home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0310.ZIP / AEO_0310.TXT
Text File  |  1985-05-13  |  249KB  |  5,566 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 10      ATARI EXPLORER ONLINE           2 July 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::            User Group Coordinator ........ Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  23.  ::             UK Correspondent ............. Lea Anthony               ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                             Contributors:                            ::
  26.  ::                             """""""""""""                            ::
  27.  ::                            David A. Wright                           ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  30.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  31.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  32.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  33.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  34.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  35.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  38.  ::           FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  39.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  42.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  43.  ::                                                                      ::
  44.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  45.  
  46.  
  47.                               Table of Contents
  48.  
  49.  
  50. * From the Editors ................................. Stranger Than Fiction.
  51.  
  52. * Rare Gems ......................................... Quotes worth quoting.
  53.  
  54. * AEO Interview: Atari's James Grunke ........ Tal talks with Atari Corp's
  55.                                                    Music Man Extra Ordinem!
  56.  
  57. * Jaguar Tackboard .............. IAJD - Jaguar mailing list - Lots of new
  58.                                          developers! - SCES PRs - Jag-Ware
  59.                                          catalog listing - 4Play & ICD PRs
  60.                                                     "AEO at SCES 94" video.
  61.  
  62. * Atari Shareholders' Meeting .................. A report on Atari's plans
  63.                                                             for the Jaguar.
  64.  
  65. * OTP ............................... AEO's newest, Lea Anthony, scores an
  66.                                            Sinister interview & reports on
  67.                                             Jaguar news from Over The Pond.
  68.  
  69. * Internal Flames ................ AEO's resident Jaguar programmer clears
  70.                                           the air on Jaguar misconceptions.
  71.  
  72. * Andreas' Den ........................... Andreas looks at speed boosters
  73.                                                  for the Falcon030 & TT030.
  74.  
  75. * "From a Saved Backup" ................ How to set up a Disk of the Month
  76.                                                system for your users group.
  77.  
  78. * AEO RTC Transcript ............. For over two hours, anarchy reigned, as
  79.                                        AEO staffers met and answered GEnie
  80.                                           users' questions. Bob, where are
  81.                                                       you when we need you?
  82.  
  83. * The Unabashed Atariophile ................... PD and Shareware files for
  84.                                                      _your_ Atari computer.
  85.  
  86. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  87.                                                   Official Online Resource.
  88.  
  89. * Developing News .................... Fourth Annual Connecticut AtariFest
  90.                                        Compo Announces SpeedoGDOS 5.0
  91.                                        Compo's Fontpacks
  92.                                        D.A. Brumleve's MathArt
  93.                                        Telegames' Lynx Offer!
  94.                                        CodeHead BBS's new numbers
  95.  
  96. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  97.  
  98.  
  99.                             --==--==--==--==--
  100.  
  101.  
  102.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  103.  |||  Travis Guy
  104. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  105.       -------------------------------------------------------------------
  106.  
  107. Well, it's been two weeks longer than I had initially planned before
  108. we've met again. SCES has come and gone, with a expansive showing
  109. from Atari of many new titles under development for Jaguar, yet Atari
  110. didn't gain much media exposure. ATC took a major hit when a
  111. television stock pundit -blasted- Atari for "obsolete product". And
  112. let's not forget the lessons we in America are learning about
  113. California judicial proceedings.
  114.  
  115. What a weird, wonderful world. Rumors started flowing, one such nasty
  116. tale held that Atari had delayed all new Jaguar games until 1995.
  117. POPPYCOCK! Several titles are due out this summer, with two (Wolf &
  118. BSF) already in production. Expect to see at least 25-30 titles out
  119. by this Christmas. Veronica will be sadly disappointed. (And if all
  120. comes off, expect Jaguar owners to be served some Earth-Quaking events
  121. in the year to come.)
  122.  
  123. Welcome to this issue of Atari Explorer Online, your window on events
  124. in the World Atari. First, let's dispense with the SCES news. It's
  125. 5am Saturday morning, and Tal and I are working on putting together
  126. the SCES Special Edition of AEO, which we plan to have out by midnight
  127. Sunday. (Then, on to SCES video editing!) Atari's PRs are included
  128. here, as is our custom, but for Tal's first-hand report on show goings
  129. on, come back in less than 48 hours. (Barring any ill effects that the
  130. first tropical storm of the Atlantic season may have here at AEO
  131. Central.)
  132.  
  133. Ask for the SCES Special Edition wherever you normally find regular
  134. issues of AEO!
  135.  
  136. This issue's packed, you've already passed the table of contents, so
  137. you know what's inside. The only MIA AEOer is Albert Dayes who was
  138. bitten by the moving bug, and therefore wasn't able to concoct a
  139. Digital Briefs. Maybe he'll be settled in for next time.
  140.  
  141. Have a safe and happy Fourth. Don't drink and drive, y'all.
  142.  
  143.  
  144.                             --==--==--==--==--
  145.  
  146.  
  147.  |||   Rare Gems
  148.  |||   Compiled by: David A. Wright
  149. / | \  GEnie: DAVE.WRIGHT
  150.        ----------------------------------------------------------------
  151.  
  152. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for May 29 to June
  153. 4, 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  154. David Alan Wright. (Internet: DAVE.WRIGHT@MAGIC.ORG) Compilation
  155. copyright 1994 by same.  All Wright's rights reserved. Each weekly or
  156. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  157. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  158. other publications, may not be distributed without further
  159. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. In
  160. stereo where available.  --:Dave
  161.  
  162. ===
  163.  
  164.    In the midst of winter, I finally learned that there was in me an
  165.      invincible summer. --Albert Camus
  166.  
  167.    History may not repeat itself, but it sure as heck rhymes a lot.
  168.       --Unknown
  169.  
  170.    I must study politics and war, that my sons may have the liberty
  171.      to study mathematics and philosophy, geography, natural history,
  172.      and naval architecture, navigation, commerce, and agriculture, in
  173.      order to give their children a right to study painting, poetry,
  174.      music, architecture, statuary, tapestry and porcelain.
  175.      --John Adams
  176.  
  177.    If you do not understand the past, you cannot expect to fully
  178.      comprehend the future. --Brian Henderson
  179.  
  180.    There is not enough darkness in all the world to put out the light
  181.      of even one small candle. --Robert Alden
  182.  
  183.    Don't limit a child to your own learning, for he was born in
  184.      another time. --Rabbinical saying
  185.  
  186.    Three Spaniards, four opinions. --Spanish proverb
  187.  
  188.  
  189.  
  190. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for June 5 to 11,
  191. 1994.  "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  192. David Alan Wright. (Internet: DAVE.WRIGHT@MAGIC.ORG) Compilation
  193. copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or
  194. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  195. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  196. other publications, may not be distributed without further
  197. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  198. Clothing optional. --:Dave
  199.  
  200. ===
  201.  
  202.    Knowledge is power - especially if you know about the right people.
  203.       --Unknown
  204.  
  205.    If Galileo had said in verse that the world moved, the Inquisition
  206.       might have let him alone. --Thomas Hardy
  207.  
  208.    Always remember that the soundest way to progress in any
  209.      organization is to help the man ahead of you get promoted.
  210.      --L. S. Hamaker
  211.  
  212.    When fire and water are at war, it is the fire that loses.
  213.       --Spanish proverb
  214.  
  215.    Daring ideas are like chessmen moved forward. They may be beaten,
  216.       but they may start a winning game. --Goethe
  217.  
  218.    To believe with certainty, we must begin with doubting.
  219.       --King Stanislaus of Poland
  220.  
  221.    The best cure for hypochondria is to forget about your own body and
  222.       get interested in someone else's.  --Goodman Ace
  223.  
  224.  
  225.  
  226. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for June 12 to 18,
  227. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  228. David Alan Wright. (Internet: DAVE.WRIGHT@MAGIC.ORG) Compilation
  229. copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or
  230. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  231. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  232. other publications, may not be distributed without further
  233. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  234. Portions have been pre-recorded. --:Dave
  235.  
  236. ===
  237.  
  238.    He that knows little often repeats it.  --Thomas Fuller
  239.  
  240.    I cannot and will not cut my conscience to fit this year's
  241.       fashions.  --Lillian Hellman
  242.  
  243.    I'd worship the ground you walked on if only you walked in a better
  244.       neighborhood.  --Billy Wilder
  245.  
  246.    Depression is the inability to construct a future.  --Rollo May
  247.  
  248.    In baiting a mousetrap with cheese, always leave room for the
  249.       mouse.  --Saki
  250.  
  251.    Speak when you are angry and you will make the best speech you will
  252.       ever regret.  --Ambrose Bierce
  253.  
  254.    Advertising is the rattling of a stick inside a swill bucket.
  255.       --George Orwell
  256.  
  257.  
  258.  
  259. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for June 19 to 25,
  260. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  261. David Alan Wright. (Internet: DAVE.WRIGHT@MAGIC.ORG) Compilation
  262. copyright 1994 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or
  263. monthly collection may be distributed freely as long as this notice is
  264. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic, and
  265. other publications, may not be distributed without further
  266. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.  MAX
  267. HEADROOM 5 FEET. --:Dave
  268.  
  269. ===
  270.  
  271.    A thick skin is a gift from God.  --Konrad Adenauer
  272.  
  273.    Don't quote me; that's what you heard, not what I said.
  274.       --Lawrence K. Frank
  275.  
  276.    If anything is poisoning our lives and weakening our society, it is
  277.       reality - and not the fabrication of television writers and
  278.       producers.  --Martin Maloney
  279.  
  280.    Man stands in his own shadow and wonders why it is dark.
  281.       --Zen proverb
  282.  
  283.    The simplest schoolboy is now familiar with truths for which
  284.       Archimedes would have sacrificed his life.  --Ernest Renan
  285.  
  286.    To see what is in front of one's nose needs a constant struggle.
  287.       --George Orwell
  288.  
  289.    Don't think of retiring from the world until the world will be
  290.       sorry that you retire.  --Samuel Johnson
  291.  
  292.  
  293.                             --==--==--==--==--
  294.  
  295.  
  296.  |||   AEO Interview - Atari's James Grunke
  297.  |||   Conducted by: Tal Funke-Bilu
  298. / | \  GEnie: EXPLORER.5   Delphi: AEXPLORER
  299.        ------------------------------------------------------------------
  300.  
  301. AEO - James, you are one man at Atari that I hear works hard behind
  302.       the scenes. For our readers who may not be familiar with you and
  303.       your talents, would you share with us what you do at Atari and
  304.       how long have you held that position?  What is your background?
  305.  
  306.  JG - Currently, I am the music director for the Jaguar project which
  307. involves composing, licensing, and marketing follow-through in regards
  308. to the music and audio aspects of video games and multimedia titles.
  309.  
  310. I also handle the North American Falcon030 sales and marketing which,
  311. due to its inherent audio features, is focused heavily on the music
  312. industry. We are taking a hard look at the future of this technology
  313. and how it might be developed towards a dedicated music/audio
  314. workstation type product.
  315.  
  316. I started at Atari in December 1990 as director of specialty markets
  317. for the computer line. Before that I worked for Brother Records, which
  318. is the parent corporation of the Beach Boys, where I was a studio
  319. sound programmer and touring keyboard tech with the band.
  320. Historically, I started in the musical instrument retail industry,
  321. moved to recording and touring, then to computers and now video games.
  322. I have a degree in keyboard performance from the University of
  323. Wisconsin and a sound design degree from the Grove School of Music in
  324. Los Angeles, California.
  325.  
  326.  
  327. AEO - Do you mainly concentrate on soundtracks, or are you involved in
  328.       sound effects also?
  329.  
  330.  JG - I mainly focus on producing the overall audio concept of a
  331. title, then the music, whether I write it or commission it out. I have
  332. two wizards that work in our studio, M. Stevens and Wiley Evans, who
  333. do their magic with sound FX and voicing the music files.
  334.  
  335.  
  336. AEO - What do you like most about your job?
  337.  
  338.  JG - I am very fortunate to be in a creative position, but I have to
  339. say that working with the people inside Atari as well as third party
  340. developers and the long-time dealers is the most rewarding. We are
  341. lucky to have such talent within the community.
  342.  
  343.  
  344. AEO - Your most favorite project over the years?
  345.  
  346.  JG - Without a doubt, my favorite product/project is the Falcon030.
  347. The box rocks!
  348.  
  349.  
  350. AEO - I've heard your name mentioned in conjunction with the Tempest
  351.       2000 Music CD... what can you tell us about that? Did you do the
  352.       Tempest music?
  353.  
  354.  JG - The folks at Imagitec Design Inc. in England wrote and produced
  355. the award winning Tempest music. General response has been nothing
  356. short of phenomenal. I WISH I wrote that music....
  357.  
  358. I personally feel, as do many people at Atari, that the Tempest music
  359. has value as a stand alone product. We have just made an announcement
  360. at the Consumer Electronics Show in Chicago that we will be making the
  361. Soundtrack available on compact disc.
  362.  
  363.  
  364. AEO - What steps do you go through when composing a piece? Is it a
  365.       long and drawn out process, or do you just sit down and start
  366.       playing?
  367.  
  368.  JG - Usually I get the idea just before I fall asleep and end up
  369. writing in my home studio well into the early morning. When I get to
  370. work, my time is spent mostly on production and managerial aspects.
  371. The music is the easy part, the long drawn out process is designing
  372. the sounds so they fit into memory and still sound good. That is where
  373. craftsmanship comes into play.
  374.  
  375.  
  376. AEO - Is there any truth to the rumor that Atari has their own blues
  377.       band with John Skruch on bass?
  378.  
  379.  JG - OK, so we do get a little loud on Thursday nights. John Skruch is
  380. a pro musician who sings, plays guitar, and is nice enough to play
  381. bass for us because I'm too lazy to play left hand keyboard bass. Our
  382. CFO and lead guitarist, Augie Ligouri just bought a Mesa Boogie Mark
  383. IV and tears people's heads off with our rendition of Comfortably
  384. Numb. Tom Gillen, Test Department Manager, is a great drummer with a
  385. full cage set, taking up a large portion of the back room (look for
  386. him on electronic drums in some upcoming titles). Our cash manager,
  387. Loriann Wilson and VP Leonard Tramiel round out the vocals. (I have
  388. been unsuccessful in convincing LT to wear bright orange spandex but
  389. I'm working on that.) It's a big help for me to have access to these
  390. musicians to work out the game tunes live.
  391.  
  392.  
  393. AEO - Are you a game player yourself? What types of games do you enjoy
  394.       most?
  395.  
  396.  JG - I'm a game addict. Cybermorph is great, with Tempest I crank my
  397. stereo and play for hours. I love Warbirds and Klax on the Lynx. A
  398. long long time ago back in my bar-band days I hit a million on
  399. Defender....
  400.  
  401.  
  402. AEO - Do you have to do anything differently to create music for CD
  403.       games? (i.e. higher quality samples, etc.)
  404.  
  405.  JG - CD-ROM is a different world, with memory problems less of a
  406. constraint. You can use red book audio which is often the easy way
  407. out. People want music to be interactive within the game which
  408. requires more forethought and careful implementation from the design
  409. and programming standpoint.
  410.  
  411.  
  412. AEO - Jeff Minter describes himself as a tea drinking, Pink Floyd
  413.       loving, root beer hating, psychadelic YaK. Who is the James
  414.       Grunke that has fun on the weekends away from Atari?
  415.  
  416.  JG - Volleyball playing, snow skiing, and Pink Floyd loving, pea soup
  417. and Karaoke hating - regular guy.
  418.  
  419.  
  420. AEO - Honestly, are you an AEO reader yourself?
  421.  
  422.  JG - Yep, I read AEO as well as lurk on various BBS's regularly.
  423.  
  424.  
  425. AEO - James, thank you very much for your time. We look forward to
  426.       "hearing" you soon! Again, thank you!
  427.  
  428.  
  429.                             --==--==--==--==--
  430.  
  431.  
  432.  |||   Jaguar Tackboard
  433.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  434. / | \  Compiled from online and official sources
  435.        -----------------------------------------------------------------
  436.  
  437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  438. //// Independent Association of Jaguar Developers
  439. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  440.  
  441. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  442. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  443. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  444. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  445. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  446. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  447. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  448. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  449. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  450.  
  451.  
  452. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  453. //// Internet Jaguar Mailing List
  454. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  455.  
  456. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  457. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  458. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  459.  
  460. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  461. line:
  462.  
  463.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  464.  
  465. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  466. name.)
  467.  
  468. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  469. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  470. sent to the 200+ readers of the list.
  471.  
  472. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  473. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  474. up to a hundred EMails in a day.
  475.  
  476.  
  477. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  478. //// Developer / Game List 1.13
  479. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  480.  
  481. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  482. been confirmed to the best of AEO's ability as of July 1, 1994. Entries
  483. in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles,
  484. new "d"evelopers, or "?"uestionable listings since the last AEO list.
  485. Titles in brackets (e.g. [Cybermorph]) have been completed and are
  486. available in the US.
  487.  
  488. Expected dates are dates that have been provided by the developer.
  489.  
  490.                         Expected Date
  491.                              or         Titles
  492. S Developer/Licensee       Rating  under development
  493. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  494. d 20th Centrury Fox
  495.             Interactive
  496.   21st Century Software      9/94  Pinball Dreams
  497.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  498.                               -    MORE
  499. u 4Play (ICD & Phalanx)            Star Battle
  500.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  501.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  502.                               -    Brett Hull Hockey
  503.                               -    Charles Barkley's Shut Up and Jam
  504. e                           Q4/94  Jack Nicholas Cyber Golf CD-ROM
  505. d Acid Software
  506.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  507. d Alfaro Corporation
  508.                Limited
  509.   All Systems Go            Q1/95  Hosenose and Booger CD-ROM
  510.                             Q1/95  Video Jukebox (cart multiplexer)
  511.                               -    BIOS Fear CD-ROM
  512.                               -    (IR controller station)
  513.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  514.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  515.                               -    World Cup
  516.   Anthill Industries
  517.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM (For Virgin)
  518.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  519.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  520.                               -    Club Drive
  521.                              *5*   [Crescent Galaxy]
  522. n                             -    Highlander
  523.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  524. u                             -    Space War (was Star Raiders 2000)
  525.                               -    Tiny Toons Adventures
  526.                               -    VR Helmet
  527.                                    MORE
  528.   Atari Games Corp.           -    Arcade Games Using Jaguar
  529.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  530.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  531.                              *7*   [Cybermorph]
  532.                                    (For Atari)
  533.   Audio-Visual Magic
  534. d B.S.A.
  535. d Bando Svenska AB
  536. d Beris
  537.   Bethesda Softworks
  538.   Beyond Games Inc.         12/94  Battlewheels
  539.                             Q3/94  Ultra Vortex
  540. d BitMotion Software
  541. d Bizzare Computing
  542.   Black Scorpion Software
  543.   Borta & Associates
  544.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  545. d Brandlewood Computers
  546.                      Ltd.
  547.   Bullfrog Productions Ltd. Q3/94  Syndicate (For Ocean)
  548.                             Q3/94  Theme Park (For Ocean)
  549. d Cannonball Software
  550. d Celebrity Systems Inc.
  551.   Clearwater Software
  552.   Computer Music Consulting
  553. d Condor Software
  554. d Cross Products Ltd.         -    [Jaguar Development System]
  555.   Cybervision
  556.   CyberWare
  557. d DAP
  558. d Data Design
  559. n Delta Music Systems Inc.    -    Nanoterror
  560. n                             -    Droppings
  561. d Denton Designs Ltd.
  562.   Dimension Technologies
  563. d Diskimage
  564.   Domark Group Ltd.           -    F1 Racer
  565.   DTMC                        -    Lester the Unlikely
  566.                               -    Mountain Sports
  567.                               -    (Miniature Golf)
  568.   Eclipse                     -    Iron Soldier (For Atari)
  569. d Electro Brain Corp.
  570. d Electrom
  571.   Elite
  572.   E-On
  573.   Eurosoft
  574. d Extreme
  575.   EZ Score Software Inc.
  576. d Factor 5
  577. d Flair Software Ltd.
  578. d Frankenstein Software
  579. d Funcom Productions a/s
  580.   GameTek Inc.
  581.   Genus Microprogramming     -
  582.                       Inc.
  583.   Gremlin Graphics Ltd.     10/94  Zool 2
  584.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  585.   H2O Design Corp.
  586.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja (For Atari)
  587.   High Voltage Software     10/94  White Men Can't Jump (for Trimark)
  588. n                             -    Ruiner (pinball)
  589.   Hisoft
  590. d Human Soft Ltd.
  591.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  592.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  593.                               -    Wolfenstein 3D
  594. d i-Space
  595.   iThink                      -    (3D simulation)
  596.   Imagineer Company Ltd.
  597.   Imagitec Design Inc.       *6*   [Evolution Dino-Dudes]
  598.                              *6*   [Raiden]
  599.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  600.                               -    Bubsy in Clawed Encounters
  601.                                           of the Furried Kind (For Accolade)
  602.                               -    Dino Dudes 2
  603.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  604.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  605.                               -    Bases Loaded
  606.                               -    MORE CD-ROM
  607. d JVC Musical Industries      -    Valus Force
  608.   Krisalis Software Ltd.     6/94  Soccer Kid
  609. d Kungariket Multimedia
  610.   Limelight Media Inc.
  611.   LlamaSoft                 *10*   [Tempest 2000] (For Atari)
  612.                               -    MORE MINTER!
  613.   Loricel S.A.
  614. d Lost in Time Software
  615. d Malibu Interactive
  616.   Manley & Associates Inc.
  617.   Maxis Software
  618. d Media Technology Scandinavia
  619. d Merit Industries Inc.
  620. d Michton Inc.
  621.   Microids                   1995  Evidence
  622.                             12/94  Commando
  623.   Microprose                  -    Gunship 2000
  624.                               -    MORE SIMULATIONS
  625.   MidNite Entertainment     10/94  Air Cars
  626.                             10/94  Dungeon Depths
  627.                             Q1/95  Assault
  628.   Millenium/Teque            7/94  Brutal Sports Football (For Telegames)
  629. d Miracle Designs
  630. d Nebulous Games
  631. d Neon-Buttner
  632. d Network 23 Software
  633.   NMS Software Ltd.
  634.   Ocean Software Ltd.       12/94  Apeshi- (working title)
  635.                              1995  Lobo CD-ROM
  636. d Odyssey Software Inc.
  637.   -unnamed-                   -    -unnamed-
  638.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  639. d Phobyx
  640.   Pixel Satori
  641.   PIXIS Interactive           -    Neurodancer CD-ROM
  642. u Rage Software Ltd.          -    Rally
  643. d Rainmaker Software Inc.
  644.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  645.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  646.                               -    Space Ace CD-ROM
  647.   Rebellion Software Ltd.   Su/94  Alien vs. Predator (For Atari)
  648.                             Su/94  Checkered Flag II (For Atari)
  649.                               -    Legions of the Undead (For Atari)
  650.                               -    Hammerhead
  651.   Rest Energy
  652. d Riedel Software Prod.
  653. d Scangames Interactive
  654.   Sculptured Software Inc.
  655. d Selgus Limited
  656. d Shadowsoft Inc.
  657.   Sigma Designs             Q4/94  "Jaguar on a PC" PC card
  658.   Silmarils                  9/94  Robinson's Requiem CD-ROM
  659. n Sinister Developments       -    Twin Crystals
  660. d Soft Enterprises
  661. d Softgold Gmbh
  662. d Software 2000
  663.   Software Creations
  664. d Software Development Systems
  665. d Spaceball Technologies Inc.
  666. d Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  667. d Tantalus Entertainment
  668. d Tantalus Incorporated
  669.   Team Infinity
  670.   Team 17 Software Ltd.
  671.   Tecnation Digital World
  672.   Techtonics
  673.   Telegames                   -    Casino Royale
  674.                               -    European Soccer Challenge
  675.                              9/94  Ultimate Brain Games
  676.                               -    Super Off-Road
  677. n                             -    World Class Cricket
  678.   Teque London Ltd.
  679.   Thrustmaster
  680.   Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  681. d Time-Warner Interactive     -    Rise of the Robots
  682.   Titus
  683.   Trimark Interactive
  684. d Twlight
  685.   U.S. Gold Ltd.
  686.   UBI Soft International      -    RayMan
  687.                               -    MORE (American Football)
  688.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  689.                               -    Horrorscope
  690.   Virgin Interactive
  691. n      Entertainment Ltd.     -    Cannon Fodder
  692.                               -    Dragon
  693.                               -    Demolition Man
  694. d Virtual Artistry, Inc.
  695.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags (platform)
  696.                               -    Zzyorxx II (vertical shooter)
  697.                               -    Burn Out (m/c racing)
  698.   Visual Concepts
  699. u Visual Impact
  700.     (was Bjorn Joos/
  701.        Kris Van Lier)
  702. d Wave Quest Inc.
  703.   Williams Brothers
  704. u Williams Entertainment    10/94  Troy Aikman NFL Football
  705.           (was Tradewest)   Q4/94  Double Dragon 5: The Shadow Falls
  706.   WMS Industries
  707.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  708.  
  709.  
  710. Pts Stars  AEO Ratings
  711. """ """""  """""""""""
  712.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  713.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  714.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  715.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  716.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  717.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  718.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  719.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  720.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  721.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  722.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  723.  
  724.  
  725. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  726. //// Atari's SCES 94 Press Releases
  727. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  728.  
  729. For more information, contact:
  730. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  731.  
  732. FOR IMMEDIATE RELEASE
  733.  
  734.  
  735. ATARI(R) CELEBRATES 150+ JAGUAR(TM) LICENSEES
  736. Expanded List Includes Prominent New Names
  737.  
  738. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  739. Corporation (ASE:ATC) announced today that the number of signed
  740. licensed developers for the Atari Jaguar has surpassed 150. According
  741. to Mr. William Rehbock, Vice President of Third Party Development for
  742. Atari Corporation, "Each signature represents another developer that
  743. is serious about the desire to develop Jaguar compatible peripherals
  744. or software. Although a few may be focused on highly specialized
  745. applications, the majority are in the business of dazzling video game
  746. players.
  747.  
  748. "The newest list," adds Mr. Rehbock, "includes names such as 20th
  749. Century Fox Interactive, JVC Musical Industries, Inc., Time-Warner
  750. Interactive and Electro Brain Corp. These are exciting names to have
  751. shown support in the way that they have. We welcome them and look
  752. forward to accommodating  their needs as they intensify their Jaguar
  753. development interests with us."
  754.  
  755. Names found among the recently inked pages include:
  756.  
  757.      20th Centrury Fox Interactive   Acid Software
  758.      Alfaro Corporation Limited      B.S.A.
  759.      Bando Svenska AB                Beris
  760.      BitMotion Software              Bizzare Computing
  761.      Brandlewood Computers Ltd.      Cannonball Software
  762.      Celebrity Systems Inc.          Condor Software
  763.      Cross Products Ltd.             DAP Developments
  764.      Data Design                     Denton Designs Ltd.
  765.      Diskimage                       Electro Brain Corp.
  766.      Electrom                        Extreme
  767.      Factor 5                        Flair Software Ltd.
  768.      Frankenstein Software           Funcom Productions a/s
  769.      Human Soft Ltd.                 i-SPACE
  770.      iTHINK Inc.                     JVC Musical Industries Inc.
  771.      Kungariket Multimedia           Lost in Time Software
  772.      Malibu Interactive              Media Technology Scandinavia
  773.      Merit Industries Inc.           Michton Inc.
  774.      Miracle Designs                 Nebulous Games
  775.      Neon-Buttner                    Network 23 Software
  776.      NMS Software Ltd.               Odyssey Software Inc.
  777.      Orion Technologies Inc.         Phoyx
  778.      Rage Software Ltd.              Rainmaker Software Inc.
  779.      Riedel Software Prod.           Scangames Interactive
  780.      Selgus Limited                  Shadowsoft Inc.
  781.      Sigma Designs                   Silmarils
  782.      Sinister Development            Soft Enterprises
  783.      Softgold Gmbh                   Software 2000
  784.      Software Development Systems    Spaceball Technologies Inc.
  785.      Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  786.      Tantalus Entertainment          Tantalus Incorporated
  787.      Twilight                        Time-Warner Interactive
  788.      Visual Sciences Ltd.            Wave Quest Inc.
  789.  
  790. "Once again," observes Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  791. Corporation, "as I check with our developer support people I find that
  792. they are assembling more batches of Jaguar development packages. It is
  793. an extremely promising sight because these systems represent a lot
  794. more consumer products in the months ahead. All of these people are
  795. working hard and they sure are busy...
  796.  
  797. "...as they should be," adds a smiling Mr. Tramiel.
  798.  
  799. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  800. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  801. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  802. design and innovation.
  803.  
  804. # # # #
  805.  
  806. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  807. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  808. or registered trademarks of their owning companies.
  809.  
  810.  
  811.  
  812. For more information, contact:
  813. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408) 745-2000
  814.  
  815. FOR IMMEDIATE RELEASE
  816.  
  817. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  818.  
  819. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  820. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship CD-ROM to stores
  821. in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a hardware
  822. peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will sell for
  823. $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new generation of
  824. impeccable CD-based video games and play audio compact discs. The
  825. module includes CD+G technology and it provides its own cartridge port
  826. for applications that may use both cartridge and CD at the same time.
  827.  
  828. Look for the CD titles; Blue Lightning(TM), Battlemorph(TM), Jack
  829. Nicklaus Cyber Golf(TM), Highlander(TM), Creature Shock(TM),
  830. Demolition Man(TM) and more that will begin shipping fourth quarter
  831. 1994.
  832.  
  833. Atari's new CD-ROM includes the Virtual Light Machine(TM) (VLM). VLM
  834. literally looks at audio compact discs as they are played and
  835. spontanteously produces a spectrum analysis of every incoming sound.
  836. The result is a stunning light show. An optional MPEG video cartridge
  837. will allow access to MPEG full motion video.
  838.  
  839. "We have packed the CD-ROM full of technologies that our developers
  840. can grow into while keeping the platform affordable for the consumer,"
  841. affirms Mr. Sam Tramiel,  President and CEO of Atari Corporation. "It
  842. was important to remain faithful to our 'Made In America ' foundation
  843. too. The CD-ROM will be manufactured in the United States by Philips.
  844.  
  845. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  846. advanced gaming company that makes what it sells at home," concludes
  847. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  848.  
  849. # # # #
  850.  
  851. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  852. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  853. or registered trademarks of their owning companies.
  854.  
  855.  
  856.  
  857. For more information, contact:
  858. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408) 745-2000
  859.  
  860. FOR IMMEDIATE RELEASE
  861.  
  862. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  863. Atari(R) reveals CD-ROM and outstanding CD software
  864.  
  865. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  866. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship the anticipated
  867. CD-ROM to stores in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a
  868. hardware peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will
  869. sell for $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new
  870. generation of impeccable CD-based video games and play audio compact
  871. discs. ROM-based software in the CD-ROM allows the user to easily
  872. manipulate audio tracks and numerous custom selections when playing
  873. audio compact discs. The module includes state-of-the-art technology
  874. to play the audio and video portions of CD+G encoded discs. It also
  875. provides its own cartridge port so some applications may use the
  876. cartridge and CD at the same time.
  877.  
  878. Mr. Richard Miller, Vice President of Engineering for Atari
  879. Corporation, observed, "Compact Discs offer well over 700 Megabytes of
  880. raw data storage and many times that number when the data is
  881. compressed. The massive storage capacity of a CD provides enough data
  882. space to incorporate complex digitized images, full motion video
  883. sequences and CD-quality audio soundtracks into games. These things
  884. are far from being fully utilized on home platforms and the Jaguar is
  885. the perfect system to do just that."
  886.  
  887. Such complex images, sound and color are integrated parts of the
  888. numerous CD software projects currently underway. Blue Lightning(TM),
  889. scheduled for Christmas release, is a realistic high speed aerial
  890. combat experience aboard your own fighter jet. It features high
  891. quality sequenced graphics of landscapes and enemies within 36
  892. separate levels. Using an optional cartridge, game players may save
  893. and retrieve statistics such as mission status, high scores and
  894. character information for their Blue Lightning missions. Similar
  895. information for other CD software titles may also be saved on the same
  896. cartridge.
  897.  
  898. Another of the planned CD releases for Christmas is Battlemorph(TM); a
  899. true 3-dimensional experience in over 50 all-new virtual worlds.
  900. Player chooses at will between fighter, tank or submarine with
  901. complete 3D movement. The many features include texture mapped enemies
  902. and structures. Play inside caves, underwater, on land and in the sky.
  903. Work with the resistance to bring down the Pernitia Empire.
  904.  
  905. Anyone who enjoys a round of golf will love Jack Nicklaus Cyber
  906. Golf(TM). This CD package includes True Color photos of Murfield Golf
  907. Course with access to CD quality voice to help with each hole. Study
  908. Jack Nicklaus' golf swing to improve your own game with full motion
  909. video of him and other golfers. Also look for the CD titles;
  910. Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition Man(TM) and an
  911. assortment of third party products that will begin shipping fourth
  912. quarter 1994.
  913.  
  914. Thanks to the many talents of Mr. Jeff Minter; author of the
  915. award-winning Tempest 2000(TM), Atari's new CD-ROM includes the Virtual
  916. Light Machine(TM) (VLM). No other game system has VLM. VLM literally
  917. looks at audio compact discs as they are played and spontanteously
  918. produces a spectrum analysis of every incoming sound. This information
  919. is assembled in a frequency map of the music and assigned complex
  920. visual equivalents. Advanced 64-bit data processing makes it possible
  921. for the translation to take place almost faster than the ear can hear
  922. it so images are in perfect tune with the sound as it is played. The
  923. result is a stunning light show. VLM is perfect for parties and every
  924. other listening environment where audio compact discs are enjoyed.
  925.  
  926. Jaguar owners will enjoy VideoCD full-motion movies with an optional
  927. MPEG video cartridge. No other home system offers simultaneous access
  928. to cartridges, compact discs and a 64-bit multimedia platform.
  929.  
  930. The ability to do so much more is another key reason major developers
  931. are turning to the Jaguar. Mr. William Rehbock, Vice President of
  932. Third Party Development, states, "Our success to attract more than 150
  933. Jaguar licensees is due, in large part, to the tools we are able to
  934. provide them. There are basic development tools and there are
  935. peripheral options. Developers are drawn to these elements. CD is
  936. another option for them that enables them to choose the best media to
  937. distribute each product. Ultimately this gives the consumer more
  938. choices too."
  939.  
  940. "We have spent a lot of time to make certain we have packed the CD-ROM
  941. full of technologies that our developers can grow into while keeping
  942. the platform affordable for the consumer," affirms Mr. Sam Tramiel,
  943. President and CEO of Atari Corporation. "It was important to keep the
  944. price as low as possible. It was important to include all the features
  945. of CD-ROM that developers need most to please their customers.
  946. Finally, it was important to remain faithful to our 'Made In America '
  947. foundation. The Jaguar is manufactured by IBM in the U.S. The CD-ROM
  948. will be manufactured in the United States by Philips.
  949.  
  950. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  951. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  952. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  953.  
  954. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  955. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  956. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  957. design and innovation.
  958.  
  959. # # # #
  960.  
  961. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  962. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  963. or registered trademarks of their owning companies.
  964.  
  965.  
  966.  
  967. For more information, contact:
  968. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  969.  
  970. FOR IMMEDIATE RELEASE
  971.  
  972. JAGUAR(TM) MANIA INSPIRES NETWORK GAMING
  973. Atari(R) Announces Networking Games Available 3rd Quarter '94
  974.  
  975. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  976. Corporation (ASE:ATC) announced today that Jaguar owners will be
  977. connecting their systems together and playing networked games within
  978. the next 4 months. The network technology on the Jaguar can support up
  979. to 32 simultaneous game players depending on the software. Networking
  980. and Atari's new Voice/Modem for the Jaguar are two innovative ways
  981. Jaguar owners can play complex games against each other with multiple
  982. systems by Christmas '94.
  983.  
  984. "We are extremely excited about all of this," said Mr. Richard Miller,
  985. Vice President of Engineering for Atari Corporation. "Now 64-bit
  986. gaming can be an exciting multi-player experience as well as an
  987. individual pleasure."
  988.  
  989. The Jaguar networking package enables network compatible Jaguar games
  990. to be played on different systems up to 300 feet apart from each
  991. other. The system uses standard RJ11 phone line cable and implements
  992. reliable differential-pair  technology. The first network game
  993. published by Atari will be Doom(TM). Many other titles will be
  994. announced soon thereafter.
  995.  
  996. The Atari Jaguar is the world's first and only 64-bit interactive
  997. multimedia home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible
  998. software titles have been awarded multiple awards for technical
  999. achievement, design and innovation worldwide.
  1000.  
  1001. # # # #
  1002.  
  1003. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1004. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  1005. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. For more information, contact:
  1010. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  1011. Bill Nicholson, Phylon Communications, Inc. (510) 656-2606
  1012.  
  1013. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1014.  
  1015. GAMERS PLAY JAGUAR(TM) ON THE TELEPHONE
  1016. New System Based on Simultaneous
  1017. Voice & Data Communications Technology
  1018.  
  1019. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1020. Corporation (ASE:ATC) announced today that playing Jaguar games with
  1021. opponents over a single telephone line will be a reality in the 4th
  1022. quarter of 1994. New technology, developed by Phylon Communications,
  1023. Inc.; leaders in advanced fax/modem/voice technology, permits two
  1024. users to play Atari Jaguar video games against each other. Utilizing
  1025. the same phone line, they may speak to each other as they play. The
  1026. game experience is truely shared by the two gamers although they may
  1027. be miles apart from each other.
  1028.  
  1029. The Jaguar Voice/Data Communicator uses headsets for the players to
  1030. hear each other speak as well as listen to the stereo benefits of the
  1031. game being played. Users will also have call waiting indications, both
  1032. at local and remote ends, to pause and resume a game due to an
  1033. interrupting call in the middle of a game. Thus, this product can be
  1034. enjoyed by the players without being a nuisance to others in the home.
  1035. "By offering our voice-plus-data technology to leading OEMs and
  1036. systems manufacturers, like Atari, Phylon is pioneering multimedia
  1037. communications technology on the dial-up network," noted Dr. Hamdi
  1038. El-Sassi, President and CEO of Phylon.
  1039.  
  1040. The first games planned to exploit the features of the Jaguar
  1041. Voice/Data Communicator are Doom(TM), Club Drive(TM) and Iron
  1042. Soldier(TM).
  1043.  
  1044. "Reports I have been receiving from Jaguar owners is that they are
  1045. ready for this technology. We have it and we are going to offer it
  1046. this Christmas," announced Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  1047. Corporation. "By reviewing each game we have in development, we have
  1048. been able to make certain each one integrates every bit of power we
  1049. can put into it."
  1050.  
  1051. The Jaguar Voice/Data Communicator is compatible with Atari Jaguar;
  1052. the world's first and only 64-bit interactive multimedia home
  1053. entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software titles
  1054. have been awarded multiple awards for technical achievement, design
  1055. and innovation worldwide. The Jaguar Voice/Data Communicator is packed
  1056. complete with stereo headset and is engineered for user friendly, plug
  1057. 'n' go operation. Future software options will enable the Jaguar
  1058. Voice/Data Communicator to access existing and upcoming online
  1059. services on the Information SuperHighway.
  1060.  
  1061. # # # #
  1062.  
  1063. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1064. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1065. or registered trademarks of their owning companies.
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069. For more information, contact:
  1070. James Grunke, Atari Corporation  (408) 745-2000
  1071.  
  1072. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1073.  
  1074. TEMPEST 2000(TM) SOUNDTRACK AVAILABLE ON CD
  1075. Atari(R) Announces Audio Compact Disc of Cartridge Soundtrack
  1076.  
  1077. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1078. Corporation (ASE:ATC) announced today that the popular soundtrack of
  1079. Tempest 2000 has been remastered for a new special edition audio
  1080. compact disc to be made available in the third quarter of 1994.
  1081.  
  1082. "A lot of people ask if Atari would ever consider releasing the
  1083. incredible soundtrack from Tempest 2000," states Mr. James Grunke,
  1084. Director of Music and Audio for Atari Corporation. "The music has wide
  1085. appeal to the large dance and rave audiences who love the techno style
  1086. of the Tempest 2000 music."
  1087.  
  1088. Although some of the specifications are being retained for the formal
  1089. release in a few months, Tempest 2000 Soundtrack will include new
  1090. versions of the music used in the actual game cartridge PLUS bonus
  1091. tracks of previously unreleased material. Tempest 2000 is Atari's
  1092. blockbuster 64-bit video game title compatible with the Atari Jaguar
  1093. game system.
  1094.  
  1095. Tempest 2000 Soundtrack will be available through Atari retailers,
  1096. select music stores, or directly from Atari's own Customer Service
  1097. Department. For more information, contact Atari by writing: Tempest
  1098. 2000 Soundtrack, Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  1099. 94089-1657. Tempest 2000 Soundtrack will be priced under $15.
  1100.  
  1101. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  1102. home entertainment system. The Jaguar and compatible game titles have
  1103. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  1104. innovation.
  1105.  
  1106. # # # #
  1107.  
  1108. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1109. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  1110. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114. For more information, contact:
  1115. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2015
  1116. Scott Stern, Norscot Group, Inc.  (414) 241-3313
  1117.  
  1118.  
  1119. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1120.  
  1121.  
  1122. JAG-WARE(TM) DEBUTS FOR JAGUAR(TM) AFICIONADOS
  1123. Norscot Group, Inc. releases Atari(R) Jaguar(TM) specialty catalog.
  1124.  
  1125. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1126. Corporation (ASE:ATC) announced today a new full-line gift catalog
  1127. especially for Atari Jaguar gamers. The catalog, shown publicly for
  1128. the first time at the Consumer Electronics Show (CES) in Chicago,
  1129. features nearly 20 popular consumer items fashionably adorned with the
  1130. licensed Jaguar logo. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit
  1131. interactive multimedia home entertainment system and is the only
  1132. system of its kind manufactured in the United States. The Jaguar has
  1133. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  1134. innovation.
  1135.  
  1136. Effective July 1, 1994, consumers throughout the world may order
  1137. products exclusive to the new Jag-Ware collection. Items range in
  1138. price as low as $2.95, but no item is more than $100 and include
  1139. watches, T-Shirts, waist packs, caps and more.
  1140.  
  1141. "We have been bombarded by Jaguar users asking for items they can wear
  1142. or give as gifts with the Jaguar logo on it," explains Mr. Greg
  1143. LaBrec, Director of Creative Services for Atari Corporation. "The
  1144. traditional and new Atari consumer has fallen in love with the Jaguar
  1145. and wants to show everyone that they've already moved up to the world
  1146. of 64-bit entertainment technology."
  1147.  
  1148. Offering apparel and gift items is new for Atari and is a reflection
  1149. of the growing popularity of the Jaguar system and Atari's commitment
  1150. behind it. The items selected in the 8-page, full-color catalog have
  1151. been carefully chosen by Atari with the advice of Norscot Group, Inc.;
  1152. suppliers of Corporate namesake specialty catalogs for nearly a
  1153. quarter century. Each item was chosen on merits of popularity,
  1154. durability and practical application. All items are protected by a
  1155. 100% satisfaction guarantee and typically shipped within 48 hours as
  1156. long as they are in stock.
  1157.  
  1158. The Jag-Ware catalog will be mailed to existing Jaguar owners
  1159. registered with Atari Corporation within the next 120 days. Those
  1160. wishing to obtain a copy sooner may request one by mail by writing:
  1161. "JAG-WARE Catalog", Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  1162. 94089-1657. Catalogs will also be supplied with new Jaguar systems.
  1163. Additionally, modem users will find text based copies of the catalog
  1164. distributed in publications such as Atari Explorer Online and Silicon
  1165. Times Report.
  1166.  
  1167. Those wishing to place orders may call 1(800) 653-3313 toll free.
  1168. International orders accepted by calling (414) 241-3313. Faxed orders
  1169. accepted by dialing (414) 241-4904. Orders may be mailed to: Norscot
  1170. Group, Inc., 10510 North Port Washington Road, Mequon, WI 53092.
  1171. Money Orders, MasterCard, Visa and American Express accepted. Dealers
  1172. and Distributors should place their fall orders now.
  1173.  
  1174.                                 # # # #
  1175.  
  1176. Jaguar and Jag-Ware are trademarks of Atari Corporation. Atari is a
  1177. registered trademark of Atari Corporation.
  1178.  
  1179. //// EDITOR: The ASCII text from the Jag-Ware
  1180. //// catalog follows the press releases
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184. Contact:
  1185. Bill Rehbock
  1186. Atari Corporation
  1187. (408) 745-2000
  1188.  
  1189. ARGONNE NATIONAL LABORATORY
  1190. 9700 South Cass Avenue/Bldg. 900
  1191. Argonne, Illinois 60439-4832
  1192. Office: (708) 252-5765
  1193. FAX: (708) 252-5128
  1194. For Immediate Release
  1195.  
  1196.  
  1197. ARGONNE NATIONAL LABORATORY EVALUATES JAGUAR FOR PROJECT
  1198.  
  1199. Argonne National Laboratory, a Laboratory funded by the Department of
  1200. Energy (DOE), is evaluating the use of Atari's 64-bit multimedia
  1201. Jaguar technology as part of its work in the AMTEX program's Demand
  1202. Activated Manufacturing Architecture (DAMA) project. The AMTEX
  1203. program, the American Textile Partnership, brings together the entire
  1204. industry involved in textile products, from fiber to retail, with the
  1205. National Laboratory system. It is a technology transfer program
  1206. intended to increase industrial competitiveness. Argonne is tasked
  1207. with evaluating technologies in the broad area of Information Access
  1208. Tools.
  1209.  
  1210. Argonne's exploratory studies of multimedia technology are a direct
  1211. response to the need to provide better and broader access to computer
  1212. generated information. Manufacturers such as Atari have been
  1213. particularly successful in providing visual interfaces to computer
  1214. interactions. These interface technologies can provide alternative
  1215. methods for accessing the information highway, even displacing the
  1216. traditional computer keyboard. Retailers and small manufacturers have
  1217. little time to learn complex computer systems. The DAMA project needs
  1218. to find new ways for these companies to take advantage of the
  1219. electronic market information being generated by the larger companies.
  1220. Using this information American companies' can use agile manufacturing
  1221. and fast response as the key to regaining a competitive edge in the
  1222. marketplace.
  1223.  
  1224. The Jaguar technology's ability to recreate realistic visual images
  1225. combined with its price performance make it a natural vehicle to
  1226. explore new interfacing concepts. The same 64-bit technology that
  1227. renders images at high speed can display high-fidelity renderings of
  1228. fashion lines at slower speeds. One application area is business
  1229. product marketing, where small retailers can view the work of American
  1230. designers, accessing it via home entertainment equipment. Another area
  1231. being explored is a FAX-based interface to DAMA for small businesses.
  1232. The goal is to eliminate the keyboard interface.
  1233.  
  1234. Technology transfer is very active at Argonne, "we are looking for
  1235. ways to utilize the research performed at Argonne by combining it with
  1236. the work done by industry" said Peter Korp, Assistant Scientist at
  1237. Argonne.
  1238.  
  1239. ###
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243. For more information, contact:
  1244. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  1245.  
  1246. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1247.  
  1248. JAGUAR(TM) HITS ROAD WITH E.G.M. SuperTour '94!
  1249. Atari(R) Wows Serious Gamers With 64-Bit Energy!
  1250.  
  1251. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1252. Corporation (ASE:ATC) announced today that it has hit the road with a
  1253. summer long exhibition of the Atari Jaguar in many popular shopping
  1254. malls across America. The SuperTour '94 is the second annual tour
  1255. co-sponsored by Electronic Gaming Monthly (E.G.M.); an excellent
  1256. source of information covering the explosive world of video games. The
  1257. show tour is also sponsored by Hero Illustrated; the number one name
  1258. in comic guides.
  1259.  
  1260. SuperTour '94 offers an opportunity for merchants and enthusastic game
  1261. players to see, feel and hear the newest innovations in gaming
  1262. entertainment including the Atari Jaguar; the world's first and only
  1263. 64-bit interactive multimedia home entertainment system. The Jaguar
  1264. and compatible game titles have been awarded multiple awards for
  1265. technical achievement, design and innovation worldwide.
  1266.  
  1267. "We want gamers to compare our system with others," states Mr. Sam
  1268. Tramiel, President and CEO of Atari Corporation. "The E.G.M. SuperTour
  1269. encourages those comparisons with side-by-side competitions and
  1270. demonstrations. Comparisons always sell more machines for Atari."
  1271.  
  1272. The E.G.M. SuperTour '94 is scheduled through September in shopping
  1273. malls from Charlotte and Orlando  to Los Angeles and Seattle; with
  1274. cities like Chicago and Denver along the way. The show attracts gamers
  1275. and comic collectors with a wide variety of contests, games and prizes
  1276. including a full-size professional pinball machine.
  1277.  
  1278. "We are getting flooded with calls," notes Mr. Donald Thomas, Director
  1279. of Customer Service for Atari Corporation. "Gamers want us to know
  1280. that they saw the Jaguar at some of the preseason shows and their
  1281. nearest store sold out already. They want to know where to find more."
  1282.  
  1283. The SuperTour '94 show schedule may be found in the most current issue
  1284. of Electronic Gaming Monthly. The announced tour stops include the
  1285. following cities:
  1286.  
  1287.    June 24 - 26         Lincolnwood Town Center      Lincolnwood, IL
  1288.    July 1 - 3           Rosemont Convention Center   Chicago, IL
  1289.    July 8 - 10          Northlake                    Atlanta, GA
  1290.    July 15 - 17         Atlanta Hilton and Towers    Atlanta, GA
  1291.    July 22 - 24         Aurora Mall                  Denver, CO
  1292.    July 29 - 31         Plaza Bonita                 San Diego, CA
  1293.    August 3 - 7         San Diego Convention Center  San Diego, CA
  1294.    August 12 - 14       Del Amo Fashion              Los Angeles, CA
  1295.    August 19 - 21       Glendale Galleria            Los Angeles, CA
  1296.    August 26 - 28       Vallco Fashion Center        Cupertino, CA
  1297.    September 2 - 4      Eastridge                    San Jose, CA
  1298.    September 9 - 11     Southcenter                  Seattle, WA
  1299.  
  1300. # # # #
  1301.  
  1302. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1303. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1304. or registered trademarks of their owning companies.
  1305.  
  1306.  
  1307. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1308. //// Jag-Ware: Jaguar styles Rule!
  1309. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1310.  
  1311.  ATARI JAG-WARE
  1312.  --------------
  1313.  The following items are available after July 1, 1994 as
  1314.  announced by Atari Corporation on June 23, 1994 at the
  1315.  Summer Consumer Electronics Show in Chicago. All items are
  1316.  top quality and are officially licensed by Atari
  1317.  Corporation. Contact Norscot Group, Inc. for a color
  1318.  catalog. These items are NOT available direct from Atari.
  1319.  Also check popular online services and publications for
  1320.  releases of product pictures in various image formats to
  1321.  view on your computer.
  1322.  
  1323.  Please read disclaimers at end of file.
  1324.  
  1325.  To order products or obtain a color catalog, contact:
  1326.  
  1327.    NORSCOT GROUP(r), INC. (since 1970)
  1328.    10510 North Port Washington Road
  1329.    Mequon, WI  53092-5500  U.S.A.
  1330.  
  1331.      TOLL FREE USA & CANADA ...... 1-800-653-3313
  1332.      FAX TOLL FREE USA & CANADA .. 1-800-653-4904
  1333.      INTERNATIONAL ...............   414-241-3313
  1334.      FAX INTERNATIONAL ...........   414-241-4904
  1335.  
  1336.  DEALER and DISTRIBUTOR inquiries welcome!  414-241-3313
  1337.  
  1338.  A. CAP  (#185001)  $14.95
  1339.     100% cotton twill baseball cap. Adjustable back-strap.
  1340.     Black. Embroidered Jaguar logo on front in red.
  1341.     Embroidered Atari logo on back in white. Screened red
  1342.     cat scratch marks on visor. Made in the USA.
  1343.  
  1344.  B. T-SHIRT  (#185002)  $14.95  S-M-L-XL-XXL
  1345.     100% cotton heavyweight T-shirt. Taped crew neck. Black
  1346.     with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  1347.     screened on the back. Made in the USA.
  1348.  
  1349.  C. SHORTS  (#185005)  $16.95  S-M-L-XL
  1350.     These comfortable shorts are extra long with side seam
  1351.     pockets and a drawcord waistband. Made of heavy-weight
  1352.     7oz. 100% cotton. Black with the Jaguar logo and cat
  1353.     scratches screened on the left leg in red and Atari logo
  1354.     screened on the right leg in red. Made in the USA.
  1355.  
  1356.  D. HOODED SWEATSHIRT  (#185003)  $27.95  S-M-L-XL-XXL
  1357.     50/50 cotton/polyester 7oz. hooded sweatshirt. Double
  1358.     sided pouch pocket, ribbed cuffs and band bottom. Black
  1359.     with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  1360.     screened on the back. Made in the USA.
  1361.  
  1362.  E. DENIM JACKET  (#185006)  $97.95  S-M-L-XL-XXL
  1363.     This classic jean jacket is made of 100% cotton stone-
  1364.     washed denim and is sure to make a super impression.
  1365.     Traditional styling includes six button front, flap
  1366.     chest pockets and seam detailing. Jaguar logo embossed
  1367.     across back and embroidered on the left chest in red.
  1368.     Made in the USA.
  1369.  
  1370.  F. FASHION COLLAR SHIRT  (#185020)  $37.95  S-M-L-XL-XXL
  1371.     100% cotton pique shirt with two button placket, banded
  1372.     sleeves and extended tail with vents. Black with the
  1373.     Jaguar logo embroidered left chest in red.
  1374.     Made in the USA.
  1375.  
  1376.  G. LONG SLEEVE SPORT SHIRT  (#185004)  $22.95  S-M-L-XL-XXL
  1377.     Heavyweight 7oz. 100% cotton sport shirt. Long sleeves
  1378.     and 3 woodtone buttons. Ash body and red sleeves. Jaguar
  1379.     logo on the left chest and across the back in red.
  1380.     Made in the USA.
  1381.  
  1382.  H. DUFFEL BAG  (#185008)  $32.95  20" x 10" x 10"
  1383.     This large square duffel goes everywhere. Black with red
  1384.     web trim and handles. The Jaguar logo is featured in red
  1385.     with the Atari logo in white. Heavy-duty 1000 denier
  1386.     nylon cordura.
  1387.  
  1388.  I. WAIST PACK  (#185007)  $9.95  6 3/4" x 4" x 3"
  1389.     Zip front and adjustable poly web waist strap make this
  1390.     waist pack perfect for those on the go. Sized to carry
  1391.     essentials. Black 1000 denier nylon. Jaguar logo in red.
  1392.  
  1393.  J. LAPEL PIN  (#185016)  $4.95
  1394.     The Jaguar logo in fine pewter with brass finish and red
  1395.     enamel color fill. Standard post and brass military
  1396.     clutch.
  1397.  
  1398.  K. KEY CHAIN  (#185011)  $2.95
  1399.     Awesome! This acrylic key tag shows it all. The Jaguar
  1400.     logo printed on one side with a 3-D laser Jaguar
  1401.     hologram on the opposite side. Steel split ring.
  1402.     Virtually unbreakable.
  1403.  
  1404.  L. BIKE BOTTLE  (#185013)  $4.95
  1405.     For the fun times, carry this 30oz. bike bottle.
  1406.     Odorless, taste-free and totally FDA approved. Made of
  1407.     low-density polyethylene for squeezability. Black with
  1408.     the Jaguar logo in red.
  1409.  
  1410.  M. SPORT BOTTLE  (#185012)  $3.95
  1411.     Perfect for car, home or office. Features straw cap and
  1412.     32oz. capacity. Black with the Jaguar logo in red.
  1413.  
  1414.  N. ATTACHE  (#185019)  $33.95  17" x 13" x 4 1/2"
  1415.     Pack up your games and go. Use this nifty black attache
  1416.     featuring the Jaguar logo to carry pens, keys,
  1417.     calculator and more. Adjustable and removable shoulder
  1418.     strap. 600 denier polyester with PVC backing.
  1419.  
  1420.  O. PEN  (#185009)  $9.95
  1421.     The sport vector roller ball from Parker features a
  1422.     custom Jaguar print with the Jaguar logo in red and the
  1423.     Atari logo in black. Gift boxed.
  1424.  
  1425.  P. COFFEE MUG  (#185010)  $7.95
  1426.     11oz. ceramic "magic" mug. Black with screened Jaguar
  1427.     logo in red. Fill it up with a hot beverage and watch
  1428.     the Jaguar eyes appear.
  1429.  
  1430.  Q. SUN GLASSES  (#185014)  $8.95
  1431.     Classic style with satin-like acetate frame. UV
  1432.     protection. Black with Jaguar logo in red on bow. White
  1433.     strap with Jaguar and Atari logos screened in red. Black
  1434.     case included.
  1435.  
  1436.  R. WRIST WATCH  (#185015)  $35.95
  1437.     A black leather band and a black metal case set off the
  1438.     3-D laser hologram face on this watch. Swiss parts
  1439.     movement. Shock and water resistant. 3 year warranty.
  1440.     Gift boxed.
  1441.  
  1442.  DISCLAIMERS
  1443.  -----------
  1444.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.
  1445.  Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Norscot is a
  1446.  registered trademark of Norscot Group, Inc. This file may
  1447.  be distributed freely in its entire form ONLY and with
  1448.  distributor's intent to support the Atari Jaguar 64-bit
  1449.  gaming system. Prices, availability, descriptions and terms
  1450.  are subject to change without notice. Atari Corporation and
  1451.  Norscot Group Inc. are not responsible for typographical
  1452.  errors, modifications or omissions in this file.
  1453.  
  1454.  
  1455. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1456. //// CatBox and CatBox+ Press Releases
  1457. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1458.  
  1459. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1460.  
  1461. CatBox(TM) tames the Jaguar
  1462. Black Cat proves it has the right stuff
  1463.  
  1464. CHICAGO, IL -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Black
  1465. Cat Design, a designer of computer peripherals and accessories today
  1466. announced CatBox and CatBox+, feature-packed interface adapters for
  1467. the Atari Jaguar 64-bit game system.
  1468.  
  1469. CatBox plugs directly into the AV/DSP ports on the back of the
  1470. Jaguar. Its custom case measures just 6 x 2.5 x 1.25 inches and
  1471. perfectly accents the sleek Jaguar design. CatBox provides all of the
  1472. standard connections that Jaguar customers desire. Standard ports
  1473. include: S-Video, Composite Video, Left & Right Audio Out, Dual Stereo
  1474. Headphones, Analog RGB Video, RS-232, ComLynx, and pass-through DSP.
  1475. All connectors are "industry standard".
  1476.  
  1477. Standards are a big part of CatBox and connectivity is the key. The
  1478. RS- 232 port will connect to standard modems. The ComLynx port will
  1479. join other Jaguar and Lynx game systems for multi-player games and
  1480. other networking ideas.  Black Cat Design is actively working with
  1481. game developers to ensure support for these ports.
  1482.  
  1483. CatBox+ offers two powerful new features in addition to the standard
  1484. CatBox features. Stereo headphone amplification with volume control
  1485. provides a more powerful sound. The new differential pair network
  1486. uses standard RJ-11 phone wiring to create a low cost networking
  1487. system which allows systems to be separated up to 300 feet.
  1488.  
  1489. An imaginative, well thought out design includes flexibility for the
  1490. future. Internal expansion connectors for future add-in cards ensure
  1491. that CatBox will be as useful then as it is now. Future products
  1492. under consideration include a Midi interface and an internal modem.
  1493.  
  1494. Thomas Harker, president of Black Cat Design, explained, "This product
  1495. is an unbelievable value. I wouldn't be surprised if all Jaguar owners
  1496. buy a CatBox. My family is really thankful for the headphone jacks
  1497. when our twin boys are playing Raiden. Finally, peace and quiet again
  1498. in the game room. The boys can't wait for the next generation of
  1499. multi-player games to arrive. Imagine, dual Jaguars head to head.
  1500. CatBox will help make this possible. It makes so much sense, I don't
  1501. know why it wasn't done before."
  1502.  
  1503. CatBox will begin shipping late this quarter at an MSRP of $49.95.
  1504. CatBox+ will have an MSRP of $69.95. ICD, Inc., a well known developer
  1505. of Atari computer products will be marketing CatBox. ICD is taking
  1506. orders now with shipments expected in August.
  1507.  
  1508.  
  1509. # # # #
  1510.  
  1511. CatBox is a trademark of Black Cat Design.  Other trademarks are
  1512. those of their respective holders.
  1513.  
  1514. For more information, contact:
  1515. Thomas D. Harker, Black Cat Design (815) 968-2228 ext. 222
  1516. Fax (815)968-6888
  1517.  
  1518.  
  1519. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1520. //// 4Play Announces Star Battle
  1521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1522.  
  1523. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1524.  
  1525.  
  1526. Star Battle(TM) announced for Atari Jaguar
  1527. 4Play among Atari Jaguar developers
  1528. Gaming will never be the same!
  1529.  
  1530. CHICAGO, IL -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- a
  1531. talented new design group called 4Play, today announced their first
  1532. title which will fully exploit Jaguar's 64-bit capabilities.
  1533.  
  1534. 600 years in the future, several spacefaring races are battling for
  1535. domination of the galaxy. To avoid unnecessary loss of life and
  1536. destruction, it is agreed that the best warriors and military minds
  1537. will be sent to a small uninhabited quadrant of the galaxy to settle
  1538. the score. Some of the races have endured years of torment and
  1539. oppression and with the galaxy at stake, nothing short of eradication
  1540. of the enemy is acceptable.
  1541.  
  1542. Star Battle is a first person perspective game designed to put fun
  1543. back into gaming. Star Battle's multi-player action allows head to
  1544. head challengers over modem or network. The Jaguar makes this possible
  1545. with 64-bit power and outstanding connectability.
  1546.  
  1547. Tom Harker, president of 4Play commented, "Our custom game tools
  1548. afford no compromises. With advanced features like a warp polygon
  1549. engine, gouraud shading, texture mapping, networking and modem
  1550. support, Star Battle will be setting new standards in excellence for a
  1551. long time to come".
  1552.  
  1553. Look for Star Battle to be released on cartridge in the 4th quarter.
  1554.  
  1555. # # # #
  1556.  
  1557. Star Battle is a trademark of 4Play. Other products named may be
  1558. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1559.  
  1560. For more information, contact:
  1561. Thomas D. Harker, 4Play (815) 968-2228 ext. 222
  1562. Fax 815-968-6888
  1563.  
  1564.  
  1565. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1566. //// AEO at SCES 94 video
  1567. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1568.  
  1569. With the SCES behind us, many are wondering exactly what they can
  1570. expect to see in the "AEO at SCES 94" video.
  1571.  
  1572. I am happy to report that the AEO SCES video is the only video of the
  1573. SCES ANYWHERE to (among other things) contain DIRECT S-VIDEO FOOTAGE
  1574. OF EVERYTHING SHOWN BY ATARI at the show.
  1575.  
  1576. Games include the following: (in no particular order)
  1577.  
  1578.         Rayman
  1579.         Iron Soldier
  1580.         Ultra Vortex
  1581.         Kasumi Ninja
  1582.         DOOM
  1583.         Brutal Sports Football
  1584.         Rally
  1585.         Battlezone 2000
  1586.         Star Battle
  1587.         Space War
  1588.         Double Dragon V
  1589.         Aliens vs. Predator
  1590.         Club Drive
  1591.         Checkered Flag
  1592.         Wolfenstein 3-D
  1593.         World Class Cricket
  1594.         Arena Football
  1595.         Troy Aikman Football
  1596.         Zool 2
  1597.         Bubsy
  1598.         Blue Lightning
  1599.         Ruiner (Pinball)
  1600.         White Men Can't Jump
  1601.  
  1602. Direct footage of Jeff Minter's VLM is also included, along with some
  1603. full motion video clips from movies utilizing the Jag CD's Cinepak
  1604. compression.
  1605.  
  1606. Clips from U.S. Gold's Flashback are also included, along with shots
  1607. of Thrustmaster's Driving Wheel/Pedal Combo. Victor Maxx's Cybermaxx
  1608. VR Helmet is shown, as is a shot of the voice modem in action. Also
  1609. included are never before seen shots of Photosurrealism's current
  1610. works, still early in development!
  1611.  
  1612. Viewers of the video will be treated to exclusive interviews with
  1613. people such as Jeff Minter, Sam Tramiel, Jay Wilbur, Beyond Games,
  1614. Peter Korp from Argonne National Labs, 4Play, Terry Grantham
  1615. (President of Telegames), plus much, much more! You'll see candid
  1616. shots of various Atari employees, a Tempest showdown between Jeff and
  1617. Sam... more Atari news than you thought humanly possible.
  1618.  
  1619. Two full hours of professionally edited tape, jam packed with all the
  1620. latest Jaguar gaming excitement. Exclusive interviews, DIRECT VIDEO
  1621. FEEDS OF ALL GAMES SHOWN BY ATARI, even a Jaguar being played at the
  1622. 3DO booth!
  1623.  
  1624. What more could you ask for? No one knows gaming like Atari, and no
  1625. one knows Atari like AEO!
  1626.  
  1627. Order your copy today!
  1628.  
  1629. Here are the videotape ordering details. If you have any questions,
  1630. please write:
  1631.  
  1632. --Travis Guy
  1633.   Editor
  1634.   Atari Explorer Online Magazine
  1635.   <aeo.mag@genie.geis.com>
  1636.   <aeo_mag@delphi.com>
  1637.   <70007.3615@compuserve.com>
  1638.  
  1639. "AEO - the premier online resource, recommended by Atari Corp."
  1640.  
  1641. //// The "AEO At SCES 94" Nitty Gritty
  1642.  
  1643. Here's the scoop. The cost of the video is $17.50. Shipping and
  1644. handling will be $2.90 (Priority Mail) if you live in the U.S. (or
  1645. even Guam!); $4.00 for Canadian and Mexican orders; $7.00 for European
  1646. orders; and $9.00 for orders to Australia.
  1647.  
  1648. California residents will need to add 7.25% sales tax.
  1649.  
  1650. All prices quoted are in U.S. dollars. We cannot be responsible for
  1651. lost or misdirected mail.
  1652.  
  1653. This offer expires July 31, 1994. After that date, orders for the "AEO
  1654. at SCES 94" videotape will be filled at a higher rate.
  1655.  
  1656. //// Payment Methods & Where to Order
  1657.  
  1658. Only personal checks drawn on U.S. banks in U.S. currency; cashiers
  1659. checks drawn from U.S. or large international banks in U.S.  currency;
  1660. or money orders payable in U.S. currency (Preferred!), will be
  1661. accepted. Make all instruments of payment payable to Tal Funke-Bilu,
  1662. and send them to:
  1663.  
  1664.                 AEO SCES Video Offer
  1665.                 c/o Tal Funke-Bilu
  1666.                 597 Huntington
  1667.                 Cambria, CA  93428
  1668.  
  1669. PLEASE DO NOT SEND CASH!
  1670.  
  1671. //// Turnaround and Shipment
  1672.  
  1673. We anticipate as quick a turnaround time in producing and mailing the
  1674. videotapes as possible. Orders paid via personal checks will incur a
  1675. slight delay as the check must clear your bank first. If you provide a
  1676. valid Internet mailable address, Tal will be able to confirm receipt
  1677. of your order (once he arrives back from SCES), and shipment of your
  1678. tape.
  1679.  
  1680. The postal authorities promise prompt delivery (U.S. orders will be
  1681. sent via Priority Mail), but all we can guarantee is that the tapes
  1682. will be put in the mail promptly. All foreign orders must go through
  1683. Customs.
  1684.  
  1685.  
  1686.       Here is an un-snazzy order form to help you on your way:
  1687.  
  1688.   ----------------------------- > clip > ----------------------------
  1689.  
  1690.     Name: ________________________           Phone:___________________
  1691.  
  1692.  Mailing  ________________________   Internet
  1693.  address                             address: ________________________
  1694.           ________________________              (For Confirmation)
  1695.  
  1696.                                       #0# # # # # # # # # # # # #
  1697.             City:_________________    #
  1698.                                       #  Mail this order form to:
  1699.   State/Province:_________________    #  AEO SCES Video Offer
  1700.                                       #  c/o Tal Funke-Bilu
  1701.      Postal Code:_________________    #  597 Huntington
  1702.                                       #  Cambria, CA  93428
  1703.          Country:_________________    #
  1704.                                       # # # # # # # # # # # # # #
  1705.  
  1706.                  Please send me ____ copy(es) of the
  1707.                     NTSC AEO SCES 94 video at $17.50 each.... $ ___.__
  1708.  
  1709.                  US Shipping & Handling:  $2.90 per video
  1710.  Canadian & Mexican Shipping & Handling:  $4.00 per video
  1711.            European Shipping & Handling:  $7.00 per video
  1712.          Australian Shipping & Handling:  $9.00 per video.... $  __.__
  1713.  
  1714.                  California residents add 7.25% sales tax.... $  __.__
  1715.  
  1716.                                                     Total.... $ ___.__
  1717.  
  1718.                                                        (Do The Math!)
  1719.  
  1720.                                Make all instruments
  1721.                                payable to: Tal Funke-Bilu
  1722.                                PLEASE DO NOT SEND CASH
  1723.  
  1724. Important Notice: AEO wants to provide our loyal readers with the
  1725.                   best possible coverage of Atari Jaguar events at
  1726.                   Summer CES 1994. In case of accident, illness,
  1727.                   or an Act of God or of Fate, all orders will
  1728.                   be returned.
  1729.  
  1730.  
  1731.                             --==--==--==--==--
  1732.  
  1733.  
  1734. ---------------------------------------------------------------------------
  1735. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1736. --                                                                       --
  1737. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1738. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1739. --                                                                       --
  1740. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  --
  1741. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1742. --                                                                       --
  1743. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1744. --                                                                       --
  1745. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1746. --   your checking account number.                                       --
  1747. --                                                                       --
  1748. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1749. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1750. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1751. --                                                                       --
  1752. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  1753. ---------------------------------------------------------------------------
  1754.  
  1755.  
  1756.                             --==--==--==--==--
  1757.  
  1758.  
  1759.  |||   Atari Shareholders' Meeting
  1760.  |||   By: Tal Funke-Bilu
  1761. / | \  GEnie: EXPLORER.5      Delphi: AEXPLORER
  1762.        -------------------------------------------------------------------
  1763.  
  1764. //// Editor: This originally appeared June 18th
  1765. ////         as AEO News Bulletin #4
  1766.  
  1767. //// The annual Atari shareholders' meeting took place on Friday,
  1768. //// June 17th at Atari Corporation headquarters in Sunnyvale,
  1769. //// California.  AEO's Tal Funke-Bilu was present, and turned in this
  1770. //// report. There is some pretty hot stuff being lined up for
  1771. //// Atari's near future!...
  1772.  
  1773. //// Before I turn this over to Tal, let me add a note. Traditionally
  1774. //// in many companies' shareholders' meetings, best case scenarios
  1775. //// and target dates are used. Understanding that sych things can
  1776. //// change, here is Tal's report:
  1777.  
  1778.  
  1779. Well, as Travis has just told you, I am back from attending the Atari
  1780. shareholders' meeting. And while I know that many of you have been
  1781. waiting anxiously to find out what Atari has up their sleeves, I can
  1782. honestly tell you that this AEO update contains what I believe to be
  1783. the most exciting Jaguar news since Atari announced production of the
  1784. Beast itself.
  1785.  
  1786. I was going to sit back and tell you how cool and collective the
  1787. Tramiels looked, ready to take the video gaming world by storm (as if
  1788. they have not done so already <g>). I was going to say how Jeff Minter
  1789. turned a light shade of red when everyone applauded in response to his
  1790. Virtual Light Machine. I was going to tell you a lot of things to set
  1791. the mood, and draw this update out as long as possible, but then I
  1792. realized that I could not hold back this info any longer. Are you
  1793. seated? You better be, because this is going to knock your socks off!
  1794.  
  1795. You want Jaguar games? They are coming. If everything goes as planned,
  1796. Wolf 3D should start showing up at Blockbuster and other stores in the
  1797. next couple of weeks. These will be the product of a "pre-release" of
  1798. Wolf 3D, where an unspecified amount of carts have been "rushed"
  1799. through production. Keep in mind, the "official" batch of Wolf 3D
  1800. carts will hit the shelves later. So call your local store and see if
  1801. you can reserve it, because it puts the PC version to shame! The
  1802. flamethrower is great!
  1803.  
  1804. That is almost good enough news to justify an update right there, but
  1805. I will not stop there. Before I go on, I would like to congratulate
  1806. the Tramiels on their 10th anniversary with Atari! They have handled
  1807. the good and the bad, and are pulling through to bring video gaming to
  1808. new heights! Great job guys!
  1809.  
  1810. OK, here is some news I thought you people all over net-land would
  1811. enjoy. Everyone is wondering whether DOOM will be ComLynxable.  Well,
  1812. just stop using the term "ComLynx". (For a reason you will read about
  1813. later.) With DOOM you will be able to connect a minimum of 2 players
  1814. and possibly 4. But here is the catch - DOOM will be compatible with
  1815. the yet to be released VOICE MODEM to be shown by Atari at the SCES.
  1816. That is right! For two player games, you will be able to call up your
  1817. friend over the phone and engage in total carnage right in the safety
  1818. of your own home! As if that was not enough, the VOICE MODEM will
  1819. allow you to talk to your friend VIA THE HEADSET packed in w/ the
  1820. voice modem, at the same time, using the SAME PHONE LINE.
  1821.  
  1822. Let me say that again. Using one phone line, you will be able to talk
  1823. to your friend (using the VOICE MODEM HEADSET) and carry on a game of
  1824. DOOM at the same time. Unreal! In order for DOOM to be able to support
  1825. 4 player gameplay, it will have to be connected over the Jag network
  1826. (what has been referred until now as the ComLynx) using special cables
  1827. to route them through your entire house. You will not have to keep
  1828. your Jags right next to each other in order to enjoy multi-player
  1829. games.
  1830.  
  1831. What? You want even more great news? There is this....
  1832.  
  1833. [] Mr. Tramiel emphasized the fact that Atari is focused more on
  1834. quality, than on rushing out sub-par games: "If we have to delay a
  1835. game for a month to make it better, that's what we're going to do." He
  1836. also stated that the Cinepac compression kit (developed by SuperMac)
  1837. in the CD-ROM drive is the best version of Cinepac ever done by
  1838. SuperMac, and even far superior to the PC version. A tentative release
  1839. time set for the CD was "by the end of October." In keeping with
  1840. Atari's original estimate, the MSRP is still at $199.99.
  1841.  
  1842. [] While we are on the subject of the CD-ROM, Mr. Tramiel stated that
  1843. the MPEG cart should be available around the same time as the CD-ROM
  1844. for a price under $150.
  1845.  
  1846. [] Also mentioned was the fact that there are now a minimum of 150
  1847. signed Jaguar developers.
  1848.  
  1849. [] In an effort to continue to stay ahead of the competition, Sam
  1850. Tramiel quickly touched on the fact that Atari has plans for Jaguar II
  1851. already in development. It is expected to maintain 100% downward
  1852. compatibility with the Jaguar, so as not to eliminate the current
  1853. software library. This announcement was geared more towards long-term
  1854. investors than current game players, so do not worry, Jaguar owners -
  1855. Jag II is not going to turn up next year!
  1856.  
  1857. [] Kasumi Ninja was shown briefly. From the quick 30 seconds shown I
  1858. can easily say that this is going to be the best fighting game to come
  1859. to any home system yet. I feel this could easily rival MKII in the
  1860. arcade. 24-bit true color animated backgrounds. Over 100 frames of
  1861. animation per character. BLOOD, BRUTAL FATALITIES, and MUCH MORE.
  1862. Already I can guarantee that it puts MK to shame, if not both MK and
  1863. MKII.
  1864.  
  1865. [] Brett Hull Hockey will be on CD-ROM and have full NHL/NHLPA
  1866. endorsement. They said it would very easily be POSSIBLE to include
  1867. digitized faces from every NHL player in the game.
  1868.  
  1869. [] The T2K master audio CD arrived in Atari this past week, and they
  1870. are currently deciding how to market it.
  1871.  
  1872. [] One company has approached Atari in an effort to incorporate the
  1873. Jag in exercise machines. This, combined with the "ANL" project (stay
  1874. in touch with AEO, and you will find out more about -that- after
  1875. SCES), represents Atari's outreach to non-game projects. The Jaguar is
  1876. definitely a "multimedia machine".
  1877.  
  1878. [] Atari also mentioned that they are also trying to license CD-I
  1879. technology, thus allowing future use of CD-I discs on Jaguar.
  1880.  
  1881. [] At SCES, Thrustmaster will display a steering wheel with pedals,
  1882. and possibly a flight yoke. The MSRP of the steering wheel/pedals
  1883. combo is $129.99.
  1884.  
  1885. [] Special Alien vs. Predator and Kasumi Ninja advertisements are in
  1886. the works.
  1887.  
  1888. [] There are a pool of games (numbering around 25) that Atari expects
  1889. to have out by Christmas.
  1890.  
  1891.                             --==--==--==--==--
  1892.  
  1893.  
  1894.  |||   Over The Pond - The UK Section
  1895.  |||   By: Lea Anthony
  1896. / | \  Internet: lea@uk.ac.bham.cs
  1897.        ----------------------------------------------------------------
  1898.  
  1899. Hello and Welcome to the first edition (addition?) of "Over The Pond"
  1900. the UK section of Atari Explorer Online. First of all, I'd like to
  1901. thank Travis Guy for all the support and help given to me over the
  1902. past few weeks in preparing this article and send a personal farewell
  1903. to our dear "online" friend, Bob Brodie. Right, back to the article!
  1904. This month we have an exclusive interview with Sinister Developments,
  1905. creators of many a sharware game for the ST/Amiga/PC platforms and we
  1906. shall be finding out why they chose to program the Jaguar! We also
  1907. have a run down of the latest news clippets from UK Magazines and what
  1908. they are saying about Atari's 64-bit wonder, the Jaguar!
  1909.  
  1910.  
  1911. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1912. //// Sinister Developments Interview
  1913. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1914.  
  1915. Sinister Developments are a small team of programmers who originaly
  1916. made shareware games for the ST-Amiga-PC platforms. Now they have
  1917. decided to devolop for Atari's 64-bit baby, the Jaguar. To find out
  1918. more, I called Gordon from the Sinister team and he kindly agreed
  1919. to do this brief interview.
  1920.  
  1921. AEO: Gordon, what attracted you to develop for the Jaguar ?
  1922.  
  1923. Gordon : Well several reasons...
  1924.  
  1925. 1) It's not a PC (very important if you like coding in 68xxx code)
  1926.  
  1927. 2) It's an Atari machine. This may seem like a strange statement, but
  1928. I have always liked the Atari machines. The ST always seemed to be a
  1929. more user friendly machine than the Amiga, even although the Amiga was
  1930. technically slightly better. Over the last 7 or so years in which I
  1931. have used my ST (it's still alive!!), I have had a lot of fun and met
  1932. a lot of people in the computer scene. So I'm going to stick with what
  1933. I know pretty well... the Atari. Besides which, the development kit
  1934. runs with a TT (the grown up ST).
  1935.  
  1936. 3) The development kit is not prohibitively expensive, unlike the 3D0
  1937. kit.
  1938.  
  1939. 4) The Jaguar hardware specs are pretty awesome. They may not stand
  1940. up to the specs which sony and sega are throwing around, but at least
  1941. the Jaguar is available now. The sony and sega machines may not appear
  1942. on schedule (after all, when do computer companies ever release
  1943. anything on time).
  1944.  
  1945. AEO: What impresses you the most about the technology ?
  1946.  
  1947. Gordon : Probably the fact that the system was developed for writing
  1948. games, and notjust a pile of custom chips which you might find in your
  1949. washing machine as well as your games console. The upgrade path for
  1950. programmers is also quite gentle, as the Jaguar still has a 68000 at
  1951. the heart of matters.  This allows ST/AMIGA programmers to get up to
  1952. speed on the Jaguar quickly.
  1953.  
  1954. AEO: What kind of games do you foresee Sinister doing ?
  1955.  
  1956. Gordon : As we are an entirely independent unit, we will be
  1957. developing new games. Not upgrades of software already available on
  1958. other machines. We have previously written versions of old classic
  1959. arcade games as shareware for the ST/AMIGA and PC. These will not be
  1960. appearing on the Jaguar unless there is a huge demand for them.
  1961. (Asteroids, Galaxian, Centipede, Space Invaders and Painter... in case
  1962. you want to create some demand!!).
  1963.  
  1964. AEO: What will your first Jaguar venture be ? Any Details ?
  1965.  
  1966. Gordon : At the moment we are discussing a few ideas, so nothing has
  1967. been finalised. If I had a name for our first product, I would let you
  1968. know... time will tell all.
  1969.  
  1970. AEO: How do you think the Jaguar will compare to the new SEGA and
  1971.      Sony Machines ?
  1972.  
  1973. Gordon : It's difficult to say at the moment, but if the advance
  1974. rumours are to be believed then the PSX should be a better machine.
  1975. It's also difficult to gauge how Sony will fare with the PSX since
  1976. they have not really marketed a successfull machine outside the far
  1977. east. The other point of note with both Sony and Sega is that they are
  1978. probably relying on people wanting to play the current big arcade
  1979. games, but how many big arcade games are there these days. You've got
  1980. Virtua racing, Virtua fighter, Daytona, Ridge Racer, Street Fighter
  1981. ultra super 27 etc.... I would imagine that marketing a successful
  1982. console today will require much more original software, and I think
  1983. that the US and European software companies are more likely to
  1984. dominate which machines become a success. The Sega route of upgrading
  1985. the Megadrive/Genesis is a strange one. I think it has been fairly
  1986. well proved in the past that upgrade machines never do quite as well
  1987. as perhaps they should have. There are several examples dating back to
  1988. the Sinclair spectrum/spectrum 128, CBM 64/128, and Atari ST/STE/
  1989. Falcon. In all of these cases generally the software developer will
  1990. continue to develop for the lowest platform, as this guarantees
  1991. maximum coverage for the product. I think this is also likely to be
  1992. the case with the 32X. The Saturn is probably a bit far off at the
  1993. moment to worry about, it's possible the 32/64bit console war will
  1994. have been won by then.
  1995.  
  1996. AEO: Well, good luck with the future Sinister "Developments" (no pun
  1997.      intended!) and thank you for your time to do this interview.
  1998.  
  1999. //// STOP PRESS!!
  2000.  
  2001. Just before mailing this article to Travis, I received more news from our
  2002. friend Gordon:
  2003.  
  2004.   I think we have decided on a game title for our first endevour, it
  2005.   will be called "Twin Crystals". You'll have to wonder about content
  2006.   for the time being though!!!
  2007.  
  2008. Some people are such a tease aren't they ?
  2009.  
  2010. =-=-=-=-=-=-=
  2011. //// UK Rags
  2012. =-=-=-=-=-=-=
  2013.  
  2014. //// ST User - June Edition
  2015.  
  2016.  There is a preview of Double Dragon 5 (which, according to the
  2017.  article, was apparently a *HUGE* typo and should have been DD4 all
  2018.  along!). The game is basically another Double Dragon with the
  2019.  addition of a "Verses Mode". This basically meaning that you can
  2020.  play against another player a la Street Fighter. One interesting
  2021.  thing to note about the "Verses Mode" is that it appears the
  2022.  players can use weapons! It includes quite a hefty bunch of
  2023.  characters to choose from including 2 female characters! Each
  2024.  person has their own "dosier" which is brought up before a game
  2025.  starts. The graphics don't seem to be anything more than a SNES
  2026.  could do but to be fair, it was said that Telegames were polishing
  2027.  the graphics.
  2028.  
  2029. //// ST Format - July Edition
  2030.  
  2031.  There is a brief news article about the Jaguar picking up the "Best
  2032.  Hardware" award at the ECTS and also a 3-page article interviewing
  2033.  various software houses and asking their opinion on the Jaguar.
  2034.  Among those interviewed were: Krisalis, Ocean, Virgin, Team 17,
  2035.  Gremlin Graphics and Domark. They generally had good things to say
  2036.  but the most interesting comment was from Virgin. The guy
  2037.  interviewed was quoted saying, "But our support doesn't end there,
  2038.  but of course I have to keep somethings quiet....!". Hmmm! Make of
  2039.  that what you will!!!
  2040.  
  2041. //// EDGE Issue 10
  2042.  
  2043.  Quite a controversial issue this month with the front cover sporting
  2044.  a picture of Trip Hawkins and a large piece of text saying "3DOA"
  2045.  and "Why is this man still smiling?". There is an interview with
  2046.  Trip talking about the "opposition" (in which he fails to mention
  2047.  the Jaguar) and talking about the 3D0 upgrade path, giving the
  2048.  current base better chips, etc. EDGE acknowledge the problem 3DO has
  2049.  against the newer machines. EDGE also talks about the JAGPC card.
  2050.  
  2051. Well that's the end of the first "Over The Pond" section. I hope you all
  2052. enjoyed it! See you all next issue! Take Care.
  2053.  
  2054.  
  2055.                             --==--==--==--==--
  2056.  
  2057.  
  2058.  |||   Internal Flames
  2059.  |||   By: Timothy Wilson
  2060. / | \  GEnie: AEO.8    Internet: wilsont@rahul.net
  2061.        ------------------------------------------------------------------
  2062.  
  2063. As I read various video gaming articles on GEnie and Usenet, I see the
  2064. various advocacy posts pop in from time to time in the "on topic"
  2065. groups, and the virtual deluge of posts in the flame, advocacy or "X
  2066. vs. Y" groups. Sometimes, some things that are said really irk me.
  2067.  
  2068. This isn't an article to protest or whine about these groups, personal
  2069. attacks on myself, or attacks on Atari or the Jaguar, it's the disease
  2070. of misinformation and ignorance that runs rampant in these groups.
  2071.  
  2072. What I will attempt to present in this article are some facts, things
  2073. to ponder, guidelines, etc, whatever, on the various issues the crop
  2074. up in a never ending pattern. I will comment on the ones I have
  2075. certain "feelings" about. Feel free to write me about anything you
  2076. might agree or disagree with. (wilsont@rahul.net) As the title
  2077. implies, these are in my opinion, but in some circumstances, I will
  2078. note facts, backed up with the "fact" that I am a Jaguar developer,
  2079. and I write software for a living. I have read the documents, I have
  2080. written code for the beast, as well as other platforms: MS-DOS, Unix,
  2081. and TOS.
  2082.  
  2083. //// The Specs
  2084.  
  2085. I dunno where this one came from, at least not into the video gaming
  2086. market. Oh sure, computer manufacturers have always spit out MHz, MB,
  2087. RAM, ROM, Ports, Display resolutions, DMA channels, DAC resolutions,
  2088. playback rates, but these were for $1000 (and above) computer systems.
  2089. Heck, the marketing guys had a reason to go wild with that stuff.
  2090.  
  2091. Well, here comes the 32bit (and 64) bit gaming systems, and the
  2092. marketing guys now have all sorts of numbers to throw around (in vain
  2093. in some circumstances) to amaze and confuse the average joe.
  2094.  
  2095. As to the specs, I say forget 'em. I remember endless hours playing on
  2096. a friends 2600 with Yars Revenge or Adventure. I could really care
  2097. less that the Intellivison looked better. The games were the only
  2098. thing that mattered.
  2099.  
  2100. My cousins have a Genny and a SNES, then for one of their birthdays a
  2101. friend bought them "Altered Beast (TM)", they got out their old Sega
  2102. Master system to play it. I counted about 6 colors, but they plunked
  2103. down in front of it for hours.
  2104.  
  2105. But thats an example of the largest market that the video game
  2106. industry targets, the 9-13 year olds. They just don't care, they don't
  2107. want plots, snazzy graphics, or hours of FMV, they want to press start
  2108. and blast stuff.
  2109.  
  2110. Me? Well, I still like to plug in my 800xl and play a round of
  2111. M.U.L.E. or BallBlazer. The games had graphics that were good enough
  2112. to now what was going on, and gameplay that was phenonamal. The old
  2113. games were fine, but I won't play crappy conversions. Remember Star
  2114. Wars on the 8bits? It was soooo bad. In that case, graphics were so
  2115. bad, it impacted the gameplay, But so many other games were playable
  2116. with the graphics availible that it didn't disapoint me to see Star
  2117. Wars done so badly.
  2118.  
  2119. The point I'm getting to is that the specs will not decide what system
  2120. is better to the gamer, it's the GAMES, that will. But there is a
  2121. performance envelope that must be accounted for. Take for example
  2122. arcade Star Wars. It had a bank of 6809's and math units, as well as a
  2123. Quadra-Scan display. There was no way that the 8bit computers at the
  2124. time could do such a game, but within their envelope, the games could
  2125. be great (BallBlazer).
  2126.  
  2127. So the specs create the envelope, and when designers and programmers
  2128. go beyond the envelope, the games start to suffer. But I've found that
  2129. games have remained at a constant "fun" level for me even after 14
  2130. years of playing them. Even though we can texturemap every wall and
  2131. ceiling, play back stereo CD quality sound, and have frame rates and
  2132. resolutions beyond NTSC, the games haven't got any more fun for me.
  2133.  
  2134. What the new larger envelopes do is help produce different
  2135. experiences. I can get into Doom. X-Wing has that Star Wars
  2136. atmosphere. Dungeon Master made my heart pound. But when I'm done, I
  2137. can go play M.U.L.E. and WOW!, I'm having a blast!... Just as much fun
  2138. as playing Doom 15 minutes earlier.
  2139.  
  2140. And this isn't a defensive tactic. Some of you might think: "Well, of
  2141. course you're gonna say that, cuz the Jag sucks, the (fill in the
  2142. blank with a game system) will kick its butt into the ground. The Jag
  2143. can't do (this) or do (that), want proof? Look at game (X)!"
  2144.  
  2145. Nonsense, The Jaguar is a VERY powerful platform, it has a better
  2146. envelope than (IMHO) every game system on the market today. What the
  2147. Jaguar needs is the FUN games, and as a second feature, let's hope
  2148. they ride on the edge of the envelope, and deliver new experiences.
  2149.  
  2150. (Riots in the crowd start)
  2151. "But the 3DO has tons of games! 3DO rulz!"
  2152. Show me a good game in the "ton" and maybe I'll look into it.
  2153.  
  2154. Again I'll state IMHO, and continue:
  2155.  
  2156. The 3DO is a powerful machine, but the developers have exceeded its
  2157. envelope. Hence, the games suffer. Or the focus has been on FMV and
  2158. "wizbang" graphics.
  2159.  
  2160. All of the games on the 3DO have been uninteresting to me, they look
  2161. great in the magazines, but after 5 minutes of play I get bored.
  2162.  
  2163. Hey, I'm not saying the Jaguar is any better, Crescent Galaxy looked
  2164. great in the stills, but has little play value. Dino-Dudes? Next!
  2165.  
  2166. I'm waiting for the developers to finally get back to the gameplay
  2167. side of things, and get off this whizbang gotta-look-good trip.
  2168. (Being a developer, I've already started on my way.)
  2169.  
  2170. //// Our frimfram can zoink smeglors faster!
  2171.  
  2172. An offspring of "Specs" is the misinformation cancer. It grows
  2173. wherever people don't read the whole article or paragraph; or worse,
  2174. -haven't- even read any such paper, article, or whatnot.
  2175.  
  2176. Take one of the first "growths" to form in Jaguar discussions: Texture
  2177. Mapping. Because the first games didn't have any (and every 3DO game
  2178. did), gobs of people thought that the Jaguar just couldn't do it. It
  2179. must lack a "texturemapping chip" and was doomed to fail. Even though
  2180. every time you power up a jag, there it was, a texturemapped cube.
  2181. Rumors where flying around everywhere, and somewhere someone came up
  2182. with the idea that the CD-ROM unit had TM'ing hardware in it!
  2183.  
  2184. Well, I can tell you this, The Jaguar Blitter can do texturemapping.
  2185. The blitter uses a fixed point DDA (digital differential analyzer),
  2186. it's just the thing a programmer needs to texturemap, draw lines, and
  2187. gouraud shade. I've written a routine to texturemap arbitrary
  2188. polygons, so have other developers.
  2189.  
  2190. Of course, how can we forget the "banking" debate. Once again, since
  2191. Cybermorph didn't have the horizon bank, it must mean there is
  2192. something deadly wrong with the Jag! It must not be able to draw
  2193. banked horizons! It's too slow!
  2194.  
  2195. Wrong again! These people claiming such nonsense have never programmed
  2196. a 3D display before.
  2197.  
  2198. Just for quick time out, it might seem that I believe non-programmers
  2199. are low-life serfs, doomed to scrape a pathetic existance from under
  2200. society's table. Well, no I don't. It's just that in most of these
  2201. cases, the average joe game player (e.g. not the programmers) have
  2202. came to conclusions that are simply beyond their knowledge and
  2203. experience. If (in general) people would just be quiet until know FOR
  2204. SURE what they are talking about, things would go alot smoother.
  2205. Imagine that, intelligent flaming!
  2206.  
  2207. Anyways, back to the "banking".
  2208.  
  2209. Every vertex of a 3D object must be converted from its "universal"
  2210. position to its "eye" position. This is done by multiplying every
  2211. point by and "eye" matrix. A matrix is a nifty mathematical construct,
  2212. the details of which I won't go into, but it comes down to this:  3
  2213. Multiplies, and 6 MAC's... Multiply and ACcumulate (a MAC is a
  2214. multiply and an add) are required to multiply a point by a matrix.
  2215.  
  2216. The whole proceedure (in my code) takes 18 instructions... That's 18
  2217. Jaguar cycles folks. Now how fast does the GPU run at? 26.6Mhz right?
  2218. 26.6 MILLION cycles per second! Gee, doesn't look like it takes very
  2219. long to transform points.
  2220.  
  2221. Ah, but you ask what does all this have to do with banking? Well, to
  2222. bank, or turn, or pitch the eye matrix, it has to be multiplied by
  2223. another matrix. So how long does this take?
  2224.  
  2225. 9 Multiplies, 18 MAC's, and in my code, 54 instructions for the whole
  2226. operation. Once again, that's 54 cycles. But the eye matrix only has
  2227. to be transformed ONCE every time you twiddle the joystick for
  2228. example. So why didn't Cybermorph bank? Who knows? I can tell you my
  2229. game will, as does Checkered Flag, and other upcoming games.
  2230.  
  2231. Also, we have the average joe looking at the block diagram and making
  2232. incredible leaps of logic. I came across one discussion where there
  2233. was talk that the Blitter maintained the screen. (Drove the video
  2234. DAC.) Well, It doesn't. The object processor does.
  2235.  
  2236. Oh yeah, Of course there's the group that sees the 68k in the Jag and
  2237. condemns the Jag because of it. Here's some news: The PSX, and Saturn
  2238. and 32X all use 68K's! Gee, they must be 16 bit systems huh? Of
  2239. course, as a developer, I can comment on this, I tell you that the 68K
  2240. in my development is used to do two things:
  2241.  
  2242. 1. Start the system: After loading boot code into Tom & Jerry, it
  2243. starts them up and then waits.
  2244.  
  2245. 2. Maintains a list for the video output, bascially, it runs for a few
  2246. cycles (50-100) every 1/60th a second on an interupt.
  2247.  
  2248. Oh yeah, thats the "Central" Processing Unit. Looks like its "Central"
  2249. to everything... NOT. I could move the VBL code to another processor
  2250. if I want. I don't want to use it for anything else, it is the slowest
  2251. thing on the bus.
  2252.  
  2253. The latest bit of misinformation is about the SRAM on T&J. Once again,
  2254. the average joe has taken info and twisted it into some hideous
  2255. shortcoming that will forever doom the Jaguar to the junkheap. The
  2256. "problem" is this: the GPU has a 4K SRAM area, and the DSP has 8K.
  2257. People who are accustomed to 300K executables are complaining that
  2258. it's not enough and it takes too long to write an overlay routine.
  2259.  
  2260. Well, once again I'll shoot this one down. Note that I would have
  2261. liked more SRAM myself. As it stands however, its not a hard problem
  2262. to solve. It's easy to write a piece of code that blits in the next
  2263. part of your routine. My texturemapping routine I mentioned earlier
  2264. only takes up 1K. A polygon routine I have is even smaller.
  2265.  
  2266. Secondly, I don't want the RISCs running out of the DRAM. In the SRAM
  2267. they can run at full bore, while not soaking up any bandwidth from the
  2268. blitter or DSP fetches for sound. Now isn't that groovy? Instead of a
  2269. processor waiting for graphics chips to finish, the processor can
  2270. continue to calculate... "stuff".
  2271.  
  2272. Well, that's about it, I just had to get that stuff off my chest.  I
  2273. hope it's informed you as well, not just got you mad at me. :^)
  2274.  
  2275.  
  2276.                             --==--==--==--==--
  2277.  
  2278.  
  2279.  |||   Andreas' Den
  2280.  |||   By: Andreas Barbiero
  2281. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  2282.        ----------------------------------------------------------------
  2283.  
  2284. The Falcon is a great entry level computer with features not even
  2285. found on top of the line power computing machines. It does have some
  2286. drawbacks, one of which is the fact that there is no big brother to
  2287. the Falcon030. To satisfy the needs of people who want something like
  2288. the Falcon, but the power to take on the new heavyweights to the
  2289. computing world, something more is needed.
  2290.  
  2291. Fear not! The 3rd party guys have not passed up the Falcon030, and
  2292. instead of lamenting over the problem, there has been a veritable
  2293. explosion of new hardware to remedy any speed needs you may have.
  2294. Even if you do not have a Falcon030, there are many things that you
  2295. can do to give whatever Atari you own extra performance.
  2296.  
  2297. //// Falcon030
  2298.  
  2299. I have compiled some information concerning the German "Speed
  2300. Resolution Card". The Speed Resolution Card can enhance your Falcon's
  2301. hardware by not only providing a 40MHz speed-up for the '030 but by
  2302. improving the Falcon030's video as well. This is not directly, but
  2303. with the faster bus speed that this device can deliver, if you combine
  2304. it with something like Blow-UP 030. This means that you can truly get
  2305. 1024x768 NON INTERLACED using the Speed Resolution Card and the
  2306. Blow-UP Hard I. This information was compiled from the Lexicor-list,
  2307. and Yat Siu of Lexicor was kind enough to forward more information to
  2308. me. The "Speed Resolution Card" from Hard & Soft in Germany allows you
  2309. to select various CPU and Bus clock-rates e.g., CPU 40MHz and Bus
  2310. 20MHz.
  2311.  
  2312. It comes with a processor cooler, and it will drive the math
  2313. co-prorocessor to a maximum of 40Mhz. You can select different
  2314. variations of processor/bus speeds, but there has been spurious
  2315. reports that some Falcons will not run at the max speeds available,
  2316. but this may be due to other factors than the card may be responsible
  2317. for. Benchmarks claim the card can squeeze out a 45% performance boost
  2318. for processor and I/O throughput, and there is no incompatibilities to
  2319. report.
  2320.  
  2321. ACN (from ST Nieuws) in The Netherlands are selling a Falcon 40 MHz
  2322. upgrade from the German firm Digital Data Deicke. Oddly enough, it's
  2323. called Highspeed 40 MHz.
  2324.  
  2325. It upgrades the 68030 and the DSP to 40 MHz. It also can switch the
  2326. video clock to 40 MHz resulting in higher resolutions. The upgrade can
  2327. be switched back to 16 MHz by a hardware switch without a reset. In
  2328. that way programs (probably mostly games) which doesn't work at speeds
  2329. faster than 16 MHz can still run. The upgrade doesn't use the
  2330. expansion slot so you can still use other hardware in your expansion
  2331. slot. Therefore the upgrade requires some soldering.
  2332.  
  2333. Some numbers:  100 % is a standard 32 MHz TT 030
  2334.  CPU memory:   112 %
  2335.  CPU register: 124 %
  2336.  CPU divide:   124 %
  2337.  CPU shifts:   126 %
  2338.  
  2339. The upgrade makes your FALCON 030 about 1.2 times as fast as a TT030.
  2340. The price is very cheap. It costs f279,- dutch guilders which is about
  2341. 96 U.K. pounds or $143 dollars.
  2342.  
  2343. There are other possibilities, one of which is something called the
  2344. Falcon Richter Board which costs around 300-400 DM and gives a 50Mhz
  2345. Math Co-Pro and switchable 16/20/32/36 MHz CPU. Already available are
  2346. the Might Sonic boards which go for around $400, and with the Fast-RAM
  2347. option they offer a 32bit memory bus.
  2348.  
  2349. There is a discussion centering around the fact that no matter how
  2350. fast you make the CPU, without being able to speed up access to RAM,
  2351. then the maximum speed increase that can be expected is around
  2352. 50%-60%. The price to performance ratio is something to consider. If
  2353. you are like me, money is the bottom line, and you need the most power
  2354. for every dollar you spend. The Mighty Eagle Sonic card allows you to
  2355. add Fast-RAM to you computer, which is identical to TT-RAM in a TT030.
  2356. This RAM is not subject to the memory contention that fights video for
  2357. processor time, and has unrestricted 32 bit access. In an ST or with
  2358. ST-RAM, video access the same RAM that the CPU does, so the CPU
  2359. sometimes has to wait for cycles to pass (remember wait-states?)
  2360. before it can get a chance at getting its own information from RAM.
  2361. Once you can free the processor from this contention, then some real
  2362. speed can be achieved. This is a more expensive way to get performance
  2363. from your Falcon030, but there are other options.  Speeding up the
  2364. data bus rate will increase the maximum resolution that the Falcon030
  2365. can output, and a faster processor speed will give you better
  2366. performance even without fast-RAM.
  2367.  
  2368. I picked up this tidbit off the Internet talking about a new product
  2369. which also speeds up the clock speed of the Falcon030.
  2370.  
  2371. This appears to be another inexpensive way to accelerate your
  2372. Falcon030, but again does not support 32bit RAM. I don't like
  2373. benchmarks, as there is no benchmark program that will take into
  2374. account the parallel processors that are in the Falcon030. With an
  2375. overall speedup to 40MHz (except the bus data rate, I am assuming) an
  2376. increase in speed to around TT030 speed is not impossible, and if you
  2377. do graphic rendering the extra cycles given to the DSP will help out.
  2378. If the price is correct, for under $200 this is something that
  2379. deserves a closer look.
  2380.  
  2381. The Mighty Sonic cards are available right now from several US
  2382. distributors and cost around $500. Ideally the best accelerator will
  2383. be the ones that implement a 68040 chip. The Barracuda is nearing
  2384. completion, and I expect it to provide some of the best performance
  2385. around. This add-on will probably require you to re-case your
  2386. computer, and fortunately Wizztronics is promising to provide a
  2387. solution to this.
  2388.  
  2389. Clock speed is not the end-all when determining speed for a computer,
  2390. the speed of the bus determines the maximum data rate that can be
  2391. transferred to all parts of the computer. Freeing up access to RAM
  2392. also helps out as EVERYTHING that concerns a computer works from this
  2393. resource. With the Falcon the primary thing to speed up is RAM access,
  2394. the second point is to get the bus speed kicked up. The Falcon's
  2395. maximum color and graphics resolution is tied to how fast it can get
  2396. information to the screen. The least important function is the actual
  2397. CPU speed. Getting the 68030 up to 64MHz may be possible, but without
  2398. the first two points met, this will only result in minor performance
  2399. gains. The DSP has 96K of its own fast-RAM, and it runs as 32MHz, this
  2400. is an enormous asset to operations which can profit from its
  2401. calculation ability, and it is not really helped much by being sped
  2402. up, but then any increase in speed that your software can use is
  2403. important.
  2404.  
  2405. //// TT030
  2406.  
  2407. The TT030 is still the basic powerhouse Atari computer for the
  2408. foreseeable future, and is very affordable on the used marketplace.
  2409. It is still available new, and though its performance over other
  2410. platforms has eroded since it was first shipped, it is still a better
  2411. GUI machine than any similarly priced Intel machine. There has not
  2412. been the same sort of effort placed into making the TT030 faster than
  2413. it already is, but thanks to the CaTTamaran, the TT030 can break the
  2414. 32MHz barrier. The CaTTamaran is a $99 upgrade that boosts the CPU
  2415. speed of the TT030 to 48MHz.
  2416.  
  2417. Recently, there was a text file uploaded that tested a TT030 with a
  2418. CaTTamaran under all sorts of different conditions, I won't recap the
  2419. whole posting here put I will give you an excerpt.
  2420.  
  2421. Benchmarks for a Rev A TT030 in TT-medium without Fast-RAM.
  2422.  
  2423. GEM Bench v3.41             = Ofir Gal 3.5.94
  2424. ============================================
  2425. TT 030 TOS 3.06, MiNT not present
  2426. Blitter not present, NVDI not present
  2427. Video Mode = 640 * 480 * 16 Colors
  2428. LineF FPU installed
  2429. Run and Malloc from FastRAM
  2430. Ref = TT + FPU, TT Medium
  2431. CyReL CaTTamaran, 48 MHz
  2432. plain vanilla TT, Rev. A motherboard
  2433. FastRAM button disabled
  2434. ============================================
  2435. GEM Dialog Box:             4.260    104%
  2436. VDI Text:                   8.520    108%
  2437. VDI Text Effects:          19.110    107%
  2438. VDI Small Text:             6.495    105%
  2439. VDI Graphics:               7.205    111%
  2440. GEM Window:                 1.730    104%
  2441. Integer Division:           1.020    150%
  2442. Float Math:                 0.150    153%
  2443. RAM Access:                 0.870    214%
  2444. ROM Access:                 1.180    124%
  2445. Blitting:                   4.555    155%
  2446. VDI Scroll:                 6.850    106%
  2447. Justified Text:             8.080    106%
  2448. VDI Enquire:                1.070    120%
  2449. New Dialogs:                4.180    113%
  2450. ============================================
  2451. Graphics:                            112%
  2452. CPU:                                 160%
  2453. Average:                             125%
  2454.  
  2455. NVDI gives a nice performance boost to these numbers, and while I do
  2456. not really like benchmarks, NVDI can give you an average score of over
  2457. 500%. These numbers will have to do until I get a review unit to run
  2458. through my own personal gauntlet, thanks to the folks who spent the
  2459. time to test and post these scores.
  2460.  
  2461. The easiest way to speed up your TT030 is to add Fast-RAM, as I
  2462. discussed earlier 32-bit RAM is the best way to speed up your machine.
  2463.  
  2464. Next time I will go into the ST accelerators and discuss them in
  2465. detail. From putting a 16MHz 68000 to a 50MHz 68030, there are many
  2466. ways to get your ST to run faster than you though it could. I will
  2467. also talk about WHY you want a faster computer, and maybe why you
  2468. DON'T need one. I'll leave that up to you to decide.
  2469.  
  2470.  
  2471.                             --==--==--==--==--
  2472.  
  2473.  
  2474.  |||   "From a saved backup...."
  2475.  |||   By: Ron Whittam
  2476. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  2477.        -----------------------------------------------------------------
  2478.  
  2479. //// Share and share alike
  2480.  
  2481. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  2482. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  2483. approach. This will help to strengthen the users group base and
  2484. encourage the executive element.
  2485.  
  2486. If you have a question you would like me to answer, or a topic you
  2487. would like to see covered, send me an Email!
  2488.  
  2489. //// What is this DOM thing?
  2490.  
  2491. The users group "Disk of the Month", or DOM, is a vital tool that can
  2492. be used to increase the Atari computer owners software base as well as
  2493. provide participation of the group. The DOM may contain demo programs,
  2494. PD and Shareware programs. This article will discuss the process of
  2495. procuring items for the disk, creating the disk, preparing it for
  2496. distribution, and distributing it.
  2497.  
  2498. //// Procuring items for the disk.
  2499.  
  2500. Many users groups offer a disk or program each month. These are
  2501. usually made available to the members for free or a low nominal cost.
  2502. These are generally available to non-members for a bit more. Those who
  2503. do this regularly know where to find the files. If your group is not
  2504. doing this, then they might not know where to look. First of all, do
  2505. not put commercial programs on your disk. The programs and files
  2506. should be from three categories: Public Domain, Shareware, and
  2507. Commercial Demos (designed for such distribution).
  2508.  
  2509. No self-respecting users group should be without a disk of the month.
  2510. There are new and improved Atari programs be produced monthly. If you
  2511. cannot find them, then maybe you are looking in the wrong place.
  2512. There are two Atari magazines (that I know of) that have a disk with
  2513. the issue. ST Informer has a Disk subscription that is complemented by
  2514. a listing in the magazine. ST Format includes a disk (or two) with
  2515. each issue. ST Format usually reserves quite a few pages in the
  2516. magazine for instructions about the programs on the disk. Some of the
  2517. programs provided are NOT to be freely distributed, so read the
  2518. documentation carefully. Between these two magazines, I have added
  2519. many quality programs and utilities to my Atari software library.
  2520.  
  2521. Another good source for new programs and files is your local Atari
  2522. BBS. However, this is usually only as good as the uploads that are on
  2523. the board. If you have an active Internet or Commercial Service user
  2524. uploading files the BBS is a good source. The Internet and the
  2525. commercial services (like GEnie or Compuserve) offer large libraries
  2526. of software that you can download. Many shareware developers use these
  2527. services to distribute their programs and updates.
  2528.  
  2529. And lastly, a good source is from users group members that program.
  2530. If you have programmers in your group, encourage them to write and
  2531. share their work on your disk.
  2532.  
  2533. So, now you have a large base for procuring many software program to
  2534. distribute on your disk of the month. Now what?
  2535.  
  2536. //// Creating the disk.
  2537.  
  2538. There may be many methods of creating the diskette. One option would
  2539. be to put programs on your monthly diskette that follow the same theme
  2540. as your meeting. Another similar option would be to pick a topic for
  2541. your disk and put programs and files on the disk that fit that topic.
  2542. Let's say you pick "word processing." The disk could contain a text
  2543. editor, a shareware word processor, some WP-to-ASCII utilities, and
  2544. other writing tools available. Associated programs might be a spell
  2545. checker or grammar checker. Depending on the size of your group, you
  2546. might want to have specialized disks for the 8-bit, ST, TT, and Falcon
  2547. classes of Atari computers. Our group has an 8-bit DOM and an ST DOM.
  2548.  
  2549. Be alert to the needs of the group. If you put a MONO only program on
  2550. the disk, be sure to include a mono emulator for the members in you
  2551. group that only have color monitors. Also find out what programs you
  2552. members are looking for. Locate those programs and put them on the
  2553. disk.
  2554.  
  2555. Be sure to include a text file called "read.me" or "contents.txt" or
  2556. some other name for the file. In this file, make a list of the
  2557. programs you have included on the disk, along with a brief
  2558. description. You will want to mention if the program runs in a
  2559. specific resolution. You will need to state if the program runs on all
  2560. Atari computers or if they are specific to certain classes of Atari
  2561. computers like the STE or Falcon.
  2562.  
  2563. //// Preparing the disk for distribution.
  2564.  
  2565. Providing a good looking label is not a necessity. But, your members
  2566. will be pleased if the disk has the look and feel of quality. A
  2567. quality label should include your club's name. It should include the
  2568. file names of the programs and files contained on the disk. You might
  2569. also want to indicate: "browse the read.me file." Be aware that some
  2570. older ST computers only had single sided drives. You may need to find
  2571. out which users have these smaller drives and make a single-sided copy
  2572. for them. Disks can be copied by the Desktop copy method, PD,
  2573. shareware or commercial programs. FastCopy 3 is a good quality copy
  2574. program. ProCopy is a great commercial offering. This allows you to
  2575. make multiple copies from only one pass of the origial (providing you
  2576. have enough memory). Whenever copying multiple disks it is always wise
  2577. to use the verify option. While it makes the copying procedure slower,
  2578. it verifies that the copy is good.
  2579.  
  2580. The users group can make a bulk purchase of diskettes at bargan
  2581. prices. Watch the computer sale magazines. If you buy 100 or 500 at a
  2582. time, the cost can drop to below 30 cents a disk. You might check with
  2583. other computer owners as to the reliability of the vendor and the
  2584. products being sold. Also, since most all users groups need diskettes,
  2585. you might buy a large quantity for 2 or 3 users groups in your area
  2586. and save a bundle.
  2587.  
  2588. //// Distributing the disk.
  2589.  
  2590. Distributing the disk is not difficult. There are two main methods for
  2591. distributing these disks. One is to have a master disk and pre-
  2592. printed labels. Each member brings a disk to copy from the master disk
  2593. during the meeting. They are given the disk label to put on the disk.
  2594. The second method is to copy the disks before the meeting. Make a
  2595. sufficient number to satisfy the membership. Additional copies can be
  2596. made during the meeting. This second method saves the meeting time for
  2597. more important things. It is also the more expensive method. But it
  2598. does a better job of getting the disk into your members' hands.
  2599. People will often forget to bring a blank disk.
  2600.  
  2601. One thing to emphasize is the nature of shareware. Often new users
  2602. believe that the copy fee they pay for shareware diskettes is the
  2603. price of the program. You need to educate your membership to pay for
  2604. shareware programs that they end up using. One method is to print out
  2605. the registrations, license, or payment forms provided with the
  2606. programs that are included on the disk. Hand out the forms with the
  2607. disk of the month. If anyone is irritated with the "commercial nature"
  2608. of such a blatant act, remind them that if they want to continue to
  2609. get good software on the Atari platform they must pay for it.
  2610. Shareware is quality software at a lot less than retail price.
  2611.  
  2612. Depending on your group's size and your resources, you might mail the
  2613. disk to members who cannot attend. However, providing the disk only at
  2614. the meeting might be an incentive to get members to the meeting. Some
  2615. groups produce a newsletter on disk. On this disk they have a program
  2616. that displays the text information and also runs the demo programs.
  2617. These disks are mailed to the membership as part of the benefit for
  2618. being a member.
  2619.  
  2620. Our users group maintains a software library for both the 8-Bit and
  2621. ST. Each librarian keeps track of the disks that we have used for the
  2622. disk of the month, as well as other disks that we have purchased as a
  2623. user group. Keeping a selection like this enable new members the
  2624. opportunity to make copies of disks that were distributed prior to
  2625. them being members. We allow our members to check out the entire
  2626. library for a month. Larger groups might want to have members check
  2627. out a disk or groups of disks per month rather then monopolizing the
  2628. entire library. Whatever you do, make the programs and files easily
  2629. accessible. Share what is to be shared, pay for what needs to be paid
  2630. for. By the way, if you have "old" software programs that you no
  2631. longer use why not donate it to the group. Or offer it for sale at a
  2632. greatly reduced rate. Be sure you transfer all ownership and license
  2633. to the new owner. Increasing the size of your software library will
  2634. increase your ability to service the members of your group.
  2635.  
  2636. In the future we will cover Membership (methods of increasing it),
  2637. Networking with other users groups, etc.; and I will share from my own
  2638. exploits as a users group president; the frustration and the elation.
  2639. Stay tuned.
  2640.  
  2641. ------------
  2642.  
  2643. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  2644. in Boise, Idaho; and the President of the Atari Boise Users Group. He
  2645. can be contacted on GEnie (EXPLORER.4), on the Internet at
  2646. <r.whittam@genie.geis.com>, or on ROVER BBS (208-362-2243).
  2647.  
  2648.  
  2649.                             --==--==--==--==--
  2650.  
  2651.  
  2652. ---------------------------------------------------------------------------
  2653. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2654. --                                                                       --
  2655. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2656. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  2657. --                                                                       --
  2658. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2659. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2660. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2661. --                                                                       --
  2662. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2663. ---------------------------------------------------------------------------
  2664.  
  2665.  
  2666.                             --==--==--==--==--
  2667.  
  2668.  
  2669.  |||   Atari Explorer Online RTC
  2670.  |||   File Courtesy: GEnie ST RoundTable
  2671. / | \  ------------------------------------------------------------------
  2672.        ------------------------------------------------------------------
  2673.  
  2674. =========================================================================
  2675. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  2676. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  2677. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  2678. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  2679. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  2680. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  2681. Call (voice) 1-800-638-9636 for more information.
  2682. ==========================================================================
  2683.         Sections of this RTC has been edited for spelling and flow.
  2684. ==========================================================================
  2685.  
  2686.                         AEO Roundtable Conference
  2687.  
  2688.                                 with
  2689.                           the staff of AEO!!!
  2690.  
  2691.                                 host
  2692.                            Brian H. Harvey
  2693.  
  2694.  
  2695. <[hoST] BRIAN.H> On behalf of the Atari ST Roundtable, I welcome all of
  2696. you to this ATARI EXPLORER ONLINE (AEO) Round Table Conference. Tonight
  2697. I would like to welcome:
  2698.  
  2699. AEO.MAG - Travis Guy
  2700.  
  2701. AEO.1 - Albert Dayes - C programmer, PostScript, general computing.
  2702.  
  2703. AEO.4 - Michael Burkley - shareware/PD/freeware software.
  2704.  
  2705. AEO.8 - Timothy Wilson - Jaguar programmer, gamer, Falcon programmer.
  2706.  
  2707. EXPLORER.1 - Ron Robinson - Atari hardware, other platforms, general
  2708.              computing.
  2709.  
  2710. EXPLORER.5 - Tal Funke-Bilu - AEO Jaguar Junkie, Summer CES snoop.
  2711.  
  2712. EXPLORER.6 - Boris Molodyi - DTP, graphics
  2713.  
  2714. Unable to attend are:
  2715.  
  2716. Andreas (AEO.2) who is in San Diego at the behest of the Navy;
  2717.  
  2718. Ron Whittam (EXPLORER.4) and Pete Donoso (EXPLORER.2). They both have
  2719. prior engagements tonight.
  2720.  
  2721.  
  2722. Welcome Travis and the rest of the AEO crew to this momentous online
  2723. occasion. Do you have a few words to begin this evening RTC?
  2724.  
  2725. <[Travis] AEO.MAG> Thanks Brian. First up, I'd like to warn everyone
  2726. that with me in Florida, thunderstorms are a fact of life, and I may
  2727. disappear at any time. :) I'm Travis Guy, editor of Atari Explorer
  2728. Online magazine. I took over AEO in October 1992 from Ron Kovacs when
  2729. Atari Corp. hired Mike Lindsay and Darren Meer to publish Atari Explorer
  2730. magazine. Mike, Darren and I had worked together for years, dating back
  2731. to when we were the editorial staff of ST Informer.
  2732.  
  2733. Explorer was closed in Spring 1993, as Atari's focus shifted from their
  2734. computer operations back to where Atari started - video games.  AEO,
  2735. being in essence a publication with little overhead, continued on. AEO
  2736. separated from Atari Corp., but maintained a special relationship with
  2737. the corporation, and with many employees there. AEO was the first
  2738. publication to break news of IBM's involvement with building Jaguar,
  2739. with our Special Jaguar Edition we were the first publication with solid
  2740. facts on the new machine. We were the first publication to publish
  2741. extensive hands-on reports of Jaguar games. We were the first
  2742. publication with in-depth reviews of Cybermorph and Tempest 2000. Quite
  2743. honestly, we think when it comes to Atari information, we're the first
  2744. source.
  2745.  
  2746. And when it comes to sources, AEO chooses to make the GEnie ST
  2747. RoundTable our "official online home". There's nowhere online that I
  2748. know of that is so friendly to Atari users and developers alike, and so
  2749. well stocked with knowledgeable SysOps -and- users. I'd like to thank
  2750. Brian Harvey for his friendly assistance to help prepare us for this
  2751. evening's festivities, and for his naivete in thinking he can moderate
  2752. the AEO bunch! <g>
  2753.  
  2754. Right now I'd like to introduce the staff of AEO - at least the staff
  2755. that were able to make it to the RTC here on GEnie tonight.  AEO.1 step
  2756. up, take a bow and introduce yourself!
  2757.  
  2758. <[Albert] AEO.1> Hi All Travis said it all. <grin>
  2759.  
  2760. <[Travis] AEO.MAG> Now that was unusual. Albert being at a loss for
  2761. words! :)
  2762.  
  2763. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1> I'm Ron Robinson, based in St. Louis. Just let
  2764. us know how we can help you enjoy your Atari products.
  2765.  
  2766. <[Tal] EXPLORER.5> Hello all this is one of my first conferences, so
  2767. bear with me...
  2768.  
  2769. <[ParadoxDrive] EXPLORER.6> Hi. My name is Boris Molodyi, based in
  2770. Naperville, IL
  2771.  
  2772. <[Atariophile] AEO.4> I'm Michael Burkley, and I live in Niagara Falls,
  2773. NY.  I'm a pastor of a Presbyterian Church with a hobby that takes a bit
  2774. of my time. I enjoy Atari PD and Shareware.  I collect it and describe
  2775. it.
  2776.  
  2777. <[Tal] EXPLORER.5> Hello, hello! It's great to be here!  My name's Tal
  2778. Funke-Bilu (Yep, it's my real name!) and I'm typing from beautiful
  2779. Cambria, CA right next to Hearst Castle. If you don't know where that
  2780. is, it's one mile close to L.A. than San Fran, right on the ocean. I'm a
  2781. good 2.5 hr drive from Sunnyvale, and a good 3 hr flight from Chicago!
  2782. :)  I've been a gamer since before I was born. My mom never wanted to
  2783. buy me a 2600 'cause she thought I would get bored of it. I showed her
  2784. :)  Aside from living all things Atari, I love to bodyboard, freestyle
  2785. biking, and programming. Hanging out with Jeff Minter is also something
  2786. I do on the side ;) 3,745,253 is the latest T2K score (sorry, had to get
  2787. that in)
  2788.  
  2789. <[Travis] AEO.MAG> I think that's everyone here.
  2790.  
  2791.  
  2792. <[hoST] BRIAN.H> OK, on with the show!
  2793.  
  2794. Is ATARI really working on a new ATARI computer and if so what is it? Do
  2795. you think we will ever see a new ATARI computer?
  2796.  
  2797. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1> The Jaguar IS a computer :-)
  2798.  
  2799. <[Travis] AEO.MAG> Brian, Atari R&D is like the rest of Atari Corp. -
  2800. working on making Jaguar a viable product. While R&D is closed to
  2801. everybody (even us!), I'm sure that there are (computer) things going on
  2802. behind closed doors that will see the light of day! Things that will
  2803. amaze us all.
  2804.  
  2805. <[Tal] EXPLORER.5> I would say it is too early to say. I think with the
  2806. intro of the Jag on a PC Card, the expansion of Jaguar technology into
  2807. the form of a computer would be much easier, but as Travis said,
  2808. everyone right now is working on the Jag.
  2809.  
  2810. <[Travis] AEO.MAG> Just so everyone knows, Tal and Tim spent a few hours
  2811. inside Atari yesterday.
  2812.  
  2813.  
  2814. <[hoST] BRIAN.H> Next in line to the mike is Jesse. Come on down Jesse
  2815. and ask away!
  2816.  
  2817. <[Travis] AEO.MAG> Hi Jesse.
  2818.  
  2819. <[Jesse Derks] J.DERKS> Ok I work for the company actually building the
  2820. Jag, is there an Atari rep here to tell me what I cannot say?  Other
  2821. than that I'll take questions as well if necessary. I have one question
  2822. is there any VR equipment in the works?
  2823.  
  2824. <[Travis] AEO.MAG> Yes! I spoke with the people today. Anything in
  2825. particular?
  2826.  
  2827. <[Jesse Derks] J.DERKS> Goggles and gloves...
  2828.  
  2829. <[Travis] AEO.MAG> Ummmmm. A helmet.  Maybe more.
  2830.  
  2831. <[Tal] EXPLORER.5> Goggles are a pretty good possibility
  2832.  
  2833. <[Jesse Derks] J.DERKS> Will it be stereoscopic or flat like the sega
  2834.  
  2835. <[Travis] AEO.MAG> Stereo! ...scopic.
  2836.  
  2837. <[Tal] EXPLORER.5> Some other companies are making feedback suits, so it
  2838. is only a matter of time before they make it to the Jag.
  2839.  
  2840. <[Jesse Derks] J.DERKS> Thats all!
  2841.  
  2842. <[Travis] AEO.MAG> The people I spoke with were very excited about their
  2843. product and say that we can expect to see it this fall.
  2844.  
  2845. <[Jesse Derks] J.DERKS> Coinciding with the full Jag release no less,
  2846. good business sense.<VBG>
  2847.  
  2848. <[Travis] AEO.MAG> It will be available on many platforms, and will be
  2849. well supported. You should be able to see the technology demonstrated
  2850. at SCES.
  2851.  
  2852.  
  2853. <[hoST] BRIAN.H> Thanks Jess! Up next to the podium is Aaron. BTW, I
  2854. always use read AEO and upload it to the NSACUG BBS. (I guess this is a
  2855. shameless plug [grin). GO Aaron!
  2856.  
  2857. <[Travis] AEO.MAG> Thanks Brian! :)
  2858.  
  2859. <[Aaron Leis] A.LEIS> Hey guys, thanks for taking my question. I have a
  2860. Jaguar and I love it.I am waiting for more games and the CD-drive. My
  2861. question is:  What is currently known about the CD-drive?  What are it's
  2862. specs and does it have any "special" chips in it?
  2863.  
  2864. <[Travis] AEO.MAG> Tal and Tim? Take it away!
  2865.  
  2866. <[Internet.Tim] AEO.8> I can get this one.
  2867.  
  2868. <[Tal] EXPLORER.5> Go ahead Tim.
  2869.  
  2870. <[Internet.Tim] AEO.8> As a developer, I know it can pull 350k/sec off
  2871. the CD. I just saw a late rev of the 'guts' yesterday. as well as some
  2872. CinePak.
  2873.  
  2874. <[Aaron Leis] A.LEIS> Just what do we know about a texture mapping chip?
  2875.  
  2876. <[Internet.Tim] AEO.8> The FMV presenet was excellent. kicks butt over
  2877. the 3do crap. No texture mapping chip, where did that cfome from?
  2878.  
  2879. <[Travis] AEO.MAG> Rumors!
  2880.  
  2881. <[Aaron Leis] A.LEIS> Diehard Game Fan
  2882.  
  2883. <[Internet.Tim] AEO.8> Never been any plans for it.
  2884.  
  2885. <[Travis] AEO.MAG> I rest my case.
  2886.  
  2887. <[Internet.Tim] AEO.8> The blitter texture maps just fine.
  2888.  
  2889. <[Aaron Leis] A.LEIS> Grin!
  2890.  
  2891. <[Tal] EXPLORER.5> Take Die hards info with a grain of salt.
  2892.  
  2893. <[Internet.Tim] AEO.8> Unless you hear it in AEO, take it with a pound.
  2894. :)
  2895.  
  2896. <[Travis] AEO.MAG> Tal. Anything to add from a consumer's point of view?
  2897.  
  2898. <[Internet.Tim] AEO.8> No CD games were shown to us. :(
  2899.  
  2900. <[Tal] EXPLORER.5> Well, they are still holding on the $199 retail.
  2901. When I talked to Jeff yesterday, he said they are working his butt off
  2902. to get the lightsynth finalized it is UNBELIEVABLE one rumor floating
  2903. around Atari is that it will be packed with the T2K music CD but that is
  2904. only a rumor. You'll see some Cinepak direct on the AEO video (shameless
  2905. plug).
  2906.  
  2907.  
  2908. <[hoST] BRIAN.H> Ok, Yves will take his turn at questioning the AEO
  2909. staff about AEO and ATARI. Go Yves!
  2910.  
  2911. <[Yves] Y.PELLETIER> Am I allowed to ask a question regarding the ST
  2912. line? If I too far off topic, I'll just shut up and go away... <g>
  2913.  
  2914. <[Travis] AEO.MAG> Go ahead! We LOVE Atari!
  2915.  
  2916. <[Yves] Y.PELLETIER> Ok. I noticed with fascination the onslaught of new
  2917. third-party operating systems for the ST line. Linux 68030,SMS2,Omen. Do
  2918. you think there is a future for third party OSs?
  2919.  
  2920. <[Travis] AEO.MAG> Albert, Ron? What say you?
  2921.  
  2922. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1>  I'm not familiar with the three you mention.
  2923. I suspect the market could support a new OS, particularly if CD ROM is
  2924. strongly supported.
  2925.  
  2926. <[Albert] AEO.1> I haven't seen too much on the subject of the others
  2927. but Linux '030 sounds interesting
  2928.  
  2929. <[Internet.Tim] AEO.8> Linux is of course a 030 thingy, and only a
  2930. kernel at this time.
  2931.  
  2932. <[Albert] AEO.1> SInce Linux is a very popular UNix clone on the PC.
  2933.  
  2934. <[Internet.Tim] AEO.8> the others are highly proprietary. But where is
  2935. the software? For tinkering, I guess it might be neat ?
  2936.  
  2937. <[Yves] Y.PELLETIER> There was a feature on SMS2 in the June ST Format.
  2938. I wasn't too impressed with the article, but the OS seems to be very
  2939. network-oriented and highly optimized.
  2940.  
  2941. <[Internet.Tim] AEO.8> Linux has lots of code, being SVR4.
  2942.  
  2943. <[Albert] AEO.1> Novell is supposedly going to sell Linux also
  2944.  
  2945. <[Internet.Tim] AEO.8> but again linux is far away.
  2946.  
  2947. <[Yves] Y.PELLETIER> That's the problem, of course. They say that SMS2
  2948. has been in development for 5years, and has a PD fax program,
  2949. spreadsheet, and a bunch of tools.
  2950.  
  2951. <[Travis] AEO.MAG> I have one thing to add. As having a hand in
  2952. PowerDOS, I know for a fact that compatibility is a BEAR, but rolling
  2953. your own OS is a lot of fun. :)
  2954.  
  2955. <[Yves] Y.PELLETIER> Yes. Thanks for the input.
  2956.  
  2957.  
  2958. <[hoST] BRIAN.H> Next in line to the mike is Mike Allen. One of the
  2959. ATARI RT very own New Mexico Sysops! Come on down and ask away Mike!
  2960.  
  2961. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> This is one for Albert and maybe Tim.
  2962.  
  2963. I notice that there is a group, European based, being established on the
  2964. Internet for the purpose of establishing GEM programming standards on
  2965. the Atari line of computers.
  2966.  
  2967. Their first discussion seems to be about the establishment of a "Style
  2968. Guide," something long needed for Atari software.
  2969.  
  2970. I was wondering if either of you have any insight as to Atari's reaction
  2971. to this, if any.  <does Atari know about it and if so do they even
  2972. care?>
  2973.  
  2974. <[Travis] AEO.MAG> I've heard talk about it. Nothing more. Guys?
  2975.  
  2976. <[Internet.Tim] AEO.8> I don't think they care. Its Jag man.
  2977.  
  2978. <[Travis] AEO.MAG> Excuse Tim, he's buzzed on the Jaguar. :)
  2979.  
  2980. <[Internet.Tim] AEO.8> Am not. Its the truth.
  2981.  
  2982. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> hrummmph!
  2983.  
  2984. <[Internet.Tim] AEO.8> Eric Smith might be involved, but I haven't seen
  2985. him online in a looong time. I think he's doing club drive.
  2986.  
  2987. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> MiNT 1.11?
  2988.  
  2989. <[Internet.Tim] AEO.8> Like I said. Its Jag man.
  2990.  
  2991. <[Travis] AEO.MAG> Albert? Any talk of it over where you hang out?
  2992.  
  2993. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> Too bad, Tim. If Atari doesn't care about their
  2994. computer customers, I don't care about Atari!
  2995.  
  2996. <[Albert] AEO.1> A little but since I don't have too much time for
  2997. internet it is difficult to keep up with it.
  2998.  
  2999. <[Travis] AEO.MAG> Mike, it's not that.
  3000.  
  3001. <[Tal] EXPLORER.5> I don't think that is a fair comment...
  3002.  
  3003. <[Internet.Tim] AEO.8> Hey, I'm not an official spokesperson.
  3004.  
  3005. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> I know, Tim. You just pushed one of my "Hot
  3006. buttons!"
  3007.  
  3008. <[Travis] AEO.MAG> Atari has to focus all of its current efforts onto
  3009. Jaguar.
  3010.  
  3011. <[Tal] EXPLORER.5> I would say something like if you want Atari to care
  3012. about you and your computers, then let them be successful with the
  3013. Jag so they can get back to working with their computers.
  3014.  
  3015. <[Travis] AEO.MAG> I spoke with people at Atari today and asked them
  3016. this question specifically. (Ok, I can't spell! ;) Atari has NOT
  3017. abandoned its computer users.
  3018.  
  3019. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> Trav, when are they going to spring Pardip loose to
  3020. fix AW then?
  3021.  
  3022. <[Travis] AEO.MAG> Atari has to make sure that Jaguar is a winner and
  3023. once Jaguar is established Atari will be able to get into "other areas".
  3024. When Pradip's current job is done. RSN, from what I hear.
  3025.  
  3026. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> Trav, I hope you are right, but I'll believe it
  3027. when I see something positive from Atari.
  3028.  
  3029. <[Travis] AEO.MAG> It will take time, but I'm confident that it will
  3030. happen.
  3031.  
  3032. <[!ANSI] MIKE-ALLEN> That's all my grumping for now.  8^}
  3033.  
  3034. <[Travis] AEO.MAG> :)
  3035.  
  3036. I'm an Atari computer user also. Been one since 1979. I want Atari to
  3037. keep on producing computers. They are, by far, the best machines out
  3038. there. I will use Atari computers until I cannot use computers anymore.
  3039. I don't like delays like the rest of you, but I know that in order for
  3040. Atari to continue, Jaguar is the immediate future. Besides, Jaguar's
  3041. fun! :)
  3042.  
  3043. <[hoST] BRIAN.H> Thanks everyone.
  3044.  
  3045. <[Travis] AEO.MAG> I can complain too! :)
  3046.  
  3047.  
  3048. <[hoST] BRIAN.H> Thanks Mike! Up next to the podium is Pat Forister. GO
  3049. for it Pat!
  3050.  
  3051. <[Pat] P.FORISTER> Can you tell us anything about up coming Jag games or
  3052. hardware??? Have you seen any new games in the works???
  3053.  
  3054. <[Travis] AEO.MAG> That is right up Tim and Tal's alley.
  3055.  
  3056. <[Tal] EXPLORER.5> Have we seen any?  :)
  3057.  
  3058. <[Internet.Tim] AEO.8> Lots.
  3059.  
  3060. <[Travis] AEO.MAG> They were there yesterday.
  3061.  
  3062. <[Tal] EXPLORER.5> Yep, yesterday we got some great feeds of Club Drive,
  3063. Wolf 3D, Doom, Checkered Flag, and AvP. All were greatly enhanced over
  3064. any magazine screen shots or previous betas. What specifics would you
  3065. like to know?
  3066.  
  3067. <[Internet.Tim] AEO.8> Thrustmaster will be making a steering wheel and
  3068. pedals.
  3069.  
  3070. <[Travis] AEO.MAG> Checkered Flag has banking. But no ATMs.
  3071.  
  3072. <[Internet.Tim] AEO.8> Oh, got a request for Doom. Doom is faster than
  3073. my 386-dx40 if that means anything.
  3074.  
  3075. <[Tal] EXPLORER.5> ID has confirmed comlynxability!
  3076.  
  3077. <[Pat] P.FORISTER> Oh I don't know, Just can't wait for some great games
  3078. to come out. Did you see AVP???
  3079.  
  3080. <[Tal] EXPLORER.5> It is using 16bit color and looks great!
  3081.  
  3082. <[Internet.Tim] AEO.8> yep saw AvP.
  3083.  
  3084. <[Travis] AEO.MAG> (That was Doom)
  3085.  
  3086. <[Tal] EXPLORER.5> AvP looked VERY PHOTOREALISTIC. The animation was
  3087. EXCELLENT.
  3088.  
  3089. <[Internet.Tim] AEO.8> Doom in 16 bit has awesome shading.
  3090.  
  3091. <[Pat] P.FORISTER> Do you know any dates for these games?
  3092.  
  3093. <[Tal] EXPLORER.5> If you saw the June Video Games, the cover shot was a
  3094. screen from the rendered intro of AvP. VERY IMPRESSIVE.
  3095.  
  3096. <[Internet.Tim] AEO.8> No dates.
  3097.  
  3098. <[Tal] EXPLORER.5> Look for AvP by late August, they have 2 guys from
  3099. Rebellion working on it right now, so I don' think it should take THAT
  3100. long to finish up. That date is only my estimate.
  3101.  
  3102. <[Pat] P.FORISTER> Ok thanks. I look forward to seeing the AEO video.
  3103. Guess I need to get my check in the mail.
  3104.  
  3105. <[hoST] BRIAN.H> Nice question Pat. Up next to discuss ATARI with the
  3106. AEO crew is Clifton from warm Tampa! Go Clifton!!
  3107.  
  3108. <[Clifton] C.MOTHERSHED> I am having conversations/arguments with fellow
  3109. computer users who think the Jag is 32bit. Is it 64 or 32bit.  No bull
  3110. this time. I like your mag a lot thanks for the support.
  3111.  
  3112. <[Travis] AEO.MAG> No Bull. 64.
  3113.  
  3114. <[Tal] EXPLORER.5> 6-4-B-I-T!!!
  3115.  
  3116. <[Clifton] C.MOTHERSHED> What can I say to PROVE it.
  3117.  
  3118. <[Travis] AEO.MAG> Tim is a Jaguar Developer. I'll let him have the
  3119. floor.
  3120.  
  3121. <[Internet.Tim] AEO.8> What part do you want to be 64 that would
  3122. convince you? Video is 64, blitter is 64. They do most of the work.
  3123.  
  3124. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Well I am convinced since the Graphics chip is
  3125. 64 bit. But the guy is taking the whole machine into concept.
  3126.  
  3127. <[Thunderbird] D.ENGEL> I can't say _anything_ that can prove it's 64
  3128. bits to someone looking at the screen as a 'user'. You have to believe
  3129. it IS because it is true!
  3130.  
  3131. <[Tal] EXPLORER.5> If you take the whole machine into concept than the
  3132. sneez and genny aren't even 16bit.
  3133.  
  3134. <[Internet.Tim] AEO.8> Well, then it uh.
  3135.  
  3136. <[Clifton] C.MOTHERSHED> He thinks they are 8bit.
  3137.  
  3138. <[Tal] EXPLORER.5> That guy is living in the past...
  3139.  
  3140. <[Internet.Tim] AEO.8> The snes is a hybrid.
  3141.  
  3142. <[Clifton] C.MOTHERSHED> BTW I am personal friends with Sean Dougherty.
  3143.  
  3144. <[Internet.Tim] AEO.8> The genny is mostly 16.
  3145.  
  3146. <[Tal] EXPLORER.5> If he doesn't think the Jag can do it, just let him
  3147. buy a 3do and play monster manor, while you are playing AvP and
  3148. Doom. Sorry, had to vent. :)
  3149.  
  3150. <[Clifton] C.MOTHERSHED> And the guy like the CD-32
  3151.  
  3152. <[Thunderbird] D.ENGEL> Look at the games in the SCES video and tell
  3153. your pals to prove it's NOT 64 bits. This _is_ America (innocent until
  3154. PROVEN guilty) right?
  3155.  
  3156. <[Internet.Tim] AEO.8> Well, thats his problem. :)
  3157.  
  3158. <[Tal] EXPLORER.5> He's gonna need to move to England to get a CD32 in
  3159. order to play ports of ST and Amiga games.
  3160.  
  3161. <[atariophile] AEO.4> Well, I'm an ST/STE user. I don't care much about
  3162. the Jaguar because I'm so busy with my STE. I wish Atari the best with
  3163. it though!
  3164.  
  3165. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Right. thanks for the info but I doubt it will
  3166. help me. BTW all Atari users are Diehard users.
  3167.  
  3168. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1> What counts is the performance -- no matter
  3169. what you call it.
  3170.  
  3171. <[Clifton] C.MOTHERSHED> BTW I have an STe too.
  3172.  
  3173. <[atariophile] AEO.4> Any Questions for me?
  3174.  
  3175. <[Travis] AEO.MAG> Ask Tim a specific question.
  3176.  
  3177. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Have you tried out SOL yet. (Speed Of Light.)
  3178.  
  3179. <[Internet.Tim] AEO.8> Yah, where do you get all of those files?
  3180.  
  3181. <[atariophile] AEO.4> Tim,  From here, Delphi, CodeHead Headquarters,
  3182. and Toad Hall. There are PILES of files available. I have about 10,000
  3183. cataloged so far.
  3184.  
  3185. <[Clifton] C.MOTHERSHED> With money you can get them anywhere.
  3186.  
  3187. <[atariophile] AEO.4> I pay for most of them!
  3188.  
  3189. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Well we all can't have those. I'm finished and
  3190. hope AEO lasts a long time.
  3191.  
  3192. <[Travis] AEO.MAG> Thanks.
  3193.  
  3194.  
  3195. <[hoST] BRIAN.H> Next in line to the mike is K. Lee. Come on down and
  3196. ask away!
  3197.  
  3198. <K.LEE10> WILL ANY JAG. GAMES COME OUT THIS MONTH ?
  3199.  
  3200. <[Travis] AEO.MAG> Probably not.
  3201.  
  3202. <[Internet.Tim] AEO.8> nope.
  3203.  
  3204. <[Travis] AEO.MAG> Brutal Sports Football should be in stores in July.
  3205. BSF went into production on May 24th. It should be ready in 3-4 more
  3206. weeks.
  3207.  
  3208. <[Internet.Tim] AEO.8> As far as I know, the Jag isn't even *out* yet!
  3209.  
  3210. <[Travis] AEO.MAG> After then, who knows?
  3211.  
  3212. <[Internet.Tim] AEO.8> Why expect the games?
  3213.  
  3214. <[Travis] AEO.MAG> I can say this... There's a FLOOD of software that
  3215. will hit at pretty much the same time. Keep your plastic flexible.
  3216.  
  3217.  
  3218. <[hoST] BRIAN.H> OK, it is time for the AEO RTC FIRST skill testing
  3219. question give-a-way!! The first respondent with the correct answer get a
  3220. FREE copy of the "AEO at Summer CES" video as a DOOR PRIZE!!!
  3221.  
  3222. Go with the question Travis!!!
  3223.  
  3224. <[Travis] AEO.MAG> This question is for readers of AEO only!!!
  3225.  
  3226. <[Travis] AEO.MAG> You must have read a few issues to know the correct
  3227. answer. Nothing said prior tonight can prepare you. The prize is a free
  3228. VHS copy of the "AEO at SCES 94" video. Which should ship mid-July.
  3229.  
  3230.      Question: What is the name of the best television series to ever
  3231.                feature a starship named "Enterprise"?
  3232.  
  3233. <[hoST] BRIAN.H> Go with the answers!!!
  3234.  
  3235. <R.MARTIN22> Star Trek
  3236.  
  3237. <WALLY.W> star trek
  3238.  
  3239.           other answers then:
  3240.  
  3241. <R.MARTIN22> ST:TNMG
  3242.  
  3243. <[hoST] BRIAN.H> It is Rod!!!
  3244.  
  3245. <[Travis] AEO.MAG> Rod Martin, you've won! Say something!
  3246.  
  3247. <R.MARTIN22> Wow! Thanks! Can I get that in SVHS?
  3248.  
  3249. <[Tal] EXPLORER.5> re the SVHS It is too expensive. We are working with
  3250. our contractor to see if we can arrange SVHS copies for people who want
  3251. to pay, but as for your free copy, VHS will have to do. You will be
  3252. updated if you want to buy a separate SVHS tape later if they become
  3253. available.
  3254.  
  3255. <R.MARTIN22> I'm willing to send a SVHS tape if that helps.
  3256.  
  3257.  
  3258. <[hoST] BRIAN.H>  OK, Rod, you are up next anyway. Give the question out
  3259. and I am sure we will get answers.
  3260.  
  3261. <R.MARTIN22> Does anyone know anything about the MPEG2 cart? If not,
  3262. what is the stated resolution of Cinepak video? (That's fine regarding
  3263. the VHS)
  3264.  
  3265. <[Tal] EXPLORER.5> MPEG2 is currently only being used by broadcasters (I
  3266. think) The Jag will have an MPEG1 cart which will be more than enough.
  3267. MPEG2 is WAY expensive.
  3268.  
  3269. <[Internet.Tim] AEO.8> 2zx 320x200 16bit color. really fast frame rate.
  3270. 30fps? (thats CinePak)
  3271.  
  3272. <R.MARTIN22> So, don't throw away those Laserdisks just yet, eh?
  3273.  
  3274. <[Tal] EXPLORER.5> The CD can display at 60fps at the same res as the
  3275. 3do. It can display at 30 fps at double the res. I forget what it is off
  3276. hand.
  3277.  
  3278. <[Internet.Tim] AEO.8> Lets not forget that film is 24fps !
  3279.  
  3280. <[Tal] EXPLORER.5> What I meant was the Jag can do 60 fps at the res it
  3281. takes the 3do to do 30fps
  3282.  
  3283. <R.MARTIN22> Thank you.
  3284.  
  3285. <[Internet.Tim] AEO.8> Which means theres GPU time to do other stuff and
  3286. Jerry is free completely.
  3287.  
  3288.  
  3289. <[Travis] AEO.MAG> I have a question for T&T!
  3290.  
  3291. <[Tal] EXPLORER.5> Travis?
  3292.  
  3293. <[Travis] AEO.MAG> When watching a CinePak video on Jaguar, can you
  3294. freeze-frame, rewind, fast forward, etc.?
  3295.  
  3296. <[Tal] EXPLORER.5> They played it directly from a CD start to finish,
  3297. but I would imagine there will be a built in 'virtual vcr'
  3298.  
  3299. <[Internet.Tim] AEO.8> Everything Quick-TIme can do.
  3300.  
  3301. <[Travis] AEO.MAG> Cool. Sorry for breaking the queue.
  3302.  
  3303. <[Internet.Tim] AEO.8> CinePak is for games, its not for watching movies
  3304. on. SuperMac claims its the best Cinepak they've made yet. Cinepak
  3305. decompressor.
  3306.  
  3307.  
  3308. <[hoST] BRIAN.H> Have you ever considered an European correspondent?
  3309.  
  3310. <[Travis] AEO.MAG> Sure have, Brian. Lea Anthony just submitted his
  3311. first column this week. He'll be scoping out the UK scene. Lea is in
  3312. University, next door to ATD. (Attention to Detail, makers of
  3313. Cybermorph). Patrick Rolandt is our Dutch correspondent. He is European
  3314. :)
  3315.  
  3316.  
  3317. <[hoST] BRIAN.H> Great news! Any chance of having guest interviews with
  3318. some of the VIPs at ATARI? It would really help the ATARI users to know
  3319. they are willing to spend the time for an interview or two.
  3320.  
  3321. <[Travis] AEO.MAG> I've put in requests for people to show up. Right
  3322. now, Summer CES is taking up all of everyone's time. But once that is
  3323. through I'm sure that we can get some of them to show up.
  3324.  
  3325. <[hoST] BRIAN.H> It would be nice to have a Christmas message from the
  3326. CEO!!
  3327.  
  3328. <[Tal] EXPLORER.5> The Yak will be on the tape. What would you like me
  3329. to ask him?
  3330.  
  3331. <[hoST] BRIAN.H> Tal, the date of a GEnie RTC {grin}!
  3332.  
  3333. <[Tal] EXPLORER.5> He might be able to pull that off when he comes back
  3334. from the devcon two weeks after the SCES, but that is entirely up to
  3335. him.
  3336.  
  3337. <[hoST] BRIAN.H> Thanks Tal. I have been in touch with Dan about Jeff.
  3338. BTW, thanks for the leg work in trying to set up a RTC by Tarivs and
  3339. you.
  3340.  
  3341. <[Travis] AEO.MAG> No problem, Brian. GEnie is the Official online Atari
  3342. area!
  3343.  
  3344.  
  3345. <[hoST] BRIAN.H> Up next is Aaron for another go at asking the ultimate
  3346. question to the AEO crew. Go Aaron!
  3347.  
  3348. <[Aaron Leis] A.LEIS> Is Atari completely revamping Tiny Toons or is
  3349. that just another rumor?  Also, the screen shots of club drive look a
  3350. little blocky.  Are these just the working graphics or does it just look
  3351. better in person?
  3352.  
  3353. <[Travis] AEO.MAG> More questions for T&T.
  3354.  
  3355. <[Tal] EXPLORER.5> For those who Club Drive is a very smooth game!  The
  3356. polygons are very smooth.
  3357.  
  3358. <[Internet.Tim] AEO.8> Club drive isn't very close to being done. As for
  3359. Tiny Toons, I keep hearing October.
  3360.  
  3361. <[Tal] EXPLORER.5> As for Tiny Toons, they submitted a final version to
  3362. the 'head guys' and they were told to redo it cause it was only an
  3363. average game. That's why it got pushed back to October/November. It
  3364. will fully take advantage of the Jag.
  3365.  
  3366.  
  3367. <[Aaron Leis] A.LEIS> Will it be a total redo, or just graphics?
  3368.  
  3369. <[Tal] EXPLORER.5> Both
  3370.  
  3371. <[Aaron Leis] A.LEIS> Cool.
  3372.  
  3373. <[Travis] AEO.MAG> (Here I was, thinking the computer:Jaguar question
  3374. ratio would be 4:1.)
  3375.  
  3376. <[Tal] EXPLORER.5> Hosenose and Booger should be another great platform!
  3377.  
  3378. <[Aaron Leis] A.LEIS> What do you know about it?
  3379.  
  3380. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1> Hope it gets ported to the ST ...   ;-)
  3381.  
  3382. <[Tal] EXPLORER.5> The guys at ASG were really ampped about it. They
  3383. want it to be the Sonic/mario of the Jag. They are going all out in
  3384. terms of game play and grossness. The platform takes place inside
  3385. hosenoses body. I think you are booger, but I'm not sure; you meet and
  3386. kill all sorts of weird bodily enemies stuff like
  3387.  
  3388. <[Internet.Tim] AEO.8> Snotnose ain't it?
  3389.  
  3390. <[Tal] EXPLORER.5> (no hosenose) Lucy Liver and Bobby Bile, etc. It has
  3391. been in planning stages for over a year, before the code was even
  3392. started. They said it was too funny to pass up. Anything else?
  3393.  
  3394. <[Travis] AEO.MAG> (The more squeamish of you should look aside)
  3395.  
  3396. <[Aaron Leis] A.LEIS> Nope. thanks.
  3397.  
  3398.  
  3399. <[hoST] BRIAN.H> S. Cohen has waited patiently for over an hour. Thanks
  3400. for the wait! It is finally your turn, if you haven't forgotten the
  3401. question {grin}. Go!
  3402.  
  3403. <S.COHEN27> GE THANKS. Are there any questions for the Barracuda or
  3404. other related prods?
  3405.  
  3406. <[Travis] AEO.MAG> I had hoped that Pete Donoso would show up tonight,
  3407. but he was called away to other matters. :( I'll try, ask away.
  3408.  
  3409. <S.COHEN27> Pete told me to let you know he was sorry he couldn't
  3410. attend.
  3411.  
  3412. <[Travis] AEO.MAG> Tell Pete that it's ok.
  3413.  
  3414.  
  3415. <[hoST] BRIAN.H> Thanks S. Cohen! Another patient user is Pat no Chris.
  3416. No it is Chris Cassaday! He is incognito as Pat! Go Pat, I mean Chris
  3417. {grin}.
  3418.  
  3419. <[Pat] P.FORISTER> Two good friends of mine just got back from a guided
  3420. tour of Atari Corp. Their long time Atarians and have plenty of contacts
  3421. there. He told me about a couple of things he saw, but something he
  3422. mentioned kinda brought me down. It turns out that last Friday was Eric
  3423. Ginner's last day at Atari. He is supposed to be going on and forming
  3424. his own company. They didn't get a chance to talk with him as he spent a
  3425. lot time cleaning out his office.
  3426.  
  3427. <[Tal] EXPLORER.5> Yes, Eric Ginner left a week or two ago.
  3428.  
  3429. <[Internet.Tim] AEO.8> Who's Eric Ginner?
  3430.  
  3431. <[Pat] P.FORISTER> Tim, Eric did a lot of work on Rampart for the Lynx.
  3432. Crescent Galaxy for the Jaguar, etc. They didn't get a chance to ask
  3433. him what type of programming he was going to be doing or whether it was
  3434. for the Jag or not. Do any of you guys know what he is planning on
  3435. doing?
  3436.  
  3437. <[Tal] EXPLORER.5> He programmed Crescent Galaxy and a bunch of Lynx
  3438. games. I wouldn't doubt that he would be doing entertainment.
  3439.  
  3440.  
  3441. <[hoST] BRIAN.H> Ah, now we have the famous ATARI FAX man! Yes, Charles
  3442. Smeton is here to ask something of someone! Go for it Charles!!
  3443.  
  3444. <[Travis] AEO.MAG> Hi Charles.
  3445.  
  3446. <C.S.SMETON> Does anyone know why there are 2 versions of Doom being
  3447. released?
  3448.  
  3449. <[Internet.Tim] AEO.8> Huh?
  3450.  
  3451. <[Travis] AEO.MAG> There's only one version for Jaguar.
  3452.  
  3453. <C.S.SMETON> At Games & Gadgets they have a list of Jag games and
  3454. release dates, with both an Atari Doom and an ID Doom?
  3455.  
  3456. <[Tal] EXPLORER.5> No way. Hold on, here we go. ID is putting out the PC
  3457. version of DOOM and DOOM II: Hell on Earth. They are also doing all the
  3458. work on the Jag version of DOOM EXCEPT Atari is producing it (making the
  3459. carts, and some advertising. ID is doing ALL of the programming. It is
  3460. possible that they will port DOOM II over also, but that hasn't been
  3461. confirmed. It isn't even out on the PC yet.
  3462.  
  3463. <[Travis] AEO.MAG> Charles, Jaguar Doom is an Atari product. Programmed
  3464. by Id. (That's the edited version. ;)
  3465.  
  3466. <[Tal] EXPLORER.5> I get a bit wordy at times ;)
  3467.  
  3468. <C.S.SMETON> Does anyone know the next Jag game to be released and
  3469. when?
  3470.  
  3471. <[Travis] AEO.MAG> Brutal Sports Football.
  3472.  
  3473. <[Internet.Tim] AEO.8> BSF
  3474.  
  3475. <[Tal] EXPLORER.5> Brutal sports football is in production. Wolf 3d
  3476. might have entered production today. I repeat MIGHT
  3477.  
  3478. <[Travis] AEO.MAG> Ummmmm. Mid-July. It didn't.
  3479.  
  3480. <C.S.SMETON> Also, every day it seems someone is leaving Atari. Is there
  3481. going to be anyone left who knows about the computer end besides the
  3482. Tramiels?
  3483.  
  3484. <[Travis] AEO.MAG> There's a question. There's a ten-foot pole. Hmmm.
  3485. :-) Charles, there are still a few "Old Atari" people around.
  3486.  
  3487. <[Tal] EXPLORER.5> Eric Ginner did mostly entertainment stuff, Juli was
  3488. a tester/production releaser and Bob Brodie was a PR man (to sum it up)
  3489. so no real 'computer techies' have left in the past months.
  3490.  
  3491. <[Internet.Tim] AEO.8> Mike and Jay were helping Tal and I around.
  3492.  
  3493. <C.S.SMETON> Is Eric Smith still around?
  3494.  
  3495. <[Travis] AEO.MAG> Yes.
  3496.  
  3497. <[Tal] EXPLORER.5> I think Tim mentioned he is working on Club Drive.
  3498.  
  3499. <[Internet.Tim] AEO.8> Yes.
  3500.  
  3501. <C.S.SMETON> Thats along way from MultiTOS ;-)
  3502.  
  3503. <[Travis] AEO.MAG> He is working on Club Drive at the moment. I'm sure
  3504. that (knowing programmers) he's got a few tricks up his sleeves.
  3505.  
  3506. <[Internet.Tim] AEO.8> You should have seen what Pradip was doing. :)
  3507. Playing Wolf3d on a big screen TV. writing up bug reports.
  3508.  
  3509. <[Tal] EXPLORER.5> A BIG screen TV!
  3510.  
  3511. <[Travis] AEO.MAG> I was told that Atari -Computer- Developer Support is
  3512. still active.
  3513.  
  3514.  
  3515. <[hoST] BRIAN.H> Dal. I-Dotter is up for the talk! Go J. B.!
  3516.  
  3517. <[Dal.I-Dotter] J.BATTEY1> Travis, when Commodore went down the European
  3518. users bought lots of hardware to have spares. Any sign of a run on Atari
  3519. computer hardware?
  3520.  
  3521. <[Travis] AEO.MAG> Not that I've noticed? Albert?
  3522.  
  3523. <[Albert] AEO.1> Nothing I've seen
  3524.  
  3525.  
  3526. <[hoST] BRIAN.H> OK, WETMORE is up now. Go!
  3527.  
  3528. <[Travis] AEO.MAG> Tony!
  3529.  
  3530. <WETMORE> First off, I want apologize for coming late, so my question
  3531. may have already been asked/answered. The game I'm most intensely
  3532. interested in right now is Checkered Flag (2)/Redline Racing
  3533. (CF(II)/RR). Any info you could share (the "real" name, number of tracks
  3534. which will be included, etc) would be greatly appreciated!  [;-) (Travis
  3535. said he wouldn't share any/much info until the SCES coverage, but I
  3536. figured it couldn't hurt to ask, right? <g>)
  3537.  
  3538. <[Tal] EXPLORER.5> Last I heard was 9 tracks...  <more>
  3539.  
  3540. <[Travis] AEO.MAG> Think Slot Racers. Tiny little Slot Racers on rails.
  3541. <Grin> I'm kidding.
  3542.  
  3543. <[Internet.Tim] AEO.8> Checkered Flag.
  3544.  
  3545. <[Tal] EXPLORER.5> Tim and I saw it yesterday, an early vesion and it
  3546. was moving VERY FAST!
  3547.  
  3548. <[Internet.Tim] AEO.8> Slot racers?!
  3549.  
  3550. <[Travis] AEO.MAG> It's a joke.
  3551.  
  3552. <[Tal] EXPLORER.5> You can turn around on the track and drive backwards!
  3553. There are banks and hills!
  3554.  
  3555. <[Travis] AEO.MAG> Tony's been waiting for this.
  3556.  
  3557. <[Tal] EXPLORER.5> There is fog and rain!
  3558.  
  3559. <[Internet.Tim] AEO.8> Jay ran the whole track backwards on tape for
  3560. you.
  3561.  
  3562. <[Travis] AEO.MAG> Tim, how does the rain & fog look?
  3563.  
  3564. <[Tal] EXPLORER.5> People will say "virtual what?" after seeing CFII.
  3565.  
  3566. <[Internet.Tim] AEO.8> Fog is ok, rain is kinda cheesy.
  3567.  
  3568. <[Tal] EXPLORER.5> I thought the fog should have been a bit thicker. It
  3569. didn't really hamper your view too much. I'm not sure about the II, it
  3570. might have been implied.
  3571.  
  3572. <WETMORE> Cool - so it's "Checkered Flag".  No "II" designation? 9
  3573. tracks is very cool. Are they "real" tracks (ie. from Formula I
  3574. circuits) or all "fake" ones?
  3575.  
  3576. <[Internet.Tim] AEO.8> Lets say that its not done yet either. Fake test
  3577. track.
  3578.  
  3579. <[Tal] EXPLORER.5> 9 is the last I heard. Nothing OFFICIAL.
  3580.  
  3581. <WETMORE> Thanks much, guys - are we looking at sometime before
  3582. Christmas, hopefully?  [;-)
  3583.  
  3584. <[Tal] EXPLORER.5> Definitely!
  3585.  
  3586. <[Internet.Tim] AEO.8> Yes! When I saw it in March, it was slow and
  3587. flat.
  3588.  
  3589.  
  3590. <[hoST] BRIAN.H> OK, it is time for the AEO RTC SECOND AND FINAL skill
  3591. testing question give-a-way!! The first respondent with the correct
  3592. answer get a FREE Jaguar Cap and T Shirt as a DOOR PRIZE!!! Gee, I wish
  3593. I could enter this one myself {grin}!
  3594.  
  3595. <[Travis] AEO.MAG> This will be an easy question. :) The first person to
  3596. give me a correct answer (and there are more than one answer to this
  3597. question) will win an Extra Large Jaguar Tee-Shirt AND a Jaguar cap.
  3598.  
  3599.      Question: Name a video game system that is inferior to the Atari
  3600.                Jaguar.
  3601.  
  3602. <[hoST] BRIAN.H> Get ready, set and Go with the answers!!!
  3603.  
  3604. <[Davey] D.HAUPERT> SNES
  3605.  
  3606. <[hoST] BRIAN.H> That was quick!
  3607.  
  3608.                other answers were give after Davey's
  3609.  
  3610. <[Davey] D.HAUPERT> Woohoo!!!!
  3611.  
  3612. <[Travis] AEO.MAG> But Davey Haupert got in first!
  3613.  
  3614. <[Davey] D.HAUPERT> What timing!
  3615.  
  3616. <[Travis] AEO.MAG> I think he knew that, too. :)
  3617.  
  3618. <[Davey] D.HAUPERT> ;)
  3619.  
  3620. <[Travis] AEO.MAG> Davey, send me your address in EMail and I'lll get
  3621. you the shirt and cap. OK?
  3622.  
  3623. <[Davey] D.HAUPERT> Sounds great Thanks! That has made my day, and I
  3624. think It will hold me over till the video!
  3625.  
  3626. <[Travis] AEO.MAG> Great!
  3627.  
  3628. <[Atariophile] AEO.4> Congrats Davey!
  3629.  
  3630.  
  3631. <[Travis] AEO.MAG> Well Brian, was it as much fun tonight as you had
  3632. thought it would be? :)
  3633.  
  3634. <[hoST] BRIAN.H> yep it was!
  3635.  
  3636. What do you feel are your strong points as an online magazine? Also,
  3637. your main weaknesses? Are you truly the voice of ATARI?
  3638.  
  3639. <[Travis] AEO.MAG> We're fast out with the news. We always try to be
  3640. accurate. Although we can't spell sometimes. :)
  3641.  
  3642. <[hoST] BRIAN.H> Good news!!
  3643.  
  3644. <[Internet.Tim] AEO.8> Weak? We ain't weak !
  3645.  
  3646. <[Tal] EXPLORER.5> At least as close as you can get without being Atari
  3647. :)
  3648.  
  3649. <[hoST] BRIAN.H> he he
  3650.  
  3651. <[Tal] EXPLORER.5> Thats true :)
  3652.  
  3653. <[Ron @ AEO] EXPLORER.1> reasonably priced too!   :-)
  3654.  
  3655. <[Travis] AEO.MAG> While we aren't Officially Atari's Online Magazine
  3656. any more. We do share a Special Relationship with Atari. And we hope to
  3657. be able to bring the latest and greatest Atari news to y'all for as long
  3658. as is possible. Thank you for hosting us tonight Brian, and as always,
  3659. Thanks to the GEnie ST RoundTable.
  3660.  
  3661.  
  3662. <[hoST] BRIAN.H> Great guys. Final question is by our third timer Aaron!
  3663. Go Aaron!
  3664.  
  3665. <[Aaron Leis] A.LEIS> I have a Lynx and I am curious about AVP for it as
  3666. well as Eye of the Beholder. What do you know?
  3667.  
  3668. <[Travis] AEO.MAG> T&T time.
  3669.  
  3670. <[Tal] EXPLORER.5> Ok...Ok. AvP for the Lynx was rumoured to be 3-way
  3671. comlynxable!
  3672.  
  3673. <[Internet.Tim] AEO.8> AvP Lynx was gonna be a beat em up, but I think
  3674. they changed it. First person view.
  3675.  
  3676. <[Aaron Leis] A.LEIS> Is it even started yet?
  3677.  
  3678. <[Tal] EXPLORER.5> Eye of the Beholder I am pretty sure is pretty much
  3679. done, they just needed to redesign the cart to hold a battery.
  3680.  
  3681. <[Internet.Tim] AEO.8> EOTB is done, its just that no one is producing
  3682. it.
  3683.  
  3684. <[Tal] EXPLORER.5> AvP if on schedule should be out 6-8 week after the
  3685. Jag version is out.
  3686.  
  3687. <[Aaron Leis] A.LEIS> Cool. :)
  3688.  
  3689. <[hoST] BRIAN.H> Thanks Aaron. We're drawing to a close for the formal
  3690. portion of the ATARI EXPLORER ONLINE RTC. Before I put the room into
  3691. Frenzy Mode, do you have any closing words, Travis? (Other staffers
  3692. please "/send" to me for your turn)?
  3693.  
  3694. <[Travis] AEO.MAG> In closing I'd like to thank each and every one who
  3695. showed up tonight. AEO is a voluntary operation, and it's something that
  3696. I want to make as  responsible to my readers as possible. AEO has always
  3697. asked for, and has done its best to act upon, reader feedback.
  3698.  
  3699. I also would like to thank Brian Harvey for doing a great job as RTC
  3700. Host tonight. <applause> <cheers> To all of you out there: Atari has
  3701. given us great tools; tools for work, for hobbies, and for fun. Let's
  3702. enjoy them, help each other when we have problems, and don't forget that
  3703. Atarian spirit! Goodnight from AEO Central!
  3704.  
  3705. <[hoST] BRIAN.H> Thanks Travis! I wish to thank you Travis and all the
  3706. AEO staffers who made it here tonight. I also wish to thank all the
  3707. attendees for their questions and patience.
  3708.  
  3709. <[hoST] BRIAN.H> In frenzy mode ...now!
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713. /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  3714.  
  3715. Real Time Conferences in the Atari ST RoundTable are held every Monday
  3716. (Desktop Publishing and Graphics) and Wednesday (Open House) night at
  3717. 10:00 p.m. and a HelpDesk is available every Sunday at 9:00 p.m. On the
  3718. first and third Thursday there is a Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  3719.  
  3720. If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's
  3721. (where there is a special guest) and the programming RTC. You will find
  3722. these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  3723.  
  3724. Please send your questions, suggestions and comments to Brian.H or RTC$
  3725. via GEmail. Thank you.
  3726.  
  3727.  
  3728.                             --==--==--==--==--
  3729.  
  3730.  
  3731.  
  3732.  |||   The Unabashed Atariophile
  3733.  |||   By: Michael R. Burkley
  3734. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  3735.        -----------------------------------------------------------------
  3736.  
  3737. I've received a request from the Internet (thanks Mark!) that I
  3738. indicate the source of the files I review. I number of others have
  3739. asked that as well (by the way Mark, FCOMP200 can be found on Delphi,
  3740. if I remember correctly). I tried this for awhile, but couldn't find a
  3741. fair way to do it. Finally I decided to let you know when I found a
  3742. file on a non-commercial BBS (making those easier to find), but not to
  3743. differentiate between GEnie and Delphi. So, if you see a file
  3744. mentioned as having been downloaded from the CodeHead Headquarters BBS
  3745. or from Toad Hall, you know you can find it there. Other files will be
  3746. found on GEnie or Delphi. The odds would be best if you check GEnie
  3747. first (since it is the larger service), but you will likely eventually
  3748. find most files on Delphi as well. You will also find many of the
  3749. files I review will end up on public BBS's as well.
  3750.  
  3751.     Let's get on with the descriptions!
  3752.  
  3753. [] 2IN1106E is v.1.06 (English) of Two-In-One Gregor Duchalski (dated
  3754. March 8, 1994). This GEM-based archive manager for the ST--Falcon is
  3755. designed to cope with the increasing sophistication and diversity of
  3756. tools employed to minimise the disk space occupied by Applications. If
  3757. you've ever got in a tangle with ZIP, LZH, ZOO, ARJ, ARC packed or
  3758. UUENCODED files then this is the utility for you (you must supply
  3759. those utilities)! Without leaving Two-In-One it's possible to:
  3760.  
  3761.     o Create archives
  3762.     o Extract archives
  3763.     o Extract individual or groups of files from archives
  3764.     o View text and image files inside archives; I use this feature
  3765.       before I decide whether to extract loads of files for a program I
  3766.       don't have a use for, this feature alone saves a lot of wasted
  3767.       time and disk wear and tear!
  3768.     o Create self extracting archives in ZIP or LZH format
  3769.     o Create PFXPAKed executables
  3770.     o Virus check files and archive
  3771.     o UUENCODE or UUDECODE file and archive
  3772.  
  3773. Multi-TOS, Geneva, and MAG!X compatible. Docs and online included.
  3774. This file may not be distributed by PD distribution companies without
  3775. written permission from the author. Shareware. Color or mono.
  3776.  
  3777. [] AGENDA_C is Agenda v.1.1D by Frank Vuotto and F10 Software
  3778. (uploaded March 24, 1994). Agenda is a very nice .PRG/.ACC graphic
  3779. calendar creator. Agenda can display events for an entire month in a
  3780. straight forward and intuitive fashion. There are a pile of features
  3781. available here including icons (graphics, several included), duration
  3782. event banners, search, print (9-pin or 24-pin Epson compatible
  3783. printers) and more. This program includes a utility for cutting icons
  3784. out of Degas pictures for inclusion into your calendars (nice!).
  3785. Agenda is easy to use, and fun enough for children too! This color
  3786. only version is fully functional shareware (see AGENDA_M for a mono
  3787. version). Docs are included. ST-STE and Geneva compatible (at least--I
  3788. suspect it's compatible with higher TOS versions as well--the
  3789. programmer is a careful guy!).
  3790.  
  3791. [] ANSIST40 is ANSI-ST v.0.40 by Mark Matts (dated May 7, 1994). Once
  3792. installed in your auto folder this small program will give your
  3793. machine ANSI screen output whilst maintaining VT52 compatibility. Any
  3794. (non-windowing) programs which use TOS screen output will now be able
  3795. to emulate ANSI, and not just those whose programmers specifically
  3796. included such support! Even the ST Desktop show option (for viewing
  3797. raw ANSI files), Vanterm, Teddy Term, and Ratsoft BBS can now support
  3798. ANSI BBS's!... You can switch the ANSI emulation on or off using the
  3799. included utility programs or from within your own program! Docs
  3800. included. ST--Falcon. Color or mono. Since ST medium res only uses
  3801. four colors this program uses Bold, underlined, and other variations
  3802. on the available colors to mimic the full 16 colors ANSI has available
  3803. (v.4.0 does an even better job of this than v.3.0 did by using a
  3804. creative method of manipulating fonts. ANSI underline is now also
  3805. supported.). This ANSI mimic even extends to ST mono screens as well).
  3806. Shareware.
  3807.  
  3808. [] ARRIVAL is the Arrival demo by "Passion."  Delivered through the
  3809. Pure Bollocks disk magazine this demo is for the Falcon only. This is
  3810. designed for use with RGB/SC1224 monitors, but the uploader had to say
  3811. that since, of course, there aren't any docs to tell you that (come on
  3812. guys write some docs with your creations!). I've been told this has
  3813. some nice screens, and interesting animations (such as an odd liquid
  3814. polygon box). Uncompresses to 1.8 meg of data so you need a hard drive
  3815. to view this.
  3816.  
  3817. [] ASCGIF is ASCGIF v.1.6 by John Ferrell (the original version was by
  3818. Oliver Klink (v.1.6 dated May, 1992). Ascgif version 1.6 is a GIF
  3819. viewer for text output. This program allows you to view GIF files as
  3820. combinations of ASCII characters. As you might suspect, the output
  3821. pictures are not very good (on-screen letters just don't allow that
  3822. great of a resolution!), but they do give you a fair estimation of
  3823. what the picture looks like. There are online docs which tell you all
  3824. about how to "tweak" the images to make them look better. This was an
  3825. interesting file! "C" language source code included.
  3826.  
  3827. [] BATSLT1 by  William A. Troy, Jr. of BATSoftware is a simple slot
  3828. machine (released June 19, 1994). Originally released as BATSLOT, the
  3829. odds have been re-adjusted and the program re-released in this
  3830. version.  This slot machine will pay out 98.11 cents per dollar played
  3831. (which is a FANTASTIC percentage - house edges are usually in the
  3832. 10-15% range). This is a colorful game, and really shows the only way
  3833. to win the slots consistently (don't play with real money!). No docs,
  3834. but you don't need them. Color only, ST--TT compatible (at least).
  3835.  
  3836. [] CFN2DMF is the Calamus font to PageStream .DMF font file convertor
  3837. by H kon Eines of Eines Computing (dated 1993). If you have a bunch of
  3838. Calamus fonts (of the unprotected variety) you can use this mono only
  3839. program to convert them to .DMF font files for use in any version of
  3840. PageStream. GEM based, and easy to use, this program allows you to
  3841. specify the attributes of the converted font (normal, bold, oblique,
  3842. bold oblique). A sample .CFN file is included. Docs included. TOS
  3843. 1.0--TOS 2.xx compatible (at least). Shareware.
  3844.  
  3845. [] COLRICON is a series of 16 Color Icons for the Falcon desktop (in
  3846. a .RSC file). Some of them are Window's icons, others are the
  3847. uploader's (SCMMETALS on Delphi) own, others are enhancements of the
  3848. icons that come with the Falcon. ALL are color. Most of them are even
  3849. 256 color!  You want to see something awesome, 256 color icons are
  3850. amazing. They are set to work with the default 256 color pallete, but
  3851. really only the lower half of the pallete.
  3852.  
  3853. [] CONFLICT is the Falcon demo entitled "Conflict."  Written by the
  3854. Dead Hackers Society, this demo requires 4 meg of RAM, and will run
  3855. from a floppy. It also includes some code routines for using the DSP
  3856. chip to play .MOD files through the Falcon (from bITmASTER/BSW). The
  3857. demo runs in 384*240*8 mode(lowrez+overscan, 256 colours) and the
  3858. endpart 384*480*8 (lowrez+overscan+interlace, 256 colours). The WHOLE
  3859. demo is updating everyting in 50 frames a second! (real smooth). Docs
  3860. included!  Some of the effects are:
  3861.  
  3862.   Textputter: Idea from the Sliver (Sharon Stone movie) intro.
  3863.   Chess Zoomer: Very simple trick, takes about 40 scanlines...
  3864.   Linevectors: Pretty complex objects with 8 shades.
  3865.   Circles: 8 REALTIME calculated circles in 8 different bitplanes.
  3866.   Phychopattern: Very simple trick, takes about 40 scanlines.
  3867.   Endscroller: Updating the screen with CPU. Takes a lot of time.
  3868.  
  3869. [] CYBRLAKE is a very nice .SEQ animation by Todd Redden (dated 1991).
  3870. It is a Mandelbrot Fractal animation created using Fractal Fantasy and
  3871. CyberPaint 2.0. This beautiful color cycling animation shows several
  3872. levels of a pretty fractal as you zoom into its depths. It requires at
  3873. least 2 meg of free RAM and uncompresses to 791K so you will need an
  3874. extended format floppy or a hard drive to view this. Use ANIMATE4 to
  3875. view. Recommended. The author says that he might upload more of these.
  3876. I wish he would!
  3877.  
  3878. [] DB302PAT is a patch file giving you everything you need to patch
  3879. Diamond Back 3, v.3.00 or v3.01 or v.3.02. As usual, Oregon Research
  3880. Associates backs up their products! This patch adds some new features
  3881. and fixes all the discovered bugs. If you have one of these two
  3882. earlier versions of DB3 then get this file!
  3883.  
  3884. [] DB3_SAFE is DB3_Safe, the Quick & dirty shell for DiamondBack 3,
  3885. v.1.1 by Mark O'Bryan (dated June 17, 1994). This program addresses
  3886. the need of those forgetful folk who don't remember to disable their
  3887. ICD write cache when running DiamondBack 3 (available from Oregon
  3888. Research Associates). If you forget to do this you stand a good chance
  3889. of losing some of your data. This little program will automatically
  3890. disable the ICD write caches during the execution of DiamondBack 3 and
  3891. re-enable them when you quit. This will likely be fixed in future
  3892. versions of Diamondback (ORA is a company that stands behind its
  3893. products!), but until then use this and you never will need to worry
  3894. again. Docs included.
  3895.  
  3896. [] D_DAY by  William A. Troy, Jr. of BATSoftware is a simple but
  3897. interesting game (dated June 6, 1994 - 50 years after D-Day). It's
  3898. more than that though. It's also his tribute to all the vetrans who
  3899. fought for the world's freedom. Especially to those who did not
  3900. return. The premise behind this game is simple - guide your LCI to the
  3901. beaches of Normandy. Use the joystick to move the LCI. Avoid
  3902. anti-invasion obstacles while trying to rescue soldiers swimming from
  3903. destroyed LCAs and LCVPs (use those life preservers!). Docs included.
  3904. Color only. STE compatible (at least).
  3905.  
  3906. [] EMPMAPS is a group of 235 Empire maps. Some of them can be found
  3907. elsewhere, others are the uploader's (ROBO28 on Delphi) own. Empire is
  3908. an intersellar game of adventure and strategy for the ST--Falcon.
  3909.  
  3910. [] ESSCD60 is ESS-Code v.6.0, the MIME-Encoding/Decoding,
  3911. UUEn/UUDecoding utility (and BTOA, and SHIP files, too) by Michel
  3912. Forget of Electric Storm Software (the programmer of MasterBrowse, an
  3913. excellent desktop text SHOW replacement and general file viewer - see
  3914. MB44_BIN in the WORDWORK category). This file (dated June 16, 1994)
  3915. will allow you to quickly (very) and easily (it uses GEM with keyboard
  3916. shortcuts to everything and more) convert binary files to ASCII text
  3917. files or return ASCII text files to their original binary state. This
  3918. version now support the MIME conversion method which is rapidly
  3919. replacing all other conversion methods. This will allow you to both
  3920. send and receive binary files (non-text files) using the Internet
  3921. using the most compatible methods! It includes an expanded command
  3922. line interface for those of you who like such things, and the manual
  3923. can now be read online.  Compatible with TOS 1.0 through MultiTOS
  3924. (Geneva, too), with online help, and much more. The author has put a
  3925. lot of work into this program. Color or mono. Shareware (register this
  3926. and you get an optimized and personalized version of this program,
  3927. free registered versions of MasterBrowse and his other shareware
  3928. programs and $5 in coupon discounts from Suzy B's Software!).
  3929.  
  3930.     Here's a program I reviewed last time. I couldn't get it to work
  3931.     last time, but now I can, due to the work of the author (and a
  3932.     beta tester who uploaded a fix and told me about it!). Take a
  3933.     look! It's worth it!
  3934.  
  3935. [] FANSI100 is FANSI v.1.00 by Eric March. This program is the first
  3936. and so far only 16 color, 80 Column ANSI Editor for the Atari line of
  3937. personal computers! Whether they be BBS menu screens, personal ANSI
  3938. sigs, advertisements or just general ANSI art, this program will
  3939. provide you with all the tools you need to be able to create these 16
  3940. color screens on your Atari computer, Now that I've seen this program
  3941. in action (The author fixed the installation problems some of us were
  3942. having - see below about FNC_INST) I can really say that I am
  3943. impressed.  If every BBS would feature screens like this program makes
  3944. available it would be great! FANSI features Custom 3D Interface,
  3945. Boxes, Lines, Frames, Cutting/Pasting and more! This Shareware program
  3946. from Tail of the Comet Productions has some feature disabled (not
  3947. many!) in this unregistered version, but you can still save your
  3948. files! Docs included. Color only. ST--Falcon compatible. If you get
  3949. this file you should also get the v.1.01 update patch (FNC_101). Docs
  3950. included. The installation process is not compatible with Geneva, but
  3951. it runs OK under Geneva. Hard drive or DS floppy. Shareware.
  3952.  
  3953. [] FAN_INST is the Fansi Installation program version 2 by Eric March.
  3954. This is a replacement for the original INSTALL.TOS program that comes
  3955. in the original FANSI version 1.00 install package. Some users (me
  3956. included) could not install FANSI on their machines because the
  3957. original installation program would not recognize the path you
  3958. specified existed. This file is a temporary fix (until FANSI v.1.10
  3959. appears) for this problem. You might not even need it, so get FANSI100
  3960. and FAN_101 first! Docs included.
  3961.  
  3962. [] FMTERM1J is the F.M Terminal (Falcon only!) v.1.00J by Brian
  3963. Freeman (dated December 5, 1993). F.M.Terminal is a small GEM telecomm
  3964. program designed to work exclusively on a Falcon030. All Falcon video
  3965. modes from ST medium and up are supported. Uses Alan Hamilton's XYZ201
  3966. program (not included) for downloads. Not MultiTOS compatible. Docs
  3967. are included. This program does just about what you would expect a
  3968. "Not very many bells and whistles" program would do. I don't have a
  3969. Falcon, but that's the impression I get from the docs.
  3970.  
  3971. [] GVIEW305 is GEM-View v.3.05 by Dieter Fiebelkorn (released in North
  3972. America on June 25, 1994). Actually, this release is in the form of
  3973. three files, GVW3INST.LZH, GVW_DOC3.PZX, and GVW_V305.PAX. You will
  3974. also need to download the other (non-changed) files from previous
  3975. releases (the docs will tell you what they are). If you have a picture
  3976. file, this program will likely show it (about 35 _basic_ formats with
  3977. support for variations within formats)! Previous descriptions of this
  3978. program have run over a page, but this time I'm just saying, "Get
  3979. This!" if you work with images of any type.
  3980.  
  3981. GEM-View now comes in a modular format allowing you to customize
  3982. GEM-View to view the pictures you normally encounter (saving memory
  3983. and loading time). GEM-View is fast and will allow you to load and
  3984. display pictures in a variety of graphic formats (including JPEG
  3985. pictures, in which format your pictures can now be saved yielding huge
  3986. file size savings!) in any desired resolution and virtual size
  3987. (BigScreen) on the ATARI ST/TT/Falcon series of computers.  Most
  3988. graphic cards work, too.
  3989.  
  3990. This version includes a neat slide show feature and an even more
  3991. useful picture cataloging feature. It's amazing how this program keeps
  3992. on being improved! GEM-View is either an .ACC or .PRG (just rename
  3993. it). If your machine can't handle the colors in the picture (ST Low
  3994. doesn't have 256 colors to display a GIF file!) GEM-View will massage
  3995. the picture until it fits. You can also adjust contrast, brightness,
  3996. colors shown, cut and paste, and more, all to make the picture look
  3997. even better. Do you want to convert a picture from one type to
  3998. another? GEM-View will do that, too. I'd better quit! I've registered
  3999. this Shareware program, and I recommend that you do, too. A Zillion
  4000. (almost) other features and utilities are included (WinX 2.10, GEMRAM
  4001. v.1.5, VIDFIX, GEM-View, and more). Color or mono.
  4002.  
  4003. [] IORTEST2  by J. Dewell is a 640x400 Targa (.TGA) image rendered
  4004. through the Persistence Of Vision Raytracer (see POVRA21). It shows
  4005. three glowing pillars topped by three mirrored balls. In the
  4006. background is what appears to be steps leading upward. Supporting the
  4007. pillars are blocks of glowing waters(?). This excellent image took a
  4008. TT 45 hours and 39 minutes to render! I used PhotoChrome4 to view
  4009. (GEMView works, too). 769K uncompressed!
  4010.  
  4011. [] ISOLA3 is ISOLA v.3.32, an excellent strategy game by Thierry
  4012. Grellier.  I like this game. You are presented with a 6x8 grid on
  4013. which you and your opponent (either the computer or another human).
  4014. The goal of the game is to place blocks in your opponent's path so
  4015. that he or she cannot move (to isolate them). Of course, they're doing
  4016. the same thing to you!  I found the computer quite smart in this game
  4017. (with four levels of game play), giving me a "run for my money" (in
  4018. other words I lost sometimes!). One funny thing is that when you win
  4019. the computer says you're a lucky stiff (or words to that effect) and
  4020. that it just let you win to be nice, but when it wins it says "Honor
  4021. to the winner. Shame to the loser." Geesh! Sour grapes in a game!
  4022.  
  4023. You can even save and load your games from disk (to replay them to
  4024. find out how you could have done better). Mouse and keyboard
  4025. controlled. This file now includes 1st Guide, an .ACC hypertext help
  4026. system (and more) by Guido Vollbeding for you to use with the English
  4027. and French documentation (with IMG files detailing program features,
  4028. too). I've heard about 1st Guide, but never have seen it before now.
  4029. Unfortunately, even though the author of Isola mentions the docs for
  4030. 1st Guide as being included, someone has removed them from this
  4031. archive. I'll have to keep hunting for it. In any case, this file is
  4032. worth getting both for the game and for the 1st Guide .ACC! Online
  4033. help (with suggested moves if you ask for them). ST--Falcon and Geneva
  4034. compatible. Color or mono.
  4035.  
  4036. [] KINGARTH is a high res. .IMG scan of King Arthur with robe and
  4037. sword. Nicely done. It has one of those little .GEM files associated
  4038. with it (I don't remember what they _do_, but some programs make use
  4039. of them, I think!). I found this on the TOAD Hall BBS.
  4040.  
  4041. [] MACORNER is MacCorner v.1.0 by Damien M. Jones, the author of View
  4042. II (wow!), Sound Lab (wow!), DMJ Gif (wow!), and more. This is a small
  4043. ST(e)/Falcon/TT only AUTO program which will give your VGA,
  4044. SM124/SM147 screen rounded corners like a Macintosh. The rounded
  4045. corners make the screen look much nicer. It's amazing. The program can
  4046. be turned on or off with a hot key. This program doesn't work with an
  4047. ST color monitor or with a TT color monitor (except in ST High). Docs
  4048. included.
  4049.  
  4050. [] MJGEM10X is a Mandelbrot/Julia Plotter for use with the Gemini-10X
  4051. printer (dated May 17, 1994). This program by Todd Redden uses the
  4052. Gemini-10X printer as a graphic device for plotting the Mandelbrot set
  4053. and quadratic Julia fractals with several options. Keyboard
  4054. controlled, you can begin new fractals, or continue the generation of
  4055. ongoing fractals from previous sessions (this is a nice feature since
  4056. complex fractal generation takes a LONG time!). It can work from a
  4057. hard drive, but will always write the generated fractals directly to
  4058. your Gemini 10X printer (which means you do all that work for one
  4059. printing) to your drive A (better because you can print it again and
  4060. again). Lots of options and example plots along with complete
  4061. documentation included.
  4062.  
  4063. [] MMM226 is Midi Music Maker 2.26 (dated Feb. 1994). Do you have some
  4064. old music files gathering dust that you have always wanted to play
  4065. through your synthesizer? Here is the answer! Midi Music Maker is the
  4066. world's most comprehensive music player program capable of playing
  4067. many of the 1000's of music files available for several types of
  4068. computers. It will control the songs and regulate the instrument
  4069. presets and channels and on which the music is sent to synthesizer.
  4070. Several obscure bugs were squashed over previous versions. Excellent!
  4071. The following sixteen basic file types can be played by Midi Music
  4072. Maker:
  4073.  
  4074.    1. Music Studio, Music Studio 88              Atari ST
  4075.    2. Music Construction Set                     Atari ST
  4076.    3. EZ-Track (single track)                    Atari ST
  4077.    4. Standard Midi Files (format 0, format 1)   all computers
  4078.    5. Sid Player Music including stereo          Commodore 64/128
  4079.    6. Master Composer                            Commodore 64/128
  4080.    7. Advanced Music System (I and II)           8 bit Atari
  4081.    8. Antic Music Processor                      8 bit Atari
  4082.    9. Midi Music System                          8 bit Atari
  4083.   10. Orchestra-85/90                            Color Computer
  4084.   11. Lyra 1 and 2                               Color Computer
  4085.   12. Adlib                                      IBM PC
  4086.   13. Cakewalk 2 & 3 files                       IBM PC
  4087.   14. Deluxe Music Construction kit              Amiga and Mac
  4088.   15. Dr. T's and Dr. T's Cub                    Atari & Amiga
  4089.   16. Sound Blaster Creative Music (.CMF)        IBM
  4090.  
  4091. Midi Music Maker can also create Standard Midi File format 0 and
  4092. format 1 files from any of file types listed above, even from the SMF
  4093. files themselves. The files created will include the settings that you
  4094. have control over with this program. To effectively use this program
  4095. you need an ST or STe with 1 meg of memory, a MIDI synthesizer, and
  4096. some music files. Midi Music Maker runs only in medium and high
  4097. resolution. The music will play through the ST speaker (ya, but...)
  4098. but a synthesizer with full MIDI capability is needed for best
  4099. results. Some songs may use up to 16 channels simultaneously or may
  4100. put up to 8 notes on a single channel. A synthesizer capable of
  4101. handling the larger number of notes and channels is required for these
  4102. songs. Docs included. SHAREWARE.
  4103.  
  4104. [] MOST is the M.O.S.T. viewer by Brian J. Grier (uploaded June 15,
  4105. 1994). This exciting file is a "teaser" of better things yet to come.
  4106. It is a shareware program which will allow you to read Compton's New
  4107. Media M.O.S.T. CD-Roms. You can get a version which will support
  4108. pictures and sound (and use the dictionary on every M.O.S.T CD-ROM) by
  4109. registering. ST--Falcon compatible (you must supply the CD, player,
  4110. and the CD-Driver). Docs included. It's great to see more and more
  4111. support for CDs coming to the Atari World! Support shareware authors!
  4112.  
  4113.     I reviewed the following file last time, but since I got the
  4114.     author's name wrong and since I've received some additional
  4115.     information which you might find useful, I'm reviewing it again.
  4116.  
  4117. [] MPEGPLAY is the Falcon only version of the MPEG Video Software
  4118. Decoder (v.2.0; Jan. 27, 1993) from the Berkeley Plateau Research
  4119. Group. Re-written by Ray Wong to run on an Atari Falcon 030 in 16 bit
  4120. color mode. This version currently plays at about 1 frame/second for
  4121. 160x100 MPEGs. It automatically switches screen resolution from
  4122. 320x200, 384x240 overscan up to 640x400 interlaced. Only 320x200 mode
  4123. is possible on a VGA monitor, but it is not tested. After it is
  4124. finished playing the mpeg it will give you some stats and the number
  4125. of frames/second. Docs included. The author is currently looking for
  4126. people to test a version for all Atari's with a 15 bit color board
  4127. installed. His Internet address is:
  4128.  
  4129. <Ray.Wong@telekon2.cpubbs.cuug.ab.ca>
  4130.  
  4131. [] SSAM101B is SuperSam, the Superb Sample Editor, v.1.01 by Daniel
  4132. Hastings (dated June 12, 1994). This save disabled Shareware sample
  4133. editor for the Falcon030 allows you to digitally store sounds on disk
  4134. (in a slew of different formats), and edit them in a variety of ways
  4135. including reversing them to play them backwards, cutting and pasting,
  4136. combining multiple sounds and many more functions. I counted 25
  4137. features before I quit! Geneva and MultiTOS compatible, this looks to
  4138. be an excellent program! Registration brings the complete program.
  4139. Superb docs included (I guess it goes along with the name!).
  4140.  
  4141. [] STARBALL is StarBall v.1.01 by Dave Oldcorn (dated June 15, 1994).
  4142. This is the best pinball game I have ever seen! I recommend it to you
  4143. highly. The play area is three screens high (with three sets of
  4144. flippers), and there's a lot of action, surprize bonuses, and much
  4145. more! The scene is in outer space and as you play the pinball game you
  4146. are forming a starfighter (by hitting all the objects about, gaining
  4147. points, and in general, surviving!). The controls really work (meaning
  4148. you can control the direction of the ball by skillful use of the
  4149. paddles). The graphics and sound are excellent. If you have a Falcon,
  4150. the game is even better, as it will allow you to play .MOD files in
  4151. the background and display 50 frames per sec for ultra smooth
  4152. operation (you can also get the 50 fps with an accelerated ST -
  4153. great!). There are three levels of play with three amazing bonus
  4154. levels and one "amazing secret barking mad bonus screen." ST (even a
  4155. 512K machine)--Falcon compatible. Docs included. Get this! Shareware.
  4156.  
  4157. [] STESND2 is STESound v.2 by Thomas Binder. The ATARI Falcon030 has a
  4158. new soundsubsystem which can be switched into an "STE-compatibility-
  4159. mode" to ensure that (most) programs using the DMA-sound of STE/TT
  4160. will work correctly. There already exist some patch  programs for the
  4161. AUTO folder to select this mode so that old programs can be run. But
  4162. it is sometimes useful to have this possibility in a desk-accessory,
  4163. since there are some programs for the F030 which don't reset the
  4164. soundsubsystem to STE-mode. The accessory STESOUND (it can also be run
  4165. as a program) offers this possibility (and more). Docs included.
  4166. Falcon only.
  4167.  
  4168. [] TAZ_100 is TAZ v.1.00 by Daryl Richards and Kevin Tessner of Neat
  4169. and Nifty Software (dated Feb. 6, 1994). TAZ is a full featured
  4170. terminal program for the Atari ST based loosely off of Telix for the
  4171. IBM PC.  This program is designed to combine good emulation, broad
  4172. protocol support, ease of use, and a decent running speed into a
  4173. single package.  TAZ has a very nice capture/edit buffer, can access a
  4174. nice ANSI emulation mode in 640 x 200, 16 color res., provides you
  4175. with a load of upload/ download protocals, the ability to run external
  4176. programs, and gives you extensive docs (online help, too). According
  4177. to the docs the program file should include Alan Hamilton's XYZ201B
  4178. transfer program, but someone left it out of the archive on Delphi and
  4179. GEnie. The author also asks that BBS ads not be placed in the archive,
  4180. and if found there that they be deleted. I deleted one. Such
  4181. consideration on the part of that BBS! Color only. ST (even a
  4182. 520ST!)--TT compatible (someone says that it won't work on a Falcon,
  4183. but the docs seem to indicate that it will). Not MultiTOS compatible
  4184. (but works fine with Geneva). Shareware.
  4185.  
  4186. [] WATERSHP is a Falcon only game (dated Nov. 13, 1994) called
  4187. Watership coded by W.E.G (the Wotan Extremist Group!). It's straight
  4188. out of Norse mythology, but in modern times. Drive your hovercraft
  4189. about as you try to retrieve Wotan's axe (it's been stolen), but make
  4190. sure you don't run into any walls!. This game has very smooth graphics
  4191. and a nice .MOD soundtrack. Joystick controlled and it will work on a
  4192. VGA, RGB, or TV.
  4193.  
  4194. [] WINCOL_E is the Wincolor v.1.3 .CPX (dated March 1, 1994). With
  4195. this CPX, it is possible to set the colors of the GEM windows and
  4196. window elements, including background windows and hidden elements. Now
  4197. you don't have to have the latest TOS to have fancy window colors!
  4198. WINCOLOR is multilingual. It is able to "speak" the local language of
  4199. USA, FRG, FRA, SPA, ITA, and SWE. Keyboard and mouse controlled. Docs
  4200. included.  The docs have been translated from the German by Stephen
  4201. Foskett as a part of his support of the ST world (thanks Stephen!).
  4202.  
  4203. [] WP_6_FNT is an .IMG file of 50 SpeedoGDOS compatible Bitstream
  4204. fonts available in the WordPerfect 6 font pack from Mainstream. A text
  4205. file is included which describes how they are available and the
  4206. quality of the fonts. If you are thinking of getting some more fonts
  4207. for AtariWorks (or any other SpeedoGDOS compatible program) then this
  4208. file is for you. For $29.95 you can't go wrong!
  4209.  
  4210. [] MIDIMODS is an amazing file. It's not so amazing that it contains
  4211. "Manshadow" a nicely done .MOD music file so much as it is amazing
  4212. that it contains a text file listing all the Noisetracker MOD files in
  4213. the MIDI Roundtable's Library 14 on GEnie. I didn't even know that
  4214. library was there and I see from this file that there are over 1,340
  4215. MOD files there! I'll check it out for next time and let you know more
  4216. about it!
  4217.  
  4218.     Here are just a few of the .MOD files I have downloaded from the
  4219.     above list. At the end I will list some .MOD players for you to
  4220.     use.
  4221.  
  4222. [] AGGROMIX is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "AggroMix -
  4223. DM," This .MOD is a take off of the "Agrro" mix of Depeche Mode's
  4224. "Never Let Me Down Again." Heavy on the snare and fast rhythm. I
  4225. think it's OK.
  4226.  
  4227. [] AGNESTDF is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Agnes tete
  4228. De Fesse." This .MOD file had me bobbing my head in a quiet sort of
  4229. way. You might say that it is in the "Tangerine Dream movie
  4230. soundtrack" vein. Some of the notes played remind me of human voices
  4231. in the background (but you can tell that they are just notes).
  4232.  
  4233. [] AGOGO is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "A Go-Go." This
  4234. is an original composition by Tim Sewell (I think) that is really
  4235. upbeat in nature. It will really get your toes tapping.
  4236.  
  4237. [] AGONY is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Agony." This
  4238. is a fairly straightforward rock MOD. Rather slow overall. It repeats
  4239. the same three descending notes that the Batman TV theme has, but I
  4240. don't think that is an intentional copy.
  4241.  
  4242. [] AGONY1 is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Agony -
  4243. Highlands2." This is an uptempo .MOD with an African drum and savannah
  4244. sound. Well-done and varied.
  4245.  
  4246. [] AGONY2 is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Agony _
  4247. Forget.porph" This is slower but not slow tempoed .MOD file. It is a
  4248. nicely done yet simple arrangement with an air of the chase around it.
  4249.  
  4250. [] AGONY3 is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Agony - End
  4251. Of Game." This .MOD file is a well done, upbeat and pleasant
  4252. listening, full of clapping, horn, piano, and organ (all synth).
  4253.  
  4254. [] AGRAIN is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "A Grain Of
  4255. Time." This minor key .MOD file is slightly industrialized Eurosynth.
  4256. It's "oddly a little angry ... and angrily odd."
  4257.  
  4258. [] AHREV is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Aaaaahrev2."
  4259. This .MOD file has features voice samples and a slow, steady beat. It
  4260. is a small synthmod that is so regular that you would soon forget that
  4261. it's playing.
  4262.  
  4263. [] AHROBYN is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Ah Robyn."
  4264. This .MOD file gives a medieval madrigal presentation that alternates
  4265. between serious music and mocking of the form. I guess that's a lot
  4266. like Madrigal singing itself, in a modern form. Horns, sticks,
  4267. recorders, church bells, organ, voice, and more all make up this piece.
  4268. I couldn't play this with JukeBox 1.4 without a lot of static showing
  4269. up here and there. It played file with Paula 2.1b.
  4270.  
  4271. [] AHUMAHUM is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Ahum Ahum
  4272. 2." This is an easy listening European MOD. Bar chimes, racing cars
  4273. (mostly in the background), and rhythm mark this piece.
  4274.  
  4275. [] AILING is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Ailing."
  4276. This .MOD file sounds aptly named. It is a heavy-hitter industrial/
  4277. metal MOD with a lot a bashing and iritating heavy guitar. But it does
  4278. get your head bobbing!
  4279.  
  4280. [] AIR is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "Air." This is a
  4281. very upbeat rhythmic piece that relies on keyboard and drums. I like
  4282. it. Note that AIRBOR and AIRBORNE are the exact same files if you are
  4283. getting these off of GEnie.
  4284.  
  4285. [] AIR2NITE is a Noisetracker/Soundblaster .MOD file entitled "In The Air
  4286. Tonight" (according to the upload...the .MOD file lists itself as
  4287. "b.t.p madtronix"). It's a rather slow piece with a muffled drum and
  4288. keyboard.
  4289.  
  4290. [] AIUTO is a wild and crazy .MOD file entitled, "Aiuto." It is loud and
  4291. repetitive with iritating sounds. While not easy listening, it is
  4292. somewhat interesting.
  4293.  
  4294. [] AKTION6 is a .MOD file entitled, "Aktion 6." This is an electric
  4295. keyboard upbeat .MOD. It is energetic listening. It plays better on
  4296. Paula v.2.1b than on JukeBox 1.4.
  4297.  
  4298. [] ALAKAZAB is a .MOD file entitled Alakazabra. This .MOD file is rather
  4299. sober and distant sounding.
  4300.  
  4301. [] ALALA is a .MOD file entitled, "Alalaouti." It is a .MOD that starts
  4302. out dark and quiet, but then moves on to a louder and more energetic
  4303. style while still maintaining a nice listening sound and melody.
  4304.  
  4305. [] ALCHOLIC is a .MOD file entitled, "Alcoholic Score." Bongos, organ,
  4306. and more go into this fast piece. It starts out with a quiet melody
  4307. with bongo drums and moves into a fast and crazy beat.
  4308.  
  4309. [] ALCONITE is a .MOD file entitled, "Alcoholical Night." It has a fast
  4310. smooth beat with some interesting vocal samples mixed in.
  4311.  
  4312. [] ALIENBEA is a .MOD file entitled, "Alien Beat Re-mix." It begins with
  4313. a cough, has coughs in the middle, and ends that way, too. It's not a
  4314. very productive cough, either. That guy ought to quit smoking!
  4315. Interspersed with the cough is some music with a strong beat.
  4316.  
  4317. [] ALIENS is a .MOD file entitled, "Aliens On Earth." It has a power beat
  4318. and an alien whine in the background. The music gets louder, more
  4319. upbeat, and stronger as it moves along. You hear some rhythm which
  4320. might be stylized gunfire as those aliens are fought off (at least
  4321. that's what I can imagine from the music).
  4322.  
  4323. [] ALIENS4 is a .MOD file entitled, "Aliens4." It begins with "All
  4324. persons must evacuate immediately." It is a huge .MOD file
  4325. (uncompresses to 499K). It contains samples from "the Alien movies."
  4326. Simple and flowing music intersperses the vocal samples.
  4327.  
  4328. [] ALII is a .MOD file entitled, "a.l.ii." It is a peppy uptempo
  4329. Eurosynth .MOD with a slow peaceful beat in the background. Pleasant
  4330. listening!
  4331.  
  4332. [] ALIVE is a .MOD file entitled, "Alive." It is a very fast piece of
  4333. music that features a flute played with a remarkable skill and speed.
  4334. The upload description says that it "bears a remarkable resemblance to
  4335. 'Popcorn'," but I don't see that at all (other than they are both fast
  4336. pieces). The instruments and tunes are different in both. This is
  4337. excellent--Popcorn is, too.
  4338.  
  4339. [] ALIVETHE is a .MOD file entitled, "Alive Theme." I'm not familiar with
  4340. the piece, but it is full of a variety of sounds and styles. Rhythmic,
  4341. and it seems like something that would play to a detective theme.
  4342.  
  4343. [] ALL4NOW is a .MOD file entitled "All For Now." This is a bright and
  4344. light quick paced .MOD that is not frantic with noise. It draws you
  4345. into its rhythm. See ALLFORNO for the same file (upload one or the
  4346. other but not both since they are the same file).
  4347.  
  4348. [] ALLGC91 is a .MOD file entitled "All Great Cities 91." This file
  4349. begins quietly but builds in both complexity and loudness. It is a
  4350. bouncing Euro .MOD. This would not play on Juke Box v.1.4, but it
  4351. works fine on Paula v.2.1b.
  4352.  
  4353. [] ALLIWANT is a .MOD file entitled, "All I Want For Christmas Is My Two
  4354. Front Teeth." It sounds somewhat like it is played on a kids piano and
  4355. an organ (a cheap organ!) at the same time. This will not play on
  4356. JukeBox v.1.4, but it plays fine on Paula v.2.1b.
  4357.  
  4358. [] ALLTHOS is a .MOD file entitled "All Those Years." It is a ballad
  4359. .MOD with a fast underlying beat.
  4360.  
  4361. [] ALMOST is a .MOD file entitled "Almost." This is a 50's Rock 'n' Roll
  4362. .MOD with lots of guitar. Start dancin'!
  4363.  
  4364. [] ALOHA is a .MOD file entitled "Aloha-punk2." This is a crazily fast
  4365. .MOD with drums and vocals (voices and burps). A bit blurry. I won't
  4366. bother listening to this one again!
  4367.  
  4368. [] ALONE is a .MOD file entitled "Alone." It is a piano and snare (drums
  4369. and organ, too) .MOD file that is pleasant to listen to, even when
  4370. you're alone. It might even be better with someone else!
  4371.  
  4372. [] ALPHARAP is a .MOD file entitled "Alpharapii." A combination of
  4373. vocals, clapping, and a strong beat make this an interesting listen.
  4374.  
  4375. [] ALPHAVIL is a .MOD file entitled "Alphaville." It has a steel drum
  4376. sort of sound with a nice overall rhythm and rhythm gourds (whatever
  4377. those things you shake like a rattle are called!). I like this one!
  4378.  
  4379. [] ALPHA_1 is a .MOD file entitled "Alpha." It is a mysterious .MOD file
  4380. with lots of electronic notes, human vocals, symphony sounds and more.
  4381. It is a "Vangelis number" (the original author?).
  4382.  
  4383. [] ALPHA_2 is a .MOD file entitled "skf-Alpha." This is a "90's update" of
  4384. this Vangelis piece. It is supposed to be similar (but it's not!) to
  4385. ALPHA_1 above. This is just a quiet .MOD file with pretty and melodious
  4386. tunes cycling up and down. No, "lots of electronic notes, human vocals,
  4387. symphony sounds and more" here.
  4388.  
  4389. [] ALPHOMEG is a .MOD file entitled "Alpha and Omega" (the first and last
  4390. letters of the Greek alphabet are Alpha and Omega). It is a slow .MOD
  4391. file that is pleasant to listen to. As I listen to it now I can hear
  4392. that there are parts of this that play quite fast indeed, but they are
  4393. in the background.
  4394.  
  4395. [] ALTAIR is a .MOD file entitled "Altair." This is .MOD file that begins
  4396. very slowly, with science fiction type sounds, ray guns, etc. and
  4397. worry-producing music. What is happening here? I don't want to be
  4398. around to find out! Ah, after a long time the music starts to get a
  4399. bit louder and more complicated. Something's happening finally. In
  4400. the end not much happens: a few whoops, ray guns firing, and that's it.
  4401.  
  4402. [] ALTEREGO is a .MOD file entitled "alter ego-ice88." This is a nice
  4403. plucky .MOD file with rapid percussion and smooth melody.
  4404.  
  4405. [] AMCMENU is a .MOD file entitled, "A AMC Menu." I couldn't get this
  4406. .MOD file to play without an apalling amount of static on any of the
  4407. four .MOD players I tried. You could hear the music, but the static
  4408. ruined any pleasure in listening. So...don't get this one!
  4409.  
  4410. [] BALLMAIN is a .MOD file with a regular background beat, rather medium
  4411. speed (on the slow side), with a pleasing front sound.
  4412.  
  4413. [] BALLUSTR is a .MOD file entitled Ballustrade. Composed by Tim Sewell,
  4414. this .MOD file has a heavy beat with a nice mix of upbeat electronic
  4415. sounds. It begins simply and then adds complexity as the piece moves
  4416. onward.
  4417.  
  4418. [] BALL_ALL is a series of four .MOD files with a wide variety of upbeat
  4419. sounds. One has an Oriental sound to it and the others are more
  4420. Occidental. Lots of interesting samples an arrangements.
  4421.  
  4422. [] BAMIGAON is a .MOD file entitled "Bamiga One." This .MOD begins with a
  4423. voice and music combo that "Be, bep's" it's way through the first few
  4424. measures. It then moves on to a bar chimes, percussion, electric piano
  4425. and more sound. Upbeat.
  4426.  
  4427. [] BANANAS is a .MOD file entitled, "Bananas." It is an upbeat and fast
  4428. .MOD file beginning with a voice "Be, Beping" (which continues off and
  4429. on through the piece). As the song says, "Come on!" I enjoyed
  4430. listening to this. You might as well.
  4431.  
  4432. [] BANGER is a .MOD file entitled "The Groove Banger." This a a loud and
  4433. banging piece. Heavy on the big drum sound and crashing "grunge"
  4434. guitar. I hear all sorts of squeeks, beeps, and raspberries on this
  4435. .MOD. I'm not sure if they belong there or not!
  4436.  
  4437. [] BARBLUES is a .MOD file entitled "Sleezy Bar Blues." This is a very
  4438. nice 12 bar piano and guitar blues piece (with some percussion). Well
  4439. done.
  4440.  
  4441. [] BARBRIAN is a .MOD file entitled, "Bar Brian." This wildly fast .MOD
  4442. file is filled with vocal samples (it sounds very Jamacian to me). The
  4443. vocal samples are mostly unintelligible, with an occasional parrot
  4444. thrown it as well.
  4445.  
  4446. [] BARTVADR is a .MOD file detailing an encounter between Bart Simpson and
  4447. Darth Vader. Vader begins by saying, "Join me, and we will rule the
  4448. galaxy together!" and Bart replies (after several permutations of
  4449. Vader's invitation) with "I'm Bart Simpson. Who the hell are you!"
  4450. Loud, heavy music interspersed with variations on their voices. Funny!
  4451.  
  4452. [] BASJA is a .MOD file entitled "Basja." This .MOD sounds like the music
  4453. video shot on the production line of a heavy industry factory. Glaring
  4454. sounds, whistles, and hammers (guitar, drums, synth-flute) all merge
  4455. into this .MOD.
  4456.  
  4457. [] BASKET is a .MOD file entitled, "Basketjordel.porph." This is an
  4458. energetic European MOD with trace elements of industrial dance and a
  4459. great rhythm. I couldn't play this on JukeBox v.1.4, but it played
  4460. fine on Paula v.2.1b.
  4461.  
  4462. [] BASSQUIZ is a .MOD file entitled, "Bassquiz." It is a peppy sounding,
  4463. quick clapping, .MOD file from Europe.
  4464.  
  4465. [] BATCHASE is a .MOD file which has the Joker running around and taunting
  4466. Batman (with a machine gun it sounds like!). This is a quick paced
  4467. .MOD file with a strong beat and lots of squeeks and extraneous noises
  4468. which I am not sure belong or not. Chaoic sounding.
  4469.  
  4470. [] BATDANC2 is a .MOD file entitled, "Batdance." This version has a
  4471. Caribbean sound of steel drums along with vocals ("Batman!). As the
  4472. upload description says this .MOD "has a somewhat different variation on
  4473. the William Orbit mix" whatever that means!
  4474.  
  4475. [] BATMANAC is a .MOD file entitled, "Batman (Acid Mix)." This is another
  4476. acid house version of the 1966 Batman TV series theme.
  4477.  
  4478. [] BATMANNW is a .MOD entitled "Batman." This is a new version in a sort
  4479. of semi-techno format of the 1960's Batman TV series theme. Quiet with
  4480. snare in the foreground.
  4481.  
  4482. [] BATMEAT is a .MOD file entitled "Batmeat." It begins with the Batman of
  4483. the TV series saying, "To the Batmobile!" and moving on to variations on
  4484. the theme of the TV series. A recurring voice saying, "We've got a live
  4485. one here." "Batman!" and "Batman, let's go" come up often, too. Loud
  4486. and raucous. I couldn't play this on JukeBox v.1.4, but Paula v.2.1b
  4487. worked fine.
  4488.  
  4489. [] BATSTRIK is a nice .MOD entitled "Batstrikes." It begins with a
  4490. pleasant smooth sounding series of tones, but quickly leaves that
  4491. behind to move on to a fast-paced synth MOD. The upload doc says it's
  4492. a bit bit fuzzy, but I didn't notice that.
  4493.  
  4494. [] BAZNEWHE is a .MOD file named "Baznewhero." When I first began to
  4495. listen to this .MOD file I thought it was going to be pretty good.
  4496. Instead I ended up agreeing with the uploader who says that it "tries
  4497. to be subtle and somewhat medieval, but sort of manages to be vaguely
  4498. medieval and obnoxious instead." Maybe you will think differently!
  4499.  
  4500. [] BBARRELP is a .MOD entitled, "Beer Barrel Polka." It really is a Polka
  4501. band working away, and doing a good job of it! Roll out the barrel
  4502. tonight! But make it a barrel of root beer! Nicely done.
  4503.  
  4504.   Here are the .MOD player programs. I know there are more, but
  4505.   these are the ones I've just grabbed now (I use JukeBox v.1.4
  4506.   mostly, and Paula v.2.2B when that doesn't work (I haven't
  4507.   registered Paula, yet. Yikes!)
  4508.  
  4509. [] AGTK12 is the AG-Tracker (American Gold Tracker) v.1.2 by Ron Debug
  4510. (dated Nov. 1992). This .MOD player will play single or multiple
  4511. (jukebox) songs. You can easily cause a song or album (the ability to
  4512. create "albums" is nice!) to repeat or to quit at the end of the song
  4513. or album. It has a pleasing screen display and a simple graphic
  4514. animation showing the various .MOD voices as they are played. This
  4515. player will work on an ST or STE (with the STE you have control over
  4516. the volume\bass\treble controls and you can get DMA sound). Mouse and
  4517. keyboard controlled. Color only. Docs in a text file with help online
  4518. as well.
  4519.  
  4520. [] BACKTRAK is an .ACC that allows you to play Noisetracker MOD files
  4521. in the background. This works quite well, playing sounds clearly and
  4522. in time. I'm listening to a .MOD right now using it as I type in
  4523. STeno.  I'm not noticing any slowdown in the music or the program. No
  4524. docs (just use the item selector to pick the .MOD to which you wish to
  4525. listen.
  4526.  
  4527. [] CDPLAYER is an amazing NoiseTracker/SoundTracker .MOD player for
  4528. STE's. This emulates a CD player stacked on top of an amplifier. It
  4529. has most of the basic controls you'd expect on a CD player: horizontal
  4530. light meters for left and right channels as well as four vertical
  4531. light meters that emulate a graphics equalizer. The graphics this
  4532. program produces are awsome. The entire layout is extremely well done,
  4533. and the lights are VERY realistic. Plays up to 32 .MODs consecutively!
  4534. This is a must-have for any STE owner with a COLOR MONITOR. (Mono NOT
  4535. supported!) Tested on a STE. Will not work on a TT. Must run from a
  4536. floppy.
  4537.  
  4538. [] DTMT101 is the DeskTracker MultiTask .ACC/.PRG v.1.01 by David
  4539. Oakley (dated April 22, 1993). This .ACC for the STe/TT will allow you
  4540. to play NoiseTracker modules in the background with an animated
  4541. graphic display of the tune. It operates like a CD player allowing you
  4542. to load, play, reset your tunes, set up a playlist, and more using the
  4543. 3-D buttons or keyboard controls.. You can play at 6, 12, 25, or 50
  4544. KHz (50 KHz is only available on accelerated machines). This did a
  4545. good job of playing in the background. While it slowed up my 8 MHz
  4546. system (it speeds up quite a bit with my T-25 accelerator board
  4547. running), it was still possible to do other work. Docs included.
  4548. SHAREWARE.
  4549.  
  4550. [] JUKEBX14 is JukeBox v.1.4 by Klaus Pedersen. Jukebox is an
  4551. .ACC/.PRG to play Noisetracker modules (MOD's) and SEGM files in the
  4552. background.  It is fully compatible with NoiseTracker v.2.0 files from
  4553. the Amiga.  SEGM files were first used in the PD program NT_COMP.
  4554. NT_COMP can be used to convert 'MOD' files into SEGM format. SEGM
  4555. files don't use the processor (much) when playing, that can NOT be
  4556. said about a 'MOD' player. This program will ALWAYS play the .MOD at
  4557. the correct speed, and will allow you to play a stereo sound in mono
  4558. (for better quality) if you wish. The sound quality is excellent, the
  4559. included utilities that allow you to poke around inside your .MOD
  4560. files and edit them are very useful, and the program is easy to use.
  4561. This version has all reported bugs fixed and is full of useful
  4562. features. Also, it's FREE!  Any STe/TT/ Falcon (but a friend who has a
  4563. Falcon says it won't work on his Falcon). Color or mono. Docs
  4564. included. Recommended.
  4565.  
  4566. [] MODEST is the demo of MODEST, the Module Organizer v.0.8 by Great
  4567. Dane Software (out of Denmark). Modest is a program that will allow
  4568. you to organize, categorize, and play a wide variety of differing
  4569. formatted MOD files (Noisetracker/Soundtracker (with 15 or 31
  4570. instruments), Esion Tracker, Protracker, Packed Protracker. TCB
  4571. Tracker, STOS/AMOS Tracker, and maybe four other voice formats [the
  4572. docs say "maybe"!]). It will load and examine your MODs and tell you
  4573. their title, and filename, size, composers, and compare them to a
  4574. previously saved list (to check for duplicates). You can even play
  4575. your MOD files from within the program.  I do need to mention though,
  4576. that while you can load and examine your MOD files in this demo, that
  4577. is just about all you can do. It's a demo! When you pay the modest
  4578. (pun intended!) shareware fee you will get the whole program. The demo
  4579. shows you what the program can do, but still encourages you to
  4580. register. Support Shareware authors! ST/STE--Falcon compatible.
  4581.  
  4582. [] MODPLAY is MODPLAY! v.1.1b, the STEREO SoundTracker MODule player
  4583. for STE. This TTP takes the MODule filename as parameter (if you
  4584. install MODPLAY!.TTP with .MOD as document type you can play any
  4585. MODule just by double-clicking on it.) Excellent quality sound and the
  4586. ability to adjust tracks and volume from within the program. Keyboard
  4587. controlled. Docs included. STE--Falcon compatible (Falcon owners must
  4588. be sure not to have MiNT installed <wow - beautiful colors when it
  4589. bombs!> or to have run another sound program first). Color or mono.
  4590.  
  4591. [] MPLAY_13 is MPlayer v.1.3 by Hoang Viet Chi (dated July 9, 1992).
  4592. This .ACC will allow you to play almost any sound files (I don't know
  4593. which ones as I haven't extensively tested this--but he says it loads
  4594. anything but QUARTET, TRISOUND, TFMX-MIX/-DIGI, and SYNTH DREAMS. It
  4595. also plays .MOD sounds (Noisetracker & StarTrekker only). It allows
  4596. you to play your songs in the background, on any ST/STe/TT. Normally
  4597. you can't play .MODs without the DMA sound chip on the STe's and
  4598. above, but with this program you can! Docs included. Color or mono.
  4599.  
  4600. [] MUDU_06 is MUDU v.0.6 by  This program will play standard
  4601. soundtracker/ noisetracker MOD files at 50kHz on a TT or Falcon030.
  4602. 50kHz is better than CD quality! This program _should_ also work on an
  4603. accerlerated STe or Mega STe. Program and docs in German.
  4604.  
  4605. [] NT_COMP by Klaus Pedersen is a Compiler and player for
  4606. 'NoiseTracker' music modules (.MOD), which is pretty popular on the
  4607. Amiga. NT_COMP is fully compatible with NoiseTracker v2.0. This player
  4608. uses 0% of your processor time when playing on the STe. It supports
  4609. playback frequencies up to 50KHz (wasteful really). About the only
  4610. drawback is the these compiled modules (SEGM's) uses a lot more
  4611. memory. Color or mono.  ST/STe/TT compatible. It even runs on an ST
  4612. with 1/2 meg of RAM. Docs included.
  4613.  
  4614. [] PAULA22A is Paula v.2.2a (dated Feb. 20, 1992) by Pascal Fellerich
  4615. (one of the authors of TURBOASS, a fast Assembler). This .ACC is an
  4616. Amiga-MOD-fileplayer for the Atari TT & STE. Paula doesn't claim to be
  4617. the only or the fastest MOD player available forthe Atari, but it
  4618. certainly is one of the best. It has an excellent GEM interface along
  4619. with a Large number of features. Updated to make the program even more
  4620. Falcon compatible. This file also includes a utility that allows you
  4621. to "fix" some damaged .MOD files. Normally Paula is only usable on STe
  4622. or TT machines, but this archive includes PETRA by Christian Limpach.
  4623. Petra v.1.0 (dated Aug. 20, 1992) is a software sound driver which
  4624. allows all ST's (the program docs say ALL ST's while the uploader said
  4625. TOS 1.4 and above) which don't have DMA sound to still run Paula. Just
  4626. trust me on this one. If you want to listen to .MOD files just get
  4627. this program. Color or mono. Docs included. SHAREWARE. Falcon
  4628. compatible.
  4629.  
  4630. [] PT_20S is ProTracker ST v2.0s by Karl Anders 2ygard and Hans-Arild
  4631. Runde ProTracker ST v.2.0s is a .MOD composing and playing program
  4632. written for the Atari ST--TT series (it's not yet _fully_ Falcon
  4633. compatible). It is a highly flexible system, allowing for up to four
  4634. separate channels of samples, digital reproductions of real
  4635. instruments, each with separate volume and pitch. ProTracker ST turns
  4636. your ST into a fully capable sample synthesizer that's a pleasure to
  4637. look at as well! According to the authors this program implements all
  4638. of the features of ProTracker 2.0 Amiga--and more. They say this
  4639. program has notably better editing, offering to you more
  4640. possibilities, easy recording and an easier and more powerful sample
  4641. editor. It also makes full use of the STE's stereo sound introducing
  4642. bass and treble control.
  4643.  
  4644. Both on the ST and STE, the digitized sound is of a quality superior
  4645. to anything else, yet leaves far more time for other tasks to run
  4646. simultaneously. Furthermore, replay routines comes together with the
  4647. ProTracker ST, making it easy to implement soundtracks in demos and
  4648. games. This is a Shareware program ($15 US), and the docs are the
  4649. first two chapters of the full 130K of ASCII docs you get when you
  4650. register. This is more than enough to get you started. Color only.
  4651. Tutorial and sample files for you to learn on are included. If nothing
  4652. else you can use this as an excellent MOD player (that's my speed)!
  4653.  
  4654. [] PTPLAY12 is the PT-PLAYER v.1.02, a Protracker Mod player by Petri
  4655. Kuittinen and Martin Griffiths (dated Feb. 24, 1993). This program
  4656. will play Noise-and Protracker .MOD files using your ST's Yamaha-2149
  4657. sound chip. The sound output is very good, being 17.1 Khz mono PCM
  4658. sound with 11 bits linear dynamics. This program works on all
  4659. resolutions and on all screen refresh rates. ST/STE/TT (with TT you
  4660. must turn off cache) compatible (even with 512K RAM, though you won't
  4661. be able to play very large .MODs). This program is NOT Falcon
  4662. compatible. Mouse and keyboard controlled. Docs included.
  4663.  
  4664. [] STORM! is the ASTRAsoft Storm! Demo by David Oakley, the author of
  4665. Desktracker (dated March 18, 1994). This excellent program is a new
  4666. ProTracker MOD editor and player compatible with all ST ProTracker
  4667. editors. Using the standard GEM interface for ease-of-use Storm!
  4668. allows you to play MODs in the background (at 12.5, 25, or 50 Hz
  4669. playback capabilities). Running in a window as either a program or
  4670. .ACC, on any 1 meg or better STe, TT, or Falcon, Multi-TOS compatible,
  4671. and in ST-High res or better, this program will allow you to edit and
  4672. display (with notes on a staff or with symbols representing the
  4673. various voices available) Protracker MOD files, AVR, and signed (.SAM)
  4674. or unsigned (.SPL) sound files. This demo is limited in many ways, but
  4675. it provides both a visual and aural demo of the program's
  4676. capabilities.  Docs and online help included. The complete program
  4677. should be available by May, 1994.
  4678.  
  4679. [] ULTIMATE is the Ultimate Tracker v.2.0 .MOD player for the STE/TT/
  4680. Falcon by Equinox and the Black Cats. This nicely presented .ACC will
  4681. allow you to play SoundTracker/NoiseTracker .MOD files in the
  4682. background as you do something else (like write descriptions of files
  4683. <grin>). It has Fast Forward and Reverse, and continuous loop options,
  4684. and allows you to select playback Hz from 6.25 through 50 Hz (50Hz on
  4685. Falcon only).  Geneva compatible.
  4686.  
  4687.  
  4688.  That's all for now! Take care everyone, and have a happy and safe
  4689. Fourth of July (that's my brother's Birthday. He says he was about 7
  4690. years old before he realized everyone didn't celebrate his B-Day!).
  4691.  
  4692.  --Michael
  4693.  
  4694. All of these files can be found on one or more of the following
  4695. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  4696. BBS (818-980-0237; -4970, or -4930), and at Toad Hall, now the
  4697. official BBS of the Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R.
  4698. Burkley). Drop me a line!
  4699.  
  4700.  
  4701. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  4702. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4703. Presbyterian Church.
  4704.  
  4705.  
  4706.                             --==--==--==--==--
  4707.  
  4708.  
  4709. ---------------------------------------------------------------------------
  4710. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4711. --                                                                       --
  4712. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  4713. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  4714. -- kit for free.                                                         --
  4715. --                                                                       --
  4716. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4717. ---------------------------------------------------------------------------
  4718.  
  4719.  
  4720.                             --==--==--==--==--
  4721.  
  4722.  
  4723.  |||   Atari ST RT News
  4724.  |||   By: John G. Hartman
  4725. / | \  GEnie: J.G.H.
  4726.        -----------------------------------------------------------------
  4727.  
  4728. Atari RT Weekly News 6.2
  4729.  
  4730.  = ATARI RT LIBRARY =
  4731.  
  4732.  = RTC TRANSCRIPTS =
  4733.  
  4734.       ------------------------------------------------------
  4735. 33002 BRODIE21.ARC             X ST.LOU       940605   19072    522  13
  4736.       Desc: Brodie's Final Conference for Atari
  4737. 32781 CUR_RTC2.ARC             X BRIAN.H      940506    7552     50  13
  4738.       Desc: Current Notes Unfinished RTC 27 APR
  4739.       ------------------------------------------------------
  4740.  
  4741.  = LAST TWO WEEK'S PRESS RELEASES =
  4742.  
  4743.       ------------------------------------------------------
  4744. 33081 MJSOFT.TXT               X D.MUNSIE     940616    2560      4  14
  4745.       Desc: ARCADE HITS VOLUME I SHIPPING!!!!
  4746. 33072 RUN_PC.TXT               X A.FEGLEY     940615     768      4  14
  4747.       Desc: Release of Run PC's Atari Catalog
  4748. 33070 STEVES02.ZIP             X S.KIPKER     940614  175872      7  14
  4749.       Desc: Issue 2 of STeve's AtariNOTES!
  4750. 33045 ANOUNC06.94A             X H.CARSON1    940612    2560     15  14
  4751.       Desc: Last TAF Meet Before Summer Break!
  4752. 33037 STR_RPLY.TXT             X POTECHIN     940611    5632    245  14
  4753.       Desc: DMC responds to STReport
  4754. 33029 CD_SERVI.ZIP             X GREG         940610   20992     58  14
  4755.       Desc: CD-Services German PD Shareware CD
  4756. 33020 TTART_17.LZH             X CYBERCUBE    940608    3328     35  14
  4757.       Desc: TT-Artist1.7 Fractal Screen Saver PR
  4758. 32994 CD_CAT1.ZIP              X K.KORDES1    940604    5376    157  14
  4759.       Desc: SFT CD-ROM Catalog vol 1
  4760. 32925 AUSGABE1.TXT             X GREG         940528    1536    140  14
  4761.       Desc: Shareware and Public Domain CD
  4762.       ------------------------------------------------------
  4763.  
  4764.  = LAST TWO WEEK'S DEMO RELEASES =
  4765.  
  4766.       ------------------------------------------------------
  4767. 33078 MOST.ZIP                 X B.GRIER      940615   21760      1  10
  4768.       Desc: M.O.S.T. viewer for Atari Computers
  4769. 33061 KOBLDEM.LZH              X GRMEYER      940614   70656     36  10
  4770.       Desc: KOBOLD - super fast file util
  4771. 33005 GROCRY42.ZIP             X R.HOEKSTRA1  940605  115072     56  10
  4772.       Desc: Ver. 4.2 of The Grocery Lister
  4773. 32929 NERTZ_D.TOS              X M.STAUFFER1  940529  162944     83  10
  4774.       Desc: Demo solitaire game by Majic Soft
  4775.       ------------------------------------------------------
  4776.  
  4777.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  4778.  
  4779.       ------------------------------------------------------
  4780. 32986 DB303PAT.LZH             X ORA          940603  149632    170   2
  4781.       Desc: Diamond Back 3 V3.03 Patch
  4782. 32987 TOS4_FIX.ZIP             X CODEHEAD     940603    2432    157   2
  4783.       Desc: Makes TOS 4.0x more compatible
  4784. 33026 OMEN246D.LZH             X CCARMICHAEL  940609  354048    127  22
  4785.       Desc: OMEN Componentware Operating System.
  4786. 33043 HOW_FAST.LZH             X A.FASOLDT    940612   24960    126   2
  4787.       Desc: Excellent drive-speed tester.
  4788. 33017 XAES_BG.LZH              X S.FOSKETT    940607   25728    106   2
  4789.       Desc: Let 'Em Fly II, AES enhancement
  4790. 33042 SPOFL31.LZH              X A.FASOLDT    940612  291072    103  28
  4791.       Desc: Speed-of-Light graphics app v. 3.1.
  4792. 32934 SEGATOS.DOC              X B.DEVONSHIRE 940530    5376     90  27
  4793.       Desc: Use Sega Controller on TOS machine
  4794. 32988 DESKMZAP.ZIP             X CODEHEAD     940603    7168     83   2
  4795.       Desc: Patches Desk Manager 3.3 for NEWDESK
  4796. 32929 NERTZ_D.TOS              X M.STAUFFER1  940529  162944     83  10
  4797.       Desc: Demo solitaire game by Majic Soft
  4798. 33054 EPSXCVG.LZH              X F.ZIMMERMAN3 940612   44288     80   5
  4799.       Desc: Convert EPS to CVG/CVG to EPS.
  4800.       ------------------------------------------------------
  4801.  
  4802.  = INTERNET ARCHIVES - LIBRARY 48 =
  4803.  
  4804.       ------------------------------------------------------
  4805. 33080 INET100.LZH              X DARLAH       940616   39040      2  48
  4806.       Desc: Internet Archive June edition
  4807. 32947 INET99.LZH               X DARLAH       940531  114304     32  48
  4808.       Desc: Internet Archive May 31, 1994
  4809.       ------------------------------------------------------
  4810.  
  4811.  
  4812.                             --==--==--==--==--
  4813.  
  4814.  
  4815.  |||   Developing news!
  4816.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4817. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4818.        -------------------------------------------------------------------
  4819.  
  4820. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4821. //// Fourth Annual Connecticut AtariFest              August 27-28, 1994
  4822. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4823.  
  4824.  ***********************************************************************
  4825.  **           O U R   F O U R T H   A N N U A L   S H O W ! ! !       **
  4826.  **                        /-----------\/------------/                **
  4827.  **                       /                         /                 **
  4828.  **                      /    CT ATARIFEST '94     /                  **
  4829.  **                    ,/                         /                   **
  4830.  **                  ,/  __________/|\___________/                    **
  4831.  **                 /__,/    ** BRIDGEPORT **                         **
  4832.  **                                                                   **
  4833.  **   CONNECTICUT ATARIFEST '94       10 am - 5 pm Saturday 8/27/94   **
  4834.  **   August 27-28, 1994 at the       10 am - 4 pm Sunday 8/28/94     **
  4835.  **   BRIDGEPORT HOLIDAY INN                                          **
  4836.  **   Bridgeport, CT                   Sponsored by                   **
  4837.  **                                   ACT Atari Group                 **
  4838.  **                     (AUGOGH,CCCC,DBUG,FACE,MACH1,STARR & WMAUG)   **
  4839.  ***********************************************************************
  4840.  
  4841. FOR IMMEDIATE RELEASE
  4842. For More Information, Contact
  4843. Brian Gockley at (203) 332-1721
  4844.  
  4845. CAF '94 Repeats 'Early Bird' Discount Offer
  4846.  
  4847. BRIDGEPORT, Conn. (June 24) - ACT Atari Group will again offer a
  4848. discount to pre-registered attendees of the fourth annual Connecticut
  4849. AtariFest, the biggest Atari event on the East Coast this year.
  4850. Repeating an offer they have extended for the past two CAF shows, show
  4851. organizers say they will reduce admission prices by as much as $2 for
  4852. showgoers who register and pay in advance.
  4853.  
  4854. Connecticut AtariFest '94 is slated for August 27 and 28 at the
  4855. Bridgeport Holiday Inn. Single-day adult tickets are $6 ($3 for
  4856. children under 12) when bought at the door, but pre-registering boost
  4857. consumer savings. Those who return the attached form with a payment by
  4858. July 24 can save $1 per adult for a one-day pass and $2 for a weekend
  4859. ticket.  Children under 12 who attend CAF '94 are admitted at
  4860. half-price; those passes must be purchased at the door the day of the
  4861. show.
  4862.  
  4863. CAF '94 Chairman Brian Gockley says the discount policy was introduced
  4864. three years ago to get an early reading as to the potential attendence
  4865. for the show. Being able to establish a reliable "head count" aids
  4866. greatly in planning and in establishing visitor discounts for hotel
  4867. rooms, he says. In addition, the 1994 event includes an
  4868. "all-you-can-eat," prime rib buffet dinner, for which advance
  4869. reservations are strongly advised, "so gauging visitor interest is a
  4870. MUST," Gockley notes. (The $12.95 price of the buffet dinner is NOT
  4871. included in the cost of admission to the computer show).
  4872.  
  4873. Along with the pre-registration offer, ACT Atari Group has coupled an
  4874. User Survey it is inviting members of the Atari community to complete.
  4875. The survey, which asks users about areas of interest, opinions
  4876. regarding popular products and services, purchasing plans and other
  4877. topics, will be used to attract leading exhibitors to the event.
  4878. Results of the poll will be made public close to showtime. The
  4879. organizers invite ALL Atari users to fill out the survey and return it
  4880. regardless of their attendance plans; it is not a requirement to
  4881. receive a ticket discount.
  4882.  
  4883. For more information, contact Angela or Brian Gockley, ACT Atari
  4884. Group, 18 Elmwood Avenue, Bridgeport, CT 06605, (203) 332-1721, or
  4885. Doug Finch at (203) 637-1034. E-mail the Gockleys at 75300,2514 on
  4886. Compuserve, or 75300.2514@compuserve.com@inet# via Internet; Finch via
  4887. 76337,1067 on Compuserve, D.FINCH7 on GEnie or
  4888. 76337.1067@compuserve.com@inet# or D.FINCH7@genie.geis.com@inet# via
  4889. Internet. (Consult your on-line service for proper E-mail protocols.)
  4890.  
  4891.  **************************************************************************
  4892.  **           A D V A N C E   R E G I S T R A T I O N   F O R M          **
  4893.  **************************************************************************
  4894.  *  Take advantage of a $1 discount on the cost of a single-day admis-    *
  4895.  *  sion ticket and Save $2 off the cost of a two-day pass. Make sure     *
  4896.  *  you're alerted to special deals and exhibitor discounts offered at    *
  4897.  *  CONNECTICUT ATARIFEST '94. Register now for the BIGGEST East Coast    *
  4898.  *  Atari gathering this year. ACT NOW!! This offer will be withdrawn     *
  4899.  *  after July 24, 1994.                                                  *
  4900.  *  ------------- Type or print the following information --------------  *
  4901.  *  Name _______________________________________________________________  *
  4902.  *  Company (if applicable) ____________________________________________  *
  4903.  *  Street/PO Box ______________________________________________________  *
  4904.  *  City __________________________________ State ____ ZIP _____________  *
  4905.  *  Phone ________________________ Fax/Modem (specify) _________________  *
  4906.  *  E-Mail addresses (specify service) _________________________________  *
  4907.  *                                                                        *
  4908.  *     1-day ticket = $ 5.00 (good either day)   2-day ticket = $8.00     *
  4909.  *     (Half-price children's tickets [under 12] sold at door only)       *
  4910.  *     No. of tickets requested    1-day ____________ 2-day ____________  *
  4911.  *                                                                        *
  4912.  *  Make check or money order payable to PG Associates, 18 Elmwood Ave.,  *
  4913.  *  Bridgeport, CT 06605. Connecticut residents add 6% sales tax. Pay-    *
  4914.  *  ment must be received by midnight July 15, 1994.                      *
  4915.  **************************************************************************
  4916.  **                     Q U E S T I O N N A I R E                        **
  4917.  **************************************************************************
  4918.  *  The following questions are optional and need not be answered to regi-*
  4919.  *  ster. Your answers will be helpful, however, in determining which ex- *
  4920.  *  exhibitors you would like to see, which seminars should be scheduled  *
  4921.  *  and which products and services you would like see at CONNECTICUT     *
  4922.  *  ATARIFEST '94. Please indicate whether you are interested in receiv-  *
  4923.  *  ing pre-show information from exhibitors about special offers and     *
  4924.  *  discounts, or would like us to withhold your replies. Thanks for      *
  4925.  *  taking the time and trouble to advise us. ACT Atari Group.            *
  4926.  *                                                                        *
  4927.  *  Atari model/system(s) now in use ____________________________________ *
  4928.  *  Key peripherals & accessories _______________________________________ *
  4929.  *  Do you also use MS-DOS _____ Macintosh _____ Other _____ systems for  *
  4930.  *  work and/or home applications?
  4931.  *  What applications interest you the most? ____________________________ *
  4932.  *  _____________________________________________________________________ *
  4933.  *  What vendors/products/services would you most like to see at CAF '94? *
  4934.  *  _____________________________________________________________________ *
  4935.  *  _____________________________________________________________________ *
  4936.  *  _____________________________________________________________________ *
  4937.  *  _____________________________________________________________________ *
  4938.  *  In your opinion, which new product for Atari computers and game       *
  4939.  *  deserves 1994 MVP honors (Most Valuable Product/Service)? ___________ *
  4940.  *  _____________________________________________________________________ *
  4941.  *  Which product/service has contributed the most to the advancement of  *
  4942.  *  Atari computing during the past five years, and why? ________________ *
  4943.  *  _____________________________________________________________________ *
  4944.  *  _____________________________________________________________________ *
  4945.  *  What has been the most significant industry event affecting the Atari *
  4946.  *  community during the past five years, and why? ______________________ *
  4947.  *  ______________________________________________________________________*
  4948.  *  ______________________________________________________________________*
  4949.  *  In what ways do you plan to upgrade your system, software or services *
  4950.  *  used within the next year? __________________________________________ *
  4951.  *  _____________________________________________________________________ *
  4952.  *  _____________________________________________________________________ *
  4953.  *  _____________________________________________________________________ *
  4954.  *  Are you considering shifting your computing activities to a non-Atari *
  4955.  *  system? _________ If so, what is (are) your principal reason(s)? ____ *
  4956.  *  _____________________________________________________________________ *
  4957.  *  _____________________________________________________________________ *
  4958.  *  _____________________________________________________________________ *
  4959.  *  Do you belong to a user group in your area? If so, which? ___________ *
  4960.  *  _____________________________ Use a local BBS? (Please print the no.) *
  4961.  *  _____________________________________________________________________ *
  4962.  *  Subscribe to or regularly read computing publications? Which? _______ *
  4963.  * ______________________________________________________________________ *
  4964.  *  _____________________________________________________________________ *
  4965.  *  Log on regularly to an on-line service? Which? ______________________ *
  4966.  *  _____________________________________________________________________ *
  4967.  *  Additional comments: ________________________________________________ *
  4968.  *  _____________________________________________________________________ *
  4969.  *  _____________________________________________________________________ *
  4970.  *  _____________________________________________________________________ *
  4971.  *            S E E   Y O U   A T   C A F ' 9 4 ! ! !                     *
  4972.  **************************************************************************
  4973.  
  4974.  
  4975. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4976. //// Compo Announces SpeedoGDOS 5.0
  4977. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4978.  
  4979. SpeedoGDOS version 5.0 is the product of a close collaboration between
  4980. Atari Corporation and COMPO Software Corp. The result is an essential
  4981. tool that will simply revolutionize the way you use your computer, and
  4982. the materials you create.
  4983.  
  4984. SpeedoGDOS 5.0 supports Bitstream Speedo, PostScript Type 1, and
  4985. TrueType fonts. Simultaneously, transparently.
  4986.  
  4987. Bitstream Speedo is a scalable font format that has become the
  4988. standard on Atari computers. PostScript Type 1 and TrueType are the
  4989. standard formats on other computer systems. All three formats support
  4990. scaling fonts to any size, with font hinting and kerning for the best
  4991. possible display and print quality.
  4992.  
  4993. With tens of thousands of PostScript Type 1 and TrueType fonts
  4994. available, a nearly limitless variety - and quantity - of high quality
  4995. fonts is now available to you. Virtually any type design, style, or
  4996. character set is easily obtainable. Foreign language fonts, symbol and
  4997. notation fonts, exotic styles...
  4998.  
  4999. SpeedoGDOS 5.0 also reaches new heights in cross-platform
  5000. compatibility - with the same font formats used on Ataris, PCs, Macs,
  5001. and other computer systems, transferring data between computers is
  5002. easier than ever before.
  5003.  
  5004. SpeedoGDOS 5.0 includes printer drivers for most popular printers, and
  5005. an assortment of brand new drivers, including color drivers for color
  5006. printers, and drivers for LaserJet 4 and compatible printers at 300
  5007. and 600 dpi.
  5008.  
  5009. SpeedoGDOS 5.0 includes a new manual and is available in two versions.
  5010. They vary only in the number of typefaces included.
  5011.  
  5012. SpeedoGDOS 5.0 (Complete) includes twenty two Bitstream typefaces and
  5013. is available for $79.95. It can be purchased from any Atari computer
  5014. dealer or direct from COMPO Software.
  5015.  
  5016. The SpeedoGDOS 5.0 Upgrade includes eight Bitstream typefaces and is
  5017. available to users of SpeedoGDOS 4.x for $50.00.
  5018.  
  5019. //// Upgrading to SpeedoGDOS 5.0
  5020.  
  5021. Users of SpeedoGDOS 4.x may purchase the SpeedoGDOS 5.0 upgrade from
  5022. COMPO Software. Proof of SpeedoGDOS 4.x ownership is required.
  5023.  
  5024. Please forward, with your order, one of the following:
  5025.  
  5026. 1)  One of your SpeedoGDOS master disks, or a photocopy of a master
  5027.     disk.
  5028. 2)  The cover page from your SpeedoGDOS manual, or a photocopy of the
  5029.     cover page.
  5030.  
  5031. Pages or photocopies may be faxed to COMPO Software if you wish to
  5032. order SpeedoGDOS 5.0 by telephone, fax, or email.
  5033.  
  5034. If you send an original SpeedoGDOS 4.x master disk, it will be
  5035. returned with your order.
  5036.  
  5037. Please include $3.00 for shipping. California residents please add
  5038. 8.25% sales tax.
  5039.  
  5040. COMPO Software Corp.
  5041. 104 Esplanade Avenue Suite 121
  5042. Pacifica California 94044 USA
  5043. Tel: 415-355-0862
  5044. Fax: 415-355-0869
  5045. GEnie: COMPO
  5046.  
  5047. Speedo is a trademark of Bitstream, Inc. PostScript is a trademark of
  5048. Adobe Systems Incorporated. SpeedoGDOS is a trademark of Atari
  5049. Corporation. LaserJet is a trademark of Hewlett-Packard Company.
  5050.  
  5051.  
  5052. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5053. //// Compo's Fontpacks
  5054. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5055.  
  5056. COMPO Software announces two special collections of Bitstream Speedo
  5057. fonts for use with SpeedoGDOS versions 4.x and 5.x, and That's Write
  5058. 3.
  5059.  
  5060. Font Pack Gold     and     Font Pack Office
  5061.  
  5062. Font Pack Gold and Font Pack Office each include 100 Bitstream Speedo
  5063. fonts. These fonts have been carefully selected for their
  5064. distinguished designs, both classic and contemporary. With a variety
  5065. of decorative and text styles, including a number of extended
  5066. families, you'll never be at a loss for the appropriate font.
  5067.  
  5068. Font Pack Gold and Font Pack Office are available now for just $59.95
  5069. each.
  5070.  
  5071.  
  5072.                              ----------------
  5073.                               Font Pack Gold
  5074.                              ----------------
  5075.  
  5076.  Amazone                                    Bodoni
  5077.      regular                                     book
  5078.                                                  book italic
  5079.  Bauer Bodoni                                    bold
  5080.      roman                                       bold italic
  5081.      italic                                      roman
  5082.      bold                                        italic
  5083.      bold italic                                 bold condensed
  5084.      black
  5085.      black italic                           Cloister Black
  5086.      bold condensed                              regular
  5087.      black condensed
  5088.                                             Wedding Text
  5089.  Goudy Handtooled                                regular
  5090.      regular
  5091.                                             Exotic 350 (* Peignot)
  5092.  Goudy Catalogue                                 light
  5093.      regular                                     demi bold
  5094.                                                  bold
  5095.  Bitstream Cooper
  5096.      light                                  Freeform 721 (* Auriol)
  5097.      light italic                                roman
  5098.      bold                                        italic
  5099.      bold italic                                 bold
  5100.      medium italic                               black
  5101.      black
  5102.      black italic                           Freeform 710 (* Eckmann)
  5103.      black headline                              regular
  5104.      black italic headline
  5105.      black outline                          Impuls
  5106.                                                  regular
  5107.  Zapf Elliptical 711 (* Melior)
  5108.      roman                                  Stencil
  5109.      italic                                      regular
  5110.      bold
  5111.      bold italic                            Hobo
  5112.                                                  regular
  5113.  Informal 011 (* Neuland)
  5114.      roman                                  Liberty
  5115.      black                                       regular
  5116.  
  5117.  Shotgun                                    Engravers Gothic
  5118.      regular                                     regular
  5119.      blanks
  5120.                                             Thunderbird
  5121.  American Text                                   regular
  5122.      regular
  5123.                                             Umbra
  5124.  Brush 445 (* Palette)                           regular
  5125.      regular
  5126.                                             Poster Bodoni
  5127.  Brush Script                                    roman
  5128.      regular                                     italic
  5129.  
  5130.  Brush 738 (* Bison)                        Cloister Open Face
  5131.      regular                                     regular
  5132.  
  5133.  Egyptian 505                               Commercial Script
  5134.      light                                       regular
  5135.      roman
  5136.      bold                                   Kaufmann
  5137.      medium                                      regular
  5138.                                                  bold
  5139.  Zapf Calligraphic 801 (* Palatino)
  5140.      roman                                  Goudy Old Style
  5141.      italic                                      roman
  5142.      bold                                        italic
  5143.      bold italic                                 bold
  5144.                                                  bold italic
  5145.  Egyptian 710 (* Antique No. 3)                  extra bold
  5146.      regular
  5147.                                              Maximus
  5148.  English 157 (* Englische Schreibschrift)        regular
  5149.      regular
  5150.                                              Goudy Heavyface
  5151.  Impress                                         regular
  5152.      regular                                     condensed
  5153.  
  5154.  Park Avenue                                 University Roman
  5155.      regular                                     regular
  5156.                                                  bold
  5157.  Zapf Humanist 601 (* Optima)
  5158.      roman                                   Bank Gothic
  5159.      italic                                      light
  5160.      bold                                        medium
  5161.      bold italic
  5162.      demi                                    Candida
  5163.      demi italic                                 roman
  5164.      ultra                                       italic
  5165.      ultra italic                                bold
  5166.  
  5167.  Vineta                                      Broadway
  5168.      regular                                     regular
  5169.  
  5170.  
  5171.  
  5172.                             ------------------
  5173.                              Font Pack Office
  5174.                             ------------------
  5175.  
  5176.  Futura                                      Aldine 401 (* Bembo)
  5177.      light                                       roman
  5178.      light italic                                italic
  5179.      book                                        bold
  5180.      book italic                                 bold italic
  5181.      medium
  5182.      medium italic                           Bernhard Fashion
  5183.      bold                                        regular
  5184.      bold italic
  5185.      heavy                                   Humanist 777 (* Frutiger)
  5186.      heavy italic                                light
  5187.      extra black                                 light italic
  5188.      extra black italic                          roman
  5189.      light condensed                             italic
  5190.      medium condensed                            bold
  5191.      bold condensed                              bold italic
  5192.      bold condensed italic                       black
  5193.      extra black condensed
  5194.                                              Humanist 531 (* Syntax)
  5195.  Bitstream Amerigo                               bold
  5196.      roman                                       black
  5197.      italic                                      ultra black
  5198.      bold
  5199.      medium                                  Copperplate Gothic
  5200.      medium italic                               roman
  5201.                                                  bold
  5202.  Futura Black                                    heavy
  5203.      regular                                     condensed
  5204.                                                  bold condensed
  5205.  Humanist 521 (* Gill Sans)
  5206.      light                                   Bookman
  5207.      light italic                                roman
  5208.      roman                                       italic
  5209.      italic
  5210.      bold                                    Bernhard Bold Condensed
  5211.      bold italic                                 regular
  5212.      extra bold
  5213.      ultra bold                              Caslon Bold
  5214.      condensed                                   regular
  5215.      bold condensed                              italic
  5216.      extra bold condensed
  5217.                                              Bernhard Tango
  5218.  Humanist Slabserif 712 (* Egyptienne)           regular
  5219.      roman
  5220.      italic                                  Compacta
  5221.      bold                                        light
  5222.      black                                       roman
  5223.                                                  italic
  5224.  Americana                                       bold
  5225.      roman                                       bold italic
  5226.      italic                                      black
  5227.      bold
  5228.      extra bold                              Humanist 970 (* Adsans)
  5229.                                                  roman
  5230.  Bernhard Modern                                 bold
  5231.      roman
  5232.      italic                                  Blackletter 686 (* London Text)
  5233.      bold                                        regular
  5234.      bold italic
  5235.                                              Caslon Old Face
  5236.  Caslon 540                                      roman
  5237.      roman                                       italic
  5238.      italic                                      heavy
  5239.  
  5240.  Blippo                                      Balloon
  5241.      black                                       light
  5242.                                                  bold
  5243.  Aldine 721 (* Plantin)                          extra bold
  5244.      light
  5245.      light italic                            Bruce Old Style
  5246.      roman                                       roman
  5247.      italic                                      italic
  5248.      bold
  5249.      bold italic                             Caslon Open Face
  5250.      bold condensed                              regular
  5251.  
  5252.  
  5253.  
  5254.  
  5255.                              ----------------
  5256.  
  5257.  * "Bitstream's version of..."
  5258.  
  5259.                              ----------------
  5260.  
  5261.  Font Pack Gold and Font Pack Office are available from COMPO Software
  5262.  or your favorite Atari computer dealer. Contact COMPO Software for a
  5263.  detailed font list.
  5264.  
  5265.  
  5266.  COMPO Software Corp.
  5267.  104 Esplanade Avenue Suite 121
  5268.  Pacifica California 94044 USA
  5269.  Tel: 415-355-0862
  5270.  Fax: 415-355-0869
  5271.  GEnie: COMPO
  5272.  
  5273.                              ----------------
  5274.  
  5275.  Speedo is a trademark of Bitstream, Inc. SpeedoGDOS is a trademark of
  5276.  Atari Corporation. That's Write is a trademark of COMPO Software Corp.
  5277.  
  5278.  
  5279. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5280. //// D.A. Brumleve's MathArt
  5281. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5282.  
  5283.         MathArt: A Paint Program for Young Mathematicians
  5284.  
  5285. The emphasis in MathArt is decidedly upon art. The math angle (pun
  5286. intended!) takes the form (pun intended!) of geometrical shapes which
  5287. provide the basis for line designs.
  5288.  
  5289. MathArt simulates the "string art" studies many children of the 60's
  5290. and 70's experienced as a part of geometry class. A basic grid serves
  5291. as the starting point for complex shapes and designs. Points along
  5292. the axes of the grid are connected to form lines. When crossing,
  5293. straight lines in a design may be interpreted by the eye as curves. A
  5294. surprising variety of designs is possible using the points on a single
  5295. grid.
  5296.  
  5297. As a junior high school student, the author found string art to be a
  5298. clumsy and frustrating activity. The computer does away with the
  5299. awkward string and nails and substitutes editing at the click of a
  5300. mouse, thus encouraging experimentation with the potential of line
  5301. designs. While the line designs are attractive and interesting
  5302. without further adornment, the use of vivid color can accentuate
  5303. certain features and enhance the effect. A paint program is included
  5304. to allow children to color their designs and save them in an onscreen
  5305. art gallery. No prior understanding of geometry is required to use
  5306. the program, and even the smallest of computer users will enjoy
  5307. exploring the creative potential of the basic structures presented.
  5308.  
  5309. The program consists of a Main Screen and three activity screens: the
  5310. Drawing Screen, the Painting Screen, and the Art Gallery Screen. The
  5311. child creates a line design on the Drawing Screen, embellishes it with
  5312. color on the Painting Screen, and displays it with other paintings on
  5313. the Art Gallery Screen. Each screen offers three possible grids for
  5314. line art: a four-segment cross, a three- segment cross, and a circle.
  5315. Up to three line designs of each grid shape may be saved to disk for
  5316. later editing. An unlimited number of paintings can be saved for
  5317. repainting or for later viewing in the Art Gallery. Paintings are
  5318. saved in Degas Elite format.
  5319.  
  5320. MathArt, like all commercial kidprgs, is accompanied by an
  5321. Installation Program which allows the parent or teacher to configure
  5322. the child's disk to suit his/her needs and interests. This
  5323. grow-as-you-grow approach allows MathArt to appeal to children
  5324. throughout a very wide age range. To make learning to use the program
  5325. a snap, MathArt conforms to the user interface provided in all
  5326. commercial kidprgs.
  5327.  
  5328. MathArt will run in ST Low on any Atari ST/STe/TT/Falcon030. Printing
  5329. requires a printer which accepts an ST screen dump; nearly all
  5330. printers are supported. Recommended for ages 3-11; enjoyed by all!
  5331.  
  5332. Shipping on or before July 1, 1994! Scheduled to be debuted at the
  5333. MIST AtariFest in Indianapolis on July 23! See you there!
  5334.  
  5335. Retail price: US$40.00
  5336.  
  5337. Your dealer will welcome your order, or you may order direct.
  5338.  
  5339. To order COD: Voice 217 337 1937
  5340.               Fax   217 367 9084
  5341.               GEnie DABRUMLEVE
  5342.               Internet dabrumleve@genie.geis.com
  5343.  
  5344. To order prepaid, send check or money order in US$ for $40 + $3
  5345. shipping to:  D.A. Brumleve
  5346.               P.O. Box 4195
  5347.               Urbana IL 61801
  5348.  
  5349. Also available: Kidpublisher Professional US$40
  5350.                 Multiplay                 US$40
  5351.                 Kidpainter                US$35
  5352.                 Super Kidgrid             US$25
  5353.  
  5354. A $3 shipping charge covers all products ordered at one time.
  5355. Products mailed to points within the US are shipped Priority Mail
  5356. and really do tend to arrive within three days as promised by the
  5357. US Postal Service.  Products sent to Canada and elsewhere are
  5358. shipped via US Air Mail.
  5359.  
  5360.  
  5361. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5362. //// Lynx Titles from Telegames - Special Summer Prices!
  5363. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5364.  
  5365. Can't stand the heat? Break out your Lynx and CHILL with
  5366. Telegames' special online Lynx games offer. For one week
  5367. only, order any Telegames Lynx title at its Special
  5368. Summer price, and pick up a second title of equal or
  5369. lesser value for only $10.
  5370.  
  5371.  This promotion runs from:
  5372.                      12:01 am EDT Wednesday June 29th...
  5373.            THROUGH the July 4th holiday...
  5374.             and ends 11:59 pm EDT Tuesday July 5th.
  5375.  
  5376.  Choose from:                       Regular   SPECIAL
  5377.  ====================================================
  5378.  European Soccer Challenge (CL)      $39.99   $29.99
  5379.  Fidelity Ultimate Chess Challenge    39.99    29.99
  5380.  Qix                                  29.99    19.99
  5381.  Double Dragon             (CL)       39.99    29.99
  5382.  Desert Strike                        49.99    29.99
  5383.  
  5384.  (CL) two-player games are ComLynxable.
  5385.       You may want to order two of the same title!
  5386.  
  5387. REMEMBER: For the duration of this offer, buy ONE
  5388. Telegames Lynx title at its SPECIAL SUMMER PRICING and
  5389. buy ANOTHER Telegames Lynx title of equal or lesser
  5390. value FOR ONLY $10 more.
  5391.  
  5392. Here's how you can participate in this limited time
  5393. offer:
  5394.  
  5395. You may order direct from Telegames by sending your
  5396. Visa/Master Charge ordering information
  5397. (or a money order) to:
  5398.  
  5399.                 Lynx Special Summer Offer
  5400.                 Telegames
  5401.                 P.O. Box 901
  5402.                 Lancaster, TX 75146
  5403.  
  5404. Mailed orders will qualify by postmark.
  5405.  
  5406. You may phone your order by dialing: (214) 227-7694
  5407. You may fax your order by dialing:   (214) 227-9264
  5408.  
  5409. Atari Corp. is assisting in this promotion by accepting
  5410. orders for Telegames' titles via EMail. If you find it
  5411. more convenient, you may send your order to either of
  5412. these EMail addresses via the Internet:
  5413.  
  5414.    <70007.2363@compuserve.com>
  5415.    <atari@genie.geis.com>
  5416.  
  5417.  
  5418. //// Fine Print:
  5419.  
  5420. All prices given are in United States currency. Offer
  5421. valid for North American delivery only. Add $2 S&H per
  5422. title ordered (minimum $4). Texas residents add 7.25%
  5423. sales tax. Quanitites for this promotion are limited.
  5424. Telegames may change promotion terms or pricing at any
  5425. time without notice.
  5426.  
  5427.  
  5428. //// The Perfect Time to ComLynx! Atari's $55 Lynx Offer!
  5429.  
  5430. When you save on a special deal from Telegames, Atari
  5431. will sell you one (1) Lynx Color handheld game base unit
  5432. for only $55, shipping included. (California residents,
  5433. add 8.25% state sales tax.)
  5434.  
  5435. Call, EMail, FAX or mail your Lynx Base Unit ordering
  5436. information to Atari Customer Service before 11:59pm EDT,
  5437. July 5, 1994. Here's how:
  5438.  
  5439. Call 1-800-221-3343 or 1-800-GO-ATARI toll free,
  5440.      Monday thru Friday; 9am to 5pm Pacific time.
  5441.  
  5442. OR fax Atari at 1-408-745-2088
  5443.  
  5444. OR send a message from any online service through the
  5445.   Internet to <70007.2363@compuserve.com> or to
  5446.   <atari@genie.geis.com>.
  5447.  
  5448. OR Write: Don's Perfect Time to ComLynx Offer
  5449.           Atari Corporation
  5450.           P.O. 61657
  5451.           Sunnyvale, CA  94089-1657
  5452.  
  5453. Mailed orders will qualify by postmark.
  5454.  
  5455. DO NOT send Lynx Base Unit orders to Telegames! Atari's
  5456. Lynx Base Unit orders are SEPERATE from Telegames' Lynx
  5457. games Special Summer orders.
  5458.  
  5459.  
  5460. //// Remember Atari's Lynx Summer Steal Deal
  5461.  
  5462. Atari Corp's Lynx Summer Steal Deal is still in progress!
  5463. Look in Atari Explorer Online - Volume 3, Issue 8 for a
  5464. list of currently available Atari Corp. Lynx titles, and
  5465. Summer Steal Deal pricing.
  5466.  
  5467.  
  5468. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5469. //// CodeHead BBS's new numbers
  5470. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5471. [From a message on GEnie]
  5472.  
  5473. Here are the new, revised, telephone numbers for the CodeHead
  5474. Quarters BBS. These numbers should be active on Tuesday [June] 14th.
  5475.  
  5476. Line 1: (818) 980-6763 -- Supra 2400 baud
  5477. Line 2: (818) 980-6269 -- US Robotics HST 9600
  5478. Line 3: (818) 980-6274 -- US Robotics Dual Standard 9600
  5479.  
  5480. If you have an HST modem, call line 2.  If you have a v.32 9600 baud
  5481. modem, call line 3.
  5482.  
  5483. John King Tarpinian
  5484. Assistant to the SysOps
  5485.  
  5486.  
  5487.                             --==--==--==--==--
  5488.  
  5489.  
  5490.  |||
  5491.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5492. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5493.  
  5494. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5495. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5496. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5497. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5498. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5499. GEnie addresses.
  5500.  
  5501.  
  5502. Until the next issue of AEO, I remain,
  5503. Your Editor
  5504. Travis Guy
  5505. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5506.  
  5507.  
  5508.                             --==--==--==--==--
  5509.  
  5510.                 (This issue printed on recycled photons)
  5511.  
  5512.                             --==--==--==--==--
  5513.  
  5514.                                   DNFTEC
  5515.  
  5516.                             --==--==--==--==--
  5517.  
  5518.                                     #1
  5519.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  5520.  
  5521.                             --==--==--==--==--
  5522.  
  5523.                           No Inflation Necessary
  5524.  
  5525.                             --==--==--==--==--
  5526.  
  5527.  
  5528. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5529. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5530. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5531. user groups and not for profit publications under the following terms
  5532. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5533. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5534. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5535. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5536. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5537. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5538.  
  5539.  
  5540.                             --==--==--==--==--
  5541.  
  5542.  
  5543. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5544. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5545. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5546. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5547. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5548.  
  5549.  
  5550.                             --==--==--==--==--
  5551.  
  5552.  
  5553.                       Atari Explorer Online Magazine
  5554.                        "Your Source for Atari News"
  5555.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  5556.  
  5557.                                    * * *
  5558.                                    * * *
  5559.                                    * * *
  5560.                                   *  *  *
  5561.                                  *   *   *
  5562.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5563.  :: Volume 3 - Issue 10    ATARI EXPLORER ONLINE             2 July 1994 ::
  5564.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5565.  
  5566.