home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AEO_0409.ZIP / AEO_0409.TXT
Text File  |  1998-07-08  |  235KB  |  4,568 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 9     ATARI EXPLORER ONLINE         January 1, 1996 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor Delphi..................... Mark Santora     ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ............... Michael R. Burkley     ::
  19.  ::         User Group Coordinator ..................... Ron Whittam     ::
  20.  ::         8-bit Editor ............................... John Hardie     ::
  21.  ::         Sunnyvale Editor ........................... Adam Urbano     ::
  22.  ::         UK Correspondent ........................... Iain Laskey     ::
  23.  ::         WWW Spinner ...............................Frans Keylard     ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                              Contributors:                           ::
  26.  ::                              """""""""""""                           ::
  27.  ::                     Bryan Edewaard, Clay Halliwell,                  ::
  28.  ::             Damien M. Jones, Charles Wells, David A. Wright          ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  33.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  34.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  35.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  36.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  37.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  40.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::        World Wide Web:  http://www.ior.com/~fkeylard/aeo.htm         ::
  43.  ::                         http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  44.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::                                                                      ::
  47.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  48.  ::                                                                      ::
  49.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  50.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  51.  ::        >>>                                                           ::
  52.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  53.  ::        >>>                                                           ::
  54.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  55.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  56.  ::        >>>                                                           ::
  57.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  58.  ::        >>>                                                           ::
  59.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  60.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  61.  ::                                                                      ::
  62.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  63.  ::                                                                      ::
  64.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  65.  
  66.  
  67.                               Table of Contents
  68.  
  69.  
  70. * From the Editors ......................... A toll stop on the Infohighway.
  71.  
  72. * Preview: Fight For Life .............. Mark tries out a recent version of
  73.                                           this long-time-coming polyfighter.
  74.  
  75. * Fun 'N Games ........................... What the games magazines saw, at
  76.                                                last fall's game-in at Atari.
  77.  
  78. * EGM SuperTour ...................... How BattleSphere crashed the Burbank
  79.                                                     stop on the gaming tour. 
  80.  
  81. * Jaguar Tackboard ................... The latest Jaguar development list -
  82.                                               Jag PRs - SBO "Punisher" code.
  83.  
  84. * In The Pub ............................ Jaguar news from the UK, and Iain
  85.                                                  is immortalized in silicon.
  86.  
  87. * NBA Jam TE ........................ "Jag's on Fire!" will be the cry when
  88.                                                 this game hits the hot spot.
  89.  
  90. * Defender 2000 .................... Llock your doors. Llanders are coming!
  91.                                             AEO's exclusive review sizes up
  92.                                               Jeff Minter's latest Jag game.
  93.  
  94. * Battlemorph ............................... Those pesky Pernitians return
  95.                                                   to do battle on Jaguar CD.
  96.  
  97. * Reprint: CatBox Review ................ A saucy little expansion box that
  98.                                             can spice up your Jaguar gaming.
  99.  
  100. * I-War ........................................ Another incarnation of the
  101.                                                     CyberVirusWarGame theme.
  102.  
  103. * Pitfall the Mayan Adventure ............. Whips, snakes, an old felt hat.
  104.                                                 Haven't we been here before?
  105.  
  106. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  107.                                                       =your= Atari computer.
  108.  
  109. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  110.  
  111. * Developing News ............................. The New Current Notes
  112.                                                 In-Touch
  113.                                                 HP & Mustek Scanner Drivers
  114.                                                 Afterburner040 & FalconFX
  115.                                                 Catherine Wheel CD
  116.  
  117. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  118.  
  119.  
  120.                             --==--==--==--==--
  121.  
  122.  
  123.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  124.  |||  Travis Guy
  125. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  126.       ------------------------------------------------------------------
  127.  
  128. Life exacts its own tolls in its own time, and your AEO staff has
  129. certainly paid its small share over the previous two months - new
  130. employment, a brief hospital visit, a cross-country move, a budding
  131. romance, computer equipment failure, and in my own case, the past two
  132. weeks recovering from my lower back's sudden refusal to bend despite
  133. my insistance.
  134.  
  135. Of course there's the perks, like a flood of new Jaguar releases to
  136. keep us busy writing. This issue of Atari Explorer Online is packed
  137. with reviews and previews of just released (and of yet to be seen) Jag
  138. games and new Atari computer files.
  139.  
  140. As for Jaguar games still off in the future, I can tell you right now
  141. that Phase Zero and Skyhammer are looking very fine, but there'll be
  142. more about them in the next issue... just as soon as I can get up and
  143. around and off the medication. (Hence this shadow of an editorial.)
  144.  
  145. Please accept from the entire staff of AEO, our best wishes for you
  146. and yours to have a safe and happy 1996!
  147.  
  148. Peace and Freedom for all.
  149.  
  150.  
  151.                             --==--==--==--==--
  152.  
  153.  
  154.  |||   Jaguar Preview - Fight For Life
  155.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  156. / | \  GEnie: AEO.4  AOL: MrSantora
  157.        ----------------------------------------------------------------
  158.  
  159. About a year ago, Atari made a big deal over hiring a member of Sega's
  160. AM2 programming team. Francois Bertrand joined Atari as the head of
  161. the AM1 (Atari Magic One) programming team. The first project for AM1
  162. was a 3D fighter for the Jaguar, called Fight For Life.
  163.  
  164. FFL debuted at last year's E3 in a very early form. The models were
  165. crude, the motion capture was jerky, and the textures really needed to
  166. be redone, but it was still shaping up nicely, and the public was
  167. looking forward to it. Move to this past fall, Atari announces that
  168. FFL is on "Indefinite Hold." When pressed for what this means, Atari's
  169. response is that FFL does not meet up to their new and improved gaming
  170. standards. If the game ever did shape up to meet these criteria, then
  171. Atari would release it.
  172.  
  173. Back in November, I started a new job with a production company in Los
  174. Angeles. I joined them a few days after they finished shooting the
  175. Atari Jaguar Infomercial (detailed elsewhere in this issue). In
  176. post-production I was able to try out a few games that were still in
  177. development, one of the most noteworthy cartridges was Fight For Life.
  178.  
  179.  
  180. =-=-=-=-=-=-=-=
  181. //// Revision 2
  182. =-=-=-=-=-=-=-=
  183.  
  184. Around the time of ECTS, a couple of shots from the revamped FFL
  185. surfaced on the Internet. They showed improved texturemapping and
  186. sharper imagery. Many of the 'netters quickly dubbed these shots,
  187. "Fight For Life - Extreme." The only comment from Atari was that the
  188. game still did not meet its standards and would not be released.
  189.  
  190. Then in November, Atari laid off a considerable amount of its
  191. in-house development staff, including most of the AM1 crew. Francois
  192. Bertrand was no longer at Atari and rumor had it that FFL would most
  193. likely never see the light of day. Shortly after, Atari asked Francois
  194. back into the fold to finish the game, and from all accounts, he has
  195. done so, so FFL's final fate lies in the hands of Atari Test and
  196. Atari's management. The preview copy I was able to play was dated
  197. from the end of October, so it is by far, NOT the final word on the
  198. Polyfighter That Wouldn't Die..
  199.  
  200.  
  201. =-=-=-=-=-=-=
  202. //// The Game
  203. =-=-=-=-=-=-=
  204.  
  205. The plot is pretty simple, you're dead and in Hell. Did I mention it's
  206. hot there? The Devil and his son, Junior, have a little tournament -
  207. they take a group of dead people and allow them to fight one another.
  208. The winner of the tournament is given their life back, so I'd guess
  209. that for Hell-based activities, it's fairly popular.
  210.  
  211. Each fighter starts with some very basic moves, and one or two special
  212. moves. As you beat each opponent, you are given the ability to "steal"
  213. two of their special moves. They then become part of your permanent
  214. character, which is represented by a code entered on the character
  215. selection screen.
  216.  
  217. While I never played an earlier edition of FFL, I did spend countless
  218. hours in front of an editing system working on the AEO @ E3 video this
  219. past summer, so I feel like I got to know it quite well. Then when I
  220. started playing the October version of FFL, I was blown away. Before
  221. I really get into this preview I want to stress again that this is a
  222. -preview- copy from over two months ago.
  223.  
  224. Graphically, the new textures on the characters are very sharp. They
  225. blend together well and share a style common to Tekken. It would
  226. appear that the number of polygons in each character has been lowered
  227. since its last public showing (I'm estimating), but if so, the
  228. textures easily make up for that. A major fault I'm afraid I must find
  229. is that the characters do not appear to be Gouraud shaded with a light
  230. source. With this ability built into the Jaguar, its omission is quite
  231. noticeable when compared to other games and other polygon engines.
  232.  
  233. The fighting area or "ring" is basically the same as all of the other
  234. 3D fighting games - it is comprised of pastel squares. It is something
  235. that I hope will be elaborated on by the time the game is released.
  236. However, one of the neat twists on the "ring out" option is that when
  237. you hit the edge of the ring, you get electrified. It's not that gory,
  238. but plumes of smoke emanating from each character would be a nice
  239. touch....
  240.  
  241. The backgrounds are simple, flat looking bitmaps that wrap around the
  242. ring. The game moves at a fairly decent clip, and I would estimate
  243. that it averages about 24 frames per second. Even with the floating
  244. camera, full 3D motion of the characters, and music, I have never seen
  245. it drop below 21 fps.
  246.  
  247. As for the sound and music, it's average. There is a fully sampled
  248. guitar riff that accompanies the title credits which is extremely
  249. clear, but then we go back to the standard Euro-tinny in-game music.
  250. Sound fx are also average. There are some voice samples in the game,
  251. but they are sparse.
  252.  
  253. Now for the big one, control. Thankfully, FFL utilizes the
  254. ProController to its limits. Although the original joypad is usable,
  255. I suggest the ProController. The 4/6(L/R) shifts you left and right in
  256. the 3D world. The 7,8,9(X,Y,Z) are extra punches and kicks. The joypad
  257. works as you think it would, up is jump, down is crouch, left/right
  258. move you left/right. In this version, the control is a bit rough. With
  259. the continual playtesting and Atari's standards, I'm sure that this
  260. game will easily be tweaked to perfection.
  261.  
  262.  
  263. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  264. //// Fighting Stereotypes
  265. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  266.  
  267. I've talked about the graphics, the sound, the control, so what's
  268. left... comparisons. If you own a PlayStation or if you've played
  269. Toshinden, which seems to be everyone's current benchmark, then you
  270. will find FFL extremely rough. It does not have that glossy over-
  271. produced feel that Toshinden has. I don't think that it would be
  272. possible to have FFL come even close to Toshinden without a complete
  273. rewrite of the main game engine and new artwork. But what about Virtua
  274. Fighter on the Saturn? Right now, FFL does LOOK better than VF on the
  275. Saturn, but it does not look as good as VF Remix.  Remember though
  276. that FFL is a four megabyte cartridge on a system whose design is
  277. almost two years older than the Saturn and PlayStation. The Jaguar
  278. also has considerable less RAM to work with.
  279.  
  280. What do I think of Fight For Life right now? I can see why Atari did
  281. not want to release it just yet. It really wasn't ready. Is it ready
  282. now? I hope so. I guess we are just going to have to wait until the
  283. next word comes down from Atari on one of its more public internal
  284. projects.
  285.  
  286.  
  287.                             --==--==--==--==--
  288.  
  289.  |||   Fun 'N Games Deux
  290.  |||   By: Adam Urbano
  291. / | \  GEnie: AEO.5   Internet: adamu@cue.com
  292.        ---------------------------------------------------------------
  293.  
  294. Last June, Atari held a "Press Day", an event where all the members of
  295. the videogaming press were invited to come to the corporate
  296. headquarters and test some of Atari's newer offerings. This October,
  297. Atari held another one of these shows, and will apparently continue to
  298. hold them about once a quarter. If anyone remembers the concept behind
  299. the last show, it is heralded as a "Fun 'N Games" day, in which the
  300. first part of the day is hands on gaming at Atari, and the latter half
  301. is spent at some non-videogaming activity. Last year the activity was
  302. a trip to the local amusement park, Great America. This year, however,
  303. Atari went all out and created an amazing presentation at The Magic
  304. Edge, a local Flight Simulator. But first I'll explain the gaming
  305. portion of the day.
  306.  
  307. The presentation started a little bit after nine o'clock in the
  308. morning with a speech by Mr. Ted Hoff. The group present for the show
  309. was small enough that Ted didn't even bother using the microphone
  310. system that was set up. Nothing new was brought up during the speech,
  311. Ted just did a quick overview of what Atari's plans for the future
  312. were, including such items as which games they planned for a Christmas
  313. release, and which ones were to be released on the P.C. Immediately
  314. following this, Mr. Hoff pointed out the various Atari employees and
  315. their occupations, and then the press was invited to go and play the
  316. games. Most of the games had at least one programmer, producer or
  317. tester standing by them in order to answer questions.
  318.  
  319. So, without further delay, the games:
  320.  
  321. Fever Pitch - This soccer game reminded me very much of some of the
  322. """""""""""   Neo Geo's arcade soccer games. The graphics, play
  323. mechanics, and style of play are very similar. For those of you that
  324. haven't seen one of the arcade games, the action is sprite based, with
  325. a very cartoony look, and a slightly angled perspective on the action.
  326. The game is definitely not a sports "simulation", it is an arcade
  327. game.
  328.  
  329. Each team has a star player that can perform special feats, such as
  330. strikers who can shoot especially well, or players with extra speed.
  331. Other options include an instant replay with options for reverse
  332. angles and slow motion. This game can support up to four players with
  333. the Team Tap.
  334.  
  335. Formula One Racing - (Name Will Change) This CD game was probably one
  336. """"""""""""""""""   of the games I felt that had the most potential
  337. of all the games at the show. After Atari's previous attempts at
  338. racing games, (cough, cough, Checkered Flag, cough), I was anxious to
  339. see what they did to improve on their track record. I was pleasantly
  340. surprised to find this nicely texture mapped racer. The graphics are
  341. very  similar to something such as Indy Car Racing or NASCAR on the
  342. P.C. Lots of polygons with fairly detailed texture maps covering
  343. mostly everything. The game/graphics engine was quite impressive on
  344. this one, with the only possible down side being the frame rate, which
  345. is most likely a product of the game's earliness. Not to say that the
  346. frame rate is anything like Checkered Flag, the game does run
  347. smoothly, but with a game like this it is worth the nit-picking to
  348. create a perfect product. The largest highlight of this game is the
  349. number of tracks - 16 in all to choose from - and with 1 or 2 player
  350. play, this game should have quite a lot of replay value.
  351.  
  352. Atari Karts - This game abounds with similarities to Mario Kart on
  353. """""""""""   the SNES. The game's graphics are all very nice texture
  354. maps that have a clean look to them with no pixilation. These texture
  355. mapped grounds are complemented by gorgeous 16-bit parallax scrolling
  356. backdrops. The graphics all scroll along at a perfect smooth-as-silk
  357. framerate. Some of the various levels include a beach complete with
  358. light-effect produced waves, desert stages, antarctic stages,
  359. highways, castle stages, and an oriental stage. The games levels are
  360. divided into various "cups" with a series the various backdrops in
  361. each. There are four skill levels included and a two player
  362. split-screen option.
  363.  
  364. SuperCross 3D - This is a texture-mapped motorcycle game that has the
  365. """""""""""""   player racing through 14 stadiums, each containing a
  366. different race course. The graphics on this one are very nice, with a
  367. fully texture mapped ground and SGI rendered bikers. The various
  368. courses are interesting, with various jumps of changing size and type,
  369. from little bumps to multi-story drops. The player can even do mid-air
  370. stunts off the jumps. The problem with this game is a sub-par
  371. framerate. The game is rather slow and choppy, and to me that
  372. contributes to poor gameplay. If that aspect can be fixed it will be
  373. an incredible motorcycle game, far superior to the 32X attempt.
  374.  
  375. NBA JAM Tournament Edition - If any one game was the hit of the show,
  376. """"""""""""""""""""""""""   this was definitely it. This one looks to
  377. be every bit as good as the arcade game. The characters are absolutely
  378. huge, and everything is animated very well. The Team Tap is even
  379. supported for four player play. There really isn't much else that
  380. needs to be said, just go look at the arcade game to see how this one
  381. looks on the Jag. Slam this, EGM!
  382.  
  383. Phase Zero (a.k.a., Hover Hunter) - This great looking game highlights
  384. """""""""""""""""""""""""""""""   the hardware potential of the
  385. Jaguar. Using a graphics engine very similar to Commanche on the
  386. PC, Hover Hunter creates a very realistic looking 3D universe. The
  387. landscape is a detailed depiction of natural terrain, with riverbeds,
  388. canyons, hills, and mountains. All of this flies by at a very smooth
  389. 15 frames per second. Some of the various areas the player will
  390. encounter include mountains, deserts, the arctic, and a lava filled
  391. fortress. The game has ten of these missions to complete, and each of
  392. the landscapes is immense. Atari has the size of the 3D terrain listed
  393. as "...equivalent in scale to a metropolitan city." and they certainly
  394. don't appear to be exaggerating on this one. The control on this
  395. hovercraft is very well done.
  396.  
  397. After seeing the initial response to the control in Hover Strike, the
  398. designers have done a good job to make sure that the hovercraft in
  399. this game is fun and easy to steer. The craft steers as if it were a
  400. normal vehicle with friction acting upon it, but there is a certain
  401. amount of "drifting" involved. It is similar to a car with bald tires
  402. on wet pavement. This control scheme actually contributes to a lot of
  403. the enjoyment. The game contains several great sounding options such
  404. as Jaglink support and surround sound. Let's just hope that these
  405. options make it into the final version.
  406.  
  407. Battlemorph - The sequel to Cybermorph made a showing, and was met
  408. """""""""""   with a very positive response. Most of the concern that
  409. people had with Cybermorph have been dealt with, and these changes
  410. have made Battlemorph a much better game than the original. The basic
  411. goal of the first game ("collect the pods") has been updated, and now
  412. there are several very distinct mission types. These can be everything
  413. from collect missions, to search and destroy missions. The variety is
  414. a welcome and refreshing change from the first one. The graphics also
  415. have taken a slight revamp. The game seems to sport more on-screen
  416. polygons, and a much smoother frame rate. The original "popping" of
  417. polygons onto the horizon is now a "blending" of polygons, with the
  418. background slowly melting into view. The terrain is also more
  419. elaborate, and the color schemes are more realistic. The underwater
  420. section is absolutely stunning - the player merely drops the ship into
  421. the water, and an instant transition to the undersea section is made.
  422. The graphics become slightly distorted, the colors darker, and fish
  423. float quickly by. The effect is very convincing. There really wasn't
  424. much negative to say about this game, and the only people who disliked
  425. it appeared to be the ones who just plain hated Cybermorph from the
  426. beginning.
  427.  
  428. Baldies - This game uses a top-down perspective to create a vivid, if
  429. """""""   not cartoony, world in which the player must build a society
  430. to conquer the enemy. The player may choose from workers, builders,
  431. soldiers and scientists to help him or her in the quest.  This game
  432. has an enormous amount of complexity behind the apparently simple
  433. interface. For example, if you give the scientist a skunk, he may
  434. create a stink bomb. Then, drop the skunk into an enemy house and the
  435. enemies players will run outside. And if the player had happened to
  436. set a minefield right outside the door, that would be a very effective
  437. way of killing the enemy.
  438.  
  439. Other options for death include the ability to trap enemies,
  440. electrocute them, or just plain drown them. The player can really do
  441. whatever he or she wants in this game. One of the major highlights in
  442. Baldies has got to be the artificial intelligence. The little baldies
  443. live about their lives in a "fishbowl" like setting, in which they do
  444. their normal activities without the aid of the player. With more than
  445. 100 different levels, including bonus levels, hidden features, tons of
  446. inventions and secret warps to discover, Baldies should keep players
  447. busy for quite some time.
  448.  
  449.  
  450. //// Off to the Edge
  451.  
  452. After we finished playing the various games, the press was all shipped
  453. off to The Magic Edge. This is similar in concept to Battletech,
  454. however, the game engine for Edge is far, far superior.  Each player
  455. is in the cockpit of a fictional fighter aircraft. This cockpit
  456. rotates and shifts up and down, matching the on-screen action, to give
  457. the player a feeling of movement. Each cockpit is powered by a SGI
  458. machine, so the terrain that flows below is silky smooth and
  459. photo-realistic. After a delicious catered lunch of pizza and salad,
  460. each press representative was given a free networked game.
  461.  
  462. Finally, each person was given an Atari gift bag. This year the bag
  463. was stuffed to the brim with goodies and games to test. The fun-filled
  464. bag included Jag Sunglasses, glasses string, an Atari pen, squirt
  465. bottle, and both a Denim Jag shirt and a baseball style Jaguar shirt.
  466. The games to take home included Battlemorph, Baldies, Missile Command,
  467. NBA Jam, Atari Karts, and Attack of the Mutant Penguins. So you know
  468. all the magazines have plenty of material to print, let's see if they
  469. follow through. All in all, Atari made a very excellent showing at
  470. their press day, with every effort being made to make sure that the
  471. press had a good time. With continued support like this Atari should
  472. be on the track to a good reputation with the various magazines.
  473.  
  474.  
  475.                             --==--==--==--==--
  476.  
  477.  
  478.  |||   Atari at the EGM Supertour
  479.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  480. / | \  Genie: AEO.4   AOL: MrSantora
  481.        ----------------------------------------------------------------
  482.  
  483. In late October, someone mentioned the EGM tour and reminded me that
  484. it would be in Burbank Saturday November 11, and Sunday November 12.
  485. Living in the San Fernando Valley, I decided to take advantage of the
  486. opportunity to check out the tour and the company that rarely gives
  487. the Jaguar a break.
  488.  
  489. The week before the event, I mentioned that I would be attending to a
  490. couple of friends of mine, Scott LeGrand and Stephanie Wukovitz. I
  491. suggested that they come along and bring Battlesphere with them to get
  492. some feedback. Alas, they were off to a convention for work, but they
  493. said I could take the latest version and see if the people from EGM
  494. would allow it to be seen. So, Scott worked his behind off to get the
  495. networking really solid before he left, but it was crashing too much.
  496. So they disabled it, updated my FlashROM of the cart (I'm play testing
  497. it), and sent me on my merry way.
  498.  
  499.  
  500. =-=-=-=-=-=-=-=
  501. //// To Burbank
  502. =-=-=-=-=-=-=-=
  503.  
  504. Burbank is an easy twenty minutes from me by car. After riding down a
  505. couple of different freeways, and there are a lot of them here, I
  506. arrived at the Burbank Media City Mall around 10:30am. I fumbled my
  507. way inside and just figured I would follow the noise to the Set Up.
  508. Unfortunately, the mall was kinda empty at 10:30am but I eventually
  509. found it, placed on the bottom floor of the three level mall in the
  510. atrium. The entire mall could look down on the tour. It proved to be a
  511. very nice spot to have the tour set up.
  512.  
  513. My first job was to get a lay of the land and see what they had. The
  514. tour consisted of these eight feet tall yellow cylinders which each
  515. house four TV screens and pads beneath them for you to play the game
  516. with. Every company represented had one cylinder. Companies
  517. represented were Sony, Sega, Viacom New Media, Williams, Time Warner
  518. Interactive, X-Band, Panasonic, and our favorite, Atari. But Atari did
  519. not have their systems housed in the standard tour cylinders - Atari
  520. fashioned the tour with four of the Jaguar kiosks. Each kiosk had a
  521. Jag, one or two controllers, depending on the game, and instructions
  522. mounted to the kiosk so you knew how to play. It looked very
  523. professional.
  524.  
  525. Atari had supplied four FlashROMs for the tour to use. When the tour
  526. started, the games were not available, but by time the tour had hit
  527. Burbank, they all were. Atari had sent Rayman, Super Burnout, Ultra
  528. Vortek, and White Men Can't Jump (which only had two controllers on
  529. it). During my day-long stay at the show I showed off my prowess at
  530. Ultra Vortek and even enabled the turbo code - people really dug that.
  531. Throughout the day, the booths became very crowded, and the Atari
  532. kiosks were very rarely not in use.
  533.  
  534. Meanwhile, the other systems weren't as lucky. Sure the PSX had
  535. Toshinden running and that was pretty busy, but it also had some sort
  536. of speedo racing game which had real nice graphics, but no gameplay.
  537. You were suspended on a cable as you accelerated down a trench. When
  538. you hit a corner, you swung out. It was like a really bad version of
  539. Stun Runner without it being any fun. Williams had DOOM there for the
  540. SNES, and while it didn't look bad, the play mechanics weren't very
  541. good and the movement was jerky. Mortal Kombat 3 was also there for
  542. the SNES and Genesis - what can I say, it was MK3. They also had a
  543. tournament for it. I was told there would be an Ultra Vortek
  544. tournament on Sunday.
  545.  
  546. Next I hunted down the manager of this tour. Once I tracked her down
  547. (forgive me, but I can't remember her name and she was so nice to me),
  548. the manager was not only more than happy to let me plug in
  549. BattleSphere, but they announced it over the PA, every 30-45 minutes!
  550. The announcement was usually something along the lines of, "OK Folks,
  551. we have a Jaguar Developer here today (I told her I worked with 4Play
  552. but was not the programmer) who is here to get some feedback on their
  553. new game! Go and play it now months before it gets released and tell
  554. your friends!" Usually after that I was accosted by many people, but
  555. they were all extremely pleasant.
  556.  
  557. The manager dropped us into the kiosk which ran White Men Can't Jump.
  558. They said that this was the game that generally got left alone the
  559. most at the Atari booth. So, from around 10:45am to 4pm I demoed and
  560. talked to many people about BattleSphere, Atari, the state of Atari,
  561. dispelling rumors, answering questions about the projects, and even
  562. giving out numbers for people who needed to mail order. I should've
  563. been paid by Atari for all the shmoozing I did for them on Saturday.
  564. I even sold the three Jaguars that were at the Electronic's Boutique
  565. on Ultra Vortek, Rayman, and BattleSphere. One of the people was a
  566. person the manager brought over who was looking to spend some money on
  567. a video game system. The manager showed him the PSX, then the SNES and
  568. Genesis and finally the Jaguar. He responded, "These graphics are a
  569. hell of a lot better than the Nintendo one, and I don't have $400." He
  570. went upstairs and nought a Jag, Rayman, Tempest 2000, and Super
  571. Burnout. He showed them to me as he made his way out of the mall. It
  572. brought a smile to my face.
  573.  
  574. Everyone involved with the tour was great. They were helpful and
  575. really went out of their way to help get BattleSphere some exposure.
  576. Many of the people who played it even mentioned the write up of the
  577. game in Video Games and Computer Entertainment a few months ago.
  578. Common replies to BattleSphere ranged from "very good" to
  579. "excellent." The people who played it, ranging in ages from 6 to 65,
  580. were very impressed. They loved the gameplay, the graphics, the music,
  581. and even the fact that it was going to be networkable. In fact,
  582. several people mentioned networking as being a primary reason they
  583. were going to buy BattleSphere before playing it. But after seeing it
  584. in action, not only were they sold, but they were planning on making
  585. sure their friends bought it too. Another thing that the people liked
  586. was the play options in BattleSphere. A lot of people like the option
  587. to have one player fly using pad 1 while player two uses pad 2 as the
  588. gunner. It really adds to the depth of the gameplay.
  589.  
  590.  
  591. =-=-=-=-=-=-=-=
  592. //// In The End
  593. =-=-=-=-=-=-=-=
  594.  
  595. The EGM Supertour was a nice way for companies to show off their
  596. wares. A lot of people walk through the mall and usually stop to
  597. look, even if they didn't plan on it. And Atari's presence was felt
  598. there. In one part because of their kiosks which gave the look of the
  599. tour some diversity. Also, EGM gave a Jaguar Core System away on
  600. Saturday which was donated by Atari. According to the manager, Atari
  601. always made sure that there were t-shirts, keychains, Rayman stuff,
  602. etc., available to give away. You could tell that the entire staff was
  603. very pro-gaming, not anti-something. Atari's decision to help finance
  604. the tour, was in this reporter's opinion, a good one. Here's hoping in
  605. the future that Atari continues to expand the awareness of the Jaguar
  606. in such manners as these tours.
  607.  
  608.  
  609.                            --==--==--==--==--
  610.  
  611.  
  612.  |||   Jaguar Tackboard
  613.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  614. / | \  Compiled from online and official sources
  615.        -----------------------------------------------------------------
  616.  
  617. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  618. //// Independent Association of Jaguar Developers
  619. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  620.  
  621. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  622. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  623. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  624. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  625. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  626. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  627. <entry$@genie.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  628. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  629. <iajd$@genie.com> if you're not on GEnie).
  630.  
  631.  
  632. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  633. //// Internet Jaguar Mailing List
  634. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  635.  
  636. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  637. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  638. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  639.  
  640. With the following as the body message:
  641.  
  642. subscribe jaguar FirstName LastName
  643.  
  644. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  645. last name.)
  646.  
  647. You should then soon receive the subscription information including such
  648. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  649.  
  650. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  651. the list server and be sent to the over 250 readers of the list.
  652.  
  653. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  654. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  655. up to a hundred EMails in a day.
  656.  
  657.  
  658. =-=-=-=-=-=-=-=
  659. //// Jaguar FAQ
  660. =-=-=-=-=-=-=-=
  661.  
  662. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  663. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  664. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  665. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  666. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  667.  
  668.  
  669. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  670. //// AEO Development List 2.10
  671. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  672.  
  673. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  674. the best of AEO's ability as of December 31, 1995. Entries in the
  675. "S"tatus column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles
  676. that are in "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last
  677. AEO list. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is
  678. "C"D-ROM, "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to
  679. be cartridge software.)
  680.  
  681. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  682.  
  683. //// Titles in Development
  684.  
  685.                                    Rating/
  686. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  687. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  688.     Arena Football League           Q1/96   V Real Productions  Atari
  689.     Battlesphere                    Q1/96   4Play               4Play
  690. ?   Battlewheels                      -     Beyond Games        Beyond Games
  691. ? C Braindead 13                      -     Readysoft           Readysoft
  692.     Breakout 2000                   Q1/96   MP Graphics         Atari
  693. u   Brett Hull Hockey                2/96                       Atari
  694. u C Brett Hull Hockey CD            Q1/96                       Atari
  695. u C Commander Blood                  2/96                       Atari
  696. ? C Creature Shock                    -     Virgin Interactive  Atari
  697. ? C Dante                             -                         Atari
  698. ?   Deathwatch                        -     Visual Design       Atari
  699. P   Defender 2000                    2/96*8*LlamaSoft           Atari
  700. ? C Demolition Man                    -     Virgin Interactive  Atari
  701.   C Deus ex Machina                 1H/96   Silmarils
  702. ?   Dune Racer                        -                         Atari
  703.     Fight For Life                    -     Atari               Atari
  704. u C Formula 1 Racing (Work Title)   Q1/96   Domark Group Ltd.   Atari
  705. ? C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  706.   C Highlander II                   Q1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  707.   C Highlander III                  H1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  708. ?   Horrorscope                       -     V-Real Productions
  709. ?   Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  710.   C Iron Soldier II                 Q1/96   Eclipse             Atari
  711.   C Ishar Genesis                     -     Silmarils
  712. ?   Legions of the Undead             -     Rebellion Software  Atari
  713. ? C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  714. u C Magic Carpet                      -                         Atari
  715. u C Mortal Kombat III                4/96   Probe               Atari
  716. P   NBA Jam TE                       1/96*9*High Voltage        Atari
  717. u   Phase Zero                       2/96   Hyper Image         Atari
  718. ?   Return of Magic                   -     Virtual Artistry
  719. ? C Return to Zork                    -     Activision
  720. u C Robinson's Requiem               2/96   Silmarils           Atari
  721.   C Rocky Horror Interactive         6/96
  722. u   Skyhammer                       Q1/96   Rebellion Software  Atari
  723.   C Soulstar                         1996   Core Design         Atari
  724.   C Space Ace                         -     ReadySoft           ReadySoft
  725. u   Sudden Impact                     ?
  726. ?   T-Mek                             -     Time-Warner
  727.     Towers II                         -     JV Enterprises
  728. u C Varuna's Forces                  1996   Accent Media        Atari
  729.     Worms                            1996   Team 17
  730.     Zero Five                       Q1/96   Caspian Software    Atari
  731. P   Zoop                             1/96                       Atari
  732. ?   Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  733.  
  734.  
  735. //// Current Releases
  736.  
  737. M Title                           Rated   Company             Publisher
  738. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  739.   Alien vs. Predator                8     Rebellion           Atari
  740.   Atari Karts                       - NEW Miracle Designs     Atari
  741.   Attack of the Mutant Penguins     - NEW Sunrise Games       Atari
  742. C Baldies                           - NEW Atari               Atari
  743. C Battlemorph                      10 NEW Attention to Detail Atari
  744. C Blue Lightning                    7     Attention to Detail Atari
  745.   Brutal Sports Football            6     Millenium/Teque     Telegames
  746.   Bubsy                             7     Imagitec Design     Atari
  747.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C-West
  748. H Cat Box                           /     Black Cat Design    Black Cat
  749.   Checkered Flag                    4     Rebellion           Atari
  750.   Club Drive                        6     Atari               Atari
  751.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  752.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  753.   Doom                              8     id Software         Atari
  754.   Double Dragon V                   3     Williams Enter.     Williams
  755.   Dragon                            6     Virgin Interactive  Atari
  756. C Dragon's Lair                     7 NEW ReadySoft           ReadySoft
  757.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  758.   Fever Pitch                       - NEW US Gold             Atari
  759.   Flashback                         6     Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  760.   Flip Out                          8     Gorilla Systems     Atari
  761. C Highlander I                      8 NEW Lore Design Ltd.    Atari
  762.   Hover Strike                      7     Atari               Atari
  763. C Hover Strike: Unconquered Lands   8 NEW Atari               Atari
  764.   I-War                             4 NEW Imagitec Design     Atari
  765.   International Sensible Soccer     6     Williams Brothers   Telegames
  766.   Iron Soldier                      9     Eclipse             Atari
  767.   Kasumi Ninja                      6     Hand Made Software  Atari
  768.   Missile Command 3D                - NEW                     Atari
  769. C Myst                              - NEW Atari               Atari
  770. C Primal Rage                       - NEW Probe               Time-Warner
  771.   Pinball Fantasies                 6     Spider Soft         C-West
  772.   Pitfall                           8 NEW Activision          Atari
  773.   Power Drive Rally                 7     Rage Software       Time-Warner
  774.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  775.   RayMan                           10     UBI Soft            UBI Soft
  776.   Ruiner                            6 NEW High Voltage        Atari
  777.   Super Burnout                     6     Shen                Atari
  778.   Supercross 3D                     5 NEW Tiertex             Atari
  779.   Syndicate                         7     Bullfrog            Ocean
  780.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  781.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  782.   Troy Aikman NFL Football          6     Telegames           Williams
  783.   White Men Can't Jump              8     High Voltage        Atari
  784.   Wolfenstein 3D                    7     id Software         Atari
  785.   Ultra Vortek                     10     Beyond Games        Atari
  786.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  787. C VidGrid                           6     High Voltage        Atari
  788.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  789.  
  790.  
  791. Pts Stars  AEO Ratings
  792. """ """""  """""""""""
  793.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  794.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  795.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  796.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  797.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  798.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  799.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  800.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  801.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  802.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  803.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  804.  
  805.  
  806. =-=-=-=-=-=-=-=
  807. //// Jaguar PRs
  808. =-=-=-=-=-=-=-=
  809.  
  810. //// Core System Price Drops to $99
  811.  
  812.  CONTACT: Beth Whyte or Jennifer Hansen
  813.           Shandwick U.S.A.
  814.           800/444-6663 or 310/479-4997
  815.  
  816.  
  817. Atari Corporation's Jaguar 64 Hits Mass Market Price
  818. In Time for Holiday Sales, Jaguar now $99
  819.  
  820. SUNNYVALE, CA (December 15, 1995) -- In a bold retailing move to
  821. increase its share in the interactive home entertainment market, Atari
  822. Corporation announced that the Jaguar 64 system will be priced at $99.
  823.  
  824. A premier gaming platform launched nationally in 1994, the Jaguar is a
  825. power home video game system designed to provide game enthusiasts with
  826. top-quality entertainment products. Atari has developed an extensive
  827. software library to support the Jaguar system, and is committed to
  828. aggressively expanding its list of exclusive titles throughout 1996.
  829. Four new Atari titles have been released this week alone for the
  830. Jaguar 64: "Atari Karts", "I-War", "Fever Pitch Soccer" and
  831. "Supercross 3D". The new games will be available at retail stores
  832. before Christmas.
  833.  
  834. As Ted Hoff, Atari's President of North American Operations explained,
  835. "Atari is proud of the depth and breadth of current Jaguar platform
  836. software titles, and we're committed to enhancing this already
  837. impressive collection.  Offering the Jaguar 64 at $99 will allow us to
  838. reach more consumers nationwide with top-quality games."
  839.  
  840. Hoff indicated the Jaguar 64 systems will be offered at their new
  841. price in retail outlets across the country effective Saturday,
  842. December 16. That means there's still time for Christmas shoppers to
  843. benefit from the $99 price tag.
  844.  
  845. With its aggressive new pricing, Atari Corporation is offering
  846. consumers a high-end home video game system at a mass market price.
  847. The action reinforces Atari's commitment to the Jaguar gaming
  848. platform, as well as providing consumers with superior and affordable
  849. interactive products.
  850.  
  851. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  852. with high quality value-priced entertainment.  Atari Corporation
  853. markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  854. system and is located in Sunnyvale, California.
  855.  
  856. Atari and Jaguar are registered trademarks of Atari Corporation. All
  857. rights reserved.
  858.  
  859.  
  860. //// Missile Command 3D Ships
  861.  
  862.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  863.           Shandwick USA
  864.           (800)444-6663 or (310)479-4997
  865.  
  866.  
  867.  Arcade Favorite Receives New Mission
  868.  Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64
  869.  
  870. SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your
  871. missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien
  872. attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation's announcement
  873. that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar
  874. 64 software arsenal.
  875.  
  876. Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D"
  877. features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more
  878. than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers
  879. must employ a quick and accurate fighting style to protect their
  880. neighborhoods from the outer space invasion.
  881.  
  882. "Missile Command 3D" contains three different game options: Original
  883. Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The
  884. "Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds
  885. found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound,
  886. texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power
  887. of the Jaguar 64 system.
  888.  
  889. "Atari Corporation continues to provide Jaguar owners with
  890. top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted
  891. Hoff, Atari's President of North American Operations. "'Missile
  892. Command 3D' is another outstanding title in our lineup of software
  893. releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday
  894. season."
  895.  
  896. "Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a
  897. suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for
  898. kids to adults).
  899.  
  900. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  901. with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
  902. markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  903. system and is located in Sunnyvale, California.
  904.  
  905.  
  906. //// Jaguar CD Highlander Ships
  907.  
  908.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  909.           Shandwick USA
  910.           (310)479-4997 or (800)444-6663
  911.  
  912.  
  913. Players Fulfill Their Destiny as "The Highlander"
  914. Atari Corporation Releases Second CD Title in One Week for
  915. Jaguar CD
  916.  
  917.  
  918. SUNNYVALE, CA (October 30) -- The rapidly expanding software library
  919. for the newly released Jaguar CD grew again this week, as Atari
  920. Corporation launched its second CD title. "Highlander: The Last of the
  921. MacLeods" was shipped to retailers this morning.
  922.  
  923. An action adventure game based on the popular animated series,
  924. "Highlander: The Last of the MacLeods" boasts both a truly sensational
  925. storyline and advanced gaming technology. Players assume the role of
  926. Quentin MacLeod, an immortal whose destiny remained unclear until his
  927. mother revealed his true identity as "The Highlander." With this
  928. knowledge, Quentin must set upon a quest to fulfill his destiny,
  929. rescue his village and save humanity from the evil Kortan.
  930.  
  931. "Highlander: The Last of the MacLeods" features both original dialog
  932. and Cinepak sequences from the animated series. Atari Corporation used
  933. Motion Capture technology in the development of the game, giving the
  934. 3D characters lifelike movement.
  935.  
  936. "By releasing 'Highlander: The Last of the MacLeods' and 'Hoverstrike:
  937. Unconquered Lands' in successive weeks, our Jaguar CD title library is
  938. rapidly growing in scope and depth," said Ted Hoff, Atari's President
  939. of North American Operations. "We will bring Jaguar gamers numerous
  940. top-quality titles for both the Jaguar cartridge and CD formats in the
  941. next several weeks."
  942.  
  943. "Highlander: The Last of the MacLeods" has a suggested retail price of
  944. $59.99, is rated K-A (appropriate for kids and adults) and is
  945. available in stores nationwide.
  946.  
  947. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  948. with high quality, value-priced entertainment.  Atari Corporation
  949. markets Jaguar the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  950. system and is located in Sunnyvale, California.
  951.  
  952. HIGHLANDER (c) 1994 Gaumont Television. All rights reserved.
  953. Highlander is a protected trademark of Gaumont Television. Licensed to
  954. Atari Corporation. Cinepak and the Cinepak logo is a registered
  955. trademark of Radius Inc.  Atari, the Atari logo and Jaguar are
  956. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  957.  
  958.  
  959. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  960. //// Cool Jag Codes
  961. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  962.  
  963. //// Super Burnout "Punisher" Bike Code
  964.  
  965. [] Key in the sequence "2", "1", "7", "9" and then "4" at the Super
  966.    Burnout title screen.
  967.  
  968. [] You will hear a musical "beep" to confirm the correct code has been
  969.    entered.
  970.  
  971. [] There will be a new motorcycle to select, the "Punisher." Aside
  972.    from its impressive performance, it functions like all other Super
  973.    Burnout motorcycles.
  974.  
  975. [] All record times and speeds made using the "Punisher" will be saved
  976.    to cartridge as normal.
  977.  
  978. [] You can still access the "Punisher" after a reset without having to
  979.    reenter the code, but the code will have to be reentered after a
  980.    power-off/power-on cycle.
  981.  
  982.  
  983.  
  984.                             --==--==--==--==--
  985.  
  986.  
  987.  |||   In the Pub
  988.  |||   By: Iain Laskey
  989. / | \  Internet: ilaskey@cix.compulink.co.uk
  990.        --------------------------------------------------------------
  991.  
  992. Christmas has come and gone. Santa didn't bring me anything nice for
  993. my Jaguar but then I got some laserdiscs instead so I'm not
  994. complaining! The UK Jag scene crawls along unabated. It's still
  995. proving a bit tough getting much in the way of review carts out of
  996. Atari at the moment. It's ludicrous that Atari UK can't supply review
  997. copies to magazines. Few of the gaming mags give the Jaguar anything
  998. other than an occasional damning mention and most games are hammered.
  999. When a magazine comes along that is willing to give the Jaguar a fair
  1000. crack of the whip, do they get games to try? Naah. No spare EPROMs.
  1001. Sorry. The excuse is that all the flash cards are being used to demo
  1002. the Jaguar to retailers and until that's finished, none can go to
  1003. reviewers. (FX:<Clump> Iain gets of his soapbox).
  1004.  
  1005. Jaguar sales are down and up. The release of Playstation had an
  1006. immediate effect - Jag sales halved overnight. Since the intial shock
  1007. they have picked up and now Atari UK report them as being on the up
  1008. and up. My contact in a local Electronic Boutique (What an awful name,
  1009. they just got changed from their original name of Game Zone), confirms
  1010. this and said any JagCDs they get fly out immediately and new titles
  1011. sell very well. This from a confirmed PC/Playstation nut too.
  1012.  
  1013. I'm yet to see many of the games that have been out in the US for some
  1014. time although others such as Missile Command 3D appeared within days
  1015. of the US release.
  1016.  
  1017.  
  1018. //// Gotcha (or not)
  1019.  
  1020. One of the European Dev Centre titles, Gotcha looks like it's going to
  1021. end up as a PC only game. A Jag version may get looked at again later
  1022. but it has been decided that it's not a suitable title at the moment
  1023. and having played an early version some months back, I'd be inclined
  1024. to agree.
  1025.  
  1026.  
  1027. //// Sega games
  1028.  
  1029. A lot of people wonder why Atari are not making good use of the access
  1030. they have to Sega's games. It transpires that Jag ports cannot be
  1031. started until some 6-8 months after the Sega equivalents have been
  1032. released. The net result would be a stream of already out of date
  1033. titles. A pity.
  1034.  
  1035.  
  1036. //// PC Games
  1037.  
  1038. One of the reasons Atari have started to look very hard at PC games is
  1039. the enormous success of titles like Microsoft Arcade. Atari still own
  1040. the computer rights to a great many titles of yesteryear and they have
  1041. seen some pretty fat cheques arrive as payment for publishing Atari
  1042. owned titles. This has apparently whetted their appetites for some
  1043. serious revenue (and about time too), hence their new found interest
  1044. in the PC. Let's hope they dont underestimate the cut-throat market
  1045. they are entering and end up getting badly burnt (again).
  1046.  
  1047.  
  1048. //// Cross Products
  1049.  
  1050. Rather sadly, Cross Products who was working on producing Jaguar
  1051. Development kits, have ceased work on the project. It appears that
  1052. after many months work and some serious interest and promise of many
  1053. orders from Atari, the whole thing has floundered. It appears that
  1054. Cross are owned by Sega. Atari felt unable to provide Cross with the
  1055. details of Jag II hardware they needed for obvious reasons. Cross were
  1056. a little less than enamoured by the sudden dropping of support from
  1057. Atari and told me they werent sure exactly why. A pity as Atari have
  1058. often been criticised for the low quality of the Jaguar development
  1059. kits compared to those of their peers.
  1060.  
  1061.  
  1062. //// Zero 5
  1063.  
  1064. An eagerly awaited title, Zero 5, has been put back to an Easter
  1065. release. The mechanics are all in place but the missions now have to
  1066. be created and added in. Also, the title may change. If anyone who has
  1067. seen the game has a good idea for a title then let me know and I'll
  1068. pass it onto Atari.
  1069.  
  1070.  
  1071. //// Team 17
  1072.  
  1073. I was hoping to have a Team 17 interview completed for this issue but
  1074. Christmas seemed to have got in the way. Hopefully next issue will see
  1075. this now. As an aside, Team 17 publish via Ocean who in the UK have
  1076. decided to drop Jaguar, Hence Team 17's original line-up of Jaguar
  1077. titles has ended up as just one - Worms. Still, this is a cracking
  1078. game and I can't wait to see a copy.
  1079.  
  1080.  
  1081. //// Five Years Away
  1082.  
  1083. 21st Century, they of Pinball Dreams have told me they do not intend
  1084. to do any more Jaguar titles but dont take it personally, they have
  1085. decided to avoid any next generation consoles for the time being. They
  1086. did say that its possible that if the policy changes they may go back
  1087. to Jag development at a later stage. How about voting with your
  1088. wallets? Pinball Dreams is a fine game and well worth buying.
  1089.  
  1090.  
  1091. //// Last Call Bits
  1092.  
  1093. Atari UK have announced a new distributor - Telstar. Hopefully this
  1094. will help get even more Jaguar stuff into our shops. On a less
  1095. pleasant note, Silica, an Atari selling and distributing firm since
  1096. the dawn of time (I remember getting mailshots from them when I bought
  1097. my 2600 back in 1980), has sort of gone down the tubes. They are in
  1098. receivership with debts of 8 million GBP and are hoping to get a buyer
  1099. very soon to inject some more cash. They blame the downfall on the
  1100. demise of the Amiga which accounted for 45% of their sales combined
  1101. with a difficulty getting PC stock.
  1102.  
  1103. Not entirely Atari related but possibly of interest to computer lovers
  1104. who have outgrown their STs but dont want to be just another clone
  1105. owner. The former Apple product Division president, Jean-Louis Gassee has
  1106. set up his own firm and launched a new computer. Totally different to the
  1107. rest of the pack, it is designed to appeal to computer freaks and
  1108. tech-heads who must have the best, neatest, most interesting computer.
  1109.  
  1110. What he has produced is the BeBox. Powered by 2 Power PC603 processors,
  1111. it is equipped to provide high-performance audio and video for just
  1112. $1,600. Up to 256Mb of RAM can be installed and the standard hardware
  1113. includes 16bit CD quality sound, 4 MIDI ports, a SCSI II port, 4 serial,
  1114. 1 parallel and 3 infra-red ports. Software includes a graphics server,
  1115. database server and digital media tool kit as well as an integrated
  1116. development environment called Code Warrior. Already developers are
  1117. working on software to utilise its impressive hardware. Most have been
  1118. won over by finally having a piece of hardware to live up to their
  1119. software dreams. Keep an eye out for it.
  1120.  
  1121. Finally, my (albeit) minor claim to fame. Atari's European Development
  1122. bought the rights for the Jag version of Fever Pitch from US Gold and
  1123. did the port themselves. (I understand it's been released in the US.
  1124. Hello! Over here!) This gave them a little room to manoeuvre. Result?
  1125. A new team member called Laskey in my honour! Shucks guys!
  1126.  
  1127.  
  1128.                             --==--==--==--==--
  1129.  
  1130.  
  1131.  |||   Jaguar Review: NBA Jam - Tournament Edition
  1132.  |||   By: Damien M. Jones
  1133. / | \  GEnie: DMJ   Internet: tsd@gate.net
  1134.        ---------------------------------------------------------------
  1135.  
  1136. High Voltage Software's own Adisak Pochanayon (an excellent Jaguar
  1137. programmer) has churned out in an amazingly short time what amounts to
  1138. a very good port of NBA Jam: Tournament Edition. After wheedling a
  1139. review copy out of Travis (who is notably stingy with these things ;-)
  1140. I slapped the funky-looking FlashROM cart into my Jaguar and powered
  1141. it up.
  1142.  
  1143. I should point out here that I'm not a basketball nut. I like to watch
  1144. basketball because it's fast and professional players are just
  1145. awesome. Basketball is entertaining - but it's not (for me) a way of
  1146. life. The last time =I= tried to play basketball, I was completely
  1147. devastated within five minutes and had to sit down before my heart
  1148. jumped out of my chest and filed a complaint with OSHA. So to help
  1149. with this review, I collared a friend of mine (Abe Torres) who is not
  1150. only a basketball fan, but also very familiar with NBA Jam on other
  1151. systems. Together we sat down in front of a nice big TV, with the
  1152. Jaguar and a couple of controllers, to rake Jaguar NBA Jam: Tournament
  1153. Edition over the coals.
  1154.  
  1155. After a couple of screens full of fine print, there's a nice High
  1156. Voltage Software logo, and then the attract mode sequence kicks in.
  1157. Right off I notice the music is kinda cheesy, but that's okay, it's a
  1158. cartridge, and I'd rather the space was saved for something more
  1159. useful, like gameplay. The attract sequence shows off some of the
  1160. fancy moves of the players, and talks about all the neat stuff in the
  1161. Tournament Edition of NBA Jam. Things like: more moves, more sounds,
  1162. more players, substitutions, and so on. Cool stuff, but we didn't want
  1163. to sit through the attract sequence, we wanted to =play=. So play we
  1164. did, both of us fiddling with the controllers to see what we could
  1165. figure out, since we were both too lazy to read the directions.  (Who
  1166. reads manuals, anyway?)
  1167.  
  1168. All right, I won't bore you with the final score (even though I beat
  1169. Abe, heh heh) but it was fun. Too bad we didn't have a Team Tap and a
  1170. couple of extra controllers handy, because NBA Jam: TE will use one if
  1171. you've got it. So we just had ourselves. Two people can play against
  1172. each other, or they can both play on the same team against the
  1173. computer. Four people, of course, don't need the computer to play.
  1174. Our verdict? We enjoyed it, which means right off the bat, this game
  1175. is =fun= - always a good thing for a game to be.
  1176.  
  1177. For those of you not familiar with NBA Jam (and I can't imagine who
  1178. that might be) let me briefly explain the game. There are two players
  1179. on each team, and when you start the game you can select from
  1180. twenty-seven NBA teams, selecting two of the three players available
  1181. from that team to play. There's also a special "Rookies" team with
  1182. five players. Each player has their own stats - how fast they are, how
  1183. good they are at making field goals, and so on. These stats really do
  1184. matter (especially that FG rating!), so it's nice that both players
  1185. can choose the same team - that makes a matchup completely fair.
  1186.  
  1187. Once you've selected your team, the game begins. There are four
  1188. quarters, each three minutes long. And, well, it's basketball.
  1189. Players run up and down the court, taking shots at the basket, passing
  1190. to their teammate, or trying to block the other guys from making
  1191. baskets and steal the ball away from them. There's also a turbo
  1192. button which, if pressed, makes your player go faster. Turbo runs out
  1193. after a while, though, so you have to use it when it counts. You can
  1194. also shove the other guys, which often results in them landing on the
  1195. floor. Ya gotta be careful with that shove, 'cause you can push your
  1196. own teammate (as I found out the hard way). When you're in the mood
  1197. for some impressive moves, you can take a shot while moving and
  1198. holding down turbo, and your player will usually do something very
  1199. cool and, while he's at it, make a basket. Life is good.
  1200.  
  1201. And then there's the Special Options. Just when you think you've got
  1202. everything else under control, you can throw in hot spots - if you
  1203. shoot from one, you'll get bonus points. Or throw in powerup icons.
  1204. (Powerups?!? In basketball?!?) Better yet, there's Juice Mode, where
  1205. you can crank up the speed on =everything=. You thought things were
  1206. fast before?
  1207.  
  1208. For those of you who get addicted to this game, it'll keep stats for
  1209. you, too. You can put your initials in, and it will remember your
  1210. winning percentage, ranking, and so on. (Just to keep things fair,
  1211. powerup and hot spot games don't count for record-keeping.)
  1212.  
  1213.  
  1214. =-=-=-=-=
  1215. //// Nits
  1216. =-=-=-=-=
  1217.  
  1218. After beating Abe, I suggested we play again, this time paying a bit
  1219. more attention to things in the game besides the gameplay. I'm
  1220. ashamed to admit that Abe beat me this time, but at least I have an
  1221. excuse. Anyway, we noticed a few things this time that sort of
  1222. slipped by us the first time. Some of the players look a bit odd,
  1223. but there's only so much detail you can pack into the small heads on
  1224. the screen. The Knicks' uniforms were the wrong color (not a big
  1225. deal, but if you're an NBA fan like Abe, you notice these things).
  1226. Occasionally the announcer would declare a basket to be missed
  1227. ("Rejected!") when it actually went in. I still have trouble with the
  1228. controls, and I keep jumping instead of swiping at the ball. It's
  1229. kind of hard to keep track of who is who, especially when the players
  1230. are off-screen. And there's the above-mentioned cheeziness to some of
  1231. the music.
  1232.  
  1233. But these are minor complaints. The colors don't affect gameplay.
  1234. The controls are configurable (independently for each controller).
  1235. And the sounds don't really matter - real sports announcers make more
  1236. screwups than I've heard out of NBAJTE.
  1237.  
  1238.  
  1239. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1240. //// Vs. the PlayStation
  1241. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1242.  
  1243. Yeah, we have a PlayStation here. So I thought, to really make
  1244. things interesting, I'd compare the PlayStation version of NBA Jam:
  1245. Tournament Edition to the Jaguar version. And you know, I was really
  1246. surprised.
  1247.  
  1248. The PSX version has much larger players. Whereas the Jag version has
  1249. small players with enlarged heads (so you can recognize the players),
  1250. the PlayStation version enlarged the players to match the head size.
  1251. This might sound like a good idea, but it cluttered up the PSX's
  1252. screen and made it even harder to see what was going on. There's also
  1253. the differences you'd expect from a CD vs. a cartridge version -
  1254. screen transitions on the Jaguar are snappy, but on the PlayStation
  1255. there are noticeable waits between screens. Sound on the PSX is also
  1256. better - simply because there is more storage space.
  1257.  
  1258. The PlayStation version also plays differently than the Jaguar
  1259. version. The players block more aggressively, and for me it wasn't as
  1260. much fun. I haven't played the arcade machine, but I've been told by
  1261. more than one person that the Jaguar version is closer to the arcade
  1262. than the PlayStation version.
  1263.  
  1264.  
  1265. =-=-=-=-=-=-=
  1266. //// Wrap-Up
  1267. =-=-=-=-=-=-=
  1268.  
  1269. NBA Jam: Tournament Edition for the Jaguar is excellent. The graphics
  1270. are good, with lots of details - multiple layers of parallax in the
  1271. background, motion in those (cheerleaders!), perspective floor,
  1272. perspective backboards, and so on. Sound is decent, and the title
  1273. screen proclaims 3D sound (although on my TV, even with a stereo
  1274. hookup, didn't seem very 3D). Gameplay is great, it's lots of fun, and
  1275. it even edges out the PSX version!
  1276.  
  1277.  
  1278. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1279. //// Final Ratings
  1280. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1281.  
  1282.         Title: NBA Jam: Tournament Edition      Jaglink: No
  1283.     Developer: High Voltage Software            Players: 1-4
  1284.  Published by: Atari                          Cart Size: 4 Megabytes
  1285.        Retail: N/A                          Availability: 1/96
  1286.  
  1287.  
  1288.  A Summary of Ratings:
  1289.               "*" is a whole
  1290.               "+" is a half
  1291.               5 stars Maximum
  1292.  
  1293.   Graphics - ****    Excellent, although some players look odd.
  1294.   Audio    - ***+    Pretty good inside the game, "okay" otherwise.
  1295.   Control  - ****    Takes a little while to get used to, but
  1296.                      configurable!
  1297.   Gameplay - ****+   Get a Team Tap and extra controllers and have
  1298.                      fun!
  1299.   Overall  - ****+   Almost as much fun to watch as it is to play!
  1300.  
  1301.  
  1302.  Key to Damien's Ratings:
  1303.    (the epicurean state of mind)
  1304.  
  1305.   ***** -  Crab and lobster with butter sauce.
  1306.   ****+ -  Lasagne--an inspired food.
  1307.    **** -  Barbecued baby-back ribs smothered in sauce.
  1308.    ***+ -  12oz. medium rare steak.
  1309.     *** -  Texas chili with cheese and onions.
  1310.     **+ -  Cheeseburger and fries.
  1311.      ** -  Blue and green bread (moldy).
  1312.      *+ -  Asparagus... bleh.
  1313.       * -  Bean sprouts and tofu... gack.
  1314.       + -  Chicken tartar (raw).
  1315.  
  1316.  
  1317. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1318. //// Author's Bio
  1319. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1320.  
  1321. Damien M. Jones was born in England in 1972. Since then, he has lived
  1322. in Omaha, Las Vegas, Dallas, Germany, and currently, West Palm Beach.
  1323. His work in Atari computers started with crude, silly programs in GFA
  1324. BASIC, and grew into real programs like Sound Lab and View II. Earlier
  1325. this year he started a new company, Temporary Sanity Designs, to
  1326. develop game software.
  1327.  
  1328.  
  1329.                             --==--==--==--==--
  1330.  
  1331.  
  1332.  |||   Jaguar Review: Defender 2000
  1333.  |||   By: Bryan C. Edewaard
  1334. / | \  Internet: tsd@gate.net
  1335.        --------------------------------------------------------------
  1336.  
  1337. Coding Guru Jeff Minter does it again - this time with an update to
  1338. the classic Williams game: Defender. Created in 1980 by a team headed
  1339. up by the legendary Eugene Jarvis, Defender established Williams'
  1340. position as the arcade videogame leader of the early '80s. Your
  1341. mission in this side-scrolling shooter is to defend a planet and the
  1342. astronauts thereon from wave after wave of invading and body-snatching
  1343. aliens.
  1344.  
  1345. Defender 2000 offers three variations of the original Defender game:
  1346. Classic Defender, Defender Plus, and Defender 2000. Each of the games
  1347. supports a ProController mode with separate buttons for fire and
  1348. thrust. Two player games can be played either with two controllers or
  1349. two players sharing one controller.
  1350.  
  1351.  
  1352. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1353. //// Classic Defender
  1354. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1355.  
  1356. Most mature gamers will immediately recognize Classic Defender in all
  1357. of its sixteen color glory, and if you haven't seen the original in a
  1358. while, it's quite a rush. All the original elements are here: Landers,
  1359. Mutants, Humanoids, Pods, Bombers, Swarmers, and Baiters.
  1360.  
  1361. Classic Defender closely resembles the arcade original, but purists
  1362. will notice that it deviates on a few points. There are a lot of
  1363. slight cosmetic variations between Minter's Classic Defender and the
  1364. actual arcade machine: explosions are larger in Minter's Classic, both
  1365. in the size of the particles and in the fact that they carry over into
  1366. the top area of the screen; the score has rastered colors instead of
  1367. the pulsating solid color of the original; the sprites are noticeably
  1368. larger; and there is a volcano in the game, which is borrowed from
  1369. Defender II (originally Stargate).
  1370.  
  1371. Perhaps more seriously, I found Classic easier to play than the arcade
  1372. machine. This may be somewhat due to the difference in controls, but
  1373. it largely seems to be due to the fact that the landers in Classic are
  1374. slightly oversized (as mentioned above) and some enemies exhibit
  1375. different behavior than in the original. One good example is the
  1376. Mutant, who makes quick jerky motions in the original, but jumps and
  1377. jiggles around like he's going critical in Minter's Classic. I feel
  1378. that both the oversized enemies and the frantic motion of the mutants
  1379. makes them easier to hit.
  1380.  
  1381. These are minor things, really, but they are somewhat disappointing.
  1382. Back in the 1980s, there were valid reasons for making changes to a
  1383. game when it was ported to a different platform. Frequently the
  1384. hardware was different, and just couldn't do the same things as the
  1385. arcade original. But the Jaguar can certainly do everything the
  1386. Williams arcade machine could do, so there really isn't much of a
  1387. reason for not having a perfect replica of the old game. And Minter's
  1388. Classic Defender, while closer than almost any other attempt, is not
  1389. quite perfect.
  1390.  
  1391.  
  1392. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1393. //// Defender Plus
  1394. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1395.  
  1396. Defender Plus is very similar to Classic Defender except that more
  1397. enemies (and elements from the Defender sequel Stargate) have been
  1398. added, your fire-power is upped quite a bit, and several new visual
  1399. effects have been added. Defender Plus is to Classic Defender what
  1400. Tempest 2000 is to Classic Tempest - it retains the feel of the
  1401. original, but increases the tempo and intensity.
  1402.  
  1403. Visually, there is plenty of eye candy to look at. The background
  1404. contains several layers of scrolling stars, and a strange "plasma"
  1405. effect hovers over the mountains. The mountains themselves are filled
  1406. with a psychedelic moving pattern, and all the sprites have been
  1407. given a colorful overhaul. Landers now have a more metallic spaceship
  1408. look, and humanoids now look like actual people. (Imagine that.)
  1409.  
  1410. Plus also adds Stargate-like warp gates and some nasty new enemies -
  1411. although I don't know what to call the new enemies because the
  1412. evaluation manual doesn't have pictures of them. Starting with the
  1413. fourth wave, huge ships start popping up out of the ground that take
  1414. multiple hits to kill. To help keep things even, in addition to the
  1415. smart bombs of Classic Defender, you have what Minter calls the
  1416. "llightning laser", which will target the closest enemy, wherever it
  1417. is on the screen. You only have a limited amount of this, though, so
  1418. you have to use it sparingly. If you're a real wimp, you can opt to
  1419. have two droid ships fly with you to help you out - they'll zip around
  1420. the screen shooting at things and picking up humanoids for you.
  1421.  
  1422.  
  1423. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1424. //// Defender 2000
  1425. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1426.  
  1427. In Defender 2000, the game takes on a whole new look with varying
  1428. backgound (and foreground) scenery that can scroll up and down as well
  1429. as left and right. As you progress from level to level in Defender
  1430. 2000, the graphics change from desert to mountains to city and so on.
  1431. All the game objects have new graphics as well and look very hi-tech
  1432. compared to the other versions. The radar, rather than just being a
  1433. box sitting above the screen, is partially transparent and allows the
  1434. background to be seen through it. And all the game objects are much
  1435. larger on the screen, so you can see more detail in them.
  1436.  
  1437. Your ship can pick up bonuses that increase firepower - AI Droid, AI
  1438. Droid 2, Lightning Laser, and Turbo Lightning Laser. You can also pick
  1439. up a shield to protect you from attack. With it, you can be hit twice
  1440. without dying, and each time you will bounce off whatever hit you. (If
  1441. you're moving quickly when you bounce, it's a little disconcerting to
  1442. suddenly be flying back in the other direction.) Another interesting
  1443. feature of Defender 2000 is that humanoids that have been picked up
  1444. can fire along with you. Each humanoid hangs below the previous one,
  1445. so when you get three or four of them strung beneath your ship, you
  1446. carry a solid Wall o' Death wherever you go.
  1447.  
  1448. There are also warp tokens present. Collect enough of these and you
  1449. go to the warp screens, where you must stay on a lit path while
  1450. hurtling down surfaces shaped like the levels of Tempest. In fact, it
  1451. is very similar to the second warp level of Tempest 2000. ("Stay on
  1452. the green path.")
  1453.  
  1454. As with Tempest 2000, Defender 2000 includes a bunch of hip new tunes
  1455. (portent of a Defender 2000 Soundtrack CD?) and flashy menu graphics.
  1456. Some of the other effects - like the end-wave screen where your
  1457. humanoid bonus is counted - are also very nicely done. Oh, you'll
  1458. undoubtedly see what happens when you let the landers steal all your
  1459. humanoids; it's certainly something to make you think, "Uh, maybe I
  1460. shouldn't have done that...."
  1461.  
  1462. While playing Defender 2000, I noticed that Defender is not an
  1463. equation that can be played with as easily as Tempest. While I felt
  1464. that Tempest 2000 gave Tempest a new lease on life, Defender 2000
  1465. loses some balance in the conversion. Defender 2000 is very cool to
  1466. watch, but there can easily be too much going on at once. Once I had
  1467. picked up a few bonuses, there was so much happening on the screen
  1468. that I was forced to play by watching only the radar at the top. It's
  1469. also difficult to pick out the colorful enemies from the colorful
  1470. background, I would often collide with them while flying. It's
  1471. definitely a game for those gamers who know how to get "into the
  1472. zone."
  1473.  
  1474.  
  1475. =-=-=-=-=-=-=
  1476. //// Comments
  1477. =-=-=-=-=-=-=
  1478.  
  1479. I know this will sound negative, but with all that's going on, the
  1480. 2000 mode lacks the feel of Defender. Defender Plus gets my vote for
  1481. the better update to Defender in this package. Plus has a nice, modern
  1482. (if wacky) look and formidable new enemies while still preserving the
  1483. Defender/Stargate atmosphere. Defender Plus and Classic were very
  1484. satisfying games and well worth the price of admission. All the
  1485. original game elements are here and the control was very precise.
  1486.  
  1487. Overall, I'd recommend Defender 2000 to anyone with a Jaguar who
  1488. loves classic games while I'd also recommend the Williams Arcade
  1489. Classics pack for PC/Mac owners with a serious craving for the
  1490. classic. (Get both, it's only money.)
  1491.  
  1492.  
  1493. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1494. //// Final Ratings
  1495. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1496.  
  1497.         Title: Defender 2000                    Jaglink: No
  1498.    Programmer: Jeff Minter                      Players: 1
  1499.  Published by: Atari                          Cart Size: 4 Megabytes
  1500.        Retail: N/A                          Availability: 2/96
  1501.  
  1502.  
  1503.  A Summary of Ratings:
  1504.               "*" is a whole
  1505.               "+" is a half
  1506.               5 stars Maximum
  1507.  
  1508.   Graphics - ****    Graphics are very nice, and full of Minteresque
  1509.                      effects although some of them get in the way at
  1510.                      times (much more than in Tempest 2000).
  1511.      Audio - ****    Authentic sounds from the original as well as
  1512.                      many improved effects. Great background music
  1513.                      too!
  1514.    Control - *****   Dead on controls and thrust-fire option earns
  1515.                      Defender 2000 five stars.
  1516.   Gameplay - ***     Although Classic Defender and Plus play fairly
  1517.                      authentically, Defender 2000 doesn't feel much
  1518.                      like Defender and can be hard to follow.
  1519.    Overall - ****    A nice package if you're into the classics, but
  1520.                      Plus and 2000 versions might not have what it
  1521.                      takes to appeal to people who don't already like
  1522.                      Defender.
  1523.  
  1524.  
  1525.                             --==--==--==--==--
  1526.  
  1527.  |||   Jaguar Review: Battlemorph
  1528.  |||   By: Charles Wells
  1529. / | \  GEnie: C.WELLS10
  1530.        ----------------------------------------------------------------
  1531.  
  1532. Battlemorph takes place thirty years after the original Cybermorph.
  1533. It seems that with the T-Griffon fighter, Earth was able to push back
  1534. the Pernitian invasion. After that, the Earth Defense Council built a
  1535. fleet of battle cruisers to patrol the colonies as a deterrent against
  1536. future invasions. For some time, things were peaceful, but it was not
  1537. to last. The trouble began in the Perseus Star Cluster. Several battle
  1538. cruisers disappeared in that area, and Pernitian activity was reported
  1539. in eight different clusters of worlds - then all contact was lost with
  1540. those worlds. The last remaining cruiser has been by the defense
  1541. council on a search and destroy mission, starting with the Perseus
  1542. Cluster.
  1543.  
  1544. This battlecruiser, the Sutherland, has a very special cargo - the
  1545. newest version of the T-Griffon, known as the War Griffon. This ship
  1546. comes with morphing technology, customizable weapons bays, underwater
  1547. capability, and built-in satellite mapping hookups. By the time you
  1548. reach the Perseus cluster, the Sutherland has almost totally exhausted
  1549. her energy reserves, so you must defeat the Pernitian general in each
  1550. of the eight star clusters. This will give you enough energy to reach
  1551. the Pernish cluster, homeworld of the alien menace. It's up to you to
  1552. stop the threat at its source, once and for all!
  1553.  
  1554.  
  1555. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1556. //// Starting Out
  1557. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1558.  
  1559. Battlemorph, like Highlander, is playable in several different
  1560. languages: English, French or German, selectable from the options
  1561. screen. Once you are ready to start your first game, you'll be able to
  1562. enter your name in a screen very similar in layout (and sound effects)
  1563. to the one in Blue Lightning. There are five Save Game slots available
  1564. if you are using the Memory Track cart, which is highly recommended!!
  1565. There are also three difficulty settings (Easy, Medium and Hard), so
  1566. those who may not be familiar with the original game can tinker around
  1567. on Easy, while Cybermorph vets can plow right in on the higher
  1568. settings. There is a box on the right side of the screen which gives
  1569. you information about the Save Game slot you currently have
  1570. highlighted, such as the weapons you have accumulated, ships in
  1571. reserve, etc.
  1572.  
  1573. When you start the game, you will move on to the planet select screen.
  1574. As in the original game, you can pick any planet in any order you wish
  1575. - each planet has its own mission to complete. You must finish off all
  1576. the planets before moving on to the next cluster of planets. Each
  1577. cluster has its own general, or "boss", to defeat for valuable plasma
  1578. energy which the Sutherland needs. When you select a planet you want
  1579. to play, you will be given a briefing on the mission objective for
  1580. that planet. If this doesn't sound to your liking, you can come back
  1581. to this one later - just select Reject and choose another planet. Once
  1582. you've decided on the planet you want, it's on to select your weapons.
  1583.  
  1584. Your War-Griffon has a built-in twin shot cannon. In addition, you
  1585. have four weapons bays to customize as you wish, with the exception
  1586. that you can't choose a weapon more than once. Also, you have to find
  1587. weapons in this game, so when you start out, you won't have a weapon
  1588. for every bay. You start with cruise bombs (great for knocking out
  1589. tanks and buildings) and decoys. Decoys are really neat - duplicates
  1590. of your ship, they fly around for a brief time and are great for
  1591. dodging homing missiles and nasty kamikazes. Although they can't shoot
  1592. enemies, decoys can fly through forcefields for you to get at
  1593. power-ups you'd normally have a hard time getting to (if you can get
  1594. them at all). There are many weapons to be found later on in the game
  1595. (in the form of fragments which must be collected) including mines,
  1596. mortars and flame-throwers.
  1597.  
  1598. Control is similar to the original, with the keypad heavily
  1599. utilized. (The game comes with an overlay to help out.)
  1600.  
  1601. A moves the ship forward
  1602. B fires your selected weapon
  1603. C moves the ship backward
  1604.  
  1605. Option selects the Map mode. This is a satellite's view of the
  1606. landscape of the world, highlighting important structures, items and
  1607. objectives. When you move the pointer around on the map screen, your
  1608. radar's white arrow will point to it.
  1609.  
  1610. Different buttons on the keypad select between your four weapons bays,
  1611. turn your targeting crosshair on/off, cycle through several different
  1612. cockpit views from your ship (plus a few overhead views). As is usual,
  1613. the buttons are customizable to fit different tastes. I'm happy to say
  1614. that the new ProController is supported and works quite well. The
  1615. Options screen also lets you customize several other things, such as
  1616. the volume levels for the music, sound effects and Skylar, or turning
  1617. the Cinemas on or off. (I leave them on, since you can bypass them
  1618. with a button press if you wish.)
  1619.  
  1620.  
  1621. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1622. //// The Game Screen
  1623. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1624.  
  1625. The majority of the screen is taken up by your view of the world. A HUD
  1626. at the top of the screen displays your score, your ships in reserve,
  1627. and your radar. Skylar (your talking computer, who still looks kinda
  1628. like Sinead O'Conner) also pops up from time-to-time here with helpful
  1629. comments. (Or the occasional trash talking.) The radar will be
  1630. familiar to Cybermorph veterans - skulls are enemies (red ones are
  1631. hostile, green are passive, a skull with yellow eyes is an enemy
  1632. carrying a powerup), red dots for enemy shots, diamonds are power-ups,
  1633. and rectangles are special buildings. Powerups and buildings only show
  1634. up if you've collected an enhanced scanning powerup. A closed yellow
  1635. arrow points to your mission objective (or to the exit, if the
  1636. objectives have been found).
  1637.  
  1638. The instrument panel at the bottom of the screen has been changed
  1639. a little from the first game. It looks cleaner, less cluttered. There
  1640. are readouts for speed (forward or reverse), altitude and energy. When
  1641. all your energy is gone, your ship is destroyed. You lose energy from
  1642. enemy fire and from crashes. There are "monitors" which display your
  1643. different weapons bays (including ammo levels for each weapon), or
  1644. other special objects you've collected (such as data pods, batteries,
  1645. weapon fragments and keys).
  1646.  
  1647. The middle of the screen is where your ship resides. As it flies along
  1648. in the virtual worlds, it morphs as it changes velocity, climbs, dives
  1649. underwater, etc. As before, the game is not on rails like other games
  1650. of similar nature (i.e., Starfox on the Super NES) - you can fly where
  1651. you want, when you want. The only real restriction to this is your
  1652. ship can't fly above a certain altitude, so certain mountain ranges
  1653. will block or hamper access to some areas. If you fly past the
  1654. boundaries of the world, you will "wrap" around to the other side. Not
  1655. being on rails opens up many possibilities on how you choose to play
  1656. the game. You can fly along rather leisurely, exploring every nook and
  1657. cranny. Or you can be very quick and aggressive, blasting non-stop as
  1658. you fly by enemy tanks, only to turn around to pick off the ones you
  1659. missed on your first fly-by.
  1660.  
  1661.  
  1662. =-=-=-=-=-=-=
  1663. //// Powerups
  1664. =-=-=-=-=-=-=
  1665.  
  1666. Powerups are floating cubes texturemapped with differing icons on
  1667. them. Some are floating around on the planets when you arrive, others
  1668. are dropped when you destroy enemies or buildings. Simply fly through
  1669. them to pick them up. Ammo pods supply whatever is pictured on the
  1670. pod. Occasionally, these pods will cycle through different kinds of
  1671. ammo or energy for your shields. Hint pods, which are textured with a
  1672. big question mark, will display a hint for the planet you are on. Keys
  1673. open the locked security domes on the surface (or doors in the
  1674. underground tunnels), and look like... well... big keys of different
  1675. colors. Magazines increase the maximum amount of ammo you can carry
  1676. for your weapons.  Rapid fire is just that, and works for the entire
  1677. level once you pick it up. The powerup with the big eyeball on it is
  1678. an enhanced scan, which increases the effectiveness of your radar.
  1679.  
  1680. Batteries are used in the power stations. Place one in a power station
  1681. to activate the station (or remove it to cut off power to certain
  1682. things like forcefields). Weapon fragments are very valuable, find
  1683. four and when you get back to the Sutherland, you'll have a new weapon
  1684. to use in your fight against the Pernitians. Also keep an eye out for
  1685. gold-colored War Griffons; picking one of those up will net you an
  1686. extra ship! The rings from the first game are back, too; blue (power)
  1687. rings increase your energy back to full and flashing (speed) rings
  1688. boost you to incredible speeds, during which you are invincible!
  1689.  
  1690.  
  1691. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1692. //// Buildings and Special Objects
  1693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1694.  
  1695. You will encounter many different buildings in your travels, including
  1696. power stations and power lines (which may need to be shut down in
  1697. order to drop a forcefield somewhere on the level), teleporters,
  1698. security domes (needs a key of matching color to open it), bridges
  1699. (blow 'em up and watch the enemies stupidly drive off to a watery
  1700. death, hee hee), underground tunnel entrances and a variety of
  1701. different bases and silos which launch tanks and fighter craft. There
  1702. is also a special building known as a planet cloaker. Take this sucker
  1703. out and a bonus planet will be revealed on the planet selection
  1704. screen! (The "Tree Planet" is funny...death to all trees! =)
  1705.  
  1706. As mentioned earlier, your War-Griffon can now go underwater - this is
  1707. really cool and has a nice underwater blur effect (like in Missile
  1708. Command 3D), plus bubbles, fish swimming around, and aquatic plants
  1709. gently swaying in the current. There are different types of water,
  1710. too. Some is acidic and drains your energy, while others heal you or
  1711. have a viscosity that allows you to fly through it as if it were air.
  1712. Tunnels are another new way of commuting. They are often blocked by
  1713. several different types of doors, and are texture mapped and probably
  1714. the coolest looking areas in the game. Movement through them is
  1715. extremely smooth and fluid - my favorite ones are the dark corridors
  1716. with the lights on the sides of the walls.
  1717.  
  1718.  
  1719. =-=-=-=-=-=-=
  1720. //// Enemies
  1721. =-=-=-=-=-=-=
  1722.  
  1723. There is a wide range of enemies out to do you in, some slightly
  1724. familiar. In addition to the standard tanks, destroyers, subs and
  1725. fighter craft there are some interesting foes such as fans (which blow
  1726. your ship around), worms (remember them? heh heh), leeches (drain your
  1727. energy), springs (pop up out of the ground and skewer things, like
  1728. your ship), bandits (steal your weapons!) and more. As before, some
  1729. enemies are pretty passive, while some seek you out with a vengeance.
  1730.  
  1731.  
  1732. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1733. //// Graphics and Sound
  1734. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1735.  
  1736. Graphics are pretty faithful to the original game, with the Gourad
  1737. shading on the terrain being very impressive. There seems to be a much
  1738. better use of color this time around, too. The water is now animated,
  1739. and there is quite a bit of texturemapping on the enemies and
  1740. structures. The cinemas, tunnel and underwater sequences are all also
  1741. very impressive. Rather than just a black sky on the horizon, there
  1742. are now assorted mountain ranges, planets and more, which really adds
  1743. a lot to the look of the game. The framerate and terrain pop-up have
  1744. even been cleaned up since the original game. There are also a lot of
  1745. nice touches in the game. I like flying just above the surface of the
  1746. water so that you are barely skimming it, leaving a wake behind you.
  1747.  
  1748. In-game music has been added to the game, which was one of the major
  1749. things missing from Cybermorph. The music in Battlemorph is excellent,
  1750. and there appears to be a wide variety of different tunes. One nice
  1751. touch is the music changes when you fly either underwater or through
  1752. tunnels. Sound effects are also very good, with nice use made of
  1753. stereo and depth cueing. I love to listen to this game on a pair of
  1754. headphones through the Catbox.
  1755.  
  1756.  
  1757. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1758. //// The Good, the Bad and the Overall
  1759. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1760.  
  1761. Well, I honestly don't have anything really bad to say about this
  1762. game. The main complaint many people had about Cybermorph was that it
  1763. looked like they rushed it out the door, which meant things like
  1764. in-game music, polished transitional screens and other minor details
  1765. didn't make it into the game in time. That is not the case here, and
  1766. there is an obvious... well... attention to detail <g> in this one.
  1767. The gameplay is very solid and will offer many repeat playings. This
  1768. game also proves you don't have to texturemap everything into oblivion
  1769. to make an excellent game. If I was Atari, I would make sure this is
  1770. one of the Jag titles that gets ported to the other platforms.
  1771. Battlemorph is easily the best game for the Jag CD yet. Fans of the
  1772. original will flip over this one.
  1773.  
  1774.  
  1775. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1776. //// Final Ratings
  1777. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1778.  
  1779.         Title: Battlemorph                      Jaglink: No
  1780.     Developer: Attention to Detail              Players: 1
  1781.  Published by: Atari                              Media: JagCD
  1782.        Retail: $59.95                       Availability: Now
  1783.  
  1784.  
  1785.  A Summary of Ratings:
  1786.               "*" is a whole
  1787.               "+" is a half
  1788.               5 stars Maximum
  1789.  
  1790.  Graphics - ****     Nothing mind-blowing, but very good nonetheless.
  1791.     Audio - *****    Excellent tunes and voices, very good sound
  1792.                      effects.
  1793.   Control - *****    Easy to learn, very precise, flexible, supports
  1794.                      the ProController.
  1795.  Gameplay - *****    Even better than the first! Not on rails, set
  1796.                      your own pace, tons to explore and do, selectable
  1797.                      difficulty levels.
  1798.   Overall - *****    The best Jag CD game yet and one of the best Jag
  1799.                      games, period.
  1800.  
  1801.  Key to Charles' Ratings
  1802.    (the sharp state of mind)
  1803.  
  1804. ***** - Ginsu!
  1805.  **** - Bowie
  1806.   *** - Swiss Army
  1807.    ** - Steak
  1808.     * - Rusty
  1809.  
  1810.  
  1811. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1812. //// Author's Bio
  1813. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1814.  
  1815. Charles Wells (a.k.a., Ginsu on GEnie) has been into Atari videogames
  1816. since Pong and the 2600, owning over the years various systems
  1817. including a 5200, 7800, Lynx, 520 ST and a 130 XE. The Jaguar is the
  1818. latest addition to the family, along with about two dozen games for
  1819. it. Currently residing in Fayetteville, NC, he plans to go to school
  1820. for Law Enforcement in the near future. A member of GEnie for about
  1821. two years, Battlemorph is his first review for AEO Magazine.
  1822.  
  1823.  
  1824.                             --==--==--==--==--
  1825.  
  1826. [Ed: This review originally appeared in AEO's
  1827.  Special Jaguar Edition E3, May 20, 1995]
  1828.  
  1829.  
  1830.  |||   CatBox Review
  1831.  |||   By: Travis Guy
  1832. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG
  1833.        -----------------------------------------------------------------
  1834.  
  1835. I've found a whole new way to play Jaguar - with the CatBox from Black
  1836. Cat Designs. Before, I've had my Jag hooked up to my old 19" RCA TV
  1837. through an RF connection. The picture was clear, sharp, and the sound
  1838. was great. While I have seen Jaguars hooked up to stereos and non-RF
  1839. televisions, I had never played one extensively.
  1840.  
  1841. But when my CatBox arrived (with an adaptor to allow me to connect to
  1842. my old 1040ST's SC1224 monitor), I was able to start seeing and hearing
  1843. my games in a whole new fashion.
  1844.  
  1845.  
  1846. //// What Is It?
  1847.  
  1848. The CatBox is a stainless steel box that connects to an Atari Jaguar
  1849. via the Jaguar's DSP & AV Out bus edges, and provides industry standard
  1850. connector jacks for S-Video, RGB and composite video; Left and Right
  1851. channel stereo RCA jacks; two 1/8" stereo headphone jacks (with volume
  1852. adjust); RS-232 and "CatNet" networking ports, and a pass-through Jaguar
  1853. DSP bus, so other devices can be daisychained.
  1854.  
  1855. Inside the CatBox are two PCBs with the support electronics to drive
  1856. old Atari/Amiga era RGB monitors, and to properly do everything else
  1857. that is asked of it. It's a very solid piece of engineering.
  1858.  
  1859. If you're buying CatBox to drive an RGB monitor, contact Black Cat to
  1860. make sure your monitor type is supported. (It should support a scan
  1861. rate of 15.75kHz.) There are two jumpers on one of the PCBs inside the 
  1862. CatBox which a user could set for certain monitor requirements. 
  1863. Furthermore, a monitor cable adaptor may be required. (I had to have my
  1864. SC 1224's brightness increased slightly, but it was well worth the
  1865. time... nothing provides a sharper Jaguar display, than an RGB monitor.)
  1866.  
  1867. There's two red LEDs that can been seen through holes drilled into the
  1868. top of the CatBox. They both light up when the Jaguar is powered up,
  1869. and I'm told that when networked, the LEDs will flicker on and off
  1870. similar to a modem's Receive Data and Transmit Data LEDs.
  1871.  
  1872. The CatBox has no external power needs or supplies. All power that it
  1873. uses is drawn from the Jaguar. A nice, neat solution.
  1874.  
  1875.  
  1876. //// Network Now For The Future
  1877.  
  1878. Networking. A future step that the video game industry will have to
  1879. take. CatBox supports RS-232 devices (if a game will support it, you
  1880. can connect a standard external modem to the RS-232 port), CatNet
  1881. (another networking possibility that uses twisted-pair telephone cable
  1882. to daisychain connect multiple Jaguars), and a place to connect
  1883. future DSP-port devices.
  1884.  
  1885. I don't have another copy of Doom to test networking with myself, but
  1886. I've spoken to several third-party developers who swear by CatBox for
  1887. their network tests.
  1888.  
  1889.  
  1890. //// Final Ratings
  1891.  
  1892. Title: CatBox                    Networking: CatNet, RS-232 and DSP
  1893. Designed by: Black Cat Designs        Video: RGB, SVideo, composite
  1894. Marketed by: ICD, Inc.            Available: Now
  1895. MSRP: $69.99                          Audio: L/R RCA, 2 headphone
  1896.  
  1897.  
  1898. Of the three "computer port" games that appeared earlier this spring
  1899. for Jaguar (Cannon Fodder, Syndicate, and Theme Park), all experience
  1900. some "muddiness" of text when viewed through RF output. Not so when
  1901. played on my lowly Goldstar SC1224 monitor through CatBox! Crisp,
  1902. clear graphics. (I didn't even know that the starfield in Tempest 2000
  1903. wasn't made of =white= stars, till I saw it through CatBox!)
  1904.  
  1905. Audio-wise, the stereo jacks work perfectly. (If you only connect one
  1906. jack to your amplifier, CatBox will sense this and supply both
  1907. channels of audio through the one jack. Nice, Tom!) The amplified
  1908. headphone jacks on the CatBox are a =perfect= touch - nice, clean,
  1909. loud stereo.
  1910.  
  1911. Control and use are a snap. Just make sure your Jaguar is on a solid,
  1912. flat surface and that it won't be jarred during play - doing so could
  1913. possibly interrupt the Jaguar/CatBox connection.
  1914.  
  1915. Overall, this product earns five stars across the board, and the
  1916. shortest AEO Jaguar review on record! There's nothing else to say,
  1917. CatBox is a perfect addition to your Jaguar, and a definite "buy."
  1918.  
  1919.  
  1920.                             --==--==--==--==--
  1921.  
  1922.  
  1923.  |||   Jaguar Review - I-WAR
  1924.  |||   By: Clay Halliwell
  1925. / | \  GEnie: E.HALLIWELL   Internet: halliwee@ts436.dyess.af.mil
  1926.        --------------------------------------------------------------
  1927.  
  1928. Imagitec Design, the folks who brought us such classics as Raiden and
  1929. Evolution: Dino Dudes, have struck again with I-War. Developed and
  1930. released without fanfare, I-War is both the best and the worst Jaguar
  1931. game I've seen.
  1932.  
  1933. In the future world of I-War, all the computing tasks on the planet
  1934. have been handed over to the Override Mainframe Computer. All is well
  1935. for a few years, then the obligatory Bad Things start happening.
  1936. Mutant databases begin appearing and clogging up the I-Way with their
  1937. datapods. Looks like it's time to hop into your anti-virus tank and
  1938. save the world!
  1939.  
  1940.  
  1941. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1942. //// Cybertank Driving 101
  1943. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1944.  
  1945. I-War can be played in one or two player mode. The two-player mode is
  1946. mentioned only in passing in the manual, but seems to be a head-to-
  1947. head contest set in a single arena.
  1948.  
  1949. At the start of the one-player game you set your difficulty level
  1950. (Easy/Medium/Hard), and choose between three different tanks - Light,
  1951. Medium, and Heavy. Go for the Heavy. It's not much slower than the
  1952. Light tank, and allows you access to all the weapon upgrades. It also
  1953. doesn't slide around as much.
  1954.  
  1955. You steer your tank by pushing left and right on the control pad, and
  1956. move forward and backward by pushing up and down. The default button
  1957. configuration is A: Select Weapon, B: Fire Weapon, C: Shields. Option
  1958. isn't used. You can select from a variety of Club Drive-style camera
  1959. angles with the keypad. Pressing "7" overlays a map of the current
  1960. level on the screen. The manual says pressing "8" toggles the texture
  1961. mapping, but I couldn't get it to do anything. The usual
  1962. music-toggling and volume-adjusting options are also present.
  1963.  
  1964.  
  1965. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1966. //// Toys, Wonderful Toys
  1967. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1968.  
  1969. No matter which tank you pick, you're started off with a single
  1970. forward-firing laser. Weapon upgrades can be found as you progress
  1971. through the game. For example, Mark 2 lasers fire two-shot bursts. The
  1972. bigger your tank, the more weapons you can mount simultaneously, so if
  1973. you're in a Heavy, you can carry two Mark 2 lasers (a four-shot
  1974. spread!) and two racks of missiles. You can eventually acquire the
  1975. following goodies (most of which are available in several upgrade
  1976. levels):
  1977.  
  1978. [] Radar: One of the first items you find. Places a radar display at
  1979.    the bottom center of your screen.
  1980.  
  1981. [] Missiles: These home in on the closest target, and are primarily
  1982.    for use against airborne targets. Unfortunately, a typical launch
  1983.    will result in the missile undershooting the target, looping back
  1984.    over it, and nosediving into the ground.
  1985.  
  1986. [] Plasma Cannon: Hold down your fire button to charge this baby up,
  1987.    then unleash a huge blast of destructive energy at your target.
  1988.    That's the theory anyway. In practice, it's quicker to just blitz
  1989.    your target with laser fire. The range of the plasma cannon does
  1990.    seem to be slightly greater than the lasers though.
  1991.  
  1992. [] Mine Dispenser: Tosses mines out the back of your tank. Due to the
  1993.    way I-War is set up (small rooms, enemies that mostly sit and
  1994.    shoot), mines are less than useless. Generally you'll forget you
  1995.    have them, accidentally spew out a few when switching weapons, then
  1996.    drive over them yourself.
  1997.  
  1998. [] Rear Laser: A single peashooter laser that must be selected just
  1999.    like your main weapons. If you're getting hammered from behind,
  2000.    it's better to either run, or turn around and engage the enemy with
  2001.    your main batteries, thus also putting the Rear Laser in the
  2002.    useless category.
  2003.  
  2004. [] Auto Targeting:  Not a weapon, but an upgrade which causes your
  2005.    targeting cursor to float around and lock onto the closest target.
  2006.    You get this fairly early in the game, and it works great... most
  2007.    of the time. Annoyingly, you can't force it to cycle through the
  2008.    available targets, so it will sometimes lock onto, for instance, a
  2009.    stationary mine instead of the guard tower that's raining plasma
  2010.    bolts down on your head.
  2011.  
  2012. You can toggle Auto Targeting off, but without it you can only fire
  2013. straight ahead. Shooting flying enemies is especially problematic,
  2014. since the only way to elevate your sights is to enable Auto Targeting,
  2015. but since it locks precisely on, it's impossible to lead your target.
  2016.  
  2017. [] A.I. Drone: A kissing cousin to Tempest 2000's A.I. Droid, the
  2018.    Drone will hover over your tank and take potshots at any nearby
  2019.    threats. Not very powerful (even the upgraded versions), but handy
  2020.    for alerting you to enemies not in your field of vision. Also good
  2021.    for shooting over electric barriers. The Drone can be destroyed by
  2022.    enemy fire.
  2023.  
  2024. [] Shields: Your friend in a pinch. Hitting the "shield" button on
  2025.    your controller will make you temporarily invulnerable.
  2026.  
  2027. There's a huge variety of enemies in I-War - bombers, tanks, homing
  2028. mines, guard towers - but you deal with almost all of them in exactly
  2029. the same way: blast 'em toe-to-toe until they die. Often you'll clear
  2030. a room of enemies without ever knowing what was in it.
  2031.  
  2032.  
  2033. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2034. //// Netscape Navigation
  2035. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2036.  
  2037. Once you get past all the Cyberpunk gobbledygook, I-War is pretty
  2038. straightforward. Play consists of driving your tank through a series
  2039. of areas connected by teleporters, collecting datapods, upgrading your
  2040. weapons, and blowing up anything that gets in your way. Once you
  2041. collect all the pods, make your way back to the teleporter to move on
  2042. to the next level.
  2043.  
  2044. If this sounds familiar, it should. Gameplay is eerily similar to
  2045. Cybermorph, except you drive instead of flying. The major difference
  2046. is that each level is divided into up to a dozen "rooms" connected by
  2047. teleporters. Since the map doesn't show your current location, getting
  2048. from place to place can be a major headache. Also unlike Cybermorph,
  2049. there's no handy arrow pointing toward the nearest pod. In fact, pods
  2050. don't show up on your radar at all!
  2051.  
  2052. There is one save-game slot, but it's a tad flaky, and tends to
  2053. replace your rear-firing laser with an A.I. Drone.
  2054.  
  2055. The terrain is flat, with the occasional bridge, ledge, or platform.
  2056. These are accessed by driving onto jumpers, which bounce you up into
  2057. the air. (Whee!) There are also intermittent electric barriers, doors,
  2058. magnets (pull you in), repellers (push you away), spikes (drain your
  2059. shields), spinners (fling you away randomly), and switches. Switches
  2060. may activate jumpers, doors, or teleporters. Driving into walls and
  2061. off of cliffs doesn't damage you.
  2062.  
  2063. Between levels you take a trip down the Data Link, a bonus round
  2064. similar to the ones in Tempest 2000. Cruising down a variety of tunnel
  2065. shapes, you attempt to avoid stray junk while intercepting at least
  2066. 75% of the viruses that come your way. Doing so will net you an extra
  2067. life. You have two view modes available in the bonus round - first-
  2068. person, which lets you see what's coming but pitches your viewpoint
  2069. around so much you can't tell where you are, and third-person, which
  2070. lets you see where you are but also sticks your ship directly in the
  2071. middle of your field of view.
  2072.  
  2073.  
  2074. =-=-=-=-=-=-=
  2075. //// Graphics
  2076. =-=-=-=-=-=-=
  2077.  
  2078. At first glance, I-War is the slickest, most professional-looking game
  2079. I've seen on the Jaguar. The title screen is wonderfully sharp and
  2080. colorful (and I suspect 640x200). All the option and intro graphics
  2081. are just superb... large, easy-to-read menu text, lots of
  2082. transparencies and gee-whiz animations in the backgrounds, a demo mode
  2083. that runs through the game story, a "know your enemies"-type screen,
  2084. and some sample gameplay. If you were to simply stare at I-War and
  2085. never play it, you'd swear it was the best Jag game ever.
  2086.  
  2087. Alas, I made the mistake of playing I-War. The game starts you off in
  2088. small rooms with only a few enemies, so the frame rate is good enough
  2089. that you don't mind the primarily gouraud-shaded environs. The moment
  2090. you make tracks into one of the larger rooms though, the frame rate
  2091. drops like a rock, to around 5 FPS. Large numbers of enemies onscreen
  2092. at once have the same effect.
  2093.  
  2094. It's obvious that I-War's polygon engine isn't up to snuff, yet
  2095. inexplicably the programmer seems to try to load it down at every
  2096. opportunity. The model of your tank is marvelously detailed... so
  2097. detailed that switching to any of the external views cuts the frame
  2098. rate almost in half. Every laser shot that hits a wall produces a
  2099. shower of polygon sparks, spraying an enemy with laser fire lets loose
  2100. such a bloom of shards that you can barely see what you're shooting
  2101. at, and the larger rooms in the game are often the ones with the
  2102. highest level of architectural detail. There are some even some pretty
  2103. impressive effects, like the "TRON"-ish way enemies burst apart when
  2104. destroyed, and the mirrored ball that englobes your tank when your
  2105. shields are on.
  2106.  
  2107.  
  2108. =-=-=-=-=-=
  2109. //// Sound
  2110. =-=-=-=-=-=
  2111.  
  2112. These are the guys behind Tempest 2000's legendary soundtrack, so of
  2113. course the music (mild techno) is great. Sound effects are limited
  2114. primarily to weapons fire and explosions. There's a computer voice,
  2115. which sounds almost exactly like a Type 'n' Talk, but not much else.
  2116.  
  2117.  
  2118. =-=-=-=-=-=-=-=
  2119. //// Conclusion
  2120. =-=-=-=-=-=-=-=
  2121.  
  2122. This is very much a two-headed beast. It's apparent that a lot of care
  2123. and thought went into I-War, but it's undermined by an inadequate
  2124. polygon engine and gameplay which is, while fun at first, ultimately
  2125. tedious and repetitive.
  2126.  
  2127.  
  2128. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2129. //// Final Ratings
  2130. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2131.  
  2132.         Title: I-War                     JagNet: No
  2133.        Design: Imagitec Design          Players: 1-2
  2134.  Published by: Atari                  Cart Size: 2 Megabytes
  2135.        Retail: $59.99              Availability: Now
  2136.  
  2137.  
  2138.  A Summary of Ratings:
  2139.               "*" is a whole
  2140.               "+" is a half
  2141.               5 stars Maximum
  2142.  
  2143.  Graphics - **       First-class intro graphics; pathetic frame rate
  2144.                      when things get busy.
  2145.     Audio - ****     Awesome tunes from the Tempest 2000 guys; so-so
  2146.                      but serviceable sound effects.
  2147.   Control - ****     Maneuvering your way around the I-Way couldn't be
  2148.                      simpler.
  2149.  Gameplay - **       The variety of weapon upgrades is fun; the
  2150.                      stumbling around lost is not.
  2151.   Overall - **       Lots of promising stuff here, but the low frame
  2152.                      rate and confusing navigation are the kiss of
  2153.                      death for I-War.
  2154.  
  2155.  Key to Clay's Ratings
  2156.   (a cyber state of mind)
  2157.  
  2158.     ***** - WarGames
  2159.      **** - The Lawnmower Man
  2160.       *** - Weird Science
  2161.        ** - The Computer Wore Tennis Shoes
  2162.         * - Hackers/The Net/Viruosity/Wild Palms/Johnny Mnemonic
  2163.  
  2164.  
  2165. Clay Halliwell, currently residing in Abilene, TX, is a 27-year-old
  2166. computer programmer in the United States Air Force. When he's not
  2167. playing Jag games or referring to himself in the third person, he
  2168. likes to hack on his 130XE, much to the consternation of his
  2169. coworkers.
  2170.  
  2171.  
  2172.                             --==--==--==--==--
  2173.  
  2174.  
  2175.  |||   Jaguar Review:  Pitfall: The Mayan Adventure
  2176.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  2177. / | \  GEnie: AEO.4   AOL: MrSantora
  2178.        -----------------------------------------------------------------
  2179.  
  2180. Since the Jaguar's release, a little over two years ago, the most
  2181. popular games for the system have been the updates of "classic" games.
  2182. I am of course referring to Tempest 2000 and the upcoming Breakout 2000
  2183. and Defender 2000. These games seem to generate considerable more
  2184. interest than Super Duper Mortal Street Combat Fighter XXIIV games -
  2185. and with good reason. The original versions of these games are what
  2186. spawned todays programmers. They look to the classics with reverence -
  2187. even GameBoy has some "classics" out.
  2188.  
  2189. The term "classic" games refers to those games in the early to mid
  2190. 1980's when playability was more important than following in the
  2191. latest fad. Most of the games did not have endings, and given your
  2192. skill could be played for hours on end while the difficulty just
  2193. continued to get harder.
  2194.  
  2195.  
  2196. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2197. //// Pitfall Classic
  2198. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2199.  
  2200. If you are a first generation gameplayer, than you must have heard of
  2201. the original Pitfall! It was written by David Crane for the Atari
  2202. 2600.  When it came out, it was the game to beat, and on the Atari
  2203. 2600, I would be hard pressed to say that no other game captured my
  2204. attention as much as it did. The original Pitfall was simple - take
  2205. the role of Pitfall Harry (the original Atari Explorer) and run around
  2206. on two platforms, grabbing as many jewels and goodies as you can in
  2207. under twenty minutes, while trying not to fall in the pits or the
  2208. lakes with alligators, get stung by scorpions, or run over by logs.
  2209. You could run, jump, swing from a vine, and climb ladders. I'm sure
  2210. I'm forgetting a few objects, but you get the idea.
  2211.  
  2212.  
  2213. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2214. //// Pitfall: The Next Generation
  2215. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2216.  
  2217. Now Activision has pulled out all the stops to update their classic,
  2218. and I gotta tell you, they've done one hell of a job. The plot is
  2219. simple, after years of gallivanting around the world, Pitfall Harry
  2220. decided to settle down and have some kids. Well, he had a son, Harry,
  2221. Jr., who's a lot like his dad - fearless and full of adventure. Seeing
  2222. this in his son, this awoke the feelings in Harry Sr, that he hadn't
  2223. felt since he settled down. So, he decided to set out on an expedition
  2224. with his son to the Mayan Pyramids in Central America. Once there,
  2225. Harry Sr. was captured by the evil Warrior Spirit Zakelua. Armed with
  2226. his father's notes, a slingshot, and some attitude, Harry Jr. is going
  2227. after the biggest treasure of all time, his father.
  2228.  
  2229.  
  2230. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2231. //// Playing the Game
  2232. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2233.  
  2234. As is standard with all platformers, as Harry Jr. you can run left and
  2235. right, jump up, crouch, and even crawl. That constitutes the main
  2236. moves of Harry Jr. However, like his father, Harry Jr can swing from
  2237. vines, and even the unconscious carcasses of snakes (more on that
  2238. subject later). Unlike his father, Harry Jr. is armed with weapons.
  2239. He has a slingshot that slings rocks. (which are plentiful throughout
  2240. the game.) He can also use the slingshot as a whip so he does not have
  2241. to waste the rocks, this is a good weapon for mice and spiders -
  2242. basically those things that are small and close to the ground. Using
  2243. your slingshot, you can charge your throws so that they do more
  2244. damage.
  2245.  
  2246. Throughout the levels you might be fortunate enough to find boomerangs
  2247. and exploding stones. The boomerangs whip around until they've hit and
  2248. killed everything on the screen. The exploding stones are very useful
  2249. when things get a little crazy in front of you.  One of these puppies
  2250. will clear a nice path for you. You can also ride ziplines, jump on
  2251. items (like spider webs or tongues of statues) to bounce you into the
  2252. air, bungee jumps, riding runaway mine cars, climbing ropes, and
  2253. swinging on vine. As you can tell, the gameplay is varied and never
  2254. gets boring.
  2255.  
  2256. The screen is laid out rather well with information easily accessible
  2257. without being obtrusive. In the upper left hand corner of the screen
  2258. in the score. In the upper right hand of the screen is the number of
  2259. lives you have left and and image of Harry Jr being chased by a
  2260. crocodile. As you loose health, the croc gets closer. You don't want
  2261. to let him get too close or else you lose a life. In the lower right
  2262. hand corner is is a numeric representation of the amount of the
  2263. treasure you have collected so far. Every 50 pieces you collect, you
  2264. get another continue. And in the lower left hand corner is the weapon
  2265. that you are using and the number of them you have to use (you can not
  2266. run out of the whip and you select the weapon by pressing the option
  2267. button).
  2268.  
  2269. There are a lot of bad guys, and they are very different. First, there
  2270. are your basic skeletons. These baddies bounce around the ground as
  2271. heads and then when you get close, rise up and start swiping away at
  2272. you with their very large swords. Once you hit them, they go down, but
  2273. their heads continue to bounce around and eventually reform the entire
  2274. body! So, after you knock them down, it's a good idea to take another
  2275. swing against the bouncing heads.
  2276.  
  2277. Secondly are your snakes, mice and spiders. These are just about
  2278. everywhere on most levels. They are very quick and hug the ground.
  2279. Using your slingshot against them is usually a futile move. Use the
  2280. sling/whip. Ditto for the blood-sucking bats and the butterflies. (!)
  2281. Next, you get to play with the Spirits of Chaac. These guys will
  2282. really kick your butt if you don't watch yourself. They are fast and
  2283. fire at you without mercy. You also run into gargoyles that come to
  2284. life and throw axes at you, they're not too fun either. The manual
  2285. mentions vapor ghosts - but I haven't seen them yet. There are =many=
  2286. other baddies around: monkeys, swinging Great Balls o' Fire, spikes,
  2287. temple priests, etc. You won't get bored.
  2288.  
  2289. At the end of most levels you run into bosses. These little beasties
  2290. (tm. Yak) will jump all over you and rip your health away. They take
  2291. multiple hits, but there is a percentage meter above the screen to
  2292. tell you how good or bad you are doing. Sometimes, the end-of-level
  2293. boss isn't living, and you have a split second to figure out how to
  2294. deal with it.... Every time that you complete a level the game asks
  2295. you if you would like to save it. Unfortunately there is only one game
  2296. save, so only one player can play at a time. Of course the control pad
  2297. is completely configurable, so you can adjust the settings to your
  2298. liking.
  2299.  
  2300.  
  2301. =-=-=-=-=-=-=
  2302. //// Graphics
  2303. =-=-=-=-=-=-=
  2304.  
  2305. This conversion of Pitfall was handled by the lovely people over at
  2306. Imagitec in the UK. They were responsible for last year's Bubsy and
  2307. Zool 2 conversions. I know some people didn't like those games
  2308. because they weren't "64bit looking," whatever that means. But even
  2309. those nay sayers will be impressed by the graphics in Pitfall. They
  2310. are very sharp and colorful. The animation is also excellent falling
  2311. short only of Rayman status - and for a platformer, that's pretty
  2312. darn good. Harry Jr. is animated slightly better than an afternoon
  2313. cartoon. Everytime he moves, there is a new expression, his jacket
  2314. flares up when he jumps or swings, and he goes into a levitating
  2315. trance if you leave him unguided for too long.
  2316.  
  2317. The enemies are not overlooked here, either. They are animated
  2318. excellently, almost as well as Harry is. Not that it should be that
  2319. distracting, after all you have to dispatch them very quickly. Also
  2320. the lack of colors, seeing how the Jaguar has so many, they could have
  2321. easily been put to good use here by fixing it up. Aside from that,
  2322. the graphics rock.
  2323.  
  2324.  
  2325. =-=-=-=-=-=
  2326. //// Sound
  2327. =-=-=-=-=-=
  2328.  
  2329. The sound in Pitfall is also very good. There is different music for
  2330. each of the levels I have played so far and each movement has a
  2331. different effect. Even when Harry Jr. runs, you here his feet crunch
  2332. down on dried grass, cement, etc. The music is equally good, never
  2333. becoming obtrusive and causing you to get distracted from the game.
  2334. It is also of high quality, no distortion that I can hear. The sound
  2335. is used very well throughout this game and you can tell that the
  2336. programmers payed just as much attention to it as they did to
  2337. graphics.
  2338.  
  2339.  
  2340. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2341. //// Playability
  2342. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2343.  
  2344. It's all here. You run, jump, shoot, crawl, swing, slide, ride, and
  2345. even find treasure. What else could you ask for in a great platformer?
  2346. The control is dead on and this game is just fun! On top of that, once
  2347. you reach the fourth level, if you find your may to a door which is
  2348. guarded by a really simple looking scorpion (it's white and real boxy
  2349. - like it was done in the "classic" days of gaming) when you go
  2350. through it, you are close to being transported to the original world
  2351. of Pitfall.
  2352.  
  2353. Yes the original is here - all 4K of it, or was it 8K? Anyway, you get
  2354. the three lives like the original and get to play until you lose them.
  2355. After that, you are transported back to Pitfall:The Mayan Adventure
  2356. and continue to play Jr. exactly where you left off with no loss of
  2357. time or lives.
  2358.  
  2359.  
  2360. =-=-=-=-=-=-=-=
  2361. //// Conclusion
  2362. =-=-=-=-=-=-=-=
  2363.  
  2364. Pitfall is beautiful to listen to, to look at, and to play.
  2365. Everything is there to keep you hooked for a while.  It actually plays
  2366. a little easier than Rayman, so if that was a little hard or too
  2367. frustrating for you, than this is definitely the place to go.  And if
  2368. Rayman was fun for you, than you will enjoy this as well.
  2369.  
  2370. I never thought we'd end up in a time where so many good games were
  2371. coming out for the Jag. I know I can't afford to get them all. But if
  2372. you like platformers, than I highly suggest this one. It really shines
  2373. and Imagitec have done a great job with it.
  2374.  
  2375.  
  2376. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2377. //// Final Ratings
  2378. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2379.  
  2380.         Title: Pitfall:The Mayan Adventure   JagNet: No
  2381.     Developer: Imagitec                     Players: 1
  2382.  Published by: Atari                      Cart Size: 4 Megabyte
  2383.        Retail: $59.95                   Availability: Now
  2384.  
  2385.  
  2386.  A Summary of Ratings:
  2387.               "*" is a whole
  2388.               "+" is a half
  2389.                5 stars Maximum
  2390.  
  2391.  Graphics - ****+    Really sharp. Nicely animated.
  2392.     Audio - ****     Really good. Very clear and solid.
  2393.   Control - ****     It's on. You move, Harry Jr. moves.
  2394.  Gameplay - *****    It's a good game and it'll take time to
  2395.                      finish it - but you'll enjoy it.
  2396.   Overall - ****     Above and Beyond a solid effort. Worth your
  2397.                      time and money.
  2398.  
  2399.  Key to Mark's Ratings
  2400.    The Ultimate State of Action Movie Directors
  2401.  
  2402.     ***** - James Cameron (T2, Aliens)
  2403.      **** - Steven Speilberg (Jurassic Park)
  2404.       *** - Peter Hyams (Timecop)
  2405.        ** - John Badham (Point of No Return)
  2406.         * - Arron Norris (Top Dog - Brother of Chuck)
  2407.  
  2408.  
  2409.                             --==--==--==--==--
  2410.  
  2411.  
  2412.  |||   The Unabashed Atariophile
  2413.  |||   By: Michael R. Burkley
  2414. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1  I-Net: mrburkley@delphi.com
  2415.        -----------------------------------------------------------------
  2416.  
  2417. It's been awhile now since I've written one of these articles, hasn't
  2418. it been? I've not been lazing about though. It's been far too easy to
  2419. download many, many more files than I can possibly write descriptions
  2420. for in the limited time I have (but I'll get to them...soon!).
  2421. Nevertheless, I have been able to write a few descriptions here and
  2422. there. You'll find about a hundred of them below. Some of the files
  2423. are new and others are old (I've been working back through my
  2424. downloads!). Enjoy!
  2425.  
  2426. But before I go on to my file descriptions I want to tell you about my
  2427. newest hardware acquisition. I bought a SyQuest EZ Drive and about 13
  2428. cartridges for it. The EZ drive is a Fast, Small, and Inexpensive
  2429. (relatively!) removable hard drive that works perfectly on my STE. I
  2430. bought it for two reasons, the first was to allow me to easily
  2431. transfer data back and forth between my Atari and my Windows 3.1/95
  2432. based clone (yes, I have one, mostly because when I first made the
  2433. Suzy B's CDs, the CD had to be made on an IBM clone machine. Now I
  2434. understand that there is TOS CD mastering software available!). That
  2435. works just fine as long as I keep the partition size at 32 meg or
  2436. below, except for one problem that Windows 95 causes. For some reason
  2437. or another I end up with a lot of "hidden" garbage files written to
  2438. the disk that I can't delete with my STE and that mess up the copying
  2439. (I have to copy file by file rather than all at once). Windows 3.1
  2440. doesn't do that so that's what I use when transferring files. If
  2441. anyone can help me to fix that problem with Windows 95, I'd appreciate
  2442. it!
  2443.  
  2444. The other reason I bought the EZ-Drive is that I needed more room to
  2445. store away all of the PD files I download! My 2.2 gig drive is full!
  2446. A lot of the drive is backed up on our CD set, but there are several
  2447. hundred meg of files I needed to back up. Just having those extra
  2448. empty cartridges around makes a big difference!
  2449.  
  2450. I also have a SyQuest 44 meg drive (which I'm selling, by the way).
  2451. I've had a SyQuest 44 for about 5 years now (though this drive is only
  2452. two years old). The access speed on that drive is 28 ms. I thought
  2453. that was fast enough until I got this EZ-Drive. It's access time is
  2454. 13.5 ms with a sustained data transfer rate of 2.4 meg/sec (and a
  2455. burst max of 4.0 meg/sec). That's fast! The drive itself is about as
  2456. big as the Atari external floppy drive while the cartridges are a
  2457. little larger in area than a floppy disk and about three times as
  2458. thick. Dave Troy at Toad Computers tells me that the carts are the
  2459. same as the SyQuest 270 meg drive except only having one platter
  2460. instead of two. Whatever it is, it's a good deal, and I recommend the
  2461. EZ-Drive to you.
  2462.  
  2463.     Now on to the descriptions!
  2464.  
  2465. Here are two very welcome files to start a very long list of files!
  2466.  
  2467. [] FALCSTUF is the first of the extras disks that came with the Atari
  2468. Falcon. Atari has now released them to be fully distributable! This
  2469. file contains the Audio Fun Machine, the Falcon Direct to Disk
  2470. recording system, and the System Audio Manager (SAM) along with a pile
  2471. of sound files (.AVR) for you to use. These all work with the Falcon
  2472. (of course), but the SAM program will also work with an STE or TT).
  2473. This file includes an installation program which you may use.
  2474. Uncompresses to 1.38 meg so you either need a hard drive or uncompress
  2475. it bit by bit. Thanks to Atari for releasing this and CLKSTUFF!
  2476.  
  2477. [] CLKSTUFF is the second of the extras disks that came with the Atari
  2478. Falcon. Atari has now released them to be fully distributable! This
  2479. file contains the Atari Breakout game (with lots of features and neat
  2480. sounds as the ball hits the "wall," the Calendar/Datebook/Addressbook/
  2481. Dialer program, the Atari LandMine clone (again with neat sounds and
  2482. lots of features), the ProCalc calculator v.1.3 by John Brochu (a
  2483. simple four function calculator OR an advanced scientific bin/hex/
  2484. everything calculator as you wish it, and the Atari talking clock
  2485. (pretty neat in my book). I think that all of them (except probably
  2486. ProCalc) would require an STE or higher (because of the sound
  2487. capabilities), but I'm not sure, and I can't test it on an earlier TOS
  2488. at the moment. Thanks to Atari for releasing this and FALCSTUF!
  2489. Uncompresses to 866K so you either need a hard drive or do it bit by
  2490. bit.
  2491.  
  2492. [] AGGROINV is the "Extremely Official Party Invitation To The
  2493. Aggressive II Party" (on Dec. 28-30th, with a New Years Party
  2494. following!). Dated Oct. 11, 1995, this demo -is- the invitation! It
  2495. requires a Falcon 030 with at least 4 Mb ram. It does not require an
  2496. RGB monitor but it is recommended. It features a very nice motion blur
  2497. rotator zoomer and information on the Aggressive Party 2. I found this
  2498. on UNI-KL.
  2499.  
  2500. [] AVIPL095 is v.0.95 of a simple AVI animation player for all Atari
  2501. computers by Dieter Fiebelkorn. This will work with mono, 16, or 256
  2502. color displays. This is for all of you who have found AVI animations
  2503. but couldn't play them. Now you can! At the moment the viewer supports
  2504. only CRAM8, CRAM16 (uncompressed), RLE8, RLE4 (untested) and CVID
  2505. format AVI files. Sound is not yet supported, but a utility is
  2506. included which will pull the sound information out of the animation
  2507. and save it as a WAV sound file. 680x0 support and math co-processor
  2508. support included (math-co not required). German and English docs
  2509. included. Delphi.
  2510.  
  2511. [] BANK_M1 is a GEM-based BankLoader for the KORG M1 synth by Olaf
  2512. Schrder (dated June, 1993). This file contains the original sounds
  2513. (in all programs and all combination forms - whatever that means!), a
  2514. piano sound, a synthi sound, and two combination sounds. The program
  2515. and extensive docs are in German, but it doesn't look too hard to
  2516. figure out. The KORG M1 instrument is required.
  2517.  
  2518. [] BIGCOLOR is a Big Color v.1.05 by John Dalton (dated 1989). This
  2519. is a color emulator for monochrome systems that will work with any TOS
  2520. (supposedly) and with all memory configurations. It will yield seven
  2521. different gray scales in "low res" and three in "medium."  Docs and
  2522. source code (.S) included. Recently uploaded again to Delphi.
  2523.  
  2524. [] BOOMPREV is the is a preview version of a game for the Falcon
  2525. originally to be called Boom (but now changed to Incubator) by the nEw
  2526. PoWeR gEnErAtIoN. You can play this, but only to a certain level. The
  2527. main part of the game is a hi-color defender type game (with a
  2528. constant 30 frames per second), and the rest of the game (bonus
  2529. screens, etc) includes a wolfenstein type 3D texture mapped maze with
  2530. variable walls (heavy use of the DSP/68030 here), and more. It works
  2531. on both VGA and TV/SC1224 monitors. True Color graphics and more.
  2532. Requires at least 3 megs of Free RAM. Uncompresses to over 3 meg!
  2533. Delphi.
  2534.  
  2535. [] BOOTCONF is the TT/Falcon Boot Configuration program v.1.1. This
  2536. program sets the NVRAM in the computers to control boot resolution or
  2537. language, etc. It's all in German, so you might really mess something
  2538. up if you don't understand what you are doing (the same could happen
  2539. even if it was in English though!). Delphi.
  2540.  
  2541. [] CDBIND01 is the CDROMIO interface by Julian F. Reschke (dated May
  2542. 16, 1994). This is a series of three source code listings (.C and .H)
  2543. designed to provides a *nix type interface to the CD-ROM specific
  2544. functions. May be used either with a MiNT specific CD-ROM device
  2545. driver or with the new MetaDOS lowlevel drivers. Hensa.
  2546.  
  2547. [] CD_LIST7 is a listing of over 1,500 CD's that can be accessed
  2548. through your Atari (dated Dec. 1995). To qualify for the listing the
  2549. CD must contain over 75% of it's value in files and applications that
  2550. can be used with the Atari line. CD_LIST7 now contains:  31 Atari
  2551. specfic CD's including the new "All Things Falcon" and the Moving
  2552. Pixels Collection; 16 CD's to use with the SARA series of software
  2553. including Groliers Encyclopedia, version 6, and the new SARA Movie
  2554. Guide; 8 CD's to use with Atari CD Master, just released in July; Over
  2555. 600 CD's to use with Photo Show Pro for the STe or Falcon; 21 CD's to
  2556. use with Brian Grier's M.O.S.T. player; 4 CD's to use with Image
  2557. Library Viewer for the Falcon; Over 1,500 CD's that work with ExtenDOS
  2558. Pro 2.1 by Anodyne and can be viewed or played with applications like
  2559. GemView, Image Copy CD 4.0, Calamus, Sound Lab, or your favorite Atari
  2560. software. Pretty Good, right? Thanks to Greg Kopchak of "It's All
  2561. Relative" for compiling the list (and for doing such a great job of
  2562. supporting all us Atarians!). It's All Relative is the Atari CD
  2563. capital of the world (they also sell the Suzy B's CD Atari Software
  2564. Treasury!). If you want any CD I'm sure they can get it! Greg Kopchak,
  2565. (GREG on Delphi or GEnie or 314-831-9482) As a bit of an aside, Greg's
  2566. son, Randall, is a part of a group named JAM (Jesus' Awesome
  2567. Musicians) that has just released a CD of Christmas songs entitled "A
  2568. Tiny Child Will Come." I've just been enjoying playing it over and
  2569. over today. Check it out!
  2570.  
  2571. [] CDPLR13B is CD-Player v.1.3b by Alexander Clauss (dated Sept. 26,
  2572. 1995). This freeware audio CD-Player for the ST--Falcon runs as an
  2573. .ACC or a .PRG. With all of the functions of a normal audio CD player,
  2574. this program shows you how much fun it can be to play audio CD's off
  2575. of your computer! From the German docs it appears that you can also
  2576. copy the audio tracks to your hard disk in DVS, AVR, WAVE, AU, or SND
  2577. formats in 8/16 bit, mono/stereo. Sounds good! You must have a CD ROM
  2578. driver installed on your computer (MetaDOS v.2.6 from Atari is free.
  2579. Unfortunately, this has problems when run with ExtenDOS by Roger
  2580. Burrows. The program comes with resource files in German, English, and
  2581. Spanish are included. Use the English resource to learn the program
  2582. and then switch to another RSC file to learn a bit of the other
  2583. languages! English (a bit) and German (a lot) docs.  Hensa.
  2584.  
  2585. [] CIVI is a patch program from Germany which will allow you to run
  2586. the game Civilization on your Falcon. No name is attached to this so I
  2587. don't know who did it. Delphi.
  2588.  
  2589. [] CPUMOD2E is the CPU_MOD player for the STE (Falcon?) by Patrick
  2590. RUIZ.  This is an excellent(!) MOD player, and I recommend it to you.
  2591. It works as an .ACC or .PRG and is Geneva/NeoDesk compatible. It
  2592. provides you with all of the Amiga sound effects (CIA timing,
  2593. E-commands, 8 bits/16 bits sound, Mono/Stereo, 50066, 25033, 12416,
  2594. and 6258 Hz playback, and all of the functions you have come to
  2595. expect) and is quite small (using only 70K of RAM). Several versions
  2596. of the player are included so you can tailor it to your system set up.
  2597. Source code (and a description of the MOD file format) is included
  2598. along with permission to use it in your own programs! This plays your
  2599. mods with an excellent sound. I especially like the .ACC version
  2600. because it allows me to listen and to keep on working writing
  2601. descriptions! I found this on UNI-KL. Note:  The one problem I found
  2602. with this (and it's a big one with me) is that it is not compatible
  2603. with the Universal Item Selector.
  2604.  
  2605. [] DACA122A is Da Capo v.1.22 (.PRG/.ACC) by Dr. Francisco Mendez of
  2606. the Max Planck Institute of Biochemistry (dated Sept. 6, 1995). This
  2607. is an excellent GEM-based address database and more (company names,
  2608. favorite forms of address, phone numbers, comments, and more). It
  2609. allows you to keep a record of birthdays (and reminds you of them when
  2610. they are near). Multiple sorts are allowed, and you can display your
  2611. information in several different ways. It uses GDOS (SpeedoGDOS?) to
  2612. print out your files. It  was written TOS-clean, so it needs only a
  2613. TOS-compatible  platform  and  at least 512 KB RAM (in fact, it was
  2614. tested successfully  from  the  Atari 520 ST with a monochrome SM124
  2615. and original TOS  up  to MagiCMac running on Apple's PowerPC with a
  2616. 17" and 32K colours monitor)! As I expected, it is also fully
  2617. compatible with Geneva from Gribnif. Here are just a few more of da
  2618. Capo's features:
  2619.  
  2620.   + GEM standards (Clipboard, non-modal windows dialogues, UNDO,
  2621.     Context sensitive help, Cut/Copy/Paste, GDOS and 3D Dialogues)
  2622.   + Display as a table or mask with colour icons
  2623.   + AV support, 1st Base Pipeline, Selectric and ST-Guide support with
  2624.     online help.
  2625.   + Flexible import/export options (including import of ASCII text
  2626.  
  2627. This formerly commercial program is now released as Shareware (limited
  2628. only to 40 records at a time). Now all in English. Docs included.
  2629. Hensa.
  2630.  
  2631. [] DISKL333 is DiskList v.3.33 by Peter Seitz (dated Sept. 7, 1995).
  2632. This is an excellent disk cataloging utility which will allow you to
  2633. catalog not only your floppy disks but also your hard drives as well.
  2634. It's always nice to know what's on your floppies, but for floppies the
  2635. real question for me is "where" they are  when I want them! With hard
  2636. drives I always know where they are, but "What" is on them is
  2637. something else! The docs are in German, but the program resource file
  2638. has been translated into English so it's easy to use (the German
  2639. resource file is also included). STE and Geneva compatible (at least).
  2640. I found this on Uni-KL.
  2641.  
  2642. [] DUMPMNK1 is Dumpman - K1 v1.04, a MIDI utility by Carl Lofgren
  2643. (dated August 16, 1994). This prg/acc will allow you to load, save,
  2644. send or request anything your Kawai K1/K1m synth can do (if you have a
  2645. K4/K4r then get DUMPMNK4). It does the same thing as all other MIDI
  2646. dump handlers out there, but this one is specialized and optimized for
  2647. the only K1. In other words, it takes only the memory that's needed.
  2648. Load and save Sys-Ex data (any kind, sometimes using an included
  2649. converter program). It also works as an installed application.
  2650. ST--Falcon and Geneva/Mag!x/ MultiTOS compatible. Mono only. Text docs
  2651. and ST Guide Hypertext docs. NeoDesk desktop icon included. Shareware.
  2652. Delphi.
  2653.  
  2654. [] DUMPMNK4 is Dumpman - K1 v1.04, a MIDI utility by Carl Lofgren
  2655. (dated August 16, 1994). This prg/acc will allow you to load, save,
  2656. send or request anything your Kawai K4/K4r synth can do (if you have a
  2657. K1/K1m then get DUMPMNK1). It does the same thing as all other MIDI
  2658. dump handlers out there, but this one is specialized and optimized for
  2659. the only K1. In other words, it takes only the memory that's needed.
  2660. Load and save Sys-Ex data (any kind, sometimes using an included
  2661. converter program). It also works as an installed application.
  2662. ST--Falcon and Geneva/Mag!x/ MultiTOS compatible. Mono only. Text docs
  2663. and ST Guide Hypertext docs. NeoDesk desktop icon included. Shareware.
  2664. Delphi.
  2665.  
  2666. [] E_MAIL is "The Atari Community E-mail Address Book". Revised as of
  2667. Nov. 5, 1995 by Dan Mazurowski. This list has been compiled to provide
  2668. Atarians worldwide with the addresses to contact other members of our
  2669. ever-changing Atari community. There are 4 distinct sections - user
  2670. groups, Atari computer contacts, Jaguar and Lynx contacts, and World
  2671. Wide Web pages. Please note that addresses that are of interest to
  2672. both Atari computer users AND Jag/Lynx owners will be found in the
  2673. computer section. It's excellent, and it even lists me in the file (I
  2674. like his choices!). Delphi.
  2675.  
  2676. [] EX32V210 is Explorer 32 v.2.1 by Michael Haydn (dated Sept. 21,
  2677. 1993).  This formerly commercial Sequencer originally distributed by
  2678. C-Labs is now Shareware directly from the author. It is designed to
  2679. work with the Roland MT-35, MT-100, E-10, E-20, D-5, D-10, D-20, D-10,
  2680. D-50, D-550 sequencers. This archive contains several libraries and
  2681. set-up files. It will work with color or mono monitors on any
  2682. ST--Falcon machine. The program is in English with English and German
  2683. docs.
  2684.  
  2685. [] FFAQ2203 is the March 22, 1995 edition of the Falcon-Demo-FAQ
  2686. created and maintained by Mr.XY - GoreMaster of the GoreZone! This FAQ
  2687. lists scores of Falcon demos and the conditions on which they will
  2688. run.  Also included are ways to quit safely, demo names, file names,
  2689. monitor types required, authors, and more. He keeps on adding to this
  2690. file as he gets more demos. Programmers, keep him supplied! Delphi.
  2691.  
  2692. [] FFT_F030 contains two programs for use with your Falcon. They are:
  2693.  
  2694.     DMA2DSP sends zero bytes via DMA to the DSP's SSI port. The DSP
  2695.     part receives the data and counts all non-zero bytes to detect
  2696.     transfer errors. The program draws a bar graph for each 4096
  2697.     bytes. If the bar is entirely green, everything works fine.
  2698.     Transfer errors will be shown as a red part at the bottom of the
  2699.     bar. DMA transfer uses the handshake mode. To exit the program
  2700.     simply press any key.
  2701.  
  2702.     REALFFT is a fast-fourier-transformation done by the DSP in
  2703.     real-time. Just connect a microphone to the Falcon's mic jack and
  2704.     watch the spectrum analysis of your own voice!
  2705.  
  2706. German and English docs (you've just read the English docs). Delphi.
  2707.  
  2708. [] FLICTC47 is FLICTC v.4.7 by Sven Bruns. This is a Full-speed,
  2709. =fast= FLI/FLC format animation player for the Falcon. It runs in all
  2710. HiColor-resolutions (Atari calls them True Color...), with 320x200
  2711. pixels or bigger on a Falcon. FLIs may be played directly from the
  2712. disk if necessary, so you can play some pretty big animations!
  2713. Whether you have a standard Falcon or an accelerated version, this
  2714. player will take full advantage of your hardware. You can run it from
  2715. a command line or instal it as a desktop icon. It can run at 608
  2716. frames per second (on an accelerated Falcon) and runs as fast as a 486
  2717. based machine on a standard Falcon. It was compatible with every
  2718. FLI/FLC animation tested and it also works with Screenblaster and
  2719. NVDI. It has a lot of other features too (like optional double
  2720. buffering which eliminates flicker!). The program comes in English and
  2721. German variations with their respective docs. Not MultiTOS compatible.
  2722. Hensa.
  2723.  
  2724. [] FLOATING is a 256 color .TIF picture of an ad for Floating Fish
  2725. Studios (according to their ad, "the industrial studio where
  2726. nightmares become reality"!). This TIF shows a colorful gaping mouthed
  2727. fish jumping out of the water. The water is rippling underneath the
  2728. fish. Use GEMView (or any other .TIF viewer) to view.
  2729.  
  2730. [] FP_DEMO is the demo of Fast Path v.1.0 by Keith Gerdes of Trace
  2731. Technologies (released Aug. 15, 1994). FastPath extends the power of
  2732. your current file selector by 1) adding 34 user-defined paths, 2)
  2733. remembering the  last 4 paths used in the file selector and 3) adding
  2734. 38 user-defined extenders. I use UIS III in my system (and MaxiFile
  2735. sometimes, too) and Fast Path can really enhance those already
  2736. excellent utilities. When you call your item selector (through a
  2737. program, an .ACC, however) Fast Path pops up and you have an
  2738. opportunity to select exactly what path you want. It's fast and easy,
  2739. and I recommend it to you if you have a hard drive (it will work with
  2740. a floppy too, but....  It works with all TOS item selectors, and with
  2741. UIS III, LGSELECT, MaxiFile (disabled in demo), Geneva's, Selectric,
  2742. BoxKite, and more. Online help along with detailed text instructions.
  2743. You occasionally get a "DEMO" alert and you can't save your
  2744. configuration data, but that is no limitation on finding out our
  2745. useful this can be to you. It's inexpensive, too!
  2746.  
  2747. [] GFAPE107 is the GFA-BASIC Interpreter/Compiler-Patcher v.1.07 by
  2748. Christoph Conrad and Gregor Duchalski (dated Oct. 22, 1994). This
  2749. program provides a convenient method of making useful patches to the
  2750. GFA-BASIC 3.x interpreter and compiler. The patches are included and
  2751. you can select which ones you wish to use. Two patches are available
  2752. for the compiler. They are the insertion of an improved INIT section
  2753. and a bugfix for the crash under Mag!X. There are ten patches to the
  2754. Interpreter, all of which improve capabilities or fix errors with
  2755. various machines. This looks like an excellent program for all of you
  2756. GFA Basic programmers out there! Docs included. Freeware. Hensa.
  2757.  
  2758. [] GODLOAD is GOD-LOAD v.1.0 by Mr Pink. God-Load is a loading system
  2759. for the Atari Falcon 030 that allows you to make use of all available
  2760. memory. Some demos want to grab as many bytes as they can, and
  2761. God-Load provides a quick and easy way of loading these demos without
  2762. messing around with configurations and resolutions. Just install
  2763. GODLOAD.PRG as a  desktop  icon with the default directory being the
  2764. top window. Now to run a demo, open a window which contains the demo's
  2765. directory and drag the executable file onto God-Load. God-Load will
  2766. set-up memory and then reset. When it is next loaded it will load the
  2767. demo from the  auto folder - before GEM has been installed.  This
  2768. frees up a greater amount of free memory. Using this technique, many
  2769. games and demos that didn't previously work will run on your machine.
  2770. Docs included.
  2771.  
  2772. [] HP550C is v.3.1 of a SpeedoGDOS HP DeskJet 550C printer drive for
  2773. all ST--Falcon computers. No author is listed (authors: put your names
  2774. on your works!). I found this on Hensa.
  2775.  
  2776. [] HUECKEL a program by Uwe Schneider (dated July 1992) which will
  2777. allow all of you physical chemists out there to calculate the MO
  2778. vectors and eigen values (MO levels) of organic Pi-systems according
  2779. to the Hueckel approximation. The heart if this program is a
  2780. diagonalization of the Hueckel matrix as proposed by Givens and
  2781. Householder.  Completely keyboard based, this program is easy to run
  2782. and should work on any ST--Falcon in any res. (best in mono). It is
  2783. compatible with Geneva as well. The program is in English and has both
  2784. English and German online helps. More detailed docs are in German. You
  2785. really need to be a chemist to make sense of this program (maybe a
  2786. working chemist would be a better qualification, since I'm still a
  2787. chemist!).  Hensa.
  2788.  
  2789. [] KAND173I is Kandinsky v.1.73i by Ulrich Rogoderer (dated May 19,
  2790. 1994) and the demo version of the new and upgraded version 2.02 (dated
  2791. August 20, 1995). This Shareware Vector/GEM metafile drawing program
  2792. is excellent. Now completely translated into English, and with online
  2793. ST-Guide Helps (ST-Guide lite included) this program allows you to
  2794. create vector graphics which can be printed out at the highest
  2795. resolution of your printer with no image degradation (can't say that
  2796. about bit mapped files!). Import Easy Draw GEM vector graphics, GEM/3
  2797. files, create Bezier curves, do LOTS more (I'm amazed at all the
  2798. features and options of this program!). Registering v.1.73 provides
  2799. you with written docs, allows you to rotate text and objects, do
  2800. landscape printing, and export images in PostScript format! Those are
  2801. the only limitations in this archived v.1.73! The demo of v.2.02 does
  2802. even more (one feature, among dozens, I really like is importation of
  2803. Calamus vector graphics), but has more limitations (to encourage us to
  2804. register!).
  2805.  
  2806. It works on color and mono ST--Falcon's, even those with only 1/2 meg
  2807. of RAM! and with a variety of graphic boards. The program is =very_
  2808. fast on image re-draws (nice!). It has some excellent GEM sample files
  2809. included. Kandinsky allows you to create text that consists of BGI
  2810. fonts, the vector fonts from Borland (ten BGI fonts included). It
  2811. seems to be very easy to use with its GEM and icon interface. GDOS/
  2812. SpeedoGDOS/NVDI/GDOS clone compatible (while needed to save and print
  2813. files they are are not needed to run the program). MultiTOS, Geneva,
  2814. and Mag!C compatible. Check it out!  Shareware ($29 US for v.1.73 and
  2815. $50 for v.2.02 through Cybercube Research of Canada, and worth it!).
  2816. Uncompresses to 1.16 meg so you will either need a hard drive or
  2817. uncompress it it pieces to a floppy (both versions will run from a
  2818. floppy though). Hensa.
  2819.  
  2820. [] KONTEXT is Kontext v.1.1s from Moskito Software (you can even see
  2821. that cute <ha!> "moskito" buzz across the screen and bite the logo!)
  2822. which will allow you to interconvert texts from Mac, DOS and Atari
  2823. format.  ST--TT and Crazy Dots II Graphics card compatible (at least).
  2824. Docs and program are in German. The interface is a keyboard controlled
  2825. TOS style. From looking at it I guess that I could figure out how to
  2826. work this if I needed the services of a program like this. Shareware.
  2827.  
  2828. [] K_SKULPT is the K-Sculpt (Editor)/Librarian v.1.1 by Ben Hall.
  2829. K-Sculpt is a complete GEM based patch/multi editor and librarian for
  2830. Kawai K1 series synths. With this program you may transfer sounds and
  2831. banks of sounds (one bank included) from your ST/E to the K1 and vice
  2832. versa, and enables them to be saved to disk. It is possible to
  2833. reorganize and sort banks of sounds, and up to eight banks can be held
  2834. in the computer's memory (4 patch banks of 64 patches each, and 4
  2835. multi banks of 32 multi's each). It will work with (hopefully) any
  2836. ST/E from a 520 upwards with a mono monitor and either a K1, K1m or
  2837. K1r. This version is just the librarian section (ie. the patch and
  2838. multi editors are not included). It is however complete and has no
  2839. annoying omissions like the save function disabled. Docs included.
  2840. Requires one of the above Kawai synths to be useful, but it runs just
  2841. fine to look at all by itself. I found this on Hensa.
  2842.  
  2843. [] LAUNCHER is Launcher v.2 by Frank Vuotto of F10 Software (dated
  2844. 1994).  This is an excellent and well-thought out utility. I've
  2845. installed it on my NeoDesk Desktop and in Geneva and that's where it's
  2846. going to stay! Launcher allows you to install a list of programs into
  2847. it and then easily run them with just some mouse clicks. This works
  2848. very well from the standard desktop (you can run your programs without
  2849. searching through mounds of folders), but it is also very valuable for
  2850. NeoDesk and other Desktop replacement users. Most desktop replacements
  2851. only allow a certain number of programs to be placed on the desktop.
  2852. You can use Launcher to increase that number tremendously and free up
  2853. a lot of space on your desktop at the same time!. Place Launcher once
  2854. on the desktop and you get another 32 programs just two clicks away.
  2855. Rename it to indicate what type programs are listed in it and install
  2856. it multiple times on the desktop (a Utility Launcher, a Sound
  2857. Launcher, a Games Launcher...)! You can also pass documents to a
  2858. parent program and sometimes launch accessories (those that also run
  2859. as programs). This version now allows you to automatically return to
  2860. Launcher when you exit a program so you can launch another. Launcher
  2861. only uses 42K of system memory! Color or mono. ST--Falcon and Geneva
  2862. compatible. SHAREWARE (I've registered). Hensa.
  2863.  
  2864. [] LEXICON is Lexicon v.1.0 by Ian Clarke (dated 1995). Lexicon
  2865. permits the use of the mouse to simulate keyboard commands, such as
  2866. ordinary characters like: "AM7+=$ etc, non standard keys such as HELP
  2867. and UNDO and combinations of Control, Alternate, and shift keys with
  2868. ordinary characters. How can a MOUSE do that? By doing what mouses (or
  2869. mice?) do best - drawing shapes! With Lex (Lexicon) installed you can
  2870. simulate any key or combination of keys by holding down the right
  2871. mouse button while you 'draw' a shape on the screen, Lexicon will use
  2872. a clever system to match this symbol with one in its library (they do
  2873. not even have to be exactly the same), and simulate the appropriate
  2874. key being pressed, your computer will not know the difference! This is
  2875. a different idea, but it sounds really neat. With a quick flick of
  2876. your mouse you can make any complex key combination!  Docs included.
  2877. ST--Falcon compatible. Color or mono (color better). I found this on
  2878. Toad Hall BBS.
  2879.  
  2880. [] LPS124 is LPS (Play Long Samples) by Uwe Reder (dated Dec. 23,
  2881. 1993).  This program will allow you to play  sound  files  with
  2882. unlimited length by loading parts of it while continuously playing the
  2883. sample.  It can handle files with a sampling precision of 8 or 16-bit
  2884. on 1 or 2 channels. Due to the sound hardware of the Atari ST
  2885. replaying is always 8-bit on 1 channel. LPS  has the ability to
  2886. recognize unsigned linear, signed linear or logarithmic coded samples.
  2887. For replaying a sound file you need a fast device (for example a
  2888. harddisk or a ramdisk) 'cause floppy-disks are just to slow! The
  2889. program supports a wide variety of sound formats:
  2890.  
  2891.   Interchange File Format 8SVX by Electronic Arts (*.iff/*.svx)
  2892.   Audio format by NeXT and Sun (*.snd/*.au)
  2893.   Audio format by Audio-Visual-Research (*.avr)
  2894.   Resource Interchange File Format by Microsoft (*.wav)
  2895.   Creative Voice file format by Creative Labs (*.voc)
  2896.   HSND-format introduced by Maxon's CrazySounds (*.hsn)
  2897.   Audio format used by Sound Machine (*.sam)
  2898.   raw data or unknown formats  (you have to help the program here).
  2899.  
  2900. ST--Falcon and Multi-TOS compatible. Docs included. I found this on
  2901. UNI-KL.
  2902.  
  2903. [] MARIANT is Mariant v.1.0 by Jean-Etienne Doucet (dated Nov. 25,
  2904. 1993).  Mariant is a solitaire card game for the ST/STE in low res.
  2905. color.  The game derives its name from being a short form of "Marie
  2906. Antoinette", the real name of this game, coming from a queen of France
  2907. who had serious problems during the French revolution: it was her
  2908. favorite solitaire, or so says the legend.... Mariant is played with
  2909. 104 cards (2 packs). The aim of the game is to sort all the cards in
  2910. the 8 suits.  The board is made out of 10 columns, initially filled
  2911. with face-up and face-down cards, and the deck of remaining cards: it
  2912. is not shown onscreen, but you can know how many cards are left at any
  2913. time. Along with the excellent English docs you get nice graphics and
  2914. music!  Postcardware. From the Atari UMICH site and Delphi.
  2915.  
  2916. [] MATHSYS is the MathsCSYS Formulae Tester v.1.03 by Brian Duff
  2917. (dated Nov. 15, 1994). This program is designed to help remember all
  2918. those nasty formulae you have to know for Maths Exams. It is
  2919. specifically written to cover the Syllabus of the Scottish Certificate
  2920. Of Sixth Year Studies Paper I material (Calculus, etc.), though it
  2921. should be fairly applicable to an A-Level or equivalent course.
  2922. Fortunately, this program is NOT a replacement for good hard studying.
  2923. It is intended simply to back up your knowledge of Math Formulae. It
  2924. presents you with a question (What is the Integral of ...) and you
  2925. have to type in an answer (I say "an" answer because I tried it found
  2926. I remembered zilch from college calculus!). If your answer isn't the
  2927. same as the one stored in the program you are given a chance to tell
  2928. the program whether or not you really did get it right. Keyboard
  2929. controlled. ST--STE compatible (at least). Docs within program.  Hensa.
  2930.  
  2931. [] METADS26 is Atari's MetaDOS v.2.60. With this file you can get any
  2932. SCSI CD ROM drive going on an Atari TT or to use an "Atari CDAR 504"
  2933. CD ROM on an Atari with ACSI port. It does NOT support SCSI drives
  2934. connected to an ACSI port. It does NOT support the Atari Falcon030 at
  2935. all (in these cases, you'll need third-party drivers). This release
  2936. fixes only some small problems present in previous versions.
  2937. According to the docs you shouldn't expect any further development of
  2938. this. I personally use Roger Burrows "ExtenDOS" software which works
  2939. just fine, and I recommend that to you. I found this on UNI-KL.
  2940.  
  2941. [] MUSLURN is Musex1 and Musex2 by Seymour Shlien (dated Christmas
  2942. Eve, 1992). Musex1 is designed to teach you to read the notes on the
  2943. musical staff and to find them on the piano keyboard. You do require
  2944. some minimal knowledge of music theory. Musex2 is an ear training
  2945. program designed to teach you to recognize the musical intervals
  2946. (perfect fifth, major third etc.). Musex1 requires a color monitor in
  2947. medium res while Musex2 will run in all resolutions (mono is a bit
  2948. cramped and some of the screen gets lost occasionally, but it works).
  2949. ST--STE compatible (at least). Written in GFA Basic 3.5. Hensa.
  2950.  
  2951. [] MWIND131 is Maus-Window v.1.31 by Thomas Binder (dated August 24,
  2952. 1994). This .ACC/.PRG will allow you to "top" a window (bring it to
  2953. the top of all the other open windows and activate it) simply by
  2954. moving your mouse pointer over it. This might not seem very useful,
  2955. but once you try it you find out that it can be very useful indeed.
  2956. When run under MultiTOS, Maus-Window allows you to automatically raise
  2957. the priority of the process with the topmost window. This very nice
  2958. feature makes working with MultiTOS even quicker and easier. This
  2959. version now allows either German or English to be used. The program is
  2960. very configurable, allowing you to choose just what conditions must be
  2961. met for a window to be topped (he's thought of just about everything
  2962. here!). A "lite" version (only 25% the full size) is included (with
  2963. some limitations, obviously!). English and German program docs
  2964. included. Shareware. ST--Falcon and Geneva compatible.
  2965.  
  2966. [] NAUDIEMO is two programs that show what can be done with the NAUDIO
  2967. sample replay library by Nat. The first is NaTracker, a prg/acc
  2968. ProTracker MOD player for all ST--Falcon computers. It's a simple
  2969. interface, but it works and sounds fine! I could get it to crash by
  2970. accessing the .acc menu while the program was playing (don't do
  2971. that!). The next sample is N-Quiz and QizMake. These two form a set
  2972. which allows you to make and play sound quizzes (with questions like
  2973. "What is the name of this song?" or "What is the name of this group?"
  2974. when a sound file is played. Best in Low res, but it works just fine
  2975. in mono or med. res, too. Not Geneva compatible. Just what is the
  2976. NAUDIO library? It allows you to program digital audio programs for
  2977. all Atari hardware platforms by allowing you to load, save, and play
  2978. samples and modules on the PSG, the StarSampler+ (I have no idea what
  2979. these two are!) or the STE and Falcon DMA (but the program has a
  2980. "slow" or "fast" ST mode, so it seems to work on those, too.   I found
  2981. this on UNI-KL.
  2982.  
  2983. [] NAUDIO is the evaluation version of NAUDIO, the sample/module
  2984. replay library for all Atari ST--Falcon computers from Mulle KybernetiK
  2985. (Georg Wallmann ) dated 1993. According to the docs this is the first
  2986. professional quality sample library for the Atari line, that allows
  2987. even complete beginners to use digital sound effects in their own
  2988. PURE-C or Assembler programs. Samples are played "in the background".
  2989. Your main program will NOT freeze while playing samples. NAUDIO
  2990. performs close to optimal on all output devices, for the given task,
  2991. which is playing samples using interrupts or DMA. NAUDIO also provides
  2992. functions for loading and saving samples, compressed and uncompressed
  2993. as well as loading and playing ProTracker Modules. On all output
  2994. devices at least four samples can be played at the same time. NAUDIO
  2995. gives you a variety of output devices to choose from.  Due to the
  2996. layered architecture of the library, it is possible to write portable
  2997. digital sound code for Falcons, STEs and STs, w/o having to use the
  2998. least common denominator (i.e. PSG) as the output device. Docs
  2999. included. This version is limited in several ways (you can still use
  3000. it though), but ordering instructions are included.  I found this on
  3001. UNI-KL.
  3002.  
  3003. [] NISHIRAN is an action/adventure 3D game by Manuel PIRES and
  3004. Guillaume LAMONOCA (dated January 1, 1995). It has been designed for
  3005. the color ST--Falcon and a "PC" with 256 color display. This is a huge
  3006. game which uncompresses to two DS floppy disks (you can run it from a
  3007. Hard Drive as well). After beginning the game you find yourself on a
  3008. strange and hostile planet. Of course, the object is to get out alive,
  3009. which is quite difficult! You must use your robot scout
  3010. (well-controlled by the keyboard and mouse) to investigate the
  3011. environment and to gather resources. The authors have included a very
  3012. detailed "walk-through" of the first level. I recommend that you study
  3013. it thoroughly (and make sure to save your game frequently, too!).
  3014. After finishing the first level you will be 3% through the game! The
  3015. graphics and sounds are excellent (and you can play your own 50KHz
  3016. MODs if you wish!). The program (and docs) comes in both English and
  3017. French versions. This is the first game I've seen which comes with
  3018. both Atari and clone versions.  That must have taken a lot of time!
  3019. Delphi.
  3020.  
  3021. [] NUMTEST is a text file which is a test of your mental flexibility,
  3022. creativity, and animal cunning. I first saw it fifteen years ago and
  3023. wasn't able to finish it then. I'm still not able to finish it now
  3024. (though I think I've correctly answered a few more of the questions).
  3025. I don't feel too back though because few people have been able to
  3026. solve more than half of the questions on the first try. *NO* books,
  3027. *NO* groups, and *NO* cheating! Good luck! An example of one of the
  3028. problems is... 12 = M _ _ _ _ _ IN A Y _ _ _ (12 = MONTHS IN A YEAR).
  3029. I found this on Toad Hall BBS.
  3030.  
  3031. [] OHNO is the "Oh No!" sound sample v.1.1 by David Oakley (dated
  3032. 1992).  Place this in your AUTO folder and you will hear a really cute
  3033. "Oh No!" when you press the reset button on your computer (requires
  3034. the DMA sound of the STE--Falcon computer). Hensa.
  3035.  
  3036. [] OMEN314D by is OMEn v.3.14 by Craig Carmichael, Pres. of Esquimalt
  3037. Digital (dated April, 1995). OMEn is a cross-platform operating
  3038. system, with upcoming releases for the Mac, Amiga, PC (with a 680x0
  3039. card), and the Power PC. What that means is that a program written on
  3040. any of those platforms will run, without modification, on any of the
  3041. others! This demo will give you a hint of how OMEn works, and will
  3042. show you how easy it is to program OMEn applications (it's component-
  3043. ware, so you don't need to "invent the wheel" each time, components
  3044. are developed which do one thing well and are then used after that in
  3045. many applications), and much more. Sample applications, sound and
  3046. picture files are included. Docs and online help included. I think
  3047. OMEn is an exciting development in the Atari world. Check it out!
  3048. This version has a number of new features such as Falcon 16 bit
  3049. true-color video is supported (in the licenced version) and Falcon
  3050. digitized sound. The Desktop appearance has been improved and Help
  3051. menus are text files for easy translation without programming.
  3052.  
  3053. [] PATIENCE is Patience v.2.25 by Volker Weidner. This is an excellent
  3054. mono only multi-option solitaire by Volker Weidner and translated into
  3055. English by Charles B. Dorsett, Jr.. This program contains six
  3056. solitaire games in one: 'Eiffel,' 'Matriarch,' 'Standard,' 'Klondike,'
  3057. 'Gallery,' and 'Braid.'  You can have the computer play demo games of
  3058. all the different games so you can get a feel for the game. Save and
  3059. load games to disk. Options to "suspend the rules," (cheat!) and undo
  3060. last move are available. Docs are both in German and English, though
  3061. the game is only in German (but the English docs tell you detailed
  3062. rules for all the games, but see below for an English version). This
  3063. game is easy and fun to play. For an English language version of this
  3064. game see an older version of PATIENCE (v.2.13) in the GAMES database
  3065. on Delphi (or most likely other places as well). That doesn't have the
  3066. translated docs (which are very useful), but the menu options and most
  3067. of the dialog boxes have been translated. Delphi.
  3068.  
  3069. [] POS_DEMO is the Positive Image Pre-Production Demo by Stephen Found
  3070. (dated August 10, 1995). This usable (but saving and printing are
  3071. disabled, among other limitations) Photo image processing and
  3072. retouching package looks to be a very excellent product. Edit 24-bit
  3073. True color images in any res (even mono!). If you can recognize an
  3074. image format this will probably load it (except for GIF pictures,
  3075. which I assume is due to Unisys' royalty claims)! There are pages of
  3076. features included in the docs. I like the fast screen redraws (only
  3077. the part that changes is redrawn!) and the built-in virtual memory for
  3078. ANY ST--Falcon with a hard drive! GEM based, this version is designed
  3079. around the 68000 chip, but the complete program will have versions
  3080. tailored to the 68030 chip (so you can really zoom!). Any res and
  3081. graphics cards are sort-of supported in this demo (if they don't work
  3082. right you can force them to work, with a slowdown penalty). The final
  3083. version will support all the major graphics cards. Printing options
  3084. will even include 720 dpi with the Epson Stylus printer (lots of other
  3085. printers supported, too). Any TOS based computer (Gemulator and MagiC
  3086. Mac included)  compatible with one meg or more of Free RAM.
  3087. Multi-TOS, Geneva and MagiC compatible. This looks to be one capable
  3088. program! Hensa.
  3089.  
  3090. [] PSCRIPT is a set of 2 PostScript printer drivers for PageStream
  3091. v2.3x.  Docs are included, but one driver is a general purpose driver
  3092. while the other should be used when printing to an image setter or
  3093. Color- PostScript printer. That one should also be used when printing
  3094. pages smaller than 8.5x11 inches. Delphi.
  3095.  
  3096. [] QUICKDSP is the Quick DSP assembler v.0.02 by Audoly Gilles (dated
  3097. Jan. 30, 1994). This assembler is nearly 40 times faster than
  3098. ASM56000.TTP+DSPLNK+CLD2LOD (the assembler from Atari). It is 30 times
  3099. smaller too! The speed test was done with a complete 2000 lines
  3100. source. Docs included. Another programmer who doesn't allow PD
  3101. Distributors to distribute his program! Delphi.
  3102.  
  3103. [] SILKBT3 is SilkBoot 3 by Mark Slagell (the author of SilkMouse,
  3104. the best mouse accelerator and screensaver <and more> I've ever seen).
  3105. The objective of this utility is to allow the quickest possible
  3106. one-switch bootup of Atari systems that use a hard drive. It
  3107. accomplishes this by installing an executable boot sector on a floppy
  3108. disk, which should be left in the A: drive whenever booting. The
  3109. computer will hold off on its cold-start boot process while drives are
  3110. initializing, and bypass the memory test and keypress delay used in
  3111. some TOS versions. Previous versions required that the hard drive ID
  3112. be "zero."  This is no longer required. Another added benefit of
  3113. SilkBoot 3 is that STe/MSTe owners do not need SIMMFIX if they are
  3114. using the unsupported-by-Atari 2.5 meg RAM configuration. This doesn't
  3115. have any of the problems that were sometimes found with SIMMFIX, and
  3116. so I recommend it (though I recommend that you get SIMMFIX anyway if
  3117. you want to move your STE to 2.5 meg as the docs there explain the
  3118. difficulties with this in more detail than is done here). Docs
  3119. included. Delphi.
  3120.  
  3121. [] STARIO is a demo of Super STario Land. This color only game is very
  3122. similar to Super Mario and is just as easy to play with your joystick
  3123. or keyboard. I tested it with a person who had Super Mario (and didn't
  3124. have an Atari) and he said that it was just like "the real thing."  I
  3125. enjoyed the running and jumping, the puzzle solving and the blasting
  3126. of the bad guys. This looks to be a pretty good buy. Every time you
  3127. begin a new game one of five levels from the full 100 level game will
  3128. be loaded. The full game has music while this demo doesn't. Docs
  3129. included. Compatible with TOS 1.02, 1.04, 1.62 (STE) and 2.06 (at
  3130. least) but locks up TOS 4.04 on the Falcon (try Backwards to run)
  3131. Uploaded to Delphi by Al Horton, the owner of "The Computer Dungeon"
  3132. (718-547-7085) where you may find the complete program.
  3133.  
  3134. [] SUB_DEMO is the official North American playable demo of
  3135. Substation by Unique Development of Sweden (the programmers of the
  3136. excellent commercial pinball game "Obsession"). SubStation runs on any
  3137. Color Atari STE 1Mb+ or Falcon with an RGB or a VGA monitor.
  3138. SubStation is a 1st person perspective game in which the player moves
  3139. freely in an extremely fast (25 frames per second!) real-time
  3140. gouraud-shaded 3D world with more than 2000 different locations, a
  3141. vast number of fearsome enemies, multiplayer mode (up to four players
  3142. linked via MIDI), secret rooms & booby traps, real-time lightsourced
  3143. sprites, 25 kHz sound quality, more than 30 colors, "Trial and error"
  3144. monster A.I, more than 32 action-packed levels, end-of-level bosses,
  3145. and too much scary action for me (but not for you!). Your character is
  3146. controlled using the keyboard. You can run, walk, sidestep, pick up
  3147. items, choose between a six different weapon types, open doors, access
  3148. elevators between the different sublevels, and even sidestep, rotate,
  3149. run and fire your gun at the same time, giving you total control of
  3150. your actions! I really found the "DD Audio" (Distance & Direction)
  3151. captivating. It gives you a feel for where those monsters are lurking
  3152. (you can hear them sneaking up on you!). The combined effect of foggy
  3153. colors and the pit-pat  of tiny monster feet from the far left (or
  3154. right, or even behind you!) could give anyone nightmares. Detailed
  3155. docs and ordering information included. Delphi.
  3156.  
  3157. [] TCACHE64 is TCache v.6.4 by Ralf Biedermann. TCache is a very fast
  3158. Harddisk-Cache for the Atari ST--Falcon. Caches are very nice in that
  3159. they store disk sector information from your floppy or hard disk in
  3160. RAM and then accesses that RAM when you call for that data again. That
  3161. doesn't sound like much, but it can speed up the access speed of your
  3162. drive 6-10 times! You may also set TCache to be a "delayed write"
  3163. cache. This speeds up file writes to your disk considerably. But
  3164. TCache is a lot more than just a fast, fully configurable cache
  3165. program. You can also use it to redirect drive access (for example,
  3166. some older programs expect to see their data files on drive C,  now
  3167. you can store that program on any drive and redirect any drive C
  3168. access to the new drive). It also allows you to lock specific hard
  3169. drive partitions, set password access to specific drive partitions,
  3170. and more. The author has really worked hard to make this a very usable
  3171. program. TCache is donationware. Either donate a small amount to an
  3172. animal related charity or pay a larger shareware fee directly to the
  3173. author (in other words, he wants you to donate to your local humane
  3174. society!). The only limitation in this demo version is a short text
  3175. file every time you start. This works with my ICD boot software
  3176. (though the ICD software already has cache software, TCache has more
  3177. features). Delphi.
  3178.  
  3179. [] TOS2GEM by Thomas Binder (dated March 24, 1995) is a program which
  3180. offers the TOS/MultiTOS/Geneva/MagiC user the ability to run TOS/TTP
  3181. programs within a clean and simple scrolling window. The docs are in
  3182. German, but all you really need to know (I think!) is to run this in
  3183. your AUTO folder if you wish it to be a usual part of your bootup.
  3184. Otherwise you may run it from the desktop. Delphi.
  3185.  
  3186. [] WWW116 is release 1.16 in the ongoing improvement of this World
  3187. Wide Web tool for your Atari (any flavor, Multi-tasking with MultiTOS,
  3188. Geneva, MagiC, or not, any RAM - though with only 1/2 meg you can't use
  3189. CAB, only STik) and even with just a floppy! This archive basically
  3190. consists of three packages:  CAB, by Alexander Clauss (Germany) will
  3191. be considered the main program by most people; STiK, by Steve Adam
  3192. (Australia) is the prg/acc that actually does the low-level networking
  3193. stuff to the Internet, and CAB.OVL, by Tim Newsome (USA) which is the
  3194. missing link between Cab and STiK (as an aside...we do have a World
  3195. Wide Web going on here with such a multi-national development team!).
  3196. On with the description...CAB, or the Crystal Atari Browser v.1.00a
  3197. (dated mid Dec., 1995) is an Internet HTML-Browser. Now you can get on
  3198. the Web in a graphical manner on all Atari's! Version 1.00 added lots
  3199. of features, increased compatibility with more HTLM variations, now
  3200. supports Forms, imagemaps, and more search commands, and lots of bug
  3201. fixes as well (one with opening windows on older TOS machines, another
  3202. with transparent background images, and two more that I don't know
  3203. about). This version catches four more bugs that slipped by the last
  3204. time. CAB works best with SpeedoGDOS or NVIDI (so you can display
  3205. various text fonts and attributes), but it will also work with your
  3206. standard system fonts (in a much plainer way). The instructions as to
  3207. setting up and using the program are clear and detailed. Graphics and
  3208. text are displayed using either the programs built-in routines or with
  3209. your favorite utilities. A lot of work has gone into this program....
  3210. CAB.OVL is the utility that allows you to browse online. Without this
  3211. you could only download HTML files and view them offline...STiK v.
  3212. 1.07 (dated Oct. 4, 1995) is a desk accessory that implements TCP/IP
  3213. for your Atari. Currently, STiK (which is quite stable) only supports
  3214. SLIP for the Internet connection. Only HTML and IRC (which is a lot of
  3215. fun - chatting with people from all over the world!) clients are
  3216. currently available. This whole package is freeware with the request
  3217. that you register to encourage the authors to continue their
  3218. development. Wow! Exciting! This version includes a very useful FAQ
  3219. file compiled by Denesh Bhabuta. Denesh is receiving contributions for
  3220. the authors and manages the Atari Area at the Hensa Internet site.
  3221. You may register this program in the US or Canada through Jeff
  3222. Wisniewski of Dragons Egg. Thanks Jeff and Denesh! Encourage these
  3223. programmers! Send them some money and comments if you use these
  3224. files!! Tim Newscome sent me this file directly, and it is available
  3225. on Delphi. Uncompresses to 731K.
  3226.  
  3227. [] DUFTP1_1 is DUftp, v.1.1 by Craig Graham (dated Sept. 24, 1995).
  3228. This is a GEM based FTP (File Transfer Protocol) program for use with
  3229. MiNT (Multi-TOS, too) and the MiNT-net networking drivers (by Kay
  3230. Roemer). You may use DUftp to fetch files from any FTP server on the
  3231. Internet (or any other TCP/IP based network). You must have MiNT
  3232. v.1.12 or higher and MiNTNet v.0.70 or higher to use this program.
  3233. You can use DUftp to fetch files from any FTP server on the Internet
  3234. (or any other TCP/IP based network). As well as just transferring
  3235. files (now with improved directory caching to speed up access on
  3236. remote systems) you get the following extras:
  3237.  
  3238.     Web-browser style bookmarks for fast access to your fave sites.
  3239.     Automatic logins.
  3240.     Full GEM interface.
  3241.     Runs under MultiTOS or plain GEM (with MiNT installed).
  3242.     Drag & Drop style file transfer (with Gemini or Thing Desktops)
  3243.     Multiple connections at the same time (under MultiTOS).
  3244.     Fast, reliable transfers (code based on the BSD Unix ftp).
  3245.     New progress indicators ("received n of m bytes" and a progress
  3246.         bar).
  3247.     Envy from PC users who have to pay for this sort of thing.
  3248.     AES 4.1 iconify support.
  3249.     No command lines.
  3250.     Integrated with DIP to handle your dial-up SLIP connection
  3251.      for you (simple Connect/Disconnect menu options).
  3252.     Only uses 200K when running.
  3253.     Context sensitive help (using an ST-Guide Hypertext file)
  3254.  
  3255. DUftp is "advert-ware" for the Data Uncertain's upcoming World Wide
  3256. Web browser "Distant Earth." Also it is intended to prove that
  3257. GEM+MiNT can support easy to use networking software, and in
  3258. particular, that Data Uncertain can provide that software. Docs
  3259. included. Hensa through Delphi.
  3260.  
  3261. [] ZEN is "Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide to the
  3262. Internet," First Edition, January 1992 by Brendan P. Kehoe. The
  3263. composition of this booklet was originally started because the
  3264. Computer Science department at Widener University was in desperate
  3265. need of documentation describing the capabilities of this "great new
  3266. Internet link" they obtained. The purpose of this booklet is two-fold:
  3267. first, it's intended to serve as a reference piece, which someone can
  3268. easily grab on the fly and look something up. Also, it forms a
  3269. foundation from which people can explore the vast expanse of the
  3270. Internet. Zen and the Art of the Internet doesn't spend a significant
  3271. amount of time on any one point; rather, it provides enough for people
  3272. to learn the specifics of what his or her local system offers. It's
  3273. great! I found this on the now-defunct CodeHead BBS, but it's probably
  3274. all about.
  3275.  
  3276. [] DRBOBNET is the fourth edition (dated July 15, 1995) of "Accessing
  3277. The Internet By E-Mail:  Doctor Bob's Guide to Offline Internet
  3278. Access." If you don't have direct access to the Internet through your
  3279. BBS or online service, you're not alone. About half of the 150
  3280. countries with Internet connections have only e-mail access to this
  3281. world-wide network of networks. But if you think that sounds limiting,
  3282. read this file. You can access almost any Internet resource using
  3283. e-mail.  Maybe you've heard of FTP, Gopher, Archie, Veronica, Finger,
  3284. Usenet, Whois, Netfind, WAIS, and the World-Wide Web but thought they
  3285. were out of your reach because you don't have a direct connection. Not
  3286. so!  You can use simple e-mail commands to do all of this and much
  3287. more on the Internet. And even if you do have full Internet access
  3288. using an Atari Browser such as WWW116 or the Toronto Atari
  3289. Federation's MiNT based Browser, using e-mail services can save you
  3290. time and money. If you can send a note to an Internet address, you're
  3291. in the game.  Delphi.
  3292.  
  3293. I think I've reviewed this next one before, but as it has to do with
  3294. Internet access here it is again...
  3295.  
  3296. [] This seven disk set is the Toronto Atari Federation's MiNT (UNIX)
  3297. X-Windows Environment that includes TCSH, SLIP/PPP, FTP, Telnet and
  3298. Chimera, a graphical World Wide Web Browser v.1.00 beta compiled by
  3299. Sam Mesbah, et. al. (dated April 20, 1995). In order to uncompress
  3300. these files you will need STZIP26 and the uncompression utilities
  3301. found on DISK1. In order to use these files you need 4 meg of RAM, a
  3302. ten meg separate hard disk partition (it must be overwritten with this
  3303. special MiNT environment so it must be other than your boot
  3304. partition), an Internet Service Provider with PPP or SLIP (I don't
  3305. think that Delphi yet qualifies as this, though it's Internet access
  3306. is superb), Mono Graphics mode (ST High, Falcon, TT High), and an
  3307. ASCII text editor. It is recommended that you have a 14.4 modem, a
  3308. boot manager (like Superboot, XBoot, or my favorite, Occultar v.3.02b
  3309. by Uncle Carl), knowledge of UNIX and the VI editor-not essential but
  3310. useful, and finally, the docs say a recent version of ADHI (but I
  3311. can't imagine that it is limited to Atari's hard drive software-
  3312. probably this means a recent version of any hard drive software). Docs
  3313. included. ST--Falcon included. Delphi.
  3314.  
  3315.  
  3316.     Here are some STOS programs I found on Hensa, Uni-KL, and Delphi:
  3317.  
  3318. [] BLITTER is the STOS STE Blitter Extension by L.J.Greenhalgh. This
  3319. is an extension of the STOS programming language (the upload says that
  3320. it will work with any ST--Falcon) which allows you to access the
  3321. blitter, if available. Seventeen different commands are included. You
  3322. can quickly clear the screen, check for blitter availability, even use
  3323. the CPU to do something else while the blitter is doing its
  3324. calculations (getting double-time work out of your computer!). Docs
  3325. included.  Uploaded to Hensa in April, 1995.
  3326.  
  3327. [] CONTROL3 is the Stos Control Extension v.3.0 by L.J.Greenhalgh
  3328. (dated 1994). STOS may be powerful and easy to learn but it is very
  3329. unstructured when compared to languages like C and GFA basic. This
  3330. extension adds a switch construct to STOS which makes program listings
  3331. shorter and more readable as well as =many= other useful commands.
  3332. BAS source, fonts, pictures, and other utilities included on this
  3333. disk, but if you register you get lots more graphics and other helpful
  3334. tools). Docs included.
  3335.  
  3336. [] CYBER is the STOS Cyber extension v.1.00 by Andy Cato and Martin
  3337. Cubitt. This extension (which includes the compiler extension) will
  3338. allow you to view a cyber animation sequence (.SEQ) and depending on
  3339. the way you set the flag will either loop or just go through the
  3340. sequence once. In any case you can press the spacebar to exit the
  3341. sequence once going. Numerous .BAS examples, six .SEQ files, and docs
  3342. included.
  3343.  
  3344. [] EXTNSEL2 is the STOS Extension Selector v.2.0 by L.J.Greenhalgh
  3345. (dated July 1994). This program allows you to select which specific
  3346. STOS extensions you wish to load at boot up. You may selectively
  3347. activate/deactivate you selections, view which ones are active, and
  3348. restore your standard configuration with a button click. You can even
  3349. print out a list of the currently selected extension's commands to the
  3350. printer.
  3351.  
  3352. [] FALCEXTN is Falcon STOS Extension v. 1.2 by Anthony Jacques (dated
  3353. 1995). This is an extension that has been written to allow STOS to
  3354. take advantage of the new capabilities of the Falcon. There is both
  3355. graphic and audio fixes here. The docs are in HTLM format, but you can
  3356. still read them easily enough (or get an HTLM reader!). The docs cover
  3357. how to use this. If you are a STOS programmer and want to write Falcon
  3358. compatible programs get this! Shareware.
  3359.  
  3360. [] FIGGY is a small program which will allow you to configure your
  3361. computer memory to 1/2, 1, or 2 meg for those difficult programs that
  3362. require a specific memory configuration. Just choose the option, click
  3363. on a button and reboot. It's too bad that it can't turn a 1/2 memory
  3364. ST into a 2 meg machine!
  3365.  
  3366. [] GBP_EXT is the GBP STOS Extension v.4.7 by Neil Halliday of GBP
  3367. Software (dated 1994). This extension allows you to do things with
  3368. STOS that you aren't supposed to be able to do without machine
  3369. language modules tying up your machine. The docs list a slew of
  3370. commands for you to use. This archive only contains the run time
  3371. version of this extension. If you want the compiler version you much
  3372. register (inexpensive).
  3373.  
  3374. [] ICBIS is the "I Can't Believe It's STOS" extension v.1 by Richard
  3375. Hunt, (dates from April, 1994 through Sept. 20, 1994). ICBIS is a STOS
  3376. extension which corrects the only 15 sprite on screen and slow sprites
  3377. at that limitation of STOS and brings many additional facilities
  3378. easing some, quite complex, programming tasks considerably.  This
  3379. advance is all under your direct control and so also requires a bit
  3380. more thought before tapping at the keyboard. The docs help guide you
  3381. though this, of course (it's always nice when people write useful
  3382. documentation!). This file includes the compiler extension in source
  3383. code format (.S), the ICBIS executable program, and several example
  3384. files. ICBIS provides you with a sprite toolkit which allows you to
  3385. have...
  3386.  
  3387.     + Up to 65535 sprites - not a measly 15.
  3388.     + More than one sprite bank can be used in the program
  3389.       directly - no more copying banks to bank 1! Saves on
  3390.       memory too.
  3391.     + Faster than the existing sprite system when lots doing and ...
  3392.     + Autoback can (and should) be turned off - 50 to 100% increase
  3393.       in speed!
  3394.     + Allows for easy parallax scrolling as sprites blanked with a
  3395.       specified (hence current) screen, not the last background.
  3396.     + Global offset for sprites - ideal for large screen/scrolling
  3397.       games.
  3398.     + Comprehensive and pixel perfect collision detection.
  3399.     + Background collision detection as well (what pixels under
  3400.       sprite!)
  3401.     + Invisible sprites (!) make for even faster collision detection.
  3402.     + Sprite movements can by precisely synchronized.
  3403.     + Animation position can be determined by a simple command.
  3404.     + Sprites can be copied to any screen at any point, unlike put
  3405.       sprite!
  3406.     + Control is easier as updating of animation and movement only
  3407.       done at redraw.
  3408.     + Numbers of sprites/moves/anims/areas required set by yourself,
  3409.       up to 255 each for the latter. Thus keeping memory requirements
  3410.       to a minimum.
  3411.     + Very fast screen copy type command for full screens.
  3412.     + Existing STOS sprites can be used in your programs as well
  3413.       (65550 sprites!) or if you don't use the STOS system ...
  3414.     + No sprite buffer needed on compilation thus freeing more memory!
  3415.     + Fast plotting of backgrounds using sprites (uses optimized
  3416.       plotting on even boundaries of 16)
  3417.  
  3418. Wow! This looks like it does a lot! STOS required (obviously!). I
  3419. found this on UNI-KL in three different archives. It's on Delphi in
  3420. one piece.
  3421.  
  3422. [] MISSLNK is the Top Notch Stuff, release 1.0 by Billy Allan and
  3423. Colin Watt (dated Feb. 1993). In it you will find two STOS extensions
  3424. - Misty and The Missing Link. There is also a large doc/source file
  3425. giving details on how to write your own STOS extensions, use Assembly
  3426. in your STOS programs, and much more! It gives an easy "how-to" guide
  3427. to writing extensions, including 11 commands from the Misty and
  3428. Missing Link extensions.
  3429.  
  3430. There are also several utilities such as:
  3431.  
  3432.     COLDBOOT  Does a cold boot of your machine
  3433.     FIGGY  A program which will allow you to configure your computer
  3434.            memory to 1/2, 1, or 2 meg for those difficult programs.
  3435.     HERTZ  Switches back and forth between 50/60Hz with color
  3436.            monitors.
  3437.     PAL_REST  Restores default palette with keypress, by B. Allan.
  3438.     RAZREZ An excellent .ACC to play a wide variety of chip music
  3439.            files
  3440.     ZAK, or Muzak Application v.1.0 which allows for easy playback and
  3441.     recognition of music files. This program recognizes a wide variety
  3442.     of formats (the docs just say that and not which kinds) and will
  3443.     also depack all of the common packers.
  3444.  
  3445. Shareware.
  3446.  
  3447. [] NINJA is the STOS Ninja Tracker Extension v.1.05 for 1meg STE/TT/
  3448. Falcon machines by L.J.Greenhalgh (dated 1995). This extension allows
  3449. you to play mods at up to 21khz in your STOS programs in the
  3450. background on any STE/TT/Falcon. It should be able to play any four
  3451. channel protracker mods and the vast majority of chip music formats
  3452. available. This extension has been fully tested on the Falcon030 and
  3453. works perfectly. You don't need to convert any MOD files, just load
  3454. them and play them! Docs included. Hensa.
  3455.  
  3456. [] PALREST4 is a small program by Billy Allan (one of the authors of
  3457. the Misty and Missing Link STOS extensions). When you click on this
  3458. you store away a little program in memory which allows you to restore
  3459. default palette with keypress. This is great when you run a program
  3460. which messes up your screen colors!
  3461.  
  3462. [] STOSTRAK is the official STOS tracker. There are now better tracker
  3463. routines available in STOS, but this one is needed to run the many
  3464. program listings that make use of this version. This is extension #S,
  3465. but is also known to be distributed as extension #H ( #S is the most
  3466. common form). STFM sound only at 7-14 KHz. Also included in this
  3467. archive is Michael Street's FileSpy v.1.2. FileSpy allows you to load
  3468. a text file from the desktop, scroll through it forwards or backwards,
  3469. search for specific words, etc. (nicely done, STE and Geneva
  3470. compatible). Also included is a folder entitled UPGRADE which contains
  3471. a program named COMP_207.PRG. This is an upgrade to the STOS compiler
  3472. (how recent, I don't know, but I suspect 1991 from the file dates).
  3473. Finally, numerous STOS .BAS and .EXE files are included for your use
  3474. as is or as programming examples. Docs included. Found in the STOS
  3475. category on UNI-KL.
  3476.  
  3477. [] TUTORIAL is a STOS Basic tutorial (in .BAS and .RAN forms) for STOS
  3478. and STOS Maestro. Written by Lozian (dated Jan. 5, 1990). There are no
  3479. ASCII docs with this. You must load it into STOS and run through the
  3480. tutorial to get that information.
  3481.  
  3482.     Sorry about this next set of files being out of alphabetical order
  3483.     from those above. All of the above files may also be found on
  3484.     Delphi, which isn't true for the ones listed below.
  3485.  
  3486. [] CK4_7_BJ contains both a CK4 and CK7 for the Canon Bubble Jet 600C
  3487. printer for use in Calamus. The CK4 is a printer calibration curve,
  3488. while the CK7 allows you to define the UCR and GCR to control the
  3489. level of black etc.. This file will be of interest to anyone that uses
  3490. a BJC600. I found this on the now-defunct CodeHead BBS. It must be
  3491. around in other places, too!
  3492.  
  3493. [] COLRFRAC is a set of four ST Med. Warp9 Desktop background
  3494. pictures of fractals in Tiny format. They are the same pictures as are
  3495. in FRACTALS (though in a different format). Three are nice and one is
  3496. very beautiful. Uploaded by Michael Crisafulli of Soft-Sci.  CodeHead.
  3497.  
  3498. [] F1_04C is a STIS 3D image by Lonny Pursell. This shows a Formula 1
  3499. race car in GIF format [640x256x2]. CodeHead.
  3500.  
  3501. [] FRACTALS is a set of four ST High Warp9 Desktop background
  3502. pictures of fractals in Degas format. They are the same pictures as
  3503. are in COLRFRAC (though in a different format). Three are nice and one
  3504. is very beautiful. Uploaded by Michael Crisafulli of Soft-Sci.
  3505. CodeHead.
  3506.  
  3507. [] LP104USA is Laborant Professional v.1.04 (the English Version) by
  3508. Jens Schulz (dated June 18th, 1995). Laborant Professional is an
  3509. astounding GEM-based chemistry program for the "curious chemistry
  3510. user."  This program does =everything= a chemistry student or
  3511. professional might want. Obviously, such a statement is a bit
  3512. exaggerated, but consider:  the Table of Contents listing the
  3513. functions available in LP is 270 lines long! Just as another example
  3514. he has included a very capable Units conversion option right in the
  3515. program.  Not only is LP useful in Chemistry, it finds application in
  3516. biology, physics, pharmaceutical sciences and mechanical engineering
  3517. (thermodynamics)! Nevertheless, its main application is as a universal
  3518. chemistry program for the daily work in laboratories and in the
  3519. teaching of chemistry. Compatible with any ST(TOS 1.2 or
  3520. higher)-Falcon computer, color or mono, in ST med. or higher with 1
  3521. meg or more of RAM. Geneva, MultiTOS, MultiGEM, and MagiC all work
  3522. just fine. If you are working as a chemist, or studying to do so (or
  3523. did do that but now are working at another job...say as a pastor!)
  3524. then Laborant Professional is for you!
  3525.  
  3526.    Laborant Professional is divided in several scientific divisions :
  3527.  
  3528.    + Stoechiometry with powerful formula-/equation analysis
  3529.    + Data processing (Error determination, interpolation,
  3530.      approximation)
  3531.    + Statistical tests
  3532.    + Linear equation systems and matrix operations
  3533.    + Thermochemistry (incl. databases)
  3534.    + Reaction kinetics
  3535.    + Chemical solutions and conversions
  3536.    + Chemical calculation methods of a wide variety
  3537.    + Tables and exercising programs
  3538.    + Import/export of experimental data (to a WIDE variety of
  3539.      platforms and program types)
  3540.    + Integration of external programs
  3541.    + TeX support
  3542.  
  3543. The program is now fully translated into English in both ASCII and TeX
  3544. documents. Jens sent this to me, but I think you can find it on the
  3545. Internet or on Delphi.
  3546.  
  3547. Here are two other of my (Michael Burkley's) favorite programs of
  3548. Jen's. He is one creative guy!
  3549.  
  3550. [] PMJ_ENG2 is Premium Mah Jongg II (the English version) by Jens
  3551. Schulz & Thomas Grube (dated Oct. 10, 1993). Mah Jongg is an old
  3552. chinese board game in which you seek to remove pairs of tiles from a
  3553. set of 144 tiles stacked in a five level pyramid. The game itself
  3554. might be old, but Premium Mah Jongg II is anything but old. It is full
  3555. of features, has excellent game play and graphics, and is
  3556. unfortunately quite addictive! It will run in all ST and TT res, and
  3557. up to 256 colors on Falcons and graphic cards. I can't begin to list
  3558. all the features (but I'll try anyway).
  3559.  
  3560. First of all, there are excellent English Docs which explain all the
  3561. rules of Mah Jongg II and all the features of the game. Next, the
  3562. program will tell you all the free tiles available if you wish (only
  3563. in the solitaire, non-tournament mode). It will even check, in
  3564. real-time if you have reached a dead end in your play (if it doesn't
  3565. tell you you're finished then there is a matching tile SOMEWHERE!). It
  3566. will repeat your game for you and allow you to replay your game from
  3567. any point. If you don't like the color of the tiles or background you
  3568. can change them! This game has a solitaire practice mode, a tournament
  3569. mode, and a "happening" mode.  The happening mode is where the game
  3570. produces multiple copies of the exact same set of games for as many
  3571. players as desired. These players then each play the games and the
  3572. times are compared. The fastest player wins (and as a prize gets taken
  3573. out to dinner by the other players!). This game is shareware, but you
  3574. only need to pay if you get so good that you can beat the highest
  3575. tourney level (or participate in a "happening"). Recommended. Floppy
  3576. or hard drive installable.
  3577.  
  3578. On a personal note I was surprised to see my name listed in the docs!
  3579. Joseph M. Turner (ATARIPOWER7 on Delphi) and I (Michael Burkley!) were
  3580. thanked for the help we've give Jens (Joseph has done much more than
  3581. me!). Also mentioned was the fact that Mah Jongg II cannot be
  3582. distributed by any Commercial PD company except Suzy B's Software (but
  3583. I'm sure if any =ask_, Suzy B's will OK it <g>)
  3584.  
  3585. [] VALENCY is Only! Valency by Jens Schulz (dated Dec. 24, 1994). I
  3586. especially like Only! Valency (O!V) because it reminds me of my
  3587. chemistry background. But as the opening screen of this game says,
  3588. "You will love and curse this game at the same time." It sure is a
  3589. challenge! You don't have to be a chemist to play O!V, all you need is
  3590. quick reflexes, both mental and physical. O!V is a boardgame which
  3591. presents you with 300 levels of molecules which you need to build
  3592. using the atoms at hand. Unfortunately, molecules aren't nice 2
  3593. dimensional beings. They are 3D and so are the O!V molecules. As you
  3594. build your molecules to match the pattern goal you need to rotate your
  3595. molecule to bring the next link into view. This gets complicated...and
  3596. fun! Of course, the above would just be too easy, so Jens has added
  3597. all sorts of traps and dropouts to slow you down. There are solitaire
  3598. (without time limits) and several Tournament modes (with decreasing
  3599. time limits) options. This excellent game will play on any ST--Falcon
  3600. from ST Low res through VGA 640*480 16/256 colors (including CrazyDots
  3601. and Matrix graphic cards). Keyboard or mouse controlled. Shareware.
  3602. English and German versions included (and their respective docs). As
  3603. with anything by Jens I recommend this.
  3604.  
  3605. [] MAGIC_MA is the MagiCMac English Demo v.1.2.1. MagiCMac from
  3606. Application Systems Heidelberg Software is an alternate operating
  3607. system for Apple Macintosh computers, or so the external file
  3608. description says. As I remember it MagiCMac runs as a Mac program, not
  3609. as another operating system. In any case, this is one amazing program.
  3610. It allows you to run Atari ST software on your Macintosh 6 meg RAM or
  3611. more System 7 computer with a 68030, 68040, or PowerPC CPU in
  3612. cooperation with Macintosh applications. Not only does it run most
  3613. application software (and a lot of other stuff, too), but it runs it
  3614. four times faster than a TT (and that's just an average!). This demo
  3615. lasts for 15 minutes. The full file name (for uncompressing on a Mac)
  3616. is magic-mac-121-demo.hqx (BinHex). To extract this archive you need
  3617. Stuffit Expander (freeware) or Stuffit Lite (shareware). You will also
  3618. have to decode it first using MacBinary (Stuffit Expander does this
  3619. automatically, Stuffit Lite has a menu section for it). Hensa.
  3620.  
  3621. [] MONEY_10 is Easy Money, The Address Book and Financial Manager
  3622. v.1.0 by Anthony Watson of Mountain Software. Easy Money is a fully
  3623. relational database with facilities for accounts, invoices, and
  3624. transactions.  Various search features are available to quickly
  3625. analyze your records.  While Easy Money is designed for business uses,
  3626. it could easily be used to handle your personal accounts and expenses,
  3627. or even as a basic address book. Originally written to supply their
  3628. own needs, Mountain Software is now releasing this program as fully
  3629. functioning shareware.  It will run on any ST--Falcon with at least one
  3630. meg of RAM. Color or mono (higher res. supported). A hard drive is
  3631. recommended and GDOS or SpeedoGDOS installed if you are using its
  3632. print functions. Docs included. I found this on Toad Hall.
  3633.  
  3634. [] MUSICCHA is MusicChannel v.1.51 by Stephan Bold (dated August
  3635. 1994).  This shareware program is an audio CD player/selector and a
  3636. MOD file selector (MOD files are played through Paula, a MOD player).
  3637. The program is designed to work with multi-tasking systems to allow
  3638. you to play the music you select, in the background. The program and
  3639. docs are all in German, so I am a bit hesitant about saying much more
  3640. about this.  Shareware (you can't save your config. settings in this
  3641. unregistered version). ST/E through Falcon compatible. You must have
  3642. Paula to play the MODs and MetaDOS (or ExtenDOS?) for the Audio CDs.
  3643. I found this on UNI_KL.
  3644.  
  3645. [] PAINT100 is Painter v.1.0 from Gordon Gibson of Sinister
  3646. Developments. This formerly shareware game has now been released as
  3647. freeware. Fortunately, that doesn't make it any less challenging to
  3648. play! Use your joystick or keyboard to guide your player (that little
  3649. white mouse/blobby thing) around the grid. As you pass over the grid
  3650. it will change color. The idea of the game is to color all of the
  3651. lines, thus filling in the enclosed rectangles. Sound easy?
  3652. Well....you have to avoid the baddies. Those guys are intelligent and
  3653. hungry, and they like to home in on you. Your sole defense is an
  3654. ability to create holes in the grid which will block the baddies from
  3655. following you (of course, they also prevent you from backing up
  3656. yourself).
  3657.  
  3658. This is a fast-paced and thinking person's game. I enjoy it, even
  3659. though I haven't gotten very far! You have a long way to go as there
  3660. are 100 levels available (I find it hard to imagine someone with
  3661. enough skill to accomplish them all!) - and an included level editor
  3662. allows you to create even more! Once you have completed a level you
  3663. can record its password and begin right from there the next time.
  3664. Soundtracker music available. Docs and hints are in a text file.
  3665. Sinister Developments has created several other games (Asteroids
  3666. (Colour and Mono), Galaxian, Centipede, and Space Invaders). Let's
  3667. support them as they have supported us! STE, hard drive, and Geneva
  3668. compatible (and I'm sure more, too). Uncompresses to 540K. I found
  3669. this on Toad Hall.
  3670.  
  3671. [] PRED201 is PrEd v.2.01 by Markus Pristovsek (dated Sept. 9, 1995).
  3672. This text editor will allow you to load multiple files, copy and paste
  3673. between them, mark, move and delete blocks of files, and more. One
  3674. thing I like about it's block handling is its ability to use the mouse
  3675. to mark just portions of the top or bottom of a block (several text
  3676. editors only allow marking of whole lines). This editor allows the use
  3677. of long text lines and huge files. It scrolls through text rapidly and
  3678. allows you to search for specific data. On the downside (for me) is
  3679. that the program and docs are all in German (but I figured out how to
  3680. use it in just a short while). ST--Falcon, Graphic cards, Multi-TOS and
  3681. Geneva compatible. I found this on Uni-KL.
  3682.  
  3683. [] PRFPCH12 is the Perfect Pitch Enhancer v.1.2 by Steven Selick
  3684. (dated 1994). The main goal of the perfect pitch enhancer is to
  3685. develop your sense of pitch over the full range of the piano keyboard
  3686. (88 notes).  The computer will choose a note within your given range,
  3687. and it will play it on a SEPARATE machine from the keyboard that you
  3688. are using for input. Then you must search for the note that the
  3689. computer played.  Simple enough, however you are not supposed to be
  3690. able to hear the notes you play, only what the computer plays. You
  3691. will generally need two MIDI machines, but you can sometimes use just
  3692. one one machine if you can turn local keyboard control OFF (see the
  3693. docs). Brief docs included. ST--STE and Geneva compatible (at least).
  3694. Hensa.
  3695.  
  3696. [] PT_SRCT3T is a series of three fast (50KHz) PROtracker replay
  3697. routines in Devpac 3.00 source code files (.S) by Lance (Mrten Rnge)
  3698. dated Jan. 1, 1994. What's special about this code is his addition of
  3699. buffers which store a few seconds of the sound in memory so that when
  3700. your program and sound play would take up more CPU time than your
  3701. computer has available everything still works (it just eats into the
  3702. buffer time). The buffer still is being updated, albeit at a slower
  3703. rate due to the CPU demands. That means that the few seconds available
  3704. at a zero refresh rate can stretch out double, triple, even more!
  3705. Smart idea! Docs included. I found this on UNI-KL.
  3706.  
  3707. [] PUNSSI is PUNSSi by Eero Tamminen (dated March 9, 1995). Punssi is
  3708. a small arcade game for two players on a mono system. You are in the
  3709. role of the new information fetching 'agents' (ie. software filters)
  3710. that roam the InterNet. Your mission is to guide the found information
  3711. (represented as a ball) to your host computer and to avoid the
  3712. (Intel/Micro$oft sales) droids which try to confuse you with
  3713. mis-information. Getting contaminated by mis-information kills you and
  3714. reverts you to where you started. The goal is to score points by
  3715. pushing (bouncing) the ball to your home area on the opposite side of
  3716. the "Intel Outside" screen and to avoid the droids that tail you and
  3717. your opponent. When you'll crash into a droid, you'll lose one of your
  3718. nine lives and start again from your original location; the droid that
  3719. crashed into you disappears and the other droid splits into two new
  3720. droids. The ball returns to its starting place after it has been
  3721. pushed into the 'goal'. English docs and program. Joystick controlled.
  3722. C source included. TOS, MiNT, MultiTOS compatible. I found this on
  3723. Atari UMICH and Delphi.
  3724.  
  3725. [] REVELDEM is the Revelations Demo by Psychosis (dated Sept. 30,
  3726. 1995).  The author (Alan Parker) used to code demos for the ST. Now he
  3727. is working on his Falcon and has lots of ST code just for the asking
  3728. on his old hard drive (he'll sell you that 40 meg hard drive too for
  3729. forty pounds!). This slideshow has a scrolling text file (from which I
  3730. got this information after I unpacked it using the New Depak v.1.1 by
  3731. Mike Watson), and pictures drawn by a guy named Rank. I assume that it
  3732. has sound, too, but the docs don't say that. I found this on UNI-KL.
  3733.  
  3734. [] SENF is SENF by Thomas Binder (this guy writes a lot of programs!).
  3735. Environment variables contain global information for programs to use.
  3736. It tells them where something is kept...or can be accessed. With some
  3737. software, such as a C compiler, environment variables are required for
  3738. the software to work correctly. Many command line based OSs support
  3739. environment variables, and so does GEMDOS, but GEM desktop does not.
  3740. This makes it a much overlooked feature on the Atari. SENF is a small
  3741. program which will set the environment variables for you. Just place
  3742. in the Auto folder, and place the corresponding INF file in the root
  3743. directory. Reboot. Docs and program are in German. Hensa.
  3744.  
  3745. [] SET_DEV7 is Set_Dev7 v.1.0 by Mark S. Baines (dated April 18,
  3746. 1995).  In serial communications the Falcon uses, by default, device 6
  3747. as the serial port (which isn't connected to any hardware port at the
  3748. back panel and is the ST MFP compatible port). This often causes
  3749. confusion with Falcon users who use software that automatically uses
  3750. the default device without checking (this was OK until the Falcon) and
  3751. then find the software doesn't work with the Modem 1 SCC channel B
  3752. device port that their modem is plugged into. This program fixes that
  3753. by setting the default system serial device to device 7 by doing a
  3754. Bconmap(7).  Docs included. I found this on Hensa.
  3755.  
  3756. [] SOKOBAN2 is Sokoban - the Bobby the Hippie Ghost edition by Johan
  3757. Sprng (Pluto of ICE) and Mandus Skn. Oh, poor Bobby the hippie
  3758. ghost. The Tellus Ghost Investigation Agency is going to pay him a
  3759. visit, and he who has all those peace signs all over his place. He
  3760. might lose his ghost licence because of those. You must help Bobby to
  3761. cover all his peace signs with the stones that lies around his place.
  3762. You can only move one stone at a time so you have to plan ahead and
  3763. not work yourself "into a corner." You may have seen this game in the
  3764. past (as an ASCII only version), but it was nothing like this. This
  3765. version has improved graphics (colorful, attractive, and pleasing) and
  3766. gameplay. All of the 42 classic levels are included along with a few
  3767. new ones. A level editor is included so you can create as many great
  3768. levels as you wish. Designed for the STE but you may play it on the
  3769. Falcon too (color monitor, RGB or VGA, required). Johan has gotten
  3770. tired of coding great demos and he wanted to do something else. This
  3771. was his first attempt and first success (both at the same time!). I
  3772. look forward to finding more PD games from him. This is excellent!
  3773. Online docs. Geneva and NeoDesk compatible. I found this on UNI-KL.
  3774.  
  3775. [] SOX10P11 is the SOund eXchange program release 10, Patchlevel 11 by
  3776. Lance Norskog and a slew of other contributors. This "Universal" Sound
  3777. Sample Translator (using a command line interface) translates sound
  3778. samples between different file formats, and performs various sound
  3779. effects. This release understands "raw" files in various binary
  3780. formats, Sound Blaster .VOC files, IRCAM SoundFile files, SUN
  3781. Sparcstation .au files, Sun ADPCM compressed sound files, Internet
  3782. Radio files, mutant DEC .au files, Amiga/SGI AIFF files, Macintosh
  3783. HCOM files, Sounder files, .WAV (I think) and Soundtool (DOS) files
  3784. (and more). The sound effects include changing the sample rate, adding
  3785. echo delay lines, applying low- and band-pass filtering, and the
  3786. infamous Fender Vibro effect. The original program was written in June
  3787. of 1993, and the ST port/docs have an October 2, 1993 date attached to
  3788. them). ST--TT compatible. Docs included.
  3789.  
  3790. [] TAUT_II is Tautology II by "Reservoir Gods." This one or two person
  3791. game of skill and strategy for the Falcon (only, sigh) is a
  3792. challenging and fun game. This could be called a cousin of Mahjong in
  3793. that it involves the removal of matching tiles from a board. Unlike
  3794. Mahjong though you can only remove matching tiles when they can be
  3795. connected by a line that bends only once or not at all. I've seen
  3796. another game like this (but for the ST) in TAKETWO, a game by Marco
  3797. Feikert. The two player mode is either competitive or side-by-side.
  3798. The game is much improved over Tautology I:  new graphics and several
  3799. new tile sets, new sounds, improved video, and more. You can configure
  3800. the options of this game to your hearts content. Runs on all Falcons
  3801. with four meg or more of RAM, with joystick, keyboard, or jaguar
  3802. controller, and with RGB or VGA monitors. Inexpensive shareware. I
  3803. found this on UNI-KL.
  3804.  
  3805. [] TOS_29 is a ST-Guide Hypertext by Rolf Kotzian detailing all of the
  3806. ins and outs of a variety of operating systems for the ST (well,
  3807. including one that turns your Mac into an ST!). The OSs are TOS,
  3808. Multi-TOS, MagiC and MagiCMac. You must use ST-Guide. v. 3.50 to view
  3809. this file. I think I found this on UNI-KL.
  3810.  
  3811. [] TSAM_242 is the Totosampler v.2.42 by Torsten Thiel. This sound
  3812. sampling program for the ST/E/TT will allow you to sample and edit
  3813. STereo and mono sounds (and convert between them) at up to 50KHz.
  3814. Several types of hardware are supported, but you don't need them to
  3815. edit or play available sound files. It's all in German and so I don't
  3816. know much else about it. Multi-TOS compatible. NeoDesk and Geneva
  3817. compatible. Mono only. For a similar program (in English) try Damien
  3818. Jones' Soundlab v.1.11 (SNDLB111). I found this on UNI-KL.
  3819.  
  3820. [] SNDLB111 is Sound Lab v.1.11 by Damien M. Jones (dated July 28,
  3821. 1993).  This is a very capable sound editor that allows you to take
  3822. digitized sound samples and manipulate them to your heart's content.
  3823. It has plenty of features, and its edit functions are =very= fast. You
  3824. can play and record samples from 5KHz to 30KHz, use samples in .AVR
  3825. (signed or unsigned), .SPL, .SAM, .WAV (commonly used on the "PC"),
  3826. .SND (DigiSound and SoundOff!), and .SMP formats (for GEM Sound),, and
  3827. it's easy to use. (Recording samples requires either the ST Replay
  3828. cartridge or Pandaal DataSound cartridge.)  It also lets you add sound
  3829. effects to your samples, like echo and fade, and more. It uses a ZeST
  3830. type 3D button interface that is a pleasure to watch and use. Color or
  3831. mono.  40 page ASCII manual included. There's a nifty on-screen help
  3832. system that takes you through the in's and out's of the program. Watch
  3833. the mouse move about all by itself! ST/STe compatible. SHAREWARE. You
  3834. get printed docs and updates with your registration (I've registered).
  3835. 653K uncompressed. Delphi.
  3836.  
  3837. [] UCDM is a set of two UCDM modules (UMPs) for Octalyzer by Lance!
  3838. (Marten Range). One UMP is a 50 kHz 4 channel MOD player and the other
  3839. is a 50 KHz 8 channel MOD player. These umps should work fine on STe,
  3840. MSTe and hopefully the TT. Why might you want these umps? First thing
  3841. is that the 50kHz 8 channel ump works on a normal 8Mhz STe and as far
  3842. as the author (or I) know this is the first ump that does this.  Since
  3843. he mostly work on a monochrome monitor he doesn't know what the
  3844. maximum time is for the 8 channel ump is but should be around 85%.
  3845. The 4 channel ump should take around 35% maximum. If you want to learn
  3846. more about Octalyzer read the description OCTA096. Found on UNI-KL.
  3847.  
  3848. [] WD2D_PRO is the Falcon only Direct to Disk Player Professional
  3849. Edition recording program/ accessory by WAX (dated Nov. 13, 1994).
  3850. With this software you can play any sample which is 16 bit (either
  3851. mono or stereo) at any conventional frequency. You can even hook up an
  3852. external synth connected to your DSP port (how do you do that?). The
  3853. sound distortion with this program is in the 3-4% range which means
  3854. you get out the sound you put in, pretty accurately. Files can be
  3855. compressed (though not in real time) and played back in real-time.
  3856. There are lots of docs which explain everything to you music types.
  3857. Here are some more of the features available...
  3858.  
  3859.  + Loop option on single track selection
  3860.  + Selectric multiple selection compatible
  3861.  + Allows text files with list of tracks to replay (.LT)
  3862.  + Handles multiple formats list of tracks
  3863.  + Handles/saves DVS compatible file format
  3864.  + Mathematical analysis and distortion calculation
  3865.  + Optional Pseudo stereo replay for mono tracks
  3866.  + 100% GEM and assembler
  3867.  + Ultra fast cache routines
  3868.  + Can be driven by GEM messages.
  3869.  
  3870. Source code (.S) included. Hensa.
  3871.  
  3872. [] ZCONT20A is zControl v.0.20a by Ralf Zimmermann (dated July 6,
  3873. 1995).  zControl is a replacement/enhancement of Atari's XControl CPX
  3874. accessory. For all ST--Falcon computers, this .ACC (or program, just
  3875. rename the file) will allow you to access any .CPX module, just as
  3876. XControl does. But it's still being supported, and it has several new
  3877. features. It will support the Drag & Drop, Iconification, and AV
  3878. Protocols and allows several CPX modules to be run at the same time,
  3879. each within its own window. Right now zControl works best from within
  3880. a Multi-tasking system (Multi-TOS, Geneva, or MagiC Mac, and maybe
  3881. more), but it does work with single-TOS with some limitations. The
  3882. program is in German, but the docs are in English. Shareware. Hensa.
  3883.  
  3884. Finally, here's a list of programs which the authors don't allow to be
  3885. distributed via PD distributors. Thankfully for them that doesn't
  3886. include places like the internet or Delphi or GEnie (but it sorta
  3887. leaves me out in the cold!).
  3888.  
  3889. [] GIGMUS14 is GigaMusic v.1.4 by Vincent Partington (dated October
  3890. 10, 1992). GigaMusic is a very small program/ACC which allows you to
  3891. play several kinds of music formats in the background (with the .ACC
  3892. version in standard TOS or with either the PRG or ACC in a
  3893. multitasking environment). I haven't heard of any of the following
  3894. formats before, but these are the music files this program plays...
  3895.  
  3896.    + Mad Max (normal and digidrum),
  3897.    + Count Zero (normal and ripped with the Fuzion Mega Ripper)
  3898.    + OffBeat/Big Alec
  3899.    + Dave Whittaker
  3900.    + Synthdream (with samples!)
  3901.    + TriSound/TriMod
  3902.  
  3903. Samples of these various music formats are included for your playing
  3904. enjoyment. Docs included. TOS 2.06 and Geneva Compatible (at least).
  3905. Shareware (he makes PD distributors pay him 1/2 of their "profits"
  3906. <ha!> which makes them reluctant to distribute his program, which
  3907. means he gets less money - go figure! Especially since he has placed
  3908. about 168K of other people's music in his 180K total file! Is he going
  3909. to pay them 1/2 of his profits? Oh well, let it pass!).
  3910.  
  3911. [] MIDIKLA4 is MidiKla4 by Peter Bogner (dated Sept 4, 1993). This
  3912. program displays a piano keyboard onscreen. From what I can tell it
  3913. will display the keys that you press on your MIDI keyboard. You may
  3914. rename this to create an .ACC. The docs and program are all in German
  3915. (but just hook up a keyboard and you'll figure out how it works!).
  3916. STE and Geneva compatible (at least).
  3917.  
  3918. [] O3RWGMME is O3RWGMME, the General-MIDI-Multiset-Editor for the Korg
  3919. O3R/W by Peter Bogner (dated Feb. 25, 1995). The programmer hoped to
  3920. create a GEM-like program which was able to create/change multisets
  3921. for the KORG O3R/W synthesizer-module. He wanted to do this because
  3922. the O3R/W can only manage one multiset - but in the O3R/W multiset
  3923. only the effect-parameters are stored, all other multisettings are
  3924. lost after switching off the module. This program/accessory enables
  3925. the user to choose the soundgroup, the soundname (GM-mode), the volume
  3926. and the panorama setting for each channel. (You choose the soundgroup
  3927. and soundname, channel and panorama settings via popup-menus. The
  3928. volume is changed by a slider.) Also switching between the GM-bank and
  3929. the O3R/Ws soundbank A, switching off a channel and choosing the
  3930. gm-drumset are all possible. Keyboard and/or mouse controlled.
  3931. ST--Falcon compatible. Color or mono. Docs (both English and German)
  3932. are included. Fairware.
  3933.  
  3934. [] SMF_PLAY us SMF_Play by Peter Bogner (dated Feb. 23, 1995). This is
  3935. a GEM-based-Standard-MIDI-File-Player for your ST through Falcon. It
  3936. presents you with a very simple, yet nice, interface which allows you
  3937. to select a MIDI file to play using your item selector. It displays
  3938. the file name and type (format 0 or 1). The program (or accessory)
  3939. also allows you to set some play parameters (such as pitch bending,
  3940. After Touch, etc.). There is also a MIDI clock which allows you to
  3941. synchronize your external MIDI instruments with the play-function.
  3942. Midi files of up to 131072 bytes are allowed. No multi-tasking during
  3943. play. Fairware.
  3944.  
  3945. [] WATCH_IT is Watch-It v.1.0a by Stefan Bock. WATCH-IT is a fast
  3946. PRG/ACC GEM based picture viewer for Atari ST/STE/TT/Falcon030
  3947. computers (only GIF 87a and 89a supported at the moment). It was
  3948. planned as a viewer for the Falcon only, supporting the 256-color-
  3949. resolution and the truecolor-resolution, but as it is a plain
  3950. GEM-program, you can also start it on the "old" Ataris as well.
  3951. WATCH-IT runs on all memory-configurations, but 512 KByte may be too
  3952. small for big pictures. If you don't have at least a 256 color display
  3953. the pictures will be dithered down to ST low 16 color or monochrome
  3954. mode (whether in ST Med. or mono, it does it well). Docs included.
  3955. Multi-TOS compatible. Delphi.
  3956.  
  3957.     And one final file that I need to mention to discharge a shareware
  3958.     debt. At bootup this program mentions that if I use but don't
  3959.     praise this program and its author that my GEM operating system
  3960.     (and I assume Geneva, too) will be replaced with MS-DOS! Yikes! I
  3961.     can't risk that!  Yes, I know that he was just kidding, but this
  3962.     program (FASTBOOT) gets my praise anyway!
  3963.  
  3964. [] FASTBOOT is FaST-Boot v.1.0 from Tim Patrick, the Happy Hacker, a
  3965. guy who goes out of his way to help people. The purpose and function
  3966. of this EXECUTABLE BOOT SECTOR is very simple... First, it prints an
  3967. anti-virus message to your screen at boot up - and second, it sets
  3968. your FaST Technology Turbo25 accelerator to 25Mhz mode at the very
  3969. start of the boot cycle. Since it activates BEFORE your hard disk
  3970. boots and your AUTO folder loads, your hard disk booter and auto
  3971. programs can share the same speed benefits as your applications. If
  3972. you are a true "speed-freak" you will be happy to know that this, on
  3973. average, will shave two seconds off your boot process (that's
  3974. according to the docs, but I save 5.75 seconds on my boot up!). The
  3975. files you need to set this up to boot AUTO booting games up at 25MHz
  3976. are also included. You must have the T-25 (and I do <grin>) to use
  3977. this file. Docs included.
  3978.  
  3979. Speaking of speed, I wish for a Christmas present from Jim Allen.
  3980. He's had my Mega 4/Gadgets SST since early December of 1994. I can't
  3981. get ahold of him in any way. If he reads this =please= send it back to
  3982. me!!!
  3983.  
  3984. Whew! That's a lot of files! The only problem is that I have about
  3985. another 300 meg that I haven't written descriptions for yet! Oh well,
  3986. there's always next time.
  3987.  
  3988. Finally, since it's Christmas time, and since Christmas is a very
  3989. important time to me, I wish you all a very merry Christmas. May we
  3990. all remember whose Birthday Christmas is!
  3991.  
  3992. Michael
  3993.  
  3994. All of these files can be found on one or more of the following
  3995. on-line services:  Delphi (MRBURKLEY),  GEnie (M.BURKLEY1), Toad
  3996. Computers BBS (410-544-6999), and at Toad Hall, now the official BBS
  3997. of the Boston Computer Society (617-567-8642) (as Michael R. Burkley).
  3998.  
  3999. Drop me a line!
  4000.  
  4001. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  4002. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4003. Presbyterian Church, and co-owner with his wife of Suzy B's Software.
  4004.  
  4005.  
  4006.                             --==--==--==--==--
  4007.  
  4008.  
  4009.  |||   Rare Gems
  4010.  |||   Compiled by: David A. Wright
  4011. / | \  Internet: centaur@nai.net
  4012.        ----------------------------------------------------------------
  4013.  
  4014. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for December 17 to
  4015. 23, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  4016. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@NAI.NET) Compilation
  4017. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  4018. collection may be distributed freely as long as this notice is
  4019. retained. No other format may be distributed without further
  4020. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  4021. Jeep is a registered trademark of Chrysler Corp.  --:Dave
  4022.  
  4023. Caution: Opening Windows lets bugs in! --Unknown
  4024.  
  4025. Question with boldness even the existence of a God; because, if there
  4026. be one, he must more approve of the homage of reason, than that of
  4027. blindfolded fear.  --Thomas Jefferson
  4028.  
  4029. Clothes and manners do not make the man; but, when he is made, they
  4030. greatly improve his appearance.  --Henry Ward Beecher
  4031.  
  4032. A cheap coat makes a cheap man.  --friend of Thorstein Veblen
  4033.  
  4034. I fear the man who drinks water, and so remembers this morning what
  4035. the rest of us said last night.  --Unknown ancient Greek
  4036.  
  4037. Rich men are to bear the infirmities of the poor. Wise men are to bear
  4038. the mistakes of the ignorant.  --Henry Ward Beecher
  4039.  
  4040. Nobody is bound by any obligation unless it has first been freely
  4041. accepted.  --"The Fugitive" by Ugo Betti
  4042.  
  4043.  
  4044. ===
  4045.  
  4046. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for December 24 to
  4047. 30, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  4048. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@NAI.NET) Compilation
  4049. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  4050. collection may be distributed freely as long as this notice is
  4051. retained. No other format may be distributed without further
  4052. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  4053. Sanitized for your protection.  --:Dave
  4054.  
  4055. When Duty comes a-knocking at your gate,
  4056. Welcome him in; for if you bid him wait,
  4057. He will depart only to come once more
  4058. And bring seven other duties to your door.  --"Duty" by Edwin Markham
  4059.  
  4060. I hate a man who swallows [his food], affecting not to know what he is
  4061. eating. I suspect his taste in higher matters.  --Charles Lamb
  4062.  
  4063. The roots of education are bitter, but the fruit is sweet.
  4064.   --Aristotle
  4065.  
  4066. When we do the best we can, we never know what miracle is wrought in
  4067. our life, or in the life of another.  --Hellen Keller
  4068.  
  4069. He who limps is still walking.  --Stanislaw Lec
  4070.  
  4071. Elegance is good taste plus a dash of daring. --Carmel Snow
  4072.  
  4073. Me, I try to get somethin' good outta every day. Know what I mean?
  4074. Like, you fall through the seat in the outhouse? Well, at least it's
  4075. a soft landing!
  4076.   --Gordon, "For Better or for Worse" strip by Lynn Johnston
  4077.  
  4078.  
  4079.                             --==--==--==--==--
  4080.  
  4081.  
  4082.  |||   Developing news!
  4083.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4084. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4085.        -------------------------------------------------------------------
  4086.  
  4087. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4088. //// Current Notes News
  4089. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4090.  
  4091. CURRENT NOTES MAGAZINE PRESS RELEASE
  4092.  
  4093. To:   ALL ATARI/TOS/GEM USERS!!
  4094. Re:   CURRENT NOTES IS BETTER THAN EVER!!
  4095.       NEW SUBSCRIBERS PRIZE DRAW!!
  4096. From: Current Notes magazine
  4097.  
  4098. The Jan/Feb 1996(!) issue of Current Notes Magazine will be
  4099. available shortly, following hot on the heels of our big Nov/Dec
  4100. issue! Look for the Nov/Dec issue in your mailbox (if you're a
  4101. subscriber), or on your favorite Atari Dealer's newstand. If there's a
  4102. dealer in your area who can't find the NEW CURRENT NOTES, let 'em know
  4103. we can be reached anytime at:
  4104.  
  4105. Current Notes Magazine
  4106. #2-559 Birchmount Rd.
  4107. Scarborough, ON
  4108. Canada
  4109. M1K 1P8
  4110.  
  4111. =======================================================
  4112. E-mail: hcarson@io.org   redfrog@io.org   lianne@io.org
  4113. GEnie : R.Boardman    Phone: 416-752-2744  416-261-5997
  4114. =======================================================
  4115.  
  4116. FEATURES!  FEATURES!  FEATURES!  FEATURES!
  4117.  
  4118. The Jan/Feb issue will be PACKED with the very latest Reviews, News,
  4119. Dealer Specials, and Technical Support. Look for these Features too:
  4120.  
  4121. .........NeoDesk 4, CalAppt, Keyboard Gizmo, and Formatter Reviews!
  4122. .........The cutting edge of Desktop Publishing from DMC/MGI Calamus!
  4123. .........Getting the most for your TOS/GEM/Atari buck!
  4124. .........The State-of-the-Art in Telecommunications!
  4125. .........Using TOS, GEM, Geneva, NeoDesk, MagiC, and Ease for
  4126.          Business and Pleasure!
  4127. .........The latest news from the UFO scene! Errol Bruce-Knapp
  4128.          explores and asks a lot of tough questions!
  4129. .........The best in-depth series you'll find on setting up a Home
  4130.          Office!
  4131.  
  4132. CURRENT NOTES SUBSCRIPTIONS:
  4133.  
  4134. ******** Current Notes Magazine is in its 15th great year! It is
  4135. ******** published bi-monthly in Toronto Canada, and produced
  4136. ******** entirely in Calamus SL.
  4137.  
  4138. ******** U.S. Subscribers     - 1 year/$25us   2 year/$46us
  4139. ******** Canadian Subscribers - 1 year/$35cdn  2 year/$65cdn
  4140. ******** Foreign Subscribers  - 1 year/$48us   2 year/$90us
  4141.  
  4142. Send your subscription requests along with payment, to:
  4143.  
  4144. Current Notes Magazine
  4145. #2-559 Birchmount Rd.
  4146. Scarborough, ON
  4147. Canada
  4148. M1K 1P8
  4149.  
  4150. Please make all payments to: 'Current Notes'
  4151.  
  4152. U.S. & Canadian Subscribers may pay via check, money order or bank
  4153. draft. Foreign Subscribers should pay via bank money order or bank
  4154. draft, drawn in U.S. funds.
  4155.  
  4156. =======================================================
  4157. E-mail: hcarson@io.org   redfrog@io.org   lianne@io.org
  4158. GEnie : R.Boardman    Phone: 416-752-2744  416-261-5997
  4159. =======================================================
  4160.  
  4161. WE'RE HAVING A NEW SUBSCRIBER'S SUPER PRIZE DRAW!!!!
  4162.  
  4163. ........We've got one prize only - and it's a great one!
  4164.  
  4165. On June 1st 1996 some lucky new Current Notes subscriber's name will
  4166. be drawn from all those who took out a new or renewal subscription
  4167. postmarked sometime between January 1st 1996 and April 1st 1996. The
  4168. draw will be completely random, and Current Notes employees,
  4169. contributors, staff, advertisers and volunteers are not eligible.
  4170.  
  4171. The Super Prize consists of the following: Outline Art 3, Calamus SL,
  4172. the entire series of SARA CD-ROM software drivers, SpeedoGDOS 5,
  4173. tbxCAD, First Graph, K-Spread 4 Lite, 1 year Membership in the Toronto
  4174. Atari Federation (includes subscription to the Phoenix Newsletter!),
  4175. Atari Joystick, CyberSculpt, and the Skyline CD (100's of megabytes of
  4176. Shareware, Freeware, and Public Domain software).
  4177.  
  4178. It's truly a great lineup of software and hardware - a $700 value!
  4179. All you have to do is subscribe to Current Notes sometime between
  4180. January 1st 1996 and April 1st 1996, for a chance to win! We'll be
  4181. adding more prizes to the 'pot'!
  4182.  
  4183.  
  4184. LETTERS, PRESS RELEASES, INFORMATION REQUESTS
  4185.  
  4186. Letters to the Editor
  4187. =====================
  4188.  
  4189. Speak out, let us know what you want and need. Express yourself! got
  4190. a problem with your computer? Got a problem with your software? Let
  4191. us know about it!
  4192.  
  4193. Send e-mail to hcarson@io.org or lianne@io.org, or regular mail to:
  4194.  
  4195. Current Notes Magazine
  4196. #2-559 Birchmount Rd.
  4197. Scarborough, ON
  4198. Canada
  4199. M1K 1P8
  4200.  
  4201. Press/New Product Releases
  4202. ==========================
  4203. New Software? New hardware? Telecommunications, the 'Net, the 'Web,
  4204. industry developments? We want to know what you're up to, and so do
  4205. our readers. Send all announcements and information to: dand@io.org
  4206.  
  4207. Information and Advertising Requests
  4208. ===================================
  4209. Send mail to: hcarson@io.org, redfrog@io.org or lianne@io.org
  4210. or the address above! Phone us! We'll e-mail, fax or mail you our
  4211. latest Rate Card.
  4212.  
  4213.          GET YOUR SUBSCRIPTION TODAY! Current Notes is
  4214.           the best way to 'keep up'! We make it easy!
  4215.  
  4216. ===================================
  4217. If you want to be removed from Current Notes' e-mail list, send the
  4218. following note as Body Text only (no Subject line please):
  4219.  
  4220. 'please cancel CN-EM'
  4221.  
  4222. Send it to: hcarson@io.org
  4223.  
  4224.  
  4225. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4226. //// In Touch with In-Touch
  4227. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4228.  
  4229. Computer Direct and Lorne J. White (Author of In-Touch) are pleased to
  4230. announce the availability of In-Touch as commercial software.
  4231.  
  4232. In-Touch is a very powerful and flexible database for organizing and
  4233. managing all your personal information such as names, addresses, phone
  4234. numbers, notes and calendar events.
  4235.  
  4236. In-Touch is very different from most databases. The unique index view
  4237. makes selecting and manipulating everything from single records to the
  4238. entire database a simple process.
  4239.  
  4240. With a touch of the keyboard or mouse you can easily find and select
  4241. records, search for text and dates, get date reminders and categorize
  4242. records.
  4243.  
  4244. In-Touch uses Speedo fonts to print a wide variety of professional
  4245. looking envelopes, labels, addresses, date books, calendar labels,
  4246. event calendars and "To Do" lists. Most day timer page formats are
  4247. supported and In-Touch prints multiple pages per sheet thus saving
  4248. paper!
  4249.  
  4250. A calendar window provides a view of any month of any year and
  4251. provides a listing of all events in that month. A date reminder system
  4252. keeps you in touch with all upcoming events.
  4253.  
  4254. You can easily import and export information from other programs,
  4255. making In- Touch the "Master" database for all your personal
  4256. information.
  4257.  
  4258. In-Touch runs on Atari ST, Atari STE, Mega ST, Mega STE, Atari TT030,
  4259. Falcon030 and all Atari Compatibles as well as Macintosh 030/040 and
  4260. PPC computers under MagiCMac. In-Touch operates under all versions of
  4261. TOS and uses full GEM interface. As well, In-Touch may be used under
  4262. MiNT, MultiTOS, MagiC and Geneva multitasking operating systems.
  4263. Minimum system requirements are 512K of memory, double sided disk
  4264. drive and a monitor. In-Touch also runs as a desk accessory.
  4265.  
  4266. In-Touch is shipped with a professionally produced 44 page manual with
  4267. Examples and Tutorials on methods to get the most out of your personal
  4268. information. It is supplied on a 720K disk and is supported,marketed
  4269. and distributed by Computer Direct.
  4270.  
  4271. In-Touch is available now for 79.99 Cdn. - 59.99 US.
  4272.  
  4273. Competitive Upgrades are available for a limited time at 59.99 Cdn. -
  4274. 44.99 US. Upgrade from CardFile, GEMvelope, Mail Manager or Tracker
  4275. ST.
  4276.  
  4277. In-Touch (c) 1995 Lorne J. White
  4278.  
  4279.  Computer Direct       Support and Info: 403-496-2488
  4280.  10338-59 Avenue       Toll Free Orders: 800-547-9203
  4281.  Edmonton, Alberta     24 Hour Fax Line: 403-496-2489
  4282.  Canada. T6H 1E6
  4283.  
  4284.  Internet: info@compdirect.com
  4285.            orders@compdirect.com
  4286.            support@compdirect.com
  4287.  
  4288.  
  4289. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4290. //// HP & Mustek Scanner Drivers
  4291. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4292.  
  4293. DECEMBER 15, 1995
  4294. FOR IMMIDIATE RELEASE- HOMA SYSTEMS HOUSE-OTTAWA, CANADA
  4295.  
  4296. Homa Systems House is proud to present two new products, HP SCAN JET
  4297. and MUSTEK Paragon scanner drivers for all range of ATARI computers.
  4298.  
  4299. Mustek scanners are quality flatbed scanners, at an affordable price.
  4300. They offer a resolution of upto 1200 dpi, in 24bit color mode.
  4301.  
  4302. With the above scanner drivers, you have ultimate control over your
  4303. page.
  4304.  
  4305. NOVA SCANNER DRIVER specifications:
  4306.  - PRESCAN @90dpi in monochrome, half tone monochrome, 256 grey,
  4307.    24bit (16.8 Million) color
  4308.  - SCAN:
  4309.   - a minimum area of 1 x 1 (mm) to 356 x 216 mm (Legal size, 
  4310.     8.5"x14") using a Crop frame or direct value input
  4311.   - from 45 dpi to scanners maximum resolution (Mustek paragon
  4312.     6000cx @ 600 dpi, Mustek paragon 12000cx @ 1200 dpi)
  4313.   - lineArt/text, halftone, 256 grey and 24 bit color
  4314.   - 4 halftone settings (Hardware built in)
  4315.   - 4 gamma correction (Hardware built in)
  4316.   - brightness and contrast control
  4317.   - 3 adjustable scanning speeds
  4318.   - inverted scanning mode
  4319.   - adjustable scaling (50%-400%)
  4320.   - runs as a GDPS driver (Applications such as Pixart 3 will allow 
  4321.     direct scanning into program)
  4322.   - runs as a program or accessory, on any ATARI operating system
  4323.   - saves as IMG, uncompressed TIF and ESM
  4324.   - SCSI interface required 
  4325.  
  4326.                                    CND$       US$
  4327.  MUSTEK PARAGON SCANNER DRIVER
  4328.  (FOR 6000CX & 12000 CX ONLY)      199.00     149.00
  4329.  HP SCANJET SCANNER DRIVER         199.00     149.00
  4330.  
  4331.  CMUSTEK 6000CX PRO SCANNER & DRIVER COMBO
  4332.         -CHRISTMAS SPECIAL         849.00     599.00
  4333.  
  4334. For more information, please contact Homa Systems House:
  4335.  
  4336. Homa Systems House
  4337. P.O.BOX 52127
  4338. OTTAWA, ON  K1N 5S0 CANADA
  4339. TEL: (613) 722-0901
  4340. FAX: (613) 722-9061
  4341.  
  4342. EMAIL     genie: NIMA
  4343.        internet:  aa414@freenet.carleton.ca
  4344.  
  4345.  
  4346. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4347. //// Afterburner040 & FalconFX
  4348. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4349.  
  4350. Afterburner040 is ready for Take Off!
  4351.  
  4352. After many setbacks and production delays, the 68040 32/64MHz based
  4353. Afterburner040 accelerator card for the Atari and C-Lab Falcon030 is
  4354. finally available for shipping.
  4355.  
  4356. Afterburner040 is a compact card that fits internally into the
  4357. original Falcon case using the PDS expansion slot. This card contains
  4358. an expansion port throughput allowing for the use of other expansion
  4359. cards such as Nova-Graphics cards, Falcon Speed PC Card and Screen
  4360. Eyes or Expose video capture cards.  There are 4 slots for optional
  4361. Fast RAM expansions up to 128Mb using industry standard SIMM modules.
  4362. An external case expansion is required for installation of Fast RAM.
  4363.  
  4364. Speed increases of up to a factor of 14 can be achieved with this card
  4365. while maintaining full compatibility with existing software including
  4366. Cubase Audio 16, Neon and other modern Falcon software. The only known
  4367. Falcon application not currently supported is Apex Media.  Titan and
  4368. Black Scorpion have an Afterburner040 and are currently working out
  4369. this incompatibility.
  4370.  
  4371. Afterburner040 is available from Computer Direct now and sells for
  4372. 1299.99 Canadian including the 32/64MHz MC68LC040 processor. We accept
  4373. VISA and MasterCard.
  4374.  
  4375. Installation by a skilled technician is recommended.
  4376.  
  4377. Computer Direct is also pleased to announce the availability of the
  4378. new 3 in 1 Falcon expansion card, FX, from BlowUp.
  4379.  
  4380. FX contains the three most sought after Falcon expansions in one
  4381. compact card that fits neatly into the internal PDS expansion slot of
  4382. the Falcon030. FX can be fitted into the original case! FX consists of
  4383. a Fast RAM module, an accelerator module and a video resolution
  4384. module.
  4385.  
  4386. FX allows you to add Fast RAM to your Falcon and break the 14Mb
  4387. barrier using industry standard 30 pin SIMMS. FX has 4 slots that can
  4388. be filled independantly with matching pairs of SIMMS. As an example;
  4389. you can add two 4Mb SIMMS now and two 8Mb SIMMS later, or similar.
  4390.  
  4391. FX also consists of an accelerator module that increases the speed of
  4392. your bus as well as CPU, FPU and DSP! Your Falcon can acheive variable
  4393. speed increases of up to 40MHz bus and processor speed, 50MHz DSP
  4394. speed and 40MHz FPU speed by using the included CPX. For compatibility
  4395. issues, this can be selected via software. Benchmark tests have shown
  4396. that this accelerator is consistently faster than a TT030 with
  4397. Cattamaran! As an added bonus, Falcons suffering from the CPU clock
  4398. problems will be fixed by FX!
  4399.  
  4400. BlowUP has also included the BlowUp Internal Video expansion with FX.
  4401. Now you can enjoy True Colour display at a resolution of 640 x 480 or
  4402. 256 colours in resolutions up to 1024 x 768!
  4403.  
  4404. FX has been tested on numerous Falcons and is compatible with all
  4405. Falcon software such as Cubase Audio 16 and Apex Media to name just
  4406. two.
  4407.  
  4408. Available now from Computer Direct for 349.99 Canadian.
  4409.  
  4410. A skilled technician is suggested for installation.
  4411.  
  4412. ---------------------------------------------------------------
  4413. Computer Direct               Toll Free Orders: 800-547-9203
  4414. 10338-59 Avenue               Info and Support: 403-496-2488
  4415. Edmonton, Alberta             24 Hour Fax Line: 403-496-2489
  4416. Canada. T6H 1E6               On-Line Support: GEnie, Atari RT
  4417.  
  4418. On Line Orders, send e-mail to: orders@compdirect.com
  4419. On Line Information, send e-mail to: info@compdirect.com
  4420. Surf our World Wide Web Site: http://www.compdirect.com
  4421.  
  4422.  
  4423. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4424. //// Ride the Catherine Wheel
  4425. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4426.  
  4427. Dubble Dee Atari PD Library are proud to announce the immanent release
  4428. of CATHERINE WHEEL.
  4429.  
  4430. Catherine Wheel is a CD that is specifically aimed at the Atari Falcon
  4431. 030, but users of other Atari computers will find programmes and files
  4432. that they can also use - in fact, so will users of most other computer
  4433. platforms!
  4434.  
  4435.  
  4436. The CD contains:
  4437.  
  4438.    * 130Meg of Falcon specific programmes, including games,
  4439.      graphic packages, utilities, MOD players, trackers, demos,
  4440.      utilities and application.
  4441.    * 100Meg of ST/STE programmes that are 100% Falcon compatible.
  4442.      This also includes games, graphic packages, utilities, MOD
  4443.      players, trackers, applications and utilities.
  4444.    * 800+ 4 (128Meg) track MOD files
  4445.    * 90+ 8 (or more) track MOD and S3M files
  4446.    * 20Megs of PD book files obtained from the Project Gutenberg
  4447.      data-base. Including greats like War of the Worlds, Around
  4448.      the World in 80 Days, Mars and Tarzan series by E.R.
  4449.      Burroughs and many, many more.
  4450.    * 100 true Type fonts compatible with NVDI 3 and Speedo-Gdos 5
  4451.    * 120Megs of some of the best GIF graphics you have ever seen.
  4452.    * 120Megs of some of the best FLI animation files you have
  4453.      ever seen.
  4454.  
  4455. All pictures, animations, fonts and mod files have been tested on
  4456. a Falcon with TOS 4.01 and 4 Megs of Ram. All S3M files will work
  4457. with the shareware version of Mega-Player (v1.15).
  4458.  
  4459. Write today for further info...
  4460.  
  4461.         paul@frisbee.net.au
  4462.         geoffc@campg.mtx.net.au
  4463.  
  4464. or by snail mail to....
  4465.  
  4466.         P.O. Box 226,
  4467.         Smithfield,
  4468.         South Australia,
  4469.         Australia,
  4470.         5114
  4471.  
  4472.  
  4473.  
  4474.                             --==--==--==--==--
  4475.  
  4476.  
  4477.  |||
  4478.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4479. / | \ -----------------------------------------------------------------
  4480.  
  4481. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4482. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4483. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  4484. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  4485. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  4486.  
  4487. If you are a regular user of PGP, you can EMail AEO Magazine
  4488. <aeo.mag@genie.com> using this key:
  4489.  
  4490. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  4491. Version: 2.6.1
  4492.  
  4493. mQCNAzAhx34AAAEEANv2p4vh8J3DHce9GM6SbYEhr1LGTeF37TyP5YFrgbBRLFMC
  4494. 7qmuFqDuuLKVG4o1Ddzn//mTz1whsnR/dmc3iBtQ4VNeAUON7kcfUhG2q8oE4f/p
  4495. LlW23JAnxRn2RrhKhyvH3GZL/j8XILADFd0HGf2Dkcq5d72/T/H26/F7JGeJAAUR
  4496. tCBBRU8gTWFnYXppbmUgPGFlby5tYWdAZ2VuaWUuY29tPg==
  4497. =2Jq5
  4498. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  4499.  
  4500.  
  4501. Until the next issue of AEO, I remain,
  4502. Your Editor
  4503. Travis Guy
  4504.  
  4505.  
  4506.                             --==--==--==--==--
  4507.  
  4508.                 (This issue printed on recycled photons)
  4509.  
  4510.                             --==--==--==--==--
  4511.  
  4512.                                   DNFTEC
  4513.  
  4514.                             --==--==--==--==--
  4515.  
  4516.                           No Inflation Necessary
  4517.  
  4518.                             --==--==--==--==--
  4519.  
  4520.                              Eleven Straight!
  4521.  
  4522.                             --==--==--==--==--
  4523.  
  4524.  
  4525. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  4526. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4527. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4528. user groups and not for profit publications under the following terms
  4529. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4530. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4531. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  4532.  
  4533. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  4534. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  4535. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  4536. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  4537. Atari Explorer Online Magazine.
  4538.  
  4539. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4540. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4541. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  4542.  
  4543.  
  4544.                             --==--==--==--==--
  4545.  
  4546.  
  4547. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4548. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4549. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4550. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4551. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4552.  
  4553.  
  4554.                             --==--==--==--==--
  4555.  
  4556.  
  4557.                       Atari Explorer Online Magazine
  4558.                        "Your Source for Atari News"
  4559.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  4560.  
  4561.                                    * * *
  4562.                                    * * *
  4563.                                    * * *
  4564.                                   *  *  *
  4565.                                  *   *   *
  4566.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4567.  ::  Volume 4, Issue 9     ATARI EXPLORER ONLINE         January 1, 1996 ::
  4568.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::