, quand vous verrez la demo de d2m sur la disquette stmag, et que
  60. vous verrez a quelle vitesse ca va, vous serez morts. (ouui j'exagere,
  61. m'enfin bon.)
  62.     Amicalement, bruno.
  63.  
  64.  
  65. [CORTEXX]
  66. ----------------------------------------
  67. Tiens tiens un gars de next....
  68. Bravo pour votre travail.....
  69. Bon nous aussi on s'est pose la question pour le choix des couleurs,
  70. comment faire...
  71.  
  72. Personellement je pense que le systeme DEGAS composantes +acces aux 512 couleurs
  73. simultanées si on le desire est le mieux... En effet la proximité de deux
  74. couleurs fausse son appréciation à l'oeuil..
  75.  
  76. Sinon je trouve que seules les fonctions suivantes sont vraiment indispensables:
  77. Fonctions de blocs puissants et transformations de ces blocs avec possibilite
  78. d'antialias..(Crackart)..une loupe puissante rapide, conviviale avec un tout
  79. acces souris et possibilite d'utilisation des objets elementaires sous la loupe
  80. (line.point.circle....)..et un systeme de couleurs sympa sont les seules choses
  81. nécessaires.. ha peut etre une seule autre chose le SPEED pour nous laisser assez
  82. de temps machine pour faire tourner un track a 25 sur STE. c pas possible bon tant
  83. pis...Ha j'oubliais la palette STE est bien evidemment indispensable..
  84. A+        CORTEXX
  85.  
  86.  
  87. [DMVIOLATOR]-> Pour ZEBIGBOSS
  88. ----------------------------------------
  89. Ce que j'aime chez toi c'est ta modestie.
  90.  
  91. Continue comme ca et personne ne te parlera jamais plus ici.
  92. Ya une méthode pour te soigner ca s'appelle l'HUMULITE ou aussi la lecture
  93. d'articles de DAVE SMALL en particulier.
  94.  
  95. Ton D2M est peut-etre tres bien, mais comme tout le monde le dit c'est un nouveau
  96. DEGAS. Et si le programme de DBUG 2 était le nouveau CRACK ART ?
  97.  
  98.  
  99. [HAWAT]
  100. ----------------------------------------
  101.      Salut !!
  102.   Un logiciel de dessin qui se respecte et qui vise la perfection doit ( DOIT!!)
  103. etre au moins similaire a Crack'art, voire presque copie! Pas forcement en GEM,
  104. car il doit etre rapide (mais compatible GEM dans la mesure du possible, peut-etre
  105. MultiTOS ?), mais une interface a la Degas et a la Crack'art est la plus instinctive
  106. qui m'ait ete donne de voir. Pas de truc dans des fenetres a slider avec une moitie
  107. de l'ecran pour les instruments et une autre pour l'image, c'est nul.
  108. Du dessin plein ecran sera le mieux (attention, possibilite de depasser les bordures,
  109. donc d'editer une 1024*724 en 320*200 avec scroll (hard?), mais pas de fenetre ni
  110. d'icones sur le bord de l'image). Donc possibilite de choisir la taille de l'image
  111. independaent de la rezo de l'ecran. Le toggle images/outils doit se faire par le
  112. bouton droit de la souris si possible, c'est le plus rapide et ergonomique possible.
  113. Mais comme dans Crack'art, certains menus peuvent s'afficher sur l'image, comme le
  114. menu de couleurs, qui doit etre deplacable pour voir directement sur l'image le
  115. resultat du changement de la palette. Que le choix des couleurs se fasse dans une
  116. pyramide ou une roue est peu important, l'essentiel est qu'elles soient editables
  117. a la maniere de degas, avec des ascenseurs pour les 3 primitives RVB, et des
  118. fonctions indispensables comme: copie, degrade (le plus simple etant la encore de
  119. faire comme Degas et Crack'art), swap, choix dans l'ensemble des couleurs (roue,
  120. etc...),et d'autres fonctions utiles comme cellesque l'on trouve dans Crack'art.
  121.  Les exemples a ne pas suivre dans ce domaine sont Prism Paint et True Paint, dont
  122. le formulaire de selection de couleur est inutilisable (faut presque y aller a la
  123. calculatrice et au papier/crayon!!).
  124.   Si tu fais un logiciel de dessin, il y a plusieurs choses auxquelles il faut
  125. absolument penser. D'abord, le fait de pouvoir editer un TRES grand nombre de
  126. format d'images, et dans n'importe quelle rezo. Ensuite, de pouvoir reravailler au
  127. moins 10 images en meme temps (style degas/crack'art encore une fois), plus si
  128. possible, et avec des palettes differentes!! Autre chose, possibilite d'utiliser
  129. tous les instruments sous la loupe, via les racourcis claviers (chiant de se
  130. trimbaler des icones sous la loupe, ca bouffe trop de place). Possibilite
  131. indispensable d'echanger des blocs entre des images de taille et de palettes
  132. differentes, avec fonction REMAP (adaptation du bloc a la palette de l'image
  133. destination).
  134.  
  135.  Egalement important, de pouvoir deplacer et utiliser les blocs sous la loupe, ce
  136. qui manque a Crack'art. Tu peux aussi ajouter des instruments tres utiles a la
  137. Deluxe Paint, comme le shading (tres utile), le Stencil(idem), le Blend, etc...
  138. Pour les deformations de blocs, le mieux est encore de reprendre celles de Crack
  139. 'art, sans aucun equivalent dans ce domaine sur Atari (regarde le menu Effects!!)
  140.  Voila, je crois que quand tu auras fait tout ce deja, ca sera pas mal !
  141.  Si tu as d'autres questions, direction ma Bal !!
  142.  A+!      -=< Le HAWAT >=-
  143.  
  144.  
  145. [HAWAT]-> Pour ZEBIGBOSS
  146. ----------------------------------------
  147.   Hum hum, je demande a voir !
  148.  
  149.   De toute facon, c'est simple, plus ton logiciel s'eloigne de Crack'art au niveau
  150. interface et utilisation, plus il tend vers la mediocrite !! Tu as un menu Effets
  151. aussi ultra puissant et fourni que Crack'art? Des deformations aussi rapides et
  152. geantes? Je l'espere franchement!
  153. Pour le formulaire de choix de couleurs,il suffit de 3 ascenseurs et 3 fonctions
  154. (copie, degrade, swap, a la rigueure echanges physiuqes comme dans Crackart)et
  155. c'est suffisant! Un peu d'humilite!
  156. .../...
  157.   Je te dirai que ca ne veut rien dire, etant donne que chaque grahiste a
  158. sa facon de dessiner, chaque infographiste a sa patte et son soft favori!
  159.  
  160.   Regarde, yen a bien qui trouvent que NEO Master est le meilleur soft de
  161. dessin au mode, alors que je le trouve insipide (le mot est TRES faible!!!).
  162.   Simplement, s'il se rapproche suffisement de Crack'Art, il a des chances
  163. de me plaire ! Huhu !!
  164.                         -=< Le HAWAT >=-
  165.  
  166.  
  167. [KASAR]
  168. ----------------------------------------
  169. salut!
  170.  Un truc hyper important dans 1 prg de dessin ke seul cyberpaint fait a ma
  171. connaissance : recalcul de couleurs a partir d'1 image principale.
  172. Je m'explique :
  173. Tu as 1 image en 16 couleurs de gris et tu veux la transformer en un meme image
  174. mais avec seulement 8 couleurs de gris.
  175. C'est vachement pratique...et ca permet aussi de recalculer l'image en changeant
  176. l'ordre des couleurs...
  177. (ex: dessin en 8 couleurs mais dispersees dans les 4 plans...c'est alors utile de
  178. pouvoir remettre ces 8 couleurs dans les 3 premiers plans)....voila a++
  179.  
  180.  
  181. [NIKO MJJ]
  182. ----------------------------------------
  183. Salut, kolleg...j'ai vu ton annonce au sjt des besoins du graphiste-moyen-
  184. qui-n'a-pas-d'outil-pour-bosser-correctement-sur-falcon dans la rub falcon.
  185. Donc, au nivo slecteur de palette a mon avis, le RVB tout con a la degas
  186. est amplement suffisant, mais le degrade facon spectrum est pas mal non
  187. plus... Sinon, je pense que comme option le degrade peut etre utile, et la
  188. copie de couleur indispensable...
  189.   A part ca, selon moi, le meilleur sys. de loupe est celui de CRACK ARTS,
  190. (avec pick up des couleurs au bouton droit...) et que les raccourcis
  191. clavier parametrables sont pas mals non plus... voila...
  192.   Je te remercie d'avoir prete attention a ma complainte de graphiste
  193. frustré (pour le moment) et sur ce je te salue bien bas... 
  194.   A++
  195. .../...
  196. Salut !
  197. Il sera dispo quand, ton prg de dessin ?
  198. ?
  199.  
  200.  
  201. [Nucleus]-> Pour ZEBIGBOSS
  202. ----------------------------------------
  203.   Attend de voir les concurrents de D2M avant de parler! Faut pas oublier
  204. aussi SyntheticArts Falcon (tarataratara).. bon d'accord c'est pas fini
  205. mais on espere frapper un grand coup!
  206.  
  207.  
  208. [THULHU]
  209. ----------------------------------------
  210.   Saaalut, bon au sujet de ton soft de dessin Rembrant je crois tu demande
  211. que l'on fasse des choix pour tel ou tel option ou facon de presenter
  212. certaines informations comme les couleurs moi a mon avisc'est une chose a
  213. ne pas faire car si tu tranche pour une facon particuliere il y aura
  214. forcement des personnes a qui cela ne plaira pas d'ou mon idee:
  215.   Tu devrais proposer en faite une sorte d'interface parametrable et
  216. sauvegardable ou le gars qui vient d'acheter le soft peux choisir parmis
  217. plusieurs representations laquelle lui convient ceci de maniere a
  218. contenter un maximun de personnes ca me semble une bonne idee non?
  219.   Je sais qu'au niveau de la programmation c'est pas tres evident et plus
  220. complexe qu'une interface figee mais c une idee qui payera..
  221. Voila salut a+ THULHU/DSP
  222.  
  223.  
  224. [XL SURVIVOR]
  225. ----------------------------------------
  226. Salut!
  227.  
  228.   Pour faire suite a ton appel en rub Falcon - avec un peu de retard il est
  229. vrai! -, concernant un soft de dessin ideal, voici ma petite contribution.
  230.   Tout d'abord, je ne suis pas graphiste mais j'en cotoye tous les jours a
  231. mon boulot, donc... Pour la 1ere question concernant la palette, il y a la
  232. dessus un point ESSENTIEL qui fait toute la difference pour un graphiste.
  233.   Il s'en faut que ca soit une roue, une pyramide ou autre chose! Il veut
  234. pouvoir la regler avec tres grande precision mais surtout il veut
  235. ABSOLUMENT voir quasiment TOUT son dessin pendant qu'il edite l'un des
  236. registre de la palette! Ca veut dire que l'outil d'edition doit etre tout
  237. petit, pas au milieu de l'ecran et idealement qu'il puisse bouger son
  238. dessin pour encore voir la petite partie masquée par l'outil. Un bon
  239. exemple de ce que je décrit se trouve dans les dernieres versions de
  240. Delux Paint sur AMIGA (pas de sectarisme primaire, ok ?).
  241.  
  242.   Pour les autres outils, ben je crois qu'un graphiste professionnel
  243. - attention, pas un qui bosse sur de la retouche, ca n'a rien a voir! -
  244. te dirait la aussi que Delux Paint constitue la reference en quelque sorte.
  245.   Il leur faut pouvoir:
  246. - travailler sur plusieurs pages
  247. - un mode stencil pour geler certaines couleurs
  248. - le mode brosse utilisable avec tous les outils
  249. - un module animation
  250. - etc...
  251.  
  252.   Donc si t'arrive a faire aussi bien que Delux Paint sur Falcon, ca serait
  253. super. Mais attention, quand je dis Delux Paint, je parle des versions
  254. AMIGA, car je sais pas pourquoi mais selon les machines, chez Electronic
  255. Art leur Delux Paint est completement different!
  256.   La version PC est plutot pourri et la palette par exemple fait jurer un
  257. graphiste, hehe!! Tiens, un autre truc tres important auquel je pense et 
  258. que meme Delux Paint ne fait pas: pouvoir travailler sur des blocs
  259. (brosses) plus grands que l'ecran, et que des effets de remplissage avec
  260. degradé la aussi travaille sur toute l'image et pas seulement la partie
  261. visible.
  262.  
  263.   Voila, la seule chose qu'il me restea faire est te souhaiter tres tres
  264. bon courage!
  265.                                  Bye..
  266. .../...
  267. Salut!
  268.   Toujours au sujet de ton soft de dessin, j'avais oublié de te parler d'un
  269. détail l'autre fois. C'est a propos de sonnom : RAMBRANDT. Et bien il
  270. existe deja un soft de dessin qui porte ce nom et depuis longtemps!! En
  271. fait ce soft etait sur la gamme ATARI 8 bits, il etait edité par ANTIC
  272. Publishing - l'editeur américain a qui l'on devait les revues ANTIC et
  273. STart. La gamme cyber sur ST etait aussi d'eux je crois bien. A priori je
  274. ne pense pas que tu rencontres des problemes car ANTIC n'existe plus et
  275. puis ce soft n'est plus tout jeune!    Bye...
  276.  
  277.  
  278. [ODISSEY]
  279. ----------------------------------------
  280.   Ce qu'on ne trouve nul part, c'est un defileur d'animation capable
  281. d'envoyer un code smpte via le midi. On pourrait ainsi synchronier un
  282. multipiste, un autre atari et quantite d'autres choses enssemble. je n'ose
  283. imaginer les possibilites creatrices d'un tel systeme. Il faudrait qu'il
  284. relise aussi le code evidement.
  285.  
  286.  
  287. [MEGAR]
  288. ----------------------------------------
  289.   Je suis de ton avis pour ce qui est de l'interface graphique, c'est le
  290. plus important. Il faut qu'elle soit RAPIDE, TRES RAPIDE, donc pas plus de
  291. 3 fenetres sous gem et certainement pas de GEM en true color) Et puis
  292. personnellement, je prefere une interface optimise (comme crackart ou mon
  293. prefere deluxe paint) (j'aime pas neo parce que la souris clignote trop ni
  294. synthy (st version) parce que l'interface me plait pas). Bref tout ca, ca
  295. met le gem un peu de cote ! C dommage je trouve (ah si seulement atari
  296. avait mis un 32mhz !)
  297. .../...
  298.   Tout a fait d'accord: un programme de dessin doit reagir tout a fait
  299. instantanement et etre proche de la machine. Exemple, aussi en true color,
  300. le BNR viewer. le probleme c'est que maintenant, je recheche des algos de
  301. dithering pour transformer une image true en 256 couleurs.
  302.   Si vous en avez une, ecrivez moi, ainsi qu'a dbug ii qui sera tres
  303. certainemant egalement interesse !
  304.   Le gem est tres bien, mais je crois pas que pour grapher ce soit l'ideal.
  305. (j'ai une demo de D2M, c'est vrai qu'elle n'est pas si lente)
  306.  
  307.  
  308. [BABAR] pour Falcon
  309. ----------------------------------------
  310.   En tant qu'utilasateur de neo je vais t'expliquer ses points forts:
  311. -la rapidite(=ergonomie)
  312. -effets speciaux simples ms rapides ki cumules permettent des effets aussi
  313.  complexes ke sur crackart la precision en +
  314. -vision simutanee de l'ecran et de la loupe(et des outils)
  315. -les rasters pour les images fixes
  316. -la possibilite de faire des preparations sur des ecran auxiliaire et
  317.  cela de facon tres simple... et tout plein d'aut'choses   voila
  318.   Je ne nie pas ke les aut'logiciels sont bien ms neo n'est pas mal non
  319. plus.
  320.  
  321.  
  322. [CREATEUR]
  323. ----------------------------------------
  324. {Concernant la taille de l'image}
  325. Bah programmable le x*y sur mesure(ya deja un prg qui fait ca,mais QUE ca)
  326. c'est a dire que si le mec veut du 328*251 il l'a en reel, pas en virtuel.
  327.  
  328. {Pour la transparence et le Genlocking...}
  329. Bon mettre le choix entre 65536/35728,avec le choix de mettre a 1 ou 0 le
  330. 16 bits en 32000. Ca semble bete mais ca sera utiles,tu veux des exemples?
  331. Déja pour les genlock,c'est TRES important. Et puis ce 16eme bits peut
  332. vehicule des info, style: sprite ou decors.vide ou couleur 0 (ca semble
  333. bete, mais comment savoir où est la couleur transparente ?
  334.  
  335. Bah pour la loupe,si on pouvais avoir un tier de l'ecran (haut ou bas,au
  336. choix) et la barre des outils separant le zoom de l'ecran, ca serait bien.
  337.  
  338. [drenolc]
  339. ----------------------------------------
  340. slt
  341. puisque tu codes un soft de dessin:
  342. -inclu un algo delta-pack pour les animations ,ça mange pas de pain.
  343. ct une idée comme ça....a+
  344.  
  345. [STreo]
  346. ----------------------------------------
  347. Salut alors rembrand ca avance ?? Ca va?
  348.