home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0104.ZIP / aeo_0104.txt
Text File  |  1983-03-10  |  114KB  |  2,315 lines

  1.  
  2.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  3.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  4.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  5.  -------------------------------- ** ** ** -----------------------------
  6.  ------------------------------- **  **  ** ----------------------------
  7.  ----------------------------- ***   **   *** --------------------------
  8.  ---------------------------- ***    **    *** -------------------------
  9.  
  10.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  11.  
  12.          June 14, 1992      Volume 1, Number 4      Issue #92-04
  13.  
  14.               Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  15.  
  16.           ||| PUBLISHER  - Bob Brodie, Director of Commuications
  17.           ||| EDITOR     - Ron Kovacs
  18.           ||| CONTRIBUTING EDITORS  - Ed Krimen, Ron Berinstein
  19.           ||| Z*NET NEWS SERVICE  - Ron Kovacs, John Nagy
  20.  
  21.  
  22.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  23.  
  24.     /// Publishers Workstation.............................Bob Brodie
  25.         FontGDOS commentary and more....
  26.  
  27.     /// The Editors Desk...................................Ron Kovacs
  28.         Commentary and Z*Net Newswire
  29.  
  30.     /// The Z*Net Newswire...........................................
  31.         Latest Atari and Industry News Update
  32.  
  33.     /// Batman Returns...............................................
  34.         An interview with John Skruch
  35.  
  36.     /// AtariWatch 1992 Calender.....................................
  37.         1992 Show Schedule Update
  38.  
  39.     /// ISD Announces Calamus Winners...................Press Release
  40.         Winners listing for the 2cd Annual ISD contest
  41.  
  42.     /// Perusing Genie......................................Ed Krimen
  43.         Genie messages!
  44.  
  45.     /// APB - Accessories-Peripherals Bulletin.............Don Thomas
  46.         First part of the Atari Portfolio bulletin
  47.  
  48.     /// Atari MIDI Users Update.............................Ron Stein
  49.         Reprint from AtariUser Magazine
  50.  
  51.     /// Lynx Owners Update................................Robert Jung
  52.         AtariUser interviews Tom Schenck
  53.  
  54.     /// Commentary On Education and The Computer..........Bob Woolley
  55.         User commentary
  56.  
  57.     /// Atari Classics Update............................Ben Poehland
  58.         Atari 8-Bit Users update!  New Magazine!
  59.  
  60.     /// IAAD Membership Directory....................................
  61.         June update!
  62.  
  63.     /// Supra Tech Bulletin..........................................
  64.         May 1992 Update
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  70.  | | |  By Bob Brodie, Atari Director of Communications
  71.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74.  Wow, what an exciting two weeks we've had!
  75.  
  76.  I've been impressed, and amazed with some of the reactions to the things
  77.  that we've been doing with Atari Explorer...both the online and the
  78.  printed version!!
  79.  
  80.  Preliminary reactions to the exciting May/June issue of Explorer have
  81.  been very complimentary.  Thanks for taking the time to let us know what
  82.  you think.
  83.  
  84.  In this issue of Atari Explorer Online, we give an extra look at the
  85.  Portfolio, Atari's amazing pocket PC.  Don Thomas, Portfolio Marketing
  86.  Manager for Atari Corporation has been putting out the "APB- Accessories
  87.  Peripherals Bulletin" for the Atari Portfolio for two years now.  This
  88.  handy guide is a pocket size reference tool to everything that's
  89.  anything for the Portfolio.  We've transferred much of Don's information
  90.  into ASCII in this issue of Atari Explorer Online.  During the weeks
  91.  ahead, we will excerpt part of the publication.  If you like what you
  92.  see here, you can get the real thing by contacting Don Thomas at Atari.
  93.  Drop him a line at our main address in Sunnyvale: Atari Corp., 1196
  94.  Borregas Ave., Sunnyvale CA., 94089-1302, att: Don Thomas.
  95.  
  96.  Apologies are in order for those that are confused by FontGDOS.  I heard
  97.  from a number of people that they were having problems getting FontGDOS
  98.  to run.  Not a landslide of "...it just doesn't seem to work", but more
  99.  of "...this is taking more effort than I would have liked."  It seems
  100.  that the majority of the problems are caused by people not reading the
  101.  documentation.  Please recognize that when we write documentation, we
  102.  have to try to deal with ALL of our customers in the marketplace.  That
  103.  means the guys that are fully prepared to re-write our OS in optimized
  104.  assembly code, and the people that fear they will electrocute themselves
  105.  if they turn on their computer.  Frankly, it's a tough job writing docs
  106.  for such an expansive group.  But in view of the HUGE number of
  107.  downloads off of GEnie, it's also self-evident that Bill Rehbock and
  108.  Mike Fulton are to be congratulated for having done a good job.
  109.  
  110.  The good news is that once people have FontGDOS installed, they're very
  111.  happy with the results that they're getting.  The new printer drivers
  112.  are significantly faster than the original drivers.  While I haven't
  113.  personally tried it yet, I'm told that the new drivers also work just
  114.  great with G+Plus from CodeHead Software.
  115.  
  116.  If you haven't downloaded it yet, check for the file FONTGDOS.LZH on
  117.  GEnie.
  118.  
  119.  It's obvious to me that my time for onlines has dramatically diminished.
  120.  So I want YOU to help me decide what networks I need to be on.  Right
  121.  now, I have accounts on GEnie, the FNET, CIS, and Delphi.  It's my
  122.  opinion that I'm being unfair by having those accounts if I'm not going
  123.  to be online there.  So this is your chance to guide my decision about
  124.  what networks I should be on.  I'll be tracking my e-mail in the next
  125.  month closely on all of these services, looking to see where the most
  126.  activity is.  My guess is that it will end up being GEnie and the FNET.
  127.  But I don't want to guess!  Please send me your feedback on where you'd
  128.  like to see me online to the following addresses:
  129.  
  130.  GEnie: BOB-BRODIE         CompuServe: 70007,3240    Delphi: BOBBRO   
  131.  FNET: Bob Brodie at Node 319   
  132.  
  133.  I can also be reached via FAX at 408-745-2088, or send me a letter at
  134.  the address listed above.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  | | |  THE EDITORS DESK
  139.  | | |  By Ron Kovacs
  140.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  141.  
  142.  
  143.  In response to some of the comments being spread around during the last
  144.  two weeks, there are a few points that require direct attention.
  145.  
  146.  The FontGDOS file we attached to the issue last week WAS NOT the
  147.  complete version.  The actual file was over 400K in length and
  148.  contained all of the printer drivers.  The attached file is capable of
  149.  being used without a large amount of work, however, we do understand the
  150.  confusion.
  151.  
  152.  Thanks for reading!
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  158.  | | |  Latest Atari and Industry Update
  159.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  160.  
  161.  
  162.  USER GROUP OFFER ON PBS STATION
  163.  While user groups across the nation are folding or suffering from
  164.  declining enrollment, MilAtari Ltd., the Milwaukee Area Atari User
  165.  Group, is making creative efforts to increase their membership roster.
  166.  Ten membership packages were donated to the local Public Broadcasting
  167.  Network for their yearly week-long television auction.  Items for sale
  168.  are displayed while a corresponding script is read, and the viewing
  169.  audience calls in with their bids.  The highest bid takes the item after
  170.  a 10 minute period.  All ten MilAtari packages sold and the club is now
  171.  enjoying a hefty increase in membership.  "I feel it is important to
  172.  seek out all current Atari owners, rather than move towards a multi-
  173.  platform user group.  While many users are still complaining about
  174.  Atari's corporate polices, and blaming their membership woes on them, we
  175.  are putting our energies into promoting ourselves and our favorite
  176.  computer, and the results are astonishing.  I'd like to think that our
  177.  group is a leader in this area."  --Michelle Gross, Editor, MilAtari
  178.  Limited Edition
  179.  
  180.  
  181.  FAMILY ROOTS AVAILABLE
  182.  Floppyshop recently announced the release of "Family Roots".  The 
  183.  program is designed around a fully functional integrated workbench which
  184.  is deal for both the serious and beginner user.  The program is 
  185.  compatible with both high and medium resolutions and run on ALL Atari
  186.  ST models.  The user creates his or her family tree graphically on the 
  187.  screen by linking directly between the individuals.  The growing tree 
  188.  can be zoomed, scrolled, altered, scanned, printed and manipulated.  The
  189.  database function can be viewed instantly.  Marriage partner(s), 
  190.  children and parents are all easily and instantly accessible.  The
  191.  printing section supports both graphic and text output.  Family tree 
  192.  graphics can be printed as multiple screen dumps or converted into an 
  193.  ASCII file.  Disk output is also available.  For more information or to 
  194.  order a copy of Family Roots, send $24.95 to: Floppyshop, Post Office
  195.  Box 273, Aberdeen, AB9 8SJ.  A demo disk is available for $1.00.  
  196.  Postage to Europe $1.50, to USA $3.00.  Payment must be made in UK funds 
  197.  and drawn on a UK bank.  Review copies also available by contacting 
  198.  Steve Delany at (0224) 312756.
  199.  
  200.  
  201.  SILHOUETTE VERSION 1.37 - NOTES
  202.  Two versions of Silhouette version 1.37 have been uploaded to bulletin
  203.  boards and online services - an ST and TT version.  You must install
  204.  GDOS at boot-up in order to run Silhouette.  If you already have a GDOS
  205.  program installed, Silhouette can share the ASSIGN.SYS file that is
  206.  available.  Place the files - SILOETTE.PRG, SILOETTE.RSC, HELP.SIL in
  207.  the  same directory path.  The last file is the demo's help file.
  208.  Silhoette runs on any ST or TT with 1 MB or more of RAM, and in ST or TT
  209.  High Resolution.  It will also run on the Moniterm monitor.  Graphics
  210.  output is in the formats: SGF (Silhouette), GEM, GEM3, EPS, DXF and IMG
  211.  bit-image.  Graphics input is in the formats: SGF, GEM, GEM3, MacPaint,
  212.  IMG, DEGAS, and TINY bit-image formats.  Other New Features: Full FSM
  213.  support including conversion of FSM fonts to bezier curves, GDOS Print
  214.  function directly from Silhouette, Conversion of Ellipses to bezier
  215.  curves.  Version 1.37 of Silhouette is shipping now at a cost of $94.94
  216.  for the ST version and $103.95 for the TT version, plus shipping cost.
  217.  Silhouette - $100, Arasbesque + Convector - $250, Avant Vector - $500.
  218.  Current registered users can upgrade for $9.00 to the TT version.  For
  219.  more information,  assistance in running the demo program or to purchase
  220.  Silhouette:  Maxwell CPU, 2124 W. Centennial Dr., Louisville, CO 80027,
  221.  (303) 666-7754, M-Sa, 8AM - 5PM
  222.  
  223.  
  224.  FBI RAIDS ALLEGED PIRATED BBS
  225.  FBI agents raided a Boston computer BBS this week suspected of illegally
  226.  distributing copyright software to subscribers in 36 states and 11
  227.  foreign countries - including Iraq.  No arrests were made in the raid on
  228.  the Davy Jones Locker BBS in Millbury, Mass., but computers and
  229.  telecomunications equipment were seized, along with financial and
  230.  business records.  The raid was conducted using a search warrant issued
  231.  on the basis of evidence gathered by investigators for the Software
  232.  Publishers Association.  Following the raid, the SPA filed a civil suit
  233.  in federal court charging board operators with copyright infringement
  234.  and seeking an unspecified amount of compensatory damages.  The SPA said
  235.  the BBS offered subscribers more than 200 pirated programs, such as
  236.  Microsoft Word, Microsoft Excel, and Lotus 1-2-3.  Even AutoCAD, with a
  237.  suggested retail price of $3,500, was among the pirated offerings.  The
  238.  SPA investigation showed Davy Jones Locker even had beta copies - pre-
  239.  release versions of programs sent to colleagues, selected major
  240.  customers and reviewers for evaluation and suggestions - of a number of
  241.  programs.  Even a beta version of IBM's new OS/2 Version 2.0 operating
  242.  system was available on the BBS before the final program was available
  243.  from IBM.  The SPA estimates software pircacy, worldwide, costs the
  244.  industry $10 billion to $12 billion a year.
  245.  
  246.  
  247.  MACRONIX SHIPS NEW FAX MODEM
  248.  Macronix Inc. is now shipping its new $695 14.4 Kbps fax/data pocket
  249.  modem.  The unit is a V.32bis/V.42bis data modem (with MNP2-4 error
  250.  correction and MNP5 data compression) and a V.17 Group III (with Class 1
  251.  and Class 2) send/receive fax modem.  The system comes with MaxTalk fax
  252.  software for DOS, Delrina WinFax fax software for Windows and Tradewind
  253.  Software COMit data communications software.
  254.  
  255.  
  256.  MCI'S MCGOWAN DIES OF HEART ATTACK
  257.  MCI Chairman William G. McGowan died this week at age 64 after suffering
  258.  a heart attack.  McGowan underwent a heart transplant in April 1987, but
  259.  continued as chief operating officer until last December.  McGowan, who
  260.  stepped aside as CEO, was replaced by president Bert C. Roberts Jr.  MCI
  261.  did not immediately named a successor as chairman.  McGowan took over
  262.  Microwave Communications Inc. from its founder Jack Goeken in 1968 and,
  263.  comments The Associated Press, "built it from a firm grown out of
  264.  dissatisfaction with AT&T's long distance service between Chicago and
  265.  St. Louis into today's multi-billion international long distance
  266.  telephone corporation."  It was MCI that challenged AT&T's monopoly in a
  267.  suit that led ultimately to the breakup of AT&T in 1984.
  268.  
  269.  
  270.  QUANTUM 80MB/160MB 2.5-INCH DRIVES
  271.  Quantum has unveiled two 2.5-inch hard disk drives with either 80MB or
  272.  160MB of storage.  Evaluation units of the Go- Drive GRS 80 and 160
  273.  drives will be available next week.  Mass production shipments to OEMs
  274.  will begin this summer.  Both drives are available with either an
  275.  SCSI/SCSI-2 or IDE-AT interface.  OEM evaluation units cost $395 for the
  276.  Go Drive GRS 80 and $595 for the Go Drive GRS 160.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  | | |  BATMAN RETURNS - ATARI WELCOMES THE CAPED CRUSADER
  282.  | | |  An Interview with John Skruch
  283.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  284.  
  285.  
  286.  Plug: Batman Returns, starring Michael Keaton, Michelle Pfeiffer, and
  287.  Danny DeVito, opens nationwide, June 19th, at selected theatres near
  288.  you!  And while you're waiting in line to see Batman, Catwoman, and
  289.  Penguin slug it out on celluloid, you can get psyched for the film by
  290.  plugging Atari's hottest new property -- Batman Returns for Lynx -- into
  291.  your portable game system!
  292.  
  293.  Produced by Atari Entertainment in cooperation with Warner's, Batman
  294.  Returns for Lynx will be on dealer shelves the day of the premiere.
  295.  Based closely on the plot of the movie, Batman Returns for Lynx is one
  296.  of the most complex and realistic video games that Atari has ever
  297.  produced.  Though hardly larger than a movie ticket, its 256K card
  298.  contains detailed animations, backdrops taken directly from the film,
  299.  thrilling sound effects and music, and some of the hottest gameplay
  300.  that's ever cramped a trigger-finger!
  301.  
  302.  Though full details are still under wraps, we were able to speak with
  303.  John Skruch, Director of Entertainment Software Development at Atari's
  304.  Sunnyvale headquarters and Producer of Batman Returns for Lynx, about
  305.  the intense labor of producing the game in keeping with Warners'
  306.  exacting and ambitious specifications.
  307.  
  308.  Atari Explorer: What can you tell us about the scenario of Batman
  309.  Returns for Lynx?
  310.  
  311.  John Skruch: Not much! Until the premiere, on June 19th, we're strictly
  312.  limited by non-disclosure agreements.  Because the game closely follows
  313.  the plot of the movie, talking about specifics would let the cat out of
  314.  the bag!  In fact, because of this close association, we'd like to think
  315.  the game and the movie enhance one another, mutually.  Though it's not
  316.  necessary to see the movie in order to play Batman Returns for Lynx,
  317.  many of the subtle fine-points of background, animation,
  318.  characterization, and scenario can only be fully understood by someone
  319.  who has.
  320.  
  321.  Moreover, in designing the game, we really tried to bring out the major
  322.  conflicts in the film -- at least insofar as these can be expressed in a
  323.  videogame action format.  Thus, somebody who's played the game should be
  324.  able to "get into" the movie at a deeper level.  Needless to say, we're
  325.  real enthusiastic about the film.  Our design team is already planning a
  326.  field trip to see it on opening night.
  327.  
  328.  AE: What about the game's overall format?
  329.  
  330.  JS: Batman Returns for Lynx is a classic action game that pits the Dark
  331.  Knight against his arch-enemies, Catwoman and Penguin, in four,
  332.  horizontally-scrolling waves.  By "classic," I guess I mean about four 
  333.  things.  First, the game was designed to make use of standard Lynx
  334.  control systems, meaning that anybody who's played Lynx versions of
  335.  games like Rygar, which involve a realistically-animated figure that
  336.  runs, jumps, throws objects, etc., should be able to "play into" Batman
  337.  Returns without having to learn anything new.
  338.  
  339.  Second, like all really good action games, we designed Batman Returns
  340.  around classic play-elements that will appeal to the intermediate-to-
  341.  advanced Lynx gamer.  The foundation of the game is the hero's battle
  342.  against apparently-overwhelming odds.  It's important to recognize and
  343.  understand the enemy, and to develop strategies for dealing with each
  344.  scenario.  And the game requires some learning: there are situations you
  345.  can survive one way or another, but if you choose the wrong strategy,
  346.  things will backfire, later on.  You'll have too few weapons to overcome
  347.  a level boss, or too little energy to survive threats you'll encounter,
  348.  later in a wave.  Overall, it's a difficult game to master.  In fact,
  349.  review copies of the game will have "trapdoors" built into them, to make
  350.  it possible for reviewers to experience each level by deadline time.
  351.  
  352.  Third -- there's Batman. Truly a hero in the classic mold.  We've worked
  353.  really hard to portray Batman in a fashion consistent with the vision of
  354.  the movie, and the classic DC comics.  Our animators have worked
  355.  overtime to flesh out movement in the game in such a way that some of
  356.  Batman's inherent mystery and drama comes across.  For example, as
  357.  Batman walks, his cape curls around his shoulders and lower legs; when
  358.  he leaps, it billows out around him like a pair of wings.  The bat
  359.  costume is supposed to strike terror into the hearts of criminals, and
  360.  we think we've put this idea across, rather well.  The end of the game
  361.  is also particularly well-done, and well worth the effort it will take
  362.  the player to reach it.
  363.  
  364.  AE: Who were the personnel involved in designing Batman Returns?
  365.  
  366.  JS: The programmers were Eric Ginner and Jerome Strach, who programmed
  367.  Ms. Pac-Man, Checkered Flag, Shanghai, and, most recently, Rampart.  The
  368.  visuals team was headed up by Susan G. McBride, who's worked on Klax,
  369.  Rampage, Warbirds, and others.  Helping her were Melody Rondeau -- a
  370.  really able cartoonist -- Eric Elliott, Robb Mariani, Philip Temple, and
  371.  Eric Blumrich.  Mariani was flown in from Atari's Chicago Entertainment
  372.  Headquarters, and Temple and Blumrich were brought in on contract for
  373.  the project.  All made important contributions.  Sound and music are by
  374.  Bob Vieira, who's contributed to many of our top-selling Lynx games.
  375.  
  376.  AE: What was the design process like?
  377.  
  378.  JS: We first undertook to do Batman Returns back in September of '91.
  379.  But because of the movie's tight production schedule, we didn't get a
  380.  preliminary synopsis until November.  At that point, we were able to
  381.  begin figuring out some conceptual things, and when stills and a
  382.  shooting script began showing up in January, we were ready to start
  383.  programming.  There was some free time early in the production cycle,
  384.  but our programmers used the time to program Rampart, so it was win-win.
  385.  
  386.  Once programming started, the only problems we encountered were the
  387.  irreducible ones brought on by designing a game based on a movie at the
  388.  same time the movie is being made.  For example, one of the reasons it
  389.  took so long for stills and visual materials to reach us is because,
  390.  according to union and individual contracts, each actor portrayed in a
  391.  publicity still must approve of its use before the still is distributed.
  392.  
  393.  Other problems were the result of the kind of editing that goes on when
  394.  movies are being shot.  Editing is an important part of the creative
  395.  process -- and it's common, when producing major motion pictures, for
  396.  whole scenes to end up "on the cutting-room floor."  Every few weeks,
  397.  we'd receive another stack of adds and cuts for the shooting script we
  398.  were working from.  In one instance, we had to design a new wave to
  399.  replace one based on scenes that didn't make the final cut of the film.
  400.  
  401.  Because we'd elected to have the game ready by the time the movie was
  402.  released, the schedule was so tight that we had to work 12-hour days
  403.  during the week, and 10-hour days on weekends, for months.  We had to
  404.  make special arrangements to keep the air-conditioning at Atari's
  405.  Sunnyvale headquarters turned on, over the weekends.
  406.  
  407.  All in all, however, we found the experience of working on Batman
  408.  Returns to be totally exhilarating.  It's going to be a blockbuster of a
  409.  film, and we really feel we've designed a game to do it justice.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  | | |  ATARI-WATCH 1992 CALENDER
  415.  | | |  1992 Shows and Events
  416.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  417.  
  418.  
  419.  June 14 - The Second Milwaukee Atari Show sponsored by the Milwaukee
  420.  Atari ST User Group (MAST).  Hours will be 10 AM to 5 PM at the Bowlero
  421.  Red Carpet Lanes in Wauwatosa, Wisconsin.  Admission will be $3, and
  422.  information is available from President of MAST, Bruce Welsch at
  423.  414-463-9662, P.O. Box 25679, Milwaukee, WS 53225-0679, or GEnie address
  424.  R.CARPENTE18.  This event taking place this weekend, Please attend!
  425.  
  426.  
  427.  July 18 - The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) will offer
  428.  the Third Annual Blue Ridge Atarifest.  The one-day affair will again be
  429.  held from 10 AM to 6 PM in the Westgate Shopping Center in Asheville,
  430.  North Carolina, off the I- 240 loop at the Westgate/Hilton Drive Exit.
  431.  Contact Van Estes, 704-685-8358, or Sheldon Winick of Computer STudio,
  432.  704-251-0201.
  433.  
  434.  
  435.  July 25 - Mid-Indiana ST's MIST Atarifest IV in Indianapolis.  An annual
  436.  strong midwest "small scale" show, last year's event brought over 500
  437.  individuals from surrounding states.  Admission is $3.  Contact Dan Ward
  438.  on GEnie (D.WARD10), by phone at 317-254-0031, or by US Mail at 1752
  439.  Alimingo Drive, Indianapolis, IN  46260.
  440.  
  441.  
  442.  August 15th-16th - The Connecticut AtariFest '92 at the Sheraton Hotel
  443.  at Bradley International Airport, Windsor Locks, Connecticut.  A joint
  444.  effort by FACE, STARR, and D-BUG, the sponsorship organization is called
  445.  ACT.  Contact Brian Gockley, chairman, 18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT
  446.  06605, phone 203-332-1721.
  447.  
  448.  
  449.  August 21st-23rd - Germany's massive all-Atari computer event, the
  450.  Dusseldorf Atari Show.  New products and trans-oceanic deals mark this
  451.  show as the Christmas of the Atari world.
  452.  
  453.  
  454.  August 20th-30th - The year's biggest (15,000 last year) gaming and
  455.  roleplay convention is GENCON, held annually in Milwaukee, Wisconsin at
  456.  the MECCA Convention Center.  Atari will again be represented by
  457.  MilAtari, Ltd., a local user group that operates an all-Atari game area
  458.  at the show.
  459.  
  460.  
  461.  September 12th-13th - 1992's Southern California Atari Faire, also known
  462.  as the GLENDALE SHOW.  John King Tarpinian is president of The Hooked on
  463.  ATARI Computer Knowledge Society (HACKS) and coordinator of the show.
  464.  The Glendale Show has had the largest annual attendance of any
  465.  continuing show series and is expected to keep that record this year.
  466.  For more information about the Glendale Show, contact John King
  467.  Tarpinian at 818-246-7286.
  468.  
  469.  
  470.  September 22nd-25th - The Fall Seybold Show will be another top industry
  471.  trade show specializing in high-end publishing.  Atari made a major
  472.  showing at Seybold last year and got extensive press attention.  The
  473.  show will be held in San Francisco, California and is not open to the 
  474.  general public.  For more information, contact Atari Corporation.
  475.  
  476.  
  477.  October 10th-11th - The Washington Area Atari Computer Enthusiasts are
  478.  currently planning the 1992 W.A.A.C.E Atarifest, which has traditionally
  479.  been the largest East coast Atari show.  The '92 event will be held on
  480.  Columbus Day weekend, October 10th and 11th, once again at the Sheraton
  481.  Reston hotel in Reston, Virginia.  Charles Hoffmann is now Acting
  482.  President of WAACE Inc., and can be contacted via GEnie at address
  483.  S.HOFFMANN, by phone at 703-569-6734, or by US Mail at 5908 Bayshire
  484.  Road, Springfield, VA 22152-1146.
  485.  
  486.  
  487.  November 16th-20th - Fall COMDEX, the biggest computer trade show in the
  488.  USA.  Atari will again have a major presence at the Las Vegas, Nevada
  489.  show.
  490.  
  491.  
  492.  December - The Northern California Atari Expo has been rescheduled from
  493.  July to a date in December to be announced, at the San Jose Exhibit
  494.  Hall, 145 W. San Carlos, San Jose, CA.  This will be the second major
  495.  joint show and the first in two years from ABACUS, SLCC, and Sacremento
  496.  ST Users clubs.  Contact the Northern California Atari Expo c/o SLCC,
  497.  P.O. Box 1506, San Leandro, Ca 94577, or call 510-352-8118.  GEnie
  498.  Address: M.WARNER8
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  | | |  ISD ANNOUNCES WINNERS
  504.  | | |  Announcement - Press Release
  505.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  506.  
  507.  
  508.  ISD Marketing, Inc. is proud to announce the winning entries in the 2nd
  509.  Annual Calamus Family Creativity and Design Contest.
  510.  
  511.  To recapitulate; the entries could have been either text, graphics or a
  512.  combination of both. Submission could and did include; business card
  513.  designs, logo's, fonts, freehand drawings, posters, illustrations,
  514.  cartoons and graphical effects just to name a few examples, using any
  515.  one of the Calamus family of products, including, Calamus, Outline Art,
  516.  the Font Editor or any combination of the three.
  517.  
  518.  This years contest effectively ran from August 20, 1991 until February
  519.  28, 1992 and just about everything that could possibily disrupt
  520.  proceedings, did so.  Murphy reigned supreme in fact. :-)  Finally,
  521.  winners were selected from the files uploaded into our Email address on
  522.  GEnie at ISD or mailed directly to our offices.  The 3 actual judges
  523.  this year were: Geoffrey Earle, General Manager of Atari (Canada) Corp.,
  524.  Mario Georgiou, ISD's own Art Director and in-house graphic artist
  525.  extraordinaire and Jesus Diaz, Art Director of Atari Explorer Magazine.
  526.  
  527.  As stipulated in the original Rules, although the author retains any
  528.  copyrights to their entry, all winning files shall be considered
  529.  'publicly distributable files' and may be made available for downloading
  530.  from CompuServe, Delphi and GEnie.  As well, the winning entries will be
  531.  published in Atari Explorer magazine, our official magazine sponsor,
  532.  with the appropriate Author quoted and the prize won indicated.
  533.  
  534.  *** "Art always comments on both its subject and -- reflexively -- on
  535.  *** its medium." Diaz says.  "When art is produced on computer, using a
  536.  *** sophisticated program such as Outline Art, it always tends to reveal
  537.  *** something of the computer and the software, as these shape the
  538.  *** artist's vision."
  539.  
  540.  *** "But what surprised us about this years entries" continues Georgiou
  541.  *** "is how well-integrated the influences of computer and software
  542.  *** tended to be with the overall process of artistic creation." 
  543.  
  544.  *** "We think the Atari is a great tool for artists" concludes Geoffrey
  545.  *** Earle.  (Editor's Note: He is certainly biased but I happen to agree
  546.  *** with his conclusion.)  :-)
  547.  
  548.  I would like to take this opportunity to thank each and every one of you
  549.  that submitted an entry.  This year the entries were truly remarkable in
  550.  many areas and I am quite proud to have had the pleasure once again, of
  551.  co-sponsoring this contest.  I would also like to take this opportunity
  552.  to thank John Jainschigg and Atari Explorer, who acted as co-sponsor.
  553.  Wait until you see the top 5 winners in the upcoming issue.  I think you
  554.  will join with me in congratulating their efforts.
  555.  
  556.  And the winners are:
  557.  
  558.  First Prize
  559.  Winner of $1,500.00 worth of AGFA Compugraphic fonts for use in both
  560.  Outline Art and Calamus, (compliments of ISD) has been won by Dan
  561.  Marusich of Absolute Visuals out of Tuscon, Arizona.  His logo designs
  562.  are simply first class!
  563.  
  564.  Second Prize
  565.  Winner of an Atari SLM605 laser printer (compliments of Atari) goes to
  566.  Rolf Berger of Images Unlimited in Ottawa, Ontario.  Some of you might
  567.  already be familiar with Rolf's Acura and F16.
  568.  
  569.  Third Prize
  570.  Winner of a complete Calamus SL package (compliments of ISD which I
  571.  happen to know he already owns so I will replace it with equivalent
  572.  value in fonts and new Calamus SL modules if he so chooses) goes to a
  573.  familiar face, Joey (REALM) Sherman, whose "Grog, Bob, and the Almost
  574.  Oval-Looking Red Thing with No Real Purpose," a personal favorite of
  575.  mine, can only be described as incredible!  In fact, it must be seen to
  576.  be believed! :-)
  577.  
  578.  Fourth Prize
  579.  Winner of complete font packs compliments of and from both Cherry Fonts
  580.  and MS Designs, as well as $100.00 connect time usable on either
  581.  Compuserve, Delphi or GEnie, (compliments of the respective service) has
  582.  been won by Jamie Todd of Chimera.  Jamie and his band, Radio Silence,
  583.  also use their Atari equipment for music composition and performance.
  584.  
  585.  Fifth Prize
  586.  Also Winner of complete font packs, compliments of and from Ms Designs
  587.  and Cherry Fonts as well as $100.00 connect time to either Compuserve,
  588.  Delphi or GEnie, (compliments of the respective service) goes to Steve
  589.  (T-Shirts are my life) Kaleita for his T-Shirt design, ROBOT.  Some of
  590.  you might be familiar with Steve's entry, in fact, you might even be
  591.  wearing it. :-)
  592.  
  593.  All of the above Winners plus the following 5 entries receive a one year
  594.  subscription to Atari Explorer Magazine, compliments of Atari Explorer:
  595.  
  596.  Honorable Mention: James Tackett's excellent Clipart font, CLIP001.CFN.
  597.  Honorable Mention: "Flowers of the Mind" by Don Harris.  WOW. :-)
  598.  Honorable Mention: A stylized glider design by Martyn Phillips.
  599.  Honorable Mention: Michael Nilsen's entry presents his vision of a city.
  600.  Honorable Mention: Robert Gillies submitted an amazing Saxophone Player.
  601.  
  602.  I will upload all of the above entries to the online services.  In most
  603.  cases you will require either Calamus 1.09, Calamus SL or a Calamus DEMO
  604.  version of either to view them.  Once again, my thanks to all that
  605.  submitted entries to this years contest.  Your participation made this
  606.  contest a great success for the entire Atari community.
  607.  
  608.  Nathan Potechin
  609.  President ISD Marketing, Inc.
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  | | |  PERUSING GENIE
  615.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  616.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  617.  
  618.  
  619.  Editor Note:  Some messages may have been edited for clarity, correct
  620.  spelling, punctuation, and grammar.
  621.  
  622.  
  623.  A LITTLE FONTGDOS HELP
  624.  ----------------------
  625.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  626.  -=> from the "FSM GDOS" topic (18)
  627.  
  628.  Message 8         Sun May 31, 1992
  629.  B.POSTON [Barney]            at 19:57 EDT
  630.  
  631.  The only doc that was in the full FontGDOS download (file #24310) says
  632.  "Our install program will set your system up so that everything will be
  633.  placed in the correct location."  Hmmm..., in almost 1/2 a meg download
  634.  and I didn't get anything called INSTALL.PRG!  What do I do now?  Barney
  635.  Poston
  636.  ----------
  637.  
  638.  Message 12        Mon Jun 01, 1992
  639.  FB [ST Librarian]            at 22:18 EDT
  640.  
  641.  Barney, The first thing you have to do is install either the .CPX files
  642.  or the .ACC files.  Don't put FONTGDOS in the AUTO folder yet though.
  643.  Make sure you read the docs because you set up everything from the FSM
  644.  Font Manager and the FONTGDOS Printer selector.  One writes the new
  645.  ASSIGN.SYS and the FSM Font Manager writes the EXTEND.SYS file.
  646.  
  647.  Fred Beckman
  648.  ST File Librarian
  649.  =======================================
  650.  
  651.  
  652.  STICK WITH THE ROMS
  653.  -------------------
  654.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  655.  -=> from the "TOS 1.4 Questions" topic (10)
  656.  
  657.  Message 117       Sat Jun 06, 1992
  658.  TOWNS [John@Atari]           at 19:14 EDT
  659.  
  660.  To remind those that don't know..  There are significant differences
  661.  between newer versions of TOS and the older versions.  It is actually
  662.  possible to cause data damage to your hard disks if you boot an older
  663.  soft-loaded TOS from disk.
  664.  
  665.  Please..do yourself a favor.  Stick with the ROMs.
  666.  
  667.  -- John
  668.  =======================================
  669.  
  670.  
  671.  DOVER RESEARCH NEWS
  672.  -------------------
  673.  -=> In the "Hardware" category (4)
  674.  -=> from the Dover Research Corp. (AlberTT & ISAC) topic (28)
  675.  
  676.  Message 142       Tue Jun 02, 1992
  677.  J.CRASWELL                   at 19:42 EDT
  678.  
  679.  Whew!  Message -o- Ramma.  Thanks Jim A. for helping out (as usual!).
  680.  The phone number is (612) 492-3913.
  681.  
  682.  Dover Research is really NOT a big company.  Just a VERY busy small
  683.  company.
  684.  
  685.  My advise on the [NEC] 3D [monitor] is this.  Buy the ISAC in 800x600
  686.  mode and switch to a 48KHZ monitor when you can afford to do it.  The
  687.  change to the ISAC is really simple.  Just plugged in parts to swap.
  688.  
  689.  LEONARDO is a design of mine that is meant to sell with Lexicor
  690.  software.  We have made up units that work in VGA speed for our friends
  691.  in the software world to develope on.
  692.  
  693.  Currently we are waiting for the release of a super cool chip that will
  694.  let us output NTSC and SuperVHS as well as a rock solid VGA screen for
  695.  non Video type output.  We are also hoping that the software (in the
  696.  form of applications and drivers) will all be available at the same time
  697.  so that the board won't lack a reason to exist.  The VGA only cards
  698.  "may" be made available to people who are interested in them when the
  699.  software (and the new output) are finished.
  700.  
  701.  We have not released it for a number of technical reasons.  The main one
  702.  being that I did not approve of the NTSC output that we had on the VGA
  703.  only cards.  It was pretty sad and we don't want another piece of "JUNK"
  704.  for the ST market.  I want to put out the best.  The Standard for others
  705.  to try and match.
  706.  =======================================
  707.  
  708.  
  709.  INTERSECT SOFTWARE IS STILL ALIVE
  710.  ---------------------------------
  711.  -=> In the "Software Library and Other Utilities" category (2)
  712.  -=> from the "I'm looking for..." topic (25)
  713.  
  714.  Message 138       Wed May 27, 1992
  715.  D.BOWMAN9 [DAVE B]           at 21:05 EDT
  716.  
  717.  Hello there all,
  718.  
  719.  Just got off the phone with a spokesman for Intersect Software and
  720.  learned of the following:
  721.  
  722.  1. They are still in business and supporting the Atari!!
  723.  2. Latest version of Revolver is 1.1 (with MultiTOS coming out do not
  724.     expect a newer version)
  725.  3. They just got the new version of Lattice C and are rewriting
  726.     Interlink to take advantage of all ST/STE/TT (and Falcon?)
  727.     resolutions.  Will have a Remote answer mode.
  728.  4. New address is - 3949 Sawyer Rd., Sarasota, Fl  34233
  729.  5. Phone nos.: voice  1-813-828-0130
  730.                 BBS    1-813-924-4590
  731.                 800#   THEY NO LONGER HAVE
  732.  
  733.  The person I talked to seemed very nice and helpful.  Give their BBS a
  734.  call and tell them to keep up the work and hope to see another Atari
  735.  product out soon.
  736.  
  737.  later, dave b
  738.  =======================================
  739.  
  740.  
  741.  BERNOULLI, BERNOULLI
  742.  --------------------
  743.  -=> In the "Hardware" category (4)
  744.  -=> from the "Removable Hard Drives" topic (55)
  745.  
  746.  Message 168       Sun May 31, 1992
  747.  K.FARRELL [Kevin]            at 07:32 EDT
  748.  
  749.  Yes, it is possible to use Bernoulli removable drives with the ST.  I
  750.  currently have two, a 44 meg and the 90 meg.  Both are the Bernoulli
  751.  transportables.  I use the 90 meg version only for hard drive backups.
  752.  They are daisy-chained together off of my ICD AdSCSI Plus host adapter.
  753.  The 44 megger is older and has an access time of around 54 mS.  The 90
  754.  is newer and has an access time of around 34 mS.  ICD's formatter
  755.  formats the cartridges with no glitches.
  756.  
  757.  The transportables are great!!!  I use them with my IBM PS/2 at work,
  758.  and also with an IBM laptop.  I just have to remember which cartridges
  759.  are for the ST, which ones are for the IBM, and which ones are for the
  760.  Mac (I have a GCR, which also works flawlessly with the Bernoullis).
  761.  
  762.  - Kevin -
  763.  =======================================
  764.  
  765.  
  766.  CALAMUS SL: THE UPS AND DOWNS
  767.  -------------------------------
  768.  -=> In the "ISD Product Support" category (16)
  769.  -=> from the "Calamus S/SL" topic (20)
  770.  
  771.  Message 149       Sat Jun 06, 1992
  772.  S.SAMUELS [ICE CREAM]        at 07:39 EDT
  773.  
  774.  Lou,  "Be patient" ...???  Hell man, I've been patient!  I've been
  775.  patient for the first release of SL for over a year and 90 days patient
  776.  for the upgrade!
  777.  
  778.  It may sound like like heresy to some of you (it would have to me too,
  779.  a month ago!), but I'm now looking into a 486 machine.  Why?  Because
  780.  Adobe Illustrator 4.0 for Windows is now released and this month Quark
  781.  Express for Windows is being released.  AND they both offer cross-
  782.  platform-compatible files with their relatives on the Mac platform.
  783.  Why?  Read the PUBLISH magazine articles about what platform has the
  784.  best, most complete program for controling color separations, with
  785.  chokes and spreads and UCR.
  786.  
  787.  Go figure....I can't stay in business with telling clients to be patient
  788.  while other people can do what they need right now!  Corel, Harvard
  789.  Draw, Streamline, Postscript, Quark Express, Word Perfect 5.2, Type 1,
  790.  True Type, 24-bit true color, Video Capture, 3D-Studio, Image In, Lotus,
  791.  Publisher's Prism, etc. and Lino output on 'every corner' in ANY major
  792.  city.  Think about it folks.  Is the question still "Power Without the
  793.  Price?"  Seems to me the real question is "Power or No Power"...never
  794.  mind the price!
  795.  
  796.  ice cream (I really do!)
  797.  
  798.  PS....I know and appreciate Nathan's and Mario's and Lou's noble work
  799.  and effort to bring SL up to speed.  I'm not angry with any of you.
  800.  Please know that!  It's just that DMC and Atari has either got to make
  801.  some changes and corrections fast if they expect to fly in the face of
  802.  the rest of the world of DTP.  SL may be the 'only game in town' in
  803.  Germany, but that just ain't so in North America.  Believe me, I WISH it
  804.  were so!
  805.  ----------
  806.  
  807.  Message 150       Sat Jun 06, 1992
  808.  S.RAMIREZ [Sam]              at 07:55 EDT
  809.  
  810.  To: Everyone at ISD and others involved in making SL a reality.
  811.  
  812.  I have had Calamus SL since about the first week of May and I just now
  813.  completed the tutorial section!  Hey! Don't laugh! Remember what
  814.  happened to the hare?  It's just that I haven't had the time spend in
  815.  front of my computer recently.
  816.  
  817.  However I have been able to follow the messages on GEnie since I have
  818.  access to a computer and modem at work.  I am just now beginning to
  819.  understand what it is that people are talking about.  I realize that by
  820.  completing the tutorial I have learned to use about 1 tenth of 1% of the
  821.  features in SL.  At this rate, I should become fully SL literate by the
  822.  time Color Laser Printers @ 1200 dpi become available at consumer
  823.  prices!
  824.  
  825.  Let me just say that I am impressed with the program despite its
  826.  apparent bugs and omissions (I say apparent because I have used it so
  827.  little that I have hardly experienced malfunctions).  Great work [DMC]
  828.  and ISD! :^)
  829.  
  830.  It is ironic that while not having had time to play with SL, I have had
  831.  learn PageMaker 4.0 for Windows at work.  Since I made the mistake of
  832.  letting people, at the radio station where I work, know that I was into
  833.  DTP my boss figured he'd get PageMaker for the PC for me to do some of
  834.  the promotional material. To make a long story not as long, I had to
  835.  produce a cover page for a cassette album that we were sending to
  836.  listeners who had donated to our station (Non-Profit).  I had a whole 2
  837.  days of fooling around with PM and unaware of the upcoming task.
  838.  
  839.  I must admit that I find PM a nice program to use.  However, I
  840.  immediately noticed that it is not as flexible as SL (or 1.09N for that
  841.  matter!) nor as configurable.  Right now I have about 20 hrs. on PM and
  842.  about 2 hrs. on SL.  Though I find that PM handles a little smoother I
  843.  consider SL to have the edge in control. I know this isn't much to
  844.  evaluate these two programs on but it's what I think at this time.
  845.  
  846.  Just let me say once again, "Calamus ist ein schon kuntstwerk."
  847.  
  848.  Sincerely, Sam Ramirez
  849.  ----------
  850.  
  851.  Message 181       Tue Jun 09, 1992
  852.  N.B.GARDNER [BRUCE]          at 01:05 EDT
  853.  
  854.  Nathan, I took your advice and ordered a Jim Allen of Fast Technology's
  855.  Turbo 030 board to speed up SL.  I have had it installed now for just
  856.  over a week and would like to give some input to others who are
  857.  considering something like this.  In short, I almost couldn't be more
  858.  pleased with the results.  SL is so fast now, that you can easily edit
  859.  text right in the window.
  860.  
  861.  I really liked all the features that SL offered over 1.09n, but I seemed
  862.  to be constantly using the older Calamus because I just didn't have the
  863.  time for the screen updates.  SL is much easier to learn just because
  864.  everything updates so quickly.  On complex screens they are still not
  865.  instantaneously redrawn, but are very acceptable.
  866.  
  867.  The board itself is impressive in its simplicity.  The hardest part of
  868.  installing the board is removing the old 68000 chip. Jim is always just
  869.  a phone call away and seems to me to be as helpful and Nathan or Mario.
  870.  
  871.  Bruce Gardner
  872.  ----------
  873.  
  874.  Message 183       Tue Jun 09, 1992
  875.  ISD [Mario]                  at 12:58 EDT
  876.  
  877.  As we have received many comments on the HP DJ 500C I have made the time
  878.  to outline the procedures that I have learned work best for me.  If you
  879.  follow these steps, you should have absolutely no difficulty using your
  880.  HP DJ500C and Calamus SL.
  881.  
  882.  After trying some of the various samples of paper that I have, I
  883.  realized that this printer is not really capable of producing the color
  884.  black from the CYM color inks used in the unit. (Perhaps a third party
  885.  vendor has a better cartridge?) The best approximation I have been able
  886.  to achieve is a very dark green color.  This is due to the actual
  887.  chemical composition of the inks and the reaction that they have when
  888.  they are used on certain kinds of paper.  The best results have been
  889.  achieved using some of the premium clay coated laser papers such as
  890.  Hammermill Laser plus.  I have also achieved excellent results using
  891.  coated stocks such as Chromecoats and a synthetic paper called Kimdura.
  892.  These coated stocks should be allowed extra drying times as they do not
  893.  readily absorb the ink.
  894.  
  895.  To correctly use Calamus SL with the HP DJ500C the following settings
  896.  must be used on the DIP switch banks:
  897.  
  898.  Bank A: Switch 8 in the up (on) position.
  899.  Bank B: Switch 2 in the up (on) position.
  900.  
  901.  
  902.  S.Sanders2:
  903.  
  904.  1. The Mount and Print module will soon be available and is just the
  905.     thing for doing print signatures. The module allows you to select a
  906.     variety of signature templates. As to availability and price please
  907.     look for a product mailout in the near future.
  908.  
  909.  Outline Art II is planned for release later this year. and it will do
  910.  color as well as a few other enhanced capabilities.
  911.  
  912.  2. The problems you are having with rasterisation of TIF images is very
  913.     much a result of incorrect settings in the raster generator.  To
  914.     correct this please do the following:
  915.  
  916.  Create one frame of each frame type on a page (text, raster area, line,
  917.  raster and vector graphic), then select all frames and execute the
  918.  raster generator module.  The first dialog will appear.  Click on the
  919.  frame icon and the second dialog will then appear.  Change your settings
  920.  to those you have found to be the best for your printer.  Once you have
  921.  adjusted your settings click on "Done" in both dialogs and then save
  922.  your settings for Calamus SL.
  923.  
  924.  All documents you subsequently create will have these new settings.
  925.  
  926.  3. High resolution bureaus require the following information.
  927.  
  928.   a. The type of media to be output; Film or Paper.
  929.   b. Resolution; 1270/2540 dpi
  930.   c. Treatment or effect; Mirrored and/or inverted. Scale 100%, 200% etc.
  931.   d. Include any special fonts not part of the bureaus library.
  932.  
  933.  The Raster generator should be applied to the document to allow the
  934.  settings to take effect when outputting at high res.  See some of the
  935.  sample CRI files that are included on your disk (2540_50.CRI and
  936.  2540_60.CRI).
  937.  
  938.  All the Best      Mario @ ISD
  939.  =======================================
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  | | |  APB - ACCESSORIES * PERIPHERALS BULLETIN
  945.  | | |  By Don Thomas  (Part 1)
  946.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  947.  
  948.  
  949.  This, the newest edition of A.P.B., includes several new features.  With
  950.  the growing popularity of the Atari Portfolio handheld computer, the
  951.  demand and use of A.P.B. has increased substantially.  Now A.P.B. is
  952.  even easier to use as an important Portfolio resource.  You will note
  953.  that the library of software and peripherals is growing.  Atari Computer
  954.  Corporation has spent significant time and capital working with third
  955.  parties to help produce new products swiftly (sometimes at the expense
  956.  of new development on their own).  A.P.B. includes most of the known
  957.  products available in the United States.  See the European Software page
  958.  for information regarding international products.
  959.  
  960.  The catalog is now alphabetized for easy reference.  New items are duly
  961.  noted and a new graphic icon system has been implemented for your
  962.  convenience.  The back of the book includes the popular tutorials and
  963.  tips.
  964.  
  965.  The continued success of this catalog is 100% dependent on your valued
  966.  patronage.  We look forward to issue new updated issues and discover new
  967.  ways to support your long term enjoyment of the Portfolio.  Please tell
  968.  your friends and business associates how much you can do on an Atari
  969.  Portfolio and how much less it cost than the other guys!
  970.  
  971.  'Til next issue . . .
  972.  
  973.  Donald A. Thomas, Jr.
  974.  A.P.B. Editor
  975.  
  976.  
  977.  Many of the products described in this catalog are marked by a graphic
  978.  icon.  The icon will help to immediately identify whether the product is
  979.  a peripheral or software and the type of application.  Below is an
  980.  enlargement of the icons and their meanings.  Note that the designations
  981.  refer to what the product includes, NOT what the product requires.  For
  982.  instance, a terminal program requires a serial interface, but may not
  983.  include the interface when purchased.  Also note that the designations
  984.  of software and peripherals are those which are "run" or are "attached"
  985.  directly to the Portfolio.  Products which compliment the Portfolio, but
  986.  are used on other systems are not illustrated with an icon.
  987.  
  988.  This reprint will continue in future editions....
  989.  
  990.  AC Adapter (HPC-401)
  991.  This economical addition to the Portfolio is a must!  It pays for
  992.  itself.  Connect it to the Portfolio at night or while using other
  993.  peripherals and extend battery life significantly.  Buy two adaptors. . 
  994.  one for home and one for the office.  See your Atari Computer Dealer.
  995.  $12.95 each.
  996.  
  997.  
  998.  ADCALC (ACC-1000)
  999.  Here is a powerful print advertising calculator and dataase.  Perfect
  1000.  for media buyers who agonize over "what-if" scenarios and how production 
  1001.  fees influence advertising costs.  Includes Co-Op calculator, automatic 
  1002.  dailing, automatic line/inches conversions and much more.  ($5.00 DEMO
  1003.  available on floppy).  See your nearest Atari Computer Dealer or call
  1004.  Artison Software at (209) 239-1552.  $149.95
  1005.  
  1006.  
  1007.  Alpha Paging Interface (SAMpage)
  1008.  Use the Portfolio to send text messages to alpha pagers.  The text
  1009.  paging interface allows users to send messages using the Portfolio's 
  1010.  built -in auto -dial speaker.  After entering the message, the user 
  1011.  holds the speaker to the telephone handset during transmission.  The
  1012.  system features voice prompts for use and notification od successful
  1013.  transmissions.  For more information, call TekNow at (602) 266-7800.
  1014.  $89.99.
  1015.  
  1016.  
  1017.  Astrologer (HPC-728)
  1018.  Now you don't have to worry about missing your morning newspaper to find
  1019.  out what the future holds for you.  Find out what the stars say about 
  1020.  love, wealth, health and pleasure.  Available soon!
  1021.  
  1022.  
  1023.  Atari Explorer Magazine
  1024.  Keep up with the latest news on Atari products and peripherals.  Read up
  1025.  to date reviews on hundreds of third party software and hardware 
  1026.  products which support all of Atari's extensive line of computers.  Each
  1027.  bi-monthly issue packed with features including the hottest mail order 
  1028.  sources.  See your Atari Computer Dealer or call (218) 723-9202 to 
  1029.  subscribe for home delivery.  $14.95 per year.
  1030.  
  1031.  PORTFOLIO TIPS
  1032.  
  1033.  The Atari Portfolio is a powerful tool.  It will grow with your needs
  1034.  and require only a basic understanding of proper computer care for
  1035.  trouble-free use.  The following are hints and tips for optimum
  1036.  productivity and enjoyment from your Portfolio computer.  Some users may
  1037.  consider the suggestions as basic computer knowledge.  Others will
  1038.  benefit a great deal as they use the Portfolio more and more.
  1039.  
  1040.  If you seem to have difficulties with Serial Interface file transfers,
  1041.  make certain the Serial Interface is initialized.  This can be done
  1042.  within the RS-232 port option in the SET UP menu.
  1043.  
  1044.  Install peripherals and Memory Cards only while the screen of the
  1045.  Portfolio is turned "OFF".  This avoids occasional electrical static
  1046.  during installation and better ensures that the operating system of the
  1047.  Portfolio "knows" that these devices are installed.
  1048.  
  1049.  If your batteries appear to offer unreliable operation, gently tilt the
  1050.  Portfolio from side to side.  Should you suspect that the batteries may
  1051.  not be firmly in place, then responsibly bend the positive metal
  1052.  connector in the battery compartment outward to induce a tighter battery
  1053.  fit.  Some "AA" batteries are slightly different in length depending on
  1054.  manufacturer and job lot.
  1055.  
  1056.  When installing batteries in Memory Cards, mark a date eight to ten
  1057.  months later on the label in pencil.  Reference that date for battery
  1058.  replacement.  This timeframe should apply to all size cards.
  1059.  
  1060.  If using a Memory Card (which is highly recommended), set the size of
  1061.  your "C:" Drive to 8K.  If you plan to use the Calendar/Diary alarm
  1062.  functions, then set the "C:" Drive to 16K.  From that point on, read and
  1063.  write your data files directly to the "A:" Drive.  Refer to the FDISK
  1064.  command for setting the size of the "C:" Drive.
  1065.  
  1066.  The Portfolio User's Manual will make no attempt to teach the use of
  1067.  DOS, Spreadsheets or Word Processing.  These subjects sometimes justify
  1068.  accredited college courses depending on the level of expertise you wish
  1069.  to apply.  It is suggested that users visit their local library or
  1070.  bookstore for books on these subject(s) if additional information is
  1071.  required.
  1072.  
  1073.  Using the Editor, write the following batch file and save it as
  1074.  A:\AUTOEXEC.BAT.  The line: A:\Update requires that an update program be
  1075.  moved to your RAM card from the FILE MANAGER card.  If you do not have
  1076.  access to the UPDATE.COM program, then omit this command line from your
  1077.  batch file.
  1078.  
  1079.  @Echo Off
  1080.  Prompt $p $
  1081.  A:\Update
  1082.  Cls
  1083.  App
  1084.  
  1085.  
  1086.  Many Portfolio Users' Manuals contain an error in reference to the
  1087.  creation of a CONFIG.SYS file.  The proper entries are as follows:
  1088.  
  1089.  FILES=20
  1090.  BUFFERS=32
  1091.  COUNTRY=001
  1092.  
  1093.  
  1094.  If a MEMORY FULL error is encountered, try changing the BUFFERS=32 entry
  1095.  in the CONFIG.SYS file to BUFFERS=8 and retry the operation without
  1096.  using the FILE MANAGER environment.
  1097.  
  1098.  Once low batteries begin to disrupt operations, do not rely entirely on
  1099.  an AC adapter.  It is important to replace bad batteries even if the AC
  1100.  adapter is being used.
  1101.  
  1102.  The BATTERY LOW message is reliable only under specific circumstances.
  1103.  Do not depend on seeing it during the limited time that the Portfolio is
  1104.  capable of detecting and displaying such a condition.
  1105.  
  1106.  You may change the battery in the RAM Memory Card without losing the
  1107.  data saved on the card.  To do so, install the Memory Card in a
  1108.  Portfolio while plugged in an AC adapter.  Press a key to turn "ON" the
  1109.  screen and replace the battery before the screen shuts itself off.
  1110.  Conservative users may wish to copy the files to the "C:" Drive as a
  1111.  precaution.  The battery used in a RAM Memory Card is a CR2016 and may
  1112.  be found in most electronics stores.  You may prolong the length of time
  1113.  before the screen shuts "OFF" by occasionally pressing any key.
  1114.  
  1115.  If you encounter a DEVICE WRITE ERROR while attempting to save a file to
  1116.  the "A:" Drive, check the write protect switch.  Make certain it is in
  1117.  the "OFF" position.  If this error is encountered on the "C:" Drive or
  1118.  on the "A:" Drive while the write protect switch is "OFF", then there
  1119.  may not be enough room on the drive for the file.  You may salvage most
  1120.  of your work by deleting small portions of your file as it exists in
  1121.  memory and making another attempt to save the file.  If you installed
  1122.  the RAM Memory Card while the screen is "ON", the Portfolio may not know
  1123.  that the card is installed.  In that case, try to save the file on the
  1124.  "C:" Drive.  A warm boot may be required if the operating system needs
  1125.  to be informed that the "A:" Drive is installed.
  1126.  
  1127.  A DIVIDE BY ZERO or SYSTEM ERROR may occur for a number of reasons.  If
  1128.  encountered, perform a warm boot and make an attempt to copy "C:" Drive
  1129.  files out to a Memory Card.  Even if the operating system appears to be
  1130.  restored after that, perform a cold boot through the battery compartment
  1131.  to ensure that the problem has been adjusted internally.
  1132.  
  1133.  The Portfolio will make every attempt to reload the last file you used
  1134.  in each application.  If an error occurs while the application attempts
  1135.  to load the last file, delete the PERMDATA.DAT file within the SYSTEM
  1136.  directory on the "C:" Drive.  You may also change your CONFIG.SYS file
  1137.  to set a lower number of buffers.  Performing a warm boot after doing so
  1138.  may release enough memory to load the data file properly.  You may also
  1139.  attempt to enter the application out of the FILE MANAGER environment as
  1140.  the FILE MANAGER does require space in RAM.
  1141.  
  1142.  Many people misinterpret the SAVE YES/NO option when exiting an
  1143.  application incorrectly.  When selecting "YES", the existing file on
  1144.  disk will be erased and a new file is created.  If the file in memory is
  1145.  incorrect, incomplete or corrupted, the old data will be permanently
  1146.  lost.  It is suggested that you always answer "NO" when exiting
  1147.  applications to avoid this possibility.  To save a file, use the F1
  1148.  option labeled as SAVE AS and deliberately name the file as you wish.
  1149.  The F1 window in all applications may also be accessed by pressing the
  1150.  Atari key.
  1151.  
  1152.  If you accidentally exit the FILE MANAGER and wish to have it operating
  1153.  again, turn the Portfolio off, install the FILE MANAGER ROM Card and
  1154.  type A:\fm at the system prompt.
  1155.  
  1156.  Avoid entering and manipulating files within the SYSTEM directory on the
  1157.  "C:" Drive.  The only exception is the DIARY.DRY file which must be in
  1158.  that directory if you wish alarms to sound.
  1159.  
  1160.  To determine the available space on a Disk, use the DIR command from the
  1161.  DOS prompt.  The CHKDSK command makes many calculations and assembles
  1162.  groups of numbers which are often confusing.
  1163.  
  1164.  The "ON" and "OFF" designations of the Portfolio refer to full
  1165.  operation, not complete power.  A Portfolio which is turned "OFF" must
  1166.  still monitor alarms, data, date and time.  This is important to know
  1167.  for expectations of battery longevity.
  1168.  
  1169.  The ADDRESS BOOK application may be used as a database for more than
  1170.  just names, addresses and phone numbers.  You may also establish files
  1171.  for inventories, recipes and other subjects.
  1172.  
  1173.  If you detect a periodic "blip" across the screen while the Portfolio is
  1174.  turned "OFF", check the display modes within the SET UP menu.  Make
  1175.  certain they are all set to normal or the batteries will drain at an
  1176.  accelerated pace.
  1177.  
  1178.  The Portfolio is engineered to operate and interact with state-of-the-
  1179.  art peripherals.  Sometimes you may experience incompatibility with the
  1180.  slower responsiveness of battery operated printers or Atari Computer
  1181.  Corporation may find things in the operating system which can be
  1182.  enhanced or corrected.  A small program exists in the public domain
  1183.  called: UPDATE.COM.  A copy of this file may be found on the FILE
  1184.  MANAGER/TUTORIAL ROM Card.  Later versions may be found on on-line
  1185.  services and on the Atari bulletin board.  If you are experiencing
  1186.  problems which appear unexplained, obtain the latest version of this
  1187.  program and run it immediately following a cold-boot.  See an earlier
  1188.  tip for automatically installing the UPDATE.COM program using an
  1189.  AUTOEXEC.BAT file.
  1190.  
  1191.  
  1192.  The products and services mentioned in this brochure are trademarks or
  1193.  registered trademarks of their manufacturers.  Prices and descriptions
  1194.  have been compiled from the most up-to-date materials available, but are
  1195.  subject to correction or change without notice and may vary by specific
  1196.  model.  Prices indicated are Manufacturer's Suggested Retail Pricing
  1197.  (MSRP) indicated in U.S. funds and do not include applicable shipping or
  1198.  sales taxes.  Prices may vary when purchased from a retailer.  Atari
  1199.  assumes no liability for the claims of products and services of other
  1200.  companies.  Products manufactured by Atari are protected by the
  1201.  prevailing warranty at time of purchase.  Copyright ©1992 Atari Computer
  1202.  Corporation.
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  | | |  ATARI MIDI USERS UPDATE
  1208.  | | |  Making MIDI More: Wired For Learning
  1209.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1210.  
  1211.  
  1212.  The following article is reprinted in AEO by permission of AtariUser
  1213.  magazine and Quill Publishing.  It MAY NOT be further reprinted without
  1214.  specific permission of Quill.  AtariUser is a monthly Atari magazine,
  1215.  available by subscription for $18 a year.  For more information on
  1216.  AtariUser, call 800-333-3567.
  1217.  
  1218.  
  1219.  Since personal computers became popular, they have been heralded as
  1220.  great teaching aides.  A computer is very patient, accurately tracks
  1221.  your progress, and offers you the convenience of learning at your own
  1222.  pace in the comfort of your home.  The best software can create drills
  1223.  especially to correct your individual weaknesses.
  1224.  
  1225.  Previously we've explored MIDI equipment to make music, but this month
  1226.  we'll take a look at how the built-in MIDI capability of your Atari
  1227.  ST/TT can be put to educational use.
  1228.  
  1229.  Your Atari computer is a like having your own private music instructor.
  1230.  You'll need one or more music lesson programs and some MIDI compatible
  1231.  music equipment.  Actually, an instrument is optional for some of the
  1232.  lesson software that allows you to use the computer's internal sound
  1233.  generator and your ST/TT keyboard.
  1234.  
  1235.  While you're able to use the keyboard and/or mouse to interact with
  1236.  these lessons, you'll need a MIDI compatible instrument (usually a
  1237.  keyboard) to gain the full benefit of most lessons.  MIDI compatible
  1238.  keyboard instruments are available for $100 and up from Casio, Kawai,
  1239.  Yamaha, and many others.
  1240.  
  1241.  Much of the music educational software currently available is reasonably
  1242.  priced, especially compared to private lessons.  And you can learn and
  1243.  practice as often and long as you desire.  There are programs available
  1244.  for different levels of musical ability, although most of the programs
  1245.  tend to focus on basics for the absolute beginner.  The more advanced
  1246.  programs tend to focus on ear training.
  1247.  
  1248.  Two basic categories of these programs are tutors and drill aides.
  1249.  Tutors provide education about various musical concepts (e.g., rhythm
  1250.  patterns, scales, chords, etc.).  The graphic displays greatly reinforce
  1251.  the concepts being presented by showing how the music would appear if
  1252.  written out (i.e., as in sheet music) and also which keys of a keyboard
  1253.  are applicable to the lesson.  Drill aides facilitate practicing various
  1254.  musical concepts, such as: rhythm patterns, scales, chords, sight
  1255.  reading, and ear training.  Because your Atari allows for a two-way
  1256.  connection to an electronic musical keyboard, the computer can issue a
  1257.  drill to perform, and monitor your performance.
  1258.  
  1259.  A LOOK AT THE MARKET
  1260.  
  1261.  MIDImouse Music has developed a set of four individual programs that
  1262.  combine tutorials and drill aides for beginning and intermediate music
  1263.  students.  Note Wizard, Scale Master, Chord Magic, and Rhythm Time carry
  1264.  a list price of $69.95, discounted if all four are purchased together.
  1265.  Each of the programs shares a common user interface and method of
  1266.  operation with various levels of difficulty; the user must complete
  1267.  seven exercises in a row in order to successfully complete any exercise.
  1268.  Each also records statistics for each session with the option to view,
  1269.  print, or save the statistics to disk so that you can monitor your
  1270.  progress over time.  All of the packages include a built-in MIDI data
  1271.  recorder, useful but no substitute for a full function MIDI sequencer.
  1272.  Lastly, each program allows some customizing of its operating parameters
  1273.  and will operate using either a color or monochrome monitor.
  1274.  
  1275.  Note Wizard provides instruction for the basics of notation, sight
  1276.  reading, and ear training.  The tutorial section gives a basic
  1277.  understanding of music notation.  The drill section plays sequences of
  1278.  random notes, and the user must accurately repeat each sequence within
  1279.  an allotted amount of time.  Options include having the notes displayed
  1280.  in standard notation on the computer screen as the program plays them
  1281.  (to facilitate sight reading) or not (to facilitate ear training).
  1282.  Levels of difficulty include more sharps and flats as well as an
  1283.  expanded range of notes.
  1284.  
  1285.  Scale Master provides instruction for learning musical scales.  The
  1286.  tutorial section defines a scale and indicates the notes that comprise a
  1287.  particular scale.  The drill section allows the user to select among
  1288.  several types of scales (e.g., major, minor, blues, etc.).  The program
  1289.  will instruct the user to play a specific scale and will record the time
  1290.  it takes the user to complete each scale.  The levels of difficulty
  1291.  progress from playing a single octave either up or down to playing two
  1292.  full octaves up and down.
  1293.  
  1294.  Chord Magic provides instruction for learning musical chords (a set of
  1295.  notes usually played together).  The tutorial section gives the
  1296.  definition and construction of various chords.  The drill section allows
  1297.  the user to select among several types of chords (e.g., major, minor,
  1298.  seventh, etc.).  Chord Magic will instruct the user to play a specific
  1299.  chord and will record the time it takes.  The levels of difficulty are
  1300.  related to an increasing presence of sharps and flats.
  1301.  
  1302.  Rhythm Time provides instruction for learning rhythm patterns, and is a
  1303.  good supplement to Note Wizard as it facilitates in sight reading of
  1304.  patterns.  One unique aspect is a "dictation mode" where the program
  1305.  will allow the user to design rhythm patterns using the mouse, then play
  1306.  the resulting pattern.  The drill section allows randomly generated
  1307.  rhythm patterns; as with Note Wizard, the user has the option to sight
  1308.  read the patterns from the screen or from memory after the program plays
  1309.  the pattern.  Upper levels of difficulty offer increasingly challenging
  1310.  rhythm patterns.
  1311.  
  1312.  C-LAB software (developers of Creator and Notator) offers Aura, designed
  1313.  for a more advanced user.  Without any tutorials, Aura offers complete
  1314.  drills including drills for learning intervals.  A unique feature is
  1315.  Aura's ability to analyze chords; you play any chord and Aura will
  1316.  provide a set of definitions of the chord.  As its name implies, Aura is
  1317.  predominantly designed for ear training, although it's also useful for
  1318.  learning and sharpening other musical skills.  One of the best
  1319.  attributes of Aura is its level of customizing; you have the option to
  1320.  configure a plethora of parameters from basic operations, specific
  1321.  chords and scales, to create fully customized automated lesson plans.
  1322.  Aura is one of the most useful, thought-out, and flexible programs that
  1323.  I've seen.  If you have a basic grasp of music theory and want to shape
  1324.  up your skills, then give Aura a listen.
  1325.  
  1326.  Although not reviewed in time for this article, Steinberg (developer of
  1327.  CuBase) also offers a music education program called The Ear.
  1328.  Additionally, many of the national BBS's (particularly CompuServe and
  1329.  GEnie) have public domain and shareware offerings including text file
  1330.  tutorials, and programs.
  1331.  
  1332.  MIDImouse Music, Box 877, Welches, OR  97067, 503 622-4034
  1333.  C-LAB Software, 716 Claridge Drive, Pacifica, CA  94044, 415 738-1633
  1334.  Steinberg - Jones, 17700 Raymer St, Northridge, CA 91325, 818 993-4091
  1335.  
  1336.  --Ron Stein
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  | | |  LYNX OWNERS UPDATE
  1342.  | | |  A Walk on the Flip Side - AtariUser Interview
  1343.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1344.  
  1345.  
  1346.  The following article is reprinted in AEO by permission of AtariUser
  1347.  magazine and Quill Publishing.  It MAY NOT be further reprinted without
  1348.  specific permission of Quill.  AtariUser is a monthly Atari magazine,
  1349.  available by subscription for $18 a year.  For more information on
  1350.  AtariUser, call 800-333-3567.
  1351.  
  1352.  
  1353.  [Robert Jung, AtariUser LYNX reviewer, offers this special feature: an
  1354.  interview with Tom Schenck, staff programmer at Knight Technologies.
  1355.  This is the software group that did the Lynx games DIRTY LARRY from
  1356.  Atari, and QIX and THE GUARDIANS: STORM OVER DORIA from Telegames.]
  1357.  
  1358.  
  1359.  AtariUser: Welcome, and thanks for participating.  Why don't you
  1360.  introduce yourself?
  1361.  
  1362.  Tom Schenck: Well, I'm 21 years old, and I've been programming since
  1363.  eight.  My father introduced me to computers.  He does research for the
  1364.  Navy.  I used to go with him on the weekend, and saw these games with
  1365.  cool graphics written in Pascal.
  1366.  
  1367.  Anyway, I've got a beautiful wife, a 7-year old son, and a brand-
  1368.  spanking new baby daughter.  My major influences in life would be
  1369.  Douglas Adams, Monty Python, Star Trek, and Broderbund.
  1370.  
  1371.  KNIGHT WORK
  1372.  
  1373.  AU: Tell me about Knight Technologies.  How does the company work?
  1374.  
  1375.  TS: We're a contract-driven company.  We don't do publishing ourselves,
  1376.  but let others do it for us.  Games thus far have been the ideas of
  1377.  others, or conversions.  THE GUARDIANS is our first original title.
  1378.  That's proving to be fun.
  1379.  
  1380.  TS: The amount of control depends on whose idea it is.  If we come up
  1381.  with the idea, we have more control of what goes into the game.  If
  1382.  Atari or Telegames [gives] us a design, we have less control.
  1383.  
  1384.  AU: What are your feelings on the Lynx?
  1385.  
  1386.  TS: There's no doubt that the Lynx is the most capable portable on the
  1387.  market.  It's got the built-in features that make it very fast
  1388.  graphically.  In fact, we're going to slow down DIRTY LARRY; It goes too
  1389.  fast now.  I would like to see more TV and magazine ads for the Lynx.
  1390.  There have been suggestions, many good ones.  Maybe we'll see some ads
  1391.  soon.
  1392.  
  1393.  AU: What else would you like to do with the Lynx?
  1394.  
  1395.  TS: I would like to work on ComLynx games, since that's really exciting.
  1396.  The ability to hook 16 lynxes together -- it boggles the mind.  I also
  1397.  would like to see a continuation of original titles; games such as SLIME
  1398.  WORLD and CHIP'S CHALLENGE are being ported to the Genesis and home
  1399.  computers.  I don't want to see thousands of arcade conversions, though
  1400.  there are some good arcade games.  I would also not like to see a bunch
  1401.  of Mario games or "me too" games.
  1402.  
  1403.  AU: Is programming the Lynx different or easier than other video game
  1404.  systems?
  1405.  
  1406.  TS: It's one of the lowest cost systems I know of.  As far as making
  1407.  programming easier, what Atari has done is included a large macro
  1408.  library.  To draw an object on the screen, [the programmer gives] a
  1409.  single "command" and the assembler does the rest.  Also, developing on
  1410.  an Amiga is important.  We draw in an Amiga paint program and bring
  1411.  those images right over.   The only adjusting is to account for the LCD
  1412.  screen.
  1413.  
  1414.  GETTING DIRTY
  1415.  
  1416.  AU: Tell us something about DIRTY LARRY: RENEGADE COP.
  1417.  
  1418.  TS: To start with, DIRTY LARRY is my project; I am the only programmer
  1419.  on it, and this is my first Lynx game.  The original spec called for the
  1420.  ability to move into and out of the screen, but the problem came when we
  1421.  added enemies -- The game slowed down and almost crawled to a halt.
  1422.  Atari and us took a good look and yanked out that bit.  I had to kill
  1423.  part of my baby!
  1424.  
  1425.  AU: So what can we expect when it reaches the stores?
  1426.  
  1427.  TS: It's a side-view scrolling game with really cool enemies.  My
  1428.  favorites are the arsonist who [ignites] himself and runs after you, and
  1429.  one of the henchmen of the drug lord.  The action is intense, and each
  1430.  level is long and hard.  The nice thing is the variety of enemies.
  1431.  We've got a big woman who comes at you with a chain, and a baseball
  1432.  player who doesn't know what a baseball looks like.
  1433.  
  1434.  You are going to be amazed at the graphics that are stuck into a two-
  1435.  megabit (256K) card.  If you look close, you might see part of our
  1436.  office in the City Street section.  We had to scrap two levels: one
  1437.  because of space, and another because it was boring.  Amazing enough,
  1438.  it's turned out to be a better game; the level looked nice, but didn't
  1439.  fit the story.
  1440.  
  1441.  GUARDING DORIA
  1442.  
  1443.  AU: Knight Technology's most exciting project now is THE GUARDIANS:
  1444.  STORM OVER DORIA.  Where did it come from?
  1445.  
  1446.  TS: We were trying to come up with ideas for our next project after QIX.
  1447.  We were talking about calling companies offering to do conversions to
  1448.  the Lynx, and we did call one or two.  We started thinking about doing
  1449.  an RPG, and John [Smedley], the president, brought in his idea from long
  1450.  ago and far away.  We looked it over, made a few changes and many
  1451.  additions, then sent the proposal to Telegames.
  1452.  
  1453.  AU: What about THE GUARDIANS is worth special attention?
  1454.  
  1455.  TS: First, it supports four players [ComLynxed] at once.  This is the
  1456.  first real RPG that allows that kind of action.  It's going to be
  1457.  interesting to see people's reaction to what we've done.  Second,
  1458.  there's TONS of animation and graphics in there.  I thought we'd have to
  1459.  cut back to fit things like plot, purpose, or gameplay.  Thanks to a few
  1460.  tricks, we've managed to not cut anything.
  1461.  
  1462.  AU: Are there plans for a sequel, or a series?
  1463.  
  1464.  TS: That depends on the response.  So far, it looks real good.  In fact,
  1465.  we had people comment on how good the game was while we were at the
  1466.  Winter CES, even though it was only half done at the time.
  1467.  
  1468.  AU: What projects does Knight Technologies have in the future?
  1469.  
  1470.  TS: Now we're targeting on THE GUARDIANS and the end of DIRTY LARRY.
  1471.  We'll be getting started on a few others soon, one coin-op conversion
  1472.  and possibly another original, but we haven't decided between three
  1473.  different ideas.   Ask me again and I'll know, but if I told you now,
  1474.  I'd have to kill you.  Security reasons, you know.
  1475.  
  1476.  AU: And on that note, thanks for your time.
  1477.  
  1478.  --Robert Jung
  1479.  
  1480.  BIO: Robert Jung is a 24-year-old software engineer, longtime video
  1481.  gamer and die-hard Lynx fan who's bought and reviewed every title ever
  1482.  made.  He can be reached c/o AtariUser, or on the Internet at
  1483.  rjung@usc.edu.
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  | | |  COMMENTARY ON EDUCATION
  1489.  | | |  By Bob Woolley - San Leandro Computer Club
  1490.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1491.  
  1492.  rrrrrrccchhhh.... (that sound you hear is my soapbox being set up)
  1493.  
  1494.  It must be the time of year - maybe the fact that my daughter is
  1495.  graduating from college, but I would like to talk about education for a
  1496.  while here.  Specifically, computers in education.  You see, one of the
  1497.  kids we know is graduating and got his own computer as a graduation
  1498.  present.  After eight years of grammar school, four years of high school
  1499.  and four years of college, it turns out the thing he could use the most
  1500.  is his own personal computer.  Not that his employer won't have one for
  1501.  him to use.....  it is just something he needs to get to know on his
  1502.  own.  His machine, whether it is the same as the ones at work or not -
  1503.  his personal computer.
  1504.  
  1505.  About 16 years late, I would say.
  1506.  
  1507.  Of course, 16 years ago we didn't really have personal computers, so I
  1508.  guess it is unreasonable to ask why he didn't get one when he started
  1509.  his public school experience.  Not so for those little nippers starting
  1510.  their education next September.  Why aren't they getting a computer
  1511.  going in, instead of after they get out?  Yeah, I want to make little
  1512.  pocket protector nerds out of every kid in America because that's what I
  1513.  like to do, right?  Maybe hook electrodes right into their neural
  1514.  "wiring" and fill their minds with "proper thoughts".
  1515.  
  1516.  *****  Try and be objective here, OK?  We spend 12 years teaching our
  1517.  kids decimal arithmetic because that is what they are going to be using
  1518.  while they are adults.  We teach them English because that's what they
  1519.  will be communicating with as adults.  We teach them American Government
  1520.  because that's the system they will be participating in as adults.  What
  1521.  do we teach them about the tools they will be using as adults (primarily
  1522.  computers) - zip!  Some schools teach a little computers to a few
  1523.  students, but no comprehensive program exists on a state level or even a
  1524.  community level of any consequence.
  1525.  
  1526.  First question out of your head is: what do they need a personal
  1527.  computer for as adults?  I can't honestly be advocating a computer for
  1528.  everyone - only 1 person out of 100 would do anything useful with it!
  1529.  How can you be so sure?  Using a computer as a tool for 12 years,
  1530.  learning some simple BASIC programming, being exposed to the internal
  1531.  workings of your personal computer - do you think you won't have any use
  1532.  for it afterward?  The main reason most people have no use for a
  1533.  computer is that they don't know how or what to do with it.  After 12
  1534.  years, a major market will exist for all kinds of uses for a computer -
  1535.  and, everyone will already own one and know what to do with it!  Ever
  1536.  consider what people do at their job?  Mail this, FAX that.... Talk to
  1537.  so and so, write a memo.....  Send an invoice, look up a fact.... You
  1538.  think they won't use their personal computer for any of that?  Mail
  1539.  order something?  Balance your checkbook?  It's all a matter of how
  1540.  familiar you are with your machine.
  1541.  
  1542.  OK.  Let's leave that question and talk about what the kids would do
  1543.  with them first.  Maybe your question will answer itself.
  1544.  
  1545.  Take mundane things, like books.  Ever see the typical schoolbook?  I'll
  1546.  bet the average lifespan of a book is maybe 5 years.  Just in the first
  1547.  year or two, notes, highlites,  answers, creases, tears,,,,  all appear
  1548.  with grim regularity.  In the first few years, before the child can read
  1549.  well, does a book talk?  Suppose you buy 5000 books for your school
  1550.  district and before you use them all they go out of date?  What if the
  1551.  teacher wants to use just part of a book?  Is a book interactive?  Can
  1552.  it clarify or expand a concept on command?  Can you give books on the
  1553.  same subject but with different levels of difficulty to a whole class?
  1554.  Can you "go to the Library" and get any book from your seat in the
  1555.  classroom?  Can you do all that with a computer?  Sure!
  1556.  
  1557.  How about classroom work?  The teacher scanning up and down the aisles,
  1558.  looking over your shoulder to see if you were doing your work properly
  1559.  - ready to lend individual assistance to those who might need it.
  1560.  Homework?  All those papers to grade at once from the class?  Turn in a
  1561.  work in progress at regular intervals?  Work at the blackboard?  Read
  1562.  someone's paper out loud?  Work quietly in a small group?  Can all that
  1563.  be done on a simple network in the classroom?  Sure!
  1564.  
  1565.  From a teacher's perspective, how much time do you think they spend in a
  1566.  classroom just handing out and collecting papers?  Making copies of
  1567.  classwork?  Grading and administrative requirements?  What should a
  1568.  teacher be doing - paperwork? (your computer plugged into the network
  1569.  before the bell?  Are you in class at all?  A netmail excuse for
  1570.  absence?)  We had about 30 to 40 kids in classes when I  was in school
  1571.  (oh, so long ago).  We still have 30 to 40 kids in a class now!  Can't
  1572.  we do better than that?  Is productivity not applicable to the
  1573.  classroom?
  1574.  
  1575.  Let's speculate about the activities during a typical school day where
  1576.  everyone has a computer that they can really use.
  1577.  
  1578.  - 0800: arrival. Log into network, read announcements, get schedule of
  1579.          mandatory and optional lectures for the day, and submit all
  1580.          homework  and work in progress.
  1581.  
  1582.  - 0820: Traditional verbal delivery by instructor.  Written notes on
  1583.          paper or computer.
  1584.  
  1585.  - 0900: End of first period.  20 minute break.
  1586.  
  1587.  - 0920: Interactive, city-wide network lecture in advanced topics class.
  1588.  
  1589.  - 1000: Break.
  1590.  
  1591.  - 1020: PE in the gym.
  1592.  
  1593.  - 1200: Lunch/PacMan tournament.
  1594.  
  1595.  - 1300: Computer Aided Instruction per individual.  Homework from
  1596.          previous day delivered in "mailbox" from instructors.
  1597.  
  1598.  - 1340: Break.
  1599.  
  1600.  - 1400: Another verbal lecture.
  1601.  
  1602.  - 1440: Break.
  1603.  
  1604.  - 1500: Optional, hands-on labs/clubs.  Study hall.
  1605.  
  1606.  - 1640: School closes.
  1607.  
  1608.  What is so different with a computer?  Well, second period is one thing.
  1609.  You can't have an advanced topic class where the students are spread all
  1610.  over a geographic area without some sort of communication network.
  1611.  Visual images, data and voice can all be transmitted thru the computer
  1612.  network in both directions.  For a physically handicapped child,
  1613.  participation from home or a special site will appear as normal as any
  1614.  of his classmates (as will the fourth period discussion).  A student's
  1615.  schedule is not cast in concrete each day - it can be generated as the
  1616.  student body signs in each morning.  Information can be delivered more
  1617.  quickly thru the network, leaving more break time between each period.
  1618.  Personal interactions during breaks are as least as important as formal
  1619.  study in school.
  1620.  
  1621.  This is all in addition to the normal computer word-processing, database
  1622.  and graphics functions that you would have in your personal computer.
  1623.  Maybe 256K of RAM, a 40 meg hard drive and a 640x400x256 monochrome
  1624.  plasma display.  That should be sufficent for the average person's
  1625.  computer needs thruout school.  Not to mention the entertainment.  Think
  1626.  you could have knock yer socks off interactive videos on your CD ROM?
  1627.  Do you think a professionally done educational presentation  wouldn't 
  1628.  be more interesting to students than your average, dry lecture at the
  1629.  blackboard?  Could you send questions to each computer during a test in
  1630.  a different order to discourage "helping"?  So, why doesn't every kid
  1631.  get a computer in school?  Same reason most things aren't done sanely
  1632.  and sensibly, money and politics.
  1633.  
  1634.  How about cost?  Well, if we look at producing something in large
  1635.  quantities (millions), we can integrate it down to just a few chips if
  1636.  it isn't too complex.  Just how complex does this educational machine
  1637.  need to be?  It should have some sound capabilities, versatile graphics,
  1638.  and be fairly fast.  It does not need to be able to do super hi-res
  1639.  graphics, sort megabytes of data, do CAD or anything of that nature.
  1640.  While any hardware implementation will surely become outdated every few
  1641.  years, the basic design needs to be no  more complex than today's
  1642.  smaller laptop systems.  Memory, storage capacity and the like can be
  1643.  improved over the years.  Clock speed can be increased as the geometry
  1644.  is scaled downward.  Othewise, for purely educational purposes, nothing
  1645.  extraordinary is required.  This would be a base system for every person
  1646.  educated in this state (country?).  You want whiz-bang stuff, buy it
  1647.  yourself!  Maybe hook it up to your HDTV at home, or your virtual
  1648.  reality station.  One thing for certain - with a standard, well defined
  1649.  system in use in every school, the clone makers will get the price down
  1650.  to nothing in no time!  But, we have to have a standard.
  1651.  
  1652.  Can you imagine the Great American Marketing Machine reacting to the
  1653.  proposal that each school child be given a computer?  Talk about a 
  1654.  battle royale..... You'd have blood in the streets.  The company that
  1655.  won would make an indecent amount of money while his competition would
  1656.  just dry up and blow away!  Think MS-DOS is a standard?  What if every
  1657.  kid grew up with one?  What would anyone buy after using their ABC
  1658.  machine for 12 years?  You talk about a concrete standard.  Of course,
  1659.  everyone and his brother will write software for the thing, which is
  1660.  good.  In fact, the data structure, graphics modes, sound format -
  1661.  everything will become a standard accross all computer lines.  What's
  1662.  the solution?  A committee to build a new standard?  Sure.  Just what
  1663.  the Great American Bureaucratic Dragon would love.  Take maybe 25 years
  1664.  and give us all things to all people.  Cost maybe 100 trillion dollars
  1665.  to develop.  Why not just use an existing commercial system that is no
  1666.  longer being actively marketed?  Get the owner to place it in the public
  1667.  domain and allow anyone who wishes to develop hardware and software?  It
  1668.  would have to be well designed, extensible, simple enough to be grasped
  1669.  by the average person, and very flexible for long life.
  1670.  
  1671.  Now, what classic computer would fill that bill?
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  | | |  ATARI CLASSICS UPDATE
  1677.  | | |  By Ben Poehland
  1678.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1679.  
  1680.  
  1681.  To All the Denizens of The Digest:
  1682.  
  1683.  Believe it or not postcards from the now-defunct Mail-in Campaign are
  1684.  still drifting in--- like so many lost snowflakes.  Poor Jeff keeps
  1685.  thinking this thing is all done, then another card appears.  Amazing.
  1686.  
  1687.  Following the Final Report issued by the Campaign Committee earlier this
  1688.  month, Jeff McWilliams sent all the cards he had received as of that
  1689.  date to me.  I've spent the past several weeks arranging them in
  1690.  alphabetical order & reading every single one (WHEW!!!).  The vast
  1691.  majority of comments on the cards were overwhelmingly positive - Good
  1692.  luck, Thank You, Best Wishes, Go Gettum, Bite 'Em in the Leg, that sorta
  1693.  stuff.  Of the 550-odd responses, there were 4 I removed from the
  1694.  database.  I'll share those with you.
  1695.  
  1696.  One was from a fellow who tried to pad the ballot box by sending 2
  1697.  cards.  OK for banana-republic elections, maybe, but AC doesn't go for
  1698.  that style of doing things.  Another was from someone who said he'd gone
  1699.  on to a 386.  *Sigh*, we can't do much about that.  The 3rd was from <an
  1700.  obviously misguided> individual who said the 8bit was a dinosaur that
  1701.  should be allowed to die.... GGRRRRRRR!!!  And the 4th was from someone
  1702.  whose usergroup consists of both 8bitters & ST'ers who felt AC would
  1703.  accomplish nothing but create strife in the larger Atari community &
  1704.  felt that beefing up the diluted 8bit coverage in all the other mags was
  1705.  the way to go.
  1706.  
  1707.  This last point is a legitimate concern, one which I've dealt with
  1708.  before but will address once again.  The diluted coverage scattered
  1709.  among 3 or 4 magazines is what's killing us.  Do the math yourself, it's
  1710.  murderous.  The 8bitter who wishes the most complete coverage would be
  1711.  compelled to subscribe to AIM, CN, AE, & perhaps an overseas mag like
  1712.  P-6 or 8:16.  The subscriptions amount to upwards of $100!  AND EVEN
  1713.  THEN, you wouldn't get as much coverage as we used to get in a year of
  1714.  ANTIC!  As to AC splitting the community, I don't it will happen.  If
  1715.  Unicorn publishes AC, we already have a plan to share some material with
  1716.  AIM so that readers already satisfied with AIM (i.e., the straddler
  1717.  market) won't be forced to make an unhappy choice between AC & AIM.  It
  1718.  is not the intention of AC to compete with AIM or to drain off AIM's
  1719.  8bit coverage completely.  It is anticipated AIM's 8bit coverage will
  1720.  remain about the same whether AC gets published or not.  We do hope that
  1721.  the *quality* of 8bit material appear in AIM will improve, since it will
  1722.  draw upon the resources of AC.
  1723.  
  1724.  My own position in the community has been drawn into question, so
  1725.  perhaps I should make that position clear.  Being an ST owner myself, I
  1726.  am entirely satisfied with the notion that the two communities should
  1727.  peacefully co-exist.  I am adamant that AC will NOT be a platform for
  1728.  ST-bashing!  Although the two communities have diverged more sharply in
  1729.  recent years, they still share a common historical ancestry & upon
  1730.  occasion are still able to contribute to each other in minor ways on
  1731.  technical issues.  However, I do not feel that the 8bit community should
  1732.  be sacrificed just to keep peace in the family.  We have a right to
  1733.  exist, & I personally am prepared to defend that right against all
  1734.  comers - ST, Mac, IBM, or whoever.  We (AC) will not offend anyone, but
  1735.  neither will we permit the sheer mass of the larger community to snuff
  1736.  us out.  At least, not if I have anything to say about it!  We ask only
  1737.  for our place in the sun, nothing more.  'Nuff said?  OK, on to other
  1738.  things...
  1739.  
  1740.  The magazine is slowly coming together.  Work on the Publication
  1741.  Manifest, a documnet describing the organization/function of the
  1742.  magazine, has begun.  We already have several commitments for staff
  1743.  positions, & even a couple articles ready to go in our flagship issue.
  1744.  During the next few weeks I'll be making dozens of personal contacts
  1745.  across the country & around the world (gawd, my phone bill!) to secure
  1746.  the helping hands we are going to need.
  1747.  
  1748.  Someone recently mentioned having a list of vendors/developers published
  1749.  periodically in AC.  As some of you probably know, during my tenure at
  1750.  Current Notes this was one of my pet interests.  It is so important I
  1751.  shall be seeking to fill a staff position for a Resource Editor, whose
  1752.  primary task will be to investigate new sources & keep us up to date.  I
  1753.  am more dubious of the suggestion to publish names /addresses of
  1754.  individuals, as that infringes on issues of individual privacy.
  1755.  However, there WILL ber a "Swap 'N' Shop" column where people can place
  1756.  private ads, & such info could appear there if that's what people want
  1757.  to do.  One neat thing is, the ads will be FREE to paid subscribers
  1758.  (subject to certain limitations of course which are still being worked
  1759.  out).
  1760.  
  1761.  Keep faith, progress is being made even if it isn't visible.  We beg
  1762.  your patience.  All the ingredients are in place, but the dough must be
  1763.  allowed to rise before we can bake the bread.
  1764.  
  1765.  Some additional thoughts on the content of AC:
  1766.  
  1767.  First, I was impressed by the number of people who are relative
  1768.  newcomers to the 8bits.  There is a small but steady influx of new users
  1769.  into our market, & they are starting from scratch.  Atari Classics will
  1770.  not ignore these people.  Classifying the anticipated content of AC
  1771.  according to degree of difficulty, I'm striving for coverage as follows:
  1772.  10% of the magazine's content geared toward beginners, 50% toward
  1773.  intermediate users, & 40% for advanced users.  That's not carved in
  1774.  stone, it depends ultimately on what we receive from authors.  I would
  1775.  like to see a column dedicated to beginning users.
  1776.  
  1777.  Regarding the subject matter of coverage, according to comments on the
  1778.  return cards hardware ranks first: hardware tutorials & hardware
  1779.  modifications.  There as also substantial interest in PD software
  1780.  reviews, the PD market generally, utilities & applications, educational
  1781.  programs, games, & programming tutorials.  That's a lotta bases to
  1782.  cover.  I anticipate that AC will certainly have a stronger hardware
  1783.  emphasis than ANTIC did, & that its orientation toward the game market
  1784.  will be weaker than ANTIC's was.  My guess is that we'll strive for 40%
  1785.  hardware coverage, 45% software coverage, & 15% topics of genral
  1786.  interest.  One item in particular that is highly desirable would be a
  1787.  column on "Computers & The Law", discussing in a general way the issues
  1788.  of piracy vs. the current state of our market & how they might be seen
  1789.  in light of the pertinent legal principles involved.  If anyone knows a
  1790.  patent attorney, busines-oriented paralegal, or someone w/experience in
  1791.  the publishing/software industry, please steer them to me.  Even one or
  1792.  two articles would be most welcome.
  1793.  
  1794.  AC will be neither a hardware hacker's journal nor a game magazine, but
  1795.  such coverage as it does offer in those areas will be of high quality.
  1796.  Those of you who saw the type of hardware projects I present in CN will
  1797.  have an idea of the quality we shall strive for in AC.  Software reviews
  1798.  will be of similar high quality.  I am particularly partial to reviews
  1799.  where a new program is compared to another- perhaps more familiar- piece
  1800.  of software, which gives the reader a point of reference.
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  | | |  INDEPENDENT ASSOCIATION OF ATARI DEVELOPERS MEMBER DIRECTORY
  1810.  | | |  Compiled June 7, 1992
  1811.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1812.  
  1813.  
  1814.  Please note: Most IAAD members support users through the bulletin board
  1815.  areas on GEnie.  References in this file to "Cat" or "Top" refer to the
  1816.  ST RT bulletin board area; other RTs are designated by name.  We welcome
  1817.  your comments and inquiries!
  1818.  
  1819.  James C Allen     FAST TECHNOLOGY  P.O. Box 578 Andover, MA 01810
  1820.  508 475 3810 (fax)   508 475 3810   GEnie: J.ALLEN27   Cat4 Top11
  1821.  
  1822.  Todd Bane         Soft-Aware Unlimited  334B North Euclid Avenue
  1823.  Upland, CA 91786     714 985 2348 (fax)    714 982 8409
  1824.  GEnie: R.SKRALY      Cat6 Top4
  1825.  
  1826.  Steve Barker      Flying Pigs Software P.O. Box 688 St. George, UT 84771
  1827.  801 628 5764 (fax)   801 628 5713   GEnie: STEVE-B
  1828.  BBS: 801 628 5773
  1829.  
  1830.  David Beckemeyer  Beckemeyer Development Tools  P.O. Box 21575
  1831.  Oakland, CA 94620    510 530 0451 (fax)    510 530 9637
  1832.  GEnie: D.BECKEMEYER  Intrnt: david@bdt.CO  Cat2 Top34
  1833.  
  1834.  Robert M Birmingham  13630 SW 101 Lane  Miami, FL 33186-2814
  1835.  305 385 1942         GEnie: R.BIRMINGHA4   CIS: 73637,1120
  1836.  Cat25
  1837.  
  1838.  Dorothy A Brumleve   D.A. Brumleve  P.O. Box 4195 Urbana, IL 61801-8820
  1839.  217 337 1937         GEnie: D.A.BRUMLEVE   Delphi: DABRUMLEVE
  1840.  CIS: 71451,1141      Cat29 Top6
  1841.  
  1842.  Gilbert Callaghan Double Click Software P.O. Box 741206 
  1843.  Houston, TX 77274-1206 713 977 6520 (fax jack)  713 977 6520
  1844.  GEnie: DOUBLE-CLICK  CIS: 75300,577        BBS: 713 944 0108
  1845.  Cat30
  1846.  
  1847.  Phil Comeau       Phil Comeau Software  43 Rueter Street
  1848.  Nepean, Ontario Canada K2J 3Z9             613 596 4081 (fax P.C. Soft)
  1849.  613 825 6721         GEnie: P.COMEAU1      Cat13 Tops7,20
  1850.  
  1851.  Jay Craswell      Dover Research Corp. 321 W. 4th Street Jordan, MN 55352
  1852.  612 492 3913         GEnie: J.CRASWELL     CIS: 73016,27
  1853.  
  1854.  Craig W Daymon    ICD Inc.  1220 Rock Street Rockford, IL 61101
  1855.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: C.DAYMON
  1856.  ICD RT
  1857.  
  1858.  John Eidsvoog     CodeHead Technologies P.O. Box 74090
  1859.  Los Angeles, CA 90004                      213 386 5789 (fax)
  1860.  213 386 5735         GEnie: J.EIDSVOOG1    Cat32
  1861.  
  1862.  Lauren Flanagan-Sellers  Goldleaf Publishing Inc.
  1863.  700 Larkspur Landing Circle, Suite 199     Larkspur, CA 94939
  1864.  415 257 3515         GEnie: WORDFLAIR      Cat35
  1865.  
  1866.  Rick Flashman     Gribnif Software  P.O. Box 350  Hadley, MA 01035
  1867.  413 584 2565 (fax)   413 584 7887          GEnie: R.FLASHMAN
  1868.  Cat17
  1869.  
  1870.  David Fletcher    Ditek International 2800 John Street, Unit 15
  1871.  Markham, Ontario Canada L3R 0E2            416 479 1882 (fax)
  1872.  416 479 1990         GEnie: DITEK          Cat6 Top9 / Cat7 Top7
  1873.  
  1874.  George Geczy      JMG Software International, Inc.
  1875.  892 Upper James Street  Hamilton, Ontario Canada L9C 3A5
  1876.  416 575 0283 (fax)   416 575 3201          GEnie: JMGSOFT
  1877.  BBS: 416 389 9064    Cat6 Top32
  1878.  
  1879.  Keith Gerdes      Double Click Software P.O. Box 741206
  1880.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax jack)
  1881.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  1882.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  1883.  
  1884.  Tyson T Gill      GT Software  12114 Kirton Avenue  Cleveland, OH 44135
  1885.  216 252 4272         GEnie: T.GILL7        CIS: 73467,777
  1886.  Cat17
  1887.  
  1888.  Tom Harker        ICD, Inc. 1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  1889.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: ICDINC
  1890.  ICD RT
  1891.  
  1892.  Doug Harrison     1018 Quail Creek #303    Shreveport, LA 71105
  1893.  318 869 1292         GEnie: D.S.HARRISON   Cat2 Top15
  1894.  
  1895.  Craig Harvey      Clear Thinking  P.O. Box 715  Ann Arbor, MI 48105
  1896.  313 971 8671         GEnie: C.HARVEY       BBS: 313 971 6035
  1897.  Cat2 Top40
  1898.  
  1899.  John 'Hutch' Hutchinson   Fair Dinkum Technologies   P.O. Box 2
  1900.  Los Alamos, NM 87544 505 662 7366          GEnie: FAIR-DINKUM
  1901.  Cat29 Top4
  1902.  
  1903.  Hagop Janoyan     PDC, Inc.  515 Wing Street  Glendale, CA 91205
  1904.  206 348 4276 (fax)   818 242 5692          or 206 745 5980
  1905.  GEnie: H.JANOYAN3    or PDC.SW             Cat13 Tops12,21,22
  1906.  Cat10 Top11 / others
  1907.  
  1908.  Charles F Johnson CodeHead Technologies P.O. Box 74090
  1909.  Los Angeles, CA 90004                      213 386 5789 (fax)
  1910.  213 386 5735         GEnie: C.F.JOHNSON    Delphi: CFJ
  1911.  CIS: 76004,2232      Cat32
  1912.  
  1913.  Todd Johnson      Cherry Fonts  Unit #4, 2250 Tyner Street
  1914.  Port Coquitlam    B.C. Canada V3C 2Z1      213 386 5735 (CodeHead)
  1915.  GEnie: CHERRY.FONTS                        Cat32 Top27
  1916.  
  1917.  Deron Kazmaier    Soft-Logik Publishing  P.O. Box 290070
  1918.  St. Louis, MO 63129                        314 894 8608
  1919.  GEnie: DERON.K       SOFTLOGIC RT
  1920.  
  1921.  Gene Kane         Xerox Corp  101 Continental Blvd. M/S ESC1-945
  1922.  El Segundo, CA 90245 310 333 2707          GEnie: GENEXRX
  1923.  CIS: 70475,440
  1924.  
  1925.  Alex Kiernan      HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1926.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1927.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1928.  
  1929.  Hans-Peter Labude Managing Director ICD Europe GmbH
  1930.  Postfach 13 17 Am Goldberg 9 6056 Heusenstamm Germany
  1931.  +49 6104 67581 (fax) +49 6104 6403         GEnie: ICD.GMBH
  1932.  ICD RT
  1933.  
  1934.  Paul W Lee        Double Click Software  P.O. Box 741206
  1935.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax jack)
  1936.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  1937.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  1938.  
  1939.  Dave Link         HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1940.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1941.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1942.  
  1943.  Bob Luneski       Oregon Research Associates  16200 S.W. Pacific Hwy
  1944.  Suite 162            Tigard, OR 97224      503 638 6182 (fax)
  1945.  503 620 4919         GEnie: B.LUNESKI1     Cat2 Top42
  1946.  
  1947.  Henry Murphy      MS Design  611 West Illinois Street  Urbana, IL 61801
  1948.  217 351 6412 (fax)   217 384 8469          GEnie: H.MURPHY
  1949.  Cat5 Top2
  1950.  
  1951.  Tom Nielsen       eSTeem, inc.  72 Shades Crest Road  Hoover, AL 35226
  1952.  205 942 8390 (fax)   Answ. Serv.: 205 941 4910
  1953.  GEnie: ESTEEM        Cat29 Top7
  1954.  
  1955.  Dave Nutkins      HiSoft  The Old School, Greenfield Bedford
  1956.  England MK45 5DE     +44 525 713716 (fax)  +44 525 718181
  1957.  GEnie: HISOFT        Cat3 Top11,14,15      Cat2 Top30
  1958.  
  1959.  W. David 'Dr. Bob' Parks  WizWorks!  P.O. Box 45  Girard, OH 44420
  1960.  216 539 5623         GEnie: W.PARKS3       Cat7 Top5
  1961.  
  1962.  William Penner    Medical Designs Software  3235 Wright Avenue
  1963.  Bremerton, WA 98310  206 373 4840          GEnie: BPENNER
  1964.  BBS: 206 479 2157
  1965.  
  1966.  Jay Pierstorff    Safari Fonts  606 W. Cross Street  Woodland, CA 95695
  1967.  916 666 1813 (fax)   916 666 1813          GEnie: J.PIERSTORFF
  1968.  
  1969.  Nathan Potechin   ISD Marketing, Inc.   2800 John Street, Unit 15
  1970.  Markham, Ontario Canada L3R 0E2            416 479 1882 (fax)
  1971.  416 479 1880         GEnie: ISD            CIS: 76004,2246
  1972.  Delphi: ISDMARKETING                       Cat16
  1973.  
  1974.  Roger Richards    Synergy Resources  354 N. Bolten Avenue
  1975.  Indianapolis, IN 46219                     317 231 4158 (fax)
  1976.  317 356 6946         GEnie: R.RICHARDS2    Cat2 Top19
  1977.  
  1978.  George Richardson Merlin Group, Inc.  96 Hoyt Street  Kearny, NJ 07032
  1979.  201 998 0932 (fax)   201 998 4441          GEnie: G.RICHARDSO1
  1980.  
  1981.  A Ridley          Canoe Computer Services  GEnie: A.RIDLEY1
  1982.  
  1983.  Chris Roberts     DragonWare Software Inc.  P.O. Box 1719
  1984.  Havre, MT 59501-1719                       406 265 9609
  1985.  GEnie: DRAGONWARE    Cat13 Top4
  1986.  
  1987.  Eric Rosenquist   Strata Software  94 Rowe Drive  Kanata,
  1988.  Ontario Canada K2L 3Y9                     613 591 1922 (fax)
  1989.  613 591 1922         GEnie: E.ROSENQUIST   CIS: 72711,2503
  1990.  BIX: e rosenquist    Cat17
  1991.  
  1992.  Scott Sanders     Software Development Systems  996 Redondo Avenue, #404
  1993.  Long Beach, CA 90804                       310 987 2205 (fax)
  1994.  310 595 9799         Orders: 800 237 4SDS  GEnie: S.SANDERS2
  1995.  CIS: 71760,2140      Cat2 Top39
  1996.  
  1997.  Lee Seiler        Lexicor                  415 453 0271
  1998.  GEnie: L.SEILER   Cat25
  1999.  
  2000.  Nevin Shalit      Step Ahead Software, Inc.  496-A Hudson Street
  2001.  Suite F39            New York City, NY 10014
  2002.  212 627 5830         GEnie: NEVIN-S        Cat6 Top23
  2003.  
  2004.  David M Small     Gadgets by Small, Inc.   40 West Littleton Blvd.
  2005.  #210-211             Littleton, CO 80120   303 791 0253 (fax)
  2006.  303 791 6098         GEnie: DAVESMALL      GADGETS RT
  2007.  
  2008.  Carl Stanford     MS Design  611 West Illinois Street  Urbana, IL 61801
  2009.  217 351 6412 (fax)   217 384 8469          GEnie: C.STANFORD
  2010.  Cat5 Top2
  2011.  
  2012.  John Stanley      DynaSoft Systems  4157 Lyndale Avenue South
  2013.  Minneapolis, MN 55409                      612 825 4215
  2014.  GEnie: JLS           Internet: jls@dynasoft.mn.org
  2015.  
  2016.  Chuck Steinman    DataQue Products  P.O. Box 134  Ontario, OH 44862
  2017.  419 529 5197 (fax)   419 529 9797          GEnie: DATAQUE.1
  2018.  CIS: 71777,3223      Delphi: DATAQUE
  2019.  
  2020.  Darren Stevens    Mind over MIDI Productions
  2021.  PO Box 56522 Lougheed Mall Postal Outlet  Burnaby, B.C. Canada V3J 7W2
  2022.  604 420 6266 (fax)   604 444 4424          GEnie: MINDOVERMIDI
  2023.  Cat 10 Top 15
  2024.  
  2025.  Craig S Thom      ICD, Inc.  1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  2026.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: CRAIG.S.THOM
  2027.  ICD RT
  2028.  
  2029.  David Thompson    JMG Software International, Inc.
  2030.  892 Upper James Street  Hamilton, Ontario Canada L9C 3A5
  2031.  416 575 0283 (fax)   416 575 3201          GEnie: D.THOMPSON66
  2032.  BBS: 416 389 9064    Cat6 Top32
  2033.  
  2034.  John Trautschold  Missionware Software  354 N. Winston Drive
  2035.  Palatine, IL 60067-4132                    708 359 9565
  2036.  GEnie: J.TRAUTSCHOL  BIX: jtrautschold     CIS: 73250,572
  2037.  Cat8 Top2
  2038.  
  2039.  Melinda Turcsanyi MUSICODE Software  5575 Baltimore Drive, Suite 105-127
  2040.  La Mesa, CA 91942    619 469 7194          GEnie: M.TURCSANYI
  2041.  
  2042.  Ralph Turner      Index Legalis Publishing Company
  2043.  P.O. Box 1822-3      Fairfield, IA 52556   515 472 2293
  2044.  GEnie: R.TURNER10
  2045.  
  2046.  Michael B Vederman  Double Click Software  P.O. Box 741206
  2047.  Houston, TX 77274-1206                     713 977 6520 (fax)
  2048.  713 977 6520         GEnie: DOUBLE-CLICK   CIS: 75300,577
  2049.  BBS: 713 944 0108    Cat30
  2050.  
  2051.  Clayton Walnum    Taylor Ridge Books  P.O. Box 78  Manchester, CT 06040
  2052.  203 643 9673         GEnie: C.WALNUM1      Delphi: ANALOG4
  2053.  
  2054.  Chet Walters      WizWorks!  P.O. Box 45  Girard, OH 44420
  2055.  216 539 5623         GEnie: C.WALTERS1     Cat7 Top13
  2056.  
  2057.  Norm Weinress     Weinress Consulting  3236 Velma Drive
  2058.  Los Angeles CA 90068                       213 876 7704
  2059.  GEnie: N.WEINRESS    Cat4 Top12
  2060.  
  2061.  Doug Wheeler      ICD, Inc.  1220 Rock Street  Rockford, IL 61101
  2062.  815 968 6888 (fax)   815 968 2228          GEnie: DOUG.W
  2063.  ICD RT
  2064.  
  2065.  Steve Whitney     655 South Fair Oaks Avenue, I-103  Sunnyvale, CA 94086
  2066.  815 968 6888         GEnie: S.WHITNEY      Cat13 Top14
  2067.  
  2068.  Dan Wilga         Gribnif Software  P.O. Box 350  Hadley, MA 01035
  2069.  413 584 2565 (fax)   413 584 7887          GEnie: GRIBNIF
  2070.  Cat17
  2071.  
  2072.  Paul Wu           Omnimon Peripherals, Inc.
  2073.  One Technology Drive, Bldg 1E, Suite 301  Irvine, CA 92718
  2074.  714 753 9255 (fax)   714 753 9253          GEnie: WUZTEK.OPI
  2075.  Delphi: OPI          Cat4 Tops12,17,31,32
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  | | |  SUPRA TECH BULLETIN
  2080.  | | |  Important SupraFAXModem V.32bis Information
  2081.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2082.  
  2083.  
  2084.  This product is designed to be plug 'n play for most users.  However,
  2085.  some software and computers may have problems properly communicating at
  2086.  high speeds with our new modem because they were designed without
  2087.  anticipating this new level of performance.  This bulletin is designed
  2088.  to help you avoid problems and provide more up-to-date information.
  2089.  Please read it carefully, as it may save you substantial time tracking
  2090.  down any problems.  We will be updating this bulletin as we collect more
  2091.  current information.  The most current data we have is always available
  2092.  on the Supra BBS at (503) 967-2444.  We recommend you use the BBS as
  2093.  your first source for up-to-the-minute information.
  2094.  
  2095.  Modem Compatibility
  2096.  
  2097.  We have tested the SupraFAXModem V.32bis with nearly all major brands of
  2098.  modems with excellent results.  At this time, we have not identified any
  2099.  major brand that does not work properly with the protocols we support.
  2100.  If you cannot make a connection, it is possible that the modem uses a
  2101.  proprietary protocol that we do not support.  Some of these include US
  2102.  Robotics HST, CompuCom, Telebit, and Hayes V Series.  You should be able
  2103.  to communicate with most of these at 2400 bps.  Some of these modems
  2104.  feature "dual-standard" operation, with their proprietary standard as
  2105.  well as V.32 or V.32bis.   However, if the dual-standard feature has not
  2106.  been configured properly, you may not be able to connect at V.32 or
  2107.  V.32bis.  It is also possible that the remote modem may need a firmware
  2108.  upgrade if it was purchased more than a year or two ago.  Several
  2109.  pioneers in the high-speed modem business have released multiple
  2110.  upgrades to fix compatibility problems with early units.
  2111.  
  2112.  Line Noise Problems
  2113.  
  2114.  As a general rule, the faster that you are communicating, the better
  2115.  your phone lines need to be.  When you get up to 9600 and 14,400 bps, it
  2116.  is critical that you have clear lines from end to end.  Noise can be
  2117.  introduced by your local premise wiring, the local or long distance
  2118.  connection, or at the remote premise.  Some problems you may be able to
  2119.  fix, and some you can not.  If you have problems with every high-speed
  2120.  attempt, you should try using the modem at another location to determine
  2121.  if that corrects the problem.  If so, check your local wiring or phone
  2122.  system.  If the problem occurs occasionally when calling the same
  2123.  location it is probably a long distance connection problem.  You may
  2124.  want to try a different company or dial the 10288 prefix to get an AT&T
  2125.  line.  If you only have problems when calling one location, it is
  2126.  probably a problem on their end.  The V.32bis specifications state that
  2127.  modems must be able to shift down or up in speeds when the remote modem
  2128.  requests it to do so usually in response to line noise problems.
  2129.  
  2130.  However, initiating this request to change speeds is optional to
  2131.  implement and is not provided on many modems, including the Supra
  2132.  FAXModem V.32bis.  We will change speeds, we just won't initiate the
  2133.  process.  For some people this may be important and we anticipate
  2134.  supporting it in a later version of firmware that will be available at
  2135.  low or no cost.  Be sure to send in your warranty card so we have you in
  2136.  our records.  If you anticipate having problems, you can lock the modem
  2137.  to lower connection speeds by changing its software configuration.
  2138.  
  2139.  First, issue the AT N to enable specifying the connection rate,  Next,
  2140.  you can issue AT S37=0 to connect at your serial port rate (set rate to
  2141.  9600 bps for example) or you can set S37 to the maximum desired rate.
  2142.  Refer to the table on page 53 of the Reference manual for more
  2143.  information.
  2144.  
  2145.  Serial Port Speed Problems
  2146.  
  2147.  Many computers have not been designed for the high-speed performance
  2148.  requirements of the SupraFAXModem V.32bis.  Most computers work
  2149.  correctly some of the time and there is no set limit at which time you
  2150.  will have problems.  The main problem encountered will be data coming
  2151.  into the computer faster than it can accept it, resulting in lost data.
  2152.  Hardware handshaking takes care of some of this, but sometimes the
  2153.  computer is so tied up with another process that it can't even do
  2154.  handshaking.  With data coming in at speeds to 57,600 bps, the computer
  2155.  must be very attentive to the serial port.  The following describes some
  2156.  things to watch for and some possible fixes:
  2157.  
  2158.  Upload/Download Transmission Problems
  2159.  
  2160.  If your software protocol (Y-Modem, Kermit, etc.) shows lots of blocks
  2161.  being resent and Receive Error (RE) is never displayed on the modem, you
  2162.  are probably losing data between the modem and computer not the phone
  2163.  lines.  Since the files you are transferring are probably pre-
  2164.  compressed, it will be best to set your serial port close to the actual
  2165.  line speed.  We recommend 19,200 bps for most 9600 and 14,400 bps
  2166.  connections.
  2167.  
  2168.  Faster UART Chip for PC Compatibles and External Modems
  2169.  
  2170.  Most older and some newer PCs use the 16450 UART chip for serial
  2171.  communications.  This chip was not designed for today's high speeds and
  2172.  has a limited memory capacity which simply cannot keep up with faster
  2173.  PCs and transmission speeds.  You can replace this chip with the 16550
  2174.  UART (which has a 16-byte buffer more suitable for high-speed transfer)
  2175.  if your existing chip is socketed.  In some cases, it may be easier for
  2176.  you to add a new serial card to your system.  This may solve most lost
  2177.  character situations.
  2178.  
  2179.  To find out which UART chip your system uses, consult your PC manual or
  2180.  download and run the diagnostic program IS1655.ZIP from the PC file area
  2181.  on the Supra BBS.
  2182.  
  2183.  Flow Control & Hardware Handshaking Cables
  2184.  
  2185.  This is a detail we can't emphasize enough.  Using a cable with "RTS/CTS
  2186.  Hardware Handshaking" is critical if you plan to communicate at high
  2187.  speeds.  With error correction and data compression, the SupraFAXModem
  2188.  V.32bis can often send information to the computer faster than it can
  2189.  accept it.  When this happens, the computer will tell the modem to slow
  2190.  down.  Similarly, if a packet is not sent correctly to the SupraFAXModem
  2191.  and needs to be resent, the modem needs to be able to tell the computer
  2192.  to wait.  This is called "flow control" and helps to prevent data from
  2193.  being lost because the computer or modem was busy.  We recommend you
  2194.  enable flow control through hardware (with a hardware handshaking cable)
  2195.  rather than software (using the XON and XOFF characters) because the
  2196.  results are generally faster and more reliable.  If you are using X, Y
  2197.  or ZModem to transfer data you must use hardware flow control.  See
  2198.  Chapter 2 in the Reference Manual for more information.
  2199.  
  2200.  One clue to a flow control-related problem will be if you are able to
  2201.  make a connection but nothing else happens, or if you cannot start the
  2202.  download/upload process.  If this happens, your modem is probably
  2203.  configured for flow control but your cable or software does not support
  2204.  it.  If you are using a Macintosh computer, it is even more likely that
  2205.  your cable doesn't support hardware handshaking.  Be careful to specify
  2206.  this when you order a new cable.  If you can't find them elsewhere, our
  2207.  sales dept. has them for $19.95.
  2208.  
  2209.  Multitasking 
  2210.  
  2211.  Multitasking computers are great in that they allow you to do many
  2212.  different things while other operations take place in the background.
  2213.  Although you don't see them in progress, those background operations can
  2214.  be complex and can sometimes demand too much of your computer's
  2215.  attention for it to do high-speed communications.  Transmissions will be
  2216.  more reliable in a single-user situation with as few applications as
  2217.  possible in use.  We've identified some specifics which can interfere
  2218.  with high-speed communications, depending on your platform.  This is by
  2219.  no means a complete list: call the Supra BBS for current details.
  2220.  
  2221.  Amiga:  Workbench 2.x allows transmission rates about 100% faster than
  2222.  Workbench 1.3 which limits you to 9600 bps reliably.  Background tasks,
  2223.  graphics modes, SCSI interfaces and hard drives all can have an impact
  2224.  on the actual transmission rate.  With WB 2.x, you should be able to
  2225.  achieve reliable serial port speeds between 9600 and 19,200 bps
  2226.  depending on CPU model and speed.
  2227.  
  2228.  Macintosh:  AppleTalk/AppleShare (including printing) activity can lower
  2229.  the transmission rate because it has a higher priority than other serial
  2230.  communications.  Some inits may also cause problems.
  2231.  
  2232.  PC's & Compatibles:  Please see "Faster UART Chip" above. TSR
  2233.  (terminate stay-resident) programs can also slow the transmission rate.
  2234.  
  2235.  Windows:  Windows 3.0 will often have problems at speeds higher than
  2236.  19,200 bps.  We are presently evaluating the performance of  Windows
  2237.  3.1, which is supposed to correctly support up to 38,400 bps with 16550
  2238.  UART or 486 CPU.
  2239.  
  2240.  All Platforms - Displays:  If you are downloading text that is displayed
  2241.  on your screen as it is received, you may have problems with your
  2242.  computer's display keeping up with the speed of the incoming data.  One
  2243.  way to get better performance is to change your display to a lower
  2244.  number of colors, or monochrome, so it is more efficient.  Whenever
  2245.  possible, use a file transfer protocol because they do not display all
  2246.  of the file data to the screen.
  2247.  
  2248.  All Platforms - Processor Speed:  Another general rule is the faster
  2249.  processor that your machine has, the better it will be for high-speed
  2250.  transfers.  A 68040 or 386/486 machine will probably do better than a
  2251.  68000 or 80286.
  2252.  
  2253.  Software Configuration / Compatibility
  2254.  
  2255.  For the most up-to-date information on specific software settings,
  2256.  you'll want to call the Supra BBS.  The final pages of this bulletin
  2257.  list the programs and settings we've been able to verify, as of this
  2258.  printing, for both fax and data software.
  2259.  
  2260.  Class 2 Fax Problems
  2261.  
  2262.  If you are having occasional problems with Class 2 fax transmissions,
  2263.  you may simply need to enable software flow control (AT &K4) with your
  2264.  fax software.  Please see the software configuration section for
  2265.  specifics.  Also, some software better supports Class 1 than Class 2, so
  2266.  you may want to try switching for best results.
  2267.  
  2268.  Contacting Supra Corporation
  2269.  
  2270.  For the most up-to-date information on our products and quickest help,
  2271.  we recommend calling our BBS.  It contains the latest version of this
  2272.  bulletin along with other useful files.  You may also find that other
  2273.  users have already asked your specific question and the answer's already
  2274.  been posted.  It's a free service that only costs a phone call and is
  2275.  available 24 hours a day!  Most questions should be answered within one
  2276.  work day of posting.  You can also contact Supra via CompuServe, GEnie,
  2277.  BIX, America Online and AppleLink.
  2278.  
  2279.  Supra Corporation
  2280.  7101 Supra Drive SW, Albany, OR  97321
  2281.  General (503) 967-2400 / Sales (503) 967-2410 / Fax (503) 967-2401
  2282.  Supra Tech Support  (503) 967-2440  8:00am - 5:00pm PST, M-F
  2283.  Supra BBS:   (503) 967-2444  24 Hours
  2284.  CompuServe   76004,565       
  2285.  BIX          SupraCorp
  2286.  America Online SupraCorp2      
  2287.  GEnie        SupraTech
  2288.  AppleLink    D2456
  2289.  
  2290.  
  2291.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2292.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2293.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2294.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2295.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2296.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2297.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2298.  kit.
  2299.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2300.  Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly  publication covering the
  2301.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2302.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2303.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2304.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2305.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2306.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2307.  News Service/Ron Kovacs.
  2308.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2309.                       Atari Explorer Online Magazine
  2310.                    "The Official Atari Online Journal"
  2311.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2312.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2313.  
  2314.  
  2315.