home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0221.ZIP / AEO_0221.TXT
Text File  |  1996-12-23  |  237KB  |  5,333 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 21      ATARI EXPLORER ONLINE       7 December 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::       Published and Copyright (c) 1993 by Subspace Publishers        ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                             Contributors:                            ::
  22.  ::                             """""""""""""                            ::
  23.  ::                              Peter Smith                             ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  35.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  38.  
  39.  
  40.                               Table of Contents
  41.  
  42.  
  43. * From the Editors ....................... This is not your father's Atari.
  44.  
  45. * Dateline: Atari ............... Bob Brodie tells all in this information
  46.                                          packed GEnie Real Time Conference.
  47.  
  48. * Jaguar Tackboard ....................   San Bruno mall show this weekend
  49.                                         Atari replaces defective R/F boxes
  50.  
  51. * Stalking the Elusive Jaguar ........... Can an anti-Atari gamer fall for
  52.                                               Atari's new Jaguar? One such
  53.                                                   Jaded Gamer shows us how.
  54.  
  55. * Andreas' Den ...................... Andreas makes up for lost time as he
  56.                                                visits Atari for us. TT030s
  57.                                                     are back in production!
  58.  
  59. * Atari Asylum ........................ Reopened and ready for new inmates.
  60.  
  61. * Battlewheels for the Lynx ...................... Crash'em, smash'em cars.
  62.  
  63. * The Unabashed Atariophile ................... New PD and Shareware files
  64.                                                  for _your_ Atari computer.
  65.  
  66. * The Lynx Cheat File: Part 1 ............. From [APB] to [Lemmings], Lynx
  67.                                                    hints and cheats galore!
  68.  
  69. * GEnie ST RT News ..................... New files & happenings on Atari's
  70.                                                   Official Online Resource.
  71.  
  72. * Developing News ........................... Computer Musicians Coalition
  73.                                               New IAAD Board
  74.                                               Photo Show Professional
  75.                                               Technation's sonavista
  76.                                               Cyberdrome 1.2
  77.  
  78. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  79.  
  80.  
  81.                             --==--==--==--==--
  82.  
  83.  
  84.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  85.  |||  Travis Guy
  86. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  87.       -------------------------------------------------------------------
  88.  
  89. Welcome to this issue of Atari Explorer Online, your window to events
  90. happening in the World Atari.
  91.  
  92. The Atari Jaguar is still the main point of interest - as well as
  93. Atari's reaction to customer problems. It seems that the RF
  94. switchboxes that Atari bought to include with the first shipments of
  95. Jags were causing horrific amounts of interference on the video
  96. displays. Jaguar nay-sayers immediately pounced on the problem, saying
  97. things like "Atari's dumping old 2600 switchboxes" and "Is this 64-bit
  98. power?"
  99.  
  100. The very next day at Atari Corp., steps were began to isolate and
  101. correct the problem. The result is Atari held up shipments of Jaguars
  102. until they could secure new autoswitching RF boxes. Atari also has
  103. indicated that they will replace the defective RF boxes for current
  104. customers and that if a customer had taken it upon his/herself to
  105. replace their own box, Atari would "make good" to them by offering a
  106. S-Video or composite A/V cable!
  107.  
  108. This won't quiet the nay-sayers, but I feel it is a clear indication
  109. that Atari Corp. is serious about customer satisfaction, and that they
  110. will do what they have to to make the Jaguar's introduction a success.
  111.  
  112. For more Jaguar information, please read the Dateline: Atari
  113. transcript (heck, read it two, three times!), as well as Andreas'
  114. articles in this issue. (Welcome back, Andreas!)
  115.  
  116. Another "Welcome back" goes out to the Atari Asylum's Gregg Anderson.
  117. Gregg has been Atariless for the past few months, and with his recent
  118. purchase of a Mega STe, has picked up where he had left off. It's good
  119. to have him back around again.
  120.  
  121. A name that hasn't graced an Atari publication in many, many years is
  122. back as well. Peter Smith, better known of late to GEnie gamers as
  123. "The Jaded Gamer," succumbed to the lure of the Jaguar. Peter had left
  124. the Atari community years ago, vowing to never buy Atari again. His
  125. article shows that the Jaguar has the appeal to almost mystically draw
  126. attention. (Not to mention that he finds Cybermorph to be an
  127. outstanding game.) Peter represents the type of crowd Atari needs to
  128. attract. It's good to have you "back in the fold" Peter.
  129.  
  130. Albert's COMDEX articles in the last issue caused me to bump the
  131. appearance of the first half of the Lynx Cheat File. Now if I had
  132. only deleted any reference to it in my editorial also.... It's in
  133. here, with the second half already set for the next issue.
  134.  
  135. Also, looking ahead to the next issue of AEO, there'll be the Second
  136. Annual AEO Readers' Survey. It's vitally important that we keep in
  137. touch with you, our readers, so be prepared to dictate to us how you
  138. want AEO to focus on things.
  139.  
  140. Before I go, let me draw your attention to the shuttle astronauts who
  141. are busy repairing the Hubble Space Telescope even as I type this.
  142. When I was a kid back in the sixties, being an astronaut was the
  143. coolest thing one could imagine. Over the past few nights, watching
  144. the video of the repair work in process has brought back some of that
  145. excitement. They're truly playing with high-tech toys! Our best to the
  146. Endeavour's crew on their "house call" and a safe trip back home!
  147.  
  148. Jaguars are HOT! Atari is making good, and working on making it
  149. better. TT030s are coming off the production line. Let's keep our cool
  150. out there, and we'll see you back in two weeks. Happy Holidays!
  151.  
  152. Have you played Atari today?
  153.  
  154.  
  155.                             --==--==--==--==--
  156.  
  157.  
  158.  |||   Dateline: Atari
  159.  |||   Captured and Edited by: Travis Guy
  160. / | \  Courtesy: GEnie Atari ST RoundTable
  161.        -----------------------------------------------------------------
  162.  
  163. <[Host] ST.LOU>  Before getting started, some business about how an
  164. RTC works. While the RTC room is in Listen-Only mode, you can only
  165. address our guest when I let you talk. To get my attention, just
  166. /RAIse your hand. Just enter this from your keyboard: /rai
  167.  
  168. <[Host] ST.LOU>  I'll acknowledge your raised hand as soon as I can,
  169. but please be patient. I will let you know when your turn is coming
  170. up.
  171.  
  172. <[Host] ST.LOU>  Some other RTC commands are:
  173.  
  174.  /hel - Lists all RTC commands.
  175.  /sta - Status (list) of everyone in the RTC room.
  176.  /exi - Exit the RTC, but you remain logged onto GEnie.
  177.  /bye - Log off of GEnie directly from the RTC.
  178.  /rai - Raise your hand. Lets me know you wish to address our guest.
  179.  /nam - Lets you change your nickname.
  180.  
  181.  
  182. <[Host] ST.LOU>  Welcome to the December edition of Dateline Atari
  183. with Bob Brodie. I am going to keep my introductory comments REAL
  184. short because the last time Bob joined us - so did over 100 people!
  185. With that many people, some were disappointed that we ran out of time
  186. and could not answer their questions. No doubt the focus of tonight's
  187. Real Time Conference will be the Jaguar's outstanding rollout in New
  188. York and San Francisco. I am sure Bob will talk about Atari's
  189. fantastic success with this incredible product. Before beginning, I
  190. would also encourage you 'gamers' to check out the new Jaguar CATegory
  191. in the Bulletin Board. May I suggest you begin by downloading the
  192. fast-accumulating archive files! Now, heeeeeeeeeeere's BOB!!!!
  193.  
  194. <BOB-BRODIE> It's great to be on GEnie for our monthly Dateline:
  195. Atari! Session. I'd like to take this opportunity to extend my
  196. wishes for Happy Holidays to all Atarians. May this holiday season be
  197. full of joy for you and those that you hold dear!!
  198.  
  199. <BOB-BRODIE> We've got a lot to talk about as we head for the
  200. holidays, and some of the much sought after Jaguar T-Shirts to give
  201. away tonight, so let's get started!!
  202.  
  203. <BOB-BRODIE> Tonight, I'm once again coming to you from the East
  204. Coast. This session of Dateline: Atari finds me as guest of Ron
  205. Kovacs of Z*Net News Service. Atari has sent me to the New Jersey/New
  206. York area to visit the retailers that are presently carrying the
  207. Jaguar. I'll be here for five days, returning to Sunnyvale late
  208. Friday night. I'm grateful that Ron has opened his home to me for
  209. dinner this evening, and to do tonight's RTC. This also marks the
  210. first time we've had a Dateline: Atari
  211.  
  212. <BOB-BRODIE> Following the roll out event in New York last month, we
  213. began shipping the Atari Jaguar, our new 64 bit multimedia
  214. entertainment system. Consumer acceptance has been outstanding, and
  215. we are working to accelerate shipments to meet demand as quickly as
  216. possible. Virtually every retailer that is carrying the Jaguar has
  217. sold out their present allocation!! We will be shipping additional
  218. quantities of Jaguars today, and next week. Our roll out hasn't gone
  219. entirely smoothly, though. We have had some consumers report that
  220. they had problems with poor image quality on the screen. Upon
  221. investigation, we discovered that some of the RF switchboxes, which
  222. were supplied by an outside vendor, did not meet our specifications.
  223. We stopped shipping Jaguars briefly in order to remove the defective
  224. switchboxes, while we acquired an acceptable replacement unit. The
  225. new RF switch box is upgraded from the initial RF box, in that it is
  226. an auto switching unit. In the event that there are people that still
  227. have the defective switch box, they can call our 800 service number,
  228. 1-800-GO-ATARI. We will be happy to send them a new switch box at no
  229. charge. For those customers that have already obtained another
  230. switchbox, or do not wish to wait for Atari to replace their defective
  231. switch box, Atari will send them free of charge their choice of an
  232. S-Video or Composite Video cable. These customers should call
  233. 1-800-GO-ATARI, and return their defective switchbox. Please remember
  234. that this 800 number is strictly a service number.
  235.  
  236. <BOB-BRODIE> Atari regrets any inconvenience that this might have
  237. caused our customers. On a personal note, I read a number of posts
  238. on-line speculating that Atari might have utilized old RF boxes from
  239. the Atari 2600, XE Game System, or other products. That's simply not
  240. true. Ironically enough, if we had been as cheap as some of our
  241. critics would have you believe, there probably wouldn't be any problem
  242. with the RF boxes in the Jaguars! <grin> While this has been an
  243. unfortunate happenstance, it does underscore the value of doing a test
  244. market to discover any problems before going national with a new
  245. product.
  246.  
  247. <BOB-BRODIE> The weekend following the New York launch event, Atari
  248. conducted a promotional event at the Newport Mall in New Jersey.
  249. We're pleased to report that the event was a tremendous success!
  250. Thousands of youngsters participated, and enjoyed a hands on
  251. experience with the Jaguar!! Atari is pleased to announce tonight
  252. that there will be another mall presentation of the Jaguar, this time
  253. at the Tanforan Mall in San Bruno , CA. This mall is located off of
  254. Interstate-380 and El Camino Real, not too far from San Francisco
  255. International Airport. We'll be at the mall on this coming weekend,
  256. December 11-12. Those of you in the Bay Area that haven't had a first
  257. hand look at the Jaguar should stop by this event. We'll be giving
  258. away Jaguar T-shirts, and Jaguar caps at this event as well.
  259.  
  260. <BOB-BRODIE> I've been swamped with requests for Jaguar units for
  261. reviewers, the amount of attention that Atari is garnering for the
  262. Jaguar is simply _HUGE_. Atari has had the Jaguar showcased on the
  263. CBS Morning News, The Today Show, we're going to be on "Good Morning
  264. America!" during their hot Christmas gift giving segment the holidays.
  265. The Jaguar will also be featured in "Hi-Tech Toys for the Holidays"
  266. segment of the "Next Step" program produced by The Discovery Channel
  267. and KRON-TV, Channel 4 in San Francisco. Those of you in the Bay Area
  268. will be able to see this segment of "Next Step" on Friday, December
  269. 17th at 8:00 PM on Channel 4. Nationally, the show will be available
  270. on The Discovery Channel, which airs on Tuesdays at 9:30 PM. Show
  271. host Richard Hart is also the high technology reporter for KRON-TVs
  272. NewsCenter 4. KRON-TV is the San Francisco NBC affiliate.
  273.  
  274. <BOB-BRODIE> The latest edition of "Die Hard Game Fan" is hitting the
  275. streets now, with Cybermorph on the cover of their current issue. Die
  276. Hard Game Fan reviewers made Cybermorph their Game of the Month,
  277. rating it 99, 98, 98, and 96!!! Be sure to check out this issue of
  278. Die Hard Game Fan, it has close to 8 full color pages of Jaguar
  279. coverage. They also review the next game due out for the Jaguar;
  280. Trevor McFur in the Crescent Galaxy, and a terrific poster of
  281. Cybermorph that their staff artist created!! The current issue of
  282. Electronic Gaming Monthly also has a "Future Wave" coverage of the
  283. Jaguar version of Raiden!! Trevor McFur in The Crescent Galaxy is due
  284. at Atari next week, with Raiden due in Christmas week. Evolution:
  285. Dino Dudes was the last of our titles to be released by our game
  286. testers, and should be in the stores shortly after Christmas. Be on
  287. the lookout for other Jaguar coverage in Game Pro, Video Games, ST
  288. Format, and ST Informer Magazines!!
  289.  
  290. <BOB-BRODIE> On the review front, I'm doing the best I can to keep up
  291. with the demand for review units, but there are bound to be a few
  292. people that will be upset if they don't receive a Jaguar for review.
  293. If you have a particular publication that you feel would be useful for
  294. Atari to have the Jaguar reviewed in, please feel free to send me a
  295. note in GEnie mail with your suggestion. I've been amazed at some of
  296. the publications that are excited about the Jaguar, including
  297. publications that normally just review video products, rather than
  298. video games. Atari has also been contacted by a number of more
  299. "mainstream" publications that are very interested in the Jaguar.
  300. Sometimes it feels like anyone that has ever written an article is
  301. queueing up to request a Jaguar review unit. We're being a little bit
  302. careful about where the units go right now. As our supply of Jaguar
  303. units increases, we'll be getting out even more units for review. For
  304. the time being, I'm concentrating on the magazines, with the
  305. newspapers and free lance writers taking a back seat.
  306.  
  307. <BOB-BRODIE> On the Lynx front, this week will mark the beginning of
  308. the Lynx TV ads that we're going to begin running. These ads will be
  309. in the same markets (NY and San Francisco) where we are presently
  310. doing our Jaguar TV ads. The print ads for the Lynx have been running
  311. concurrently with the Jaguar ads. The Lynx print ads will be changing
  312. to reflect a new promotion that we're running for the Lynx - Buy a
  313. Lynx between now and Super Bowl Sunday (January 24th, 1994), and we'll
  314. send you a FREE Lynx NFL Football Game Cartridge! There are coupon
  315. pads being mailed to all of our retail partners now for this
  316. promotion. Your cost for the game is just $3.50 for shipping and
  317. handling. Be sure to check the next issue of Atari Explorer Online
  318. Magazine for all the details on this special purchase promotion. By
  319. the way, Atari Explorer Online Magazine is also preparing some very
  320. nice GIF pics of the pin outs for the S-Video and Composite cables for
  321. those of you that just can't wait for them to get to the stores! AEO
  322. will also have some GIFs of the Jaguar roll out event in New York very
  323. soon as well. They used a Migraph Color Scanner with a Falcon030 to
  324. scan some 35mm photos from the event. I'm sure you'll enjoy seeing
  325. them!
  326.  
  327. <BOB-BRODIE> On the computer front, we continue to have an excellent
  328. supply of Falcon030s in stock. The new Migraph Color Scanner for the
  329. Falcon is really terrific, and Cubase Audio for Falcon is getting rave
  330. reviews in the Music field!! According to one of our rep firms,
  331. Cubase Audio has capabilities that would cost a Mac or PC owner over
  332. $7,000 more to obtain!
  333.  
  334. <BOB-BRODIE> With that...<whew!> I'm ready to conclude my remarks and
  335. take any questions, Lou. Let's get started!!
  336.  
  337. <[Host] ST.LOU> Before taking questions, a reminder that the Jaguar
  338. T-shirts will be given away to the 4 persons who answer the skill
  339. testing question. HINT: The answer is in that massive text file that
  340. Bob just uploaded :-) <Too bad for you folks scrolling at 9600> :-)
  341. OK, here we go with Hydraxxus.
  342.  
  343. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> Bob, as you may have seen I posted a question
  344. about other nets getting news about Atari before GEnie And complained
  345. that I thought this was THE place for Atari news....what's the scoop?
  346. GA
  347.  
  348. <[Host] ST.LOU> By the way, folks... just one question tonight.
  349.  
  350. <BOB-BRODIE> Hi Jim. Well I think what you're really referring to is
  351. Sam's postings. He's been playing around with Aladdin, but not with a
  352. lot of success. On the other hand, he was really impressed with how
  353. easy CIM was to set up. I'm trying out some of the new things like
  354. Oracle for GEnie to see if I can make it easier for him to get on
  355. GEnie. He's using a Falcon, and an IBM laptop. He doesn't care for
  356. Aladdin on either one. I'm in constant contact with AEO, and am
  357. online as much as possible.  But as I indicated in my opening
  358. remarks, I'm out of the office now visiting retailers. That doesn't
  359. leave very much time for being online. I'm trying to get here more
  360. often, but it's tought. oops, that's tough. ga
  361.  
  362. <[Host] ST.LOU> Thanks, Bob. Give me a sec to record all the /RAI :-)
  363. Swamped at the moment :-) Next we have Shadow.
  364.  
  365. <[Shadow] D.VANTREASE> What's the tentative release date of the CD
  366. unit, and price? And will there be software bundled with it? (CD unit
  367. for Jaguar, that is!) GA
  368.  
  369. <BOB-BRODIE> Shadow, the CD is set for mid 94. At this point, we
  370. envision a price of approx $200. No plans re the CDs at this point.
  371. ga
  372.  
  373. <[Host] ST.LOU> On to Travis at Atari Explorer Online.
  374.  
  375. <[Noles #1!] AEO.MAG> Hi Bob, Ron. Bob, AEO thanks you for you
  376. dedication to online users. You do a terrific job that many just can
  377. realize. First, congratulations to Atari. The way it looks, the Jaguar
  378. is already a winner with consumers. Bob, I suppose you have had time
  379. to read the response to your letter to Electronic Gaming Monthly in
  380. which they make some pretty interesting claims. Would you care to
  381. respond to them tonight? ga
  382.  
  383. <BOB-BRODIE> I thought some one might want to ask about that
  384. tonight... When I wrote the letter to Electronic Gaming Monthly, I
  385. was truly surprised that they told their readers that we were
  386. responsible for the lack of Lynx coverage in their magazine. When I
  387. saw the response to my letter that they printed, I was really upset!
  388.  
  389. <BOB-BRODIE> First of all, you have to understand that prior to my
  390. taking over the relationships with the game mags, they were handled by
  391. Juli Wade. She had been asking EGM to return the Black Box that they
  392. had for a couple of years. Every time she asked them to return it,
  393. they denied having a Black Box. (We knew that they had one...our
  394. staff in our Chicago office gave them one.) It wasn't until she
  395. resorted to asking them to return it so it could be modified to work
  396. with the Jaguar that they finally returned the box that they had
  397. denied having for YEARS! And they have the gall to say honesty is the
  398. best policy?!?!?!?
  399.  
  400. <BOB-BRODIE> While they bemoan our supposed lack of support, we
  401. agreed to meet with EGM Editor Ed Semrad the day after our initial
  402. Jaguar press conference in Sunnyvale because he couldn't make it to
  403. the "real" press conference. Ed was given hours of exclusive, hand on
  404. time to question myself and Bill Rehbock, all without the hassle of
  405. the crowd that the other media had to contend with at the press
  406. conference. Ed makes regular trips monthly to the Silicon Valley to
  407. visit Electronic Arts, Sega, Capcom, 3DO, and other companies. I
  408. invited him to visit us on his next trip, but he chose not to.
  409. Instead, he returned to our office two months later, complaining about
  410. the fact that other mags had screen shots that he didn't.  So even
  411. though other publications had obtained the shots that AEO had uploaded
  412. for us, I modemed all of the screen shots (close to 14 megs) to EGMs
  413. offices so Ed wouldn't have to mess around with a Syquest.
  414.  
  415. <BOB-BRODIE> When EGM called to ask for a Jaguar unit so they could
  416. have coverage in their issue for CES, I personally got the unit
  417. shippped out from a Fed Ex office that accepts shipments past the
  418. normal cut off times. I sent them out a unit that had literally just
  419. come back in to the office from the Newport Mall event in New Jersey.
  420.  
  421. <BOB-BRODIE> I'm very sorry that EGM seems to think they aren't
  422. getting proper support. The fact is that the support we've been
  423. giving EGM _IS_ what they need, but it is not what _they want_! Other
  424. magazines print reviews of Lynx games with the very same support from
  425. Atari. For EGM to say that they can't write about the Lynx simply
  426. isn't true. If they were really honest, they would have said that
  427. they WON'T write about the Lynx.
  428.  
  429. <BOB-BRODIE> But then again, if they were really honest, they would
  430. have returned our Black Box when we asked for it. Instead, they
  431. denied having one for YEARS!
  432.  
  433. <BOB-BRODIE> Mind you, this is the same magazine that constantly
  434. insults Atari in print. In one publication, they ran a column telling
  435. people what to do to get on the cover of EGM. One of the suggestions
  436. was new hardware always gets on the cover...unless it's from Atari.
  437. Another column ran the top ten reasons that the Jaguar will fail.
  438. There were two versions of that column. One of them ran in a sister
  439. publication of theirs called "HERO Illustrated". According to them,
  440. the number one reason that the Jaguar will fail was Sam Tramiel. I
  441. was shocked to see that they were so very personal, so nasty, in their
  442. attack on Atari.
  443.  
  444. <BOB-BRODIE> The last time Ed was in our building, we discussed all
  445. of these things with him. Ed assured us that he just wanted to run a
  446. quality magazine from an editorial standpoint. Sam Tramiel personally
  447. spoke to Ed, and simply told Ed that he didn't know what the problem
  448. was between EGM and Atari. Sam asked Ed for a better relationship,
  449. and for all the nasty commentary to stop. We have even started
  450. advertising with EGM, like the other game magazines.
  451.  
  452. <BOB-BRODIE> After everything Atari has gone out of our way to do, I'm
  453. shocked that Ed would be so arrogant, so very nasty in his reply to my
  454. letter. If they choose to ignore the needs of their readers, that's
  455. they're choice. We've seen what happens to other publications that
  456. ignore their readers needs, and continually insult and belittle people
  457. in their publication, like STR. They burn _all_ of their bridges,
  458. alienating consumers and industry people alike, and then wonder why
  459. they don't get any information. I hope that EGM won't be foolhardy
  460. enough to continue down that path.
  461.  
  462. <BOB-BRODIE> At this point, I recommend that you read Game Pro, Die
  463. Hard Game Fan, or Video Games to get the best Atari coverage.
  464.  
  465. <[Host] ST.LOU> Wow... were you expecting that question? :-)
  466.  
  467. <BOB-BRODIE> Or of course, AtariUser Magazine. ga
  468.  
  469. <[Noles #1!] AEO.MAG> I think we all should give Bob a round of
  470. applause for the job he does. ga
  471.  
  472. <[Host] ST.LOU> Thanks Travis. Bob, let's welcome Nate to the RTC>
  473.  
  474. <[Nate] L.JESSE> Bob, first, what is Atari doing about third party
  475. licensees such as electronic arts and Capcom, etc.? Secondly, what
  476. options do i have, I'm from Illinois, to get a Jaguar before X-Mas? GA
  477.  
  478. <BOB-BRODIE> Hi Nate, we've signed up over 35 licensees at this
  479. point. EA is not on the list yet, which is no surprise considering
  480. Trip Hawkins close involvement with 3DO.
  481.  
  482. <[Host] ST.LOU> Folks, there are 14 in queue. I will get to you ASAP.
  483. Thanks for being patient. GA, Bob
  484.  
  485. <BOB-BRODIE> However, EA is really much more of a publisher, than a
  486. developer. We've gotten a number of licensees that have been
  487. published by EA, like Park Place. Re Capcom, they have requested a
  488. development unit, and we're expecting to have a meeting with their
  489. staff in Japan at some point.
  490.  
  491. <[Host] ST.LOU> REMINDER... the answer to our T-Shirt Draw question
  492. is in Bob's opening remarks.
  493.  
  494. <BOB-BRODIE> Being from Illinois is tough right now. I was reading
  495. in the BB earlier tonight about a number of people being told by
  496. Babbages that we had dropped the ball. I'm certain that this is just a
  497. misunderstanding by the personnel in the store. We've been very clear
  498. with their corporate management that we would prefer they restrict
  499. their shipments into just SF and New York. If they go out of those
  500. areas, they are diluting the product availability to the target areas.
  501. ga
  502.  
  503. <[Host] ST.LOU> Thanks. Now Sam RAPP!
  504.  
  505. <[Sam_030] SAM-RAPP> Bob... When will you be shipping Jags to those
  506. of us that ordered from Atari Direct? It has been almost a month
  507. since you charged my credit card! I figured you were waiting for the
  508. next batch of T-shirts, so you could send one along! Would it help if
  509. I had only ordered the console, instead of an extra controller and two
  510. other games? Thanks! GA
  511.  
  512. <BOB-BRODIE> Hi Sam, the Jaguars will be shipped to you so that they
  513. will arrive before Christmas. I wish I could be more specific, but I
  514. cannot give you a more accurate statement at this time. Remember that
  515. the units are really being shipped by IBM. So for the orders that are
  516. sent out from Sunnyvale, we have to get a shipment from IBM before we
  517. can ship, too. ga
  518.  
  519. <[Host] ST.LOU> Ooops, I missed Hal. Here he is now. GA Hal.
  520.  
  521. <[Hal] H.SCHEIE> I have a Jag on order from J&R, I'll get it in their
  522. next shipment .Any chance it will be this week?
  523.  
  524. <BOB-BRODIE> I don't have the exact allocations on hand, Hal. I
  525. believe so, but can't guarantee that. Please, remember that I'm NOT
  526. in the office right now. ga
  527.  
  528. <[Host] ST.LOU> Sean from Processor Direct
  529.  
  530. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Good evening Bob, easy question for you
  531. tonight: Are any developers are making an indepth flight sim for the
  532. Jaguar, and if not could you pass the hint on to them? <grin> GA
  533.  
  534. <BOB-BRODIE> Can you say Microprose? ga
  535.  
  536. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Not chopper.. GA
  537.  
  538. <BOB-BRODIE> Fighter sims, jet sims, etc.
  539.  
  540. <[Host] ST.LOU> Sounds good to me. Next we have Ken.
  541.  
  542. <[Ken] K.STEVENS1> Hey Bob, still waiting for my direct order Jag
  543. (hint, hint). Question, how many titles are being developed/ready for
  544. the Jag CD? (By the way,how do you give a round of applause on a
  545. computer?) ga
  546.  
  547. <BOB-BRODIE> <Clap, Clap, Clap> Ken, I know of several titles being
  548. developed, but I'd rather not get into specifics right now. They are
  549. just getting up to speed on the system. Remember, CD games take
  550. around 500+ megabytes of data. That's a lot of stuff to develop. ga
  551.  
  552. <[Host] ST.LOU> Moving along to Kid Metal.
  553.  
  554. <[Kid Metal] M.MURPHY31> Howdy from Texas, Bob. Will the INcredible
  555. Universe in Dallas get any Jags to sell before the national roll-out?
  556. GA
  557.  
  558. <BOB-BRODIE> Yes ga
  559.  
  560. <[Host] ST.LOU> Oh..... Mark Warner is next. GA Mark. Welcome
  561.  
  562. <[Mark Warner] M.WARNER8> Bob, can you tell me what other games beside
  563. Alien v Predator are due out in January? I also want to comment on
  564. how impressed I have been with way Atari has  handled the RF problem.
  565. (whoops thats "with THE way") ga
  566.  
  567. <BOB-BRODIE> Thanks Mark. I've been really tied up getting out and
  568. dealing with the review unit issues, so I'm about a week behind in
  569. that info. Maybe more. At this point, I know that we're hard at work
  570. on Tiny Toons, AvP, and Club Drive. But after AvP, I'm not sure about
  571. release dates. ga
  572.  
  573. <[Host] ST.LOU> Charles Smeton of NewSTar is our next guest, Bob.
  574.  
  575. <C.S.SMETON> Hi Bob. Thanks for sending Crescent Galaxy, an extra game
  576. controller, and the Jaguar T-Shirts and Hats to the ToadFest. Toad
  577. Computers donated a Jaguar that was raffled off and which raised over
  578. $500 for Habitat for Humanity. The Jaguar was the main attraction at
  579. the show. With the Jaguar being the main focus at Atari, I have heard
  580. numerous rumors that the outside of TT's for Jaguar Development Kits,
  581. there is little to no activity on the computer end of things at Atari.
  582. As a developer with a vested interest in the computer end, do you have
  583. any encouraging words? GA
  584.  
  585. <BOB-BRODIE> Charles, we're still very interested in the computer
  586. business. We're looking for applications that will give people a
  587. reason to select an Atari over the competition. Programs like Cubase
  588. Audio do just that. We don't have any intention of giving up on the
  589. computer business. But in order to do the Jaguar properly, it's
  590. requiring just about all of our resources. At least in the manpower
  591. segment. ga
  592.  
  593. <C.S.SMETON> Thanks Bob, I just hope that we can hang in there until
  594. the resource allocation shifts a bit ;-) ga
  595.  
  596. <[Host] ST.LOU> Thanks Charles.
  597.  
  598. <BOB-BRODIE> Charles, me too. Me too. Please keep... in mind that
  599. we've also publically talked about using the Jag as a CPU at some
  600. point.
  601. <[Host] ST.LOU> Next we have Hydraxxus... then Hassen
  602.  
  603. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> Earlier you mentioned MP. Did you mean to say
  604. you would pass the word or that they were working on titles? (Clap,
  605. clap, clap {for the Jaguar, it's a great machine, I like mine}) (nice
  606. tie)
  607.  
  608. <BOB-BRODIE> Jim, they are working on titles. Glad you like your
  609. Jaguar...I wish I had more time to play!! ga
  610.  
  611. <[Host] ST.LOU> Now Hassen
  612.  
  613. <[Hassen] H.HAMMOUD> Hello Bob. I was in Toys R us on Friday here in
  614. Indiana. They had no Lynx carts at all, nor did they expect to be
  615. getting any. What's up? Also, will there be an Asteriods port to the
  616. Jag???(I still love that game.) GA
  617.  
  618. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> Gee, free question?
  619.  
  620. <BOB-BRODIE> Hassen, we've had a problem with the Lynx in Toys R Us
  621. for quite awhile. However, that has been resolved, and they will be
  622. getting them, along with some promotional material regarding the Lynx
  623. NFL Football game. ga Re Asteroids, we're talking abouti t. ga
  624.  
  625. <[Host] ST.LOU> OK On to Matt Rivman.
  626.  
  627. <[Matt] M.RIVMAN1> Hi Bob, and thanks yet again, for being here! The
  628. question is just a bit off the Jaguar topic... Any ideas about the
  629. late financial statement from Atari? I'm a somewhat new investor and
  630. would like to keep up! GA
  631.  
  632. <[Host] ST.LOU> You folks are being terrific... and patient. Still 15
  633. in the queue.
  634.  
  635. <BOB-BRODIE> Hi Matt. We've been so busy with the press of business
  636. for the Jaguar that we asked the SEC for an extension to file. We
  637. should be releasing the numbers very soon. ga
  638.  
  639. <[Host] ST.LOU> OK, now we have J.Hardie.
  640.  
  641. <J.HARDIE> Bob, does Atari have any plans to attend the January CES in
  642. Vegas? Also, how about filling us in on the Crescent Galaxy cheat? ga
  643.  
  644. <BOB-BRODIE> Yes, we will be at CES in January in our own booth.
  645. Because the booth allocation occurs so early, we didn't get a prime
  646. space. So our booth will be small, but we'll probably have at least
  647. one suite, too. Re Crescent Galaxy...if I told you now, it'd ruin all
  648. the fun for everyone else! :) Suffice it to say that it requires an
  649. extra controller, and there are some specific codes you input for
  650. things. ga
  651.  
  652. <[Host] ST.LOU> Time out, Bob. If you folks have already /RAI but
  653. were not acknowledged by me, please /RAI again now. I think I have
  654. everyone in queue.... On we go to Jungle Jim.
  655.  
  656. <[Dave] D.SMITH200> Bob, are there any plans to interface the Jaguar
  657. with existing Atari computers to handle I/O processing for advanced
  658. graphics applications? If not, it might be something to consider... ga
  659.  
  660. <[Host] ST.LOU> What just happened? hmmmm.....
  661.  
  662. <BOB-BRODIE> Dave, we're certainly interested in using the Jaguar
  663. technology across all of our product lines.
  664.  
  665. <[Host] ST.LOU> Dave, what is your Job #
  666.  
  667. <BOB-BRODIE> And we've had a lot of "feelers" from other people
  668. looking to use it on their systems as well. ga
  669.  
  670. <[Host] ST.LOU> Oh oh... Jungle Jim was 51. JJ... please /RAI now to
  671. get your question There he is....!
  672.  
  673. <[Jaguar Jim] J.THORNHILL> Bob, while in N.Y. did you happen to stop
  674. by ACCLAIM's offices for a little 3rd party chat? Yes, sorry!
  675.  
  676. <[Host] ST.LOU> GA Bob
  677.  
  678. <BOB-BRODIE> Actually, their R & D office is in Chicago I think. :)
  679. I've got a pretty full schedule, Jim. Mostly with retailers and the
  680. press. Bill Rehbock will handle the developers. ga
  681.  
  682. <[Host] ST.LOU> Here's Travis!
  683.  
  684. <[Noles #1!] AEO.MAG> Bob, I'm sure that the "make good" policy on the
  685. switchboxes and the extra A/V cables will go a long way to showing
  686. people that Atari Corp. is deadly serious about satisfying its
  687. customers. Are you having to visit all the dealers in the NY area, or
  688. just the regional offices? (If you weren't so busy, I'd ask you for a
  689. report for the next AEO. <big, winky grin!>) ga
  690.  
  691. <BOB-BRODIE> Well there are over 150 dealers in the NY area. And I'm
  692. only here for 5 days, so I won't get to all of them. But I am
  693. visiting the stores, not the regional offices. We have a rep that is
  694. doing that. Thanks for the kind comment about the switch
  695. boxes/cables. We're upset about it, too! Heck, we paid for the bad
  696. stuff just like our customers did!!! ga
  697.  
  698. <[Host] ST.LOU> T. Lipsky. Step up to the mic GA T.Lipsky
  699.  
  700. <T.LIPSKY> Bob, Microsoft has expressed intrest in the home market
  701. including Childrens software, has Atari been approached by Microsoft
  702. regarding the JAguar. ga
  703.  
  704. <BOB-BRODIE> No comment. ga
  705.  
  706. <[Host] ST.LOU> OK... then we have L.GRACE next
  707.  
  708. <L.GRACE2> Hi Bob. will the success of the Jag help fund marketing
  709. for TOS machines? i.e. Falcons. Thanks GA
  710.  
  711. <BOB-BRODIE> Yes, in fact we have talked about at some point using the
  712. Jaguar chipset for a TOS machine. ga
  713.  
  714. <[Host] ST.LOU> On to Harj Nagra from Toronto!
  715.  
  716. <[Harj] H.NAGRA1> When is that Kasumi Ninja game due out? And how
  717. does it compare to Mortal Kombat?
  718.  
  719. <BOB-BRODIE> Again, I'm a little bit behind on the software release
  720. schedule right now. I suspect that it might be the late 2nd quarter.
  721. It's designed to be a competitor to Mortal Kombat and Street Fighter
  722. II, with lots of blood and gore. :)
  723.  
  724.  
  725. <[Host] ST.LOU> GA, Bob?
  726.  
  727. <BOB-BRODIE> Nope..just clearing the capture buffer. ga
  728.  
  729. <[Host] ST.LOU> Steve Johnson is here....
  730.  
  731. <[DrHfuhruhurr] STEVE-J> Have any new retailers (and developers)
  732. signed on that you'd care to mention? There is talk that Sears,
  733. Montgomery Ward, and even the vehemently anti-Atari Software Etc. are
  734. getting a bit of an itch to carry the Jaguar. GA
  735.  
  736. <BOB-BRODIE> Sears and Montgomery Ward are coming on board during the
  737. national rollout. Software Etc. is not on the list at this point. We
  738. have a few other developers that we signed on, but I want to hold off
  739. on the announcements so we can coordinate everything properly with
  740. their PR firm. One of the other retailers that I think is very
  741. interesting is Blockbuster Video. ga
  742.  
  743. <[Host] ST.LOU> Apollo is next.
  744.  
  745. <[Apollo] N.CHANDLER> Modem? Head to Head? Multi-Player Network(s)
  746. (Like here on GEnie)? Any plans for this type of gaming? :)
  747.  
  748. <[Host] ST.LOU> GA Apollo.
  749.  
  750. <BOB-BRODIE> Yes, yes, yes!!! In fact, we think that some of the
  751. multiplayer networks espoused like the Sega Channel might be better
  752. served by a cartridge that allowed you to dial into GEnie to play
  753. online games here! The keypad on the controller is perfect for that
  754. kind of stuff!!! ga
  755.  
  756. <[Host] ST.LOU> We're going to Shadow, then our draw question.
  757.  
  758. <[Shadow] D.VANTREASE> Bob, when will the S-Video/composite 'adapter'
  759. be available, and can I order it directly from Atari? Every time I
  760. call, they say they have stopped taking orders! Know a price on the
  761. adapter? Also, any _longer_ cables coming? (AvP date? :-)
  762.  
  763. <BOB-BRODIE> It really isn't an adapter. It's a cable that plugs on
  764. to the A/V connector on the back of the Jaguar. The S-Video and the
  765. Composite units are not the same. They are separate cables. You will
  766. be able to order it, but we're not taking any more orders on Jaguar
  767. product at this point until we have fulfilled the orders that we have
  768. in hand. I'd guess (emphasis on guess) that the cables will go for
  769. around $15-20. The pricing hasn't been set yet. ga
  770.  
  771. <[Host] ST.LOU> After the contest we have K.Swift, Rob Anisko,
  772. P.Irwin, Nate, Chris C., Steve-J, Hassen, T.Hebel and C.Oates. Did I
  773. miss anyone? use the /RAI now! OK
  774.  
  775. <BOB-BRODIE> ga
  776.  
  777. <[Host] ST.LOU> I added jobs 33, 10, 25, and 23 to the queue. That
  778. will be it for tonight.
  779.  
  780. Now for the contest.
  781.  
  782. The Rules:
  783. Only paying members are eligible! No free accounts :-)
  784. Bob will post the question.
  785. Type your answer and don't hit RETURN until
  786. you see that the room is in TALK-MODE.
  787. The first four correct answers judged by Bob and Ron
  788. will win a FREE Jaguar T-Shirt!
  789. OK Bob.... the question please!
  790.  
  791. <BOB-BRODIE> In my opening remarks, I mentioned that Atari is now
  792. doing a special offer to people that purchase a Lynx between now and
  793. January 24, 1994. What is the FREE game that you get when you
  794. purchase the Lynx?
  795.  
  796. <[Host] ST.LOU> 60 seconds.
  797.  
  798. 30 seconds
  799. 15 seconds
  800. 10,
  801. ** <[Host] ST.LOU> Room is now in the talk mode.
  802.  
  803. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Lynx NFL Football
  804. <[Phil] P.HANZE> NFL football
  805. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL
  806. <[Stargazer] L.HINSLEY> NFL Football
  807. <J.HARDIE> nfl football
  808. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Lynx NFL Football
  809. <[=Tom=] T.MCCOMB> NFL FOOTBALL
  810. <[Hassen] H.HAMMOUD> NFL Football
  811. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> NFL football   !!!!!
  812. <[Harj] H.NAGRA1> NFL Football!
  813. <L.GRACE2> NFL Foorball
  814. <[Nate] L.JESSE> nfl football
  815. <A.SZILAGYI> nfl football
  816. <C.S.SMETON> NFL Football Game Cartridge for the Lynx
  817. <[Dave] D.SMITH200> NFL Football
  818. <[Tim] T.OSBORNE> NFL Football
  819. <[Iver] I.POSSEHL1> Iver Possehl: NFL Football
  820. <T.LIPSKY> red baron
  821. <E.BAIZ> nfl football
  822. <[Rick] R.RIMKEVICUS> Pit Fighter
  823. <[Apollo] N.CHANDLER> NFL Football
  824. <K.ANDERSON41> NFL football
  825. <[Zombie] R.ANISKO> Lynx NFL?
  826. <P.IRWIN> nfl football
  827. <[Kim] K.SWIFT> Chips Challenge?  Just a guess!
  828. <JOHN.KING.T> In 'N Out Burger, the game.
  829. <[Ted] J.PATTERSON3> Batman Returns
  830. <[Dave] D.SHORR> Lynx NFL Football Game cartridge
  831. <[Doug] D.ASHTON1> NFL Football
  832. <[Parrot Head] C.CASSADAY> Nfl Football
  833. <[Ken] K.STEVENS1> NFL Football
  834. <[Spud Boy] T.HEBEL> NFL Football for the Lynx
  835. <R.BINGHAM2> Summer Games?
  836. <D.ENGEL> Lemmings!
  837. <[Moe] R.MOORE12> NFL Football NFL Football
  838. <[Shadow] D.VANTREASE> NFL Football ('94) !!!!!!
  839. <[DrHfuhruhurr] STEVE-J> NFL Football
  840. <[Matt] M.RIVMAN1> NFL Football
  841. <[Sir Fransis] K.DRAKE> Warbirds
  842. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL
  843. <[James] J.VOGH> Lynx NFL Football Game
  844. <J.HARDIE>
  845. <[Jaguar Jim] J.THORNHILL> nfl football,
  846. <D.FRANCOEUR> NFL FOOTBALL
  847. <[Hal] H.SCHEIE> NFL FOOTBALL
  848. <T.LIPSKY> nfl foodtball
  849. <[Zombie] R.ANISKO>
  850. <[Noles #1!] AEO.MAG> "Crash & Burn"?
  851. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL
  852. <[Zombie] R.ANISKO>
  853. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL
  854. <R.BINGHAM2> Do!
  855. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL
  856. <[Ron] EXPLORER.1> Ralph's World
  857. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL
  858. <D.ENGEL> Sonic The RoadKill?
  859. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> Hawaii time lag!!!!!!!!
  860. <MIKE-ALLEN> tramiel vs. predator.
  861. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL NFL FOOTBALL
  862. <[Hassen] H.HAMMOUD> Super Asteroids
  863. <[Sam_030] SAM-RAPP> NFL FOOTBALL
  864. <[DrHfuhruhurr] STEVE-J> Gee, Sam!
  865. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Kill Sam! Please!
  866. <[Matt] M.RIVMAN1> NFL FOOTBALL
  867.  
  868. ** <[Host] ST.LOU> Room is now listen-only.
  869.  
  870. <[Host] ST.LOU> Ralph's World??? :-) OK Bob.... check your buffer and
  871. declare the winners. after I let you talk.... :-) GA Bob :-)
  872.  
  873. <BOB-BRODIE> The winning answer was NOT Flaming UPS Trucks in
  874. Jacksonville.
  875.  
  876. <[Host] ST.LOU> Hahahaha
  877.  
  878. <BOB-BRODIE> The correct answer is NFL Football.
  879.  
  880. <[Host] ST.LOU> Jacksonville Jaguars? OK... looks like Sean D.
  881.  
  882. <BOB-BRODIE> The winners are: P-Direct, P.Hanze, Sam-Rapp, L.Hinsley
  883.  
  884. <[Host] ST.LOU> Phil Hanze, Stargazer and Sam! Congratulations.
  885. Please send your mailing addresses to ST.LOU and I will forward
  886. everything to Bob. OK? Bob is NOT in Sunnyvale right now.
  887.  
  888. <BOB-BRODIE> Sam really doesn't want the shirt. He just wanted to
  889. win.
  890.  
  891. <[Host] ST.LOU> Not much! :-)
  892.  
  893. <BOB-BRODIE> :) <ducking>
  894.  
  895. <[Host] ST.LOU> Oh... and send your sizes!!!! with your addresses.
  896. King, what size for you? :-)
  897.  
  898. <BOB-BRODIE> Congratulations, gang! You're gonna love 'em. Very high
  899. quality Hanes T-Shirts. If you're an XXL, don't be shy about it.
  900. I've got 'em.
  901.  
  902. <JOHN.KING.T> Mine is an XXL and it fits all 320 pounds of me.
  903.  
  904. <[Host] ST.LOU>a I am getting some very funny /sends :-)
  905.  
  906. <[Host] ST.LOU> OK....
  907.  
  908. <BOB-BRODIE> Yeah, but you gotta dry clean it, King.
  909.  
  910. <[Host] ST.LOU> Now to finish off the queue. NO MORE /Raises please.
  911. K.SWift
  912.  
  913. <[Kim] K.SWIFT> Is Atari planning a computer based on the PowerPC chip
  914. set? I want to buy a computer in summer 1994 and that's when the
  915. PowerPC is coming out. To be honest, I'm very tempted. I'd like to
  916. see an AtariPOWER system for s/w compatibility.
  917.  
  918. <[Kim] K.SWIFT> ga
  919.  
  920. <BOB-BRODIE> We've talked about it a lot, Kim. We're longtime
  921. partners with Motorola, and now with IBM, the Power PC becomes very
  922. tempting. However, the Jag chipset is VERY appealing, too. At this
  923. point, we haven't decided. ga
  924.  
  925. <[Host] ST.LOU> Rob Anisko is next.
  926.  
  927. <[Zombie] R.ANISKO> Bob, just curious about the origins of Microsoft
  928. Arcade, or that is, how 5 classic Atari games landed up on the old
  929. Windows platform? just hearing about this made me go "hmmm" :-)
  930.  
  931. <[Zombie] R.ANISKO>
  932.  
  933. <[Zombie] R.ANISKO> ga
  934.  
  935. <BOB-BRODIE> We did a licensing deal with Microsoft so they could do
  936. the arcade stuff. :) ga
  937.  
  938. <[Host] ST.LOU> On to P.IRWIN
  939.  
  940. <[Host] ST.LOU>
  941.  
  942. <P.IRWIN> Hi Bob got my jag. today and it was defective :(
  943.  
  944. <[Host] ST.LOU> How so?
  945.  
  946. <P.IRWIN> Butto my question When can we expect everything to hit the
  947. stores... (controllers, CD drive, Cables and such..) (Left Bob e-mail
  948. on how the sound goes beserk) ga
  949.  
  950. <[Host] ST.LOU> Thanks.
  951.  
  952. <BOB-BRODIE> I'm sorry to hear that you're unit was defective.
  953. Unfortunately, that does happen from time to time to all
  954. manufacturers. How was the unit defective? The second controllers
  955. will be available in just a couple of weeks, the CD ROM is due out the
  956. mid part of 94, and the cables will be in the stores the end of
  957. January. I'll look for the email on the unit. Thanks! GA
  958.  
  959. <[Host] ST.LOU> On to Nate
  960.  
  961. <[Nate] L.JESSE> Hey again Bob, first of all, 'kudos' on the GEnie
  962. online idea, I love it. Secondly, is Atari planning any character to
  963. represent them? Such as Nintendo's plumber, or Sega's Sonic? How
  964. about Jinx the Jaguar? ga
  965.  
  966. <BOB-BRODIE> At this point, we're just sticking with the black Jaguar,
  967. Nate. Once you see the box, you'll have a good vision for how it will
  968. look. All of our marketing efforts are using the black background
  969. with the cat eyes logo. as well as the red JAGUAR logo with the
  970. slashed R on it.
  971.  
  972. I think it would be neat to see a Jaguar game a la Sonic or Mario. We
  973. do have a Lynx (Cutter) in Trevor McFur in the Crescent Galaxy. Glad
  974. you like our modem idea...some of the phone companies/cable companies
  975. are not as pleased! :) ga
  976.  
  977. <[Host] ST.LOU> Chris Cassaday... NOT a winner tonight :-)
  978.  
  979. <[Parrot Head] C.CASSADAY> Bob, with the test market shipments
  980. reaching full capacity in late December, does that push the national
  981. roll-out back any? It would seem that it would take a few weeks
  982. before a 'true' nation-wide tendoroll-out was in force. BTW, I second
  983. Charles Smeton's remarks about 'sending out Crescent Galaxy and the
  984. shirts and hats to the TOAD fest. I had a really great time, and have
  985. a "way-cool" Jaguar hat to show for it. ga...
  986.  
  987. <BOB-BRODIE> Hi Chris, glad to hear you got a hat...they're rarer
  988. than the T-Shirts!! Boy, am I getting /sends about the hats now!
  989.  
  990. <[Host] ST.LOU> Did you get my /send ? :-)
  991.  
  992. <BOB-BRODIE> :) I don't expect it to cause a delay. We're actually
  993. getting more up to speed. ga
  994.  
  995. <[Host] ST.LOU> Steve Johnson is back with another question.
  996.  
  997. <[DrHfuhruhurr] STEVE-J> NINJA GAIDEN III is the next game to be
  998. released for the Lynx, but do you have a date for it (and others
  999. forthcoming -- hopefully SUPER ASTEROIDS/MISSILE COMMAND and ULTRA
  1000. STAR RAIDERS (???), among several others)? By the way, I'd like to
  1001. pass on the suggestion to air a few 'well- placed' teaser ads
  1002. nationwide this Xmas to maybe take some of the OTHER system sales
  1003. away!
  1004.  
  1005. <BOB-BRODIE> Ninja Gaiden III _should_ be here already, I'll check on
  1006. it when I get back to the office. I haven't heard of Ultra Star
  1007. Raiders and the other titles you mentioned as ones that are going to
  1008. be ready any time soon, Steve. Thanks for your suggestion about the
  1009. ads, but that would just compound the frustration of people that want
  1010. Jags that can't get them at this point, Steve. ga
  1011.  
  1012. <[Host] ST.LOU> Hassen returns....
  1013.  
  1014. <[Hassen] H.HAMMOUD> Bob, just exactly _when_ is the National Rollout?
  1015. Also, anyway one could purchase a Jaguar T-shirt or cap? I bought an
  1016. old Atari jacket from Telegames and my nephew loves it!
  1017.  
  1018. <BOB-BRODIE> It will begin toward the end of January, and we'll have
  1019. T-shirt, caps, and OTHER GOODIES available for sale then. :) ga
  1020.  
  1021. <[Host] ST.LOU> T.HEBEL
  1022.  
  1023. <[Spud Boy] T.HEBEL> How many Jags have been made so far... In round
  1024. numbers. Also I have heard rumors that you could use the Lynx with a
  1025. Jaguar somehow, is this true?
  1026.  
  1027. <[Host] ST.LOU> C.OATES ans Sir Fransis follow
  1028.  
  1029. <BOB-BRODIE> Spud Boy, again...I'm not in the office. I do know that
  1030. IBM released a bunch of machines today for delivery, but the numbers
  1031. aren't on hand. Yes, you will be able to use the Lynx with the
  1032. Jaguar. The ports for the Comlynx port are on the expansion bus of
  1033. the Jaguar. You will have a special cable to connect from the Jaguar
  1034. to the Lynx. We forsee you using the Lynx as a controller for Jaguar
  1035. games. ga
  1036.  
  1037. <[Host] ST.LOU> Bob, I am told that there were no Comlynx ports on
  1038. the Jags at Toad. Can you confirm that? The expansion bus is inside?
  1039.  
  1040. <BOB-BRODIE> The Comlynx signals are on the expansion bus, Lou. Every
  1041. Jaguar has one. There isn't a Comlynx port per se on the Jaguar, but
  1042. just as you have a S-Video or a Composite cable, you will have a cable
  1043. from the expansion bus. It's on the rear of the unit, clearly
  1044. accessible from the outside, not internally.
  1045.  
  1046. <[Host] ST.LOU> Oh, now I get it! Back to hosting.... :-) Chris Oates
  1047.  
  1048. <[Chris] C.OATES2> 1) You mentioned Blockbuster as a retailer. Does
  1049. this mean Jaguar games for rent? 2) Any chance of eventually using
  1050. Jag + CD as a CD rom for my Falcon? I don't want to have to purchase
  1051. two CD Rom drives. GA
  1052.  
  1053. <BOB-BRODIE> Hi Chris, yes...It does mean that you will be able to
  1054. rent Jags. They'll also be selling them, too. Re the Jag CD, I don't
  1055. think so. The Jag CD is intended to be plugged into the cartridge
  1056. port of the Jaguar, and then pass thru for another cartridge to go
  1057. into. ga
  1058.  
  1059. <[Host] ST.LOU> On to Sir Fransis
  1060.  
  1061. <[Sir Fransis] K.DRAKE> My ship pulled into port late! :) Do you
  1062. know if Atari plans to offer a special deal next year and pack the
  1063. Jaguar with a CD ROM unit at a lower-than- separate price? GA
  1064.  
  1065. <BOB-BRODIE> Oooooh, have you been talking to one of my
  1066. co-workers???? :) Well, we have a couple of ideas for the CD. :) I
  1067. want to point out that these are just ideas, we haven't decided on
  1068. anything in particular yet. Nah, better not.
  1069.  
  1070. <[Host] ST.LOU> Go for it!
  1071.  
  1072. <BOB-BRODIE> Ok, what the heck...
  1073.  
  1074. <[Host] ST.LOU> :-)
  1075.  
  1076. <BOB-BRODIE> As you know, the Jaguar CD is also capable of playing
  1077. Music videos. We're working with some of the musicians we know well
  1078. to do music on the game, and include a music video with the cd. But
  1079. that's not cast in stone. ga
  1080.  
  1081. <[Host] ST.LOU> Mike wants to know if these are RAP artists. He LOVES
  1082. RAP music! <ducking>
  1083.  
  1084. <BOB-BRODIE> All of em.
  1085.  
  1086. <[Host] ST.LOU> Next we have J.HARDIE
  1087.  
  1088. <J.HARDIE> Bob, I've heard rumours of special controllers being
  1089. packaged with some games, most notably TEMPEST 2000, what can you tell
  1090. us about this? ga
  1091.  
  1092. <BOB-BRODIE> Wow, a lotta ANTI-Rappers here tonight!
  1093.  
  1094. <[Host] ST.LOU> Four more question, Bob! Mike, calm down :-) Hmmm,
  1095. /RAP Mike.
  1096.  
  1097. <BOB-BRODIE> Hi J.Hardie, Tempest is still a way out, but we're
  1098. certainly looking at special controllers. We've also have a few
  1099. people that are talking about separate controllers to do other things
  1100. like fighting games. ga
  1101.  
  1102. <[Host] ST.LOU> Back to Jungle Jim.
  1103.  
  1104. <[Jaguar Jim] J.THORNHILL> 1) Dpo you know why Babbages is telling
  1105. some people that the CD unit will be $400.00 and 2) Does the Jaguar
  1106. fit into SGI and Warner's plans for a cable TV bix of some sort they
  1107. are working on? GA
  1108.  
  1109. <BOB-BRODIE> Jim, I don't know, but I will talk with our people that
  1110. are working with Babbages. We haven't set the price firmly on it. So
  1111. there really isn't any concrete info, just speculation on their part.
  1112.  
  1113. <[Host] ST.LOU> Three more questions, folks.
  1114.  
  1115. <BOB-BRODIE> Re the Cable thing...well it's this way. If you follow
  1116. the San Jose Mercury News (which is the hot paper in the silicon
  1117. valley), one day the cable multimedia thing is the hotest thing going,
  1118. the next day it's over-rated. We're talking with a number of people
  1119. about it. But so far it's just talk. ga
  1120.  
  1121. <[Host] ST.LOU> Ken Stevens is here. Welcome, Ken.
  1122.  
  1123. <[Ken] K.STEVENS1> [A[A[D[DBob, one more question on the Jag CD.
  1124. With the potential release of the Sega Saturn (64 bit with built in CD
  1125. Rom) in late 94, how will that affect the release of the Jag CD?
  1126. Thanx....GGGGGAAAAA!!!
  1127.  
  1128. <[Host] ST.LOU> Bob, ignore those /sends for now :-)
  1129.  
  1130. <BOB-BRODIE> Ken, it depends on what version of Saturn they release.
  1131. :) At first they said that it was a 32 bit machine, now they are
  1132. saying 64 bit. Actually, it really isn't going to impact Jag CD at
  1133. all. We're of the opinion that the Jaguar offers the best of both
  1134. worlds. The Jaguar carts are faster than CDs, and hold the most data
  1135. of any cart system in the world!! ga
  1136.  
  1137. <[Host] ST.LOU> G.SAUNDERS is next.
  1138.  
  1139. <G.SAUNDERS4> 3DO Crash and Burn has "CD-ROM lag"; how will the Jag
  1140. avoid this problem?
  1141.  
  1142. <[Host] ST.LOU> Then Matt Rivman will wrap it up for us.
  1143.  
  1144. <BOB-BRODIE> I played that at a "Nobody beats The Wiz" today and
  1145. noticed the same thing. Two ways, #1 Double speed, #2 Cache. There
  1146. won't be much noticeable slowdown. If you have seen other CD games,
  1147. you've seen the "LOADING" message on the screen. We don't need that.
  1148. :) ga
  1149.  
  1150. <[Host] ST.LOU> OK, my buddy Matt Rivman has the last question for
  1151. tonight.
  1152.  
  1153. <[Matt] M.RIVMAN1> Bob, I just wanted to know what I can go back to my
  1154. local Babbages and tell them in reply to their statement that Atari
  1155. short-shipped their distributor?? And will Atari be sending 'pro's'
  1156. to the stores to demo like 3DO did? (oops! thats2)
  1157.  
  1158. <BOB-BRODIE> Great to have friends, eh Matt? First of all, Babbages
  1159. doesn't have a distributor. They deal directly with us. Second of
  1160. all, it appears that they are shipping around the country, not just to
  1161. NY and San Francisco. That's not what they were supposed to do. And
  1162. I guess you missed my opening remarks, I'm in NY visiting retailers
  1163. all this week. I guess that makes me a pro like 3DO. :) ga
  1164.  
  1165. <[Host] ST.LOU> Whew! A record number of questions _and_ we managed
  1166. to hold a contest in the middle! Bob, thanks for taking the time, once
  1167. again, to bring the latest Atari news to GEnie's ST RoundTable. I hope
  1168. our guests enjoyed the evening. I sure did! I look forward to the
  1169. January edition which will likely be moved off the long weekend (I
  1170. hope). Actually, it will be on the 7th, right? Anyway, it was great
  1171. to have Bob and Ron online with us tonight. Have a great holiday
  1172. season with your families. GA
  1173.  
  1174. <BOB-BRODIE> Once again, I have enjoyed our time together here on our
  1175. official online service, GEnie. These Dateline: Atari! Sessions have
  1176. become a monthly event that I truly look forward to each and every
  1177. month. It's been wonderful to see the high level of interest in the
  1178. RTC each month! That's a tremendous source of encouragement to me as
  1179. I prepare for it!!! Thank you once again for attending, and may you
  1180. all have the most wonderful holidays ever! Goodnight, and thank
  1181. you!!!
  1182.  
  1183.  
  1184.                             --==--==--==--==--
  1185.  
  1186.  
  1187.  |||   Jaguar Tackboard
  1188.  |||   By: Andreas Barbiero
  1189. / | \  Delphi: A.BARBIERO       GEnie: AEO.2
  1190.        -----------------------------------------------------------------
  1191.  
  1192. Continuing with AEO's promise to deliver the straight news right from
  1193. Atari, before you have to read it elsewhere, a couple of informative
  1194. memos were passed to me to pass to you!
  1195.  
  1196. //// Jaguar Promo Tour Continues!!
  1197.  
  1198. Well, Mr. Terry Valeski is at it again! Following on the heels of the
  1199. widely successful November mall presentation, the weekend of Dec.
  1200. 11-12 will see a showing of the Jaguar and its software at the
  1201. Tanforan Mall in San Bruno, CA. The great thing about these mall expos
  1202. is that they are cooperative. They are usually linked in with a radio
  1203. station and with the promotion company for the mall itself. This means
  1204. that there is a huge amount of free publicity for the event - in this
  1205. case, two weeks of radio promotion, as well as being in one of the
  1206. largest malls in the San Francisco area.
  1207.  
  1208. San Bruno is about 5 miles from Candlestick Park, and about 10 miles
  1209. from downtown San Francisco. It is on a short, but highly travelled
  1210. part of highway, connecting 101 to 280 about 2 miles north of San
  1211. Francisco International Airport. The high profile show-off of the
  1212. Jaguar in the mall not only hits up Christmas shoppers, but also makes
  1213. an impression on the stores in the mall, changing any bad opinions
  1214. about Atari to the better. Now all they need is to hit up the malls in
  1215. Northern New Jersey where hundreds of thousands of New Yorkers come to
  1216. shop (there is no sales tax on clothes in NJ) and the malls in Los
  1217. Angeles, followed by a whirlwind tour of Houston, Atlanta, Miami....
  1218.  
  1219. //// Customer Service? Atari redresses a minor error.
  1220.  
  1221. A few RF switchboxes shipped in the Jaguar boxes were defective, some
  1222. Atari detractors even claimed that they were old switchboxes from the
  1223. 2600! This is not the case as the Jaguar RF boxes have a little
  1224. Jaguar logo on them, as well as having a 300 Ohm connector. Remaining
  1225. and future Jaguars are being shipped with fully functional and
  1226. upgraded switchboxes. Know someone with a bad switchbox? Call Atari
  1227. at 1-800-GO ATARI to receive a new one FREE.
  1228.  
  1229. Don't want to wait? Buy a standard switchbox at any electronics
  1230. retailer, which will solve the problem immediately. Then call Atari at
  1231. 1-800-GO ATARI, and Atari will send you, free of charge, your choice
  1232. of an S-Video or composite cable for enhanced game playing! Yes, you
  1233. read it correctly! Of course, your TV needs to have these inputs, but
  1234. either way the problem will be quickly solved.
  1235.  
  1236.  
  1237.                             --==--==--==--==--
  1238.  
  1239.  
  1240. ---------------------------------------------------------------------------
  1241. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1242. --                                                                       --
  1243. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1244. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1245. --                                                                       --
  1246. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1247. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1248. --                                                                       --
  1249. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1250. --                                                                       --
  1251. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1252. --   your checking account number.                                       --
  1253. --                                                                       --
  1254. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1255. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1256. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1257. --                                                                       --
  1258. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1259. ---------------------------------------------------------------------------
  1260.  
  1261.  
  1262.                             --==--==--==--==--
  1263.  
  1264.  
  1265.  |||   Stalking the Elusive Jaguar
  1266.  |||   By: Peter Smith
  1267. / | \  GEnie: PAS.JPD
  1268.        ---------------------------------------------------------------
  1269.  
  1270. First, to get it all out in the open, let me take a moment to tell you
  1271. that I am not a fan of Atari Corp. In fact, I like to think that I'm not
  1272. a fan of any company. I've been burned by the giants of the industry,
  1273. and by the little guys. I'm a confirmed skeptic, and a very Jaded Gamer.
  1274.  
  1275. Now, not being an Atari fan, and having sold my ST long ago, I don't
  1276. have cause to keep track of Atari's plans aside from what I read in the
  1277. magazines. I'd heard rumors about a videogame system called the Jaguar
  1278. but wasn't privy to any inside information.
  1279.  
  1280. I love electronic gaming though, so I kept reading about the system. The
  1281. Jaguar sounded really intriguing but I couldn't help but think that
  1282. Atari would blow it. It has been my opinion (as an Atari 400, 800XL,
  1283. 520ST, Mega ST, and Lynx owner) that Atari couldn't sell a glass of
  1284. water to a desert nomad. They've always come out with hardware that
  1285. pushes the state of the art, and then never marketed it properly to get
  1286. the word out. I firmly believed that this would once again be the case,
  1287. and I decided that I wouldn't buy a Jaguar and be stuck with an orphaned
  1288. system.
  1289.  
  1290. Time passed, and I learned more and more about the Jaguar, and it kept
  1291. sounding better and better. Folks on the nets started talking about
  1292. massive marketing budgets, and I, frankly, scoffed at them. "Atari and
  1293. marketing just don't mix." I told them. Then the ads started to
  1294. appear... in the magazines and on TV. I quietly ate my words. Still,
  1295. though to me, Atari would have to prove its on-going commitment to
  1296. marketing the unit before I'd be suckered into buying one.
  1297.  
  1298. There was, however, a growing group of online enthusiasts who just could
  1299. not wait for the Jaguar to hit the stores. Atari announced its test
  1300. markets would be in NY and CA. Since I happen to live in NY, an online
  1301. friend from outside the test market area asked me if I could help him to
  1302. get a Jaguar. As an incentive, he offered to let me "test" the unit for
  1303. him for a day or two. I readily agreed, and called a few stores and
  1304. found there was already a waiting list. I put my name on two, just to be
  1305. sure.
  1306.  
  1307. As the release date grew near, I was drawn into the thrill of the
  1308. hunt. Even though the Jag wasn't for me, I was still anxious to get it
  1309. as soon as possible. I was hoping to be the first one online to get
  1310. one, and pass it on to my friend as quickly as possible. Every day,
  1311. I'd call 3 or 4 stores, asking if they'd gotten Jaguars in. I was
  1312. surprised to find that I never came across a salesperson that replied,
  1313. "A what?" when I asked about a Jaguar. Obviously, the word was out.
  1314. Finally, the day came. I called a store, and was answered with "Yes,
  1315. we got three in.  Sadly, you are number seven on the list." Arrgghh! I
  1316. called the other store, where I had actually prepaid for the Jaguar.
  1317. "We'll have them tomorrow."
  1318.  
  1319. At this time, I had my name on two lists. I now realize that I was,
  1320. somewhere in the greedy recesses of my mind, hoping both would come in
  1321. so I'd be forced to buy a 2nd Jaguar - for myself. I still couldn't
  1322. reasonably and logically justify buying a machine this young from a
  1323. company with a track record like Atari's.
  1324.  
  1325. The next day came and sure enough the store where I had prepaid for the
  1326. Jaguar got a shipment. I grabbed my old money spending buddy (let's call
  1327. him Brian, just because I've always wanted the chance to "change
  1328. someone's name to protect the innocent"), and we rushed to the mall and
  1329. picked up the Jaguar. We got the last one. I felt a strange pang of loss
  1330. in the pit of my stomach, and couldn't understand it. I mean, I didn't
  1331. really need a Jaguar so why the sense of disappointment? Brian was
  1332. disappointed, too. He wanted a Jaguar in the same vague "gotta have the
  1333. new toy" way I did.
  1334.  
  1335. We stopped to quench our thirsts at the bar in the mall. While sipping
  1336. soft drinks (actually we were swilling beer, but this is a family
  1337. magazine) and watching the staff hang Christmas ornaments, we discussed
  1338. the Jaguar.
  1339.  
  1340. "Well, the hardware is certainly impressive, but can Atari market it
  1341. properly?"
  1342.  
  1343. "If we wait a year, the price will probably drop and there'll be a wider
  1344. assortment of software for it."  "There is no software now, aside from
  1345. the pack-in, VyperMoth is it? What? Oh! Cybermorph!"  "Yup, I'm happy to
  1346. play what I've got until the Jaguar establishes itself. I'll wait a
  1347. while to see how it does before -I- buy one."
  1348.  
  1349. "Me too!" <clink of glasses as we toasted our own wisdom and restraint>
  1350.  
  1351. Soon enough it was time to go, but "Brian" wanted to stop in at an
  1352. electronics store across the street. He -said- it was to buy an audio
  1353. CD, but in retrospect I have my doubts. We were walking past the video
  1354. game section, when we both stopped and swiveled on our heels. Two Jaguar
  1355. boxes. Two of us. No one inbetween.
  1356.  
  1357. "Probably just empty, 'Coming Soon' boxes." Brian ventured.
  1358.  
  1359. "Yeah, I called here yesterday and they said they'd no idea when they'd
  1360. be getting Jaguars in."
  1361.  
  1362. Tingling from head to toe, we crept closed. I picked up one box, Brian
  1363. grabbed the other. "This one is full." I whispered. "This one is too."
  1364. replied Brian. We looked at each other, and both knew what the other was
  1365. thinking but neither wanted to say anything.
  1366.  
  1367. "Really, the smart move is to wait." I said. "On the other hand, I do
  1368. have a store credit card for here... it's only credit, right? I'll just
  1369. pay it off a little each month..."
  1370.  
  1371. Brian's reply? "Do you have enough room on your card to buy this one,
  1372. too?"
  1373.  
  1374. At about this moment an unaware clerk strolled by. We grabbed him by the
  1375. collar and threatened to end his life if he didn't take our money RIGHT
  1376. NOW and let us run off with these Jags. He led us around a corner to a
  1377. register to ring us up and we interrupted a second salesman in the midst
  1378. of a lengthy pro-Jaguar spiel to Joe Yuppie and his kids, Bill and
  1379. Hillary. Crestfallen, the second salesman quickly trailed off with "...
  1380. and those are our last two...." Joe Yuppie looked at me, and I sneered
  1381. at him and sorta growled deep in my throat. He looked at Brian, who
  1382. answered with a feral grin. "I'll give you $300 for one of those." Joe
  1383. Yuppie said, as Bill and Hillary started to whine. Looking at his
  1384. demented offspring as they started to really wind up into fits, Joe
  1385. looked like he was gonna panic. "Make that $400!" he shouted.
  1386.  
  1387. "You'll get my Jag from me when you pry its controller from my cold,
  1388. dead fingers." I said, as I signed on the dotted line. Backing away from
  1389. the Yuppie family, we made a break for the door. We didn't feel safe
  1390. until we were headed for home, three Jaguars safely stowed away.
  1391.  
  1392. //// Life With My Jaguar
  1393.  
  1394. My fingers trembled a bit as I unpacked my Jaguar. "Not bad" I murmured
  1395. as I gazed for the first time on its sleek contours. Appearances are of
  1396. course a subjective thing, but I'd rate the Jaguar just under the
  1397. TurboDuo in sex appeal, which puts it way ahead of the Genesis and Super
  1398. Nintendo. Still, no one is going to mistake it for a piece of audio
  1399. equipment.
  1400.  
  1401. The controller is bigger than I thought it would be, but fits very
  1402. comfortably in the hands - as long as you hold your controller in the
  1403. traditional way (holding it with your fingers and working the controls
  1404. with your thumbs). I sometimes like to reverse my right hand, hitting
  1405. the buttons with my fingers while supporting the controller with my
  1406. thumb. This is going to be difficult with the Jag controller due to its
  1407. size.
  1408.  
  1409. The controller has three "fire" buttons on the right, a directional pad
  1410. on the left, and a pause and option button in the middle. This part of
  1411. the controller looks like a hybrid of the SNES and Genesis controllers.
  1412. But the Jaguar controller adds a numeric keypad below the traditional
  1413. buttons. These are arranged just like a phone's keypad, right down to
  1414. the * and # signs. Slots on either side of the keypad help to secure a
  1415. plastic overlay which sits on top of the keys and describes their
  1416. function. Presumably, many games will come with their own overlays.
  1417.  
  1418. This keypad may become extremely significant if computer game developers
  1419. start flocking to the Jaguar. More buttons means the potential for more
  1420. complex controls and games. Ah! Before I forget it, one very neat
  1421. function that I've only seen on the TurboDuo before now is the ability
  1422. (with the Cybermorph cart, at least) to reset the machine from the
  1423. controller. This can come in handy when you're in a really lazy mode and
  1424. want to restart a game.
  1425.  
  1426. The one real gripe I have with the controller is that the cord is just
  1427. too short (4 feet). No doubt either Atari itself will lengthen this, or
  1428. a third party will come out with either extenders or a complete
  1429. replacement for the controller with a longer cord.
  1430.  
  1431. So at any rate, enough looking at the bloody thing, let's plug it in and
  1432. play something! I quickly toss aside the cheap looking R/F cable and dig
  1433. for the A/V cable. And dig. And dig. Don't you bother making the same
  1434. mistake 'cause there ain't one in there! All Atari supplies with the
  1435. Jaguar is an R/F cable with a manual switch box. Well, I have numerous
  1436. A/V cables lying about the house so I turn the Jag around to see where
  1437. to plug them in...! Curses, foiled again! There are no standard output
  1438. ports on the Jaguar except for the R/F port! There is an edge connector
  1439. which will accept Atari's own composite, RGB or S-Video cable.
  1440.  
  1441. Muttering under my breath, I resign myself to using the R/F cable. I
  1442. plug everything in and turn the Jag on for the first time. I hear a
  1443. decent sounding Jaguar's roar, some very cheesy music, and see a screen
  1444. full of snow. I turn the unit off again, still muttering, and check my
  1445. connections. Turning it on again yields the same results. The leftmost
  1446. edge of the screen looks pretty good but the rest has horizontal bars of
  1447. snow on it, moving in time to the music. I pick up the controller and
  1448. hit thrust. I fly at high speed, seeing mountains pop into existence in
  1449. front of my eyes and quickly crash. Disgusted that I'd been so excited
  1450. over such a lame piece of equipment, I go to bed, wondering what the
  1451. store's exchange policy is.
  1452.  
  1453. The next day, the nets are abuzz with Jaguar gossip. Seems I'm not the
  1454. only one with reception problems using the R/F setup. Word is, if you
  1455. have another game system, you can use the cable from that. I try it. The
  1456. picture gets much, much better. The sound is still feeble and
  1457. monophonic. Still, at least I can see what I'm doing. Atari makes a
  1458. statement that some people have had problems with the included R/F
  1459. cable, but most do not. Maybe so, but then the people who haven't had
  1460. trouble are a silent majority because just about everyone I've heard
  1461. from on the nets ran into exactly the same interference I had.
  1462.  
  1463. At any rate, Atari promises to rectify the problem and this is where
  1464. the situation stands as I write this. Atari has a chance to show it
  1465. really means business this time out. The low quality R/F cable is a
  1466. problem that can readily be fixed. If they take care of it promptly it
  1467. will show a dedication to the customer that will install confidence in
  1468. this skeptic. (Editor: Already done!)
  1469.  
  1470. I call Atari to buy a S-Video cable since that is what I want, anyway.
  1471. I am told that these won't be out until the end of January.  Harumph!
  1472. Later, the grapevine reports 1) that the cable will be ready by the
  1473. beginning of January, and 2) that one of the Tramiels has ordered to
  1474. have the cables ready in 10 days. Again, if this were to occur it
  1475. would really send a message that Atari is trying its best to do right
  1476. for its customers.
  1477.  
  1478. To sort of add insult to injury, within a few days of the Jag's
  1479. release some kind-hearted souls on GEnie post the pinouts for the
  1480. Jaguar's edge connector. Following their directions and with the help
  1481. of some friends with good soldering skills, I build myself an A/V
  1482. cable. The picture improves even more (less artifacting and bleeding
  1483. of colors, and overall brighter, more vibrant colors), and the sound
  1484. is now in full glorious stereo. THIS is more like it! THIS is what I
  1485. paid for.
  1486.  
  1487. You really owe it to yourself to hook your Jaguar up to your stereo
  1488. system or to a stereo TV. Cybermorph uses the aural abilities to good
  1489. effect (for instance, if there is an enemy off screen shooting at you,
  1490. you can clearly tell from the sound which direction he is shooting
  1491. from) and I can only expect that future titles will sound even better
  1492. - as the programmers and musicians get comfortable with the system.
  1493.  
  1494. This seems like the perfect time to take a closer look at the pack-in
  1495. game.
  1496.  
  1497. //// Cybermorph
  1498.  
  1499. As I mentioned earlier, my first look at Cybermorph was less than awe
  1500. inspiring. And in fact, my opinion didn't really change until I
  1501. realized I was coming at it all wrong. Cybermorph is not what's
  1502. generally called a video game. Cybermorph is a computer game that
  1503. happens to be on a console system.
  1504.  
  1505. For those who haven't seen it let's start with a brief description of
  1506. the game. In Cybermorph you control a vessel, call it a hovercraft or
  1507. a plane, in a fully 3D world. You can roam about the world at will,
  1508. with your only limitation being one of height. Your craft has a very
  1509. definite ceiling and many mountains jut far above it, creating a maze
  1510. in some areas. Your object is to collect pods, which within the
  1511. fiction of the game contain data, equipment, or even cryogenically
  1512. suspended people.  There are myriad enemies out to stop you from
  1513. accomplishing your goal, and many of the pods are hidden.
  1514.  
  1515. On the plus side, you have several different weapons at your disposal.
  1516. Your basic cannon has unlimited ammunition, but all your other weapons
  1517. must be powered-up by picking up tokens which are sometimes left
  1518. behind when you destroy an enemy. Picking up the tokens adds a limited
  1519. amount of ammunition to one particular weapon. The standard weapons
  1520. are: the Cannon (with Rapid Fire, Twin Shot, and Three-Way Shot
  1521. power-ups); Cruise Bombs, which hug the ground as they travel and are
  1522. thus excellent for taking out buildings and non-flying enemies; Mines,
  1523. which excel at taking out pesky enemies on your tail; and
  1524. Incinerators, a stream of flame which will travel up a mountainside,
  1525. and thus can be used to destroy enemies above your maximum height.
  1526.  
  1527. Additionally, there are three SuperWeapons, only one type of which can
  1528. be carried at a time. These are: Nitros, which give a burst of super
  1529. speed and make you invulnerable to your enemies (but not to
  1530. mountainsides, so be careful where you're aiming before you fire a
  1531. Nitro); ThunderQuakes, which act as a smart bomb and destroy all
  1532. nearby enemies; and Detonators, which act as a smart bomb for
  1533. buildings, crumbling any in the area to the ground.
  1534.  
  1535. So basic gameplay goes something like this - you are deposited on a
  1536. planet (I'm told there are 50 planets total) and you must fly around
  1537. and collect a certain number of pods. While doing so, you destroy
  1538. enemies and buildings for defense, points, and power-ups. Once you've
  1539. collected the pods, a portal will open up and take you off the planet.
  1540. Once your mission is accomplished, you move onto the next planet.
  1541. There are 10 planets per level, (8 normal planets as just described, 1
  1542. boss planet where the basic goal is to kill off an ultimate badthing,
  1543. and 1 bonus planet which is an opportunity to rack up points and
  1544. powerups with no enemies to harass you) and you are given a password
  1545. whenever you leave a level.
  1546.  
  1547. While I am grateful for this password feature, I would have been even
  1548. more grateful for an in-level save game feature, since conquering all
  1549. the planets of a given level can take hours if you're going after
  1550. maximum points.
  1551.  
  1552. Cybermorph is, however, more than the sum of its parts. The basic
  1553. premise is simple but the designers have put enough twists and
  1554. surprises in the game to really keep your attention. For instance,
  1555. often you will find mountain ranges that you just can't get over, even
  1556. though your radar tells you that a pod is on the other side. Sometimes
  1557. you will discover a transporter portal which will whisk you to the
  1558. other side instantaneously. Then later in the game when confronted
  1559. with the same situation, you'll find that rather than trying to find
  1560. another teleporter, there is a twisty little passageway that you can
  1561. just fit through to get you past the mountains.
  1562.  
  1563. And then there are the Vortex towers. These innocent looking fixtures
  1564. generate a field of anti-matter that will destroy any pod it touches.
  1565. They can't be destroyed, although shooting them will halt the spread
  1566. of anti-matter for a while. In cahoots with the Vortex towers are
  1567. enemies called Snatchers. These flying pests will scour the planet
  1568. searching for pods. If a Snatcher finds a pod, it will pick it up and
  1569. carry it somewhere - usually to a Vortex tower and its nefarious
  1570. anti-matter field! (Although not always. There are times in the game
  1571. when the Snatchers actually provide a service to the player.) An
  1572. additional feature of the anti-matter field is that they are very hard
  1573. to navigate, as they are completely black. There are no visual clues
  1574. to help you navigate by - you'll have to rely on your scanner to grope
  1575. your way out of a large anti-matter field.
  1576.  
  1577. Writing a review of a game like this is a little like walking a
  1578. tightrope. I want to convey to the reader just how much I am loving
  1579. this game (yes, I'm still playing it after a week straight!) but on
  1580. the other hand, I don't want to give away any of the surprises that
  1581. have so delighted me. Suffice it to say that as you progress through
  1582. the game, you'll encounter more and more different enemies. Each of
  1583. them has its own strengths and weaknesses. Learning about the enemies
  1584. is a big part of the game. Exploration is an even bigger part, as
  1585. collecting pods can become quite a challenge, involving the discovery
  1586. of teleporter portals hidden inside buildings, or even pods hidden
  1587. inside... ah, but that would be telling.
  1588.  
  1589. There are radar dishes which, when destroyed, will cause certain
  1590. hostile enemies to freeze in place, making them easy pickings. There
  1591. are guns which are indestructible but which do nothing but reflect
  1592. your own shots back at you. There are mysterious ships floating
  1593. overhead, and to be honest I'm still not sure what, if anything, they
  1594. actually do. There are force fields which are impenetrable, until you
  1595. find and destroy their source of power at which time they fall. There
  1596. are things that look just like pods until you try to pick them up, at
  1597. which time they attach themselves to your ship. Hey! I didn't tell you
  1598. about Skylar!
  1599.  
  1600. Skylar is your on-board computer. She pops up in one corner of your
  1601. screen to commend you on a job well done, or state such obvious things
  1602. such as "Avoid contact with the ground" when you fly into the side of
  1603. a mountain. In good American SF tradition, Skylar's voice is that of a
  1604. woman with a British accent. Skylar is usually just neat (or annoying,
  1605. depending on your point of view) background, but she does occasionally
  1606. come in handy. For instance, if an anti-matter field is approaching a
  1607. pod, she'll announce, "Pod in trouble."
  1608.  
  1609. Cybermorph is quite customizable. If in fact you detest hearing Skylar
  1610. ask you "Where did you learn to fly?" you can turn down her volume,
  1611. independent of other sounds. In fact engine noise, sound effects, and
  1612. Skylar volumes are all controlled individually. As far as flying goes,
  1613. you can choose to see the Cybermorph ship from above and behind, or
  1614. you can choose an "in-cockpit" view, which is really just the same
  1615. view but without the ship being visible. You have a view behind the
  1616. ship, and from the left or right (the keypad on the controller is used
  1617. to control these). Lastly, you can toggle a targeting crosshair on or
  1618. off, as the mood suits you.
  1619.  
  1620. In all, Cybermorph is without a doubt the best game of its kind ever
  1621. to grace a console system. This is the opinion of a hybrid gamer, who
  1622. normally prefers computer gaming but also plays a lot of video games.
  1623. Whether it finds as enthusiastic a reception among the younger gamers
  1624. weaned on Street Fighter remains to be seen. Cybermorph is not a
  1625. fast-paced, adrenaline pumping, arcade blastathon. It requires some
  1626. thought, some planning, and some patience. And it takes a bit of
  1627. playing time before you start to really appreciate its nuances. Still
  1628. and all, this Jaded Gamer gives it a whole-hearted thumbs up. If
  1629. Cybermorph is any indication of the kinds of games we'll be seeing for
  1630. the Jaguar, then I'm going to have to change my handle.
  1631.  
  1632. //// So, Was It Worth The Wait?
  1633.  
  1634. I'm still not convinced that Atari Corp. and I are ever going to be
  1635. friends. A lot depends on how they handle the cable issue, and how
  1636. fast they get product on the store shelves. But I'm really happy to be
  1637. a Jaguar owner, and if I get a half-dozen more games of the caliber of
  1638. Cybermorph the system will be worth having, even if aliens come and
  1639. abduct all the Jag developers after that.
  1640.  
  1641. The national roll-out is in January. Atari has a month to iron out its
  1642. R/F hookup difficulties, and get a selection of games on the store
  1643. shelves. While they're getting that together, if they keep up the
  1644. media blitz, I think the machine will do really well. Nintendo and
  1645. Sega are going to be pushing the development of their next generation
  1646. machines, but Atari has a headstart. If it keeps up the pressure, the
  1647. Jaguar could be THE system to have for the next few years. I can say
  1648. from personal experience that none of my SNES or Genesis games seem to
  1649. be as interesting as they were before this cat came to live with me.
  1650.  
  1651. What matters now is getting a good solid base of machines into the
  1652. hands of the gamers. Once that happens, third party support will
  1653. follow and we all know it is the support which really makes or breaks
  1654. a machine. The list of Jag developers is getting more and more
  1655. impressive, and I for one can't wait to see what some of them come up
  1656. with. The name Atari may become a household word once again. I've paid
  1657. for my ticket, and I'm ready for the ride of my life.
  1658.  
  1659. //// Author's Bio:
  1660.  
  1661. My name is Peter Smith, also known as The Jaded Gamer. I've been
  1662. playing computer and video games basically since there have been such
  1663. creatures. Like so many others, I first got really hooked on home
  1664. systems when I saw Star Raiders playing on an Atari 400. I've never
  1665. regretted the decision to buy that system. I got my start reviewing
  1666. games back in the days of ST Log and later, ANALOG Computing. Back in
  1667. those days I used a 520ST and Mega ST for my gaming hobby.
  1668.  
  1669. As the software support for the ST declined, I looked for something to
  1670. supplement it. This led to the purchase of a TurboGrafx-16 game
  1671. console, and later, a Genesis. While I enjoyed the arcade games on
  1672. these machines, I really wanted games with a bit more depth.
  1673. Eventually, I bit the bullet and bought an MS-DOS machine - something
  1674. I didn't think I'd ever do. In the years since, I've added to my
  1675. hardware collection. I now play on a TurboDuo, a Genesis with CD, a
  1676. Super Nintendo, a 486/66, a Lynx, a 3DO, and now, of course, a Jaguar.
  1677. I look forward to the day when I don't need a PC to play a game with
  1678. some real depth to it. I think the 3DO and the Jaguar may provide that
  1679. experience for me. In any event, I'm confident the future holds some
  1680. seriously intense gaming experiences for all of us!
  1681.  
  1682.  
  1683.                             --==--==--==--==--
  1684.  
  1685.  
  1686.  |||   Andreas' Den
  1687.  |||   By: Andreas Barbiero
  1688. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  1689.        -----------------------------------------------------------------
  1690.  
  1691. //// Back from the Great Beyond.
  1692.  
  1693. Returning to America, even from the highly Americanized military bases
  1694. around the Pacific rim, is still a culture shock. Even more so was the
  1695. change from having money in my wallet to the usual cashless situation
  1696. around home. My wife and kids still got all my paycheck on deployment,
  1697. but when overseas I got the magical PER DIEM, about $600 a month paid
  1698. directly to ME. It was exciting to be able to buy beer whenever I
  1699. wanted, not to mention the occasional bottle of Johnny Walker Red label.
  1700. I had to pay for my own food out of that, but it was still really cool.
  1701. Thank God there were no Atari stores around there... I would have been
  1702. broke even then!
  1703.  
  1704. Speaking about computer equipment overseas, Japan was not the hardware
  1705. Mecca that I had supposed it to be. Everything from harddrives to
  1706. monitors was FAR more expensive than back home. RAM was cheaper, but I
  1707. had all I could plug into my machine. (Still needing a TT-RAM board, all
  1708. I have on my TT030 is 4 megs of ST-RAM) The cost of consumer goods, and
  1709. the taxes paid on them, was far higher than in the USA. Singapore, for
  1710. instance, is a beautiful, clean country (island actually, but a
  1711. sovereign country none the less) but in order to get a car you have to
  1712. buy a permit to own a car (~40,000) and pay a tax on the car which is
  1713. about 1.5X the cost of the car sometimes, I spoke to a Singaporean A-4
  1714. pilot and he said he paid close to $200,000 for a $20,000 car! Most
  1715. people I met in Japan said that because they could not afford a bigger
  1716. home or a bigger car, they banked their money. Up north near Misawa, the
  1717. wages were lower, and prices were just as high, I met many people who
  1718. were one or two years in debt just paying living expenses.
  1719.  
  1720. Needless to say computer users were fewer than I would have expected.
  1721. The American marketplace is still the place to go when you want to sell
  1722. something, even despite the outrageous competition.
  1723.  
  1724. //// Inside Atari
  1725.  
  1726. News on the computer front at Atari is looking good. TT030's, rumored to
  1727. be out of production, are finally rolling off the assembly lines. These
  1728. machines are overdue not because of lack of demand, but due to a
  1729. "unimaginable string of production nightmares." Hopefully, they will
  1730. become available soon. Where? We don't know where the production units
  1731. will be going to, but in Germany or the USA - wherever they land - they
  1732. will be welcome. These units are not just going to be sold for Jaguar
  1733. development either, but as units available for sale to computer users!
  1734. Don't beat up on your Atari dealer too quickly about all this though,
  1735. the Jaguar is eating up every extra hour at Atari, and just as soon as
  1736. they can get going with them, they will! TT RAM boards are available
  1737. also, in limited quantities, but all sizes are in stock as of last week.
  1738.  
  1739. The Lynx has not been forgotten! In the next issue of Die Hard Game Fan
  1740. magazine (not yet on the shelves) there is a brand new two page spread
  1741. advertising the features of the hand-held machine, boldly comparing it
  1742. directly to the competition. There should be a big promotion in the
  1743. wings for the Lynx, pared up with NFL football, and a game giveaway.
  1744. Watch AEO for more information on this as it is released. Also included
  1745. in this issue is a objective review of the Jaguar and Cybermorph.
  1746. Cybermorph may not be the immediate "eye candy" of Crash & Burn on the
  1747. 3DO, but Cybermorph is more varied and challenging than some detractors
  1748. would have us believe. Cybermorph received the accolade "Best Game of
  1749. the Month" from Die Hard, and for all the details you need to read the
  1750. magazine because there is some awesome 3rd party reviewing of the Jaguar
  1751. in this magazine! Speaking of the Jaguar, Atari held direct sales of the
  1752. Jaguar via a 1-800 line, but due to the fact that there was only a
  1753. limited percentage of units available for direct sales, the demand far
  1754. outstripped the supply, so if you REALLY want a Jaguar, there are
  1755. dealers who can sell you one via their own mail order channel!
  1756.  
  1757. Upon my return, I managed to get in to Atari to speak with Bob Brodie.
  1758. We talked about the happenings of the past six months, and the increased
  1759. health of Atari Corp. The rise in stock and the huge interest in the
  1760. Jaguar has placed Atari in a position where it can now hope to wedge its
  1761. way into the general computer marketplace. Pushing the Falcon030 heavily
  1762. in the past year, while appealing to Atari users, would have drained
  1763. resources that could have been used to earn money from the stock
  1764. rocketing in price, or in pushing the successful roll-out of the Jaguar.
  1765.  
  1766. What is going to happen with the Falcon030?? Atari remains confident in
  1767. its new entry, and will start to push Atari computer products as name
  1768. recognition increases. This is something that dozens of Atari users have
  1769. told me that Atari needs to make its presence known in the computer
  1770. market. This is exactly what will happen, and just like the existence of
  1771. the Atari 2600 instigated me to buy an Atari 800, the Jaguar will
  1772. interest a whole new generation of video game players into the wonders
  1773. of what a REAL computer can do. Computing is not all Street Fighter II!!
  1774.  
  1775. Digital Optical Analog FINALLY got a fully working version of the
  1776. Blackmail voice mail system in to Atari - they are supposed to have one
  1777. up and running over in Sunnyvale right now - and the consumer versions
  1778. ready to sell. Falcon030 games are starting to come in now, and once the
  1779. titles start to appear, sales will rise for the hardware. The third
  1780. party hardware people have been really busy, and the Falcon030 is now
  1781. able to compete speedwise in all factors to a TT030. Screenblaster is as
  1782. cool as it was hyped to be, and there are other products that AEO will
  1783. be covering in the future that will allow for fast-RAM, video expansion,
  1784. and other neat things.
  1785.  
  1786. I had a chance to play with the Falcon Speed at B&C Computervisions. It
  1787. was only the '286 version, but it ran Windows faster than I thought it
  1788. could have. I have seen Windows 3.1 run on a real '286 and it was
  1789. totally unusable - on the Falcon030, it was really quick. It couldn't be
  1790. confused with a '486DX2-66, but it ran Windows applications fast enough
  1791. to use. I got to thinking that the Cyrix '486 plug in chip/board upgrade
  1792. for '286 computers could be used to boost the Falcon Speed, but the
  1793. surface mounted chips of the Falcon Speed might be hard to modify to
  1794. accept the Cyrix upgrade. Now, if someone could figure out how to run a
  1795. '486DX2 in a Falcon or TT030 with Windows running under MultiTOS or
  1796. Geneva, THAT would be cool. I wonder if it ever would be possible to run
  1797. VGA PC games.
  1798.  
  1799. On the game topic, there are many new games that I need to catch up on,
  1800. especially things which will run on a TT030 and a Falcon030. The first
  1801. game that I will be reviewing is Ancient Art of War in the Skies, this
  1802. game is specially enhanced for STe and TT030 usage, and that kind of
  1803. work is definitely worth a closer look. STeve's Software out here in
  1804. California is once again supporting the userbase by offering to lend us
  1805. the software to review. As the Falcon030 sells, interest in ST software
  1806. diminishes, and for a while it may seem as things are dead until the
  1807. Falcon takes off in sales. Regardless, there are dozens of games in work
  1808. or recently released, and just suffering from a lack of exposure to the
  1809. marketplace. We'll fix that.
  1810.  
  1811.  
  1812.                             --==--==--==--==--
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816.  |||   Atari Asylum
  1817.  |||   Head Inmate: Gregg Anderson
  1818. / | \  GEnie: AEO.7
  1819.        -----------------------------------------------------------------
  1820.  
  1821. Greetings my fellow GEnieaics;
  1822.  
  1823. Wow... I've never seen the Asylum so crowded before. I take off for a
  1824. little while and look at what happens, Total Chaos! Seriously, I've
  1825. been absent from the electronic pages of AEO due to a death in the
  1826. family.... My always loyal Mega4 gave up the ghost last month and,
  1827. between first trying to get it repaired and then having to look for a
  1828. replacement, it's taken until now for me to get back to my private
  1829. padded cell here in the Asylum. So then, let's start wandering down my
  1830. fevered imagination.
  1831.  
  1832. I'm now sitting in front of a brand new (well, new for me anyway) 
  1833. MegaSTe and enjoying it immensely. I can see why this unit was 
  1834. considered the best ST system ever released. Internal hard drive 
  1835. bay, easy 1.44 Meg floppy upgrade, 16 Mhz CPU, separate keyboard, and 
  1836. the newer TOS make it a great system to work with.
  1837.  
  1838. Ok, I'll admit that it's raw CPU power is not quite the equal of a 
  1839. Fast Technology T-25 (or even a T-16 for that matter). However, it's 
  1840. more efficient graphics hardware and TOS 2.06 make it feel just as 
  1841. fast as my old T-16'd Mega. Having a place for my hard drive is also 
  1842. nice, though FrankenDrive's noticeably noisier than he was living in 
  1843. that old shoebox. Another joy is in the booting process. Even with 
  1844. my external SyQuest I no longer have to go through a prolonged six-
  1845. button powerup sequence like I did with my old Mega4. Now everything 
  1846. is a 'one button' operation, everything except the SLM-804 that is. 
  1847. That beast's just too much of a power hog to trust on the same circuit 
  1848. as the rest of the system. Ah well, a small sacrifice at worst 
  1849. <grin>. Another change is that I no longer have to hold down the 
  1850. 'mode' key on my Omnix when rebooting via the keyboard or reset 
  1851. button (WuzTek's ST/Multiscan VGA adapter). This system ALWAYS 
  1852. remembers what res.. it was in before the reset. My Mega4 demanded that 
  1853. I hold 'color' or 'mono' every time it was.
  1854.  
  1855. So what have I been using to log on to GEnie? Well, since you asked...
  1856. How about a borrowed DOS box? Yes, I share your revulsion, but beggars
  1857. can't be choosers and I was lucky to have access to an extra system
  1858. (though the owner never hesitated to rub it in every time he saw me
  1859. using it. This was especially embarrassing since the owner is also my
  1860. Father <smile>).
  1861.  
  1862. So what was it like? Well, I suppose it was better than being rolled
  1863. over a bed of tacks then dunked in a pool of rubbing alcohol, but not
  1864. by much. The system was a 25 Mhz 386SX with Windoze, a VGA monitor,
  1865. and (for GEnie purposes) the old DOS standby ProComm.
  1866.  
  1867. Now then, from a simple numbers point of view this thing should have
  1868. out powered a Falcon, let alone a Mega. After all, it was a good five
  1869. years newer than my old Mega4, clocked in at twice the CPU speed, and
  1870. had all the "bells and whistles" that DOS owners like to brag about.
  1871.  
  1872. So it was faster, right? WRONG!!!! I was appalled how much slower
  1873. Windows made this thing feel than my six year old Mega. Yes, the VGA
  1874. display was nice to have (though not nearly as sharp as my old
  1875. monochrome ST) but the Falcon's display is just as large and MUCH
  1876. brighter and clearer. Sound? Forget it! Even my original 520 had
  1877. better built-in audio than a standard DOS box. My new MegaSTe sounds
  1878. at least as good as a "base level" DOS audio board (ThunderBoard,
  1879. Sound Blaster, ect) and the Falcon's built in audio appears to
  1880. challenge even the best available on the DOS platform, for a LOT less
  1881. money.
  1882.  
  1883. As for ProComm... well, let's see; limited download protocals, no edit
  1884. buffer, no way to check what you've downloaded or reread what you've
  1885. scanned, no graphics interface (total keyboard control), no... well,
  1886. you get the idea. There is just NO way to compare ProComm with any ST
  1887. compatible terminal program now in existence (and I've used a lot of
  1888. them). Well, maybe the old ST Talk was a bit similar, but then it
  1889. dates from back in '85 or so.
  1890.  
  1891. Most Atari owners have no concept of how big the step from ST to 
  1892. DOS/Windoze really is. While Windoze offers a visual similarity to 
  1893. GEM, Finder, and Intuition it's in NO WAY as easy or to use or as 
  1894. logical in its operation. Since it's a disk-loaded shell it also 
  1895. consumes huge amounts of your hard disk space, up to (or over) 20 Meg 
  1896. just for the operating system (and OS/2 and WindowsNT will demand even 
  1897. more). Windows also places a MASSIVE demand on system speed.
  1898.  
  1899. Why do you think there's been such a huge push to increase the speed
  1900. of Intel CPUs, create local bus video systems, and the constant
  1901. redesign of Windoze Accelerators? It's to make these systems operate
  1902. the now popular Graphics Interfaces so that they at least "feel" as
  1903. fast as what you and I have been using for years. Think I'm kidding?
  1904. Check it out for yourself. Only recently has the DOS world managed to
  1905. match the ST/TT in graphics speed (though not in ease of use) and then
  1906. only after spending billions of dollars in the process.
  1907.  
  1908. After a month of beating my head against a DOS wall I was past 
  1909. desperate, I was well into frantic! You can imagine how relieved I 
  1910. was to find an available MegaSTe here on GEnie. My thanks to the 
  1911. previous owner as this unit's in pretty good condition and, better 
  1912. still, didn't require that I sell my first born son to get my hands on 
  1913. it. I'd have killed for a TT030 system, but such was not to be. The new 
  1914. TT's that Atari promised us still haven't arrived (not that I could 
  1915. afford one anyway) and used ones are going for almost as much as they 
  1916. did new <sigh>.
  1917.  
  1918. Though I'd have loved to get a Falcon, there were similar problems.
  1919. Not only the expense of the bird itself but the change would also have
  1920. required that I replace my SLM-804 & Migraph hand scanner. Buying a
  1921. Falcon would have killed my bank account, buying a Falcon AND a new
  1922. laser AND a new scanner would have left me out on the streets wearing
  1923. a sign saying, "Will compute for food."
  1924.  
  1925. Well, enough of all that. Let's just say that I'm happy to be back and
  1926. hope to start reviewing some new material for the eager occupants of
  1927. the Atari Asylum. In fact, I'm putting something together for us right
  1928. now... no promises but if it works out I think you'll be pleasantly
  1929. surprised. If the next project manages to work out, I almost guarantee
  1930. you'll be pleasantly surprised. Wish me luck.
  1931.  
  1932. //// Where Sherlock Unmasks the Villain
  1933. //// or, Who done baby in?
  1934.  
  1935. So what killed my Mega4? I'll tell you; what killed Baby was a
  1936. weakened power supply. The symptoms were erratic resets, noticeable
  1937. video distortion when the floppy was accessed, and a tendency to
  1938. reset EVERY TIME something put a load on the wall outlet. Seriously;
  1939. if anything in the room powered on (A/C, dehumidifier, microwave, etc)
  1940. my Mega would reset. Needless to say this was the source of much fun
  1941. and amusement.... NOT! I changed surge suppressors, added a UPS,
  1942. altered the daisy chain, all to no effect. Then, finally, baby took
  1943. that big dive and never came back up for air.
  1944.  
  1945. If your system shows ANY of these symptoms RUN, do not walk, to your 
  1946. nearest dealer/service center AND GET THAT POWER SUPPLY REPLACED!!!! 
  1947. If you can, I suggest one of the better power supplies from Best 
  1948. Electronics. Why? From what I hear they've proven to provide not 
  1949. only cleaner power but more reserve power than Atari's admittedly 
  1950. "what's needed and no more" design. If I'd installed one in Baby when
  1951. this first started I'd still be a good $500 to the better right now.
  1952.  
  1953. So what caused the failure? How about having to deal with 50Hz, 100VAC
  1954. for two years? That's what they use in Japan, and while most DOS-boxes
  1955. have over-designed power supplies that can handle the stress, my
  1956. Mega's couldn't. Despite surviving it for almost two years (and doing
  1957. fairly well), it finally gave up the ghost and took the Serial system
  1958. with it. The power supply we could replace, but the damage to the
  1959. serial port drivers were beyond repair.
  1960.  
  1961. //// Back in the real world
  1962.  
  1963. So what's new? Well, there are some new games on the shelves these
  1964. days. Ishar II (a new D&D adventure from Europe), Reach For the Skies
  1965. (Battle of Britain simulator, not Falcon compatible I'm afraid), ZOOL
  1966. (a seriously strange but highly successful arcade game, can you say
  1967. teenage mutant ninja ant?) and Microprose's Dog Fight (lets you fly
  1968. combat in a wide range of aircraft ranging from WWI to today, or how
  1969. about taking on an F-16 with a Spad?). Also not Falcon compatible,
  1970. what's wrong with Microprose anyway?. In terms of productivity there
  1971. are serious rumors of new goodies coming from Compo, Lexicor,
  1972. DMC/CyRell, and others (details to follow in a future issue).
  1973.  
  1974. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1975. //// Falcon Compatibility
  1976. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1977.  
  1978. Once Again it's time for another exciting episode of: "FALCON
  1979. COMPATIBILITY." As usual the following is adapted from posts here on
  1980. GEnie as Falcon owners tell us of their own experiences. Thanks again
  1981. folks, we appreciate your help.
  1982.  
  1983.  ------------
  1984. R.GRABLE [Richie]
  1985.  
  1986. I recently picked up a Falcon 84/4meg and decided to try the ICD
  1987. Pro utilities on it.  After re-formatting the drive with ICD I
  1988. installed the booter and configured the booter for 256 color
  1989. Falcon mode.  This is where I started having problems.  M-TOS
  1990. and Geneva would not load at all (screen was really funny).
  1991. Re-formatted with HDX (5.03c) with a partition scheme of GEM, BGM,
  1992. BGM. This produced problems after about half an hour with what
  1993. normally can be cured by installing folderxx.  
  1994. However, this did no good so I tried the ICD booter again but this
  1995. time did not set the video.  Guess what, it's running fine even with
  1996. M-TOS and Geneva.  Looks like setting the video screws things
  1997. up.  Anyone else experienced problems with either HDX or ICD?
  1998.  ------------
  1999. R.NELSON48 [Grouch (:{]
  2000.  
  2001. Yo Richie -
  2002.  
  2003. I wasted half an hour today booting and rebooting trying to get
  2004. multiTOS to work with the ICD booter until I tried letting the boot
  2005. happen in ST medium rez.  It was that high rez falcon screen that was
  2006. killing MiNT or whatever. Sometimes you just have to keep banging your
  2007. head against the wall until it feels good.  =-= Grouch (:{ =-=
  2008.  ------------
  2009. S.BULTMAN [Scott]            at 09:15 EDT
  2010.  
  2011. Just a note to you Falcon MIDI users, MIDI Master Drummer from
  2012. Zobozian Software is now Falcon-compatible. We're pleased to be
  2013. able to support the Falcon and have plans to take full advantage
  2014. of the Falcon's internal sounds/sampling in future upgrades.
  2015.  
  2016. For more info, check out the demo (MMD_2_5.LZH) and MIDI Master
  2017. Drummer topic in the MIDI area (CAT 3, TOPIC 39).
  2018.  ------------
  2019. FAIRWEATHER [David]
  2020.  
  2021.  Bentley Bear Educational games works.
  2022.  Monty Python's Flying Circus game works!
  2023.  Sierra Games: Colonel's Bequest, Conquest of Camelot, Leisure Suit
  2024.  Larry III, Codename Iceman, Hoyle's Card Games, King's Quest IV all
  2025.  work! (And speedily too!)
  2026.  Music Mouse (a very old program that turns your mouse into a midi
  2027.  instrument) works.
  2028.  ------------
  2029. J.EIDSVOOG1 [CodeHead]
  2030.  
  2031. With the recent release of Warp 9 v3.80, _all_ of CodeHead's
  2032. software is now compatible with the Falcon, except for one small
  2033. point.  MaxiFile has a problem deleting a folder.   Although the
  2034. contents of the folder are delete, the folder itself remains.
  2035. An update to MaxiFile is planned, but no release date is available.
  2036.  
  2037. John
  2038.  ------------
  2039. PG.MUSIC [PG-Kevin]
  2040.  
  2041. John,
  2042.  
  2043. The folder deletion problem sounds just like the problem that NeoDesk
  2044. had in deleting a folder on my Falcon. Dan has mentioned something
  2045. about a bug in the Falcon TOS that causes this problem.
  2046.  
  2047. --Kevin
  2048.  ------------
  2049. TOWNS [John]
  2050.  
  2051. Congrats to CodeHead and John! Super work. I am sure that all those 
  2052. Falcon owners will be very happy to have CodeHead products available
  2053. to them.
  2054.  
  2055. To ALL Falcon030 owners: If you don't own or have never looked at the
  2056. CodeHead Software lineup of products, do yourself a favor: Do it now!
  2057. They definitely will enhance the usability of your Falcon030. They are
  2058. worth _EVERY_ penny and more!
  2059.  ------------
  2060. J.EIDSVOOG1 [CodeHead]
  2061.  
  2062. Thanks all for the show of support.  I didn't realize that my message
  2063. was going to be such big news.  Warp 9 was the only program that didn't
  2064. work on the Falcon when it was released.  The rest of our products
  2065. required no change.
  2066.  
  2067. Kevin,
  2068.  
  2069. We don't call this a "bug" in Falcon TOS, but they did change the way
  2070. the GEMDOS folder deletion call works.  It used to accept either of the
  2071. following strings:
  2072.  
  2073.  C:\TEST
  2074.  C:\TEST\
  2075.  
  2076. Now it only accepts the first one.  MaxiFile uses the second one.
  2077. I didn't realize that Neodesk had this problem as well.  I guess we're
  2078. in good company.
  2079.  
  2080. John
  2081.  ------------
  2082. T.HEBEL [Spud Boy]
  2083.  
  2084. Dennis,
  2085.   Older versions of SMPTE Track won't run on the Falcon.  That was
  2086. one of capabilities added in the Platinum Upgrade.  I would suggest
  2087. upgrading.  It is the best and easiest to use sequencer you'll find,
  2088. IMHO.
  2089.  
  2090. Try Oracle.  It is a Stalker script that Talks to GEnie and it works
  2091. on the Falcon.
  2092.  ------------
  2093. M.WORLEY3 [Michael]
  2094.  
  2095. Category 9,  Topic 6 Falcon030 Owners,
  2096.  
  2097.    Civilization is now working on my Falcon!!! Unfortunatly there's
  2098. more things wrong with the game than just the Falcon. Here's some
  2099. things I did to get it working.
  2100.  
  2101. 1. Look on your disks for the file SLAM2.BBM. This file must be
  2102. renamed SLAM2.LBM.
  2103.  
  2104. 2. The INSTALL.PRG, Don't use it. The version I have will either
  2105. crash, quit without finishing or miss some of the files.  Copy the
  2106. disks to a folder on your hard drive yourself. When you get a 'Name
  2107. conflict' press 'skip'.
  2108.  
  2109. 3. Versions: I bought my game back in April and the files are all
  2110. dated 3/11/93. When I bought my Falcon I got another version of the
  2111. game with files dated 3/08/93, 3/11/93 and 3/23/93. Some files were
  2112. missing on the  other version. There should be 111 files to the game,
  2113. not including the game save files: CIVIL?.* .
  2114.  
  2115. 4. BACKWARD V2.23:  Here is the setup I use.
  2116.  
  2117.     Freq= 16 Mhz
  2118.     Caches= Both
  2119.     Tables= Kept
  2120.     TOS Patches= On
  2121.     Speaker= Off
  2122.     Hard disk= Off
  2123.     Blitters= 16 Mhz
  2124.     Errors= ST mode
  2125.     DMA Sound= Timer A
  2126.     Memory= 1 Meg I don't reboot I use install. I hope this helps!
  2127.  
  2128.  /\/\ichael /    \    /
  2129.       \/\/orley     Atlanta,GA -*-
  2130.  ------------
  2131. AEO.7 [Gregg]
  2132.  
  2133. On the table of 'no-go' I have to include Accolade's 'The Duel' 
  2134. and ARC's 'Enterprise' games.
  2135.  
  2136. On the 'Works' stack though we can now add 'Red Storm Rising' and 
  2137. the original 'Risk'.  Interestingly enough the VERY old and original 
  2138. Battle Zone and Star Raiders work in ST Low mode.
  2139.  
  2140.  -Gregg-
  2141.  
  2142.  
  2143. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2144. //// A fine dinner of CROW
  2145. //// (or: where your favorite
  2146. //// Asylumite fesses up)
  2147. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2148.  
  2149. From: the ICD Forum
  2150.  
  2151. Topic 8: "The Link -- an external SCSI Host Adapt"
  2152.  
  2153. Hi guys...  Well, it's time to bring out the old grill and saute' one
  2154. of my favorite dishes.... crow
  2155.  
  2156. For almost two years I've had intermittent problems with a hard drive
  2157. partition refusing to accept a copy or file creation (first the D
  2158. partition (word processing) then my C partition (boot & color stuff).
  2159.  
  2160. In each situation the drive was far from being full, less than 1/2 in
  2161. the in the case of the C partition.  All my disk/file checking
  2162. utilities said everything was perfect...  I reformatted many times,
  2163. swapped files around, and even when the problem seemed solved it
  2164. eventually returned.
  2165.  
  2166. Well, I think I've found the cause... and it's got NOTHING AT ALL to
  2167. do with the ICD formatting/boot software, my DiamondBackII utility, or
  2168. anyh-thing else.
  2169.  
  2170. So what is it?  Well, here comes that dirty bird....  Was anyone here
  2171. aware that the ST has a 256 item limit on entries in the root
  2172. directory?  You can have any combination of folders and files so long
  2173. as the total listed by GEM at the top of the open directory is BELOW
  2174. 256 items or less.
  2175.  
  2176. Try to go over that limit and you get all kinds of strange results...
  2177. including mundged files if you try to force it on older versions of
  2178. TOS.
  2179.  
  2180. Newer versions seem better able to prevent damage, though they still
  2181. don't tell you why you can't finish the copy operation.
  2182.  
  2183. I owe special thanks to Al Fasoldt and Wayne Watson who mentioned this
  2184. limit to me in the Atari forum.  Guess that'll teach me not to let my
  2185. hard drive get so cluttered.
  2186.  
  2187. Seriously folks, if you find your partitions getting up near that 256
  2188. limit do yourself a BIG favor and CLEAN IT UP!!!!!  Avoid the
  2189. frustration and more (such as my current embarrassment) that I've gone
  2190. through.
  2191.  
  2192. Thanks again guys for for all your help folks, sorry to have been such
  2193. a pain.
  2194.  
  2195. Gregg (who's C partition has gone from 256 to 170 entries)
  2196. (and by the time this was written had dropped to 125 entries)
  2197.  
  2198.  ************
  2199. Topic 39        Thu May 26, 1988
  2200. Sub: HARD DRIVES                            
  2201.  ------------
  2202. ST.LOU [Lou]
  2203.  
  2204. Gregg, instead of repartitioning, just add a few more main folders
  2205. to hold your subs.... \DOWNLOAD, \UPLOAD, \ALADDIN, etc.
  2206.  ------------
  2207. GENIELAMP.ST [John G]
  2208.  
  2209. Gregg,
  2210.  
  2211.  I think the 256 limit on the root partition is from the DOS
  2212.  compatibility angle Atari was striving for :)  I know there is a
  2213.  limit like that on DOS partitions.
  2214.  
  2215.   John E. Gniewkowski
  2216.   Editor, GEnieLamp S
  2217.  
  2218.  ------------
  2219. A.FASOLDT [Al Fasoldt]
  2220.  
  2221. Gregg,
  2222.  
  2223. This limit of root directory entries is not an Atari invention. :)
  2224. It's the way all drives, hard and floppy, work. By the way, my
  2225. original SH204 manual has an excellent section on the root- directory
  2226. limit, so Atari hasn't been keeping this secret.
  2227.  
  2228. The root directory is located in a fixed-size area on the disk.
  2229. Depending on the disk type, the disk may have anywhere from 64 to 512
  2230. slots for root-directory entries. You may have noticed that some
  2231. floppy formatters let you specify a non-standard number of directory
  2232. entries; on one of the formatters, this is called "Minfat" or
  2233. "Minifat," referring to a smaller File Allocation Table entry for that
  2234. floppy; this lets you put more data on the disk while limiting the
  2235. number of entries that can go in the root, since it frees up the
  2236. actual data space slightly.
  2237.  
  2238. This entire matter has never, to my knowledge, been looked at as a
  2239. genuine limitation, for a very good technical reason: A disk with
  2240. hundreds of root directory entries forces the operating system to slow
  2241. down quite a bit when it reads the disk. Folders that are tucked away
  2242. inside other folders (or one level down in the root) aren't polled by
  2243. the OS during a standard disk read, but the root directory is always
  2244. logged in.
  2245.  
  2246. Having your files inside folders also provides better organization on
  2247. your disk. And the old limitation of eight nested folders that make
  2248. life a little difficult under the older TOSes is not present in
  2249. 2.06/3.06/4.xx, so you can nest them (for storage, at least) as far
  2250. down as you like. Many applications will have problems finding files
  2251. that are nested past eight levels, but you won't have a problem
  2252. storing them 'way down there.
  2253.  
  2254. Al
  2255.  ------------
  2256. AEO.7 [Gregg]
  2257.  
  2258. Wayne & Al....
  2259.  
  2260. MANY MAJOR THANKS, MUCH GRATITUDE, HUGE SMILES EVERYWHERE!
  2261.  
  2262. You were right on the button, the C partition had EXACTLY 256 items
  2263. listed.  It now has under 170 and will go lower before I'm done.
  2264.  
  2265. I'll be totally honest with you.  For all my reading, writing, and
  2266. Atari time (from an 800 in 83, a 520 in 86, a Mega4 in 87, and my
  2267. current MegaSTe in 93) with hard drives from the Mega4 on....  I'VE
  2268. NEVER SEEN THAT 256 ENTRY LIMITATION MENTIONED....  even in the
  2269. various DOS magazines I've read.  Seriously, I've never heard of it
  2270. and, considering all the experts I've been asking since the first time
  2271. it showed up two years ago (in Japan) I'm surprised I've not it was
  2272. never mentioned before.
  2273.  
  2274. What can I say?  The fault was mine.... I've already gone over to the
  2275. ICD forum for a quick side-order of Crow <grin>....
  2276.  
  2277. See you in AEO.....
  2278.  
  2279. Gregg
  2280.  
  2281.                             ----------
  2282.  
  2283. So, what's the moral of this little tale?  while you can never have
  2284. too much disk (or closet) space, you can over-clutter. This is
  2285. especially true if you've got unusually large partitions or (like me)
  2286. are just a tad too sloppy for your own good. Final suggestion? CLEAN
  2287. UP YOUR DRIVE!!!!!!!!!
  2288.  
  2289.  
  2290. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2291. //// Random Thoughts, Comments,
  2292. //// and GEnie Wanderings
  2293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2294.  
  2295. Category 14,     Topic 41
  2296. Message 174       Wed Nov 17, 1993
  2297. STEVE-J [DrHfuhruhurr]       at 03:34 EST
  2298.  
  2299. Well, according to Bob Gleadow (head of Atari U.K.), through Summer
  2300. 1993, between 13,000 and 14,000 Falcon030s were sold in all of
  2301. Europe (about 40% of those being in Germany).  I think it would be
  2302. a pretty safe guess that around 20,000 to 25,000 have been sold
  2303. worldwide.  Also of interest is that, apparently, Atari is
  2304. interested in licensing other companies to produce ST/TT clone
  2305. systems, if any are interested (since, I would guess, Atari's 'done'
  2306. with them).
  2307.  ------------
  2308.  
  2309. Head Lunatic: 20-25,000 Falcons?  If accurate then this number's not 
  2310. as good as we'd like but better than it might be considering how 
  2311. little 'push' there's been in marketing Falcons or in letting the non-
  2312. Atari world know about them.  What is encouraging is that the lion's 
  2313. share has been in Germany where most of our better productivity 
  2314. software comes from (though the better games seem to originate in 
  2315. England or France and the best utilities are home grown here in the 
  2316. USA).  I assume that the USA, Canada, and Australia account for the 
  2317. remaining 10-12,000 Falcons.  There have a few rumors of a TT clone 
  2318. under development in Germany but there are no real details yet.
  2319.  
  2320.  
  2321. //// A Faster Falcon? Auf Deutsch!
  2322.  
  2323. Head Lunatic (again): Here's an interesting little tid-bit from 
  2324. the pages of GEnie.  There've been rumors of a German made Falcon 
  2325. accelerator floating about for months, almost since the day the 
  2326. Falcon was released.  Now we seem to have at some confirmation that 
  2327. such a product may be more than just hot air (as in Vapor <grin>).  
  2328.  
  2329. Read on;
  2330.  
  2331. Category 18,  Topic 23
  2332. Message 156       Mon Nov 08, 1993
  2333. B.AEIN [B Man]               at 23:36 EST
  2334.  
  2335. I Hope no one minds my cleaning up this post.
  2336.  
  2337. Bman ************************************************
  2338. This just in over Atarinet.. thought some people here might be
  2339. interested.
  2340.  
  2341. I found a message which might be of interest to our ATARI-insiders :-)
  2342. The Author can be reached via Gateway Atarinet-Turbonet.
  2343.  
  2344.  ========== cut ==========
  2345.  
  2346. Msg #242 / 1-253  Time: 03 Nov 93  00:11:04
  2347. From: Werner Frey
  2348. To  : All
  2349. Subj: Falcon 030 Upgraded :-)
  2350.  
  2351.  ---------[T_ATARIS]------------------------------------
  2352.  
  2353. Hi folks, today I've got my Falcon upgraded using an upgrade-board
  2354. called Mighty-Sonic from German manufacturer GE-Soft. After doing
  2355. some testing using Gembench 3.25 here are the results:
  2356.  
  2357.  GEM Bench v3.25               Ofir Gal 10.9.93
  2358.  ============================================
  2359.  Falcon 030 TOS 4.02, MiNT not present
  2360.  Blitter Disabled, NVDI 2.50 present
  2361.  Video Mode = 640 * 400 * 2 Colours
  2362.  FPU not present Run and Malloc from STRAM
  2363.  Reference = ST + Blitter
  2364.  
  2365.                       1.    2.     3.     4.
  2366.  ============================================
  2367.  GEM Dialog Box:     292%   387%   447%   324%
  2368.  VDI Text:          1107%  1976%  1976%  1437%
  2369.  VDI Text Effects:  1369%  2506%  2485%  1740%
  2370.  VDI Small Text:    1181%  1667%  1667%  1398%
  2371.  VDIGraphics:        934%  1591%  1652%  1262%
  2372.  GEM Window:         167%   208%   250%   183%
  2373.  Integer Division:   582%  1165%  1168%  1165%
  2374.  Float Math:         213%   248%  3714%  3654%
  2375.  RAM Access:         281%   594%   591%   348%
  2376.  ROMAccess:          294%   414%   402%   364%
  2377.  Blitting:           192%   157%   158%   129%
  2378.  VDI Scroll:         354%   418%   420%   389%
  2379.  Justified Text:     276%   450%   450%   340%
  2380.  VDI Enquire:        259%   424%   461%   287%
  2381.  ============================================
  2382.  Average:            535%   871%  1131%   930%
  2383.  Graphics:           613%   978%   996%   748%
  2384.  CPU:                342%   605%  1468%  1382%
  2385.  
  2386.  1. F030 16MHz, no Fastram,   NVDI
  2387.  2. F030 32MHz,    Fastram,   NVDI
  2388.  3. F030 32MHz,    Fastram,   68882, NVDI, GEMRAM
  2389.  4. F030 32MHz, no Fastram,   68882, NVDI
  2390.  
  2391. When running at 32MHz Blitter was always disabled ! On the board
  2392. I have 8 MB Fastram (TT-Ram)
  2393.  
  2394. Next I compressed a whole directory from my hd, containing 3.2 MB
  2395. of mixed data in 99 files to a LZHarchive of 1.4 MB using LHARC 2.31.
  2396.  
  2397.  Clock | Fastram | 640*400*2 60Hz | 1024*768*16 88Hz(i) | Effectivity
  2398.  ------+---------+----------------+---------------------+---------
  2399.  16MHz |   no    |   8min 05sec   |    11min 10sec      |   79%
  2400.  32MHz     no    |   6min 18sec   |    10min 52sec      |   60%
  2401.  32MHz |   yes   |   3min 16sec   |     3min 45sec      |   87%
  2402.  
  2403. Most impressing i found the acceleration when activating the fastram.
  2404. Effectivity takes care of the increased bus-arbitration when working
  2405. in higher resolution.
  2406.  
  2407. I don't wait for the F-040 now, as I bet ATARI won't drive it that
  2408. fast:-)
  2409.  
  2410. BTW, on the board I found a 68030-50. We're thinking about getting
  2411. the clock up to 48 or 64 Mhz :-)
  2412.  
  2413.  
  2414. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2415. //// Wrap Me Up!
  2416. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2417.  
  2418. Well, looks like this wraps up another exciting episode of the Atari
  2419. Asylum. Hopefully the next issue will be more informative (no promises
  2420. on being more entertaining). Till then, take care and keep on
  2421. computing.
  2422.  
  2423. Gregg Anderson, head inmate and keeper of: the Atari Asylum
  2424.  
  2425. PS: Would YOU like to find your name in print?  If you have an
  2426. interesting review, article, or topic you want to write about, feel
  2427. free to drop me an Email note at AEO.7 or our illustrious editor:
  2428. Travis Guy, at AEO.MAG
  2429.  
  2430. We'll be only too happy to look at it for you and, most likely, enter
  2431. it in the Asylum so that others can enjoy it (with full credit and
  2432. thanks to the author of course <grin>).
  2433.  
  2434. I'll be looking forward to seeing your submissions....  Want to
  2435. write? Then GO FOR IT!
  2436.  
  2437.  
  2438.                             --==--==--==--==--
  2439.  
  2440.  
  2441.  |||   Lynx Review: BattleWheels
  2442.  |||   By: Tim Wilson
  2443. / | \  Internet: wilsont@rahul.net   GEnie: AEO.8
  2444.        ---------------------------------------------------------------
  2445.  
  2446. Type: Action/Strategy
  2447. Developed by: Beyond Games
  2448. Comlynx: Sure does! 6 players!
  2449.  
  2450. Probably the most popular Lynx game around, BattleWheels is an
  2451. incredible title and a must have for your Lynx. Definately a game for
  2452. you and your friends to have.
  2453.  
  2454. BattleWheels is a first person view driving game, but one doesn't just
  2455. drive around a track. Instead, you choose an arena to wage combat in.
  2456. See, in Battlewheels, not only can you have big engines and go fast,
  2457. but you can also have big guns that make things blow up fast.
  2458.  
  2459. BattleWheels is much like "Car Wars" (By Steve Jackson Games). The
  2460. premise is this: Combatants equip cars with weapons, armour n' engines
  2461. then duke it out for the delight of the television audience. Think of
  2462. a demolition derby, BattleWheels represents just a fatal one.
  2463.  
  2464. You start out by selecting various options for your game, such as:
  2465. car color, character portrait, team color, starting cash, arena,
  2466. number and skill of the computer opponents.
  2467.  
  2468. The game will remember your options, if you ever have to press
  2469. restart, say, to end an uneven match, you won't have to go and reset
  2470. all of your options. (As long as the power is on.)
  2471.  
  2472. The game is split into two types. Action: where the player is given a
  2473. preset car so one can get playing quickly, or Custom: where the real
  2474. strategy comes into the game, and one builds a car from stratch.
  2475.  
  2476. "Custom" allows the player to spend up to the amount of money that he
  2477. or she has. The first round's cash is dictated by the startup
  2478. settings, but if the player wins the next round, kills other players
  2479. or picks up cash prizes, will be able to spend those earnings as well.
  2480.  
  2481. Money is spent on the following attributes: Armour, Weapons, Engine,
  2482. Frame and Ammo. Your car has various armour positions, front,
  2483. back,left, right, even underneath the car, to ward off mines. Weapons
  2484. may be mounted on any of the four sides, but some only in certain
  2485. places, for example, one wouldn't want a flame thrower to be put on
  2486. the _front_ of a car right? That'd really screw up your paint. If
  2487. playing more than one round, you have to fix up your car as this is
  2488. not done automatically (you may not have the money for it!) Your
  2489. weapons are: Machine Gun, Flame Thrower, Rockets, Paint Spray, and
  2490. Mine dropper. Paint sprayers will paint an opponent's windshield, so
  2491. they can't see. So what do you do if you can't see through your
  2492. windshield?
  2493.  
  2494. One gets out of their car....
  2495.  
  2496. Yes, you can get out of your death machine, and with your autopistol
  2497. and body armour, walk/run around outside of your car. Players on foot
  2498. are extremely easy targets for cars. I've gotten run over quite a few
  2499. times by other players racing along at 65 m.p.h.
  2500.  
  2501. If you happen to be the one doing the running over, you get to see
  2502. your victim launch into the air...arms and legs flopping.
  2503.  
  2504. "Why get out of your car then!?" you ask. Like I mentioned before
  2505. getting out of (and then into) your car will clean paint. But you can
  2506. also get the money bags that are scattered around the play area. Or if
  2507. one has the ill-fourtune of their car being on fire, well it's a good
  2508. idea to get out of it before the gas tank goes. Your character is a
  2509. very good acrobat, by pressing Option 2, and moving forward, right or
  2510. left, the runner will do a dive-roll in that direction. This can save
  2511. your butt from getting run over if you dodge at the correct moment, or
  2512. dodge behind a tree or building.
  2513.  
  2514. Combat is fast and furious. One can look out any window, look at a
  2515. radar screen (possibly disabled at the setup screen for added
  2516. challenge) or look at your car's status. The windows will crack, or
  2517. get bullet holes in them as you get shot up on that side. Weapons are
  2518. selected with the combo: O1 + (direction). If you have more than one
  2519. weapon on a side, pressing once more moves to the next weapon.
  2520.  
  2521. Your current weapon and ammo remaining are displayed in the forward
  2522. view, as well as a compass and your speed. This requires you to glance
  2523. forward occasionally (very realistic in my opinion) not only to check
  2524. up on ammo reserves, but also to see if a tree or car is in the way.
  2525.  
  2526. "A" is the trigger, this fires whatever weapon you are currently
  2527. using.  If that weapon is facing anywhere besides forward, your view
  2528. will switch (as long as you hold down A) to the weapon direction.
  2529.  
  2530. The graphics are some of the best I've seen in a Lynx game. Small
  2531. details such as the bullet holes, or the runners that perform
  2532. dive-rolls to the spinning tires on the cars are great. Cars even
  2533. smoke, burn, and then explode.
  2534.  
  2535. Sound is also great. While the music is only on the title screen
  2536. (thank goodness), the sound effects during battle are top notch for a
  2537. Lynx game. The sounds are in true stereo! If I get attacked from the
  2538. left side, my left earphone hears the machine gun and bullets biting
  2539. into my armour. Normally, the only cue is a green arrow on the forward
  2540. screen.
  2541.  
  2542. Playing with other Lynxers is the best way to play Battlewheels. I
  2543. recently played with 3 others and it was a real blast. We usually try
  2544. to take on the "Dark Lords", computer players with maxxed out cars.
  2545. And other times we split into teams, or have a free for all.
  2546.  
  2547. Verdict: No timers, no bosses, no score, no levels, this is my kind of
  2548. game. Good blending of action and strategy. My 10 year old cousin even
  2549. liked it. (expect him to be a regular feature ;-) The Comm-Lynx is
  2550. used right. I can't wait to see what these guys do on the Jaguar.
  2551.  
  2552. Ratings:    ***** Really cool
  2553.              **** Neato
  2554.               *** I raised an eyebrow
  2555.                ** Eh...er..uhm.
  2556.                 * This Bites... burn it.
  2557.               ' ' I'd pay people to take it.
  2558.  
  2559. Sound:    *****  Way cool stereo effects, wear headphones and turn em up!
  2560. Music:    **     Ok music, its only on the title screen.
  2561. Graphics: *****  Lots of detail, cars look neato.
  2562. Gameplay: *****  I loved Car Wars(tm), so this is great!
  2563. Controls: ****   Theres a lot of controls, sometimes tricky.
  2564. Overall:  *****  Buy it, play it, love it.
  2565.  
  2566. Reviewers Note: Overall is not an average, it's "overall." The total
  2567. sum of the entire game, not just the rated aspects.
  2568.  
  2569.  
  2570.                             --==--==--==--==--
  2571.  
  2572.  
  2573. ---------------------------------------------------------------------------
  2574. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2575. --                                                                       --
  2576. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2577. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2578. --                                                                       --
  2579. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2580. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2581. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2582. --                                                                       --
  2583. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2584. ---------------------------------------------------------------------------
  2585.  
  2586.  
  2587.                             --==--==--==--==--
  2588.  
  2589.  
  2590.  |||   The Unabashed Atariophile
  2591.  |||   By: Michael R. Burkley
  2592. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2593.        -----------------------------------------------------------------
  2594.  
  2595. I have been astonished by many things these past two weeks.
  2596. Thanksgiving was spent at my in-laws, and I had a great time
  2597. (astonishing!). I've already finished most of my Christmas shopping
  2598. (amazing!). I downloaded over 150 new files (Terrrribble, because I
  2599. spent too much time downloading them all and not enough time reviewing
  2600. them!). My son had his Ninth Birthday on December 5th (how can this
  2601. be?). But perhaps the most astonishing thing of all was a piece of
  2602. mail my wife and I received in the mail last week. It was a "Season's
  2603. Greetings" card from Paul Lee, the author of DC Sea version 2.2b and
  2604. DC Xtract version 2.2b (Get these! He has also written many other
  2605. programs).
  2606.  
  2607. We had registered DC SEA and DC Xtract several months ago. Shortly
  2608. after we sent him a check we received a personalized thank-you note
  2609. for registering. That was amazing enough because it doesn't always
  2610. happen that way. I've registered Shareware with which the only
  2611. acknowlegement I've received has been the canceled check. I really
  2612. expect nothing different. But to be thanked is very nice. Thanks Paul!
  2613. I would also wish to thank Uncle Carl (check out his
  2614. software - excellent!), Damien M. Jones (for Sound Lab), Paul Lefebvre
  2615. (for Oracle), and Randy Hoekstra (for Grocery Lister) for adding notes
  2616. and help in acknowledging the registered versions of their programs.
  2617. It makes a guy feel special!
  2618.  
  2619. But Christmas Cards? That, I think, is above and beyond the call of
  2620. duty. I was astonished, and very pleased. Thank you again Paul!
  2621. Shareware authors: Take note! I am a pleased customer, and pleased
  2622. customers like me might become repeat customers in the future. That
  2623. card cost some money to buy and to send, and I didn't expect it, nor
  2624. will I expect another in the future. But a post card is a different
  2625. matter. They only cost nineteen cents and a little effort. It would be
  2626. nice to get a postcard. OK? Astound me some more!
  2627.  
  2628. Here is a (limited) review of some (few) of the files I have
  2629. downloaded recently...
  2630.  
  2631. o 32DODGE is a 640 x 400 .GIF file by Barry Summer of a 1932 Dodge car
  2632. rendered with Phoenix 1.0. Originally the Dodge was a complex DXF
  2633. object file which he converted to a Cad3D2 file using Rosetta 3D. Not
  2634. stunning, but nicely done with flowing lines and bright highlights.
  2635.  
  2636. o ACCTRIS is v.1.0 of ACCTRIS, a very nice dual player Tetris clone by
  2637. Frederic and GALLEE Gilles (dated Nov. 24, 1993). Designed to work
  2638. with any ST--Falcon, this color or mono (640*400 minimum resolution
  2639. which means mono only for standard ST/E's) .ACC/.PRG can be played as
  2640. a one person game or with either a computer or human opponent. It uses
  2641. the STE sound chip if available so you get excellent sound. Keyboard
  2642. controlled (and you can select your own keyboard controls). You can
  2643. select the "intelligence" of the computer opponent and, to a limited
  2644. extent, the intelligence of a human opponent (hint: it depends on whom
  2645. you invite to play with you!). Lots of options you can select. The
  2646. game is played in an open window allowing background downloading and
  2647. multi-tasking applications to continue to be used even when playing.
  2648. French and English resource files are included along with French docs.
  2649. I recommend this version.
  2650.  
  2651. Also included is a low res demo of a single or dual- player
  2652. "Shufflepuck Cafe" clone (two mice required for dual-player mode).
  2653. This is actually a "work in progress" so it provides only the most
  2654. limited of demos. I like Shufflepuck Cafe (like an Air Hockey table)
  2655. and have often wished that it had a dual player mode. If this comes
  2656. out I will get it!
  2657.  
  2658. o COMA_150 is the demo version of CoMa v.1.50 by the SOFTBR-Team
  2659. (dated Oct. 29, 1993). This is a .ACC/.PRG Shareware fax send and
  2660. receive software package from Germany. This version has better Falcon
  2661. compatibility, fixes some bugs, now allows 1st Word Plus documents
  2662. with all enhanced text features to be transmitted, and polishes things
  2663. up. It is limited in that only the top 500 lines of any FAX will be
  2664. sent (or printed). Simply by clicking a button in the program you can
  2665. switch between English or German versions of the program. Docs
  2666. (German) included. Lots of features, but you are going to have to
  2667. check them out.
  2668.  
  2669. o DIGITAL is the Digital Tracker v.1.01 by Emmanuel Jaccard (dated
  2670. Nov. 17, 1993). This program is a SoundTracker/NoiseTracker compatible
  2671. MOD editor/ player for the Falcon030. It will play and edit four or
  2672. eight voice MODs (and play 16 bits). It contains tools to manipulate
  2673. blocks, tracks, and patterns of notes, and will search and replace
  2674. notes as well. The docs are all in French and since I don't have a
  2675. Falcon.... This archive contains three MOD files GUN ("GUN!!  Stop the
  2676. Gun!" - secret agent type music), Jurrasic, and Planet.  SHAREWARE.
  2677.  
  2678. o EASEDEMO is Ease 2.0 by Dirk Sabiwlasky, an alternate desktop demo
  2679. program from Germany. Ease will work with any ST-Falcon with at least
  2680. one meg of RAM. This desktop will allow you to do just about anything
  2681. you wish a desktop to do. It will allow you to place program icons on
  2682. the desktop and run then with a key press or mouse click (but the demo
  2683. version can't run programs, or save any changes you make). Like the
  2684. newest TOS's allow (and NeoDesk, of course) you can "drag and drop"
  2685. files on to a program icon and thus start the program. TOS programs
  2686. will run in a window. Clicking on a text file (any file, actually)
  2687. will then show its contents in a scrolling window.
  2688.  
  2689. You can place pictures on the desktop, cycle through your windows and
  2690. resize them at will (open up to 50 windows at a time when used in
  2691. conjunction with WINX!). You can have text displayed in one window
  2692. while icons are displayed in another. There are really too many items
  2693. to list here. The program and docs are all in German (the docs
  2694. translate very well with GER2EN30 and the ALFRED_E translation file -
  2695. over 90%, though I still had difficulty making sense of much of the
  2696. translation). Ordering info included. One nice thing is that EASE is
  2697. (mostly) compatible with Geneva and with NeoDesk. You can have both
  2698. loaded into Geneva and switch between them as you wish!
  2699.  
  2700. o GEM++19 is the GEM++ : C++ libraries for GEM/AES/VDI, version 1.99
  2701. (not quite 2.0 or so the author, Warwick Allison, says). These files
  2702. require the GNU C++ compiler and Bammi's GEMLIB patchlevel 30 or
  2703. better or MiNTLIBS patchlevel 34 or better to be useful. The author
  2704. has increased Falcon friendliness of produced code and has configured
  2705. the makefiles for optimized compilations (greatly reducing the size of
  2706. the library and executables). Docs included. I would guess that if you
  2707. know how to use this in your C++ programming then you need it!
  2708.  
  2709. o JAGLOGO is a Targa (.TGA) rendering of the Atari Jaguar's Logo
  2710. created using Lexicor's Phoenix Object Renderer. View with GEM View or
  2711. another Targa viewer. Not PhotoChrome3 compatible.
  2712.  
  2713. o JPEGV214 is the V11 JFIF viewer v.2.14 by David R. Oldcorn of Volume
  2714. 11 Software Development (dated Nov. 11, 1993). This JFIF viewer (JPEG
  2715. is a sub-set of this, I gather) for the Atari Falcon will also allow
  2716. you to view GIF, Degas, and Spectrum 512 pictures, all in the Falcon's
  2717. True Color mode. This freeware viewer is a full competent and speedy
  2718. viewer but is actually only a teaser for the author's DSP-aware
  2719. version (cost 5). Both of these viewers are FAST. For example you can
  2720. view a 640x480 color JPEG file with the 68030 version in just 15
  2721. seconds and the DSP version only takes 6 seconds! It will also run as
  2722. a slide show, keeping pictures in memory as memory availability
  2723. allows. Docs included. Falcon only.
  2724.  
  2725. o KAND155E is Kandinsky v.1.55 by Ulrich Rogoderer (dated Sept. 13,
  2726. 1993). This shareware vector/GEM metafile drawing program is
  2727. excellent. Now translated into English (still with German docs,
  2728. though) this program allows you to create vector graphics which can be
  2729. printed out at the highest resolution of your printer with no image
  2730. degradation (can't say that about bit mapped files!). You can import
  2731. .GEM images from EasyDraw (another excellent program from MyGraph).
  2732. The program allows you to export images in PostScript format, too! It
  2733. works on color and mono 680x0 machines (Falcon and TT res, too?), and
  2734. is very fast on image re-draws (nice!). It has some excellent GEM
  2735. sample files included. It seems to be very easy to use, and I think,
  2736. fairly easy to figure out, even with the lack of English
  2737. documentation. GDOS/SpeedoGDOS compatible (while needed to save files
  2738. they are are not needed to run the program). Check it out!
  2739.  
  2740. o MIDIMODS is an amazing file (I told you this last time!). It's not
  2741. so amazing that it contains "Manshadow" a nicely done .MOD music file
  2742. so much as it is amazing that it contains a text file listing all the
  2743. Noisetracker MOD files in the MIDI Roundtable's Library 14 on GEnie. I
  2744. didn't even know that library was there and I see from this file that
  2745. there are over 1,340 MOD files there! I downloaded a PILE of these and
  2746. I'm only to the "A's." I also found a stack of .MOD files in the Amiga
  2747. group (AUDIO) on Delphi and downloaded a few meg from there. I'll try
  2748. to get you a review of them... real soon now!
  2749.  
  2750. o MULTLANG is a working demo of a Multi-Lingual Word Processor,
  2751. V.1.51ST by Drew Hanniger (dated May 20, 1987). It does everything
  2752. except saving a file. MLWRITER is an easy to use Multi-Font Word
  2753. Processor that allows you to print out to a number of dot matrix
  2754. printers. Ten Fonts (English, German, Mormal, Arabic, Greek, Russian,
  2755. Swedish, Hebrew, Math, Symbols, Spanish and Custom are supplied, plus
  2756. you can customize your own font or Language with the supplied font
  2757. Editor (that's a 10 minute time limited demo). Docs and ordering
  2758. information included. Even though it's such an old program it works
  2759. fine on my TOS 1.62 accelerated STE.
  2760.  
  2761. o PGP23AB is "Pretty Good Privacy version release 2.3a" by Phil
  2762. Zimmermann (dated July 2, 1993). PGP, short for Pretty Good Privacy,
  2763. is a public key encryption package; with it, you can secure messages
  2764. and data files you transmit against unauthorized reading and digitally
  2765. sign them so that people receiving them can be sure they come from
  2766. you. The keying is very secure and efficient. Excellent docs which
  2767. explore both the theory and practice of public encryption. I would
  2768. recommend this file just for them. (I don't know where the "B" comes
  2769. from in the file name as it isn't in the docs anywhere I can see).
  2770. English, French, and Spanish help files are included (all docs are in
  2771. English). 716K uncompressed.
  2772.  
  2773. o POVSH111 is POVShell v.1.11 by Dirk Klemmt (dated Dec. 2, 1993).
  2774. POVRay is an excellent Ray Tracing program with one big drawback (for
  2775. me at least). It operates in a command-line environment so is
  2776. difficult to use and program. This program is a "shell" that
  2777. simplifies the use of POVRay. It fixes some bugs in v.1.10 and is
  2778. compatible with the ST--Falcon line. This works with either the older
  2779. POVRay v.1.0 or the newly released v.2.0. The program is in English,
  2780. but the docs are in German.
  2781.  
  2782. o ROCBOT by Barry Summer is a .GIF picture that is the combined output
  2783. of a Microbot Disk rendering in Phoenix 1.0 and a POV hi res GIF. The
  2784. robot (from the Microbot Disk) looks as if it is being constructed in
  2785. the midst of a vast outer space factory (from the POV rendering).
  2786. Small spheroid robots are moving about, up and down, and could
  2787. possibly be doing the construction. View with any GIF viewer.
  2788.  
  2789. o BETRTRK3 (entitled STARTREK SEQUENCE on Delphi) is a .SEQ animation
  2790. by J. Fry (dated 1992) in which the USS Enterprise (original version)
  2791. appears on the viewscreen of another star ship (nice idea). It rotates
  2792. in a complete circle then goes into Warp Drive and disappears in a
  2793. blaze of colors. Well done. Use ANIMATE4 to view.
  2794.  
  2795. o STGD0993 is the Sept-Oct, 1993 issue of the ST Gaming Digest. This
  2796. is the "leaner, meaner" issue in which a lot of the "dead wood" in
  2797. games has been cleared out. What you see here is what you can get!
  2798.  
  2799. o TOAD is a GIF file by Barry Summer. Entitled TOAD 3d2, this GIF,
  2800. rendered with Phoenix 1.0 and taking advantage of the power of
  2801. Bitstream's Speedo fonts shows a metalic "Toad" that I would never
  2802. want to meet! It looks more like a squat T-Rex than a Toad, and a mean
  2803. and shiny one at that!
  2804.  
  2805. o TRIKE by Barry Summer is a .GIF taken from the Microbot Design Disk.
  2806. It is of a 3D tricycle (sort of) which is wearing a hard hat and
  2807. sunglasses! The "tricycle" name is a bit of a mis-nomer because the
  2808. trike is missing its front wheel!. Rendered in Phoenix 1.0, this GIF
  2809. is 256 colors, 640 x 480. View with any GIF viewer.
  2810.  
  2811. o ZOAT is the ZOAT Demo by Andrew Laing. ZOAT is a three-level working
  2812. demo of the game ZOAT. If you remember last issue I told you to hold
  2813. off downloading this game because there were no docs included in the
  2814. archive, and I could not figure out how to play the game. Well, the
  2815. author has uploaded the doc file! See ZOATRULE for the docs to this
  2816. game. They are very helpful. Now that I can see how this game is
  2817. supposed to work I find it interesting. The object is to move these
  2818. two pairs of figures about the screen and have them end up _exactly_
  2819. over the desired spot. When that happens you move on to the next
  2820. level. The only problem with that is that at each level you have to
  2821. re-learn the joystick controls! The author switches them around at
  2822. each level to keep things interesting! The graphics also appear much
  2823. better this time (I don't know why, but things look different this
  2824. time around). Shareware (over 50 levels when you register). Not Falcon
  2825. compatible. Requires joystick, one meg (minimum) of RAM and a color
  2826. monitor. It is a STOS game which will not work on TOS 2.05 or above
  2827. (but get STOSFX27 to take care of that).
  2828.  
  2829. Sorry this is such a short issue folks. That just means that next
  2830. week's will be bigger (_maybe_ but Christmas is a busy season for
  2831. me!). Until then I recommend that you check out Anthony Watson's
  2832. Recipe Box v.4.2 (WOW!) and any of Uncle Carl's programs just
  2833. released. I'll tell you more about them later. Until then, take care!
  2834.  
  2835. All of these files can be found on one or more of the following
  2836. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  2837. BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer
  2838. Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley). Drop me a
  2839. line!
  2840.  
  2841. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2842. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2843. Presbyterian Church.
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847. ---------------------------------------------------------------------------
  2848. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2849. --                                                                       --
  2850. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2851. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2852. -- kit for free.                                                         --
  2853. --                                                                       --
  2854. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2855. ---------------------------------------------------------------------------
  2856.  
  2857.  
  2858.                             --==--==--==--==--
  2859.  
  2860.  
  2861.  |||   Atari ST RT News
  2862.  |||   By: John G. Hartman
  2863. / | \  GEnie: J.G.H.
  2864.        -----------------------------------------------------------------
  2865.  
  2866. Atari RT Weekly News 11.5
  2867.  
  2868.  = Upcoming Realtime Conferences =
  2869.  
  2870.   Dateline Atari! RTC has been changed to Monday, Dec. 6th at 10:00 pm EST
  2871.  
  2872.   Stay tuned for what is happening in the world of Atari from Atari!
  2873.   PRIZES! 4 JAGUAR Tee-shirts will be given as Door Prizes!
  2874.  
  2875.  = Bulletin Board Changes =
  2876.  
  2877.    JAGUAR topics can now be found in their NEW Category 26
  2878.    FALCON 030 topics can now be found in their NEW Category 30
  2879.  
  2880.  = ATARI RT LIBRARY =
  2881.  
  2882.  = RTC TRANSCRIPTS =
  2883.  
  2884.       ------------------------------------------------------
  2885. 30840 SDS_RTC.ARC              X MIKE-ALLEN   931125   11136     53  13
  2886.       Desc: SDS RTC Transcript 24Nov93
  2887. 30775 PRGRTC02.ARC             X MIKE-ALLEN   931121    8960     51  13
  2888.       Desc: Transcript of 2nd programming rtc
  2889. 30668 TOAD_STF.ARC             X MIKE-ALLEN   931111   11264    144  13
  2890.       Desc: Toad Comp/STraight FAX! RTC 10Nov93
  2891. 30626 PRGRTC01.ARC             X MIKE-ALLEN   931106   18304     85  13
  2892.       Desc: Transcript of 1st Programming rtc
  2893. 30622 BRODIE15.ARC             X ST.LOU       931105   18816    576  13
  2894.       Desc: The Jaguar Rollout from New York
  2895. 30603 JV_RTC.ARC               X MIKE-ALLEN   931104    8704     90  13
  2896.       Desc: JV Enterprises RTC 3Nov93
  2897.       ------------------------------------------------------
  2898.  
  2899.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  2900.  
  2901.       ------------------------------------------------------
  2902. 30911 RELEAS93.ASC             X DABRUMLEVE   931129    2432     19  14
  2903.       Desc: Press Release from the IAAD
  2904. 30909 TCGIFMAP.ZIP             X TOAD-SERV.   931129   34816      4  14
  2905.       Desc: MAP to TOAD COMPUTERS! GIF FORMAT!
  2906. 30908 TOADJAG.TXT              X TOAD-SERV.   931129    4608     15  14
  2907.       Desc: JAGUAR will be PRESENT at TOADFEST!
  2908. 30881 ATARINET.RTC             X OUTRIDER     931127     384     15  14
  2909.       Desc: Atari TalkAbout - Monday in BBS RT!
  2910. 30834 CLASSDOC.ARC             X G.WREN       931125    3200     22  14
  2911.       Desc: Description of CLASS_46.ARC (30833)
  2912. 30814 PIECES_A.TXT             X S.GARRIGUS   931123    1920     55  14
  2913.       Desc: Special Musical Announcement! - CMC
  2914. 30806 OVERDRIV.TXT             X B.AEIN       931123    3584    111  14
  2915.       Desc: A new product to use 3.5 IDE drives
  2916. 30799 GEMVW301.ZIP             X CYBERCUBE    931122    8832    125  14
  2917.       Desc: PR announcing the new GEM-View3.01!
  2918. 30785 F22_PR.TXT               X J.TRAUTSCHOL 931121    6016    138  14
  2919.       Desc: Flash II v2.2 upgrade-Press Release
  2920. 30753 PRESS.TXT                X A.WATSON6    931119    3072     80  14
  2921.       Desc: Recipe Box Press Release
  2922. 30745 TDFSTUPD.TXT             X TOAD-SERV.   931119    2816    201  14
  2923.       Desc: DAVE SMALL'S COMING! TOAD FEST '93!
  2924. 30742 RAFFLE_5.ZIP             X S.KIPKER     931118    3840     44  14
  2925.       Desc: STeve's 'FUJI RAFFLE' v5.0
  2926. 30727 TOAD1193.ZIP             X TOAD-SERV.   931117   15104    330  14
  2927.       Desc: SPECIALS+ TOAD COMPUTERS, NOV. 93!
  2928.       ------------------------------------------------------
  2929.  
  2930.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  2931.  
  2932.       ------------------------------------------------------
  2933. 30905 BLITZDMO.ZIP             X E.MONACO     931129   27008     29  10
  2934.       Desc: New GEM defragmenter/optimizer demo!
  2935. 30894 BLITZCI.ZIP              X E.MONACO     931128    7680    101  10
  2936.       Desc: AWSOME! 10K Defragmenter/Optimizer!
  2937. 30886 SHOOT.ZIP                X R.HARRINGTO1 931127   43264     20  10
  2938.       Desc: TT med. rez demo of game
  2939. 30869 ZOATRULE.DOC             X F.LIEW       931127    4992     44  10
  2940.       Desc: INSTRUCTIONS FOR THE ZOAT DEMO
  2941. 30842 COMA_140.ZIP             X J.WILES1     931125  173440     28  10
  2942.       Desc: Demo Fax program
  2943. 30828 AGENDA_C.LZH             X F.VUOTTO     931124   38912     69  10
  2944.       Desc: Graphic Calendar Creator (Med-Rez)
  2945. 30759 M_QWK119.LZH             X A.WATSON6    931120   82176     39  10
  2946.       Desc: Mountain QWK Offline Reader (1.19)
  2947. 30754 RECIPE40.LZH             X A.WATSON6    931119   88832     83  10
  2948.       Desc: The Recipe Box - Version 4.0!
  2949. 30744 PROFILE!.LZH             X C.HAFNER     931119   90880     97  10
  2950.       Desc: Floppy/Hard Disk Librarian
  2951. 30741 DOGFIGHT.ZIP             X S.KIPKER     931118  277504    119  10
  2952.       Desc: Demo of DogFight from MicroProse.
  2953. 30739 PROLOCK!.LZH             X C.HAFNER     931118   32896     34  10
  2954.       Desc: Password protected screen locker !
  2955. 30738 HSEEK27A.LZH             X C.HAFNER     931118   67840     38  10
  2956.       Desc: HeidiSeek File Finder/Maintenance
  2957. 30737 BELEF22B.LZH             X C.HAFNER     931118   75520     40  10
  2958.       Desc: Archive file converter & shell.
  2959. 30731 AGENDA_M.LZH             X F.VUOTTO     931118   38528    134  10
  2960.       Desc: NEW! Graphic Calendar Creator PG/DA
  2961. 30719 SPLASHDM.LZH             X D.RUTHERFORD 931117   15616     40  10
  2962.       Desc: Put Degas/Prism Pics on your Desktop
  2963. 30696 MAGICBOY.TOS             X E.BAIZ       931114  200320     56  10
  2964.       Desc: Great game demo for the ST.
  2965. 30684 GL4DEMO.ZIP              X R.HOEKSTRA1  931113   52992     60  10
  2966.       Desc: Demo of The Grocery Lister Ver. 4.0
  2967.       ------------------------------------------------------
  2968.  
  2969.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  2970.  
  2971.       ------------------------------------------------------
  2972. 30711 ZMPTCH01.LZH             X A.PAGE3      931116    5632    290   7
  2973.       Desc: Storm ZMODEM 1.00->1.01 patch
  2974. 30733 MDTST105.ZIP             X TOAD-SERV.   931118   41600    169   7
  2975.       Desc: VER. 1.05 -- TOAD MODEM TEST UTILITY
  2976. 30728 THURG_R.LZH              X M.STAUFFER1  931117  104320    164   8
  2977.       Desc: Arcade Game created using M.A.G.E.
  2978. 30717 SQUIGGLY.LZH             X CODEHEAD     931117    4224    154  16
  2979.       Desc: EOS module creates squiggly patterns
  2980. 30748 RECYCLNG.ZIP             X G.FUHRMAN    931119    8704    151  16
  2981.       Desc: another EOS module for Warp 9
  2982. 30784 F22UPG.LZH               X J.TRAUTSCHOL 931121  159104    149   7
  2983.       Desc: Flash II version 2.2 free upgrade
  2984. 30731 AGENDA_M.LZH             X F.VUOTTO     931118   38528    134  10
  2985.       Desc: NEW! Graphic Calendar Creator PG/DA
  2986. 30724 SAFEMENU.ZIP             X GRMEYER      931117    3840    129   2
  2987.       Desc: Mac style menu utility
  2988. 30741 DOGFIGHT.ZIP             X S.KIPKER     931118  277504    119  10
  2989.       Desc: Demo of DogFight from MicroProse.
  2990. 30749 FLYGRAMS.ZIP             X G.FUHRMAN    931119    8576    115  16
  2991.       Desc: Warped Book of Changes module
  2992.       ------------------------------------------------------
  2993.  
  2994.  
  2995.                             --==--==--==--==--
  2996.  
  2997.  
  2998.  |||   Developing news!
  2999.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3000. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3001.        -------------------------------------------------------------------
  3002.  
  3003. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3004. //// Creative Musicians Coalition' Album
  3005. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3006.  
  3007.      \`-                                                            </
  3008.       \        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       /
  3009.       (                          ATTENTION!                         )
  3010.                              ALL MUSIC LOVERS!
  3011.  
  3012.                        Creative Musicians Coalition
  3013.                                  presents:
  3014.  
  3015.  the release of the new instrumental album, Pieces Of Imagination, by
  3016.  Scott R. Garrigus.  A soulful blend of Rock, Pop, Jazz, Classical and
  3017.  NewAge that will offer you a fresh new outlook on the independent
  3018.  music scene of today.  The album features 8 songs for over 30 minutes
  3019.  of listening enjoyment.  Each selection -- from Seahorse Jamboree to
  3020.  In Remembrance -- showcases the wide range of this provocative music
  3021.  which celebrates the depths of imagination and the heights of
  3022.  creativity.  A truly unique addition to your collection, Pieces Of
  3023.  Imagination should be regarded as a must-have album.  In addition to
  3024.  all this, every aspect of the album was produced on Atari computers!
  3025.  That's right!  From composing and recording to full color j-card, all
  3026.  was done using Atari computers!  So see what your Atari can do and...
  3027.  
  3028.                      CALL FOR MORE INFORMATION TODAY!
  3029.      \`-                                                            </
  3030.       \        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       /
  3031.       (                                                             )
  3032.  
  3033.  For more information
  3034.  call Creative Musicians Coalition at: 1-800-882-4CMC
  3035.  Vox: 1-309-685-4843
  3036.  Fax: 1-309-685-4878
  3037.  
  3038.  or e-mail
  3039.    Internet: aimcmc@pan.com
  3040.  CompuServe: 71333,3702
  3041.  PAN/Delphi: AIMCMC
  3042.       GEnie: S.GARRIGUS
  3043.  
  3044.  
  3045. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3046. //// New IAAD Board
  3047. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3048.  
  3049. The Independent Association of Atari Developers (IAAD) is pleased to
  3050. announce the results of the annual election of our Board of Directors.
  3051. Newly-elected Board members include Greg Kopchak of It's All Relative,
  3052. David "Dr. Bob" Parks of Dr. Bobware, and Charles Smeton of NewSTar
  3053. Technology Management.  Nathan Potechin of DMC was reelected to a
  3054. fifth term, and Dorothy Brumleve of D.A. Brumleve was reelected to the
  3055. Board and to the Presidency by a unanimous vote.
  3056.  
  3057. The Board wishes to thank outgoing Board members Jim Allen of FAST
  3058. Technology and Nevin Shalit of Step Ahead Software for their years of
  3059. service.
  3060.  
  3061. The IAAD is an organization of third-party commercial hardware and
  3062. software developers supporting the Atari ST family of computers,
  3063. including the ST/STe, TT030, and Falcon030 series.  The current
  3064. membership includes most active developers in North America as well as
  3065. some from abroad.  Unique in the industry, the organization works to
  3066. provide its membership with help in marketing, packaging, technical
  3067. matters, and other issues of interest to third-party developers.
  3068. Working in concert with Atari, the IAAD strives to raise Atari product
  3069. awareness and to ease the introduction of new products into the
  3070. marketplace.  Such support takes place through member-to-member
  3071. exchanges and group projects.  Past projects have included anti-piracy
  3072. advertising, a "Meet the IAAD" online conference, a dealer mailing,
  3073. and a brochure containing descriptions of participating members'
  3074. products.  Last year's major focus was a study of software piracy in
  3075. North America, the results of which were published and uploaded to
  3076. BBSs and information services all over the world.  An IAAD Membership
  3077. Directory including product listings is updated regularly and made
  3078. available on major online services.
  3079.  
  3080. Commercial developers are encouraged to apply for membership by
  3081. sending GEMail to the PERMIT$ address on GEnie.  Developers who are
  3082. not currently GEnie members may contact D.A. Brumleve at 217 337 1937
  3083. for more information.  User groups, magazine publishers, and others
  3084. wishing to reach a large number of developers may send ASCII mailings
  3085. to DABRUMLEVE on GEnie or Delphi, to dabrumleve@genie.geis.com on the
  3086. Internet, or to 76004,3655 on CompuServe.
  3087.  
  3088.  
  3089. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3090. //// Photo Show Pro 
  3091. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3092.  
  3093. Photo Show Pro supports Kodak Photo CD on the Atari Falcon 030 and
  3094. allows the user to create scripted slide shows and presentations that
  3095. make maximum use of the built in hardware capabilities of the Falcon
  3096. 030.
  3097.  
  3098. Photo Show Pro has twenty different fades and disolves when creating
  3099. scripts, allows overlay of text on graphics in your choice of system
  3100. colors, screen fades to black or white, inverse colors, and image
  3101. overlays. Photo Show scripts can be created directly from CD using the
  3102. Kodak Photo CD PCD format or created from disk using the FTC 16 bit
  3103. true color format. All effects are super smooth, even when running
  3104. under MultiTOS.
  3105.  
  3106. Digitized sound files in AVR format can scripted along with graphics
  3107. allowing the user to add commentary, sound effects, or background
  3108. music to their presentations.
  3109.  
  3110. For creating titles, Photo Show Pro displays 24-bit BMP files in the
  3111. Microsoft Windows bitmap format.
  3112.  
  3113. Photo Show Pro can be used with VGA, RGB (Atari monitor), and standard
  3114. broadcast televisions. Slide shows and presentations can be recorded
  3115. to VCR using either RF output or the higher quality composite output
  3116. of the Falcon 030.
  3117.  
  3118. Full 16 bit color with correct aspect ratios are displayed on all
  3119. monitor types except monochrome.
  3120.  
  3121. Photo Show Pro will auto show your Kodak Photo CD graphics using 16
  3122. different effects directly from your Photo CD discs. A special Corel
  3123. mode allows the same auto shows using the Corel series of Photo CD
  3124. images. Corel is planning to release over 100 theme discs of Kodak
  3125. Photo CD graphics with each disc containing 100 images.
  3126.  
  3127. Conversions can be made to 16-bit FTC, 24-bit TIF, 24-bit EPS, and
  3128. 24-bit RAW formats from Kodak Photo CD's PCD format. Image conversions
  3129. can be done in pixel resolutions of 192 by 128 up to 3072 by 2048.
  3130.  
  3131. A special XFS CD rom driver for MultiTOS is included with Photo Show.
  3132. The driver works with the Toshiba 3401, NEC-38, NEC-55, NEC-74, and
  3133. NEC-84 cd rom drives. On the Toshiba drive, the XFS driver supports
  3134. multi-session Photo CD and 9660 standard (MS-DOS) discs. NEC drives
  3135. support single-session Photo CD and 9660 standard discs.  The driver
  3136. senses the type of disc in the drive and can switch to and from Kodak
  3137. Photo CD and 9660 format on the fly with no need to reboot to switch
  3138. disc types.
  3139.  
  3140. Photo Show Pro retails for $59.95 and requires an Atari Falcon 030
  3141. with 4 meg or more of memory. Ask at your favorite dealer or write
  3142. Randall Kopchak, 2233 Keeven Lane, Florissant MO 63031. Registered
  3143. users of our original Photo Show program can upgrade to Photo Show Pro
  3144. for $15.00, postpaid, from the address above.
  3145.  
  3146. It's All Relative can be reached online via e-mail on GEnie or Delphi
  3147. to GREG and on CIS via e-mail to 70357,2312. Voice (314) 831-9482.
  3148.  
  3149.  
  3150. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3151. //// Technation's sonavista
  3152. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3153.  
  3154. Atari's Falcon Lights the Way
  3155.  
  3156. Fully exploiting the incredible power and versatility of Atari's
  3157. Falcon 030 multimedia computer, TECNATION DIGITAL WORLD (Palo Alto,
  3158. California) have developed sonovista, the world's first Intelligent
  3159. Sound-to-Light Graphics and  Video Typewriter. A powerful yet easy to
  3160. use real-time interactive graphics system that draws on the Falcon's
  3161. state-of-the-art digital technology and Tecnation's special 'BiT
  3162. BOPPER' software to create never seen before visual effects for use at
  3163. nightclubs, raves, concerts, and other music and dance venues.
  3164. Sonovista's intriguing visuals are based on TecnationUs unique
  3165. multi-layer VideoGobos, digital images whose appearance can range from
  3166. simple abstracts and logos,to the most complex and psychedelic fractal
  3167. chaos patterns.  And an array of enchanting color filters, instant
  3168. visual FX, and VideoGobo transparency masks offer limitless creative
  3169. potential to aspiring CyberJockeys'.
  3170.  
  3171. Alternatively, sonovista can be left to run unattended generating its
  3172. own automated light show. And the powerful iCUE (Intelligent Cue)
  3173. system allows any effect to be instantly stored, and subsequently
  3174. recalled at the press of a button or under external control.For those
  3175. occasions when the CyberJockey needs to talk to the audience, the
  3176. CyberWriter* video typewriter allows eye catching text to be keyed in
  3177. live, and instantly displayed on top of animating VideoGobos.
  3178. sonovista offers the music and dance industry a dramatic and
  3179. versatile new medium that excites and wows audiences as the dynamic
  3180. imagery on the surrounding video screens responds to the ambient
  3181. music. And by connecting the system to a vision mixer, sonovista
  3182. graphics may be blended or keyed with a live video signal from a stage
  3183. camera, turning an event into more of a live interactive music video.
  3184. Additionally, artists may create their own VideoGobos using popular
  3185. computer graphics programs. The VideoGobos can then be installed on
  3186. sonovista's hard drive in a matter of seconds via the built in 3.5
  3187. floppy drive.
  3188.  
  3189. Tecnation chose the Falcon because its specification was ideal for the
  3190. requirements of the sonovista project, namely a stereo audio input
  3191. and DSP (Digital Signal Processor) to help with sound processing, and
  3192. the BLiTTER graphics chip that assists with generating sonovista's
  3193. real-time interactive visual effects. The MIDI interface offers a
  3194. range of control options.
  3195.  
  3196. High End Systems, Inc., the world's foremost intelligent lighting
  3197. company has been appointed distribution rights to sonovista by
  3198. Tecnation. sonovista was subsequently launched by High End Systems at
  3199. Lighting Dimensions International in Orlando, Florida, the lighting
  3200. industries premier trade show. Passers by were so awe struck by
  3201. sonovista's unique visuals that orders were immediately received from
  3202. all over the world.
  3203.  
  3204. Tecnation Digital World is a private company founded to bring about
  3205. change through the imaginative application of innovation and design.
  3206. The company pioneered the European desktop publishing revolution in
  3207. the 1980s.  Tecnation went on to design and develop various creative
  3208. software products for a number of 3rd party companies before creating
  3209. the BiT BOPPER computer graphic sound-to-light system that introduced
  3210. the 'Lighting-by-Video' concept into the European nightclub and rave
  3211. scene to great acclaim. Tecnation moved to Palo Alto, California in
  3212. 1992 to tap the vast resources available in Silicon Valley. Sonovista
  3213. is the first of several innovative digital interactive multimedia
  3214. products being developed by the company.
  3215.  
  3216. For further details:  TECNATION DIGITAL WORLD Palo Alto, California,
  3217. U.S.A.  Alex Blok - Tel: (415) 327-4332
  3218.  
  3219. HIGH END SYSTEMS, INC.
  3220. Austin, Texas, U.S.A.
  3221. Tel: (512) 836-2242
  3222.  
  3223.  
  3224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3225. //// Cyberdrome 1.2
  3226. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3227.  
  3228. The Cyberdrome 3-D Virtual Universe is now even better!  If you
  3229. thought your nighmares were bad before, just wait!  But remember, it's
  3230. still ONLY a game!
  3231.  
  3232. Missionware Software is proud to present an upgrade to one of the best
  3233. games ever for Atari computers.  If you don't already own Cyberdrome,
  3234. this is your chance to experience the thrill of fighting CJER, the
  3235. rogue Artifical Intelligence virus.  And not only can you fight CJER
  3236. yourself, but you can play with a friend too!
  3237.  
  3238. Cyberdrome works on all Atari computers, including the Falcon, in ST
  3239. Low or Medium compatibility modes.
  3240.  
  3241.                      Just What is CYBERDROME?
  3242.  
  3243. Cyberdrome is the name of a Virtual Universe existing inside of a 
  3244. permanent computer Memory Matrix designed to "grow" Artificial Life 
  3245. programs.  While intended to be a place for humans to peacefully 
  3246. interact with data via Virtual Reality simulators, it is now under 
  3247. attack by deadly, virus-infected programs controlled by a rogue 
  3248. Artifical Intelligence system called CJER
  3249.  
  3250. The mission of the CyberForce is to rid CyberDrome of the virus 
  3251. infected programs.  Join the Cybernauts in their quest by running the 
  3252. "Cyberdrome" program on your Atari computer.  Doing so will create a 
  3253. link with a 3-dimensional Hoverjet Construct and allow you to enter a 
  3254. scale-model of CyberDrome and practice fighting the deadly attack 
  3255. programs.
  3256.  
  3257. Cyberdrome Features:
  3258.  
  3259.  -> Combines the realism of a real-time flight simulator with arcade 
  3260.     action plus problem-solving and exploration of a dungeon game.
  3261.  
  3262.  -> Single player or 2-player/2-computer mode using a serial cable or 
  3263.     modem.
  3264.  
  3265.  -> All elements of single-player mode are active in the 
  3266.     2-player/2-computer mode.
  3267.  
  3268.  -> Includes special 2-player Head-to-Head competition mode to 
  3269.     increase your skills as a Hoverjet pilot.
  3270.  
  3271.  -> Multiple level missions allow for novice to advanced pilot 
  3272.     training plus a special training mission for beginning pilots.
  3273.  
  3274.  -> Official CyberForce ranks awarded to players for successful 
  3275.     completion of each of the six Mission Levels included.
  3276.  
  3277. CyberDrome Version 1.2  -  New features:
  3278.  
  3279.  1) More realistic Raider movements - Raiders never stop, they keep
  3280.     shooting and running all the time.  They come at you from all
  3281.     sides and are very unpredictable (and difficult to hit with
  3282.     conventional pulsars (see part 3 below) .
  3283.  
  3284.  2) Drone (in solo mode) now acts as real wingman - it attacks the
  3285.     Raiders in very realistic ways and it is fun sometimes to just
  3286.     sit there and watch a Raider and the Drone battle it out.
  3287.  
  3288.  3) New Weapon:  Bore-sight Tracking Pulsar.  Locks on to nearest
  3289.     badguy; just press the trigger key to fire.  This weapon is
  3290.     really needed against the new fast moving Raiders and also works
  3291.     against the Predators as well as Seeker missiles.  Experienced
  3292.     players will find that this new weapon makes it pretty easy to
  3293.     kill the Predators. They may still use the older Vertical
  3294.     Pulsars to give the game more challenge, but for everyone else,
  3295.     this will be the weapon of choice against everything on the grid.
  3296.  
  3297.  4) New Sky:  We've added a "painted" image of a gridded sky with
  3298.     parts of it "eaten" away.  It really adds the the "other world"
  3299.     feeling of the game.
  3300.  
  3301.  5) Weapons-Scope view is no longer wire-frame.  Everything uses
  3302.     solid-filled polygons now.  The Weapons-Scope still uses the
  3303.     heads-up display and the rest of it works the same.
  3304.  
  3305.  6) Start Time:  Every level now starts at the BEGINNING of an
  3306.     ATTACK Cycle, so there is only a few minutes to wait before the
  3307.     action begins.  The rest of the Cycles remain unchanged.
  3308.  
  3309. Note: Modem vs Direct Computer-to-Computer connection:
  3310.  
  3311. Version 1.2 of CyberDrome checks serial numbers at bootup.  It will
  3312. not permit team play *over a modem* if serial numbers match.  You must
  3313. have separate copies of CyberDrome to play this way.  However, you can
  3314. play CyberDrome using the same copy when using a direct, null-modem
  3315. connection.
  3316.  
  3317. Upgrades are now available directly from Missionware Software.  You
  3318. need no new documentation for version 1.2, therefore we can keep the
  3319. upgrade cost low.  And if you enjoy playing in "Team" mode, we've got
  3320. an even better deal for you.
  3321.  
  3322. If you are a registered owner of CyberDrome and would like to update
  3323. to version 1.2, just send in $15 to receive your new version 1.2 disk.
  3324. If you and a Teammate would both like to upgrade, the cost is only
  3325. $25!  You both must be registered owners.  No matter what upgrade
  3326. method you choose, make sure to include your full name and address AND
  3327. the serial number(s) off of your disk.  If the registered name and
  3328. serial number does not match, we will not be able to process your
  3329. upgrade.  If you aren't sure whether or not you are registered,
  3330. include your old master disk.
  3331.  
  3332. Would you like to join the CyberForce?  If so, this is a great time to
  3333. do it.  CyberDrome normally sells for $39.95 plus $4 shipping and
  3334. handling, for a total cost of $43.95.  But now you can purchase
  3335. CyberDrome for $39.95 with shipping and handling included!  That's a
  3336. savings of $4 over your usual mailorder costs.
  3337.  
  3338. Even better is our special deal when 2 of you purchase CyberDrome
  3339. for Team play.  If both copies are shipped to one address, your cost 
  3340. is only $69.95, shipping included!  Now *that's* a deal you can't
  3341. pass up.
  3342.  
  3343. (These special deals are for USA and Canadian customers only. 
  3344. Overseas customers must include an extra $4 for shipping, making the
  3345. total purchase price $43.95 (for a single copy purchase) or $73.95
  3346. (for a Team purchase).  Even so, that's a savings of $4 over our
  3347. usual overseas shipping and handling rate of $8.)
  3348.  
  3349. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  3350.  
  3351. The special deals above are available through January 31, 1994.
  3352.  
  3353. Missionware Software accepts payment for upgrades and new purchases as
  3354. follows:
  3355.  
  3356.    Personal checks             Money Orders
  3357.    Visa                        MasterCard
  3358.  
  3359. To order, or for more information, contact:
  3360.  
  3361.                Missionware Software
  3362.                354 N. Winston Drive
  3363.                Palatine, IL   60067-4132
  3364.                United States of America
  3365.  
  3366.                phone 708-359-9565
  3367.  
  3368.  
  3369.                             --==--==--==--==--
  3370.  
  3371.  
  3372.  |||
  3373.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3374. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3375.  
  3376. AEO can now be found on CompuServe in the GAMERS forum (type "Go
  3377. Gamers" at any system prompt). AEO-PJ will continue to be available,
  3378. as usual, on CompuServe in the Atari Forums.
  3379.  
  3380. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  3381. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  3382. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  3383. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  3384.  
  3385. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3386. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3387. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3388. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3389. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3390. GEnie addresses.
  3391.  
  3392.  
  3393. Until the next issue of AEO, I remain,
  3394. Your Editor
  3395. Travis Guy
  3396. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3397.  
  3398.  
  3399.                             --==--==--==--==--
  3400.  
  3401.                 (This issue printed on recycled photons)
  3402.  
  3403.                             --==--==--==--==--
  3404.  
  3405.                                   DNFTEC
  3406.  
  3407.                             --==--==--==--==--
  3408.  
  3409.                                  #1 (11-1)
  3410.                                  Go Noles!
  3411.  
  3412.                             --==--==--==--==--
  3413.  
  3414.  
  3415. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3416. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3417. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3418. user groups and not for profit publications under the following terms
  3419. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3420. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3421. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  3422. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3423. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3424. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3425.  
  3426.  
  3427.                             --==--==--==--==--
  3428.  
  3429.  
  3430. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3431. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3432. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3433. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3434. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3435.  
  3436.  
  3437.                             --==--==--==--==--
  3438.  
  3439.  
  3440.                       Atari Explorer Online Magazine
  3441.                     "Your Only Independent Atari Online"
  3442.                   Copyright (c) 1993, Subspace Publishers
  3443.  
  3444.                                    * * *
  3445.                                    * * *
  3446.                                    * * *
  3447.                                   *  *  *
  3448.                                  *   *   *
  3449.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3450.  :: Volume 2 - Issue 21    ATARI EXPLORER ONLINE         7 December 1993 ::
  3451.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3452.  
  3453.  
  3454.                             --==--==--==--==--
  3455.  
  3456.  
  3457.  |||   The Lynx Cheat File Part 1: From [APB] to [Lemmings]
  3458.  |||   Maintained by: Peter Hvezda
  3459. / | \  Internet: phvezda@wilma.pnfi.forestry.ca
  3460.        ------------------------------------------------------------------
  3461.  
  3462.      ________________                                ________________
  3463.     /                \______________________________/       ___  ___ \
  3464.    /                 o                                     |   ||   | \
  3465.   /                    _____________________________       |___||___|  \
  3466.  /                 [] |  __  ___  _____    _ __  __ | []                \
  3467.  |            ||      | |  | \  \/ /|\ \  | |\ \/ / |      || | | |  |  |
  3468.  |     _      ||      | |  |  \ / / | \ \ | | \ \/  |      || | | |  |  |
  3469.  |   _| |_    ||      | |  |   / /  |  \ \| | <\_>  |      || | | |  |  |
  3470.  |  |_   _|   ||   [] | |__|_  | |  |  |\   | /\ \  | []   || | | |  |  |
  3471.  |    |_|     ||      | |____| |_|  |__| \__|/_/\_\ |      || | | |  |  |
  3472.  |            ||      |                             |      || | | |  |  |
  3473.  |            ||      |   T I P S  &  T R I C K S   |      || | | |  |  |
  3474.  \                 [] |_____________________________| []    ___  ___    /
  3475.   \                                ATARI                   |   ||   |  /
  3476.    \                   _____________________________       |___||___| /
  3477.     \_________________/                             \________________/
  3478.  
  3479.  
  3480. The LYNX Cheats file was originally created and maintained by Damian Gick
  3481. He unfortunately lost his net access and couldn't continue his support.
  3482. The honour of maintaining the LYNX Cheats file was then passed on to Kevin
  3483. (Tazzzzz) Dangoor, who provided exemplary service to the LYNX community by
  3484. not only maintaining the Cheats file but also compiling all of Robert Jung's
  3485. game reviews into one handy file. As an added service he made these files
  3486. available through a highly efficient mail server. Kevin sold his Lynx and
  3487. has passed on the torch of maintaining both the Reviews and Cheat files to
  3488. yours truly. I have some big shoes to fill, and I will do my best to carry
  3489. on the tradition set forth by my predecessors.
  3490.  
  3491. The LYNX cheat file is now more comprehensive than ever before. I have added
  3492. several more tips and tricks as well as changing the format slightly. I hope
  3493. that you will find the changes refreshing and I look forward to any comments
  3494. or suggestions that you may have about them. Incidentally, the LYNX Cheat file
  3495. is also available in RTF format (which includes bitmapped maps). If you would
  3496. like to submit any tips or tricks that you have come across or discovered,
  3497. please e-mail them to the address listed below.
  3498.  
  3499. The FAQ, the Lynx Game Reviews, and the Lynx Cheat files now reside at the
  3500. anonymous ftp site: ftp.mantis.co.uk in /pub/uploads. Special thanks should be
  3501. extended to Mathew for maintaining the ftp site and mail server.
  3502.  
  3503. -- Peter Hvezda
  3504.    (Internet e-mail: phvezda@wilma.pnfi.forestry.ca)
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508.  
  3509. [APB]=====================================================================
  3510.                                   A.P.B.
  3511. --------------------------------------------------------------------------
  3512.  
  3513. Level skip:
  3514.  
  3515. In APB, if you hold down OPT 1 and OPT 2, and run into a donut (or through
  3516. the Donut shop) your quota will be filled and you will be returned to
  3517. the station and proceed to the next level.
  3518.  
  3519.  
  3520. Skip to level 99:
  3521.  
  3522.      When your quota is met, hold down OPT 1 and OPT 2 when you touch the
  3523. Officer Bob parking space. This will warp you to level 99. (The game will
  3524. not end, just repeat level 99 with random quotas).
  3525.  
  3526.  
  3527. [AWE]=====================================================================
  3528.                                AWESOME GOLF
  3529. --------------------------------------------------------------------------
  3530.  
  3531. Hole in one:
  3532.  
  3533.      Entering LANDLORD as your name at the beginning of the game. Use the
  3534. OPTION 2 button to swing at the ball. Hitting OPTION 2 while the ball is
  3535. in the air, will sink the ball!
  3536.  
  3537. [BAK]=====================================================================
  3538.                                 BASKETBRAWL
  3539. --------------------------------------------------------------------------
  3540.  
  3541. Play with Michel Jordan on your team!
  3542.  
  3543.      Put in MJ?? to play with a partner, supposedly Jordan. Replace the ??
  3544. with any two numbers. Pause, hold down Option 1 and press Option 2. You can
  3545. change the pause message to anything you want! (from Star*Lynx BBS)
  3546.  
  3547.                                 Level codes
  3548.  
  3549.                      Level 1-1 AAAA     Level 3-3 IIII
  3550.                      Level 1-2 BBBB     Level 4-1 JJJJ
  3551.                      Level 1-3 CCCC     Level 4-2 KKKK
  3552.                      Level 2-1 DDDD     Level 4-3 LLLL
  3553.                      Level 2-2 EEEE     Level 5-1 MMMM
  3554.                      Level 2-3 FFFF     Level 5-2 NNNN
  3555.                      Level 3-1 GGGG     Level 5-3 OOOO
  3556.                      Level 3-2 HHHH
  3557.  
  3558. Taken from January 1993 EGM (Edward Mann). Someone at Atari is very
  3559. imaginitive.
  3560.  
  3561. These codes transport you to the beginning of each level with maximum power-ups
  3562. and allow you to shoot at the hoop in any level:
  3563.  
  3564. Level 1-1: 999Q             Level 2-1: PP9T                Level 3-1: 9PPW
  3565. Level 1-2: P99R             Level 2-2: 99PU                Level 3-2: PPPX
  3566. Level 1-3: 9P9S             Level 2-3: P9PV                Level 3-3: 999I
  3567. Level 4-1: P99J             Level 5-1: 99PM
  3568. Level 4-2: 9P9K             Level 5-2: P9PN
  3569. Level 4-3: PP9L             Level 5-3: 9PPO
  3570.  
  3571. (from Deena Krutak in June '93 GamePro)
  3572.  
  3573. [BAT]=====================================================================
  3574.                               BATMAN RETURNS
  3575. --------------------------------------------------------------------------
  3576.  
  3577. Invincibilitiy:
  3578.  
  3579. You can make Batman invincible with the following steps at the title screen
  3580. (the one with the Batlogo): press up 8 times, down 12 times, left 15 times,
  3581. right 19 times and option 1 27 times, press A or B to start the game. Once
  3582. the action starts, press pause. Then use option 1 to skip to the next level,
  3583. option 2 to make Batman invincible! Falling can still kill you, however.
  3584.  
  3585. >From Video Games and Computer Entertainment.
  3586.  
  3587.  
  3588. [BAL]=====================================================================
  3589.                                BATTLEWHEELS
  3590. --------------------------------------------------------------------------
  3591.  
  3592. Get the Spray Gun While on Foot:
  3593.  
  3594. When you're on foot, pressing OPTION-2 + OPTION-1 will get you a paint
  3595. sprayer.
  3596.  
  3597.  
  3598. Lock Your Viewscreen:
  3599.  
  3600. When you are looking at an alternate view (left, back, or right, by using
  3601. the B button), press and hold OPTION 2 before releasing button B. When you
  3602. release button B, your view will be "locked" in that direction until you
  3603. press button B again.
  3604.  
  3605.  
  3606. Stealth Mode:
  3607.  
  3608. On the character selection/options screen, pick the female driver with
  3609. the short blonde hair. Now pick the green car, and keep the highlight
  3610. box around the car. Hold OPTION 1 and press button A, and your car turns
  3611. to an all-black design. When you play, your car will be invisible on
  3612. radar and "by eye". You will be seen if you leave your car, and finding
  3613. it again can be tricky...
  3614.  
  3615.  
  3616. Super Car!
  3617.  
  3618. On the character selection/options screen, pick the male blonde driver.
  3619. Now pick the tan car, and keep the highlight box around the car. Hold
  3620. OPTION 1 and press button A, and your car turns to a red body with a
  3621. black top. When you play, your car will have unlimited ammunition and
  3622. rapid-fire for all weapons.
  3623.  
  3624.  
  3625. [BIL]=====================================================================
  3626.                     BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE
  3627. --------------------------------------------------------------------------
  3628.  
  3629.          WalkThru From Portable Addiction Electronic Magazine
  3630.  
  3631.      First of all, collect all the notes you can get and find the gold
  3632. nugget. Now go to the guarded building and give the nugget to the guard.
  3633. Enter and find the man that tells you about the staff. Return to the
  3634. telephone booth and travel to 15OO BC. Use the scare stone. Find all the
  3635. notes you can get  (remember to count by sixteens!).  Enter the valley and
  3636. find the paper note about the fake staff. Travel back in time and put the
  3637. note at the pillar. Go to the South-East of Egypt and find the royal ankh
  3638. (You must wade through shallow water).  Travel to 15OO again and find the
  3639. boat at the South-West part of Egypt. Use the royal ankh.  Find your way
  3640. thru the water (it's like an invisible maze). First go to the place where
  3641. you found the ankh in 17OO BC. Enter the temple and find the  secret
  3642. passage which leads to the harp. Return to your boat and go to the pyramid.
  3643. Go into the pyramid and open the door by walking over the red spots on the
  3644. ground. Then, when past the wall/door, walk over the four other red spots
  3645. and take the staff. Find the two keys and open the corresponding doors. To
  3646. get rid of the two creatures guarding the room,  just lure them out of
  3647. there and then run away. When you return to the room they will  be gone. To
  3648. take the staff, use the harp.  Return the staff  to the man to get the
  3649. flute. Use this flute in 17OO BC at the North-East to scare the  animals
  3650. over there.  Then find all the notes that are hidden under the trees to
  3651. find a phonebook-page.  Travel to Rome.
  3652.  
  3653.      First, enter the dungeon.  Find all the notes and the two keys:  Blue
  3654. and black.  Remember to visit Caesar at the north of the arena when you
  3655. have enough notes.  Outside the arena you must once again find notes. When
  3656. you think you have all of them, go to the statue. Push the four pieces
  3657. around the statue in place and the push the statue.   Now do this again and
  3658. then go stand in the middle yourself.  After you get launched, find all the
  3659. notes around the house, but don't enter it.  When you got all  the notes,
  3660. walk into a roman to get kicked out of the garden. You are now outside. Go
  3661. West, to where a roman is guarding the entrance of the city. Now go down
  3662. and find your way through the forest.  Somewhere in the forest there is the
  3663. next page of the phonebook.  You must collect all the notes in the forest
  3664. and you must also find the little building.  Enter it and find the way
  3665. through the maze until you find an apple.  Leave the building and  go to
  3666. the guard.  Give him the apple and enter the city. If everything is right
  3667. you now have 8O notes.  Travel to Europe.
  3668.  
  3669.      In Europe, enter the mansion.  To avoid the furniture,  stay on the
  3670. green dots on the floor.  This may take some practise!   Find the white key
  3671. and then find your way to the backyard.  Use the black key to  open the
  3672. gate. Go to the North-West of the screen to find a red key. Use it to enter
  3673. the small house nearby.  Avoid dracula  and take  the magic wand  next to
  3674. his coffin.  Return to the mansion and find the organ. Use the wand to
  3675. shrink it down so you can carry it.  Return to the phonebooth   (The wand
  3676. causes the furniture to stop).   Travel back  to Rome.   Do the  trick
  3677. with the statue and this time enter the house while using the organ pipes.
  3678. You can now safely walk thru the house to the backyard to take the lyre.
  3679. Return  the lyre to Ceasar and  you will get another lyre.  Enter the
  3680. dungeon and use the lyre to scare away the lion that guards the white lock.
  3681. Use the white key to open the lock and take the page of the phonebook.
  3682.  
  3683.      Travel to Rome 7O BC and enter the dungeon.  Use the black key and put
  3684. it back where you found it  (Bottom-right). Now travel to Texas. Collect
  3685. all the notes you can get.   Somewhere,  hidden under a skull,  there's a
  3686. golden coin.  Go to the station and buy a ticket. Walk to the train and use
  3687. the ticket.  Now use the train to find the remaining notes. You must also
  3688. find the golden nugget, hidden under yet another skull.  Travel back to
  3689. Egypt and replace the golden nugget at the place where you first found it.
  3690. Now travel to San Dimas 2691 AD!  Yeah, most radical, dude!
  3691.  
  3692.      Be careful on the step-stones as you can only jump from one to another
  3693. if they are in the middle-position.  Again find as many notes as you can
  3694. and find the dynamite. Return to Texas. Use the dynamite to  release Billy
  3695. the Kid. Return to San Dimas. Go to the  place where you  usually get
  3696. overwhelmed by enemies and use the harmonica. You can now safely enter  the
  3697. next part of San Dimas.  Every time you pick up a note in  this part, a
  3698. block will disappear somewhere else, thus letting you reach other notes
  3699. after which you will be rewarded with a golden key.  Return to Europe.
  3700.  
  3701.      Collect 16 notes. Use the golden key to enter the previously
  3702. unaccessable house at the swamp.  Here you will find a mandolin.   You can
  3703. use this to enter the previously locked part of San Dimas. The Grim Reaper
  3704. welcomes you, and you're now ready to play his game. As the exact route
  3705. isn't easy  to explain in a solution like this,  I'll just tell you what to
  3706. do. The objective of this part is to collect yet another 16 notes.
  3707. Sometimes it is necessary to shove blocks over the  lava in such a way that
  3708. you can go  to other parts of  the playing field.   The princesses have got
  3709. the last note.  If you succeed in rescuing them you should have 144 notes
  3710. by that time.  To get back to the entrance of the playing field, go east
  3711. from the place where your rescued the babes.  The go south and walk
  3712. clockwise (ie: south, west, north).  When you are standing against the
  3713. north wall,  walk west to the corner and go counter-clockwise. Once in the
  3714. northeast corner you must go west, south, west and north to the exit.
  3715. You'll have to find the correct tiles to jump on all the way yourself. Now
  3716. you must return to the phone booth.  The Grim Reaper is guarding it,  but
  3717. when you play your guitar he suddenly realizes that he has LOST!  Enter the
  3718. booth and travel through time to finish the game!
  3719.  
  3720. [BLU]=====================================================================
  3721.                               BLUE LIGHTNING
  3722. --------------------------------------------------------------------------
  3723.  
  3724. The mission codes are:
  3725.  
  3726.            Code     Mission No.        Code      Mission No.
  3727.  
  3728.            AAAA         1              LOCK           6
  3729.            PLAN         2              HAND           7
  3730.            ALFA         3              FLEA           8
  3731.            BELL         4              LIFE           9
  3732.            NINE         5
  3733.  
  3734.  
  3735. Landing upside-down:
  3736.  
  3737. How About an Upside-Down Landing?  In Level 6, you land and take-off from
  3738. air strips.  Try doing a barrel-roll (Pressing Option 2 and turn left or
  3739. right), and then hold the plane upside-down, while pressing Up over and
  3740. airstrip (to land).  You will then land upside-down, the cockpit opens
  3741. from the fuel tank, and you take off backwards!
  3742.  
  3743.  
  3744. Bonus points:
  3745.  
  3746. For bonus points, hit your afterburniners as you enter the canyons on level
  3747. BELL. The Gutsy Bonus will give you 30,000 points ("You've got guts!").
  3748. When you're in the canyons fire your afterburners for 65,000 poins (Lunatic
  3749. Bonus) "You're crazy!!" The points are added when you land -- but if you do
  3750. both, it will only display the Lunatic Bonus, but you get points for both.
  3751. (A good place for the second bonus is right before you enter the second set
  3752. of canyons)
  3753.  
  3754.  
  3755. [CAL]=====================================================================
  3756.                              CALIFORNIA GAMES
  3757. --------------------------------------------------------------------------
  3758.  
  3759. Although the manual says it's two player, up to 4 can be Comlynxed. It may
  3760. take a few tries, but keep at it. (It's also a bit slow, but hey, it wasn't
  3761. meant for 4 players.. :)
  3762.  
  3763. BMX: If you stay just a little (about one pixel) above the place where the
  3764. grass meets the dirt there won't be anything in your way (Like those pesky
  3765. bales of hay). You can crash the game by hitting the bale of hay on the
  3766. bottom of the track just before the finish line. The game will freeze and
  3767. the only thing you can do it turn it off. Tiny tid-bit: If you're going
  3768. _really_ fast when you cross the finish line and jump just a little after
  3769. crossing it, you will end up crashing into something you can't see way to
  3770. the right.
  3771.  
  3772. SURFING: In the surfing game, you can ride the pelican. Run your last man
  3773. into the bottom of the screen a few seconds before the timer runs out. The
  3774. bird will fly across the screen until the timer runs out and you'll land on
  3775. it! It's possible to do an UNREAL 360 (5 360's) for 1200 points (As opposed
  3776. to 600 for a Quadruple 360)
  3777.  
  3778. FOOTBAG:  If you spin right after jumping, you spin faster than normal.
  3779. Thus, jump and hit the bag with your head, then spin away...
  3780. Also-- in the manual under Foot Bag it says: "Score an extra 50 points for
  3781. hitting the seagull in the beak with the foot bag (but only in this game --
  3782. be kind to the birdies in the other events)."
  3783. [ Thought that was pretty cute. :)  d.g. ]
  3784.  
  3785. HALF-PIPE: Hitting Option 2 while skating will show off the Lynx's awesome
  3786. scaling capabilities.
  3787.  
  3788. [CHE]=====================================================================
  3789.                               CHECKERED FLAG
  3790. --------------------------------------------------------------------------
  3791.  
  3792. Course information:
  3793.  
  3794. RIDGEWAY                Odo     Side
  3795. SHANGHAI                0.3     Right
  3796. PORTFOLIO (w/picture)   0.7     Right
  3797. CYBERBALL               1.0     Left
  3798. ATARI CORP.             1.2     Right
  3799. [atari logo]            2.1     Left
  3800. ST (w/picture)          2.7     Left
  3801. Total lap distance: 2.9 miles
  3802.  
  3803. GRIZZLY FLATS           Odo     Side
  3804. ATARI CORP.             0.8     Right
  3805. SLIME WORLD             1.3     Left
  3806. SHANGHAI                3.2     Left
  3807. [atari logo]            3.7     Left
  3808. Total lap distance: 3.7 miles
  3809.  
  3810. SKULL VALLEY            Odo     Side
  3811. WARBIRDS                0.2     Right
  3812. RAMPAGE                 0.9     Left
  3813. AWESOME GOLF            1.5     Left
  3814. PORTFOLIO (w/picture)   2.3     Right
  3815. Total lap distance: 2.7 miles
  3816.  
  3817. GREAT BEND              Odo     Side
  3818. SHANGHAI                0.5     Right
  3819. AWESOME GOLF            1.4     Left
  3820. SLIME WORLD             2.3     Right
  3821. ATARI CORP.             3.0     Left
  3822. RAMPAGE                 3.5     Right
  3823. Total lap distance: 3.8 miles
  3824.  
  3825. PALM SPRINGS            Odo     Side
  3826. ATARI CORP.             1.0     Right
  3827. PORTFOLIO (w/picture)   1.2     Right
  3828. ST (w/picture)          2.0     Right
  3829. TT (w/picture)          2.4     Right
  3830. [atari logo]            3.3     Right
  3831. Total lap distance: 3.7 miles
  3832.  
  3833. DEATH VALLEY            Odo     Side
  3834. KLAX                    0.2     Left
  3835. STUN RUNNER             0.6     Left
  3836. ST (w/picture)          0.8     Left
  3837. RAMPAGE                 1.1     Left
  3838. CYBERBALL               1.4     Right
  3839. MS. PAC MAN             1.9     Right
  3840. [atari symbol]          2.7     Left
  3841. ATARI CORP.             2.8     Left
  3842. SHANGHAI                3.3     Right
  3843. PORTFOLIO (w/picture)   4.1     Left
  3844. Total lap distance:  4.2 miles
  3845.  
  3846. REED POINT              Odo     Side
  3847. LYNX (w/picture)        1.0     Right
  3848. CYBERBALL               2.2     Left
  3849. Total lap distance: 3.1 miles
  3850.  
  3851. LOGAN SPEED             Odo     Side
  3852. GEO DUEL                1.0     Right
  3853. MS PAC MAN              2.3     Left
  3854. STUN RUNNER             3.5     Left
  3855. Total lap distance: 4.7 miles
  3856.  
  3857. WOODLAND                Odo     Side
  3858. KLAX                    0.2     Left
  3859. BASEBALL HEROES         0.6     Right
  3860. STUN RUNNER             1.0     Left
  3861. PORTFOLIO (w/picture)   1.2     Left
  3862. MS PAC MAN              1.4     Left
  3863. Total lap distance: 1.7 miles
  3864.  
  3865. EAGLE BEND              Odo     Side
  3866. KLAX                    1.1     Right
  3867. CYBERBALL               1.8     Left
  3868. AWESOME GOLF            2.3     Right
  3869. TT (w/picture)          2.9     Right
  3870. [atari logo]            3.8     Right
  3871. Total lap distance: 4.0 miles
  3872.  
  3873. VICTORVILLE             Odo     Side
  3874. CYBERBALL               0.5     Right
  3875. SHANGHAI                1.3     Left
  3876. BASEBALL HEROES         1.8     Right
  3877. MS PACMAN               2.4     Left
  3878. KLAX                    2.8     Left
  3879. GEO DUEL                3.7     Right
  3880. ATARI CORP.             3.9     Left
  3881. Total lap distance: 4.0 miles
  3882.  
  3883. PHOENIX                 Odo     Side
  3884. STUN RUNNER             0.9     Left
  3885. RAMPAGE                 1.1     Left
  3886. ST (w/picture)          1.6     Right
  3887. LYNX (w/picture)        2.2     Right
  3888. [atari logo]            2.5     Right
  3889. ST (w/picture)          2.7     Right
  3890. ATARI CORP.             3.0     Left
  3891. TT (w/picture)          3.1     Left
  3892. AWESOME GOLF            3.6     Right
  3893. SLIME WORLD             4.2     Right
  3894. Total lap distance: 4.4 miles
  3895.  
  3896. FARMINGTON              Odo     Side
  3897. WARBIRDS                0.9     Right
  3898. RAMPAGE                 1.8     Right
  3899. LYNX (w/picture)        2.8     Left
  3900. Total lap distance: 2.8 miles
  3901.  
  3902. MIAMI                   Odo     Side
  3903. TT (w/picture)          0.3     Left
  3904. LYNX (w/picture)        0.6     Left
  3905. BASEBALL HEROES         1.0     Right
  3906. GEO DUEL                2.0     Right
  3907. AWESOME GOLF            2.5     Right
  3908. WARBIRDS                2.9     Left
  3909. Total lap distance: 3.1 miles
  3910.  
  3911. BLACK CANYON            Odo     Side
  3912. RAMPAGE                 0.3     Right
  3913. ATARI CORP.             0.7     Right
  3914. BASEBALL HEROES         1.3     Right
  3915. CYBERBALL               2.2     Right
  3916. Total lap distance: 3.0 miles
  3917.  
  3918. MOUNTAIN VIEW           Odo     Side
  3919. LYNX (w/picture)        0.1     Right
  3920. TT (w/picture)          0.4     Right
  3921. GEO DUEL                0.8     Left
  3922. (atari logo)            1.6     Left
  3923. CYBERBALL               2.4     Left
  3924. ST (w/picture)          2.7     Right
  3925. Total lap distance: 3.2 miles
  3926.  
  3927. COLDWATER PASS          Odo     Side
  3928. WARBIRDS                0.4     Left
  3929. LYNX (w/picture)        1.0     Left
  3930. PORTFOLIO               1.4     Left
  3931. AWESOME GOLF            2.1     Right
  3932. SLIME WORLD             2.8     Right
  3933. TT (w/picture)          3.0     Right
  3934. Total lap distance: 3.2 miles
  3935.  
  3936. DARLINGTON              Odo     Side
  3937. BASEBALL HEROES         0.9     Left
  3938. MS PACMAN               1.9     Right
  3939. STUN RUNNER             3.1     Right
  3940. ST (w/picture)          3.6     Right
  3941. Total lap distance: 3.7 miles
  3942.  
  3943. Transmission information:
  3944.  
  3945. Gear (7-speed)     Top Speed    Gear (4-speed)      Top Speed
  3946.        1                 29             1                49
  3947.        2                 55             2               106
  3948.        3                 83             3               172
  3949.        4                107             4               219
  3950.        5                148
  3951.        6                179
  3952.        7                219
  3953.  
  3954. [CHI]=====================================================================
  3955.                              CHIP'S CHALLENGE
  3956. --------------------------------------------------------------------------
  3957.  
  3958.                             CHIPS CHALLANGE LEVELS
  3959.  
  3960.  
  3961.  
  3962. LEVEL CODE    NAME      |LEVEL CODE   NAME           |LEVEL CODE   NAME
  3963.  
  3964.  
  3965.  1 BDHP LESSON ONE      | 51 IGGJ I SLIDE            |101 RPIR APARTMENT
  3966.  2 JXMJ LESSON TWO      | 52 PPHT THE LAST LAUGH     |102 VDDU ICEHOUSE
  3967.  3 ECBQ LESSON THREE    | 53 CGNX TRAFFIC COP        |103 PTAC MEMORY
  3968.  4 YMCJ LESSON FOUR     | 54 ZMGC GRAIL              |104 KWNL JAILER
  3969.  5 TQKB LESSON FIVE     | 55 SJES POTPOURRI          |105 YNEG SHORT CIRCUIT
  3970.  6 WNLP LESSON SIX      | 56 FCJE DEEP FREEZE        |106 NXYB KABLAM
  3971.  7 FXQO LESSON SEVEN    | 57 UBXU STRANGE MAZE       |107 ECRC BALLS O FIRE
  3972.  8 NHAG LESSON EIGHT    | 58 YBLT LOOP AROUND        |108 LIOC BLOCK OUT
  3973.  9 KCRE NUTS AND BOLTS  | 59 BLOM HIDDEN DANGER      |109 KZQR TORTURECHAMBER
  3974. 10 VUWS BRUSHFIRE       | 60 ZIVI SCOUNDREL          |110 XBAO CHILLER
  3975. 11 CNPE TRINITY         | 61 RMOW RINK               |111 KRQJ TIME LAPSE
  3976. 12 WVHI HUNT            | 62 TIGW SLO MO             |112 NJLA FORTUNE FAVORS
  3977. THE
  3978. 13 OCKS SOUTH POLE      | 63 GOHX BLOCK FACTORY      |113 PTAS OPEN QUESTION
  3979. 14 BTDY TELEBLOCK       | 64 IJPQ SPOOKS             |114 JWNL DECEPTION
  3980. 15 COZQ ELEMENTARY      | 65 UPUN AMSTERDAM          |115 EGRU OVERSEA DELIVERY
  3981. 16 SKKK CELLBLOCKED     | 66 ZIKZ VICTIM             |116 HXMF BLOCK BUSTER II
  3982. 17 AJMG NICE DAY        | 67 GGJA CHIPMINE           |117 FPZT THE MARSH
  3983. 18 HMJL CASTLE MOAT     | 68 RTDI EENY MINY MOE      |118 OSCW MISS DIRECTION
  3984. 19 MRHR DIGGER          | 69 NLLY BOUNCE CITY        |119 PHTY SLIDE STEP
  3985. 20 KGFP TOSSED SALAD    | 70 GCCG NIGHTMARE          |120 FLXP ALPHABET SOUP
  3986. 21 UGRW ICEBERG         | 71 LASM CORRIDOR           |121 BPYS PERFECT MATCH
  3987. 22 UZIN FORCED  ENTRY   | 72 EKFT REVERSE  ALLEY     |122 SJUM TOTALLY FAIR
  3988. 23 HUVE BLOBNET         | 73 QCCR MORTON             |123 YKZE THE PRISONER
  3989. 24 UNIZ OOR TO GELD     | 74 MKNH PLAYTIME           |124 TASX FIRE TRAP
  3990. 25 PQGV BLINK           | 75 MJOV STEAM              |125 MYRT MIXED NUTS
  3991. 26 YVYJ CHCHCHIPS       | 76 NMRH FOUR PLEX          |126 QRLD BLOCK N ROLL
  3992. 27 IGGZ GO WITH THE FLOW| 77 FHIC INVINCIBLE CHAMPION|127 JMWZ SKELZIE
  3993. 28 UJDD PING PONG       | 78 GRMO FORCE SQUARE       |128 FTLA ALL FULL
  3994. 29 QGOL ARTICFLOW       | 79 JINV DRAWN & QUARTERED  |129 HEAN LOBSTER TRAP
  3995. 30 BQZP MISHMESH        | 80 EVUG VANISHING ACT      |130 XHIZ ICE CUBE
  3996. 31 RYMS KNOT            | 81 SCWF WRITERS BLOCK      |131 FIRD TOTALLY UNFAIR
  3997. 32 PEFS SCAVENGER HUNT  | 82 LLIO SOCIALIST ACTION   |132 ZYFA MIX UP
  3998. 33 BQSN ON THE ROCKS    | 83 OVPJ UP THE BLOCK       |133 TIGG BLOBDANCE
  3999. 34 NQFI CYPHER          | 84 UVEO WARS               |134 XPPH PAIN
  4000. 35 VDTM LEMMINGS        | 85 LEBX TELENET            |135 LYWO TRUST ME
  4001. 36 NXIS LADDER          | 86 FLHH SUICIDE            |136 LVZL DOUBLEMAZE
  4002. 37 VQNK SEEING STARS    | 87 YJYS CITY BLOCK         |137 HPPX GOLD KEY
  4003. 38 BIFA SAMPLER         | 88 WZYV SPIRALS            |138 LUJT PARTIAL POST
  4004. 39 ICXY GLUT            | 89 VCZO BLOCK BUSTER       |139 VLHH YORK HOUSE
  4005. 40 YWFH FLOORGASBORG    | 90 OLLM PLAYHOUSE          |140 SJUK ICE DEATH
  4006. 41 GKWD I. C. YOU       | 91 JPQG JUMPING SWARM      |141 MCJE UNDERGROUND
  4007. 42 LMFU BEWARE OF BUG   | 92 DTMI VORTEX             |142 UCRY PENTAGRAM
  4008. 43 UJDP LOCK BLOCK      | 93 REKF ROAD SIGN          |143 OKOR STRIPES!
  4009. 44 TXHL REFRACTION      | 94 EWCS NOW YOU SEE IT     |144 GVXQ FIREFLIES
  4010. 45 OVPZ MONSTER LAB     | 95 BIFQ FOUR SQUARE        |145*******THE END******
  4011. 46 HDQZ THREE DOORS     | 96 WVHY PARANOIA           |146 JHEN  CAKE WALK
  4012. 47 LXPP PIER SEVEN      | 97 IOCS METASTABLE TO CHAOS|147 COZA  FORCE FIELD
  4013. 48 JYSF MUGGER SQUARE   | 98 TKWD SHRINKING          |148 RGSK  MIND BLOCK
  4014. 49 PPXI PROBLEMS        | 99 XUVU CATACOMBS          |149 DIGW  SPECIAL
  4015. 50 QBDH DIG DIRT        |100 QJXR COLONY             |150*******THE END******
  4016.  _______________________|____________________________|________________________
  4017.  
  4018.  
  4019. The code for level 146 was found on level 34 (Cypher). That level spells out:
  4020. JHEN  which is the password for level 146.
  4021.  
  4022.  
  4023.                         CHIP'S CHALLENGE
  4024.                     FRACTAL GENERATOR PROGRAM
  4025.                            INSTRUCTIONS
  4026.  
  4027. Chip's Challenge has a secret. In it's many codes for levels of
  4028. play, there is a code which will allow you to enter into the
  4029. infinite world of fractals. A fractal is a geometrical or physical
  4030. structure that has an irregular or fragmented shape at all scales
  4031. of measurement between a greatest and a smallest scale such that
  4032. certain mathematical or physical properties of the structure are
  4033. greater than the spatial dimensions. If you can understand the
  4034. definition, that's what a fractal is.
  4035.  
  4036. Fractals were discovered by a man named Benoit Mandlebrot and he
  4037. even named one of the images you'll see in this program after
  4038. himself. There are lots of different images to be seen in this
  4039. program, so don't just stay in one area. Now, on with the fun of
  4040. fractals.
  4041.  
  4042. The code for entering the program is MAND. After it is entered. a
  4043. picture will start to form on the screen. DON'T TOUCH ANY BUTTONS
  4044. UNTIL THE PICTURE IS DONE. When it's done, then you can move
  4045. around and zoom in to see more details. NOTE: Since each picture
  4046. has extremely fine detail, it will usually take a few minutes for
  4047. an image to form. Especially if there is black in ore around the
  4048. picture.
  4049.  
  4050. CONTROLS FOR THE PROGRAM:
  4051.  
  4052. (B) Button: When this button is pushed, it will create a box
  4053.             outline on the screen which you can move around. When
  4054.             the button is pushed again, the image on the screen
  4055.             will zoom away from you.
  4056.  
  4057. (A) Button: When this button is pressed, it will also create a box
  4058.             outline. When pressed again, this will cause the image
  4059.             to zoom towards you.
  4060.  
  4061. NOTE: After the image has either been zoomed away or towards you,
  4062. take the outline off the screen and let the Lynx adjust the
  4063. picture to more detail.
  4064.  
  4065. OPTION 1 Button: This will create and vanish he box outline.
  4066.                  NOTE: Always take the outline off the screen
  4067.                  after you are done with it.
  4068.  
  4069. OPTION 2 Button: This will create the box outline and starts the
  4070.                  color cycling on the screen. One push on the
  4071.                  button causes the cycling to go forward. Another
  4072.                  push causes it to go backwards and a third will
  4073.                  stop the cycling altogether. NOTE: To change the
  4074.                  color of the cycling, go to the index.
  4075.  
  4076. PAUSE Button: This button will cause the MANDLEBROT / JULIA SET
  4077.               EXPLORER INDEX to appear on the screen. In the
  4078.               index, you can change the depth, color and cycle
  4079.               rate of the fractal's and also create your own
  4080.               pictures. The index should look like this:
  4081.  
  4082.                        MANDLEBROT EXPLORER
  4083.  
  4084.                        X:    FE.0000000000
  4085.                        Y:    FE.0000000000
  4086.                        STEP: 00.0800000000
  4087.                        DEPTH:         0100
  4088.                        PALETTE:         00
  4089.                        CYCLE RATE:      04
  4090.                        XJUL: 00.0000000000
  4091.                        YJUL: 00.0000000000
  4092.  
  4093. You can change anything you want on the index and it will not hurt
  4094. the Chip's Challenge game. But, before you change any of the X, Y,
  4095. XJUL and YJUL settings, look at all the different images that can
  4096. be found in the pictures on the screen. You can change the palette
  4097. and cycle rate without messing up the programmed images. NOTE:
  4098. There are two different programs to play with in this game. To
  4099. see the other images other than Mandlebrot's, go to the index and
  4100. push OPTION 2. It will change the title from MANDLEBROT EXPLORER
  4101. to JULIA SET EXPLORER.
  4102.  
  4103. That's all there is to this program. Hope this help's you have
  4104. lots of fun exploring the infinite images of the fractal
  4105. generator.
  4106.  
  4107. NOTE: These instructions have been created by KALE SWINDELL 1990
  4108. and have not been copied from any other source material.
  4109.  
  4110. The Lynx Mandelbrot code does 48-bit fixed-point math using 8 bits of
  4111. integer and 40 bits of fraction, via the hardware multiplier (16x16) and a
  4112. lot of help from the 65C02.  The comment line on it (the source) says it
  4113. was written by Steve Landrum of Blue Lightning fame.
  4114.  
  4115.  
  4116. [CRY]=====================================================================
  4117.                              CRYSTAL MINES II
  4118. --------------------------------------------------------------------------
  4119.  
  4120.                           Crystal Mines 2 Codes
  4121.                           ---------------------
  4122.  
  4123.  
  4124.          List compiled by: Greg Littlefield and John Hardie
  4125.                  Completed by Charlie Craft 5/11/92
  4126.                Text file begun by John Hardie 4/10/92
  4127.  
  4128.  
  4129.   1 - TSLA   Down In The Dirt           2 - UEPT   Logan's Run
  4130.   3 - MTFQ   Blocks And Bombs           4 - IRTR   Wren's Nest
  4131.   5 - ZCXP   Out With A Bang            6 - DPRX   Tanya's Tangram
  4132.   7 - OIGT   Monster Go Boom            8 - YHYR   Dan's Deadly Maze
  4133.   9 - VYHK   Rocky Horror              10 - ITCU   It Grows On You
  4134.  11 - QCFK   Easy Trap Of Doom         12 - BXNG   Rock And Roll
  4135.  13 - MOXA   Bombs A' Plenty           14 - IDWJ   Catacombs
  4136.  15 - RFVC   Red Herring               16 - GHSI   Behind The Lines
  4137.  17 - SKHU   Impervections             18 - TRFN   Blasting Zone
  4138.  19 - LQRE   A Wrinkle In Time         20 - AURV   Bolder Dash
  4139.  21 - TYGU   Mud Wrestling             22 - FUIX   Buried Alive
  4140.  23 - QFXV   Crystal "Mines"           24 - XVXU   Can't Touch This
  4141.  25 - KYPO   Felony Arson              26 - HBTR   Sandbox Bullies
  4142.  27 - SFEB   Stake Your Claim          28 - HXRE   Dry Vein
  4143.  29 - TRVJ   Quiver                    30 - FQCS   Boulder Mania
  4144.  31 - ZOIH   Pipe Hype                 32 - LHJV   Stuck In The Mud
  4145.  33 - GVYU   Rat Race                  34 - EMTV   Split Infinity
  4146.  35 - OHXY   Switch Swatch             36 - GSTB   Minefield
  4147.  37 - UXRC   Chimney Sweep             38 - PWYH   What A Blast!
  4148.  39 - XQCE   Hardrock Headache         40 - PNGU   Nuke Zone
  4149.  41 - DZDI   Down Is Up                42 - PIPH   Lucky Number
  4150.  43 - PKAV   Of Gravity...             44 - TBUM   Shape Up
  4151.  45 - CXRI   Gravity Wise              46 - QIPZ   Slime Pit
  4152.  47 - HBJP   Candlestick               48 - NXKU   Bouncing Boulders
  4153.  49 - IGPY   Cloudbuster               50 - INUK   Whirlwind
  4154.  51 - LPHD   Block Mania               52 - NEBX   I Get Around
  4155.  53 - JVNL   Hot Pursuit               54 - CAQS   Runny Stocking
  4156.  55 - KEHL   Cakewalk                  56 - EMSE   The Sewers
  4157.  57 - ZLAE   Crystal Factory           58 - MSXV   Drop A Rock
  4158.  59 - JXTD   Magic Mirror              60 - SOVS   Cache
  4159.  61 - GHGV   Rock Concert              62 - QVOZ   Crystal Tomb
  4160.  63 - ZCEL   Make My Maze              64 - COYH   Pardon Me
  4161.  65 - HJHT   Take Control              66 - DONQ   Castle Mania
  4162.  67 - VBHF   Rad Drops                 68 - JSMJ   Crystal Cannon
  4163.  69 - HTRA   Tick Tock                 70 - WBHD   Crossroads
  4164.  71 - MVJX   Rain Dance                72 - ANZI   Jungle Gem
  4165.  73 - EDLA   Zero Gravity              74 - PCMN   Boulder Exchange
  4166.  75 - YJKJ   Monster Mania             76 - RAIQ   Which Way?
  4167.  77 - ZRWH   Mud Boggin'               78 - ECMO   Safe Cracker
  4168.  79 - AOTP   The Howling               80 - SVWK   Trial -N- Error
  4169.  81 - VRBO   Squeeze Play              82 - SVYA   Jailhouse Rock
  4170.  83 - KRFH   Dodge Ball                84 - CNQR   Sidewinder
  4171.  85 - YNXR   Ghost Of A Chance         86 - CWQU   Plumber's Helper
  4172.  87 - YXFJ   Change Machine            88 - SRDW   Triple Threat
  4173.  89 - PDSQ   Out Of Order              90 - QKOA   Robo Rooter
  4174.  91 - CKLQ   Riddle Me This            92 - KHBA   Cheque It Out
  4175.  93 - MZKM   Joel's Conniption         94 - DYDO   Saturn V
  4176.  95 - IDIC   To Boldly Go              96 - WVOM   Who Knows?
  4177.  97 - NJCU   Pipe Dream                98 - WUQR   Volcano Vacation
  4178.  99 - BSZB   Pipeline Puzzle          100 - RERF   Asylum
  4179. 101 - WNON   Slime Jar                102 - IVLC   Around The World
  4180. 103 - PJOL   Crystal Trap             104 - RGEI   Central Square
  4181. 105 - WCEF   Down The Drain           106 - DSGY   Creature Comforts
  4182. 107 - PHUF   Swamp Things             108 - NCDS   Gravity Ball
  4183. 109 - KOMZ   Herringbone              110 - LFXQ   Water Closet
  4184. 111 - WAET   Xenophobe Zoo            112 - YJNV   Conveyor Belt
  4185. 113 - TAUJ   Mutation                 114 - IMOZ   Towering Inferno
  4186. 115 - NBFD   Take Your Pick           116 - ZAPR   Shopping Spree
  4187. 117 - BXFT   Elevator Muzak           118 - GEFA   Kaleidoscope
  4188. 119 - QIKD   Gemnastics               120 - GMWJ   Death Zone
  4189. 121 - MKIH   Don't Be Greedy          122 - ULEL   Multi-abuser
  4190. 123 - KBDW   Bombs Away               124 - QEFP   Sound And Fury
  4191. 125 - SFJX   Make 'Em Yourself        126 - LQXW   The Four Seasons
  4192. 127 - INMQ   Lobotomy                 128 - NMAD   Hell And Back
  4193. 129 - RHEM   Pipe Organ               130 - YHVR   Newton's Nightmare
  4194. 131 - FSHF   Jail Break               132 - EIKJ   Quantum Quarry
  4195. 133 - CQCR   Running On MT            134 - AIYA   Haunted House
  4196. 135 - SXOE   Arrow Phlegm             136 - EKDR   Bohemian Rhapsody
  4197. 137 - DRVY   Lift Lackeys             138 - RGUM   Spacin' Vaders
  4198. 139 - FEDC   Avalanche!               140 - PRKL   Evil Twins
  4199. 141 - ONKO   Leftright                142 - QXPL   Meltdown
  4200. 143 - JRXP   Girls Best Friend        144 - PADJ   Phase Shift
  4201. 145 - KGLI   Spiral Of Doom           146 - FDXR   Mouse Trap
  4202. 147 - BLKS   Zen                      148 - TJGB   Freeze Frame
  4203. 149 - QKBT   Check Mate               150 - AUEC   Terminus
  4204.  
  4205. *NOTE*   Upon completing level 28, you are awarded a 1 million point
  4206.          super bonus.
  4207.  
  4208.                                Bonus Levels
  4209.                                ------------
  4210.  
  4211.  0 - ZERO     Secret Vault            From Level --
  4212.  1 - KQVW     Deja View               From Level 9
  4213.  2 - QATR     No Time To Think        From Level 18
  4214.  3 - DBFQ     Bonanza!                From Level 27
  4215.  4 - LEJM     Nimbus                  From Level 34
  4216.  5 - ODJY     Monty Haul              From Level 39
  4217.  6 - BVOS     Pinball Wiz             From Level 43
  4218.  7 - SKLR     Ping Pong               From Level 48
  4219.  8 - JPGR     Twist And Shout         From Level 52
  4220.  9 - BIOH     Time's Up               From Level 55
  4221. 10 - BNRY     Time Bomb               From Level 59
  4222. 11 - UJIL     Time To Spare           From Level 61
  4223. 12 - NMXS     Lava Slide              From Level 66
  4224. 13 - LKBI     Slam City               From Level 70
  4225. 14 - RNSK     No Way Jose'            From Level 73
  4226. 15 - STRA     Hide-N-Seek             From Level 78
  4227. 16 - YTST     Snake's Belly           From Level 84
  4228. 17 - HBJO     Flood Gate              From Level 89
  4229. 18 - CHRN     Killing Time            From Level 96
  4230. 19 - WIFC     Way Out                 From Level 100
  4231. 20 - ESBD     Hermit Crab             From Level 106
  4232. 21 - TMCB     Menagerie               From Level 111
  4233. 22 - GCSQ     Yuchsville              From Level 114
  4234. 23 - PNZS     Mine Shaft              From Level 119
  4235. 24 - KDVI     Surrounded              From Level 125
  4236. 25 - DHZY     Pool Queue              From Level 130
  4237. 26 - IVRQ     Pit Of Lost Souls       From Level 134
  4238. 27 - OSNY     Shoot The Moon          From Level 138
  4239. 28 - LOTL     Tarmaze                 From Level 143
  4240. 29 - MWOH     Safety Dance            From Level 146
  4241. 30 - JCXZ     Downtime                From Level 149
  4242.  
  4243.  
  4244. Level skip:
  4245.  
  4246.      Enter the password KIMI but don't press the A button to start the
  4247. game. Instead hold down Option 1 and Option 2 buttons and press B. You will
  4248. hear a sound like a machine gun and you'll see the first level (Down in the
  4249. Dirt) appear on the screen. Press A to skip ahead to the next level or
  4250. press B to move back through the list. When you see the level you want to
  4251. play, press any direction on the control pad to start the game.
  4252.  
  4253.  
  4254. [DIN]=====================================================================
  4255. DINOLYMPICS
  4256. --------------------------------------------------------------------------
  4257.  
  4258. From: wsgbat@rwa.urc.tue.nl (A. Thissen)
  4259.  
  4260. Level Codes:
  4261.  
  4262. Level codes are only revealed for every four levels completed.
  4263.  
  4264.               Level name:                 Code:
  4265.  
  4266. 1       Let's get the spear             LYNX
  4267. 2       Let's get the torch
  4268. 3       Nobody steals our idol
  4269. 4       Let's get the rope
  4270. 5       Let's get our friend            KRIS
  4271. 6       Jump over the mammoth
  4272. 7       Rescue the witchdoctor
  4273. 8       Visit a girlie
  4274. 9       Feed the god                    CAVA
  4275. 10      Rescue Fido
  4276. 11      Visit a friend
  4277. 12      Go fishing
  4278. 13      Let's go hunting                DBBS
  4279. 14      Visit your cousin
  4280. 15      Visit a girlie
  4281. 16      Our idol is missing
  4282. 17      Feed me                         TINA
  4283. 18      Recover the boulder
  4284. 19      Find your friend
  4285. 20      It's your wife's birthday
  4286. 21      Go home for tea                 KITI
  4287. 22      Get those fishies
  4288. 23      Find your brother
  4289. 24      Get food for party
  4290. 25      Party time
  4291.  
  4292.  
  4293.  
  4294. [DRA]=====================================================================
  4295.                             DRACULA THE UNDEAD
  4296. --------------------------------------------------------------------------
  4297.  
  4298. From: dab1@ukc.ac.uk
  4299.  
  4300. First, get the notebook from the chest of drawers. Go into the bedroom and
  4301. get the tinder box from the table and the crucifix from the bed.  Use the
  4302. crucifix. Go to the dining room, get the oil from the table. Talk to
  4303. Dracula, and immediately afterwards, use the notebook. Go to the
  4304. antechamber, open the window and look out of it. Use the notebook. Climb
  4305. out of the window and go to the next window on the right.  This room should
  4306. be the bedroom.  Open the window and climb out of it. Make your way to the
  4307. top right window (it should be a big window like the one you climbed out of
  4308. initially). Examine the table, then use the notebook. Get the lantern, fill
  4309. it with oil and light it with the tinderbox. Go through the door on the
  4310. right into Dracula's money room. Get some money, get the box, then open the
  4311. box. Use the iron key you find in it on the door. Go into the crypt. Turn
  4312. the lantern so that it says "The lantern has been turned down". Go down,
  4313. right. Get the twine. Go right, down, down. Get the crowbar, examine the
  4314. coffin, use the notebook. Find your way back to Dracula's study. Climb out
  4315. of the window, and go back to the top left hand window. Go to the south
  4316. wing landing and use the crowbar on the door. Enter the sewing room. Wait
  4317. to be returned to the bedroom and then use the notebook. Climb out of the
  4318. window and go to the top left hand one. Go to the dining room, get the
  4319. sugar from the table. Go back to Dracula's study and get the lantern. Light
  4320. the lantern with the tinderbox and enter the catacombs again. Go down,
  4321. right, right, down, down. Get the small brass key from the coffin. Return
  4322. to the south hallway and use the small brass key to open the clock. Get the
  4323. small key. Return to Dracula's study, examine the desk and then use the
  4324. notebook. Get the hook from the drawer. Go to the money room and turn the
  4325. lever on the bottom wall. Enter the library through the door which opens
  4326. and examine the books. Examine the book you get, then tie the twine to the
  4327. hook. Enter the catacombs and go down, right, up, up. Climb the ladder and
  4328. then use the sugar on the horse. Get the spade and use it on the well. The
  4329. fishing line on the well, then climb down the well. THE END.
  4330.  
  4331.  
  4332. [ELE]=====================================================================
  4333.                                 ELECTROCOP
  4334. --------------------------------------------------------------------------
  4335.  
  4336. Here are the codes to all the doors and what they contain.
  4337.  
  4338.    Level  1  D1 = 2473 -> Level 2       Level  7  D1 = 6021 -> Level 4
  4339.              D2 = 9874 -> Level 2                 D2 = 5824 -> Level 9
  4340.              D3 = 8743 -> Weapons
  4341.                                         Level  8  D1 = 7698 -> Level 6
  4342.    Level  2  D1 = 3287 -> Lvl 7 (Right)
  4343.                           Lvl 3 (Left)  Level  9  D1 = 0170 -> Pla.Cannon
  4344.              D2 = 5409 -> Empty                   D2 = 1092 -> Empty
  4345.                                                   D3 = 7102 -> TriLaser
  4346.    Level  3  D1 = 9284 -> Level 4                 D4 = 4726 -> Empty
  4347.              D2 = 7210 -> Level 4                 D5 = 1375 -> Level 11
  4348.              D3 = 3936 -> Smart Bomb              D6 = 2857 -> Bi-Laser
  4349.              D4 = 7395 -> Plasma Cannon           D7 = 6998 -> Tri-Laser
  4350.              D5 = 8294                            D8 = 1798 -> Tri-Laser
  4351.                                                   D9 = 4321 -> Level 1
  4352.    Level  4  D1 = 0394 -> Weapons
  4353.                                        Level 10   Left Exit -> Level 11
  4354.    Level  5  D1 = 8658 -> Weapons               Middle Exit -> Level 9
  4355.              D2 = 5462 -> Door 7                 Right Exit -> Level 2
  4356.              D3 = 9973 -> End of Game
  4357.              D4 = 7642 -> Door 1       Level 11   D1 = 0293 -> Bi-Laser
  4358.              D5 = 0912 -> Door 2                  Left Exit -> Level 3
  4359.              D6 = 0974 -> Door 3                 Right Exit -> Level 12
  4360.              D7 = 7865 -> Door 4
  4361.              D8 = 4285 -> Door 5       Level 12   D1 = 2987 -> Pl.Cannon
  4362.              Stingrays -> Level 10                D2 = 6473 -> Pl.Cannon
  4363.     Open/Closing Doors -> Level 1
  4364.    Level  6  D1 = 9722 -> Level 5
  4365.              D2 = 8765 -> Level 12
  4366.  
  4367. [Get the lynx cheats rtf file which includes maps to all the levels!]
  4368.  
  4369.  
  4370. Crash the game:
  4371.  
  4372.      To crash the game go to either level 5 or 9 and get as many programs
  4373. hacking the door codes as possible. It may be best to set the code to the
  4374. one over the actual code (See above) so the program won't find the code too
  4375. soon.
  4376.  
  4377.  
  4378. Level select:
  4379.  
  4380.      Turn off your sound at title screen, now hold up and left on the
  4381. joypad and keep tapping both A & B buttons until it says "LEVEL 1" instead
  4382. of "NOW TELEPORING TO LEVEL 1"..  Use joypad to choose level. (from
  4383. Star*Lynx)
  4384.  
  4385. [GAT]=====================================================================
  4386.                              GATES OF ZENDOCON
  4387. --------------------------------------------------------------------------
  4388.  
  4389. Following are all of the codes, maps, and some hints for GATES OF
  4390. ZENDOCON: SPOILER WARNING: If you enjoy discovering things for
  4391. yourself, you should probably stop here.  This file takes a lot of the
  4392. fun out of it!
  4393.  
  4394.  
  4395. General Strategies
  4396. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4397. GZ's monsters are completely predictable:  Every time you play a
  4398. level, they will appear in the same places, in the same sequence.
  4399. In addition, the "alien helpers" and other objects in the level appear
  4400. in the same places. Thus, the key to mastering a level is to first
  4401. explore the level.  Move your ship up and down, up and down, as you
  4402. proceed through the level, so you can see everything that's there.
  4403. You might have to sacrificing your ship lots of times before you
  4404. manage to get the whole level explored.  After you know what's there,
  4405. you can develop the best strategy for getting through the level.  This
  4406. might involve moving your ship as little as possible to reduce risk,
  4407. or it might involve moving it as much as possible so as to blow away
  4408. more aliens.
  4409.  
  4410. The Levels
  4411. ~~~~~~~~~~
  4412.  
  4413. In the listing for each level, the gate(s) which exist on that level
  4414. are indicated with a letter, an arrow "->", and the name of the level
  4415. which that gate leads to.  Different letters indicate different
  4416. possible positions of the gate, as shgown in this diagram:
  4417.      +--------------------------+
  4418.      |             B            |
  4419.      |           A   D        E |
  4420.      |             C            |
  4421.      +--------------------------+
  4422. This is meant to be a schematic representation of the level; your ship
  4423. starts out at the left and proceeds towards the right.
  4424.  
  4425. For example, in the first level ("BASE"), it says "A -> ZYBX, E ->
  4426. RAZE". This means that there are two gates: one at position "A", and
  4427. another at position "E".  You have to go through two "waves" of alien
  4428. attack to get to a gate at position "E".
  4429.  
  4430. Each level's entry also tells which "friendly aliens" can be found on
  4431. that level, and where.  The symbols used are as follows:
  4432.  
  4433. @:  "Floating Eye".  Hovers below your ship and shoots a fireball
  4434.      horizontally.
  4435. *:  "Plasma Ball".  Hovers above and behind your ship, until you fire,
  4436.      at which point it wanders off (usually towards the closest enemy)
  4437.      and attempts to destroy enemies by touching them.
  4438. ^:  "Death Arising".  Hovers above your ship and shoots a red "laser
  4439.      beam" straight up.
  4440. >:  "Sonic Dart".  Hovers above and slightly ahead of your ship and
  4441.      shoots a vertical white "sonic pulse", which moves to the right
  4442.      and enlarges as it moves away.  The result is a continuous
  4443.      triangular wave of pulses which "sweeps out" virtually everthing
  4444.      in front of your ship.
  4445.  
  4446.  
  4447. The description also tells where the alien is found.  Note:  You won't
  4448. find the alien if your ship is already accompanied by an alien of the
  4449. same type.
  4450.  
  4451. The levels are numbered in such a way that the gates always lead you
  4452. to a higher-numbered level.  Also, whenever possible consecutive
  4453. levels have been given consecutive numbers.  (Most levels only have
  4454. one gate.)
  4455.  
  4456.  1. BASE: A -> ZYBX, E -> RAZE
  4457.  2. ZYBX: B -> NYXX, C -> XRXS, D -> NEAT
  4458.  3. XRXS: A -> ANEX
  4459.  4. ANEX: A -> NEAT, E -> BARE
  4460.  5. NEAT: A -> YARR
  4461.  6. YARR: B -> EYES. *: Near bottom, at end.
  4462.  7. EYES: A -> NYXX, D -> BARE
  4463.  8. NYXX: C -> ZYRB. @: Near top of screen.
  4464.  9. ZYRB: A -> SRYX
  4465. 10. SRYX: A -> BARE
  4466. 11. BARE: A -> STAX, D -> XRAY
  4467. As soon as possible, move the ship straight up to the top of the
  4468. playfield.  Do *not* move left or right.  The dragon will fly into
  4469. your tailjets and get killed instantly.
  4470.  
  4471. A description of the "real" strategy for killing the dragon is given
  4472. below under level "NERB".
  4473.  
  4474. 12. XRAY: A -> RATT.  *: Near top of screen.
  4475. 13. RATT: A -> NYET
  4476. 14. NYET: A -> RAZE
  4477.  
  4478. One easy way to get through this level is to stay on the bottom and
  4479. never shoot.  Of course, you don't get many points this way!
  4480.  
  4481. 15. STAX: A -> SZZZ
  4482. 16. SZZZ: A -> RAZE.  *: Middle of screen, at beginning.
  4483. 17. RAZE: A -> TRYX,  B -> ROXX, C -> TRAX, D -> TERA
  4484. 18. ROXX: A -> NERB
  4485. 19. NERB: A -> TREY.  @: Stay above partition, after dragon.
  4486.  
  4487. The dragon in this level is like the one in "BARE":  It can be killed
  4488. only by having its "head" contact your tailjets.  None of the alien
  4489. helpers affects the dragon.
  4490.  
  4491. To slay the dragon, note that it travels on a grid of circles.  It
  4492. will always stay in this grid.
  4493.  
  4494.  
  4495.  
  4496. Here's a rough sketch:
  4497.  
  4498.    :       :       :       :
  4499.     '.   .' '.   .' '.   .'
  4500.      .'''.   .'''.   .'''.
  4501.    .'     '.'     '.'     '.
  4502.    :       :xxx    :       :
  4503.    '.     .'.     .'.     .'
  4504.      '...'   '...'   '...'
  4505.     .'   '. .'   '. .'   '.
  4506.    :       :       :       :
  4507.  
  4508. The dots, quotes, and colons represent the path of the dragon. The key
  4509. is to get your ship into the position marked "xxx" in the center of
  4510. one of the circles.  Avoid the dragon until you can see where the
  4511. "center of the circle" is, and then put your ship there when the
  4512. dragon is out of the way.
  4513.  
  4514. Once in the center of the circle, your ship is entirely safe.  After a
  4515. while, the dragon's path repeats; when it comes round the circle
  4516. again, it will fly through your tailjets and die.
  4517.  
  4518. (Actually, this doesn't always happen.  Sometimes your ship is a
  4519. little too far to the right and the dragon will just "chirp" a little
  4520. as it goes by.  If this happens, move your ship to the left a *tiny*
  4521. bit and wait for him to come around again.
  4522.  
  4523. Note:  This strategy has to be modified somewhat in "SSSS", where you
  4524. get more than one dragon at a time.
  4525.  
  4526. 20. TREY: A -> STAR.  >: Third set of partitions, top.
  4527. 21. STAR: D -> SSSS, C ->BYTE.  @: First set of partitions, bottom.
  4528. The "B" gate is under the second partition.  It's also sort of hard to
  4529. enter.
  4530.  
  4531. 22. SSSS: A -> BREX
  4532. The dragons in this level come in groups of two or three.  This makes
  4533. things more difficult, because they don't always travel on the same
  4534. "grid".
  4535.  
  4536. The strategy is the same, but since the dragons travel on different
  4537. grids, you'll have to keep moving your ship.  If you can't move fast
  4538. enough, use your shields -- they will get you out of the way much more
  4539. quickly. (However, you'll be dead if you're caught between two dragons
  4540. or caught between a dragon and the edge of the playfield.) Dodge the
  4541. dragons repeatedly until you see what pattern they follow. Each one
  4542. follows a repeating path.  Then, kill them off one-by-one, using the
  4543. method described in "NERB".
  4544.  
  4545.  
  4546. 23. TERA: A -> BYTE
  4547. 24. BYTE: A -> BETA.  >: Near bottom of screen.
  4548. 25. BETA: B -> TRAX,  E -> NEST
  4549. 26. TRAX: A -> ZEBA
  4550. 27. ZEBA: A -> TRYX, E -> ROXY.  @: Near top.
  4551. 28. TRYX: B -> STYX
  4552. In this level, the "floor" restricts the ship to the top half of the
  4553. play-field.  However, there is a "hidden feature" or "easter-egg"
  4554. which allows you to access another gate "below the floor".  Here's how
  4555. you find it:
  4556.  
  4557.  *** HEY!  WOULDN'T YOU RATHER FIND THIS FOR YOURSELF?  I THOUGHT
  4558.  *** SO.  IF YOU'RE NOT A WIMP, YOU'LL SKIP THE NEXT FEW PARAGRAPHS.
  4559.  
  4560. Immediately put on your shields and move the ship down, to kill the
  4561. alien tanks.  Then, start dropping bombs (using your shields when
  4562. necessary to kill newly-appearing aliens).  You will notice at one
  4563. point the bombs appear to go through the floor.  At this location is
  4564. an invisible "hole" through which you can fly your ship.
  4565.  
  4566. It will probably take a few tries before you get through, because the
  4567. hole is rather small.  Once you get through, you maneuver through a
  4568. couple of minor obstacles and then find the gate.  It leads you to the
  4569. "easter-egg level", whose name is "    ".  (Four blank spaces: this
  4570. level, therefore, can't be accessed directly as the others can because
  4571. its name cannot be entered.)
  4572.  
  4573. The easter-egg level is fun.  It also gives you all four alien
  4574. helpers: @, *, >, and ^.
  4575.  
  4576.  *** END OF WIMP'S SECTION ***
  4577.  
  4578. 29. STYX: A -> YARB
  4579. 30. YARB: A -> BREX
  4580. 31. ROXY: A -> NEXA
  4581. 32. NEXA: A -> NEST
  4582. 33. NEST: A -> EBYX
  4583. 34. EBYX: A -> BREX.  *: Middle of screen (can't miss it).
  4584. 35. "    ": A -> NERB.  *, @, ^, >: all near bottom, near beginning.
  4585. This is the easter-egg level.  Description of level "TRYX" above
  4586. tells you how to get here.
  4587.  
  4588. Since this level leads back to an "earlier level", it is possible
  4589. to loop, and thus (in theory) to play Gates of Zendocon forever:
  4590. NERB->TREY->STAR->BYTE->BETA->TRAX->ZEBA->TRYX->here->back to NERB.
  4591.  
  4592. 36. BREX: B -> ZEST, C -> SEBB, D -> STAB.  ^: Near bottom, after
  4593. a long sequence of towers with yellow-and-gray pyramid-shaped tops.
  4594.  
  4595. 37. ZEST: A -> ZORT.  *: Bottom of screen, under stalactite.
  4596. 38. ZORT: B -> STAB, E -> BRAN
  4597. 39. BRAN: A -> BROT
  4598. 40. STAB: A -> BOXX.  @: Middle of screen, at beginning.
  4599. 41. BOXX: C -> SEBB, E -> TENT
  4600. Here's a map of this level.  "[]" represents a box which is hard to
  4601. shoot, "<>" represents one which is easy.  "C" and "E" show the
  4602. locations of the gates.
  4603.  
  4604.   (left half:)
  4605. +--------------------------------------------------------/
  4606. |     <><>  []  <>  []  []  <>    []    <>    []    <>  /
  4607. |     [][]  []  []  []  <>  []    []    []    []    []  \
  4608. |       <>  <>  <>  []  <>  []    []    []    []    []   \
  4609. |     [][]  []  []  <>  <>  []    []    []    <>    []   /
  4610. |       []  []  []  []  []  []    <>    []    []    []  /
  4611. +-------------------------------------------------------\
  4612.   (right half:)
  4613.         /-------------------------------------------------------+
  4614.        /  <><><><>    <>    <><><><><><><><>[][][][]    []      |
  4615.        \  [][][][]    [][][][][][][]  <>[][][][][][]    []      |
  4616.         \ [][][][]    <>[][][][][][][]  <>[][][][][][]  []    E |
  4617.         / [][][][]          [][][][][][]  <>[][][]  [][]        |
  4618.        /  [][][][]       C  [][][][][][][]  <><><><><><>        |
  4619.        \--------------------------------------------------------+
  4620.  
  4621. 42. TENT: A -> BROT.  *: Near middle.
  4622. 43. SEBB: A -> SNEX.  ^: Near bottom.
  4623. 44. SNEX: C -> ZAXX
  4624. Yes, the "tank/truck" objects can be destroyed!  However, it's a very
  4625. complex operation.
  4626.      1: Wait until the first tank is about halfway across the screen.
  4627.      2: Move behind its cannon, then down behind it after the 2-legged
  4628.         walker isout of the way.
  4629.      3: Follow it closely, and simultaneously maneuver the ship so
  4630.         that it's 3 pixels off the floor.  Move almost all the way to
  4631.         the edge of the screen.
  4632.      4: Keep the lasers on continuously.  This should kill additional
  4633.         walkers as they approach.
  4634.      5: As each additional tank piles up behind you, the score
  4635.         increments by increasing amounts.  When the score is
  4636.         incrementing 10 at a time, the one's digit will be constant.
  4637.         Shortly after this happens, you will kill a walker.  Just
  4638.         after the walker is killed, move up slightly, wait for a
  4639.         missile to fly just under you, then move back down into
  4640.         position.
  4641.      6: Continue to the end.  When the screen stops scrolling, leave
  4642.         your ship still for a bit; the tanks will all simultaneously
  4643.         be destroyed.
  4644.  
  4645. 45. ZAXX: A -> BROT
  4646. 46. BROT: A -> STOB.  >: Near bottom.
  4647. So-named because of the Mandelbrot Sets used in the background?
  4648.  
  4649. 47. STOB: A -> XTNT
  4650. 48. XTNT: A -> BOTZ
  4651. 49. BOTZ: A -> SNAX
  4652. 50. SNAX: A -> ZETA, D -> NEAR
  4653. 51. NEAR: A -> ZETA.  *: Near bottom.  @: Near top, immediately after
  4654. *.  >: Near bottom, shortly after @.
  4655.  
  4656. 52. ZETA
  4657. This is the "penultimate level", as it were.  The object is to shoot
  4658. at the object which slowly moves up and down along the right edge of
  4659. the screen. Every now and then, this object will "open its eye"; this
  4660. is the only time when it's vulnerable.  The second time you
  4661. successfully hit it when its eye is open, everything on the screen
  4662. blows up and you are sent to the endgame.
  4663.  
  4664. NOTE: If you have alien companions, they will be destroyed along with
  4665. everything else!  (However, they still help you get through this
  4666. level.)  The consequence of this is that when you face Zendocon, you
  4667. always face it alone.
  4668.  
  4669. 53. Endgame
  4670. In the final screen, you fight it out with Zendocon itself, the evil
  4671. spider-monster which rules all the other aliens you've been fighting.
  4672. To make it through this level, use the following procedure:
  4673. Zendocon appears on the right edge of the screen and moves
  4674. horizontally towards you.  While firing the lasers continuously, move
  4675. your ship down slowly.  You will eventually find a point at which your
  4676. lazer-fire makes "explosions" appear on the monster.
  4677.  
  4678. When Zendocon is getting close, move your ship to the left and *up*
  4679. out of the way.  It can touch your ship without hurting you, but you
  4680. want to avoid having it cover your ship entirely.  Use your shields if
  4681. it's a close call.
  4682.  
  4683. When it starts heading back towards the right, move your ship back
  4684. down to fire at Zendocon's "soft spot" again.  Use your shields when
  4685. necessary to keep the "eyeballs" from hitting you.  After the first
  4686. couple of left-right "cycles" of Zendocon's movement, you'll be able
  4687. to position your ship so that you can hit the soft spot and also avoid
  4688. touching the eyeballs (because Zendocon slowly drifts up as it moves
  4689. back and forth.)
  4690.  
  4691. Using this technique, you should be able to hit Zendocon enough so
  4692. that it dies after five or six repetitions of its left-right path.
  4693. If you don't, it will start moving around the screen diagonally.  This
  4694. means it's probably too late -- but in a last-ditch effort, put on
  4695. your shields and fly into its "mouth".  This might do it in.
  4696.  
  4697. If you kill Zendocon and then "commit suicide" by crashing your ship
  4698. into the floating eyes, you're given another ship and have to kill
  4699. Zendocon again.  If you lose your last ship in this way, you lose the
  4700. game. Killing Zendocon multiple times doesn't increase your score all
  4701. that much, but it's something to do if you have lots of extra ships at
  4702. the end of the game.
  4703.  
  4704.  
  4705. Shortest Route From Start to Finish
  4706. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4707.  
  4708. Fifteen screens, plus Zendocon.  There are three equally short paths
  4709. from BREX to BROT:
  4710.                                    ,->ZEST->ZORT->BRAN-.
  4711. BASE->RAZE->TRYX->STYX->YARB->BREX--->STAB->BOXX->TENT--->BROT-.
  4712.                                    `->SEBB->SNEX->ZAXX-'       |
  4713.                              ,---------------------------------'
  4714.                              `->STOB->XTNT->BOTZ->SNAX->ZETA->endgame
  4715.  
  4716. At BASE, take the second gate.  At RAZE, take the first.  At TRYX,
  4717. STYX, and YARB you have no choice (disregarding the easter-egg in
  4718. TRYX).  At BREX, choose whichever path you like best (if you choose
  4719. the upper path, take the second gate at ZORT; if you choose the middle
  4720. path, take the second gate at BOXX.)  From BROT to SNAX you have no
  4721. choice; at SNAX take the first gate.
  4722.  
  4723. A typical final score for the "shortest route" is around 100,000.
  4724. (Or 10,000,000 in the "hard" mode -- good luck!)
  4725.  
  4726. Gates of Zendocon Map:
  4727.  
  4728.      Each level's gates are numbered left to right, top to bottom, as the
  4729. terrain scrolls from left to right.
  4730.  
  4731. Start
  4732.  AAAA -->BASE 1
  4733.          2/  `--.
  4734.          /       ZYBX 2
  4735.         /       1/|3 `--.
  4736.        /        / |      XRXS
  4737.       /        /  |       |
  4738.      /        /   |    1 ANEX
  4739.     /        /    |  .--' |2
  4740.    /        /    NEAT     |
  4741.   /        /      |       |
  4742.   |       |      YARR     |
  4743.   |       |       |       |
  4744.   |       |    1 EYES     |
  4745.   |       |  .--' /2     /
  4746.   |      NYXX    /      /
  4747.   |     /       /      /
  4748.   |  ZYRB      /      /
  4749.   |    |      /______/
  4750.   |  SRYX    /
  4751.   |     \   /
  4752.   |      BARE 2
  4753.   |      1|  `--.
  4754.   |       |      XRAY
  4755.   |      STAX        `--.
  4756.   |       |              RATT
  4757.   |       |               |
  4758.   \      SZZZ            NYET
  4759.    \         `--.    .--'
  4760.     `----------->RAZE___ 2
  4761.                 1/|3\4  `--------ROXX
  4762.                 / |  \               `--.
  4763.                /  |   \                  NERB
  4764.               /   |    \_                 |
  4765.              /    |      TERA            TREY
  4766.             /     |       |          .--'
  4767.            /      |       |    2 STAR
  4768.           /       |       |  .--' |1
  4769.           |       |      BYTE    SSSS
  4770.           |       |       |       |
  4771.           |       |    1 BETA     |
  4772.           |       |  .--' |2      |
  4773.           |      TRAX     |       |
  4774.           |       |       |       |
  4775.           |    1 ZEBA     |       |
  4776.           |  .--' |2      |       |
  4777.          TRYX    ROXY     |       |
  4778.           |       |       |       |
  4779.          STYX    NEXA 1   |       |
  4780.           |       |2 `--. |       |
  4781.          YARB     |      NEST     |
  4782.           \       |       |       |
  4783.            \____  |      EBYX     |
  4784.                 \ |  .--'-------<-'
  4785.               1  BREX
  4786.             .---'2| 3\___
  4787.         ZEST      |      \
  4788.        /          |       \
  4789.       /           |      STAB
  4790.      /            |       |
  4791.   ZORT            |       |
  4792.     |             |       |
  4793.     |             |    1 BOXX
  4794.     |             |  .--' |2
  4795.     |            SEBB     |
  4796.     |        .--'        TENT
  4797.     |    SNEX           /
  4798.     |     |            /
  4799.   BRAN   ZAXX         /
  4800.     `--------`--.    /
  4801.                  BROT
  4802.                   |
  4803.                  STOB
  4804.                   |
  4805.                  XTNT
  4806.                   |
  4807.                  BOTZ
  4808.                   |
  4809.                  SNAX 2
  4810.                  1|  `--.
  4811.                   |      NEAR
  4812.                   |  .--'
  4813.                  ZETA
  4814.   -- Howard Chu @ University of Michigan
  4815.  
  4816. [GAU]=====================================================================
  4817.                                  GAUNTLET
  4818. --------------------------------------------------------------------------
  4819.  
  4820. Solving the plant problem in the last level (Level 40):
  4821.  
  4822. 1)      Take the first plant in the second group of plants.
  4823.         It will spit you out of another plant.
  4824. 2)      Escape from this plant and take the top plant of the four.  This will
  4825.         spit you out between two more plants.
  4826. 3)      Take the left-most plant and get the Star Gem!  Immediately give it to
  4827.         Noj and all the robots turn to gold.
  4828.  
  4829. To Select Levels
  4830.  
  4831. 1)      Choose your character.
  4832. 2)      Start the game, but DO NOT move your character.
  4833. 3)      Press the OPTION 1 button, this will take you to Level 5.
  4834. 4)      Repeat this to go to Levels 10, 15, and 20.
  4835.  
  4836.  
  4837. [KLA]=====================================================================
  4838.                                    KLAX
  4839. --------------------------------------------------------------------------
  4840.  
  4841. You can warp to level 56 by getting a "Big X" on level 11. You can also
  4842. warp to level 51 by getting a "Big X" on level 6. Both of these give you
  4843. bonuses of ~60,000 points.
  4844.  
  4845. [LEM]=====================================================================
  4846.                                       LEMMINGS
  4847. --------------------------------------------------------------------------
  4848.  
  4849. >From ken@hpclkms.cup.hp.com Mon Sep 27 14:57:28 1993
  4850.  
  4851.                   CODES FOR LYNX LEMMINGS
  4852.   -----------------------
  4853.  
  4854.      FUN              TRICKY          TAXING            MAYHEM
  4855.      ---              ------          ------            ------
  4856. 1  N/A            1 kellieseye     1 seeittonon      1 nearlygone
  4857. 2  dinkiedoos     2 singleduck     2 justforyou      2 lemmingoue
  4858. 3  whenyousee     3 lookandsee     3 runandflee      3 spendspree
  4859. 4  opensadoor     4 manyanmore     4 doortodoor      4 onthefloor
  4860. 5  lemmsalive     5 cansurvive     5 stillalive      5 uncleclive
  4861. 6  onesinafix     6 lemsbricks     6 fixedmyfix      6 clogclicks
  4862. 7  luckyseven     7 walkingstk     7 anurebevan      7 difference
  4863. 8  onefatlady     8 dontbelate     8 helpmemate      8 waitanwait
  4864. 9  washinline     9 doinitfine     9 drinknwine      9 eatanddine
  4865. 10 jmajorsden    10 lemmsagain    10 tenpercent     10 tentontess
  4866. 11 lovelylegs    11 lemminlegs    11 stickuptwo     11 binisthree
  4867. 12 justadozen    12 ontheshelf    12 digindelve     12 twotimesix
  4868. 13 unluckyyou    13 yourinluck    13 hisbadluck     13 returntome
  4869. 14 atenanfour    14 fourteenie    14 teensforth     14 twicelucky
  4870. 15 threefives    15 fiveteenie    15 teensfifth     15 nineandsix
  4871. 16 verysweety    16 sugarlevel    16 notsosweet     16 charitynum
  4872. 17 sevenanten    17 yeartowait    17 driveukcar     17 stillyoung
  4873. 18 keyofadoor    18 agecanvote    18 votesforme     18 comesofage
  4874. 19 lasteenage    19 lesstwenty    19 tenstonine     19 olderstill
  4875. 20 secondscor    20 totimesten    20 doublesten     20 numbtwenty
  4876. 21 todaytoday    21 halfanswer    21 lockandkey     21 olderlemms
  4877. 22 doubleduck    22 duckstwice    22 twoelevens     22 lemminduck
  4878. 23 twoanthree    23 oneisforme    23 justforeme     23 soonbefree
  4879. 24 sentrydoor    24 playinmore    24 lemminmore     24 lemmsstore
  4880. 25 quarterton    25 lemsstrive    25 jiveanjive     25 lemmsdrive
  4881. 26 thisisafix    26 chopsticks    26 lemsinafix     26 yourinafix
  4882. 27 lowendevon    27 aluckyduck    27 lemsheavon     27 lemtodevon
  4883. 28 sellbydate    28 shutmygate    28 gardengate     28 twostoplay
  4884. 29 goldenline    29 wotsmyline    29 startowine     29 oneafterme
  4885. 30 dirtygirty    30 hurtyhurty    30 fivexsixis     30 lemmgfinal
  4886.  
  4887.  
  4888. Here's what you get when you win:
  4889. ---------------------------------
  4890.  
  4891. ALL DONE!
  4892.  
  4893. congratulations!!
  4894.  
  4895. you've completed
  4896.  
  4897. l e m m i n g s
  4898.  
  4899. everyone here at dma
  4900. design salutes you as a
  4901. master lemmings player
  4902. not many people will
  4903. complete the mayhem
  4904. levels.  you are
  4905. definately one of the
  4906. elite.
  4907.  
  4908. programming
  4909. brian watson (biscuit)
  4910.  
  4911. with
  4912.  
  4913. graphics conversion by
  4914. mike dailly
  4915. gary timmons
  4916. scott johnston
  4917.  
  4918. level editor by
  4919. steve hammond
  4920.  
  4921. (using amos which was
  4922. an atomic-size
  4923. mistake)
  4924.  
  4925. original music by
  4926. tim wright
  4927. and
  4928. brian johnston
  4929.  
  4930. lynx music
  4931. tony williams
  4932.  
  4933. additional graphics
  4934. jamie grant
  4935.  
  4936. levels themselves were
  4937. converted by
  4938.  
  4939. john harris
  4940. and
  4941. john delayney
  4942.  
  4943. psygnosis/atari liason
  4944. greg duddle
  4945. graham stafford
  4946. and
  4947. john skruch
  4948.  
  4949. testing
  4950. mike clarke
  4951. gray mercer
  4952. craig duddle
  4953. faran thomason
  4954. and
  4955. sean patten
  4956.  
  4957. original concept
  4958. by
  4959. dma design
  4960.  
  4961. tea boy
  4962. mike dailly
  4963. scott johnston
  4964. and
  4965. russel kay
  4966.  
  4967. sprite generator
  4968. mark ireland
  4969.  
  4970. Electricty supplied by
  4971. scottish power which
  4972. was originally
  4973. contained in a big
  4974. hydro-electric dam
  4975. which was powered by
  4976. water that got its
  4977. energy from the sun
  4978. and so on and so forth
  4979. right back to the very
  4980. beginnings of the universe
  4981.  
  4982. and now the traditional
  4983. scrolly message things.
  4984.  
  4985. the following items
  4986. were consumed during
  4987. the making of lynx
  4988. lemmings;
  4989.  
  4990. 520 cans of coke
  4991. 200 bags of crisps
  4992. 108 custom built sandwhiches
  4993. 300 cups of tea
  4994. 64 tracker bars
  4995. 1 fruesli bar (blech!)
  4996.  
  4997. and a lot irreplacable
  4998. fossil fuels
  4999.  
  5000. and the following equipment
  5001. used in the course of the project;
  5002.  
  5003. 900 gallons rocket fuel
  5004. 1 teleporter
  5005. 4 hard disks
  5006. set of spanners
  5007. nicam tv set
  5008. 15 amigas
  5009. 22 pcs
  5010. desk lamp
  5011. paintball guns
  5012. farside calendar
  5013. amos compiler
  5014. blank disks
  5015. too much paper
  5016. cranky old amstad printer
  5017. satellite system
  5018. screen blanker
  5019. star trek video
  5020. tayside buses
  5021. cfcs
  5022. welding kit
  5023. soldering iron
  5024. hammer
  5025. nails
  5026. circular saw
  5027. 30 rolls wallpaper
  5028. bucket and spade
  5029. power sander
  5030. hover mower
  5031. paint strpper
  5032. particle gun
  5033. cold fusion reactor
  5034. comic rays
  5035. fan
  5036. telescope
  5037. digital thermometer
  5038. lemon curd sandwhich
  5039. fridge
  5040. microwave oven
  5041. jar of loose change
  5042. gobstopper
  5043. business card
  5044. vacuum cleaner
  5045. stickey backed plastic
  5046.  
  5047.  
  5048. with invented assistance
  5049. from the following people
  5050. and places.
  5051.  
  5052. nasa
  5053. cern synchrotron
  5054. hubble space telescope
  5055. jodrell bank
  5056. corner shop
  5057. cray research
  5058. edinburgh zoo
  5059. starbase 47
  5060.  
  5061. not forgetting the
  5062. hinderances from these;
  5063.  
  5064. road works
  5065. headphones
  5066. network crashes
  5067. solor storms
  5068. ozon depletion
  5069. chocolate cake
  5070. pcs
  5071. snowstorms
  5072. tidal wave
  5073. earthquake
  5074. disk errors
  5075. volcanoes
  5076. blocked drains
  5077. hangovers
  5078. yogurt
  5079. coffee perculator
  5080.  
  5081. are we clear yet?
  5082.  
  5083. anybody listening?
  5084.  
  5085. no?
  5086.  
  5087. good.
  5088.  
  5089. important message
  5090. ----------------
  5091.  
  5092. 5
  5093.  
  5094. 4
  5095.  
  5096. 3
  5097.  
  5098. 2
  5099.  
  5100. 1
  5101.  
  5102. we're going for the
  5103. record now..  What's the
  5104. largest scrolly mesage
  5105. ever seen on a game cartridge?
  5106. no idea? miniscule, thats what.
  5107.  
  5108. we at dma design in our shiny green office
  5109. building are attempting 40k worth of message.
  5110. pointless, futile,  mesage.  thats 40960 characters.
  5111. we even employ someone purely to write these scrolly
  5112. mesages.  we have more text.
  5113.  
  5114. loads!
  5115.  
  5116. loads!!
  5117.  
  5118. loads!!!
  5119.  
  5120. and then some!!!!!!
  5121.  
  5122. speaking of characters,
  5123. there were some very
  5124. strange ones involved
  5125. in creating the game. I
  5126. myself am a member of the
  5127. the guild of scrolly
  5128. message writers, not
  5129. the everyday messages
  5130. that get flung around
  5131. on demos but a bona
  5132. fide scrolly embedded on
  5133. a rom cartridge. few are
  5134. qualified to reach this
  5135. level of expertise.  if you
  5136. wish to do this youself
  5137. there are special night
  5138. classes you can attend.  you
  5139. just have to know where to
  5140. find them.
  5141.  
  5142. thanks go especially to the
  5143. sandwich ladies and the
  5144. chocolate cake that caused me
  5145. so much trauma trying to
  5146. slim down..
  5147.  
  5148.  
  5149. so anyway, in several
  5150. thousand years time
  5151. some archeologist is
  5152. going to dig up this
  5153. cartridge. i may as
  5154. well explain a few things
  5155. about 1993
  5156.  
  5157. first of all the
  5158. location of atlantis.
  5159. it is in fact in the
  5160. tay estuary just next
  5161. to dundee, sctoland
  5162.  
  5163. that fact alone explains
  5164. why atlantis has remained
  5165. so quiet over the years.
  5166. who could take them seriously
  5167. nowdays with the think highland
  5168. accent and a claymore
  5169.  
  5170. come to think of it, wielding a claymore in
  5171. front of people does tend to make them take you
  5172. seriously.  so why did atlatis sink?
  5173. it was the constant rainfall that did it.
  5174.  
  5175. I may as well tell you
  5176. that the scrolly
  5177. message classes are
  5178. held at the following
  5179. address.
  5180.  
  5181. the university
  5182. 1 south underwater st
  5183. west 15
  5184. atlantis
  5185.  
  5186. enclose around 20 quids
  5187. worth of stamps for all
  5188. correspondance
  5189.  
  5190. and now vampires.
  5191.  
  5192. are you one of the
  5193. legions of the undead?
  5194. does the sun make you
  5195. peel until there is
  5196. nothing left?  do
  5197. hordes of irate locals
  5198. armed with sunbeds try
  5199. to ruin your night?
  5200.  
  5201. if the answer to any of
  5202. the above questions is
  5203. a resounding yes then
  5204. you really have got problems
  5205. I suppose in
  5206. that case you'll have
  5207. been playing lemmings
  5208. in the middle of a
  5209. transylvanian castle
  5210. in the basement.
  5211. in that case, make sure
  5212. you've got plenty of
  5213. batteries.
  5214.  
  5215. can't leave out aliens:
  5216. why would anyone wish to
  5217. leave aliens out of a scolly
  5218. message (a note for the
  5219. pedantic: under no cimcumstances
  5220. is a message text called a scolling
  5221. message, it is always a called a scolly )
  5222.  
  5223. so anyway: aliens.  we
  5224. are of course talking
  5225. about the suckers that
  5226. come from space and not
  5227. the ones that try sneak
  5228. in you're country when
  5229. you're not looking.
  5230.  
  5231. I am confident that no-one
  5232. at dma design has in fact
  5233. been abducted by aliens
  5234. although several of them may
  5235. actually be aliens themselves.
  5236. have you ever seen whitley
  5237. strieber's communion?
  5238. if so then i can give
  5239. the true explanation.
  5240. the alien is large, white, bald and has enormous
  5241. eyes.  now consider what michael
  5242. jackson is doing to himself, and
  5243. it will instantly become clear that this is what
  5244. michael will look like in several hundred years.
  5245. considering his reputation for eccentricity and
  5246. his vast wealth i have no doubt that
  5247. he will fund a time machine and go back to the
  5248. eighties and pretend to be from outer space.  or not.
  5249.  
  5250. a word about piracy.
  5251. yes, even cartidges
  5252. can be copied.  it's
  5253. not very nice is it?
  5254. if you do try it then the
  5255. jokes on you.  inserted
  5256. into this text is a
  5257. powerful magical spell
  5258. to shred the very soul
  5259. of evil nasty people who
  5260. would take away our livelihood.
  5261.  
  5262.  
  5263. nasty pirate
  5264. go way.
  5265. you'll never live,
  5266. to see the day,
  5267. when evil triumphs
  5268. over light,
  5269. 'cos we all think
  5270. you're full of
  5271.  
  5272. * zzzt * software
  5273. failure there* mmm,
  5274. never mind. on with
  5275. the next topic.  the
  5276. pentagram graphics
  5277. should take care of
  5278. it anyway.
  5279.  
  5280. 7k of message!
  5281.  
  5282. ah we never quite
  5283. got to 40K but I think
  5284. it is still enough
  5285. to count.
  5286.  
  5287. i think it's a...
  5288. world record
  5289. for a console cartridge.
  5290.  
  5291. you!
  5292.  
  5293. until next time
  5294.  
  5295. a little message from
  5296. the programmer.
  5297.  
  5298. enjoy your lynx.  it is
  5299. the best of all of the
  5300. hand held portable machines.
  5301. only with your support can
  5302. we produce software for this
  5303. lovely little piece of
  5304. hardware with a goal
  5305. keeping the machine alive and kicking
  5306.  
  5307. well i may not have plans
  5308. to do anything in the immediate
  5309. future on the lynx, but if it is still around in a few
  5310. years maybe I'll do lemmings ii on it.
  5311.  
  5312. then again maybe not
  5313. i suppose i would have to
  5314. be mad to attempt it but then
  5315. again anyone who attempts a major
  5316. programming feat using a 6502 must be mad
  5317. but don't forget the lovely hardware
  5318. this little machine can do more to the
  5319. display than an amiga
  5320. can thanks to rj mical and his team
  5321. for being insane enough to design such
  5322. a nice piece of hardware and having the foresight
  5323. to produce their development software on the amiga
  5324. maybe it's because they
  5325. had something to do with that as well?
  5326.  
  5327. bye...
  5328.  
  5329. | Ken Sumrall                          |             Internet: ken@cup.hp.com |
  5330.  
  5331.  
  5332.                             --==--==--==--==--
  5333.