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Text File  |  2009-05-22  |  4KB  |  108 lines

  1.     Starstruck - Atari Falcon port
  2.             (Outline 2009 release)
  3.  
  4. Another couple of months, another TBL demo :) This one is reeeealy delayed
  5. due to various reasons, most notably laziness on both sides ;-) But as a
  6. bonus, you get:
  7.  
  8. - Final version (there is no final version released for Amiga yet!)
  9. - totally reworked timing framework, i.e. the same behavior on all machines
  10. and resolutions
  11. - VGA/60 Hz support!
  12.  
  13. Btw this demo served as test project for vasm/vbcc port, I could tell you
  14. really scary stories about debugging C code under Devpac, inability to use gdb
  15. for source level debugging etc etc.. but who cares anyway ;-)
  16.  
  17. VGA/60 Hz is activated by command line parameter "--vga60", it isn't default
  18. because you need faster machine than CT60/16 MHz -- the effects are really
  19. tight in manner of VBL time and 60 Hz makes things even worse. And as a bonus
  20. , many effects are timed to 50 Hz so it looks like a crap. So once again: THIS
  21. IS ONLY EMERGENCY OPTION!
  22.  
  23.     Hardware requirements:
  24.  
  25. - Falcon/CT60@66MHz (probably also 50 MHz machines, I can't test; in theory
  26. also Afterburner040/CT2)
  27. - 48/4 MB RAM (better to have 14 MB ST RAM but it works on 4 MB ones, too)
  28. - RGB/TV/VGA display (best picture on TV!)
  29.  
  30.     Credits:
  31.  
  32. - original demo -- TBL
  33. - everything concerning conversion to Atari -- me ;)
  34. - MP2 replay -- NoCrew
  35. - D2D patch -- ray/tSCc (D2D "hack" is better term ;)
  36. - intensive testing -- Christophe Lucas aka Xerus, thanks mate!
  37.  
  38. And that's it. Enjoy.
  39.  
  40. MiKRO / MSB, miro.kropacek@gmail.com
  41. Bratislava/Slovakia, 2009/05/23
  42.  
  43.     ==============================================================
  44.     Original infofile follows....
  45.  
  46.                Starstruck
  47.                ----------
  48.  
  49.     A TBL Amigademo for Assembly 2006
  50.  
  51.  
  52.     Party version released on 2006-08-07
  53.  
  54.  
  55. =======================================================================================
  56. NOTICE: The first version that was put onto the Assembly FTP was a placeholder version.
  57. It's easy to recognize - the loading screen has the chocolate bunnies rather than
  58. the proper screen. The placeholder version was compiled almost 24 hours earlier than
  59. the version actually shown at the competition. It might not even work (people say that
  60. it crashes at the spider part).
  61. Keep this version instead. This is what people saw on the bigscreen.
  62. =======================================================================================
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   At Breakpoint '06 you said you wanted graphics. And graphics is what you get!
  67.  
  68.  
  69.  
  70. This is the party version of the demo. The latter half of the demo has only been tested
  71. on WinUAE, not on a real 060, because my 1260 card broke during the flight to Helsinki.
  72. We need to care a bit for work now, but in two months we will put out a final version
  73. that is properly tuned for the real 060 hardware.
  74.  
  75.  
  76. As usual the demo was looking a bit bleak before the flight, but it came together in the
  77. end. We're quite happy with the way the demo turned out. Hopefully you like it as well!
  78.  
  79.  
  80. Credits
  81.     coding        Kalms, Rubberduck, eriQue, ReJ
  82.     graphics    Louie500, Tudor, Duffe
  83.     music        Blaizer
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Notice that the demo prints two hex values to the Shell during its execution? We don't
  88. know why, but if we remove those two debug printouts the demo crashes hard at the first
  89. 3D scene. It might be a compiler bug, it might be something wonky with our code, but in
  90. either case, having a few extra debug printouts is a cheap price to pay to get the demo
  91. running in time for the competition. With a bit of luck we'll find the cause of the
  92. problem when making the final version...
  93.  
  94.  
  95. Thanks to all the PC groups who also participated in the competition and attempted to put
  96. up a challenge against us. Better luck next time. ;)
  97.  
  98.  
  99. But where were Mawi? And Plastic, who challenged us to make something for Assembly?
  100. We were there; we delivered. Oh well, it's too late for them. Now we return to our
  101. regularly scheduled Amiga-only compos.
  102.  
  103.  
  104. Till later,
  105. Kalms/TBL
  106.  
  107.                                                                    we break shit.
  108.