home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / !BONUS / COVERDSK / STFORMAT / STF10.ZIP / STF10.MSA / RAYTRACE_RAYTRACE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-03-19  |  6KB  |  189 lines

  1. GFA RAYTRACE - BRIEF OPERATING INSTRUCTIONS
  2.  
  3. PLEASE NOTE: THIS IS THE FULL VERSION OF GFA RAYTRACE. IT REMAINS GFA 
  4. DATA MEDIA'S COPYRIGHT AND IS NOT PUBLIC DOMAIN.
  5.  
  6. FOR £19.95 GFA WILL SUPPLY YOU WITH THE 136-PAGE GFA MANUAL AND A DISK 
  7. CONTAINING ANIMATION PLAYBACK ROUTINES, DEMOS AND TUTORIAL FILES. THE 
  8. ADDRESS CAN BE FOUND AT THE END OF THIS DOCUMENT.
  9.  
  10.  
  11. 3D EDITOR MENU
  12. --------------
  13.  
  14. WINDOWS
  15. When Raytrace first loads you're presented with a screen consisting of
  16. four windows and a menu. The four windows represent the three axis
  17. from which you can see the object and the fourth window shows a 3D
  18. wire frame of the object being created. Initially these windows will
  19. be empty.
  20.         If you press the help key the letters x, y and z will appear
  21. next to the relevant lines in the windows to help you identify the
  22. axis while creating your object.
  23.  
  24. WINDOWS SCALEFACTOR
  25. At the bottom of the menu box there are four boxes with the numbers
  26. one, two, four and eight in them. These determine the scalefactor. The
  27. scalefactor is how large the object appears in the windows. One allows
  28. you to see the whole object and factors two, four and eight magnify
  29. the object by that number to give a close up.
  30.  
  31. VIEW DIRECTION
  32. The four arrows at the bottom of the menu and the two boxes next to
  33. them indicate the horizontal and vertical angles from which the object
  34. is being viewed. Clicking on the arrows increases or decreases the
  35. angles.
  36.  
  37. ELEMENTS AND OBJECTS
  38. Elements are simple shapes which are used to make up the whole object.
  39. Typical elements are triangles, rectangles, spheres and cones. Other
  40. objects can be created and used in the main object. Other objects
  41. include walls, lamps and the horizon.
  42.  
  43. ADD
  44. This fucntion is used to add objects and elements to the diagram. A
  45. sub-menu appears when you select this function and from here you can
  46. select what you wish to add, including, ground, the horizon or even a
  47. 512 colour palette.
  48.  
  49. SAVE
  50. Three things can be saved to disk with Raytrace: Data, Screen or
  51. Animation. When you save data the wire-frame information is saved to
  52. disk. Save screen is used to save a raytraced picture (see do
  53. Raytracing later) and save animation will save an animated wire-frame
  54. picture.
  55.  
  56. LOAD
  57. The load function is used to load data, screen and animation as above,
  58. but it's also used to load ground, sky and a texture map. Each of
  59. these last three use picture files from disk which can be in the form
  60. of: Degas, Neochrome, GFA Artist  or Spectrum 512. Textures can also
  61. be GFA Raytrace SCL or SUL files. Ground and sky files replace the
  62. existing ground and background and textures are pasted onto objects.
  63.  
  64. OBSERVER
  65. The observer is the position from which the camera is viewing the
  66. world. Selecting this function will present you with three bars in the
  67. view windows which you slide to reposition the observer.
  68.  
  69. ERASE
  70. The erase option is self explanatory and has a sub menu which allows
  71. you to delete any part of the object created.
  72.  
  73.  
  74. STATUS
  75. Status is used to change certain parameters within the program.
  76. Compression allows picture files to be compacted to save disk space.
  77. The ground and sky options are used to switch between picture and
  78. clear for the relevant section of the scene.
  79.  
  80. EDIT
  81. Objects can be changed or have their parameters altered with the aid
  82. of the edit function.
  83.  
  84. INFO
  85. This function provides you with information on the object, sky, ground
  86. etc and also provides you with the amount of free memory.
  87.  
  88. UTILITY
  89. The drive letter can be changed, free disk space determined and files
  90. can be deleted from disk with utility.
  91.  
  92. RAYSCALE
  93. Rayscale allows you to zoom into and out of the 3D workld that you've
  94. created.
  95.  
  96. RAYTRACE
  97. This takes you to the raytracing menu.
  98.  
  99. ANIMATE
  100. This takes you to the animation menu.
  101.  
  102. RAYTRACING MENU
  103. ---------------
  104.  
  105. DO RAYTRACING
  106. This produces the actual 3D solid picture and can take up to an hour
  107. to run due the immense number of calculations required.
  108.  
  109. DO AND SAVE
  110. This is exactly the same as above except that once the picture is
  111. finsihed it will be saved to disk.
  112.  
  113. DO AREA
  114. As DO RAYTRACING except that only a portion of the picture is
  115. raytraced.
  116.  
  117. DO ANIM
  118. This is identical to the above except it creates a file on disk of all
  119. the pictures involved in the animation.
  120.  
  121. SAVE SCREEN AND LOAD SCREEN
  122. Allow the loading and saving of raytraced pictures.
  123.  
  124. EDITOR
  125. Takes you to the Editor Menu.
  126.  
  127. ANIMATE
  128. Takes you to the Animation Menu.
  129.  
  130. QUIT
  131. Exit program and return to GEM Desk Top.
  132.  
  133. R.G.B.
  134. This function determines how many colours will appear on screen at any
  135. one time.
  136.  
  137. SPOT
  138. This has two settings: on and off. When spot is on the lamps will have
  139. the usual effect on texture mapped objects. When off the texture
  140. mapped objects will be unaffected by the lamps and retain their
  141. original colours.
  142.  
  143. ANIMATION MENU
  144. --------------
  145.  
  146. NEW
  147. Destroys any existing animation sequences.
  148.  
  149. MOVE
  150. This allows you to move objects, lamps, the ground or the observer to
  151. create the impression of movement.
  152.  
  153. CHANGE
  154. Angles, colours, views and radius canm be changed with this function.
  155.  
  156. SHOW WIRE
  157. A wire frame animation of the sequence is produced so that you can see
  158. how it looks without waiting for the raytraced sequence to be
  159. prepared.
  160.  
  161. SAVE AND LOAD
  162. These are used to save and load animation sequences.
  163.  
  164. END
  165. End is used to determine which is the last frame of the animation.
  166.  
  167. >, <
  168. Single step forwards and backwards through the sequence.
  169.  
  170. >>, <<
  171. Moves to the last or first frame of the sequence.
  172.  
  173.  
  174. _____________________________________________________________________
  175.  
  176.  
  177. We hope you have many hours of enjoyment experimenting with GFA 
  178. Raytrace.
  179.  
  180. GFA Data Media (UK) Ltd
  181. Box 121
  182. Wokingham
  183. Berkshire
  184. RG11 9LP
  185.  
  186. Tel: 0734 794941
  187.  
  188.  
  189.