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Text File  |  2008-09-15  |  4KB  |  133 lines

  1. (1.02 version)
  2.  
  3.     Silkcut - Atari Falcon port
  4.  
  5.     Hello there, Atarians. Since you too have beefy machines these
  6. days, it seems to be a good idea to have one of our demos ported over to
  7. your platform. Now you have another benchmarking point for your demoing
  8. efforts. All those megahertz and that much faster TT-RAM makes our
  9. slow-as-molasses code run at a respectable pace without any further
  10. hand-optimization. Hopefully this will serve as an inspiration for other
  11. Falcon/060 developers to do some more demos soon.
  12.  
  13.  
  14.     I was hoping to port the demo myself, but alas, it always
  15. seemed that other things got in the way. MiKRO/Mystic Bytes was also
  16. interested in porting the demo... and since he is the kind of guy who
  17. actually gets things done why not have him do all the dirty work? :)
  18. Thanks dude!
  19.  
  20.     - Kalms / TBL
  21.  
  22. ---
  23.  
  24.     So, yes, I'm that crazy guy. Insane guy to be honest, this was one
  25. week long nightmare :) Btw guess what stuff did make the worst troubles?
  26. SetPalette() function :)
  27.  
  28.     Port is 1-to-1 copy of original Amiga version except the:
  29.  
  30. - Mountains scenes -- I disabled precalced stuff because it looked horrible
  31.   on our fast machine :)
  32. - Greetings scene is b/w -- problems with 18bit Falcon palette and 24bit
  33.   source palette -- it didn't look very good
  34. - Tunnel scene -- slowed down to 16 fps (it's the "native" framerate for
  35.   this effect)
  36. - Audio -- 32kHz stereo 16bit track at 160 kbit instead of original one
  37.  
  38.     Changes against 1.01 version:
  39.     
  40. - VGA 60 Hz support (you can still force VGA 50 Hz with "--vga50" command
  41.   line parameter)
  42. - Greetings part is in color! (and have special 60 Hz version!)
  43. - Tunnel part is better optimized for our fast machines
  44. - killed some bugs in my port, most notably screen-related stuff (visually
  45.   it results in better framerate and correct fading)
  46.  
  47.     Known bugs:
  48.  
  49. - one from original Amiga port: in the first 3D scene, there's a strange
  50.   polygon near the door sometimes
  51. - tunnel scene is jerky sometimes (in both 50/60 Hz).. don't ask me for the
  52.   cause, I spent week on this and no result :/
  53.  
  54.     Hardware requirements:
  55.  
  56. - Falcon/CT60@66MHz (probably also 50 MHz machines, I can't test;
  57.   in theory also Afterburner040/CT2)
  58. - 48/4 MB RAM (better to have 14 MB ST RAM but it works on 4 MB ones, too)
  59. - RGB/TV/VGA display
  60.  
  61.     Credits:
  62.  
  63. - original demo -- TBL
  64. - everything concerning conversion to gcc/gas and Atari -- me ;)
  65. - MP2 replay -- NoCrew
  66. - D2D patch -- ray/tSCc (D2D "hack" is better term ;)
  67.  
  68. And that's it. Enjoy.
  69.  
  70. MiKRO / MSB, miro.kropacek@gmail.com
  71. Bratislava/Slovakia, 2008/09/09
  72.  
  73.     ==============================================================
  74.     Original infofile follows....
  75.  
  76.  
  77.         SILKCUT    by The Black Lotus
  78.  
  79.     An AGA/060 Amiga demo, released at Breakpoint 2004.
  80.             [held in Bingen, Germany during April 9-12]
  81.  
  82.  
  83.     Credits:
  84.  
  85.     Graphics by Louie & Bohman & Tudor & Nichosen
  86.  
  87.     Coding by Kalms & Rubberduck
  88.  
  89.     Music by Blaizer
  90.  
  91.  
  92.     ================================================
  93.  
  94.     Hardware requirements:
  95.  
  96.     AGA Amiga
  97.  
  98.     680x0 CPU (68060 is strongly recommended)
  99.  
  100.     15kHz PAL output (sorry, graphics cards are not supported)
  101.  
  102.  
  103.     ... or the latest WinUAE.
  104.  
  105.     ================================================
  106.  
  107.     Smashed filesystems, non-working IDE cables, broken powersupplies
  108.   and being at the wrong airport at a crucial moment was not enough to
  109.   stop us from finishing this demo. Joy! It's 40 minutes past the Amiga demo
  110.   deadline -- which actually is better than usual for us -- and the demo is
  111.   finally compiled and working. Louie has momentarily passed out from sleep
  112.   deprivation on the hotel bed, and in a few minutes we are on our way to
  113.   the main party site to deliver our demo.
  114.  
  115.     And later tonight, there shall be some serious brawling in the
  116.   Amiga demo competition... :)
  117.  
  118.     ================================================
  119.  
  120.     Thanks to the people at Breakpoint who helped us during our times
  121.   of despair and broken hardware, notably Bonky, Esau, Slemmy,
  122.   Booster & Kiero. We would have been deep down shit creek without their
  123.   helping hands!
  124.  
  125.     Oh yeah, Emoon coded up some neat and crucial LightWave plugins
  126.   for us when we had managed to displace the originals. Cheers to him!
  127.  
  128.  
  129.     Kalms/TBL     2004.04.11    14:40
  130.  
  131.  
  132.         yes. I am getting too old for this crap. we all are. :)
  133.