home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / AEO_MAG / AESCES94.ZIP / AEO_SCES.TXT
Text File  |  1994-07-30  |  123KB  |  2,694 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  SCES 1994 Edition       ATARI EXPLORER ONLINE          29 July 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::            User Group Coordinator ........ Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  23.  ::             UK Correspondent ............. Lea Anthony               ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  27.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  28.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  29.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  30.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  31.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  32.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  35.  ::           FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO      ::
  36.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  37.  ::                                                                      ::
  38.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  39.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  42.  
  43.  
  44.                               Table of Contents
  45.  
  46.  
  47. * From the Editors ........................................................
  48.  
  49. * AEO's Jaguar Bumper Sticker Contest ............. Win an AEO video, plus
  50.                                                     a cool in-store banner!
  51.  
  52. * AEO's 1994 Summer Consumer Electronics Show Report ... What everyone has
  53.                                                           been waiting for.
  54.  
  55. * AEO at SCES 1994 Video Order Form .............. What should be our last
  56.                                                         posting about this.
  57.  
  58. * Jaguar Tackboard ..................... Developers' list - Press Releases.
  59.  
  60. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  61.  
  62.  
  63.                             --==--==--==--==--
  64.  
  65.  
  66.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  67.  |||  Travis Guy
  68. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  69.       -------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. What can I say? :-) You've waited for this... all of the SCES 94 news that
  72. we could pull together in one issue of AEO. Tal's report covers every
  73. game that Atari had showing, plus the hardware there.
  74.  
  75. Wolfenstein 3D is shipping, Brutal Sports Football should be on dealer's
  76. shelves in just over a week, the response to the games shown on the AEO 
  77. video has been tremendous. Can anyone doubt that the Atari Jaguar is the
  78. most powerful console machine available? I didn't think so.
  79.  
  80. AvP will ROCK!
  81.  
  82.  
  83.                             --==--==--==--==--
  84.  
  85.  
  86.  |||   AEO Jaguar Bumper Sticker Contest
  87.  |||   From: Atari Explorer Online
  88. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  89.        -------------------------------------------------------------------
  90.  
  91.                 The Great AEO Jaguar Bumper Sticker Contest
  92.                     Win an "AEO at SCES 94" video *AND*
  93.                      An In-Store Atari Jaguar Banner!!
  94.  
  95.  
  96. So what did you do with your Jaguar bumper sticker? Atari Explorer
  97. Online (AEO) wants to know! And we want to make it worth your while.
  98.  
  99. Send us a photograph (instant or regular) of your Jaguar bumper
  100. sticker on your vehicle's rear bumper. Include your name and address.
  101. Send no money. Post no bills.
  102.  
  103. The Grand Prize Winner will be chosen in a random drawing, and will
  104. win a VHS copy of the exciting "AEO at SCES 94" videotape. Catch the
  105. excitement of Atari's explosive Summer CES showing as only AEO can
  106. bring it to you. Interviews with Jaguar developers, direct audio &
  107. video captures of the latest Jaguar titles - the "AEO at SCES 94"
  108. video is sure to be a collector's item. (Want to know more about the
  109. video? Send EMail to <aeo.mag@genie.geis.com>.)
  110.  
  111. Speaking of collector's items, the Grand Prize Winner will also
  112. receive the rarest of the rare: an Atari in-store Jaguar display
  113. banner!!! You know what it looks like!... The yellow eyes... the blood
  114. red Jaguar logo... This banner stands 2 feet tall and 4 feet wide, and
  115. is the same banner used in retail outlets that sell Jaguar.
  116.  
  117. Fly it from your flagpole, or use it to adorn a wall in your room.
  118. Your friends will be jealous, 3DO owners will pout. All will agree,
  119. it's cool.
  120.  
  121. And it can be YOURS!
  122.  
  123. The contest closes August 13, 1994, when the winners will be
  124. announced in Atari Explorer Online magazine. To be eligible, submit a
  125. clear photograph of an Atari Jaguar bumper sticker, permanently
  126. affixed to the rear bumper of an automobile or truck, along with name
  127. and address. All photographs will become the property of Subspace
  128. Publishers and will not be returned.  Winner to be determined in a
  129. random drawing. Contest valid in North America only. Contributors to
  130. Atari Explorer Online, Atari Explorer Online - Programmers' Journal,
  131. Atari Gamer's Edge, and employees of Subspace Publishers are not
  132. eligible to win. Void where prohibited.
  133.  
  134.     (AEO thanks Atari Corporation for the donation of the banners!)
  135.  
  136.  
  137. //// The Address
  138.  
  139. Send your photograph, along with your name & address to:
  140.  
  141.      Jaguar Contest #1
  142.      Atari Explorer Online Magazine
  143.      Route 2, Box 53
  144.      Altha, FL 32421
  145.      USA
  146.  
  147.  
  148. //// What? Are we crazy?! Another banner?
  149.  
  150. The FIRST photograph received by AEO of a Jaguar bumper sticker
  151. permanently affixed to ANY model Jaguar automobile will automatically
  152. win an Atari Jaguar in-store banner! (And still be eligible to be the
  153. Grand Prize winner!)
  154.  
  155.  
  156. //// But I don't have a car!
  157.  
  158. (If you don't have a car of your own, and you really want to enter,
  159. drop GEMail to AEO.MAG or Internet EMail at:
  160. <aeo.mag@genie.geis.com>.)
  161.  
  162.  
  163. //// But I don't have a Jaguar bumper sticker!
  164.  
  165. Don't have a Jaguar bumper sticker??? That's easy to fix! Send a self
  166. addressed, stamped envelope (that can hold the 3" x 12" bumper
  167. sticker - including a piece of cardboard to help prevent folding is
  168. recommended) to:
  169.  
  170.           Don's Really Hot Jaguar Bumper Sticker Freebie
  171.           Atari Corporation
  172.           P.O. Box 61657
  173.           Sunnyvale, CA  94089-1657
  174.  
  175. Allow a few weeks for delivery. Act soon, supplies are limited!
  176.  
  177. What are you waiting for? Take out your camera, and start snapping!
  178.  
  179.  
  180. Atari Explorer Online, Atari Explorer Online -
  181. Programmers' Journal, and Atari Gamer's Edge
  182. are Copyright (c) 1994 Subspace Publishers.
  183. Atari and Atari Jaguar are registered
  184. trademarks of Atari Corporation.
  185. All other trademarks and identifying marks
  186. mentioned belong to their respective owners.
  187.  
  188.  
  189.                             --==--==--==--==--
  190.  
  191.  
  192.  |||   AEO's 1994 Summer Consumer Electronics Show Report
  193.  |||   By: Tal Funke-Bilu
  194. / | \  GEnie: EXPLORER.5   Delphi: AEXPLORER
  195.        -------------------------------------------------------------------
  196.  
  197. Phew... 6 days after initially boarding a plane from San Luis Obispo
  198. to Chicago, I'm back at it, from Chicago to New York. Figured I'd stop
  199. in and say "Hi" to my relatives while I'm halfway across the country.
  200. Modern technology is amazing... right in front of me is an air phone
  201. with the words "modem compatible" stamped boldly across the face. I
  202. could check my EMail, post to the newsgroups, or FTP files, all from
  203. 35,000 feet above the ground... but I won't.
  204.  
  205. Like they say, better late than never. I apologize for the delay in
  206. writing this, but the video took me by storm... suddenly I found
  207. myself with a lot of people's money who wanted a video... I figured
  208. that should take priority over the issue, so it's been slightly longer
  209. than originally anticipated before I was able to type this out.
  210.  
  211. Atari's showing at the SCES was great. Their booth was jam-packed the
  212. entire three days and Atari employees were ready. The Tramiels could
  213. been seen cruising througout the booth, as were Don Thomas, August
  214. Ligouri, Greg and Sandy LaBrec, John Skruch, Sean Patten, J. Patton,
  215. and countless others....
  216.  
  217. New titles like Iron Soldier and Rayman were the talk of the show as
  218. were older ones such as Kasumi Ninja and AvP. With the announcement
  219. of revolutionary new products like the voice modem, and the
  220. reconfirmation of the CD-ROM unit (at its original price), Atari was
  221. ready to pounce. Here's a run down of pretty much all that Atari
  222. showed:
  223.  
  224.  
  225. =-=-=-=-=-=-=
  226. //// Hardware
  227. =-=-=-=-=-=-=
  228.  
  229. //// JAGUAR VOICE MODEM
  230.  
  231. Mentioned only a week or two earlier in another AEO UPDATE, the voice
  232. modem (by Phylon) made its debut at the SCES. People could engage in
  233. modem Club Drive games to race against each other or participate in a
  234. game of tag. For those who missed it the first time around, I'll
  235. explain it again: The voice modem hooks up to the DSP slot in the back
  236. of your Jag and allows you to dial up with another player in selected
  237. games and the two of you can then play over the phone lines. Don the
  238. included headsets, and the Voice Modem will transmit (and mix with
  239. the game audio) your voice.
  240.  
  241. //// VLM
  242.  
  243. Jeff Minter's Virtual Light Machine also made its debut, this running
  244. from ROM in a seemingly completed CD-ROM unit. I'd just like to say
  245. that this is one of the most amazing pieces of technical craftsmanship
  246. I have observed. Built into the CD-ROM unit, the VLM basically "trips
  247. out" to whatever music you decide to play.
  248.  
  249. This breaks new ground in audio-visual stimulation! With over 80
  250. different effects to choose from, the VLM offers more than enough
  251. different types of visual stimulation to accompany whatever music you
  252. decide to play. And since the light show is based on the music
  253. playing, you get a new show every time you play a different CD. We
  254. caught up with Jeff Minter at the show and he mentioned that he was
  255. very happy with the way the VLM was working out, and that he only had
  256. a few more effects to add into the final version. Some unnamed Atari
  257. staffers at the show were heard whispering that the VLM may reduce
  258. game sales, as users may be too busy listening to their audio CDs!
  259. <grin>
  260.  
  261. //// JAGUAR CD-ROM
  262.  
  263. In an exclusive interview with Sam Tramiel for our SCES video, AEO
  264. got some desired assurance on the fact that the CD-ROM would retail
  265. for $199.95. "Definitely!" was Sam's word on the question of whether
  266. or not Atari would be able to offer the Jaguar CD-ROM to the public
  267. for such an affordable price.
  268.  
  269. Here are the CD-ROM specs for those of you have yet to see them:
  270.  
  271.      ~790 Megabyte storage capacity.
  272.      ~352.8 KByte/second sustained data rate.
  273.      ~Cinepak(tm) compression technology built in allowing FULL
  274.       SCREEN, true color, full motion video and audio at 24 fps.
  275.  
  276.  
  277. =-=-=-=-=-=-=
  278. //// Software
  279. =-=-=-=-=-=-=
  280.  
  281. //// WOLFENSTEIN 3-D
  282.  
  283. This title is back and better than ever on the Jag! Indeed, it runs
  284. faster and smoother than the PC version. There are more frames of
  285. animation for every enemy, not to mention weapon movement. A more
  286. detailed kickback accompanies every pistol shot, not to mention rocket
  287. blast. That's right, the boys at ID have added a rocket launcher AND A
  288. FLAME THROWER to your arsenal. While the rest of your weapons have a
  289. standard ammo count at the bottom of the screen, the flame thrower's
  290. ammo is depicted by a gasoline can.
  291.  
  292. You cruise the halls of a Nazi fortress at 30fps, with no slowdown
  293. whatsoever. Only the strong and coordinated will be able to survive
  294. with the "run" button held down... the speed is incredible! Another
  295. great addition is the totally resampled sounds. All of the original
  296. screams of agony have been resampled, with some totally new samples
  297. thrown in on the side, contributing to a greater variety of verbal
  298. carnage.
  299.  
  300. An auto-map also squeezed its way into the Jaguar version of this
  301. AppleII classic. Resembling the auto-map of the SNES version, the map
  302. tracks your progress through each level by displaying the walls in the
  303. same texture as shown while playing the game normally. The game as a
  304. whole resembles Spear of Destiny rather than the original Wolfenstein
  305. adventures. In other words, the game is one long adventure, rather
  306. than split up into 5 or 6 different games that you can play whenever
  307. you want. You start out in your boss's office (I can't remember his
  308. rank) where he gives you a mission to embark on. You complete the
  309. mission, return to the office, and embark on another mission. Each
  310. mission is approximately 5 levels, ending in a duel with a big boss.
  311.  
  312. This first person perspective action adventure is a classic that
  313. should not be missed! No censorship here; all the pictures, signs,
  314. screams, blood, evil symbols, etc., are intact in the best version of
  315. this game, period!
  316.  
  317. //// DOOM
  318.  
  319. Called by some as the most insanely popular computer game of all time,
  320. DOOM has made it to the Jag in full form! People have argued
  321. vigorously for the past couple of weeks over whether DOOM would look
  322. and play as smoothly as the PC version... well, I've seen DOOM in many
  323. of its different forms, from 5 fps all the way up to the 23-24 fps
  324. shown at the CES, and I can assure you that you will not be
  325. disappointed. The version shown at the SCES looked faster than a
  326. 486DX-33. The only catch was that it was running in low detail mode.
  327. Don't worry about resolution, it was just like switching the flag on
  328. the PC version to go from high detail to low detail.
  329.  
  330. For those of you who are dying to know, or haven't heard over the
  331. Internet, the final resolution that DOOM will be played in is 160x180.
  332. Some might cringe, while others could care less. I know when I saw the
  333. version at the SCES (which was different from the 320x200 version I
  334. saw at Atari the week or two earlier), it took me a while to realize
  335. that indeed the resolution had been decreased. If it is any
  336. condolence, I didn't notice the resolution while playing.
  337.  
  338. Currently, the guys at ID are deciding how many levels the final
  339. version of JagDOOM will contain. Rumor has it that if they go ahead
  340. and use a 24 or 32 megabit cart then DOOM will contain all of the
  341. levels in the PC version. If not, then I think the level count will be
  342. limited to 20. Another rumor floating around is that the JagDOOM will
  343. contain 2 Jaguar specific levels, totally unique to the Jaguar version
  344. of this monster of a game. We can only wait and see.... :)
  345.  
  346. It's a toss up... more money, more levels... is it worth it? I think
  347. so... you might want to let Atari themselves know how you feel on the
  348. issue.
  349.  
  350. The color was definitely better, even without any shading done
  351. yet! Every location seemed that much more realistic. The green acid
  352. actually looks like it is glowing...the walls actually look like they
  353. are decaying. Keep in mind that no enemies or objects had been placed
  354. yet, that and the fact that this version continued to crash most
  355. likely contributed to the reason why DOOM was only displayed for the
  356. first day of the show. When asked what some of the major differences
  357. between the PC and Jag version will be, Jay Wilbur responded by
  358. discussing the number of different textures. He stated that while the
  359. Jaguar is a powerful machine, a cart can only hold so much data.
  360. Thus, certain walls that might have had 5 or 6 variations or different
  361. colors in the PC version might only have 3 or 4 variations/colors in
  362. JagDOOM. Jay was sure to point out that gameplay would not be touched
  363. in the least.
  364.  
  365. Release date? IF EVERYTHING GOES WELL, DOOM should be on the shelves
  366. at the end of August. Why such the wait when Wolf 3-D was ported over
  367. the weekend? The incorporation of modem and Jagcom compatibility. Jay
  368. stated that JagDOOM will be modem and Jagcom compatible. With two
  369. player modemability guaranteed, Jay was very optimistic in mentioning
  370. that they are shooting for four player connectivity via the Jagcom.
  371.  
  372. //// ALIEN VS. PREDATOR
  373.  
  374. Talked about since before the last CES in Vegas, this title is
  375. finally coming together. With better pixelation than DOOM, AvP was one
  376. of the most visually impressive titles shown. In a recent interview
  377. with James "Purple" Hampton, producer of AvP, AEO learned a deal about
  378. AvP, ranging from reasons for the release delays, to Marine role
  379. playing elements.
  380.  
  381. The main reason for the delays of AvP relates to the quality of the
  382. game. Atari wants this to be the best game possible. They don't want
  383. to have most of the game be excellent with a few parts so-so (like the
  384. bus jump scene in SPEED :) ). Instead, they want this to absolutely
  385. showcase many of the Jag's abilities. In improving AvP, Purple stated
  386. that the team has become very nit-picky, making sure that everything
  387. is PERFECT.
  388.  
  389. Also learned were some parts of the plot. For example, as the Marine,
  390. you start the game locked up in a holding cell. Your time is up, and
  391. the computer releases you. Much to your surprise, the rest of the crew
  392. is gone, having been replaced by hordes of vicious Aliens and
  393. Predators. Obviously you must find a way to rid the base and
  394. surrounding areas of the unruly creatures. Computers along the way
  395. will allow you to tap into logs to catch up on the happenings of the
  396. past few years while you were locked up. Among other things, they will
  397. also aid you in retrieving and using armor and weapons throughout the
  398. game. Eventually you realize that in order to destroy the vermin and
  399. escape alive, you must... well, I don't want to spoil the ending :) I
  400. will let you know that it involves many a cocooned marine, various
  401. keycards, log books, and one pissed off Alien Queen!
  402.  
  403. Always on the cutting edge, Atari also plans to allow you to play as
  404. either the Alien or the Predator. While their games won't be as
  405. involved as the Marine's (Atari is focusing their efforts to making
  406. the Marine game the "main" game) the average gamer will have his/her
  407. work cut out for him/her. No "official" details were given to the AEO
  408. staff, mainly because they were still deciding if they were going to
  409. alter what they already have.
  410.  
  411. Purple stated that Atari didn't want it to be another DOOM where the
  412. main part of the game is blowing everything up. Instead, he said that
  413. he thinks that the AvP player will be pleasantly surprised when he/she
  414. notices the mix of RPG and 3-D Action.
  415.  
  416. AvP version 0.98f was shown at the SCES. It seemed that the only thing
  417. missing was the computer interaction. You could walk up to them, but
  418. you couldn't use 'em. The air ducts look incredible. The enemy
  419. animation is the best I've seen, especially when you are being chased
  420. by an Alien in a duct, or by a Predator down a corridor! The
  421. facehuggers made the hairs on my neck stand on end when I first saw
  422. what one looked like plastered to my face. The transparency is
  423. EXCELLENT. In the med lab there are many times when you find yourself
  424. looking through two or three different layers of windows at an angry
  425. Alien or Predator. The Alien and Predator lairs looked downright
  426. awesome. From a few feet away, you felt like you were playing a movie!
  427. The scanner in Marine mode adds to the suspense, especially when there
  428. are 20 Aliens around you, and you don't know if they are above, below,
  429. or in front of you! This game is a blast!
  430.  
  431. While the Alien cruises through the halls at over 25fps, the Marine is
  432. a tad slower, seemingly at 20fps, with the Predator ending up
  433. somewhere in between. Inside the halls of Atari, September is
  434. whispered as the on-shelf date for AvP. Will it make it out by then? I
  435. think so.
  436.  
  437. //// CLUB DRIVE
  438.  
  439. "Club Drive is inherently a two-player game," stated Mr. Hampton as he
  440. described Club Drive, another title he is producing. That was the
  441. feeling I got as I watched two players race around in Club Drive
  442. trying to tag (and avoiding being tagged) "it" by each other. Apart
  443. from having a split screen view, Club Drive also has modem
  444. compatibility worked in. Jagcom networking will also be coordinated in
  445. the final release.
  446.  
  447. Sporting a polygon engine about three times faster than Cybermorph,
  448. Club Drive was indeed fun to play. Crisp colors and smooth movement
  449. filled the game. To my surprise, many animated texture mapped objects
  450. also found their way into the still early version of this game. For
  451. example, when you are in the house, you can drive in front of the T.V.
  452. and watch yourself as you drive in the game. Or, a game of Pong might
  453. be playing on the tube there. The fireplace is also a joy to watch as
  454. a multi-colored texture (reminded me of the 1st warp in T2K) "burns"
  455. away.
  456.  
  457. Currently, the Club Drive team is working on incorporating other
  458. mobile objects into the game. For example, in the house level, the cat
  459. will be chasing the mouse while you are driving around. Also, you will
  460. be able to drive alongside various trolleys and other cars throughout
  461. the San Francisco area. You get the picture.
  462.  
  463. "Nothing is more frustrating that starting at a position (after
  464. crashing or driving into the water) which allows little or no
  465. mobility." so said Purple Hampton with regards to one aspect of Club
  466. Drive that Atari hopes to perfect. They don't want to have any trace
  467. of a bug or mishap in the final version.
  468.  
  469. For those of you who don't know, Club Drive is a polygon based driving
  470. game that allows you to pretty much drive wherever you want through
  471. approximately four different worlds (Western Town, Velocity Park, San
  472. Francisco, and Jeremy's Pad). There are currently four variations of
  473. driving. You can do one of the following:
  474.  
  475.   I) Basic race. Race from a selected starting point to a selected
  476.      finish point in the quickest possible time.
  477.  
  478.  II) Tag. Two player race from start to finish. The object? To have
  479.      been "it" the shortest amount of time by the time the finish line
  480.      is reached. In other words, if you have been "it" longer than
  481.      your opponent by the time either one of you reaches the finish
  482.      line, you lose. To "tag" the other player, you must run into
  483.      him/her.
  484.  
  485. III) Powerballs. You must race throughout your course picking up
  486.      powerballs in the quickest amount of time.
  487.  
  488.  IV) Two player powerball. Get all the powerballs in a shorter amount
  489.      of time than your opponent.
  490.  
  491. All two player games can be played either with a split screen view,
  492. over the modem, or through a Jagcom. For you techie buffs out there,
  493. Club Drive will be the first 640x400 (I think that is the right res)
  494. game. All screens at any given moment are 640x400.
  495.  
  496. Club Drive looks not be flashy and revolutionary, but rather like
  497. PURE FUN.
  498.  
  499. //// CHECKERED FLAG
  500.  
  501. While some people on the net have stated that this title didn't live
  502. up to expectations, I was one who felt that Checkered Flag will give
  503. Virtua Racing a run for its money. The frame rate is there (pushing
  504. 25fps)... the colors are there (16 bit)... the sound is there (actual
  505. F-1 race car samples)... the freedom of movement is there (you can
  506. turn around and drive off the course)... the power-ups are there (you
  507. can upgrade your car between races)... the weather is there (rain,
  508. fog, and sun)... the tracks are there (a minimum of nine)... the
  509. camera views are there (choose between six different views ranging
  510. from behind the wheel to directly above you)... the polygons are there
  511. (there are more and more with each new update Rebellion puts out)...
  512. what else do you need?
  513.  
  514. The controls felt very solid. My only complaint was that after you
  515. turned one way for a certain amount of time, the turn seemed to stick
  516. for a little bit of time after you let go of the controller. Other
  517. than that, they were very responsive from all six different viewing
  518. angles.
  519.  
  520. I will admit the crashes were a little on the weak side in terms of
  521. visual appeal (they were slow, drawn out, and sluggish), and the boats
  522. looked a little two dimensional in the water, but it didn't seem that
  523. there were any major defects. Keep in mind though, that these
  524. additions (crashing sequence, etc.) are all under a week old. With
  525. that in consideration, I would say that it definitely looks like
  526. Checkered Flag will end up in the winner's circle.
  527.  
  528. With a solid 4 weeks left in development, Checkered Flag promises
  529. to pack a punch, and all with no special effects chip! :)
  530.  
  531. //// RAYMAN
  532.  
  533. This is the most visually impressive title I have seen to date. If out
  534. soon enough, this could easily be the Jag's blue hedgehog or Italian
  535. plumber. The game is totally animated in 24bit true color, surpassing
  536. the animation of many cartoons! You control Rayman who a figment of a
  537. young lad's imagination. Rayman ventures through his imagination
  538. through the "Hereitscool" world. Rayman himself is made up of 6-7
  539. individual sprites: two separate sprites for each foot, two separate
  540. sprites for each hand, a bean shaped sprite for his torso, and an
  541. oblong head. Physically there are no visual arms or legs attaching any
  542. of these body parts, a feature I think adds immensely to the
  543. cartoonish, surreal feel of the game.
  544.  
  545. Although still early in development, Rayman himself can do a multitude
  546. of different actions, all perfectly animated. He can:
  547.  
  548.      1) Basic maneuvering... walk, jump
  549.  
  550.      2) Stand on his hands
  551.  
  552.         a) Walk while on his hands
  553.  
  554.         b) Flick his feet out in both directions so as to
  555.            kick while walking on his hands
  556.  
  557.      3) Reel a fist back and wind up while your are holding the button
  558.         down. When you release the pressed button, his fist goes
  559.         flying for a powerful punch.
  560.  
  561.      4) Scare baddies by making a funny face. You open your mouth
  562.         wide, pulling the corners of your mouth towards your ears
  563.         with your fingers, all the while sticking your tounge out and
  564.         waving it in the air. This of course, causes your ears to flap
  565.         in all the commotion.
  566.  
  567.      5)  Teeter on the edge of a cliff.
  568.  
  569. The animation needs to be seen to be believed. It is practically
  570. impossible to describe the way his eyeball closes momentarily while he
  571. is jumping to show the effort he is putting into each jump. Or better
  572. yet, the way enemy bullets do their damage; not by piercing your
  573. skin, but by flying by you. As they fly by, a hatch pops open, and a
  574. hand carrying a large mallet emerges which proceeds to knock you
  575. silly. Multi-leveled parallax scrolling further adds to the incredible
  576. visuals. This is one title you can expect AEO to follow closely
  577. throughout development whenever possible.
  578.  
  579. The game as a whole felt incredibly solid. Scheduled for a Christmas
  580. release, Rayman is, and will be, a sight to behold! On a side note, I
  581. found it amusing that Nintendo was pushing Donkey Kong Country as a
  582. spectacle of technological achievement, and UBI Soft showed Rayman as
  583. "just another game we are doing, nothing special."
  584.  
  585. //// IRON SOLDIER
  586.  
  587. This was one of the most talked about titles shown at the Atari booth.
  588. Imagine yourself strapped into the head of a giant robot cruising
  589. through towns and cites, being bombarded by various tanks,
  590. helicopters, and people... all the while you are blowing up building
  591. and crushing tanks. Sounds Rampage-ish? Well, imaging it all with a
  592. first person perspective!
  593.  
  594. Being definitely one of the best battlemech games to date, Iron
  595. Soldier throws you into the middle of a polygon world fighting for
  596. your life. You come across other robots in your quest for survival, as
  597. you watch your feet crush the tanks you walk over. But wait! There is
  598. a skyscraper in front of you... no matter... a couple of grenade
  599. launchers will do the trick, transofrming a solid seeming building
  600. into a very large amount of polygonal cubes, all bouncing all over the
  601. place.
  602.  
  603. Sean Patton was enthusiastic when discussing Iron Soldier and its
  604. multi-playerability. It seems that if no unforeseen problems arise,
  605. that Iron Soldier will allow you to do battle against each other over
  606. the modem and Jagcom. One of the most impressive features, as already
  607. mentioned, was the polygonal explosions following the destruction of
  608. a building. It appears as if a very large bomb is exploding directly
  609. in the center of the building, thus forcing the debris to fly out in
  610. all directions. The building shatters into a countless number of
  611. square polygons, each traveling in their own trajectory, obeying all
  612. obvious laws of physics. Helicopters fly around you, following real
  613. seeming flight dynamics, giving you the feeling as if they are
  614. actually there, hovering in front of you. This game was a blast to
  615. play, and will definitely be a hit come release later in the year.
  616.  
  617. P.S.  If I remember correctly, I think I recall the tanks,
  618. helicopters, and other small objects being texture mapped!
  619.  
  620. //// KASUMI NINJA
  621.  
  622. Kasumi Ninja has by far the best graphics in a fighting game to date.
  623. The backgrounds are especially realistic, due to the 24bit true color
  624. used. To start the game, you enter a three dimensional dungeon through
  625. which you are free to roam. In this dungeon you find various statues,
  626. all representing the different fighters you can pick. In the demo you
  627. had the option of choosing between a Goth, Ninja, and Native American.
  628.  
  629. People everywhere have stated that the quality of the graphics is not
  630. in question. The player movement is very smooth. The backgrounds are
  631. superb, with dashes of animation throughout. The finishing moves were
  632. excellent. The Ninja squashes his opponent's head, the Goth places a
  633. stick of dynamite in his opponent's mouth while he/she is lying on the
  634. ground, and the Native American scalps his opponents.
  635.  
  636. The blood, as many people know, stays on the ground and doesn't
  637. disappear. Some people have stated they felt this was "overkill". I
  638. myself liked the blood and saw no reason not to have it disappear. It
  639. didn't distract me from the game, so I didn't consider it a bother. If
  640. you really don't like it though, you can turn it off with a code.
  641.  
  642. One drawback to the playable demo shown was that there was no
  643. background music while you were fighting. When compared directly to
  644. Ultra Vortex, one can see how the music adds to the feeling of a game.
  645. Keep in mind that this will be remedied in the final version. Also,
  646. the controls seemed just a tad sluggish, but then again, this product
  647. is still in development.
  648.  
  649. AEO has recently learned that Kasumi Ninja will be burned onto 4-meg
  650. ROMs, rather than the previously intended 2-meg ROMs. Producer Ted
  651. Tahquechi had lobbied for the increase in ROM space, which will allow
  652. a better balance of characters, more animations, more frames per
  653. second, more digitized sounds, "a little bit of everything." Quality
  654. is a key concern inside Atari, and this move will permit a far greater
  655. amount of data & code to be utilized in this data hungry game - Ted
  656. and his group will use it well. Look for KN to move into betatesting
  657. in August.
  658.  
  659. With a solid month left in development Kasumi Ninja doesn't look to
  660. disappoint many.
  661.  
  662. //// ULTRA VORTEX
  663.  
  664. With graphics on par with Kasumi Ninja, Ultra Vortex offers a much
  665. more bizarre, surreal feel while playing. The backgrounds range from
  666. gothic to mystical, whereas Kasumi Ninja's were much more "realistic"
  667. (Native American camp, in front of some canyons, inside a temple,
  668. outside the temple). Ultra Vortex's backgrounds sported everything
  669. from floating eyeballs, twisting in their stone sockets; to cement
  670. carvings of daemonic looking figurines.
  671.  
  672. One of the most exciting features about this game, aside from the more
  673. than 100 frames of animation per character, I feel would have to be
  674. the multi-player aspect. Not only can you have two players fighting
  675. against each other (what fighting game doesn't?!) but you can also
  676. call up your friend and fight him over the phone, or through your own
  677. personal Jag Network using the Jagcom to link up multiple Jags. A
  678. quick and easy way to settle online disputes... quickly. I'll call you
  679. up and we'll see who's right! :)
  680.  
  681. The creatures also strayed from the humans shown in Kasumi Ninja.
  682. Ultra Vortex characters, rather than being people dressed up costumes,
  683. feel more like digitized Street Fighter characters. Two characters
  684. will be complete works of claymation, while another will use a
  685. miniature figurine. The three characters shown in the playable demo
  686. were Volcana (a violent femme who utilizes the power of fire to her
  687. advantage), Dreadlock (a rasta man whose mighty locks and bladed
  688. bamboo spear propel him to victory) and Buzzsaw (a robot who can
  689. manipulate his body in many ways that would be painful to the average
  690. human). All moved very smoothly, adding to the already realistic feel
  691. of the 24bit true color graphics.
  692.  
  693. The latest word on the nets is that Ultra Vortex will indeed be a 4
  694. meg game, allowing ample room for superb sound (the evil voice of the
  695. master of the fight is great!) and other enhancements. Look for the
  696. Ultra Vortex FAQ file from Beyond Games in the next issue of AEO.
  697.  
  698. //// BRUTAL SPORTS FOOTBALL
  699.  
  700. The first 3rd party game available for the Jaguar will be Brutal
  701. Sports football and should be on the shelves August 8th. Produced by
  702. Telegames, Brutal Sports Football offers some of the best football
  703. RELATED action you can find! I went into the show not thinking much
  704. about BSF, and left being pleasantly surprised.
  705.  
  706. The game as a whole reminded me slightly of Speedball for the ST. You
  707. play in an arena, marked off every five yards. You have the options to
  708. pick different types of teams every time you play (Lizards, Rhinos,
  709. Warriors, etc). The gameplay is fantastic! The smoothly scrolling
  710. screen clearly follows your character as he runs across the field.
  711. You can jump to intercept a ball, punch other opponents and kick them
  712. while their down to make sure they don't come back to get you.
  713.  
  714. The object? To use whatever means necessary to throw the ball through
  715. a goal at opposite ends of the field. Along the way you find swords
  716. and axes stashed on the field as you run back and forth. Sometimes,
  717. when an individual becomes too beat up, his head will be likely to pop
  718. off, in which case, some teammates will mistake the decapitated head
  719. for a football, and pick it up and run with it.
  720.  
  721. This two player game offers superb gameplay and enjoyment throughout
  722. with no slowdown. To be completely honest, the game looks pretty good
  723. when you are playing it alone, and even better when you're playing it
  724. with a friend!
  725.  
  726. //// GRAHAM GOOCH'S WORLD CLASS CRICKET
  727.  
  728. World class what? Cricket? Yep, Telegame's next major project is a
  729. recreation of a sport many of us don't even know how to play. (No
  730. offense to those overseas reading this who enjoy this game - or to
  731. Travis, who seems to have an interest in the title....) The closest
  732. analogy I can think of is that Cricket is to Baseball like Rugby is to
  733. Football. All that was shown at the SCES was a self running demo with
  734. a couple animation sequences. Terry Grantham of Telegames mentioned
  735. that they are very excited about World Class Cricket. They stated that
  736. they feel it will be such a solid game that it may interest many
  737. people who have never even heard of Cricket. Already on the PC in
  738. England, Graham Gooch's World Class Cricket has been dubbed "the first
  739. good Cricket game." I'm sure Telegames will make sure that the Jag
  740. version is more than "good."
  741.  
  742. //// ZOOL 2
  743.  
  744. Sponsored by a large lollipop company in Europe, Zool 2 has pounds and
  745. pounds of candy scattered throughout the game and its various
  746. backgrounds. Zool 2 on the Jag is smoother, faster, more responsive,
  747. and more colorful than its CD-32 cousin over in Europe. You control
  748. either a male or female Zool, which first reminded me of Marvin the
  749. Martian. To be completely honest with you, I did not spend a lot of
  750. time playing or watching Zool 2, so I can not give a very detailed
  751. description. What I did see was this:
  752.  
  753.   [] Lots of fast paced scrolling in all directions.
  754.   [] Lots of jumping and bouncing around, like would be expected in a
  755.      high speed platform.
  756.   [] Lots of Jeff Minter playing this one (he seemed mighty addicted
  757.      to it, mind you).
  758.   [] Lots of popping, bouncing music.
  759.   [] Lots of candy and lots of colors.
  760.   [] Lots of baddies.
  761.  
  762. Sorry if my descriptions are a little weak, but I really didn't
  763. observe Zool 2 that much. To sum it up, Zool 2 looked like a very FUN,
  764. very GOOD Jaguar game. Not great, but very good.
  765.  
  766. //// BATTLEZONE 2000
  767.  
  768. The remake of this classic vector tank game showed its face at the
  769. SCES. Much to my surprise, B2K will NOT include a Battlezone Original
  770. version of the game.
  771.  
  772. Gone are the vectors of the original game, and in is the texture
  773. mapping.... the entire landscape, mind you, is texture mapped. No
  774. longer do you drive aimlessly over a flat landscape, instead you now
  775. command yourself over a 3 Dimensional landscape with pits, valleys and
  776. plateaus. The demo sported filler music with a couple of what I would
  777. assume to be filler sound effects. You have (in the demo at least) two
  778. different types of weapons: A generic phaser gun, and what looked like
  779. a missile. The enemies were scarce in the demo, but they were there.
  780. Polygon tanks, polygon air fighters, all shooting polygon ammo. Seemed
  781. like a very nice contrast, the polygon baddies to the texture mapped
  782. landscape. Again, this playable demo was still very early in
  783. development.
  784.  
  785. //// RALLY
  786.  
  787. Another title early in production, Rally promises some very solid
  788. playability. As the name suggests, you control a rally car, traveling
  789. at high speeds over bumpy terrain, viewed from above. (ala A.P.B.) The
  790. style of the game is much like a variation of Sprint/Super Sprint,
  791. except for the fact that the "camera" is much closer to the car,
  792. rather than showing the whole track at one time. The graphics on this
  793. game were very detailed, and almost photorealistic when played from a
  794. distance. You can even see your tires turn as you zip around the dirt
  795. tracks leaving skid marks along your way. While multiplayer play is
  796. inevitable, Rally pushes the games of the Sprint genre to new heights
  797. with more playability and action! Jumps and shortcuts were also
  798. included in this smooth scrolling demo.
  799.  
  800. //// DOUBLE DRAGON V
  801.  
  802. With versions for the SNES and Genny due out in August, this title did
  803. not look that impressive. The version shown pretty much looked like a
  804. clone of the other versions shown throughout the pages of most gaming
  805. magazines. While the characters looked much like their comic book
  806. counterparts, they were small, and while the action was fast, it was
  807. almost too fast, leaving you unable to appreciate the animation. The
  808. colors appeared to be limited to 256, feeling much like a 16bit game.
  809. Again, it felt pretty much like a direct port... I'll let you check
  810. out the past issues of the gaming mags for the scoop on this game.
  811.  
  812. //// ARENA FOOTBALL
  813.  
  814. While still shots of Arena Football make for great pictures, the self
  815. running demo was not that impressive, it was just running too slow.
  816. The intro screens were very nicely animated... all being completely
  817. rendered. The game screen itself reminded me of a cross between
  818. Cyberball and Madden 3DO. I'm sure they can improve the speed for the
  819. final version, in which case Arena looks to be one of the top football
  820. games out there. The demo showed digitized characters with rendered
  821. uniforms for a surreal football feeling. While the animation was nice
  822. on the intro screens, it just wasn't there on the actual game screen.
  823. While I didn't spend a lot of time observing Arena, it was apparent
  824. that this game still has a way to go in development.
  825.  
  826. //// TROY AIKMAN NFL FOOTBALL
  827.  
  828. Still in its early stages of development, Troy Aikman was simply a
  829. self-running demo. The demo itself was slow and choppy, but didn't
  830. look much enhanced over its SNES and Genny cousins. The final version
  831. promises to be a possible Madden killer, taking advantage of the Jag's
  832. powerful hardware.
  833.  
  834. Again, this was another demo that was obviously a straight port from
  835. its younger brothers (SNES & GENNY). There were a lot of options and
  836. plays available, but the animation wasn't all there yet. AEO covered
  837. Troy Aikman an issue or two ago, giving an in depth look as to what
  838. the final version of this game will yield.
  839.  
  840. //// SPACE WAR
  841.  
  842. No, it's not the 2600 game... this game sported a split screen, right
  843. down the middle, allowing for two player simultaneous play. It was a
  844. pretty much "fly around and find ships and blow them up" game. Many
  845. sources have reported that this was originally going to be Star
  846. Raiders 2000 but it was too different from the original Star Raiders
  847. feel that they changed the name and decided to drop "Star Raiders".
  848. What am I saying? Star Raiders will still come out later.
  849.  
  850. There wasn't much of a plot installed yet, just fly and shoot. The
  851. explosions looked rather nice, and the movement was smooth and
  852. detailed. I wouldn't be surprised if the final version of this game
  853. used 640x480 resolution. Again, this was a fairly early version,
  854. showing off basically just the engine of the game.
  855.  
  856. //// STAR BATTLE
  857.  
  858. Another one of Tom Harker's companies, 4-Play, showed its first title
  859. in the form of Star Battle. Programmer Scott LeGrand called it a
  860. multi-player space game, geared towards the multi-player aspects
  861. rather than individual play (although an individual option will be
  862. included in the game). The self running demo allowed you to see all of
  863. the different types of ships available to you, rotating on various
  864. axis. The game itself was described (again by Scott) as a Street
  865. Fighter II in space where you can (in one mode of play) pick any ship
  866. and your opponent and fight it out in space, utilizing the different
  867. advantages to the 20 or more ships included. Tom stated that they are
  868. trying for as much connectivity as possible. Modeming was guaranteed,
  869. and networking should support at least 16 Jags together, with 4-Play
  870. shooting for the max, 32. Again, this was just a demo showing the
  871. different polygon ships you could choose. All were nicely shaded
  872. (gourad) with bright, vivid colors. (The actual 3D models were created
  873. using InShape on an Atari Falcon030.)
  874.  
  875. A discussion topic for this game has been started on the ST/Jaguar
  876. RoundTable on GEnie, and dozens of suggestions and comments are
  877. flowing back and forth from the programmers. (Travis stated that for
  878. a time, this was the hottest online Jaguar area anywhere!) Look for
  879. AEO to take a closer look at this game in the future.
  880.  
  881. //// RUINER
  882.  
  883. This was a surprise showing by High Voltage Software. Ruiner is a
  884. surprisingly solid pinball engine, still in its early stages of
  885. development. As a matter of fact, one programmer I spoke to mentioned
  886. that it took only 2-3 weeks to develop the EPROM shown. The pinball
  887. board shown was about the length of two or three regular machines.
  888. The screen scrolls, following the path of your ball as it rolls about,
  889. and the scrolling and animation was so good you could actually follow
  890. the path of the skull etched on your ball when it moves across the
  891. board. One of the interesting things enabled was a multiball feature
  892. that scaled in and out with relation to the position of the balls. As
  893. the balls spread apart, the screen scrolled out so you could see the
  894. position of all the balls at the same time (you need to, since there
  895. are multiple sets of flippers). The final version of the game is
  896. promised to have more bells and whistles than imaginable. This game
  897. looks like a sure fire hit for all pinball fans, especially after
  898. seeing the CES demo being in development for only a couple of weeks!
  899.  
  900. //// WHITE MEN CAN'T JUMP
  901.  
  902. This title has been lurking around for some time now, and finally
  903. showed itself in Chicago. Much to my surprise, the game closely
  904. resembled the street courts from the movie. Shown was a one-on-one
  905. version, while the final product promises to be a two-on-two edition.
  906.  
  907. The characters were digitized, as were the backgrounds, courts, and
  908. fences. The camera would initially start at half court, and would
  909. proceed to zoom into and around wherever the action was on the court.
  910. It appeared that you could push, punch, and swat your way through the
  911. playable demo. The demo allowed you to control one of the two players
  912. on the court, yet no basketball was present. (This non-event of the
  913. "missing basketball" has been blown out of proportion in other SCES
  914. reports, IMO.) I think a 1Q/95 release of WMCJ is probable.
  915.  
  916. //// BUBSY
  917.  
  918. While the final version should appear on CD, this title was shown on
  919. an EPROM running a polished demo. This game's not a remake of the
  920. original, but is written for the Jaguar, and will use 16-bit graphics.
  921. (Though it didn't seem like that at SCES.) The playability was there
  922. and was definitely the best Bubsy out yet. I guess I was looking for a
  923. little more enhancement. Check out reviews of the platform in past
  924. issues of all the game mags for the background on the little critter.
  925.  
  926. //// BLUE LIGHTNING
  927.  
  928. The original Lynx title is back with "flying" colors on the Jag.
  929. While still in an early stage of development, this title made its
  930. debut in cartridge format, promising to be one of the first CD titles
  931. available. The playable demo boasted outstanding texture mapped
  932. scrolling and scaling effects, not to mention weapon sounds that were
  933. great even if they were only temporary "filler" sounds.
  934.  
  935. Like most demos, there was still a great deal of work to do. You plane
  936. wouldn't bank, but rather it would appear to just "float" left and
  937. right. No special maneuvers such as barrel rolls had been added yet
  938. either.
  939.  
  940. The texture mapping is beautiful, and the incoming horizon scrolls
  941. very smoothly. Keep in mind that this was version .32 and the game
  942. itself still has a ways to go. Blue Lightning looks very promising,
  943. especially to fans of the Lynx version who hope that the Jag version
  944. lives up to its predecessor.
  945.  
  946.  
  947. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  948. //// OTHER DEVELOPMENTS
  949. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  950.  
  951. //// PHOTOSURREALISM
  952.  
  953. While not present at the show, Photosurrealism did present AEO with a
  954. video tape of their current project, Galactic Gladiators, which
  955. is a multiplayer space game. Currently, they were experimenting with
  956. the engine, trying to get the fastest polygon renderer they could
  957. muster, then throwing texture maps all over the place. For example,
  958. the video showed a cube (much like the Jag cube) with different
  959. texture maps on all sides rotating at a blinding 60fps. Not much was
  960. mentioned on the game itself, other than it would support the modem
  961. and Jagcom. AEO will be sure to keep you updated as things progress!
  962.  
  963. //// ARGONNE NATIONAL LABS
  964.  
  965. What is a national laboratory doing as a Jaguar developer? They are
  966. working on a what they describe as DAMA: Demand Activated
  967. MAnufacturing. Currently, they are heavily involved with the textile
  968. industry. Peter Korp of Argonne used this example: You are a retail
  969. textile outlet. (i.e. a clothing store.) Your stock of shirts is low.
  970. You tell the place you order your shirts from that you need 1000
  971. shirts. The shirt distributor punches the order in on the Jag and it
  972. automatically alerts everyone involved in the shirtmaking process,
  973. from the person who makes the buttons, to the people who sew it
  974. together, etc.... Soon, 1000 shirts are delivered to you.
  975.  
  976. Everything is automated so as not to fall behind in supply. Peter said
  977. they envision a set top box idea where the consumer will be able to
  978. cruise shopping malls, individual stores, etc all from the comfort of
  979. their home and a Jag (you get a different CD depending on what you
  980. want to shop for). Sounds very interesting indeed! (No Homer Simpson
  981. nuclear plant meltdown games from Argonne, Travis :)
  982.  
  983. //// THE HIGHLANDER SERIES
  984.  
  985. Purple Hampton, in all of his free time away from AvP and Club Drive,
  986. <grin> has managed to begin on another project, the Highlander Series.
  987. Highlander, based on the previous movies and upcoming animated series,
  988. promises to be one of the first video games to be planned to be
  989. released as a series. James said that the games would roughly follow
  990. the ongoing plot of the animated series and include different
  991. "episodes" on different discs. (For example, episode 1 might be on
  992. disc one, with episodes 2 and 3 on disc 2 following several months
  993. later.) When asked what the game would look like, Purple stated that
  994. they plan to take Alone in the Dark, and make it better, also adding
  995. tremendous backdrops to the game straight from the series (in addition
  996. to hundreds made specifically from the game). While at Atari, Purple
  997. showed me some of the slide from the animated series that will appear
  998. in the game... quality is not in question!
  999.  
  1000. Well, this is all I can remember... I do apologize for the delay in
  1001. getting this out on the waves, but the video threw some knots in my
  1002. plan, and Travis had this rainstorm that didn't want to leave. We hope
  1003. you enjoyed the descrioptions, and please feel free to EMail me
  1004. regarding anything I have said or any questions you might have.
  1005.  
  1006.  
  1007.                             --==--==--==--==--
  1008.  
  1009.  
  1010.  |||   "AEO at SCES 94" - Shipping!
  1011.  |||   From: Atari Explorer Online
  1012. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  1013.        -------------------------------------------------------------------
  1014.  
  1015. The video has been processed and shipped. (Whew!) Comments about the
  1016. video from current customers may be found in Jaguar discussion areas
  1017. online, please search them out to judge the reaction to the video for
  1018. yourself.
  1019.  
  1020. //// What is on the Video?
  1021.  
  1022. At least 1 hour, 55 minutes of:
  1023.  
  1024. [] Exclusive direct A/V feeds from all Atari titles present at SCES:
  1025.    ("-na" means there was no audio present to capture)
  1026.    ("partial" means there is audio for part of the feed, but not all)
  1027.  
  1028.  Alien vs. Predator         Club Drive          Ruiner
  1029.  Arena Football-na          DOOM-na             Space War
  1030.  Battlezone 2000            Double Dragon V-na  Star Battle-na
  1031.  Blue Lightning             Iron Soldier        Troy Aikman NFL Football-na
  1032.  Brutal Sports Football     Kasumi Ninja        Ultra Vortex
  1033.  Bubsy                      Rally-na            White Men Can't Jump-na
  1034.  Checkered Flag-partial     Rayman-na           Wolfenstein 3-D
  1035.              World Class Cricket-na        Zool 2
  1036.  
  1037. [X] Over 10 minutes of the AvP feed!
  1038.  
  1039. [] Exclusive conversations with: Sam Tramiel, James "Purple" Hampton,
  1040.                                  Jeff Minter of Llamasoft, Jay Wilbur
  1041.                                  of Id, Tim and Chris of Beyond Games,
  1042.                                  Terry Grantham of Telegames, Tom
  1043.                                  Harker of ICD, Scott & Stephanie from
  1044.                                  4Play.
  1045.  
  1046. [] Exclusive! Two new Atari Corp. Jaguar commercials: AvP (KILLER!) and
  1047.    a general "Do The Math!" commercial. (Which will be dubbed either
  1048.    "The Schoolteacher Ad" or "The Clifford Ad".)
  1049.  
  1050. [] Exclusive footage of things not present at SCES: Argonne's DAMA,
  1051.                                                     Photosurrealism.
  1052.  
  1053. [] The video opens with over 5 minutes of direct VLM footage, including
  1054.    clips from 54 different effects. (And later, footage of a "hidden"
  1055.    llama and closeups of Jeff Minter's sweater!)
  1056.  
  1057. [] Direct Cinepak footage off of the Jaguar CD-ROM.
  1058.    Jaws
  1059.    Star Wars
  1060.    Back to the Future 3
  1061.  
  1062. [] And more, including shots of VictorMaxx's VR, and Thrustmaster's
  1063. controllers.
  1064.  
  1065. [] All recorded in 2 hour (Standard Play) mode on a NTSC format VHS
  1066.    videocassette, in a black plastic library case.
  1067.  
  1068. Here are the videotape ordering details. If you have any questions,
  1069. please write:
  1070.  
  1071. --Travis Guy
  1072.   Editor
  1073.   Atari Explorer Online Magazine
  1074.   <aeo.mag@genie.geis.com>
  1075.   <aeo_mag@delphi.com>
  1076.   <70007.3615@compuserve.com>
  1077.  
  1078. "AEO - the premier online resource, recommended by Atari Corp."
  1079.  
  1080.  
  1081.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1082.  //// The "AEO At SCES 94" Nitty Gritty
  1083.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1084.  
  1085. //// Amount
  1086.  
  1087. The cost of the video is $19.95. Shipping and handling will be $2.90
  1088. (Priority Mail) if you live in the U.S. (even Guam!); $4.00 for
  1089. Canadian and Mexican orders; $7.00 for European orders; and $9.00 for
  1090. orders to Australia.
  1091.  
  1092. California residents will need to add 7.25% sales tax.
  1093.  
  1094. All prices quoted are in U.S. dollars. We cannot be responsible for
  1095. lost or misdirected mail.
  1096.  
  1097. //// Payment Methods & Where to Order
  1098.  
  1099. Only personal checks drawn on U.S. banks in U.S. currency; cashiers
  1100. checks drawn from U.S. or large international banks in U.S. currency;
  1101. or money orders payable in U.S. currency (Preferred!), will be
  1102. accepted. Make all instruments of payment payable to Tal Funke-Bilu,
  1103. and send them to:
  1104.  
  1105.                 AEO SCES Video Offer
  1106.                 c/o Tal Funke-Bilu
  1107.                 1201 Crescent Terrace
  1108.                 Sunnyvale, CA  94087
  1109.  
  1110. PLEASE DO NOT SEND CASH!
  1111.  
  1112. //// Turnaround and Shipment
  1113.  
  1114. Orders paid via personal checks will incur a slight delay as the check
  1115. must clear your bank first. If you provide a valid Internet mailable
  1116. address, Tal will be able to confirm receipt of your order.
  1117.  
  1118. The postal authorities promise prompt delivery (U.S. orders will be
  1119. sent via Priority Mail), but all we can guarantee is that the tapes
  1120. will be put in the mail promptly. All foreign orders must go through
  1121. Customs.
  1122.  
  1123.  
  1124.  Here is our world famous un-snazzy order form to help you on your way:
  1125.  
  1126.   ----------------------------- > clip > ----------------------------
  1127.  
  1128.     Name: ________________________           Phone:___________________
  1129.  
  1130.  Mailing  ________________________   Internet
  1131.  address                             address: ________________________
  1132.           ________________________              (For Confirmation)
  1133.  
  1134.                                       #s# # # # # # # # # # # # #
  1135.             City:_________________    #
  1136.                                       #  Mail this order form to:
  1137.   State/Province:_________________    #  AEO SCES Video Offer
  1138.                                       #  c/o Tal Funke-Bilu
  1139.      Postal Code:_________________    #  1201 Crescent Terrace
  1140.                                       #  Sunnyvale, CA  94087
  1141.          Country:_________________    #
  1142.                                       # # # # # # # # # # # # # #
  1143.  
  1144.                  Please send me ____ copy(es) of the
  1145.                     NTSC AEO SCES 94 video at $19.95 each.... $ ___.__
  1146.  
  1147.                  US Shipping & Handling:  $2.90 per video
  1148.  Canadian & Mexican Shipping & Handling:  $4.00 per video
  1149.            European Shipping & Handling:  $7.00 per video
  1150.          Australian Shipping & Handling:  $9.00 per video.... $  __.__
  1151.  
  1152.                  California residents add 7.25% sales tax.... $  __.__
  1153.  
  1154.                                                     Total.... $ ___.__
  1155.  
  1156.                                                        (Do The Math!)
  1157.  
  1158.                                Make all instruments
  1159.                                payable to: Tal Funke-Bilu
  1160.                                PLEASE DO NOT SEND CASH
  1161.  
  1162.  
  1163.                             --==--==--==--==--
  1164.  
  1165.  
  1166.  |||   Jaguar Tackboard
  1167.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  1168. / | \  Compiled from online and official sources
  1169.        -----------------------------------------------------------------
  1170.  
  1171. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1172. //// Independent Association of Jaguar Developers
  1173. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1174.  
  1175. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  1176. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  1177. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  1178. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  1179. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  1180. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  1181. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  1182. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  1183. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  1184.  
  1185.  
  1186. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1187. //// Internet Jaguar Mailing List
  1188. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1189.  
  1190. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  1191. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  1192. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  1193.  
  1194. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  1195. line:
  1196.  
  1197.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  1198.  
  1199. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  1200. name.)
  1201.  
  1202. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  1203. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  1204. sent to the over 200 readers of the list.
  1205.  
  1206. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  1207. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  1208. up to a hundred EMails in a day.
  1209.  
  1210.  
  1211. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1212. //// Developer / Game List 1.14
  1213. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1214.  
  1215. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  1216. been confirmed to the best of AEO's ability as of July 29, 1994.
  1217. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  1218. titles, new "d"evelopers, or "?"uestionable listings since the last
  1219. AEO list.  Titles in brackets (e.g. [Cybermorph]) have been completed
  1220. and are available in the US.
  1221.  
  1222. Expected dates are dates that have been provided by the developer.
  1223.  
  1224.                         Expected Date
  1225.                              or         Titles
  1226. S Developer/Licensee       Rating  under development
  1227. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  1228.   20th Centrury Fox
  1229.             Interactive
  1230.   21st Century Software      9/94  Pinball Dreams
  1231.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  1232.                               -    MORE
  1233.   4Play (ICD & Phalanx)            Star Battle
  1234.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  1235.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  1236.                               -    Brett Hull Hockey
  1237.                               -    Charles Barkley's Shut Up and Jam
  1238.                             Q4/94  Jack Nicholas Cyber Golf CD-ROM
  1239.   Acid Software
  1240.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  1241.   Alfaro Corporation
  1242.                Limited
  1243.   All Systems Go            Q1/95  Hosenose and Booger CD-ROM
  1244.                             Q1/95  Video Jukebox (cart multiplexer)
  1245.                               -    BIOS Fear CD-ROM
  1246.                               -    (IR controller station)
  1247.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  1248.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  1249.                               -    World Cup
  1250.   Anthill Industries
  1251.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM (For Virgin)
  1252.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  1253.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  1254.                               -    Club Drive
  1255.                              *5*   [Crescent Galaxy]
  1256.                               -    Highlander
  1257.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  1258.                               -    Space War (was Star Raiders 2000)
  1259.                               -    Tiny Toons Adventures
  1260.                               -    VR Helmet
  1261.                                    MORE
  1262.   Atari Games Corp.           -    Arcade Games Using Jaguar
  1263.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  1264.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  1265.                              *7*   [Cybermorph]
  1266.                                    (For Atari)
  1267.   Audio-Visual Magic
  1268.   B.S.A.
  1269.   Bando Svenska AB
  1270.   Beris
  1271.   Bethesda Softworks
  1272.   Beyond Games Inc.         12/94  Battlewheels
  1273.                             Q3/94  Ultra Vortex
  1274.   BitMotion Software
  1275.   Bizzare Computing
  1276.   Black Scorpion Software
  1277.   Borta & Associates
  1278.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  1279.   Brandlewood Computers
  1280.                      Ltd.
  1281.   Bullfrog Productions Ltd. Q3/94  Syndicate (For Ocean)
  1282.                             Q3/94  Theme Park (For Ocean)
  1283.   Cannonball Software
  1284.   Celebrity Systems Inc.
  1285.   Clearwater Software
  1286.   Computer Music Consulting
  1287.   Condor Software
  1288.   Cross Products Ltd.         -    [Jaguar Development System]
  1289.   Cybervision
  1290.   CyberWare
  1291.   DAP
  1292.   Data Design
  1293.   Delta Music Systems Inc.    -    Nanoterror
  1294.                               -    Droppings
  1295.   Denton Designs Ltd.
  1296.   Dimension Technologies
  1297.   Diskimage
  1298.   Domark Group Ltd.           -    F1 Racer
  1299.   DTMC                        -    Lester the Unlikely
  1300.                               -    Mountain Sports
  1301.                               -    (Miniature Golf)
  1302.   Eclipse                     -    Iron Soldier (For Atari)
  1303.   Electro Brain Corp.
  1304.   Electrom
  1305.   Elite
  1306.   E-On
  1307.   Eurosoft
  1308.   Extreme
  1309.   EZ Score Software Inc.
  1310.   Factor 5
  1311.   Flair Software Ltd.
  1312.   Frankenstein Software
  1313.   Funcom Productions a/s
  1314.   GameTek Inc.
  1315.   Genus Microprogramming
  1316.                       Inc.
  1317.   Gremlin Graphics Ltd.     10/94  Zool 2
  1318.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  1319.   H2O Design Corp.
  1320.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja (For Atari)
  1321.   High Voltage Software     10/94  White Men Can't Jump (for Trimark)
  1322.                               -    Ruiner (pinball)
  1323.   Hisoft
  1324.   Human Soft Ltd.
  1325.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  1326.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  1327. u                             -    [Wolfenstein 3D]
  1328.   i-Space
  1329.   iThink                      -    (3D simulation)
  1330.   Imagineer Company Ltd.
  1331.   Imagitec Design Inc.       *6*   [Evolution Dino-Dudes]
  1332.                              *6*   [Raiden]
  1333.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  1334.                               -    Bubsy in Clawed Encounters
  1335.                                           of the Furried Kind (For Accolade)
  1336.                               -    Dino Dudes 2
  1337.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  1338.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  1339.                               -    Bases Loaded
  1340.                               -    MORE CD-ROM
  1341.   JVC Musical Industries      -    Valus Force
  1342.   Krisalis Software Ltd.     6/94  Soccer Kid
  1343.   Kungariket Multimedia
  1344.   Limelight Media Inc.
  1345.   LlamaSoft                 *10*   [Tempest 2000] (For Atari)
  1346.                               -    MORE MINTER!
  1347.   Loricel S.A.
  1348.   Lost in Time Software
  1349.   Malibu Interactive
  1350.   Manley & Associates Inc.
  1351.   Maxis Software
  1352.   Media Technology Scandinavia
  1353.   Merit Industries Inc.
  1354.   Michton Inc.
  1355.   Microids                   1995  Evidence
  1356.                             12/94  Commando
  1357.   Microprose                  -    Gunship 2000
  1358.                               -    MORE SIMULATIONS
  1359.   MidNite Entertainment     10/94  Air Cars
  1360.                             10/94  Dungeon Depths
  1361.                             Q1/95  Assault
  1362. u Millenium/Teque            8/94  Brutal Sports Football (For Telegames)
  1363.   Miracle Designs
  1364.   Nebulous Games
  1365.   Neon-Buttner
  1366.   Network 23 Software
  1367.   NMS Software Ltd.
  1368.   Ocean Software Ltd.       12/94  Apeshi- (working title)
  1369.                              1995  Lobo CD-ROM
  1370.   Odyssey Software Inc.
  1371.   -unnamed-                   -    -unnamed-
  1372.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  1373.   Phobyx
  1374.   Pixel Satori
  1375.   PIXIS Interactive           -    Neurodancer CD-ROM
  1376.   Rage Software Ltd.          -    Rally
  1377. n Rainmaker Software Inc.     -    Virtual Warriors
  1378. n                             -    Tunnel Rat
  1379.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  1380.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  1381.                               -    Space Ace CD-ROM
  1382.   Rebellion Software Ltd.   Su/94  Alien vs. Predator (For Atari)
  1383.                             Su/94  Checkered Flag II (For Atari)
  1384.                               -    Legions of the Undead (For Atari)
  1385.                               -    Hammerhead
  1386.   Rest Energy
  1387.   Riedel Software Prod.
  1388.   Scangames Interactive
  1389.   Sculptured Software Inc.
  1390.   Selgus Limited
  1391.   Shadowsoft Inc.
  1392.   Sigma Designs             Q4/94  "Jaguar on a PC" PC card
  1393.   Silmarils                  9/94  Robinson's Requiem CD-ROM
  1394.   Sinister Developments
  1395.   Soft Enterprises
  1396.   Softgold Gmbh
  1397.   Software 2000
  1398.   Software Creations
  1399.   Software Development Systems
  1400.   Spaceball Technologies Inc.
  1401.   Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  1402.   Tantalus Entertainment
  1403.   Tantalus Incorporated
  1404.   Team Infinity
  1405.   Team 17 Software Ltd.
  1406.   Tecnation Digital World
  1407.   Techtonics
  1408.   Telegames                   -    Casino Royale
  1409.                               -    European Soccer Challenge
  1410.                              9/94  Ultimate Brain Games
  1411.                               -    Super Off-Road
  1412.                               -    World Class Cricket
  1413.   Teque London Ltd.
  1414.   Thrustmaster
  1415.   Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  1416.   Time-Warner Interactive     -    Rise of the Robots
  1417.   Titus
  1418.   Trimark Interactive
  1419.   Twlight
  1420.   U.S. Gold Ltd.
  1421.   UBI Soft International      -    RayMan
  1422.                               -    MORE (American Football)
  1423.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  1424.                               -    Horrorscope
  1425.   Virgin Interactive
  1426.        Entertainment Ltd.     -    Cannon Fodder
  1427.                               -    Dragon
  1428.                               -    Demolition Man
  1429.   Virtual Artistry, Inc.
  1430.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags (platform)
  1431.                               -    Zzyorxx II (vertical shooter)
  1432.                               -    Burn Out (m/c racing)
  1433.   Visual Concepts
  1434.   Visual Impact
  1435.     (was Bjorn Joos/
  1436.        Kris Van Lier)
  1437.   Wave Quest Inc.
  1438.   Williams Brothers
  1439.   Williams Entertainment    10/94  Troy Aikman NFL Football
  1440.           (was Tradewest)   Q4/94  Double Dragon 5: The Shadow Falls
  1441.   WMS Industries
  1442.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  1443.  
  1444.  
  1445. Pts Stars  AEO Ratings
  1446. """ """""  """""""""""
  1447.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  1448.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  1449.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  1450.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  1451.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  1452.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  1453.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  1454.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  1455.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  1456.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  1457.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  1458.  
  1459.  
  1460. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1461. //// BSF Online Ordering Information
  1462. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1463.  
  1464.  The following notice is for immediate publication.
  1465.  =================================================
  1466.    BRUTAL SPORTS FOOTBALL - Special Online Offer
  1467.   Coming August 8, 1994  - Reserve Your Copy NOW!
  1468.  
  1469.   Telegames is proud to announce the release of
  1470.              *Brutal Sports Football*
  1471.      for the Atari Jaguar 64-bit game system
  1472.  
  1473.   ... the first third party released title from
  1474.       over 150 licensed Jaguar developers,
  1475.   ... the first generally sports orientated game,
  1476.   ... the first graphically brutal cartridge to
  1477.       satisfy the demands of the dedicated gamer
  1478.  
  1479.  By special arrangement, Telegames will reserve
  1480.  and promptly deliver a copy of Brutal Sports
  1481.  Football for onliners who make a qualified
  1482.  purchase by 11:59pm; Pacific Time, August 13,
  1483.  1994. If you are a member of a popular online
  1484.  service or a member of any BBS system, TELEGAMES
  1485.  will PAY FOR YOUR SHIPPING & HANDLING COSTS ON
  1486.  YOUR ORDER. That's right... FREE Shipping and
  1487.  Handling.
  1488.  
  1489.  To qualify, read this entire text file, then
  1490.  Email the order below through the Internet to:
  1491.  
  1492.          <70007.2363@compuserve.com> or
  1493.               <atari@genie.geis.com>
  1494.  
  1495.  Onliners may also place their order privately to the
  1496.  SysOp of CATscan [209/239-1552]. CATscan is a BBS
  1497.  dedicated to Jaguar and Lynx owners. Operating hours
  1498.  are 24 hours and everyone is fully registered
  1499.  automatically on their first visit.
  1500.  
  1501.                   NAME:
  1502.            STREET ADDR:
  1503.                   CITY:
  1504.         PROVINCE/STATE:
  1505.        POSTAL/ZIP CODE:
  1506.        DAYTIME PHONE #:
  1507.        MasterCard/Visa:
  1508.        Expiration Date:
  1509.      Full Name on Card:
  1510.  
  1511.      QTY        TITLE                    PRICE
  1512.      =========================================
  1513.                    FOR JAGUAR
  1514.      ___ BRUTAL SPORTS FOOTBALL         $69.95
  1515.  
  1516.                     FOR LYNX
  1517.      ___ European Soccer Challenge (CL) $39.99
  1518.      ___ Ultimate Chess Challenge        39.99
  1519.      ___ Qix                             29.99
  1520.      ___ Double Dragon             (CL)  39.99
  1521.      ___ Desert Strike                   49.99
  1522.                                         ======
  1523.      SUBTOTAL ......................... ______
  1524.      TAX if shipped to Texas ..(7.25%). ______
  1525.      TOTAL ............................ ______
  1526.  
  1527.  
  1528.  Free shipping and handling applies on North
  1529.  American orders which contain a minimum quantity
  1530.  of one Brutal Sports Football. Telegames reserves
  1531.  the right to change or revoke this offer at any
  1532.  time. All orders will be filled, however, order
  1533.  fast to assure an early reservation.
  1534.  Brutal Sports Football contains violence and is
  1535.  not modeled after traditional football
  1536.  regulations. Children should consult with their
  1537.  parents prior to purchase. All tradenames used
  1538.  herein are trademarks or registered trademarks
  1539.  of their owning companies.
  1540.  
  1541.  WARNING: BRUTAL SPORTS FOOTBALL IS EXPECTED TO
  1542.  SELL THROUGH QUICKLY. TAKE ADVANTAGE OF THIS
  1543.  OFFER TO ASSURE THE CONVENIENCE OF FINDING IT
  1544.  AND HAVING IT DELIVERED PROMPTLY.
  1545.  
  1546.  
  1547. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1548. //// Edelman Signs on as new Atari PR Firm
  1549. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1550.  
  1551.  Atari/Edelman Press Release           Date: 7/27/94
  1552.  
  1553.  
  1554.                         Contact:    Marivi Lerdo/Laura Paden
  1555.                                     Edelman Public Relations
  1556.                                     415/433-5381
  1557.  
  1558.  For Immediate Release
  1559.  
  1560.  ATARI SELECTS EDELMAN PUBLIC RELATIONS TO
  1561.  MARKET LEADING EDGE VIDEO GAME SYSTEM
  1562.  
  1563.  SAN FRANCISCO, CA (July 28, 1994) -- Atari Corporation, the
  1564.  company that created the video game industry, has hired
  1565.  Edelman Public Relations Worldwide to help market the
  1566.  Jaguar, its 64-bit interactive multimedia game system.
  1567.  Edelman Public Relations was selected because of its strong
  1568.  heritage in general consumer marketing and its savvy in
  1569.  marketing technology products to consumers.
  1570.  
  1571.  "To succeed in the video game business you need great
  1572.  hardware, great software and great marketing," explained
  1573.  Sam Tramiel, president and chief executive officer of Atari
  1574.  Corporation.  "Experts agree we have the best hardware. We
  1575.  also have 150 developers, publishers and licensees creating
  1576.  great games for the system," he added. "Now we have an
  1577.  award-winning international public relations team on board
  1578.  to make this the year of the Jaguar."
  1579.  
  1580.  Edelman Public Relations, the sixth largest public
  1581.  relations firm in the world, has 27 offices in the U.S.,
  1582.  Canada, Mexico, Europe and the Asia Pacific. The firm,
  1583.  which was named Agency of the Year by Inside PR Magazine,
  1584.  provides public relations services in a full range of
  1585.  specialty areas, including consumer product marketing,
  1586.  technology, health care, business and industrial, travel
  1587.  and tourism, public affairs, corporate and investor
  1588.  relations, the environment and event marketing.
  1589.  Edelman's clients include Del Monte, The Ford Motor
  1590.  Company, Toys 'R Us, Visa and others.  The Atari account
  1591.  will be handled by consumer technology specialists in the
  1592.  firm's Mountain View and San Francisco offices in
  1593.  California.
  1594.  
  1595.  "We are pleased to be working for the company that created
  1596.  the video game industry and pioneered the use of 64-bit
  1597.  technology," said Richard Edelman, president and chief
  1598.  operating officer of Edelman Worldwide.
  1599.  
  1600.  The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive
  1601.  multimedia home entertainment system and is the only video
  1602.  game system manufactured in the United States. Atari
  1603.  Corporation, based in Sunnyvale, California, designs and
  1604.  markets 64-bit multimedia entertainment systems and video
  1605.  games.
  1606.  
  1607.  
  1608. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1609. //// First Jaguar Book Announced!
  1610. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1611.  
  1612. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1613.  
  1614. ATARI AND SANDWICH ISLANDS PUBLISHING ANNOUNCE ATARI JAGUAR STRATEGY
  1615. GUIDE "Atari Jaguar Official Games Secrets" To Be The First Authorized
  1616. Jaguar Book
  1617.  
  1618. SUNNYVALE, Ca./LAHAINA, Hi. -- June 30, 1994 -- Atari Corporation
  1619. (ASE:ATC) announced today an agreement with Hawaii-based book company
  1620. Sandwich Islands Publishing to produce Atari Jaguar Official Games
  1621. Secrets, the first strategy guide produced for the Jaguar, and the
  1622. first Jaguar book written with the full authorization and cooperation
  1623. of Atari.
  1624.  
  1625. Written by the trio of Zach Meston (contributing editor to VideoGames,
  1626. Computer Player, and Tips & Tricks magazines), J. Douglas Arnold, and
  1627. Danny Han, Atari Jaguar Official Games Secrets will feature complete
  1628. secrets and strategies for the hottest Jaguar games on the market,
  1629. including Tempest 2000, Aliens vs. Predator, Kasumi Ninja, Wolfenstein
  1630. 3-D, Doom, Iron Soldier, Ultra Vortex, Club Drive, and many more. Also
  1631. included will be previews of upcoming Jaguar releases, interviews with
  1632. Jaguar game programmers, and a "tech specs" chapter written by Jaguar
  1633. game developer Douglas Engel.
  1634.  
  1635. "We are extremely excited about working with Atari Corporation, and
  1636. we are confident that Atari's library of superb games, combined with
  1637. our detailed strategies, will make for a book that no Jaguar owner can
  1638. afford to be without," said Joe Harabin, president of Sandwich Islands
  1639. Publishing. "Atari Jaguar Official Games Secrets will convey the
  1640. excitement of the Jaguar's 64-bit power with hundreds of screen shots
  1641. and a vivid layout design that's almost as enjoyable to look at as the
  1642. games themselves."
  1643.  
  1644. Zach Meston, lead author of Atari Jaguar Official Games Secrets,
  1645. added, "I spent most of my early childhood having enormous fun with
  1646. the Atari 2600, so it's an incredible thrill for me to work directly
  1647. with the company that helped me to sharpen my hand-eye coordination
  1648. and get such a great job in the first place."
  1649.  
  1650. Atari Jaguar Official Games Secrets will be available in December
  1651. 1994 at a suggested retail price of $14.95.
  1652.  
  1653. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  1654. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  1655. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  1656. design and innovation.
  1657.  
  1658. Sandwich Islands Publishing is a privately held company based in the
  1659. tropical paradise of Lahaina, Maui, Hawaii. It was formed in 1984 and
  1660. has been producing best-selling video game strategy guides since 1990.
  1661. Sandwich Islands Publishing's books are distributed in the U.S. and
  1662. overseas, including Spain, France, and the U.K.
  1663.  
  1664. # # #
  1665.  
  1666. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1667. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1668. or registered trademarks of their owning companies.
  1669.  
  1670. For more information, contact:
  1671. Bill Rehbock, Atari Corporation (408) 745-2000
  1672. Joe Harabin, Sandwich Islands Publishing (808) 661-5844
  1673.  
  1674.  
  1675. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1676. //// Do the JAG RULES! Stomp
  1677. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1678.  
  1679. Declare your support of the 64-bit Jaguar gaming system and get the
  1680. JAG RULES rubber stamp. This quality custom stamp is available
  1681. exclusively from Artisan Software. Use it as an economical way to
  1682. advertise your enthusiasm of the Atari Jaguar. Stamp your letters and
  1683. your envelopes. Stamp your arm as a tattoo. Stamp your money. Stamp
  1684. school notebooks and post-its. Use a bright red ink pad (not included)
  1685. for a vivid 2.25" by 1.5" image of JAG RULES in the impact of the
  1686. Jaguar logo type style.
  1687.  
  1688. Writing a letter to your favorite software company? Stamp it! Sending
  1689. a birthday card to your best friend? Stamp it! Dropping a postcard to
  1690. your brother at school? Stamp it!
  1691.  
  1692. Let everyone know you're a Jaguar gamer. After all, in the empire of
  1693. high technology entertainment systems, JAG RULES!
  1694.  
  1695. The JAG RULES rubber stamp is available by sending a money order for
  1696. $13.99 (includes shipping and handling) to:
  1697.  
  1698.                             Artisan Software
  1699.                             P.O. Box 849
  1700.                             Manteca, CA  95336
  1701.  
  1702. The price within California is $14.80 and includes applicable sales tax.
  1703.  
  1704. For an example of the JAG RULES logo, call the CATscan BBS. Dial
  1705. 209/239-1552. Download file: JAGRULES.ZIP. File is ZIP'd and requires
  1706. PKUNZIP to decompress.
  1707.  
  1708.  
  1709. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1710. //// Rainmaker Software
  1711. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1712.  
  1713. We are Rainmaker Software Inc., a Dallas based company formed to
  1714. produce entertainment software.
  1715.  
  1716. Formed in 1993 Rainmaker is a young company with old programmers and
  1717. artists that have long given up the wide world of UNIX programming and
  1718. switched to the PC. Now we're switching again to the ATARI JAGUAR for
  1719. the following reasons:
  1720.  
  1721.         1. I haven't seen this much horsepower since I wroked on a
  1722.            Silicon Graphics 4D35GT with hardware options, and that box
  1723.            cost $100,000.
  1724.  
  1725.         2. We now have a standard platform to produce for and we no
  1726.            longer have to rip our hair out worrying about all the
  1727.            different PC platforms that exist in the world.
  1728.  
  1729.         3. Atari has a great user base already installed and we're
  1730.            hoping to see it break the million mark soon, this is the
  1731.            only game system to own if you want real game playing
  1732.            capabilities and that's from a hardware engineers
  1733.            perspective.
  1734.  
  1735.         4. We like it.
  1736.  
  1737.  
  1738. We do still plan to produce games for the PC in the future but
  1739. unfortunately when you've been exposed to this much power you tend to
  1740. wish everyone had a Pentium 90 installed in there house with a tripple
  1741. speed CD ROM and about 32 Megs of memory, so we're going to have to
  1742. watch ourselves.
  1743.  
  1744. Who we are:
  1745.  
  1746. I am Bryan Kelsch AKA 'Mr. B'.
  1747.  
  1748. I have been programming in assembly for over ten years on the PC with
  1749. a little 6502 experience thrown in for good measure.
  1750.  
  1751. I have a strong knowledge base of hardware and systems architecture and
  1752. I also play the role of Treasurer, public relations, accounts payable,
  1753. accounts receivable, project manager, hardware driver writer etc ...
  1754. Anyone can contact me at:
  1755.  
  1756. CIS: 74164,222
  1757. INET: bkelsch@rainmaker.win.net
  1758.  
  1759. Bruce J. Mack is the finest C programmer/problem solver you will ever
  1760. meet. I have yet to see a challenge he won't take on and accomplish
  1761. with breathtaking speed. He is also a very good 3D modeler and artist.
  1762. His favorite games are D&D RPG's.  You can contact him through my
  1763. addresses.
  1764.  
  1765. W. Scott Simmons has a degree in mass com from somwhere in the east.
  1766. He is the finest 3D modeler i've ever seen, his creativity on the
  1767. screen is amazing.
  1768.  
  1769. You can contact him at my address or on genie at:
  1770. MOONSON
  1771. or
  1772. INET: moonson@genie.geis.com
  1773.  
  1774. We are always open to game ideas and suggestions and plan to start a
  1775. beta test campaign when we have code ready.
  1776.  
  1777. Due to a great mail response, I think we are going to put Tunnel Rat
  1778. JAG on hold and make Virtual Warriors on the front burner and try to
  1779. get it out around XMAS (or maybe JAN '95) we'll bust a** trying to get
  1780. it to the public, we promise.
  1781.  
  1782. Mr. B
  1783.  
  1784. NOTE: We are compiling a database so contact me if you want to be
  1785. on our mail list!
  1786.  
  1787.  
  1788. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1789. //// Atari SCES 94 PRs
  1790. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1791.  
  1792. For more information, contact:
  1793. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408)745-2000
  1794.  
  1795. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1796.  
  1797.  
  1798. ATARI(R) CELEBRATES 150+ JAGUAR(TM) LICENSEES
  1799. Expanded List Includes Prominent New Names
  1800.  
  1801. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1802. Corporation (ASE:ATC) announced today that the number of signed
  1803. licensed developers for the Atari Jaguar has surpassed 150. According
  1804. to Mr. William Rehbock, Vice President of Third Party Development for
  1805. Atari Corporation, "Each signature represents another developer that
  1806. is serious about the desire to develop Jaguar compatible peripherals
  1807. or software. Although a few may be focused on highly specialized
  1808. applications, the majority are in the business of dazzling video game
  1809. players.
  1810.  
  1811. "The newest list," adds Mr. Rehbock, "includes names such as 20th
  1812. Century Fox Interactive, JVC Musical Industries, Inc., Time-Warner
  1813. Interactive and Electro Brain Corp. These are exciting names to have
  1814. shown support in the way that they have. We welcome them and look
  1815. forward to accommodating  their needs as they intensify their Jaguar
  1816. development interests with us."
  1817.  
  1818. Names found among the recently inked pages include:
  1819.  
  1820.      20th Centrury Fox Interactive   Acid Software
  1821.      Alfaro Corporation Limited      B.S.A.
  1822.      Bando Svenska AB                Beris
  1823.      BitMotion Software              Bizzare Computing
  1824.      Brandlewood Computers Ltd.      Cannonball Software
  1825.      Celebrity Systems Inc.          Condor Software
  1826.      Cross Products Ltd.             DAP Developments
  1827.      Data Design                     Denton Designs Ltd.
  1828.      Diskimage                       Electro Brain Corp.
  1829.      Electrom                        Extreme
  1830.      Factor 5                        Flair Software Ltd.
  1831.      Frankenstein Software           Funcom Productions a/s
  1832.      Human Soft Ltd.                 i-SPACE
  1833.      iTHINK Inc.                     JVC Musical Industries Inc.
  1834.      Kungariket Multimedia           Lost in Time Software
  1835.      Malibu Interactive              Media Technology Scandinavia
  1836.      Merit Industries Inc.           Michton Inc.
  1837.      Miracle Designs                 Nebulous Games
  1838.      Neon-Buttner                    Network 23 Software
  1839.      NMS Software Ltd.               Odyssey Software Inc.
  1840.      Orion Technologies Inc.         Phoyx
  1841.      Rage Software Ltd.              Rainmaker Software Inc.
  1842.      Riedel Software Prod.           Scangames Interactive
  1843.      Selgus Limited                  Shadowsoft Inc.
  1844.      Sigma Designs                   Silmarils
  1845.      Sinister Development            Soft Enterprises
  1846.      Softgold Gmbh                   Software 2000
  1847.      Software Development Systems    Spaceball Technologies Inc.
  1848.      Steinberg Soft-und Hardware Gmbh
  1849.      Tantalus Entertainment          Tantalus Incorporated
  1850.      Twilight                        Time-Warner Interactive
  1851.      Visual Sciences Ltd.            Wave Quest Inc.
  1852.  
  1853. "Once again," observes Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  1854. Corporation, "as I check with our developer support people I find that
  1855. they are assembling more batches of Jaguar development packages. It is
  1856. an extremely promising sight because these systems represent a lot
  1857. more consumer products in the months ahead. All of these people are
  1858. working hard and they sure are busy...
  1859.  
  1860. "...as they should be," adds a smiling Mr. Tramiel.
  1861.  
  1862. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  1863. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  1864. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  1865. design and innovation.
  1866.  
  1867. # # # #
  1868.  
  1869. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1870. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1871. or registered trademarks of their owning companies.
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875. For more information, contact:
  1876. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408) 745-2000
  1877.  
  1878. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1879.  
  1880. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  1881.  
  1882. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1883. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship CD-ROM to stores
  1884. in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a hardware
  1885. peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will sell for
  1886. $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new generation of
  1887. impeccable CD-based video games and play audio compact discs. The
  1888. module includes CD+G technology and it provides its own cartridge port
  1889. for applications that may use both cartridge and CD at the same time.
  1890.  
  1891. Look for the CD titles; Blue Lightning(TM), Battlemorph(TM), Jack
  1892. Nicklaus Cyber Golf(TM), Highlander(TM), Creature Shock(TM),
  1893. Demolition Man(TM) and more that will begin shipping fourth quarter
  1894. 1994.
  1895.  
  1896. Atari's new CD-ROM includes the Virtual Light Machine(TM) (VLM). VLM
  1897. literally looks at audio compact discs as they are played and
  1898. spontanteously produces a spectrum analysis of every incoming sound.
  1899. The result is a stunning light show. An optional MPEG video cartridge
  1900. will allow access to MPEG full motion video.
  1901.  
  1902. "We have packed the CD-ROM full of technologies that our developers
  1903. can grow into while keeping the platform affordable for the consumer,"
  1904. affirms Mr. Sam Tramiel,  President and CEO of Atari Corporation. "It
  1905. was important to remain faithful to our 'Made In America ' foundation
  1906. too. The CD-ROM will be manufactured in the United States by Philips.
  1907.  
  1908. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  1909. advanced gaming company that makes what it sells at home," concludes
  1910. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  1911.  
  1912. # # # #
  1913.  
  1914. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1915. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  1916. or registered trademarks of their owning companies.
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920. For more information, contact:
  1921. Bill Rehbock, Atari Corporation  (408) 745-2000
  1922.  
  1923. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1924.  
  1925. JAGUAR(TM) CD-ROM UNDER $200
  1926. Atari(R) reveals CD-ROM and outstanding CD software
  1927.  
  1928. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  1929. Corporation (ASE:ATC) announced today plans to ship the anticipated
  1930. CD-ROM to stores in ample time for Christmas shopping. The CD-ROM is a
  1931. hardware peripheral compatible with any Jaguar 64-bit system and will
  1932. sell for $199.95 (MSRP). It enables the Jaguar to play a new
  1933. generation of impeccable CD-based video games and play audio compact
  1934. discs. ROM-based software in the CD-ROM allows the user to easily
  1935. manipulate audio tracks and numerous custom selections when playing
  1936. audio compact discs. The module includes state-of-the-art technology
  1937. to play the audio and video portions of CD+G encoded discs. It also
  1938. provides its own cartridge port so some applications may use the
  1939. cartridge and CD at the same time.
  1940.  
  1941. Mr. Richard Miller, Vice President of Engineering for Atari
  1942. Corporation, observed, "Compact Discs offer well over 700 Megabytes of
  1943. raw data storage and many times that number when the data is
  1944. compressed. The massive storage capacity of a CD provides enough data
  1945. space to incorporate complex digitized images, full motion video
  1946. sequences and CD-quality audio soundtracks into games. These things
  1947. are far from being fully utilized on home platforms and the Jaguar is
  1948. the perfect system to do just that."
  1949.  
  1950. Such complex images, sound and color are integrated parts of the
  1951. numerous CD software projects currently underway. Blue Lightning(TM),
  1952. scheduled for Christmas release, is a realistic high speed aerial
  1953. combat experience aboard your own fighter jet. It features high
  1954. quality sequenced graphics of landscapes and enemies within 36
  1955. separate levels. Using an optional cartridge, game players may save
  1956. and retrieve statistics such as mission status, high scores and
  1957. character information for their Blue Lightning missions. Similar
  1958. information for other CD software titles may also be saved on the same
  1959. cartridge.
  1960.  
  1961. Another of the planned CD releases for Christmas is Battlemorph(TM); a
  1962. true 3-dimensional experience in over 50 all-new virtual worlds.
  1963. Player chooses at will between fighter, tank or submarine with
  1964. complete 3D movement. The many features include texture mapped enemies
  1965. and structures. Play inside caves, underwater, on land and in the sky.
  1966. Work with the resistance to bring down the Pernitia Empire.
  1967.  
  1968. Anyone who enjoys a round of golf will love Jack Nicklaus Cyber
  1969. Golf(TM). This CD package includes True Color photos of Murfield Golf
  1970. Course with access to CD quality voice to help with each hole. Study
  1971. Jack Nicklaus' golf swing to improve your own game with full motion
  1972. video of him and other golfers. Also look for the CD titles;
  1973. Highlander(TM), Creature Shock(TM), Demolition Man(TM) and an
  1974. assortment of third party products that will begin shipping fourth
  1975. quarter 1994.
  1976.  
  1977. Thanks to the many talents of Mr. Jeff Minter; author of the
  1978. award-winning Tempest 2000(TM), Atari's new CD-ROM includes the Virtual
  1979. Light Machine(TM) (VLM). No other game system has VLM. VLM literally
  1980. looks at audio compact discs as they are played and spontanteously
  1981. produces a spectrum analysis of every incoming sound. This information
  1982. is assembled in a frequency map of the music and assigned complex
  1983. visual equivalents. Advanced 64-bit data processing makes it possible
  1984. for the translation to take place almost faster than the ear can hear
  1985. it so images are in perfect tune with the sound as it is played. The
  1986. result is a stunning light show. VLM is perfect for parties and every
  1987. other listening environment where audio compact discs are enjoyed.
  1988.  
  1989. Jaguar owners will enjoy VideoCD full-motion movies with an optional
  1990. MPEG video cartridge. No other home system offers simultaneous access
  1991. to cartridges, compact discs and a 64-bit multimedia platform.
  1992.  
  1993. The ability to do so much more is another key reason major developers
  1994. are turning to the Jaguar. Mr. William Rehbock, Vice President of
  1995. Third Party Development, states, "Our success to attract more than 150
  1996. Jaguar licensees is due, in large part, to the tools we are able to
  1997. provide them. There are basic development tools and there are
  1998. peripheral options. Developers are drawn to these elements. CD is
  1999. another option for them that enables them to choose the best media to
  2000. distribute each product. Ultimately this gives the consumer more
  2001. choices too."
  2002.  
  2003. "We have spent a lot of time to make certain we have packed the CD-ROM
  2004. full of technologies that our developers can grow into while keeping
  2005. the platform affordable for the consumer," affirms Mr. Sam Tramiel,
  2006. President and CEO of Atari Corporation. "It was important to keep the
  2007. price as low as possible. It was important to include all the features
  2008. of CD-ROM that developers need most to please their customers.
  2009. Finally, it was important to remain faithful to our 'Made In America '
  2010. foundation. The Jaguar is manufactured by IBM in the U.S. The CD-ROM
  2011. will be manufactured in the United States by Philips.
  2012.  
  2013. "Based on feedback we have had so far, consumers want to support an
  2014. advanced gaming company that makes what it sells at home, " concludes
  2015. Mr. Tramiel. "We're going to give them what they want."
  2016.  
  2017. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  2018. home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software
  2019. titles have been awarded multiple awards for technical achievement,
  2020. design and innovation.
  2021.  
  2022. # # # #
  2023.  
  2024. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  2025. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  2026. or registered trademarks of their owning companies.
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030. For more information, contact:
  2031. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  2032.  
  2033. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2034.  
  2035. JAGUAR(TM) MANIA INSPIRES NETWORK GAMING
  2036. Atari(R) Announces Networking Games Available 3rd Quarter '94
  2037.  
  2038. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  2039. Corporation (ASE:ATC) announced today that Jaguar owners will be
  2040. connecting their systems together and playing networked games within
  2041. the next 4 months. The network technology on the Jaguar can support up
  2042. to 32 simultaneous game players depending on the software. Networking
  2043. and Atari's new Voice/Modem for the Jaguar are two innovative ways
  2044. Jaguar owners can play complex games against each other with multiple
  2045. systems by Christmas '94.
  2046.  
  2047. "We are extremely excited about all of this," said Mr. Richard Miller,
  2048. Vice President of Engineering for Atari Corporation. "Now 64-bit
  2049. gaming can be an exciting multi-player experience as well as an
  2050. individual pleasure."
  2051.  
  2052. The Jaguar networking package enables network compatible Jaguar games
  2053. to be played on different systems up to 300 feet apart from each
  2054. other. The system uses standard RJ11 phone line cable and implements
  2055. reliable differential-pair  technology. The first network game
  2056. published by Atari will be Doom(TM). Many other titles will be
  2057. announced soon thereafter.
  2058.  
  2059. The Atari Jaguar is the world's first and only 64-bit interactive
  2060. multimedia home entertainment system. The Atari Jaguar and compatible
  2061. software titles have been awarded multiple awards for technical
  2062. achievement, design and innovation worldwide.
  2063.  
  2064. # # # #
  2065.  
  2066. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  2067. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  2068. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072. For more information, contact:
  2073. Sandy LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  2074. Bill Nicholson, Phylon Communications, Inc. (510) 656-2606
  2075.  
  2076. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2077.  
  2078. GAMERS PLAY JAGUAR(TM) ON THE TELEPHONE
  2079. New System Based on Simultaneous
  2080. Voice & Data Communications Technology
  2081.  
  2082. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  2083. Corporation (ASE:ATC) announced today that playing Jaguar games with
  2084. opponents over a single telephone line will be a reality in the 4th
  2085. quarter of 1994. New technology, developed by Phylon Communications,
  2086. Inc.; leaders in advanced fax/modem/voice technology, permits two
  2087. users to play Atari Jaguar video games against each other. Utilizing
  2088. the same phone line, they may speak to each other as they play. The
  2089. game experience is truely shared by the two gamers although they may
  2090. be miles apart from each other.
  2091.  
  2092. The Jaguar Voice/Data Communicator uses headsets for the players to
  2093. hear each other speak as well as listen to the stereo benefits of the
  2094. game being played. Users will also have call waiting indications, both
  2095. at local and remote ends, to pause and resume a game due to an
  2096. interrupting call in the middle of a game. Thus, this product can be
  2097. enjoyed by the players without being a nuisance to others in the home.
  2098. "By offering our voice-plus-data technology to leading OEMs and
  2099. systems manufacturers, like Atari, Phylon is pioneering multimedia
  2100. communications technology on the dial-up network," noted Dr. Hamdi
  2101. El-Sassi, President and CEO of Phylon.
  2102.  
  2103. The first games planned to exploit the features of the Jaguar
  2104. Voice/Data Communicator are Doom(TM), Club Drive(TM) and Iron
  2105. Soldier(TM).
  2106.  
  2107. "Reports I have been receiving from Jaguar owners is that they are
  2108. ready for this technology. We have it and we are going to offer it
  2109. this Christmas," announced Mr. Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  2110. Corporation. "By reviewing each game we have in development, we have
  2111. been able to make certain each one integrates every bit of power we
  2112. can put into it."
  2113.  
  2114. The Jaguar Voice/Data Communicator is compatible with Atari Jaguar;
  2115. the world's first and only 64-bit interactive multimedia home
  2116. entertainment system. The Atari Jaguar and compatible software titles
  2117. have been awarded multiple awards for technical achievement, design
  2118. and innovation worldwide. The Jaguar Voice/Data Communicator is packed
  2119. complete with stereo headset and is engineered for user friendly, plug
  2120. 'n' go operation. Future software options will enable the Jaguar
  2121. Voice/Data Communicator to access existing and upcoming online
  2122. services on the Information SuperHighway.
  2123.  
  2124. # # # #
  2125.  
  2126. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  2127. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  2128. or registered trademarks of their owning companies.
  2129.  
  2130.  
  2131.  
  2132. For more information, contact:
  2133. James Grunke, Atari Corporation  (408) 745-2000
  2134.  
  2135. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2136.  
  2137. TEMPEST 2000(TM) SOUNDTRACK AVAILABLE ON CD
  2138. Atari(R) Announces Audio Compact Disc of Cartridge Soundtrack
  2139.  
  2140. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  2141. Corporation (ASE:ATC) announced today that the popular soundtrack of
  2142. Tempest 2000 has been remastered for a new special edition audio
  2143. compact disc to be made available in the third quarter of 1994.
  2144.  
  2145. "A lot of people ask if Atari would ever consider releasing the
  2146. incredible soundtrack from Tempest 2000," states Mr. James Grunke,
  2147. Director of Music and Audio for Atari Corporation. "The music has wide
  2148. appeal to the large dance and rave audiences who love the techno style
  2149. of the Tempest 2000 music."
  2150.  
  2151. Although some of the specifications are being retained for the formal
  2152. release in a few months, Tempest 2000 Soundtrack will include new
  2153. versions of the music used in the actual game cartridge PLUS bonus
  2154. tracks of previously unreleased material. Tempest 2000 is Atari's
  2155. blockbuster 64-bit video game title compatible with the Atari Jaguar
  2156. game system.
  2157.  
  2158. Tempest 2000 Soundtrack will be available through Atari retailers,
  2159. select music stores, or directly from Atari's own Customer Service
  2160. Department. For more information, contact Atari by writing: Tempest
  2161. 2000 Soundtrack, Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  2162. 94089-1657. Tempest 2000 Soundtrack will be priced under $15.
  2163.  
  2164. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia
  2165. home entertainment system. The Jaguar and compatible game titles have
  2166. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  2167. innovation.
  2168.  
  2169. # # # #
  2170.  
  2171. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  2172. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  2173. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. For more information, contact:
  2178. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2015
  2179. Scott Stern, Norscot Group, Inc.  (414) 241-3313
  2180.  
  2181.  
  2182. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2183.  
  2184.  
  2185. JAG-WARE(TM) DEBUTS FOR JAGUAR(TM) AFICIONADOS
  2186. Norscot Group, Inc. releases Atari(R) Jaguar(TM) specialty catalog.
  2187.  
  2188. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  2189. Corporation (ASE:ATC) announced today a new full-line gift catalog
  2190. especially for Atari Jaguar gamers. The catalog, shown publicly for
  2191. the first time at the Consumer Electronics Show (CES) in Chicago,
  2192. features nearly 20 popular consumer items fashionably adorned with the
  2193. licensed Jaguar logo. The Atari Jaguar is the world's first 64-bit
  2194. interactive multimedia home entertainment system and is the only
  2195. system of its kind manufactured in the United States. The Jaguar has
  2196. been awarded multiple awards for technical achievement, design and
  2197. innovation.
  2198.  
  2199. Effective July 1, 1994, consumers throughout the world may order
  2200. products exclusive to the new Jag-Ware collection. Items range in
  2201. price as low as $2.95, but no item is more than $100 and include
  2202. watches, T-Shirts, waist packs, caps and more.
  2203.  
  2204. "We have been bombarded by Jaguar users asking for items they can wear
  2205. or give as gifts with the Jaguar logo on it," explains Mr. Greg
  2206. LaBrec, Director of Creative Services for Atari Corporation. "The
  2207. traditional and new Atari consumer has fallen in love with the Jaguar
  2208. and wants to show everyone that they've already moved up to the world
  2209. of 64-bit entertainment technology."
  2210.  
  2211. Offering apparel and gift items is new for Atari and is a reflection
  2212. of the growing popularity of the Jaguar system and Atari's commitment
  2213. behind it. The items selected in the 8-page, full-color catalog have
  2214. been carefully chosen by Atari with the advice of Norscot Group, Inc.;
  2215. suppliers of Corporate namesake specialty catalogs for nearly a
  2216. quarter century. Each item was chosen on merits of popularity,
  2217. durability and practical application. All items are protected by a
  2218. 100% satisfaction guarantee and typically shipped within 48 hours as
  2219. long as they are in stock.
  2220.  
  2221. The Jag-Ware catalog will be mailed to existing Jaguar owners
  2222. registered with Atari Corporation within the next 120 days. Those
  2223. wishing to obtain a copy sooner may request one by mail by writing:
  2224. "JAG-WARE Catalog", Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  2225. 94089-1657. Catalogs will also be supplied with new Jaguar systems.
  2226. Additionally, modem users will find text based copies of the catalog
  2227. distributed in publications such as Atari Explorer Online and Silicon
  2228. Times Report.
  2229.  
  2230. Those wishing to place orders may call 1(800) 653-3313 toll free.
  2231. International orders accepted by calling (414) 241-3313. Faxed orders
  2232. accepted by dialing (414) 241-4904. Orders may be mailed to: Norscot
  2233. Group, Inc., 10510 North Port Washington Road, Mequon, WI 53092.
  2234. Money Orders, MasterCard, Visa and American Express accepted. Dealers
  2235. and Distributors should place their fall orders now.
  2236.  
  2237.                                 # # # #
  2238.  
  2239. Jaguar and Jag-Ware are trademarks of Atari Corporation. Atari is a
  2240. registered trademark of Atari Corporation.
  2241.  
  2242.  
  2243. Contact:
  2244. Bill Rehbock
  2245. Atari Corporation
  2246. (408) 745-2000
  2247.  
  2248. ARGONNE NATIONAL LABORATORY
  2249. 9700 South Cass Avenue/Bldg. 900
  2250. Argonne, Illinois 60439-4832
  2251. Office: (708) 252-5765
  2252. FAX: (708) 252-5128
  2253. For Immediate Release
  2254.  
  2255.  
  2256. ARGONNE NATIONAL LABORATORY EVALUATES JAGUAR FOR PROJECT
  2257.  
  2258. Argonne National Laboratory, a Laboratory funded by the Department of
  2259. Energy (DOE), is evaluating the use of Atari's 64-bit multimedia
  2260. Jaguar technology as part of its work in the AMTEX program's Demand
  2261. Activated Manufacturing Architecture (DAMA) project. The AMTEX
  2262. program, the American Textile Partnership, brings together the entire
  2263. industry involved in textile products, from fiber to retail, with the
  2264. National Laboratory system. It is a technology transfer program
  2265. intended to increase industrial competitiveness. Argonne is tasked
  2266. with evaluating technologies in the broad area of Information Access
  2267. Tools.
  2268.  
  2269. Argonne's exploratory studies of multimedia technology are a direct
  2270. response to the need to provide better and broader access to computer
  2271. generated information. Manufacturers such as Atari have been
  2272. particularly successful in providing visual interfaces to computer
  2273. interactions. These interface technologies can provide alternative
  2274. methods for accessing the information highway, even displacing the
  2275. traditional computer keyboard. Retailers and small manufacturers have
  2276. little time to learn complex computer systems. The DAMA project needs
  2277. to find new ways for these companies to take advantage of the
  2278. electronic market information being generated by the larger companies.
  2279. Using this information American companies' can use agile manufacturing
  2280. and fast response as the key to regaining a competitive edge in the
  2281. marketplace.
  2282.  
  2283. The Jaguar technology's ability to recreate realistic visual images
  2284. combined with its price performance make it a natural vehicle to
  2285. explore new interfacing concepts. The same 64-bit technology that
  2286. renders images at high speed can display high-fidelity renderings of
  2287. fashion lines at slower speeds. One application area is business
  2288. product marketing, where small retailers can view the work of American
  2289. designers, accessing it via home entertainment equipment. Another area
  2290. being explored is a FAX-based interface to DAMA for small businesses.
  2291. The goal is to eliminate the keyboard interface.
  2292.  
  2293. Technology transfer is very active at Argonne, "we are looking for
  2294. ways to utilize the research performed at Argonne by combining it with
  2295. the work done by industry" said Peter Korp, Assistant Scientist at
  2296. Argonne.
  2297.  
  2298. ###
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302. For more information, contact:
  2303. Greg LaBrec, Atari Corporation  (408) 745-2000
  2304.  
  2305. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2306.  
  2307. JAGUAR(TM) HITS ROAD WITH E.G.M. SuperTour '94!
  2308. Atari(R) Wows Serious Gamers With 64-Bit Energy!
  2309.  
  2310. CHICAGO, Il. -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Atari
  2311. Corporation (ASE:ATC) announced today that it has hit the road with a
  2312. summer long exhibition of the Atari Jaguar in many popular shopping
  2313. malls across America. The SuperTour '94 is the second annual tour
  2314. co-sponsored by Electronic Gaming Monthly (E.G.M.); an excellent
  2315. source of information covering the explosive world of video games. The
  2316. show tour is also sponsored by Hero Illustrated; the number one name
  2317. in comic guides.
  2318.  
  2319. SuperTour '94 offers an opportunity for merchants and enthusastic game
  2320. players to see, feel and hear the newest innovations in gaming
  2321. entertainment including the Atari Jaguar; the world's first and only
  2322. 64-bit interactive multimedia home entertainment system. The Jaguar
  2323. and compatible game titles have been awarded multiple awards for
  2324. technical achievement, design and innovation worldwide.
  2325.  
  2326. "We want gamers to compare our system with others," states Mr. Sam
  2327. Tramiel, President and CEO of Atari Corporation. "The E.G.M. SuperTour
  2328. encourages those comparisons with side-by-side competitions and
  2329. demonstrations. Comparisons always sell more machines for Atari."
  2330.  
  2331. The E.G.M. SuperTour '94 is scheduled through September in shopping
  2332. malls from Charlotte and Orlando  to Los Angeles and Seattle; with
  2333. cities like Chicago and Denver along the way. The show attracts gamers
  2334. and comic collectors with a wide variety of contests, games and prizes
  2335. including a full-size professional pinball machine.
  2336.  
  2337. "We are getting flooded with calls," notes Mr. Donald Thomas, Director
  2338. of Customer Service for Atari Corporation. "Gamers want us to know
  2339. that they saw the Jaguar at some of the preseason shows and their
  2340. nearest store sold out already. They want to know where to find more."
  2341.  
  2342. The SuperTour '94 show schedule may be found in the most current issue
  2343. of Electronic Gaming Monthly. The announced tour stops include the
  2344. following cities:
  2345.  
  2346.    June 24 - 26         Lincolnwood Town Center      Lincolnwood, IL
  2347.    July 1 - 3           Rosemont Convention Center   Chicago, IL
  2348.    July 8 - 10          Northlake                    Atlanta, GA
  2349.    July 15 - 17         Atlanta Hilton and Towers    Atlanta, GA
  2350.    July 22 - 24         Aurora Mall                  Denver, CO
  2351.    July 29 - 31         Plaza Bonita                 San Diego, CA
  2352.    August 3 - 7         San Diego Convention Center  San Diego, CA
  2353.    August 12 - 14       Del Amo Fashion              Los Angeles, CA
  2354.    August 19 - 21       Glendale Galleria            Los Angeles, CA
  2355.    August 26 - 28       Vallco Fashion Center        Cupertino, CA
  2356.    September 2 - 4      Eastridge                    San Jose, CA
  2357.    September 9 - 11     Southcenter                  Seattle, WA
  2358.  
  2359. # # # #
  2360.  
  2361. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  2362. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  2363. or registered trademarks of their owning companies.
  2364.  
  2365.  
  2366. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2367.  
  2368. CatBox(TM) tames the Jaguar
  2369. Black Cat proves it has the right stuff
  2370.  
  2371. CHICAGO, IL -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- Black
  2372. Cat Design, a designer of computer peripherals and accessories today
  2373. announced CatBox and CatBox+, feature-packed interface adapters for
  2374. the Atari Jaguar 64-bit game system.
  2375.  
  2376. CatBox plugs directly into the AV/DSP ports on the back of the
  2377. Jaguar. Its custom case measures just 6 x 2.5 x 1.25 inches and
  2378. perfectly accents the sleek Jaguar design. CatBox provides all of the
  2379. standard connections that Jaguar customers desire. Standard ports
  2380. include: S-Video, Composite Video, Left & Right Audio Out, Dual Stereo
  2381. Headphones, Analog RGB Video, RS-232, ComLynx, and pass-through DSP.
  2382. All connectors are "industry standard".
  2383.  
  2384. Standards are a big part of CatBox and connectivity is the key. The
  2385. RS- 232 port will connect to standard modems. The ComLynx port will
  2386. join other Jaguar and Lynx game systems for multi-player games and
  2387. other networking ideas.  Black Cat Design is actively working with
  2388. game developers to ensure support for these ports.
  2389.  
  2390. CatBox+ offers two powerful new features in addition to the standard
  2391. CatBox features. Stereo headphone amplification with volume control
  2392. provides a more powerful sound. The new differential pair network
  2393. uses standard RJ-11 phone wiring to create a low cost networking
  2394. system which allows systems to be separated up to 300 feet.
  2395.  
  2396. An imaginative, well thought out design includes flexibility for the
  2397. future. Internal expansion connectors for future add-in cards ensure
  2398. that CatBox will be as useful then as it is now. Future products
  2399. under consideration include a Midi interface and an internal modem.
  2400.  
  2401. Thomas Harker, president of Black Cat Design, explained, "This product
  2402. is an unbelievable value. I wouldn't be surprised if all Jaguar owners
  2403. buy a CatBox. My family is really thankful for the headphone jacks
  2404. when our twin boys are playing Raiden. Finally, peace and quiet again
  2405. in the game room. The boys can't wait for the next generation of
  2406. multi-player games to arrive. Imagine, dual Jaguars head to head.
  2407. CatBox will help make this possible. It makes so much sense, I don't
  2408. know why it wasn't done before."
  2409.  
  2410. CatBox will begin shipping late this quarter at an MSRP of $49.95.
  2411. CatBox+ will have an MSRP of $69.95. ICD, Inc., a well known developer
  2412. of Atari computer products will be marketing CatBox. ICD is taking
  2413. orders now with shipments expected in August.
  2414.  
  2415.  
  2416. # # # #
  2417.  
  2418. CatBox is a trademark of Black Cat Design.  Other trademarks are
  2419. those of their respective holders.
  2420.  
  2421. For more information, contact:
  2422. Thomas D. Harker, Black Cat Design (815) 968-2228 ext. 222
  2423. Fax (815)968-6888
  2424.  
  2425.  
  2426. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2427.  
  2428.  
  2429. Star Battle(TM) announced for Atari Jaguar
  2430. 4Play among Atari Jaguar developers
  2431. Gaming will never be the same!
  2432.  
  2433. CHICAGO, IL -- June 23, 1994 -- Consumer Electronics Show -- a
  2434. talented new design group called 4Play, today announced their first
  2435. title which will fully exploit Jaguar's 64-bit capabilities.
  2436.  
  2437. 600 years in the future, several spacefaring races are battling for
  2438. domination of the galaxy. To avoid unnecessary loss of life and
  2439. destruction, it is agreed that the best warriors and military minds
  2440. will be sent to a small uninhabited quadrant of the galaxy to settle
  2441. the score. Some of the races have endured years of torment and
  2442. oppression and with the galaxy at stake, nothing short of eradication
  2443. of the enemy is acceptable.
  2444.  
  2445. Star Battle is a first person perspective game designed to put fun
  2446. back into gaming. Star Battle's multi-player action allows head to
  2447. head challengers over modem or network. The Jaguar makes this possible
  2448. with 64-bit power and outstanding connectability.
  2449.  
  2450. Tom Harker, president of 4Play commented, "Our custom game tools
  2451. afford no compromises. With advanced features like a warp polygon
  2452. engine, gouraud shading, texture mapping, networking and modem
  2453. support, Star Battle will be setting new standards in excellence for a
  2454. long time to come".
  2455.  
  2456. Look for Star Battle to be released on cartridge in the 4th quarter.
  2457.  
  2458. # # # #
  2459.  
  2460. Star Battle is a trademark of 4Play. Other products named may be
  2461. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  2462.  
  2463. For more information, contact:
  2464. Thomas D. Harker, 4Play (815) 968-2228 ext. 222
  2465. Fax 815-968-6888
  2466.  
  2467.  
  2468. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2469. //// Jag-Ware: Jaguar styles Rule!
  2470. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2471.  
  2472.  ATARI JAG-WARE
  2473.  --------------
  2474.  The following items are available after July 1, 1994 as
  2475.  announced by Atari Corporation on June 23, 1994 at the
  2476.  Summer Consumer Electronics Show in Chicago. All items are
  2477.  top quality and are officially licensed by Atari
  2478.  Corporation. Contact Norscot Group, Inc. for a color
  2479.  catalog. These items are NOT available direct from Atari.
  2480.  Also check popular online services and publications for
  2481.  releases of product pictures in various image formats to
  2482.  view on your computer.
  2483.  
  2484.  Please read disclaimers at end of file.
  2485.  
  2486.  To order products or obtain a color catalog, contact:
  2487.  
  2488.    NORSCOT GROUP(r), INC. (since 1970)
  2489.    10510 North Port Washington Road
  2490.    Mequon, WI  53092-5500  U.S.A.
  2491.  
  2492.      TOLL FREE USA & CANADA ...... 1-800-653-3313
  2493.      FAX TOLL FREE USA & CANADA .. 1-800-653-4904
  2494.      INTERNATIONAL ...............   414-241-3313
  2495.      FAX INTERNATIONAL ...........   414-241-4904
  2496.  
  2497.  DEALER and DISTRIBUTOR inquiries welcome!  414-241-3313
  2498.  
  2499.  A. CAP  (#185001)  $14.95
  2500.     100% cotton twill baseball cap. Adjustable back-strap.
  2501.     Black. Embroidered Jaguar logo on front in red.
  2502.     Embroidered Atari logo on back in white. Screened red
  2503.     cat scratch marks on visor. Made in the USA.
  2504.  
  2505.  B. T-SHIRT  (#185002)  $14.95  S-M-L-XL-XXL
  2506.     100% cotton heavyweight T-shirt. Taped crew neck. Black
  2507.     with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  2508.     screened on the back. Made in the USA.
  2509.  
  2510.  C. SHORTS  (#185005)  $16.95  S-M-L-XL
  2511.     These comfortable shorts are extra long with side seam
  2512.     pockets and a drawcord waistband. Made of heavy-weight
  2513.     7oz. 100% cotton. Black with the Jaguar logo and cat
  2514.     scratches screened on the left leg in red and Atari logo
  2515.     screened on the right leg in red. Made in the USA.
  2516.  
  2517.  D. HOODED SWEATSHIRT  (#185003)  $27.95  S-M-L-XL-XXL
  2518.     50/50 cotton/polyester 7oz. hooded sweatshirt. Double
  2519.     sided pouch pocket, ribbed cuffs and band bottom. Black
  2520.     with a Jaguar screened full front and the Jaguar logo
  2521.     screened on the back. Made in the USA.
  2522.  
  2523.  E. DENIM JACKET  (#185006)  $97.95  S-M-L-XL-XXL
  2524.     This classic jean jacket is made of 100% cotton stone-
  2525.     washed denim and is sure to make a super impression.
  2526.     Traditional styling includes six button front, flap
  2527.     chest pockets and seam detailing. Jaguar logo embossed
  2528.     across back and embroidered on the left chest in red.
  2529.     Made in the USA.
  2530.  
  2531.  F. FASHION COLLAR SHIRT  (#185020)  $37.95  S-M-L-XL-XXL
  2532.     100% cotton pique shirt with two button placket, banded
  2533.     sleeves and extended tail with vents. Black with the
  2534.     Jaguar logo embroidered left chest in red.
  2535.     Made in the USA.
  2536.  
  2537.  G. LONG SLEEVE SPORT SHIRT  (#185004)  $22.95  S-M-L-XL-XXL
  2538.     Heavyweight 7oz. 100% cotton sport shirt. Long sleeves
  2539.     and 3 woodtone buttons. Ash body and red sleeves. Jaguar
  2540.     logo on the left chest and across the back in red.
  2541.     Made in the USA.
  2542.  
  2543.  H. DUFFEL BAG  (#185008)  $32.95  20" x 10" x 10"
  2544.     This large square duffel goes everywhere. Black with red
  2545.     web trim and handles. The Jaguar logo is featured in red
  2546.     with the Atari logo in white. Heavy-duty 1000 denier
  2547.     nylon cordura.
  2548.  
  2549.  I. WAIST PACK  (#185007)  $9.95  6 3/4" x 4" x 3"
  2550.     Zip front and adjustable poly web waist strap make this
  2551.     waist pack perfect for those on the go. Sized to carry
  2552.     essentials. Black 1000 denier nylon. Jaguar logo in red.
  2553.  
  2554.  J. LAPEL PIN  (#185016)  $4.95
  2555.     The Jaguar logo in fine pewter with brass finish and red
  2556.     enamel color fill. Standard post and brass military
  2557.     clutch.
  2558.  
  2559.  K. KEY CHAIN  (#185011)  $2.95
  2560.     Awesome! This acrylic key tag shows it all. The Jaguar
  2561.     logo printed on one side with a 3-D laser Jaguar
  2562.     hologram on the opposite side. Steel split ring.
  2563.     Virtually unbreakable.
  2564.  
  2565.  L. BIKE BOTTLE  (#185013)  $4.95
  2566.     For the fun times, carry this 30oz. bike bottle.
  2567.     Odorless, taste-free and totally FDA approved. Made of
  2568.     low-density polyethylene for squeezability. Black with
  2569.     the Jaguar logo in red.
  2570.  
  2571.  M. SPORT BOTTLE  (#185012)  $3.95
  2572.     Perfect for car, home or office. Features straw cap and
  2573.     32oz. capacity. Black with the Jaguar logo in red.
  2574.  
  2575.  N. ATTACHE  (#185019)  $33.95  17" x 13" x 4 1/2"
  2576.     Pack up your games and go. Use this nifty black attache
  2577.     featuring the Jaguar logo to carry pens, keys,
  2578.     calculator and more. Adjustable and removable shoulder
  2579.     strap. 600 denier polyester with PVC backing.
  2580.  
  2581.  O. PEN  (#185009)  $9.95
  2582.     The sport vector roller ball from Parker features a
  2583.     custom Jaguar print with the Jaguar logo in red and the
  2584.     Atari logo in black. Gift boxed.
  2585.  
  2586.  P. COFFEE MUG  (#185010)  $7.95
  2587.     11oz. ceramic "magic" mug. Black with screened Jaguar
  2588.     logo in red. Fill it up with a hot beverage and watch
  2589.     the Jaguar eyes appear.
  2590.  
  2591.  Q. SUN GLASSES  (#185014)  $8.95
  2592.     Classic style with satin-like acetate frame. UV
  2593.     protection. Black with Jaguar logo in red on bow. White
  2594.     strap with Jaguar and Atari logos screened in red. Black
  2595.     case included.
  2596.  
  2597.  R. WRIST WATCH  (#185015)  $35.95
  2598.     A black leather band and a black metal case set off the
  2599.     3-D laser hologram face on this watch. Swiss parts
  2600.     movement. Shock and water resistant. 3 year warranty.
  2601.     Gift boxed.
  2602.  
  2603.  DISCLAIMERS
  2604.  -----------
  2605.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.
  2606.  Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Norscot is a
  2607.  registered trademark of Norscot Group, Inc. This file may
  2608.  be distributed freely in its entire form ONLY and with
  2609.  distributor's intent to support the Atari Jaguar 64-bit
  2610.  gaming system. Prices, availability, descriptions and terms
  2611.  are subject to change without notice. Atari Corporation and
  2612.  Norscot Group Inc. are not responsible for typographical
  2613.  errors, modifications or omissions in this file.
  2614.  
  2615.  
  2616.                             --==--==--==--==--
  2617.  
  2618.  
  2619.  |||
  2620.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  2621. / | \ ------------------------------------------------------------------
  2622.  
  2623. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  2624. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  2625. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  2626. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  2627. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  2628. GEnie addresses.
  2629.  
  2630.  
  2631. Until the next issue of AEO, I remain,
  2632. Your Editor
  2633. Travis Guy
  2634. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  2635.  
  2636.  
  2637.                             --==--==--==--==--
  2638.  
  2639.                 (This issue printed on recycled photons)
  2640.  
  2641.                             --==--==--==--==--
  2642.  
  2643.                                   DNFTEC
  2644.  
  2645.                             --==--==--==--==--
  2646.  
  2647.                                     #1
  2648.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  2649.  
  2650.                             --==--==--==--==--
  2651.  
  2652.                           No Inflation Necessary
  2653.  
  2654.                             --==--==--==--==--
  2655.  
  2656.  
  2657. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  2658. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  2659. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  2660. user groups and not for profit publications under the following terms
  2661. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  2662. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  2663. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  2664. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2665. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2666. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  2667.  
  2668.  
  2669.                             --==--==--==--==--
  2670.  
  2671.  
  2672. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  2673. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  2674. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  2675. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  2676. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  2677.  
  2678.  
  2679.                             --==--==--==--==--
  2680.  
  2681.  
  2682.                       Atari Explorer Online Magazine
  2683.                        "Your Source for Atari News"
  2684.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  2685.  
  2686.                                    * * *
  2687.                                    * * *
  2688.                                    * * *
  2689.                                   *  *  *
  2690.                                  *   *   *
  2691.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  2692.  ::  SCES 1994 Edition       ATARI EXPLORER ONLINE          29 July 1994 ::
  2693.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2694.