home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0104.ZIP / AONE0104.TXT next >
Text File  |  1999-03-26  |  111KB  |  2,370 lines

  1. Volume 1, Issue 4        Atari Online News, Etc.       March 26, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Carl Forhan
  23.                                 Paal Monstad
  24.  
  25.  
  26.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  27.           and your address will be added to the distribution list.
  28.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  29.     Please make sure that you include the same address that you used to
  30.                               subscribed from.
  31.  
  32.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  33.                   following sites (more to be added soon):
  34.  
  35.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  36.                            http://www.icwhen.com
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                                   =~=~=~=
  41.  
  42.  
  43. A-ONE #0104                                                 03/26/99
  44.  
  45. ~ People Are Talking     ~ States Turn Down Offer ~ Calamus '99 News
  46. ~ AOL Cuts Netscape Staff~ Next Gen Game Consoles ~ Bleem Emulator
  47. ~ MS Overtakes Netscape? ~ Resident Evil 2        ~ JagFest '99 News
  48. ~ Prodigy Re-Opens Mall  ~ Bloody Roar II         ~ Privacy Concerns
  49.  
  50.                       -* Software to Stop Truancy? *-
  51.                   -* Congress to Help Small Businesses *-
  52.                 -* Web Management Company Upsets the Feds *-
  53.  
  54.  
  55.                                   =~=~=~=
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  60.   """"""""""""""""""""""""""
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Spring is officially here even though the weather doesn't seem to want to 
  65. agree with the calendar!  We've had a few "above-average" days this past 
  66. week; I have the sprouting flowers to prove it.  Still, I can't wait until
  67. the thermometer stays above 50 degrees for the day!  My golf clubs are
  68. screaming to be brought outside; and the pool is just waiting to be opened.
  69. And the yard is looking like it needs a ton of work getting back into shape!
  70. What did you think, all was going to be fun and games?!
  71.  
  72. Anyway, it's hard to believe that we're already into our fourth issue 
  73. already.  Former Atari bigwig, and currently with VM Labs, Don Thomas 
  74. dropped me an e-mail earlier in the week.  He essentially wrote me that now 
  75. that we have three issues in a row under our belt, we're officially here
  76. now!  I'm still trying to decide if that was a compliment!
  77.  
  78. We've begun work on our Atari software/hardware databases.  I'm supposed to 
  79. be working on the worldwide Atari dealer/vendor list, but I was a little 
  80. side-tracked this past week so I didn't make any progress on that track.  
  81. But, we'll get there!  There's going to be a lot of time and effort to do 
  82. the research on our objectives to get the job done right.
  83.  
  84. Meanwhile, please feel free to send us dealer or Atari vendor information to 
  85. us (mail to dpj@delphi.com).  At the least, send an e-mail or web site 
  86. address for any dealer and we'll contact them for details.  Don't be 
  87. concerned that you feel we may already have the information - send it our 
  88. way anyway.  Sometimes the most obvious is the first overlooked! <g>
  89.  
  90. Michael Burkley is still sick (get well, Michael!).  I don't even think he's 
  91. been online at all this past week, so I don't think we'll be seeing his 
  92. column this week.  Albert Dayes was planning to be back this week with his
  93. column, but I think he fell asleep at his keyboard! <grin>  Hopefully, we'll 
  94. see both Michael and Albert next week.
  95.  
  96. So, let's get on with this week's issue, shall we!
  97.  
  98. Until next time...
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                   =~=~=~=
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                                 Calamus News
  107.  
  108. From: "Paal Monstad" <pmonstad@online.no>
  109.  
  110.  
  111. Dear Calamus user.
  112.  
  113. The Calamus originator company (DMC) no longer exists. MGI from Canada,
  114. the successor, decided in December 1998 to cancel all development and
  115. distribution of MGI Calamus Digital Publisher v2 (CP2) for Windows.
  116.  
  117. We know that many of you who get this mailing have been waiting patiently
  118. for the new native Windows Calamus and therefore have ignored all
  119. information about the original SL version of Calamus. We are still
  120. developing and expanding Calamus SL here in Germany, but many of you
  121. believed that Calamus SL is old Atari stuff.
  122.  
  123. When MGI decided to not bring CP2 to the high end publishing market, we
  124. asked ourselves how we could help those of you who want to continue
  125. working with Calamus under Windows. We had no chance of translating the
  126. Atari Calamus in such a short time to Windows, and this would have made no
  127. sense at all because of the almost finished but cancelled CP2. Instead we
  128. found a way that you can use Calamus SL99 directly under Windows: A tiny
  129. invisible, non-intrusive emulator does the trick. The most important fact
  130. is that you can finally use the latest version of Calamus, take profit
  131. from our great variety of optional modules, and of course use your Windows
  132. system printer drivers.
  133.  
  134. If the above sounds strange to you because you are a long time SL user who
  135. does not work with the Windows version of Calamus, be assured that SL99
  136. still works with all relevant TOS systems (Atari TT, Falcon, Medusa,
  137. Hades, Milan etc.) - and much better with MagiCMac on Apple computers.
  138.  
  139. MGI Calamus SL99 works with all relevant TOS systems (Atari, Medusa,
  140. Hades, Milan), on Apple computers (G3, PPC or Mac with MagiCMac), and with
  141. Windows95/98/NT (emulator included!).
  142.  
  143. SL99 is the actual Calamus for all platforms with only one document format
  144. for Mac, Windows and Atari! The Windows pack version comes with an
  145. embedded emulator, allowing you to use SL99 with no additional
  146. installation trouble. Now as before, we spend much energy in fixing old
  147. bugs and implementing new features. It is most important for us that
  148. Calamus is stable; this version has a degree of stability much greater
  149. than previous versions.
  150.  
  151. We recommend SL99 to all Calamus users who decided not to upgrade before.
  152. SL99 Calamus gives you many enhanced functions and lets you create your
  153. documents with even more powerful and professional tools.
  154.  
  155. Here are the most important new features (since 1995):
  156.  
  157.        Old SL and Windows Calamus documents can be loaded.
  158.        Very important for Win95: SL does not need a Transparency module.
  159.        All dialogs have been modernized.
  160.        The Mask Module is integrated in the Frame Module.
  161.        ScaleIt for text frames is embedded in the Frame Module.
  162.  
  163. The most important new features since SL98:
  164.  
  165.        Automatic Esthetic Text Justification: Some characters may now
  166.        reach over the right resp. left border of the block text,
  167.        according to their weight to give the appearance of an optically
  168.        smoothed text block.
  169.        SuperScript/SubScript: Position and size can be defined now.
  170.        New text ruler type: Grid Raster. Now you may set your text very
  171.        simply in perfect base line registers (even with more than one
  172.        register on each page!).
  173.        All kinds of frame types may be anchored in text frames directly
  174.        from the clip board, when you work in text edit mode.
  175.        3D dialogs (when using a multitasking AES like MagiC...)
  176.        Redesigned frame handling (copy frames when dragging them with
  177.        the mouse, new mouse pointer forms for visual replies etc.)
  178.        Calculation functions in coordinates dialog (+ - / * ^ and
  179.        brackets)
  180.        You may change image frames between all available color schemes
  181.        finally, to and from: Monochrome, Grey, Grey (Palette), RGB, RGB
  182.        (Palette), CYMK.
  183.        Frames can be placed beside documents in the document frame, but
  184.        visibly. Very interesting as an alternative work area.
  185.        New GEM Import driver in standard package.
  186.        Completely redesigned dialog handling: All dialog objects can be
  187.        reached by keyboard, similar to MS Windows.
  188.        All lists in dialogs can be reached (scrolled, selected) by
  189.        keyboard.
  190.        Raster CacheGenerator can be called from Print dialog.
  191.        Raster CacheGenerator can be switched off on the fly, giving access
  192.        to the built in Ordered Dithering Raster (very good for InkJet
  193.        printers).
  194.        You can optionally Save Settings automatically when quitting
  195.        Calamus.
  196.  
  197. The most important new features since SL99:
  198.  
  199.        Type 1 Fontloader: Besides CFN fonts, you may finally use Type 1
  200.        PostScript fonts in Calamus directly. Both PC (suffix PFB) and
  201.        Macintosh format are supported. (Calamus SL99 cannot load TrueType
  202.        fonts yet!)
  203.        You may save your SL99 documents with embedded fonts (no waste of
  204.        time any more when searching fonts for reload of documents!).
  205.        Define double clicks in document windows (e.g. a double click in
  206.        a text frame may call the text editor Eddie).
  207.        When moving text ruler Tabs, a vertical help line is shown now.
  208.        The module panels are placed in real windows.
  209.        The Create Frame mode is no longer the default, so you do not have
  210.        to click the right mouse button for mode changes that often as
  211.        before.
  212.        Preview available, first of all for fonts and some image formats
  213.        (document and module preview still under process).
  214.        Images can be decompressed when Fixing Document.
  215.        Help Text color can be defined now.
  216.        Calamus SL no longer has a general print resolution limit.
  217.  
  218. Additional modules/drivers in the SL99 package:
  219.  
  220.        Text Editor EDDIE light
  221.        Control Curve Editor FrankLIN light
  222.        Histogramme Module
  223.        GDPS Module
  224.        Gridplay Module
  225.        HKS Palette Module
  226.        Toolbox PLUS
  227.        Preview Modules
  228.        inverse Barcode Generator Module
  229.        Imposition Module light (Output limited to 720 dpi)
  230.        Raster CacheGenerator, very enhanced features and handling
  231.        Pling Module (optional bell signal after printing)
  232.        GIF 89a Import driver
  233.        Megapaint BLD Import driver
  234.        JPEG Import driver
  235.        Photoshop EPS Import driver
  236.        Kodak PhotoCD Import driver
  237.        General Two User Licence (for 1 SL Serial # in a single location).
  238.  
  239. Calamus SL lives in three worlds!
  240.  
  241. Since MGI cancelled the development of Calamus for Windows, only one
  242. Calamus is available: SL is solid and well established.
  243.  
  244. Only one document format for all three platforms! There are no exchange
  245. problems any longer between Calamus for Windows and Calamus for Apple and
  246. Atarr. Here are explanations to help you discover which upgrade version
  247. fits your needs best. You can use SL99 on three different platforms:
  248.  
  249. Atari Computers:
  250.  
  251. If your Atari computer (Milan, Hades, TT, Falcon etc.) has at least 4 MB
  252. RAM, a screen resolution of 640x480 or more (monochrome, 16 c, 256 c or
  253. TrueColor) and at least 10 MB free space on hard disk, simply start with
  254. the upgrade as is. Please choose the SL99 TOS Pack.
  255.  
  256. Apple Computers:
  257.  
  258. Please choose the SL99 MacPack. Important: MagiCMac and NVDI are required
  259. for usage of Calamus SL and are not included in the upgrade price! If you
  260. did not use Calamus on your Mac previously, please order MagiCMac/NVDI
  261. too. You get a high speed complete TOS emulator for MacOS and will be able
  262. to use other Atari software in addition to Calamus SL on your Mac.
  263.  
  264. Windows95/98/NT:
  265.  
  266. For Windows you will find a great variety of combinations Please stop to
  267. check which of the following types best fits your needs. IF:
  268.  
  269. 1.You worked with Calamus for Windows previously and want to crossgrade
  270. to Calamus SL99 on your Windows PC? - Please choose the SL99 Windows Pack.
  271. 2.You already own a TOS emulator for Windows and want to use other Atari
  272. software with it? - Please choose the SL99 TOS Pack.
  273. 3.You do not have a TOS emulator and do want to use other Atari software
  274. beside Calamus on your Windows PC?  - Please choose the SL99 Windows Pack
  275. and the upgrade to the STEmulator GOLD version. You get a modern TOS
  276. emulator with MultiTasking (MultiTOS), enhanced VDI and a pretty Desktop
  277. (Thing) included, which fits to your Windows system. - The alternative at
  278. even higher speed, but also at higher costs, is the new release of
  279. MagiCPC with NVDI.
  280. 4.You want a TOS emulator for Windows and would like to use Calamus SL99
  281. with your Atari and/or Apple computer, too? - Please choose the SL99 TOS
  282. Pack and one of the recommended TOS emulators for Windows (see our price
  283. list). If you still do not have a TOS emulator for Apple computers, please
  284. order MagiCMac and NVDI, too.
  285.  
  286. IMPORTANT: If you want to get both the SL99 Windows Pack and the SL99
  287. TOS/Mac Pack, we have to add 30 DM to your invoice. Please keep in mind
  288. that we only ship on HD floppies.
  289.  
  290. What about old modules, drivers and fonts?
  291.  
  292. All modules and drivers which are a part of the Calamus SL standard package
  293. will be shipped with the actual version. All additional modules and
  294. drivers from MGI (DMC), adequate systems, FRS and inverse that are
  295. registered here for your Calamus version will be added to actual versions
  296. if necessary. Your old CFN fonts can still be used.
  297.  
  298. If you own additional modules for a Windows Calamus, we will add the SL
  299. equivalents, where possible. Example: You bought Bridge v2.0 for Calamus
  300. NT 1.0, you will receive Bridge 2.0 for SL with your SL99 upgrade. We will
  301. offer an upgrade to Bridge 3.1 with enhanced functions with the shipment.
  302.  
  303. Translated from German original mailing by Ulf Dunkel, reviewed by Fred
  304. Bruch.
  305.  
  306.  
  307. [Editor's note: for prices and other details, set your web browser to:
  308. http://calamus.net/us/calamus/index.html ]
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                                   =~=~=~=
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                              PEOPLE ARE TALKING
  317.                           compiled by Joe Mirando
  318.                             jmirando@portone.com
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Hidi ho friends and neighbors. This week's column is going to be on the
  324. short side, but before we get to the meat of this week's column, I'd just
  325. like to say a few words about the controversy over Elia Kazan receiving
  326. an Oscar last week.
  327.  
  328. Yes, it is true that he caved in to the pressure brought to bear by The
  329. Committee on Un-American Activities, or whatever it was called back in
  330. the fifties.  Communist hunting was the order of the day and Tailgunner
  331. Joe was bound and determined to bag some bad guys to bolster his image
  332. (both his public image and his self image, I'd say).
  333.  
  334. The deal was that you'd get called a communist, whether or not it was
  335. true, and the only way you could possibly get yourself off the hook was
  336. to give The Committee the names of other communists (again, whether or
  337. not it was true). Of course you could try to fight it, but fighting The
  338. Committee was the same as fighting the government. And fighting the
  339. government was definitely un-American, so you'd be no better off than if
  340. you just caved in.
  341.  
  342. To us, forty years later, what Kazan did seems to have been an act of
  343. cowardice. But if you were under suspicion and didn't roll on someone
  344. else, you could forget about working in any meaningful capacity. Many in
  345. Hollywood recovered from The Committee's dirty work only after decades,
  346. and many never recovered at all. In Kazan's place, I honestly cannot say
  347. what I would have done.
  348.  
  349. Perhaps we should instead expend our time and energy placing the blame
  350. where it so clearly belongs:  Squarely upon the shoulders of those who
  351. would seek power and prestige by denouncing, demeaning, and degrading
  352. others. While the event I've mentioned here happened forty years ago, it
  353. echoes still from one coast to the other and beyond as new 'Tailgunners'
  354. arise to take the places of the old. They're still with us folks, they've
  355. just changed their platform and battle cry. Or perhaps they've just
  356. become more patient, realizing that people usually take the path of
  357. least resistance, and that time is on their side. At any rate, we're not
  358. out of the woods yet.
  359.  
  360. I'm sure that at least some of you have opinions on this subject too, so
  361. feel free to drop me a line to tell me what you think... for publication
  362. or not. Your choice.
  363.  
  364. Well, enough of my rambling. Let's get on with the reason for this
  365. column:  All the news, hints, tips, and info available from the UseNet.
  366.  
  367.  
  368. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  369. ====================================
  370.  
  371. John Whatty asks:
  372.  
  373. "Can you help with a few questions ?
  374.  
  375. What ST BBS software is available ?  What ST BBS software is still
  376. supported ?  Is there any ST BBS software that can be accessed by Telnet?
  377.  
  378. Some software that I've used/heard of ....  ST Keep MiniBBS RatSoft
  379. Octopus Forem BBS Express Michtron - remember the rash of BBS's that
  380. appeared after ST Format put it on their cover disk??"
  381.  
  382. Callym Lerwick tells John:
  383.  
  384. "Man, I still got a copy of the latest known Fnordadel from five years
  385. ago laying around somewhere that still ain't found its way onto the
  386. net... Whatever happened to Fnordadel? :)
  387.  
  388. If ya can run Linux/68k, check out Citadel/UX at
  389. http://uncnsrd.mt-kisco.ny.us/
  390.  
  391. Does MiNT do posix threads?"
  392.  
  393. My friend Rob Mahlert adds:
  394.  
  395. "Here are 2 pages you might want to check out..
  396.  
  397. http://www.tgm-bbs.demon.co.uk/quickbbs.htm"
  398.  
  399. Stephen Burnett asks:
  400.  
  401. "Can anyone tell me how I can load TOS images on a real ST.  I've tried
  402. making it into a system disk and things like that."
  403.  
  404. Pera Putnik tells Stephen to:
  405.  
  406. "Look at: http://members.tripod.com/~piters/atari/tosload.htm ."
  407.  
  408. 'The Clockmeister' posts:
  409.  
  410. "I saw an Atari XE65 in a shop today, never having seen one before.  This
  411. is probably the wrong newsgroup, but it does look like a miniature Atari
  412. ST.
  413.  
  414. What is it exactly?, what is is capable of, and is it rare ?  The
  415. computer in question looked in a new condition and had an external PSU
  416. with it but nothing else.
  417.  
  418. I assume it's an 8 bit Atari, with 64K RAM but more info would be
  419. appreciated."
  420.  
  421. Brian van TIlborg answers:
  422.  
  423. "Its an 8 Bit computer. Check out the 8 bit NewsGroup (if its still
  424. active).  Kind of neat. Like a C64 since you are a platform independent
  425. guy.  <smile>"
  426.  
  427. Paul Nurminen posts:
  428.  
  429. "I've been waiting to get a NEMESIS board for my Falcon since last
  430. August from the North American distributor (Alex at ATY Computer).  He's
  431. at the mercy of Titan, who've been giving him the run around all this
  432. time.  Well, I finally got Titan to answer an e-mail about it, and here's
  433. what they told me:
  434.  
  435. -=-=-=-=-=-=-=-
  436.  
  437.  >Because of insufficient order quantities we are unable to produce new
  438.  >stocks of Nemesis.  We are now concentrating on Tempest which will
  439.  >feature a minimum of 100MHz PowerPC processor.  The PPC comes in a range
  440.  >of speeds up to 240MHz.
  441.  >
  442.  >Apologies if this inconvenienced you.
  443.  
  444. Not good.  Not good at all. <frown>"
  445.  
  446. Doctor Clu replies:
  447.  
  448. "In the message below, Paul wrote about not getting a NEMESIS board for
  449. his Falcon.  Now, for this, let me first say how sorry I am to hear that.
  450.  
  451. But to a 100-240 MHZ Atari clone, let me say...
  452.  
  453. HELL YEAH!
  454.                                                    
  455. NOW WE'RE TALKING!!  Now that's real ATARI POWER!!
  456.  
  457. So what's the progress report so far.  If this goes through, this might
  458. be a Atari worth shooting for!
  459.  
  460. So questions... Are they working on a 68K emulator for their new PPC
  461. machine?  Being a motorola based machine like the Macintosh, they will
  462. encounter many similar pitfalls.  Would a Atari PPC at 100 MHZ emulating
  463. a 68K Atari be much better than a 68030 Atari TT?  I doubt it.
  464.  
  465. Of course, I'm sure in time, the programs would be PPC native and this
  466. wouldn't be an issue.  I would, of course, get an Atari PPC that would
  467. run the old games and applications at normal speed, and of course I could
  468. enjoy the blinding speed of the PPC with (like a modified version of CAB
  469. for good internet browsing, printing, etc)
  470.  
  471. I'm sure at those speeds, emulation of other platforms will come a lot
  472. easier.
  473.  
  474. This is truly exciting!  If the PPC is becoming a reality for the Atari
  475. platform, what challenges await us Atari users?  And what will be
  476. possible with this new processor?"
  477.  
  478. Mike Grove tells Paul and Doctor Clu:
  479.  
  480. "I'm no programmer, but I have read that 68K code must be run throught
  481. sort of a cross compiler to run on the Cold Fire CPU's (this info at the
  482. Motorola site).  What does this mean for the "Tempest", a code
  483. interceptor? I wouldn't even want to get into the PPC part."
  484.  
  485. James F. Haslam asks:
  486.  
  487. "Can anyone tell me if Telstar is still supported? Its written by Peter
  488. Rottengator (sorry if I've spelt that wrong! :) )
  489.  
  490. I've tried most of the (STiK/StiNG support) Telnet clients, but this is
  491. by far the most usable. I'm mainly using it to play MUDs (Multi User
  492. Dungeons), but it could do with some extra features, such as an address
  493. book, and scrollbars."
  494.  
  495. Brian Roland tells James:
  496.  
  497. "I've emailed Peter about Telstar in recent months...  He does still
  498. support it, and possibly will work on it some in the future, but he's
  499. also very very busy with work, life, and STing itself.  Telstar didn't
  500. 'seem' to be highest on his list of things to do, and can't say that I
  501. blame him."
  502.  
  503.  
  504. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  505. same station, and be ready to listen to what the are saying when...
  506.  
  507.                              PEOPLE ARE TALKING
  508.  
  509.  
  510.  
  511.                                   =~=~=~=
  512.  
  513.  
  514.  
  515. ->In This Week's Gaming Section  - "Tarzan"!!  "Medal of Honor"!
  516.   """""""""""""""""""""""""""""    JagFest '99!  "GEX 3"!
  517.                                    "Bloody Roar II"!  Bleem!
  518.                                    "Need for Speed" Sequel!
  519.                                    "Resident Evil 2"  And much more!
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  525.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  526.  
  527.  
  528.  
  529. Electronic Arts to Release DreamWorks Interactive's Medal of Honor, the
  530. First World War II-inspired Game for the PlayStation
  531.  
  532.  
  533. Electronic Arts(TM), the world's largest interactive entertainment
  534. software company, announces the development of Medal of Honor, a
  535. WWII-themed first-person action adventure title from DreamWorks
  536. Interactive.
  537.  
  538. Inspired by DreamWorks SKG co-founder Steven Spielberg, Medal of Honor
  539. marks the first WWII action adventure game developed for the PlayStation
  540. console system. The game allows players to take on the role of an agent in
  541. the Office of Strategic Services (OSS), the United States' wartime spy and
  542. covert operations agency, who aids the Allied Forces in an effort to thwart
  543. the German take over of Europe.
  544.  
  545. ``As soon as Steven proposed the concept for Medal of Honor in the spring
  546. of 1997, we knew we could develop a remarkable game around the idea," says
  547. Glenn Entis head of DreamWorks Interactive. ``The reaction within
  548. DreamWorks Interactive to developing the title was overwhelming, the game
  549. is a natural for us."
  550.  
  551. Medal of Honor begins on June 5, 1944, the night before D-day when the
  552. Alliance launched a massive aerial assault behind German lines. Assuming
  553. the role of a young C-47 pilot shot down during the operation, the player
  554. is recruited into the OSS and begins a new career as a field agent,
  555. participating in various covert operations, search and rescue assignments,
  556. and commando raids. Each mission is drawn from pivotal historical events
  557. that helped shape the Allied crusade in Europe, including sorties involving
  558. the development, capture, and destruction of secret war-making
  559. technologies.
  560.  
  561. ``With the surging popularity of WWII-based projects across all
  562. entertainment forms," says Frank Gibeau, Vice President of Marketing at
  563. Electronic Arts, ``we are excited to be the company that brings the WWII
  564. experience to video gamers."
  565.  
  566. To ensure Medal of Honor adequately reflects the realism and accuracy of
  567. the World War II era, DreamWorks Interactive brought in Capt. Dale Dye,
  568. USMC (retired), the top military consultant to the entertainment industry.
  569. Renowned for his contribution to such films as ``Saving Private Ryan,"
  570. ``Platoon," ``Born on the Fourth of July" and ``Mission Impossible," Dye
  571. worked closely with Medal of Honor's production team to define characters,
  572. develop missions, and model accurate 3D versions of over fifteen different
  573. weapons from the era.
  574.  
  575. Notes Medal of Honor producer Peter Hirschmann, ``Our goal when we started
  576. this project almost a year and a half ago was to design and build, from the
  577. ground up, the most fun and accessible first person shooter for the
  578. PlayStation that we could-- starting with the controller and moving up from
  579. there. Working with Captain Dye has been an invaluable experience for the
  580. team, because he's helped us develop compelling gameplay and a historically
  581. accurate story line that gives players themselves the opportunity to rise
  582. above and beyond the call of duty. He's been instrumental in giving Medal
  583. of Honor an authentic feel."
  584.  
  585. Gameplay features that will help Medal of Honor deliver an overall
  586. enjoyable gaming experience include:
  587.  
  588. --   More than ten missions in which the player must accomplish
  589.      specific objectives and goals in order to succeed and advance.
  590.      Additionally, players will be able to earn special assignment
  591.      bonus missions for excelling in duty.
  592.  
  593. --   Fifteen authentic World War II era weapons for the player to
  594.      utilize. These include Thompson Sub-Machine gun, Springfield
  595.      Sniper Rifle and the OSS Assassination Crossbow.
  596.  
  597. --   Thirty levels of a fully realized 3-D world, including a secret
  598.      V2 Rocket Plant, a deadly U-boat submarine, and a fortified
  599.      Bavarian Castle that has been turned into a POW Camp.
  600.  
  601. --   Twenty different Artificial Intelligence enemy types, from the
  602.      Wehrmacht Light Infantry to the Elite Heavy Shock Troops.
  603.  
  604. --   Special disguise mode that allows players to put on an enemy
  605.      uniform and move unnoticed through German encampments. (Forget to
  606.      salute the right person, though, and you're history.)
  607.  
  608. --   Distinctive sounds effects, voice and radio communications to
  609.      help fully draw the player into the historic wartime atmosphere.
  610.  
  611. --   Highly destructible environments that illustrate the ravages of
  612.      war.
  613.  
  614. --   Multiple two player modes, including head-to-head, co-operative,
  615.      and a wild version of "Hot Potato" using a live hand grenade.
  616.  
  617. --   Original music soundtrack featuring an evocative orchestral score
  618.      by award-winning composer Michael Giacchino.
  619.  
  620. --   Actual WWII film footage to help immerse the player in the era.
  621.  
  622.  
  623.  
  624.         Eidos Interactive Launches Major National Marketing Campaign
  625.                         for GEX 3: Deep Cover Gecko
  626.  
  627.  
  628. GEX, the fast-talking gecko king of the PlayStation, will return to store
  629. shelves by March 27 in GEX 3: Deep Cover Gecko.
  630.  
  631. To support the launch, electronic game giant Eidos Interactive is pulling
  632. out the stops with a major marketing campaign including a multi-million
  633. dollar television and print advertising push.
  634.  
  635. GEX, a smart aleck who combines a Bart Simpson attitude with a vocabulary
  636. of witty pop cultural illusions, is fast becoming one of the most visible
  637. electronic game characters. Eidos is spreading the word that GEX is back
  638. in town in a spy-twinged adventure. GEX 3: Deep Cover Gecko, the third
  639. installment of the game, features full-motion video footage of Baywatch
  640. actress Marliece Andrada who portrays Agent Xtra, a sultry spy who's
  641. kidnapped. As always, comedian Dana Gould provides the voice of GEX.
  642.  
  643. The campaign has kicked into gear with a GEX and Life Savers candy
  644. promotion taking place now. Visitors to the candystand.com website can win
  645. a trip to a Six Flags amusement park. Additional prizes include PlayStation
  646. or Nintendo 64 game machines and copies of the upcoming GEX 3. The
  647. promotion is expected to generate two million consumer impressions.
  648.  
  649. In addition, Eidos will run live-action television spots featuring the
  650. voice of Dana Gould on national outlets including MTV, Comedy Central,
  651. ESPN, ESPN2, TBS and WWF wrestling bouts on USA Network. The six-week push
  652. is expected to deliver more than 140,000,000 impressions.
  653.  
  654. Prominent print advertising will run in electronic gaming and pop culture
  655. publications including GamePro and SPIN magazines. The game will also be
  656. advertised in DC and Wildstorm comic books. Eidos is feeding the retail
  657. chain with point-of-purchase (POPs) programs, specialized pre-order
  658. campaigns and colorful GEX standees. EHigh profile retail pre-order
  659. programs incorporating demo discs, pin up calendars and action figure
  660. giveaways are planned.
  661.  
  662. ``GEX 3 brings new life to the PSX action game category by combining
  663. humorous live action video sequences with unique moves and game
  664. mechanics," said Scott Steinberg, senior vice president of marketing,
  665. Eidos Interactive. ``We are pursuing an integrated marketing campaign that
  666. captures the irreverent spirit of GEX, who is emerging as an elite
  667. videogame character."
  668.  
  669. GEX advertising has a witty tone that complements the satiric elements of
  670. the new game which is a parody within a parody, riffing on the spy comedy
  671. of the Austin Powers film series, as well as famed secret agents like James
  672. Bond.
  673.  
  674. ``GEX's humor turns pop culture allusions and icons upside down and our
  675. marketing approach mirrors his personality," said Steinberg. For example,
  676. some print ads will feature a topless Andrada with the mischievous GEX
  677. using his hands to cover her chest -- a visual nod to a Janet Jackson image
  678. on a famed Rolling Stone magazine cover.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.     Electronic Arts Announces the Release of Need for Speed: High Stakes
  683.  
  684.  
  685. Electronic Arts, the world's largest interactive entertainment software
  686. company, announces the highly anticipated release of Need For Speed: High
  687. Stakes for the PlayStation.
  688.  
  689. This latest addition to the popular Need For Speed series delivers a 
  690. completely new high speed, action-packed racing experience through an
  691. array of fresh and unique gameplay features. The game offers a "High
  692. Stakes" mode that raises the stakes and consequences of true competition
  693. to a new level; delivers visible and punitive car damage; includes a
  694. completely revamped "Hot Pursuit" mode; a broad range of licensed sports
  695. and supercars; a total of ten new tracks including seven open road tracks
  696. and three purpose-built circuits; a game economy that allows for car
  697. purchases, upgrades and modification; and stunning special effects and
  698. graphics.
  699.  
  700. "Titles bearing the Need For Speed emblem have always delivered
  701. innovative, top of the line racing fun," says Hanno Lemke, senior producer
  702. of the Need For Speed series. "Need For Speed: High Stakes not only
  703. carries on that tradition, but it also sets a new standard of competition
  704. within the racing category by delivering exciting new game elements that
  705. model the real life risks and consequences of fierce racing competition in
  706. painstaking detail."
  707.  
  708. Need For Speed: High Stakes introduces players to a completely new way of
  709. video game racing. As indicated by its name, the game challenges players
  710. to put more at stake than ever before as they test their racing skills
  711. against their friends or computer opponents with new smarter and tougher
  712. artificial intelligence. The "High Stakes" mode pits racers in intense
  713. head-to-head duels where they must bet one of their highly prized cars
  714. against one another. Helping to build the emotion and intensity, each of
  715. the cars wagered are ones that player(s) have spent countless hours
  716. earning and customizing in previous races. At the end, the winner takes
  717. possession of the loser's car via the memory card.
  718.  
  719. Hard core racing fans will also appreciate the new "Tournament and Special
  720. Events" mode that features an economic system in which racers earns
  721. virtual "money" by competing in 14 unique tournaments and special events.
  722. They can use their winnings from these events to purchase new exotics,
  723. repair-damaged cars, or upgrade and modify supercars into their dream
  724. cars.
  725.  
  726. Additionally, Need For Speed: High Stakes offers a revamped "Hot Pursuit"
  727. mode with new and improved features including the ability to be the
  728. police -- or conversely, be the object of the police chases. Players in
  729. "Hot Pursuit" mode are provided with ongoing real-time cop chatter from
  730. police radios to alert them of the status of the chase and are given the
  731. option of choosing to race from an assortment of performance cars or
  732. pursuit vehicles. When playing as a police car, player's can call for
  733. back-up, radio ahead for roadblocks and even request that tire spikes be
  734. laid across the road.
  735.  
  736. A total of 15 licensed sports and supercars are featured in Need For
  737. Speed: High Stakes, which through the purchase of various performance
  738. enhancing packages creates over 40 unique vehicles models, each with its
  739. own distinct driving character modeled through a new and more realistic
  740. four-point physics system. Each car is also supported by a 3D car
  741. showroom presentation, including the respective performance specifications
  742. and statistics of their real life counterparts, such as weight, torque,
  743. horsepower, top speed, acceleration and braking performance, engine type,
  744. handling characteristics and manufacturer development history. Featured
  745. cars include:  
  746.  
  747. --   Porsche 911  Turbo (includes a version in police trim)
  748. --   Lamborghini Diablo  SV (includes a version in police trim)
  749. --   Corvette C5 (includes a version in police trim)
  750. --   BMW M5 (includes a  version in police trim)
  751. --   Chevrolet Caprice (available as a  pursuit vehicle only)
  752. --   BMW Z3
  753. --   Ferrari 550  Maranello
  754. --   Ferrari F5
  755. --   Pontiac Firebird
  756. --   Chevrolet Camaro Z28
  757. --   Mercedes CLK GTR
  758. --   Mercedes SLK230
  759. --   McLaren F1 GTR
  760. --   Jaguar XKR
  761.  --  Aston Martin DB7
  762.  
  763. Need For Speed: High Stakes boasts detailed graphics and special effects
  764. that deliver a highly realistic racing experience with attention paid to
  765. every detail. Such touches include modeled car interiors with visible
  766. animated drivers in both player and opponent cars, visible and punitive
  767. car damage that will affect driving performance, reverse lights, turn
  768. signals, hazard lights, customizable license plates, varying weather
  769. conditions, oncoming traffic and day/night time driving with fully
  770. functional headlights.
  771.  
  772. Two-player split screen and Dual Shock Analog support is included. The
  773. game carries an "E" Everyone ESRB rating and MSRP of US$49.95. Need For
  774. Speed: High Stakes for the PlayStation was developed by Electronic Arts
  775. Canada and is being published worldwide by Electronic Arts.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.      Capcom Presents Enhanced Mega-Hit, Resident Evil 2 to Nintendo 64
  780.  
  781.  
  782. Capcom, a leading worldwide publisher and developer of award-winning video
  783. games, today announced its blockbuster hit, Resident Evil 2, will be
  784. launched this fall for the Nintendo 64 game console.
  785.  
  786. One of Capcom's biggest franchises and one of the best-selling PlayStation
  787. titles of all time, Resident Evil 2 has sold more than 4.5 million units
  788. worldwide. The Nintendo 64 version will include a number of enhancements
  789. including improved game graphics, no load times, lightning-quick game play,
  790. high-resolution game play and hidden costumes.
  791.  
  792. Exclusive to the Nintendo 64 version is a customized feature that allows
  793. players to adjust the intensity of the game. Now players can change the
  794. color of enemies' blood and adjust the level graphic content. Resident Evil
  795. 2 is rated ``M" for mature audiences.
  796.  
  797. In Resident Evil 2, Raccoon City continues to endure an onslaught of horror
  798. and fear as a mysterious, flesh-eating virus spreads into town that turns
  799. everyone it infects into zombies. In previous versions of Resident Evil 2,
  800. players found clues in books and files to help them complete the game.
  801.  
  802. Nintendo 64 players can access dozens of items and game information from
  803. stories published on the entire Resident Evil series, and save in the
  804. scrapbook to view at any time. Another N64 exclusive feature is after the
  805. game is played once, items will be relocated randomly, adding additional
  806. replay value. The N64 version is both analog controller and 'Rumble Pack'
  807. compatible, making the intense action come alive.
  808.  
  809. ``Resident Evil 2 is one of many Capcom products that Nintendo 64 customers
  810. have asked for ever since the system was released," said Robert Lindsey,
  811. senior vice president sales and marketing, Capcom Entertainment. ``We have
  812. added many enhancements to the Nintendo 64 version to take advantage of its
  813. capabilities. We are thrilled to deliver one of this year's biggest N64
  814. games. Nintendo owners get ready for the fright of your life."
  815.  
  816. Resident Evil 2 begins with a stunning introduction sequence, setting up
  817. the story and introducing players to Leon Kennedy, a Raccoon City rookie
  818. policeman, and Claire Redfield, a tough heroine in search of her brother.
  819. A mysterious virus has invaded Raccoon City and everyone it infects turns
  820. into zombies. Players control either Leon or Claire as they explore the
  821. entire Raccoon City locale with its huge 3D environments, and swarms of
  822. terrifying creatures of the undead.
  823.  
  824. Resident Evil 2 features a computer rendered graphic introduction and
  825. ending sequences using state-of-the-art motion capture technology that cost
  826. more than $1 million to create. Resident Evil 2 includes greater detailed
  827. graphics, heightened interaction with the game environment, mutant beasts,
  828. an arsenal of new weapons and more mind boggling puzzles and tricks. Hidden
  829. mini-games, known as Tofu and 4th Survivor, can be accessed if the player
  830. completes both adventures and meets specific requirements.
  831.  
  832. Resident Evil 2 introduces an entirely new cast of characters, character
  833. damage effects, and a ``Zap" system whereby intricate sub-plots weave
  834. together to create multiple game play scenarios. Players complete the game
  835. once, play it again as the other character and ultimately experience a
  836. different game from the first. Now as never before, decisions from the
  837. first game affect the second game.
  838.  
  839. Adding to the intense realism of Resident Evil 2 is the way injuries affect
  840. the character's performance. Players will see their character limp, stumble
  841. and cringe from wounds and injuries. As your character takes on more and
  842. more damage it becomes increasingly more difficult to escape hungry
  843. zombies. With Resident Evil 2, players are drawn into a story where they
  844. are literally fighting for their lives.
  845.  
  846.  
  847.  
  848.        Tarzan Swings Into Action on Game Boy Color System This Summer
  849.  
  850.  
  851. The king of the jungle is ready to swing into action this summer when
  852. Activision, Inc., in collaboration with Disney Interactive, Inc., releases
  853. Tarzan(TM) for the Nintendo Game Boy Color system.  The action-adventure
  854. game will be based on Walt Disney Pictures' highly anticipated animated
  855. feature film and is slated to launch simultaneously with the movie this
  856. summer.
  857.  
  858. ``Tarzan(TM) has been treasured by generations throughout the world, and we
  859. are very excited to introduce the legendary king of the apes to one of the
  860. largest game platforms," said Mitch Lasky, senior vice president,
  861. Activision Studios.  ``With its extensive history, compelling characters
  862. and intriguing story-line, Tarzan(TM) will appeal to a wide range of game
  863. players."
  864.  
  865. Tarzan(TM) for the Game Boy Color lets players control a variety of
  866. characters as they master the art of vine swinging and tree surfing in an
  867. action-packed expedition to save a family of apes from the hands of evil
  868. hunters.  Players must thrash their way through 15 levels set in the heart
  869. of the African jungle battling deadly snakes, killer crocodiles and
  870. stampeding elephants to protect the family of apes from devious hunters.
  871.  
  872. Bringing an exciting mix of magic and challenge to the classic story,
  873. Tarzan(TM) immerses players in a richly detailed world filled with
  874. environmental hazards and deadly enemies.  Players must use timing and
  875. cunning as they run, jump, swim, swing and dodge dangerous obstacles and
  876. menacing foes.  Featuring vivid colors and fluid character movements,
  877. Tarzan(TM) sets new standards for animation and gameplay.  Packed with fun
  878. and bravery, Tarzan's(TM) jungle adventure comes alive in the palm of
  879. players' hands as they control the ape-man through his evolution from
  880. boyhood to manhood and follow his destiny as he becomes king of the apes.
  881.  
  882.  
  883.  
  884.               Fasten Your Seatbelts and Hang on to Your Hats!
  885.  
  886.  
  887. Just in time for the spring season, a new amusement park is ready to
  888. open - your own! Hasbro Interactive introduces RollerCoaster Tycoon by
  889. MicroProse, where players design, build and manage the roller coasters and
  890. amusement parks of their dreams.
  891.  
  892. RollerCoaster Tycoon incorporates hundreds of coaster-building play 
  893. possibilities, real-life scenery elements and other non-roller coaster
  894. rides and attractions as it challenges players to build a working theme
  895. park that satisfies the demanding virtual public. There are no height
  896. requirements but you must balance excitement and profits to be a true
  897. RollerCoaster Tycoon!
  898.  
  899. "Roller Coaster Tycoon brings fantasy, creativity and strategy together
  900. into one of the most entertaining and exciting games of the year," said
  901. Tom Dusenberry, President of Hasbro Interactive.
  902.  
  903. Roller Coaster Tycoon for the Windows 95/98 platform is currently
  904. available in stores for the suggested retail price of $29.95.
  905.  
  906.  
  907.  
  908.                      PlayStation Sequel: Bloody Roar II
  909.  
  910.  
  911. Bloody  Roar II, the fiercely awaited sequel to 1998's beastly 3D anime
  912. hit Bloody Roar, will be available May 25 at retailers nationwide, Sony
  913. Computer Entertainment America announced.
  914.  
  915. Available exclusively for the PlayStation(R) game console, Bloody Roar II
  916. sets itself apart from traditional fighting games by allowing players to
  917. morph from human warriors into lethal predators.
  918.  
  919. "In the videogame industry, where the fighting game genre makes up about
  920. 20 percent of overall software sales, Bloody Roar II distinguishes itself
  921. by featuring unbelievably realistic animation quality that will please
  922. even the most avid fighting game enthusiasts," said Ami Blaire, director,
  923. product marketing, Sony Computer Entertainment America.
  924.  
  925. Improvements from the first Bloody Roar include a new Custom Mode in which
  926. players can create their own combo moves, a higher resolution for improved
  927. graphic clarity, seven new fighters and four returning favorite characters
  928. that have been modified to be older and more engaging. Two of the 11
  929. characters in the game are hidden.
  930.  
  931. If played with the Dual Shock Analog Controller, gameplayers will feel
  932. every pulverizing punch and return bone-cracking combinations with
  933. lightening control and response.
  934.  
  935. Bloody Roar II's fighting action evolves around a dark and intriguing plot
  936. unveiled in the game's Story Mode, during which each combatant's life and
  937. inner quest are revealed in more than 100 graphically devastating scenes.
  938.  
  939. The story begins as the millennium dawns and a new breed of assassins
  940. arises as the Beast Freedom Front. Players choose one of these characters,
  941. then fight their way through the story. As the human-beasts engage,
  942. background information about each character is revealed.
  943.  
  944. The warriors in Bloody Roar II are driven by private motivations of rage,
  945. vengeance, love or power. Each character conceals the ferocity of a wild
  946. beast, so when these motivations are triggered, and build up during
  947. combat, the fighters morph into lethal predators, such as ravenous wolves,
  948. monstrous insects, and never-before-seen bestial forms, each with its own
  949. unique fighting style.
  950.  
  951. In the Custom Mode gamers can tailor gameplay elements, altering the look
  952. of the fighter by increasing the size of the character's head and arms.
  953. Fighters can also side-step to counter oncoming attacks.
  954.  
  955.  
  956.  
  957.      Electronic Arts Announces The Shipment Of Beetle Adventure Racing
  958.                             For The Nintendo 64
  959.  
  960.    Revolutionary New Title Featuring The Award-Winning New Beetle Offers
  961.          The Best Of All Worlds In First Ever Adventure Racing Game
  962.  
  963.  
  964. Electronic Arts(TM), the world's largest interactive entertainment
  965. software company, announces the shipping of Beetler Adventure Racing, a
  966. revolutionary new interactive entertainment racing game developed
  967. exclusively for the Nintendo 64 system. Electronic Arts (EA) licensed the
  968. rights to feature Volkswagen's award-winning New Beetle in the game, which
  969. combines key gameplay features from the most popular interactive gaming
  970. genres.
  971.  
  972. ``Beetle Adventure Racing takes an innovative approach to how players
  973. engage in gaming by fusing the fun and explorative nature of the adventure
  974. genre with the intense and competitive excitement of the racing category,"
  975. says Hanno Lemke, Senior Producer at EA. ``Complementing the game's fun and
  976. over the top action is the highly appealing and distinctive New Beetle, a
  977. car which is fun and hip, recognized and loved the world over for its
  978. endearing personality and character, and which appeals to adults and kids
  979. alike."
  980.  
  981. Unlike any other title currently available, Beetle Adventure Racing creates
  982. a new game category by combining cross category features, such as an array
  983. of action-packed adventure excursions with high-adrenaline racing elements.
  984. Game players race in the New Beetle while interacting not only with other
  985. opponents, but the environment as well, in the form of multiple routes,
  986. hidden areas and surprise short cuts. Adding to the breadth of the title is
  987. the ability to find and acquire power-ups such as ``nitro" boxes for a
  988. short blast of speed, or bonus points cleverly placed about the tracks
  989. which, when found in the game's Championship Mode, awards the player with
  990. additional bonus items and game cheats.
  991.  
  992. Beetle Adventure Racing features extremely crisp graphics and special
  993. effects, nitro-bursts for added car performance, intuitive car handling and
  994. control, customized cars and expansive 3-D areas to race on and explore.
  995. Each of the track environments has been designed so that players can drive
  996. and explore almost anywhere, including additional locales accessible only
  997. when players veer off the beaten paths.
  998.  
  999. Another key feature of the title is the multi-player Beetle Battle mode in
  1000. which up to four players can engage in competitive racing events inside
  1001. nine unique battle arenas. Competition is quick, fun and intense as players
  1002. strive to keep their Beetles' power meters full (depleted power meters
  1003. cause cars to explode), while finding and collecting a series of colored
  1004. lady bug icons. Once all the lady bug icons are obtained, racers have to
  1005. find and cross the finish line while fending off opponents who are able to
  1006. steal lady bugs from the other players and cause havoc. For instance,
  1007. players who acquire certain power-ups will be able to fire off special
  1008. rockets that steal their opponents' lady bugs, or even handicap their
  1009. opponents by inverting their screens upside down forcing them to race
  1010. upside down as though they were on the ceiling.
  1011.  
  1012. Enhancing the game's uniqueness is the fun of driving the distinctly
  1013. shaped, highly acclaimed New Beetle from Volkswagen. Motor Trend Magazine
  1014. recently announced the selection of the New Beetle as the '99 Import Car of
  1015. the Year. In naming the winner, Motor Trend applauded the New Beetle's
  1016. artful styling, outstanding value, excellent safety designs, roomy
  1017. interior, fine-tuned suspension and inviting, fun-to-drive nature.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.        High-Octane Driving Mayhem Crashes Onto the Nintendo 64 System
  1022.                 With the Release of Activision's Vigilante 8
  1023.  
  1024.  
  1025. Get ready to feel the power of rubber hitting the road and metal crushing
  1026. metal when Activision, Inc. launches Vigilante 8 onto the Nintendo 64
  1027. system the week of March 22, 1999.  Building on the runaway success of its
  1028. PlayStation game console predecessor, the newest edition of Vigilante 8
  1029. brings all of the tread-chewing, ammo-spewing, high-octane vehicular
  1030. warfare and more to the Nintendo 64.  The title will be available in more
  1031. than 10,000 retail outlets throughout the United States and Canada and will
  1032. carry a suggested retail price of $59.95.
  1033.  
  1034. Vigilante 8 propels players into the most intense vehicular warfare as they
  1035. battle across the American west and southwest in an epic showdown between
  1036. good and evil.  Choosing from 12 supercharged, tricked-out V8 vehicles,
  1037. each of which is linked to a unique driver, gamers are challenged to
  1038. destroy their opponents in a series of death-matches spanning 11
  1039. action-packed arenas.
  1040.  
  1041. ``Vigilante 8 is the must-have auto-combat title of the year," states
  1042. Mitch Lasky, senior vice president of Activision Studios.  ``Combining
  1043. off-road warfare and over-the-top vehicles and characters, Vigilante 8 for
  1044. the N64 has all the kill-or-be-killed action of the original, plus added
  1045. features, such as new multi-player combat options with up to four
  1046. players.``
  1047.  
  1048. Showcasing a lightning-fast 3D landscape engine, stunning graphics and
  1049. special effects, Vigilante 8 promises to detonate and dominate as the only
  1050. true auto-combat game on the Nintendo 64 platform.  The Nintendo 64 version
  1051. incorporates exclusive features, including a new arena, Super Dreamland 64,
  1052. a colorful cartoon-like fantasy world complete with rainbows, magic
  1053. mushrooms, knights, chickens and an ``evil" castle.  The arena provides
  1054. unique strategic challenges, as well as new interactive level-specific
  1055. features.  Other new game highlights consist of an alien quest,
  1056. multi-player action - three and four player modes, two-player co-op quests,
  1057. plus all new brawl, smear and survival modes - and a high resolution mode
  1058. with Expansion Pak support.
  1059.  
  1060. Developed by Luxoflux Corp., the game boasts an impressive 3D engine that
  1061. produces intense combative gameplay, complex car physics and realistic
  1062. terrain graphics - including lens flares and real-time reflection mapping. 
  1063. From a Colorado ski resort to the lights and action of Casino City, all of
  1064. the 11 detailed arenas are completely destructible and include unique
  1065. terrain-based gameplay elements.  Players can utilize each of the arena's
  1066. specialized features to their advantage - such as causing an avalanche at
  1067. the ski resort - and strategically damage and eliminate their enemies.
  1068.  
  1069. All of the fully-loaded '70s style vehicles in Vigilante 8 feature a
  1070. four-wheel independent suspension that affects the way each car handles and
  1071. performs.  Each vehicle is armed with its own outrageous special weapon,
  1072. such as an arsenal of mutant killer bees which, when unleashed, will attack
  1073. and drain the energy of any moving target.  Additionally, hidden within the
  1074. destructible environments and structures are valuable weapons and
  1075. power-ups.
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.                  Bleem Emulator Makers Second To Defy Sony
  1080.  
  1081.  
  1082. Another software emulator that allows PC users to play video games
  1083. designed for Sony's popular PlayStation console has hit the Internet. The
  1084. latest PlayStation-like program was designed by Bleem and is being
  1085. marketed under the same name.
  1086.  
  1087. The Bleem emulator joins Connectix Corp.'s Virtual Game Station as a 
  1088. low-cost product giving consumers access to hundreds of PlayStation video
  1089. game titles from a computer's desktop.
  1090.  
  1091. Bleem may also eventually join Connectix as a target of legal action from
  1092. Sony, which has come down hard against third-party Playstation emulators.
  1093. Sony has declined to comment on if it is considering legal action against
  1094. Bleem.
  1095.  
  1096. Sony was denied a temporary restraining order last month that would have
  1097. prevented Connectix from selling its system. But the PlayStation maker has
  1098. vowed to continue fighting emulation programs.
  1099.  
  1100. Unlike the Virtual Game Station, which gives Apple Computer Inc. users
  1101. access to PlayStation games on newer G3 Power Macintosh computers, the
  1102. Bleem offers the same ability to the widespread audience of PC users.
  1103. Bleem claims its product will work with any 166 megahertz (MHz) or faster
  1104. Pentium-based system.
  1105.  
  1106. Bleem officials say on the company's Web site that they fear a lawsuit
  1107. from Sony, but feel within their rights in marketing their emulator.
  1108.  
  1109. One defense Bleem is using is that the PlayStation is at the end of its
  1110. product run, and therefore its product won't steal any potential sales
  1111. from Sony.
  1112.  
  1113. For its part, Sony is planning to release PlayStation II next year, but is
  1114. eager to point out that the new console will play games designed for the
  1115. original PlayStation.
  1116.  
  1117. Bleem is offering a beta demonstration of its emulator at its Web site, as
  1118. is encouraging interested parties to let Sony know that they want
  1119. emulators on the market. Bleem is also hoping to build a defense for its
  1120. technology by encouraging visitors to its site to let independent game
  1121. makers know that emulators may drive future sales of older titles.
  1122.  
  1123. The main appeal of emulators is their relatively low cost. While a new
  1124. Sony PlayStation markets for about $120, a Bleem will only set you back by
  1125. $39.95. The company is expecting to begin shipping its product by April 10.
  1126.  
  1127. Connectix began shipping its $49 Game Station in mid-January through its
  1128. Web site, and the product is also available at some Macintosh software and
  1129. peripherals retailers. The gaming system allows Mac users to play about
  1130. one-third of the 300 titles available for PlayStation.
  1131.  
  1132. Sony's console is one of the most widespread game systems in the world.
  1133. The company estimates some 30 million of the machines have been sold to
  1134. date.
  1135.  
  1136. Connectix officials, meantime, continue to defend their company's right to
  1137. compete with Sony for the huge market of people who buy video games made
  1138. by independent developers.
  1139.  
  1140. Connectix spokesmen report that demand for the Game Station has been
  1141. strong with the company fighting to keep up with a backlog of orders.
  1142. The system was introduced to the public at the Macworld Expo in San
  1143. Francisco during January and Connectix claims that it was able to sell
  1144. over 3,000 units of the product over the course of the week-long
  1145. conference. The Game Station works with Apple's G3 Macintosh computers,
  1146. including desktops, PowerBooks and iMacs.
  1147.  
  1148. Bleem's Web site is located at http://www.bleem.com 
  1149. Connectix Corp.'s Web site is http://www.connectix.com 
  1150. Sony's Web address is http://www.sony.com 
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.    Midway First to Feature Pack-Ins With Upcoming Games for Nintendo 64,
  1155.                       PC and PlayStation Game Console
  1156.  
  1157.  
  1158. Midway Home Entertainment Inc., a leading video game developer, announced
  1159. Thursday that it will be the first company to include toys packed in with
  1160. Nintendo 64 games.
  1161.  
  1162. Midway will feature MicroMachines toy cars in retail packages of
  1163. MicroMachines 64 Turbo for the Nintendo 64 and MicroMachines V3 for PC at
  1164. all retail locations. Rampage 2: Universal Tour will feature a Rampage
  1165. character soft key chain or T-shirt inside packages of Rampage 2: Universal
  1166. Tour for Nintendo 64 and shrink-wrapped with the Playstation game console
  1167. version at selected retail outlets. MicroMachines 64 Turbo and
  1168. MicroMachines V3 for PC are expected to ship to retail on March 23, and
  1169. Rampage 2: Universal Tour on March 30.
  1170.  
  1171. ``Midway is always seeking innovative promotions and marketing tools to
  1172. help expand the reach of its titles," said Paula Cook, director of
  1173. marketing at Midway Home Entertainment. ``These collectible giveaways are a
  1174. perfect accompaniment to the games, extending the gameplay from the game
  1175. screen into the living room and are ideally suited for the young audiences
  1176. we're targeting for these two titles."
  1177.  
  1178. The Rampage 2: Universal Tour keychains, in one of three characters:
  1179. Curtis, Ralph or George, will be available with the purchase of the
  1180. Nintendo 64 version at Wal-Mart while supplies last. K-Mart stores will
  1181. have 6`` plush Rampage characters: Ruby, Lizzie and Boris for gift with
  1182. purchase on both platforms. EB and Best Buy will have a T-shirt gift for
  1183. customers who pre-buy Rampage 2: Universal Tour, while Target, Sears and
  1184. Toys R' Us retail outlets will feature a T-shirt shrink-wrapped with the
  1185. game. Babbage's customers will receive a Rampage notepad with purchase. In
  1186. addition to the pack-in promotions, Midway is supporting both Rampage 2:
  1187. Universal Tour and MicroMachines 64 Turbo with full marketing campaigns,
  1188. including print advertising in consumer, children's, sports and gaming
  1189. publications, point-of-sale materials and an aggressive public relations
  1190. campaign. Midway will also be running television spots for Rampage 2:
  1191. Universal Tour.
  1192.  
  1193. In Rampage 2: Universal Tour, George, Lizzy, and Ralph, the lovable
  1194. ``monsters of mayhem" from Rampage: World Tour all have been captured, and
  1195. it's up to three new mutants, a lobster, a rat and a rhino, to wreak havoc
  1196. on the unsuspecting universe and rescue their three predecessors. Up to
  1197. three gamers can take control of these mutants and play in cooperative
  1198. mode, cruising through the universe and into outer space, guiding them on
  1199. their destructive rescue mission. Players will encounter several plot
  1200. twists and be able to unlock a hidden character along the way.
  1201.  
  1202. MicroMachines 64 Turbo for the Nintendo 64 and MicroMachines V3 for PC
  1203. feature multiplayer races for up to eight players simultaneously. Racing in
  1204. tanks, ice cream trucks, racing cars and swamp boats, players will be able
  1205. to compete on wild tracks including a breakfast table, a pool table or even
  1206. in a science lab. Machines will also include a driving school, a head to
  1207. head race vs. the computer, a challenge race, a time trial challenge race
  1208. and a time trial single race.
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.                     Next-Gen Consoles Vie for Spotlight
  1213.  
  1214.  
  1215. Days after Sony announced plans to ship a next-generation console in 2000,
  1216. Sega reaffirmed its commitment to releasing its Dreamcast game system in
  1217. the United States this year.
  1218.  
  1219. Bernie Stollar, president and chief operating officer of Sega, told 
  1220. reporters this month that his company is "100 percent on track" to deliver
  1221. the next-generation system by fall.
  1222.  
  1223. Stollar said that two key national retailers, Babbage's Etc. and
  1224. Electronics Boutique, have started accepting customer deposits of $10 to
  1225. $25 to reserve units of Dreamcast.
  1226.  
  1227. Babbage's has taken 7,000 pre-orders nationwide, and Electronics Boutique
  1228. has reserved 4,000 units, he said. Stollar noted that customers in these
  1229. stores are placing orders without knowing Dreamcast's street price or its
  1230. launch date.
  1231.  
  1232. Sega officials said Dreamcast contains a 128-bit RISC processor and 
  1233. independent 3-D and 64-channel audio processing. The console also features
  1234. proprietary compression technology that will allow game developers to fit
  1235. more than the standard 640MB of data on a CD-ROM.
  1236.  
  1237. Dreamcast also comes with a dual analog/digital controller and the Visual
  1238. Memory System, a memory card with a small LCD screen. The VMS unit doubles
  1239. as a portable game system.
  1240.  
  1241. The console will run Microsoft's Windows CE as well as a proprietary Sega
  1242. operating system. Online game-playing capabilities will be a key feature
  1243. of Dreamcast.
  1244.  
  1245. Competitor Sony's next-generation system, PlayStation 2, also uses a
  1246. 128-bit processor. The CPU, developed by Toshiba and SCE, combines an
  1247. embedded Sony graphics chip called the Graphic Synthesizer, an I/O
  1248. processor co-developed with LSI Logic and an SPU2 sound synthesizer (a
  1249. second-generation version of the sound synthesizer used in the current
  1250. PlayStation).
  1251.  
  1252. PlayStation 2 also supports DVD and traditional CD-ROM media.
  1253.  
  1254. Stollar said that Sega isn't immediately concerned about competition from
  1255. PlayStation 2, because the Sony system won't be released in the United
  1256. States until next fall, and Sony must manufacture the device and develop
  1257. software.
  1258.  
  1259. "On paper, it sounds impressive, but the fact is it is still on paper,"
  1260. Stollar said.
  1261.  
  1262. Sony declined to comment.
  1263.  
  1264. Sega promises eight to 12 games will be available at Dreamcast's launch,
  1265. and 30 titles will hit the market in time for the holiday selling season.
  1266.  
  1267. Sega has 3,000 developers dedicated to creating Dreamcast games, Stollar
  1268. said. Retailers, meanwhile, said they are awaiting Dreamcast's arrival.
  1269.  
  1270. A sales manager for Electronics Boutique in Southern California said 
  1271. customers are showing early enthusiasm for the product.
  1272.  
  1273. "Dreamcast is shaping up to be great," said the sales manager. "And they
  1274. have a lot of software support behind them."
  1275.  
  1276. EB store personnel expressed hope that they'll receive a preview unit to
  1277. demonstrate Dreamcast for customers, the sales manager said. He also said
  1278. he expects Sega will launch the console in early September, or at an
  1279. earlier date if enough software is ready to ship to stores.
  1280.  
  1281. Stollar said Sega will begin advertising the system in April.
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.                                   =~=~=~=
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1290.   """""""""""""""""""
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.            Songbird Productions Formed to Sustain Atari Consoles
  1295.  
  1296. From: Carl Forhan <forhan@millcomm.com>
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. March 19, 1999
  1301. For Immediate Release:
  1302.  
  1303.  
  1304. ROCHESTER, MN - Carl Forhan, well-known hobby developer for Atari
  1305. consoles, is pleased to announce the formation of Songbird Productions to
  1306. sustain Atari consoles into the new millennium.
  1307.  
  1308. The emphasis of Songbird Productions will be to both publish games Carl
  1309. has personally developed as well as become a resource for other hobby
  1310. developers looking to publish a game for any Atari console, from the 2600
  1311. to the Jaguar.
  1312.  
  1313. "I've been doing hobby development on the Lynx and Jaguar for a long
  1314. time," stated Carl. "Now I'm at the stage where it makes sense to form
  1315. Songbird Productions. Atari fans everywhere will be pleased with the level
  1316. of support I plan to provide for Atari consoles over the next year to two
  1317. years. I have a couple of surprises up my sleeve that will be revealed in
  1318. the coming months."
  1319.  
  1320. Current projects at Songbird Productions include SFX and Ponx for the
  1321. Lynx, and Protector for the Jaguar. Several specific, new projects are
  1322. also being evaluated at this time.
  1323.  
  1324. To keep up to date with the latest news at Songbird Productions, be sure
  1325. to visit the company web site at http://songbird.atari.org, or send an
  1326. email to songbird@atari.org.
  1327.  
  1328. Copyright 1999 Songbird Productions. All rights reserved. This article may
  1329. be reprinted in its entirety.
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.                      JagFest '99 Details Now Available
  1334.  
  1335. From: Carl Forhan <forhan@millcomm.com>
  1336.  
  1337.  
  1338. March 19, 1999
  1339. For immediate release:
  1340.  
  1341. ROCHESTER, MN -- Songbird Productions is proud to be the official sponsor
  1342. of this year's JagFest. This third annual event will be held in Rochester,
  1343. MN, on June 18, 1999. The theme for this year's event is "Celebrate
  1344. Atari", and Songbird Productions welcomes the opportunity to expand the
  1345. event to cover all Atari consoles -- from the classic VCS (2600) to the
  1346. Lynx to the Jaguar.
  1347.  
  1348. Enthusiasts are encouraged to bring their own collections for display or
  1349. trade. Special accommodations must be made with Songbird Productions for
  1350. those wishing to reserve a table, TV, or sell any merchandise.
  1351.  
  1352. Details are as follows:
  1353.  
  1354. Where:  Holiday Inn South
  1355.         1630 South Broadway
  1356.         Rochester, MN 55904
  1357.         (507)288-1844
  1358. When:   June 18, 1999
  1359.         Set up from 7-10am
  1360.         General public from 10am-10pm
  1361. Cost:   Adult:          $10 in advance, $12 at the door
  1362.         Ages 6-12:      $3
  1363.         Ages 5 & under: FREE
  1364.  
  1365. Hotel information
  1366.  
  1367. The Holiday Inn South has a limited selection of rooms available at a
  1368. special JagFest price of $79 per night. You must call the hotel directly
  1369. at (507)288-1844 to receive this special pricing, and notify the
  1370. representative of the discount code 'JAG'. These rooms must be reserved
  1371. before May 27, 1999, to guarantee availability.
  1372.  
  1373. Other hotels are also available within walking distance of the Holiday
  1374. Inn South. These hotels include:
  1375.  
  1376. Quality Inn and Suites
  1377. 1620 1st Ave SE
  1378. Rochester, MN 55904
  1379. (507)282-8091
  1380.  
  1381. Comfort Inn
  1382. 1625 S. Broadway
  1383. Rochester, MN 55904
  1384. (507)281-2211
  1385.  
  1386. Econo Lodge South
  1387. 1850 S. Broadway
  1388. Rochester, MN 55904
  1389. (507)282-9905
  1390.  
  1391. Tickets
  1392.  
  1393. Tickets may now be reserved directly with Songbird Productions. Send an
  1394. email to songbird@atari.org for details.
  1395.  
  1396. Tickets or wristbands will be issued, allowing attendees to come and go
  1397. all day long as needed. All children 12 & under must be accompanied by an
  1398. adult at all times.
  1399.  
  1400. General Information
  1401.  
  1402. Be sure to visit the JagFest '99 web site for the latest information:
  1403.  
  1404. http://jagfest.atari.org
  1405.  
  1406. For those who may wish to remain in Rochester over the weekend, more
  1407. activities are currently slated:
  1408.  
  1409. Saturday, June 19 - Take a trip to one of the largest shopping centers in
  1410. the world: the Mall of America. Try your hand at the NASCAR networked
  1411. racing simulator, visit the arcade, play a round of laser tag at Starbase
  1412. Omega, shop at the Starlog retail store or Electronics Boutique, or even
  1413. try a roller coaster at Camp Snoopy. Plus, don't forget to visit specialty
  1414. video game stores Games to Go and Raven Video Games. Directions will be
  1415. provided.
  1416.  
  1417. Sunday, June 20 - Before you head back home, join Carl Forhan for church
  1418. at New Life Worship Center (http://www.newlifewc.org). NLWC is a
  1419. contemporary Christian church dedicated to the singular purpose of
  1420. bringing glory to the Lord and spreading the good news of the gospel.
  1421. Carl energetically leads the music team with his vocals and keyboard
  1422. skills. Other instruments include bass guitar, drums, piano, and back up
  1423. vocals. This is one church service you won't want to miss! Directions will
  1424. be provided.
  1425.  
  1426. Other areas of interest in Rochester include the Mayo Clinic, IBM, Apache
  1427. Mall (with arcade), Skyline Raceway and Waterslide, Cyber Cue pool hall,
  1428. and more.
  1429.  
  1430. To keep up to date with the latest news at Songbird Productions, be sure
  1431. to visit the company web site at http://songbird.atari.org, or send an
  1432. email to songbird@atari.org.
  1433.  
  1434. Copyright 1999 Songbird Productions. All rights reserved. This article
  1435. may be reprinted in its entirety.
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.                                   =~=~=~=
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.                            A-ONE's Headline News
  1444.                    The Latest in Computer Technology News
  1445.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.                 Microsoft, U.S. Ready To Discuss Settlement
  1450.  
  1451.  
  1452. A Microsoft source said Monday that the firm is ready to make a good-faith
  1453. effort to settle a long-running antitrust case, and a top Justice
  1454. Department official said soon afterward that the government is ``open to
  1455. settlement."
  1456.  
  1457. But both sides set conditions that may make it difficult to turn that
  1458. willingness into a deal to settle the bruising court case, in which the
  1459. U.S. alleges that Microsoft Corp. abused monopoly power in the market for
  1460. the Windows personal computer operating systems.
  1461.  
  1462. A Microsoft source said the company was making the effort in response to a
  1463. suggestion made by the judge in the case before adjourning the trial for a
  1464. recess in February. It will not resume until on or after April 12.
  1465.  
  1466. ``We have signaled the Justice Department that we are taking the judge's
  1467. direction to both parties very seriously," the Microsoft source said.
  1468. ``We're going to make a good-faith effort to try to resolve these issues
  1469. without the need for extended additional litigation." But the source said
  1470. no date had been set.
  1471.  
  1472. Justice Department antitrust division chief Joel Klein who is attending a
  1473. high-technology conference in Scottsdale, Ariz., said that the government
  1474. was open to negotiations.
  1475.  
  1476. ``We have not received any settlement proposal from Microsoft," Klein
  1477. said, adding that the department was ``open to a settlement" that met all
  1478. of the government's requirements.
  1479.  
  1480. ``The department has always been and remains open to a settlement that
  1481. fully protects consumers and assures that similar antitrust violations do
  1482. not occur in the future," Klein told Reuters after speaking to the ``PC
  1483. Forum" conference.
  1484.  
  1485. A Microsoft source set limits on what Microsoft might find acceptable.
  1486.  
  1487. ``We cannot compromise our ability to innovate and add new features to our
  1488. products," the source added.
  1489.  
  1490. One antitrust expert said the chances of settlement were "remote."
  1491.  
  1492. ``I'd say the chances are notably greater than zero but not probable
  1493. either," said William Kovacic, a visiting professor of law at George
  1494. Washington University Law School in Washington.
  1495.  
  1496. ``Both sides have good reasons to talk, but it remains hard to identify
  1497. concessions that Microsoft can make that will satisfy the government's
  1498. expectations here," he said.
  1499.  
  1500. The Wall Street Journal touched off the latest flurry of excitement about
  1501. settlement negotiations with a report Monday that Microsoft was ready to
  1502. talk. The Journal story was similar to one published recently by the
  1503. Seattle Times, but there were no talks after the Seattle Times story. Then
  1504. the Seattle Times editorialized a few days ago that Microsoft should try to
  1505. settle the case.
  1506.  
  1507. But there are serious stumbling blocks to success.
  1508.  
  1509. First, settlement talks last spring left a bad taste among government
  1510. negotiators. Shortly before the government and 19 states filed suit, the
  1511. Redmond, Wash., firm asked for negotiations. The talks led nowhere, and
  1512. those involved expressed skepticism about Microsoft's willingness to take
  1513. the steps needed for a settlement in the future.
  1514.  
  1515. In addition, both sides seem confident about their performance in court so
  1516. far. The trial began on Oct. 19, 1998 and adjourned last month after 62
  1517. trial days. It is set to hear rebuttal witnesses when it reconvenes next
  1518. month.
  1519.  
  1520. Microsoft sources say they feel good about the trial record the company has
  1521. built.
  1522.  
  1523. ``We've built a very strong record," the Microsoft source said. ``But I
  1524. think we do think that resolving this case for settlement would be better
  1525. for everyone concerned."
  1526.  
  1527. Some observers say the government poked holes in Microsoft's credibility
  1528. and weakened the company's ability to prevail.
  1529.  
  1530. Moreover, the government settled a suit against Microsoft in 1995, but went
  1531. to court because it believed the company violated the agreement. It is
  1532. considered unlikely to settle for any conduct remedy that it believes would
  1533. be easily open to abuse and require continuing court action to enforce. The
  1534. government lost an attempt to enforce the 1995 decree in appeals court.
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.                States Dislike First Microsoft Settlement Bid
  1539.  
  1540.  
  1541. Microsoft has made a proposal to settle its antitrust case but it was
  1542. nowhere near acceptable to the states suing the software giant, a state
  1543. attorney general said Wednesday.
  1544.  
  1545. ``It was a minimalist opening offer," California Attorney General Bill
  1546. Lockyer told reporters at a meeting of state attorneys general. ``It was
  1547. far from what anyone in our group would expect to be adequate."
  1548.  
  1549. Earlier in the day, Microsoft Corp. Chairman Bill Gates told an
  1550. interviewer in New York that the Redmond, Wash., software firm was willing
  1551. to discuss settlement ideas.
  1552.  
  1553. ``There are ongoing discussions and I won't speculate as to the
  1554. probabilities or anything, but I hope it does get settled," Gates said in
  1555. an interview with Sir David Frost at an investor conference in New York.
  1556.  
  1557. A senior U.S. government official responded: ``It remains to be seen
  1558. whether this is anything other than another public relations offensive by
  1559. Microsoft."
  1560.  
  1561. California's Lockyer said he had not seen Microsoft's offer but it was
  1562. described to him in a brief conversation with Iowa Attorney General Tom
  1563. Miller, who is leading an efforts by 19 states on the Microsoft case.
  1564.  
  1565. The 19 states have joined the federal government in alleging Microsoft
  1566. abused monopoly power in the market for software used to operate personal
  1567. computers. A trial in the case began in October, 1998, and recessed last
  1568. month until at least mid-April.
  1569.  
  1570. Miller will brief the attorneys general involved in the case Thursday
  1571. during a closed lunch at a meeting of the National Association of Attorneys
  1572. General.
  1573.  
  1574. Told of Lockyer's comments, Miller said, ``I have no comment on settlement
  1575. negotiations." A Justice Department spokeswoman also had no comment.
  1576.  
  1577. Before adjourning the trial, the judge in the case advised the two sides to
  1578. use their recess time wisely, which has been interpreted to mean that they
  1579. should try to settle.
  1580.  
  1581. In the Frost interview, Gates reiterated his long-standing position that
  1582. any settlement would have to preserve Microsoft's "ability to innovate
  1583. Windows, the ability to maintain the integrity of Windows as a fully
  1584. designed product.
  1585.  
  1586. ``As long as we can keep those intact it would be great to settle the
  1587. thing," Gates said at the Scroders/Variety media conference in New York.
  1588. He gave no hints about areas where Microsoft might be willing to give
  1589. ground.
  1590.  
  1591. The government settled a suit against Microsoft in 1995, with the company
  1592. agreeing to change its business practices. But the government later went to
  1593. court because it believed the company violated the agreement. The
  1594. government lost on appeal.
  1595.  
  1596. Justice Department officials have refused to discuss what they might seek
  1597. in a settlement. But state attorneys general have said any remedy agreed
  1598. between the parties would have to be stronger than the 1995 agreement.
  1599.  
  1600. Michigan Attorney General Jennifer Granholm, who was also attending the
  1601. National Association of Attorneys General in Washington, said her
  1602. colleagues ``want something with teeth, something that works, unlike the
  1603. previous agreement."
  1604.  
  1605. On the other hand, she said, the state attorneys general "don't want to
  1606. disembowel the company," and noted its contributions to the computer
  1607. industry and the global economy.
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.                     Microsoft Talks To Begin in Earnest
  1612.  
  1613.  
  1614. Negotiations with Microsoft Corp. to try to settle its federal antitrust
  1615. case will begin in earnest early next week, a state attorney general who
  1616. is among those suing the software giant said Thursday.
  1617.  
  1618. Attorneys general for the 19 states suing the company along with the
  1619. Justice Department met privately Thursday at a downtown Washington hotel
  1620. to discuss the four-page proposal Microsoft sent earlier this week.
  1621.  
  1622. Chances of any settlement remain slim, after the company's initial overture
  1623. was described by California Attorney General Bill Lockyer as a ``minimalist
  1624. opening offer." The government indicated it will make a counteroffer but
  1625. didn't disclose details.
  1626.  
  1627. Justice lawyers didn't participate in Thursday's meeting, and the state
  1628. attorneys general agreed to remain silent about what was going on.
  1629.  
  1630. But New Mexico's attorney general, Patricia Madrid, disclosed to reporters
  1631. that the settlement talks will begin Tuesday, noting as she made that
  1632. announcement that Microsoft had supported her opponent during the November
  1633. election campaign.
  1634.  
  1635. Others on the government's side confirmed the timing of the talks, speaking
  1636. on condition of anonymity.
  1637.  
  1638. Microsoft shares climbed Thursday to a record high of $180, up more than 5
  1639. percent. It previously announced a 2-for-1 stock split will occur Monday.
  1640. When the government filed its antitrust case last year, the company traded
  1641. near $85.
  1642.  
  1643. Earlier Thursday, Microsoft Chairman Bill Gates visited Washington for the
  1644. first time since June, but he did not meet with any government officials or
  1645. even discuss the trial.
  1646.  
  1647. Instead, Gates told business students at Georgetown University how
  1648. technology can make companies more efficient, the subject of his new book.
  1649. He said the newest employees understand and embrace the latest high-tech
  1650. tools because they're most comfortable using them.
  1651.  
  1652. ``It's really the students who are driving this into business," Gates
  1653. said. ``There's no way that management, especially senior management, can
  1654. get into their mind how important this is unlessethey're using it."
  1655.  
  1656. Microsoft indicated earlier thir week that in a bid to settle the antitrust
  1657. case it would consider changing some of its most controversial agreements
  1658. with computer makers and Internet providers, such as letting computer
  1659. companies hide easy access to Internet software bundled with its dominant
  1660. Windows operating system.
  1661.  
  1662. But Microsoft said it won't accept restrictions on what new features it can
  1663. add to Windows. The government accuses the company of illegally using
  1664. Windows' popularity to extend its considerable influence into new areas of
  1665. technology and crush fledgling rivals.
  1666.  
  1667. Microsoft declined to discuss details of the pending negotiations Thursday.
  1668. Spokesman Mark Murray said ``all the parties need to treat them as
  1669. confidential" if they are to succeed.
  1670.  
  1671. ``We stand ready to discuss a wide range of ideas and potential solutions
  1672. with the government," Murray said. ``At the government's request, we have
  1673. provided a proposal to serve as a framework."
  1674.  
  1675. U.S. Attorney General Janet Reno also declined to discuss Microsoft's
  1676. offer. ``I think the best thing to do is to let the lawyers who are
  1677. directly involved comment," she said at her weekly news conference.
  1678.  
  1679. The state attorneys general met for more than one hour in a hotel
  1680. conference room as Iowa's Tom Miller described the company's offer. Lockyer
  1681. of California dismissed that offer Wednesday as ``far from what anyone in
  1682. our group would expect to be adequate" before his peers urged him not to
  1683. discuss it further.
  1684.  
  1685. ``We have an obligation, if we're talking settlement - and if there are
  1686. serious settlement discussions - to keep them confidential," said
  1687. Connecticut Attorney General Richard Blumenthal.
  1688.  
  1689. Madrid of New Mexico noted that Microsoft gave $2,500 just days before the
  1690. election to her campaign opponent, who was fined $17,500 for failing to
  1691. report that gift and two others.
  1692.  
  1693. The trial, in a lengthy recess, is tentatively scheduled to resume April
  1694. 12, but it may not start again until mid-May because the judge is hearing
  1695. another case.
  1696.  
  1697. The states suing Microsoft are California, Connecticut, Florida, Illinois,
  1698. Iowa, Kansas, Kentucky, Louisiana, Maryland, Massachusetts, Michigan,
  1699. Minnesota, New Mexico, New York, North Carolina, Ohio, Utah, West Virginia
  1700. and Wisconsin. South Carolina dropped out of the case.
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.                  Symantec Offers Security for Pentium III 
  1705.  
  1706.  
  1707. Symantec today announced a patch to disable a program designed to swipe
  1708. serial numbers off Pentium III processors less than a week after the hack
  1709. was first announced.
  1710.  
  1711. Anti-virus software firm Symantec is providing "detection and elimination"
  1712. of the Pentium III hack on its Web site, where users can download it. The
  1713. patch will also be available with the regular weekly virus definitions,
  1714. the company said.
  1715.  
  1716. Even before Intel released its Pentium III processor, hackers were itching
  1717. to prove that the processor serial number hard-wired into each chip could
  1718. be retrieved without a user's knowledge, despite Intel's software utility
  1719. which is designed to turn the ability to read the number off.
  1720.  
  1721. The Pentium III's controversial processor serial number has turned into
  1722. something of a public-relations nightmare. The serial number gives each
  1723. computer a unique form of identification. Although Intel says it included
  1724. the code to provide an extra layer of security for e-commerce transactions,
  1725. among other uses, privacy advocates have said the features exposes users'
  1726. Web behavior to unscrupulous types. Programmers, meanwhile, have turned
  1727. the undermining of Intel's security effort into a popular pastime.                                   
  1728.  
  1729. After a German technology publication announced it had come up with a
  1730. theoretical method of retrieving the identification information, a
  1731. Canadian security firm, Zero-Knowledge Systems, last week announced it had
  1732. developed an actual ActiveX control which tricks a user into restarting
  1733. the computer, and then grabs the serial code before the Intel utility can
  1734. disable it.
  1735.  
  1736. Essentially, Symantec has disabled the control which disables Intel's
  1737. software utility, a utility which was made to "turn off" the Pentium III
  1738. serial code. Where will it end? Who knows, but the latest move has taken
  1739. place on the chessboard.
  1740.  
  1741. "If they say it's hack-proof, they throw down the gauntlet," said Rob
  1742. Enderle, an analyst with Giga Information Group. "Anything that exists in
  1743. software is breakable."
  1744.  
  1745. "People love to show that something can be done," said Carey Nachenberg,
  1746. chief researcher for Symantec. "And once they've shown it can be done,
  1747. they move onto something else."
  1748.  
  1749. Don't expect privacy groups, which are so up in arms about the inclusion
  1750. of identifying information on the processor that many have called for a
  1751. boycott of Intel, to be mollified by Symantec's solution.                                      
  1752.  
  1753. "This is symptomatic of the privacy arms race that consumers who want to
  1754. protect their privacy have to start fighting," said Jason Catlett,
  1755. president of Junkbusters, a privacy group which has called for a boycott
  1756. of Intel and is supporting a complaint to the Federal Trade Commission
  1757. about the serial code. "The consumer is expected to keep spending more and
  1758. more money on taking evasive action and using technology to protect their
  1759. privacy."
  1760.  
  1761. Catlett called the Pentium III "an obvious target of attack for
  1762. attackers," because of Intel's prominence.
  1763.  
  1764. While the Symantec patch provides an immediate fix, "Intel can fix this
  1765. problem completely and reliably by removing the Pentium III Serial Number
  1766. feature permanently," he said. "That's what they should do, instead of
  1767. having a stream of vulnerabilities found and then patched."
  1768.  
  1769. "I doubt that Intel is going to capitulate," Enderle said.
  1770.  
  1771. Symantec offered a definition of the ActiveX control for its users,
  1772. Nachenberg said, noting that the so-called "Trojan horse," probably poses
  1773. no real harm to users. ActiveX and Java controls that trick users into
  1774. certain behavior are "sociological, not technological," viruses, which are
  1775. easy to develop but difficult to actually implement.
  1776.  
  1777. "There's so many other things you can do with an ActiveX control--reformat
  1778. a hard drive, steal quarterly numbers, ship a spreadsheet to Bulgaria--
  1779. this is minor," he said.
  1780.  
  1781. Intel has reiterated this sentiment, insisting that anyone capable of
  1782. writing this type of malicious code can wreak much worse damage on a
  1783. user's system. "Obviously, Symantec is doing what they're good at, which
  1784. is helping prevent malicious code," said George Alfs, an Intel spokesman,
  1785. recommending that all PC users install similar antivirus software.
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.                       Privacy Software Raises Concerns
  1790.  
  1791.  
  1792. It's a growth industry: Software that claims to protect the identity of
  1793. Internet users by letting them control how much personal information they
  1794. allow Web sites to access.
  1795.  
  1796. New technology, promoted by software makers such as Novell and Microsoft,
  1797. is a growing part of the Internet industry's campaign to assure people that
  1798. confidential information like their age, buying habits and income won't be
  1799. misused by Web sites they do business with.
  1800.  
  1801. So far the software products have received mixed reviews. Some electronic
  1802. privacy advocates praise the efforts, but others fear the technology may
  1803. actually entice Net users to divulge more personal data than they
  1804. ordinarily would by creating a routine for supplying the information to
  1805. online vendors.
  1806.  
  1807. ``We're fairly skeptical about a lot of these so-called privacy
  1808. technologies, because a lot of what it comes down to is marketing," said
  1809. David Banisar of the Electronic Privacy Information Center, a
  1810. Washington-based privacy advocacy group.
  1811.  
  1812. ``You provide a lot of information into the system, but then it makes it
  1813. easier for Web sites to obtain the information."
  1814.  
  1815. Some privacy activists said Novell Corp. may be moving in the right
  1816. direction with a product unveiled Monday that appears to strike a balance
  1817. between collecting information and protecting it.
  1818.  
  1819. The Digital Me software would let Net surfers create distinct online
  1820. identities, allowing a user to enter a certain profile to show an online
  1821. retailer, another to share with friends and another that retains anonymity.
  1822.  
  1823. Novell hopes its technology will be accepted as a standard for controlling
  1824. personal information. Financial services giant Citigroup has agreed to test
  1825. services based on the new technology.
  1826.  
  1827. Beth Givens, project director at Privacy Rights Clearinghouse, a consumer
  1828. group based in San Diego, praised the Novell software for allowing users to
  1829. retain their anonymity. But she expressed concerns about making it easier
  1830. for online businesses to collect personal information about online users.
  1831.  
  1832. ``I think everyone who participates in these services should think
  1833. long-term about ... collection of data about themselves."
  1834.  
  1835. Microsoft Corp., for its part, bought a privacy software developer last
  1836. year, Firefly, that makes a product that also encourages people to create
  1837. online profiles that get sent to Web sites they visit.
  1838.  
  1839. The information would only be made available to Web sites that are
  1840. certified by industry privacy watchdogs such as Trust-E or the Council of
  1841. Better Business Bureaus' online unit, said Saul Klein, Microsoft's group
  1842. program manager for Web platform services.
  1843.  
  1844. The Microsoft plan is intended to fit in with a broad initiative by the
  1845. World Wide Web Consortium, a nonprofit group that sets standards for
  1846. Internet technology to create a common way for Web sites and users to
  1847. control the information they share with online companies. But Klein said
  1848. Microsoft hasn't yet decided how to use the technology.
  1849.  
  1850. The ability of industry-supported groups to objectively police Web sites'
  1851. privacy policies came under question Monday when Trust-E, which is financed
  1852. partly by Microsoft, chided the company over a glitch in its software but
  1853. took no further action.
  1854.  
  1855. That's one reason reason consumer groups say federal legislation is needed
  1856. to prevent companies from infringing on the privacy of Internet users. A
  1857. proliferation of software is letting businesses easily ``mine" personal
  1858. data about consumers by sifting through detailed information to more
  1859. precisely target business prospects.
  1860.  
  1861. The technology can track a computer user's recently visited Web sites, the
  1862. pages the user looked at and even the person's hobbies - and then link that
  1863. information to the user's name and address.
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.                         AOL May Cut Up to 1,000 Jobs
  1868.  
  1869.  
  1870. America Online Inc., after initially saying it would keep the operations of
  1871. Netscape autonomous, is taking firm steps to make its imprint on the newly
  1872. acquired software pioneer.
  1873.  
  1874. AOL announced Wednesday it would cut up to 1,000 of the combined company's
  1875. 12,000 employees, including up to 20 percent of Netscape's staff, in a
  1876. broad realignment that creates four new divisions. AOL, the largest
  1877. Internet access provider and online service, completed its purchase of
  1878. Netscape last week for about $10 billion.
  1879.  
  1880. AOL is ``pulling them in a bit more than they had indicated originally,"
  1881. said Zia Daniell Wigder, an analyst with New York-based Jupiter
  1882. Communications Inc. But, she said, ``the reorganization was to some degree
  1883. anticipated with this type of an acquisition."
  1884.  
  1885. America Online decided there were more opportunities to merge staffs than
  1886. when the deal was proposed last fall, said Barry Schuler, a top AOL
  1887. executive who will run the combined company's Internet Web sites and online
  1888. services.
  1889.  
  1890. While the two companies have different audiences - Netscape caters more to
  1891. business users while AOL targets consumers - AOL wants to broaden sales by
  1892. selling to both.
  1893.  
  1894. ``We just found a lot of synergies in where we want to go with AOL,"
  1895. Schuler said in a telephone interview from Netscape's headquarters in
  1896. Mountain View, Calif.
  1897.  
  1898. The integration reflects, in part, AOL's aggressive plans to increase
  1899. development and distribution of Netscape's once-dominant software for
  1900. finding and retrieving Web information. That could reinvigorate the
  1901. browser's market share, which was surpassed by Internet Explorer after
  1902. Microsoft Corp. (Nasdaq:MSFT - news) gave it away.
  1903.  
  1904. America Online, one of the most influential companies in cyberspace, may
  1905. try to convince computer manufacturers to carry Netscape's browser, Schuler
  1906. said.
  1907.  
  1908. ``AOL has extremely strong consumer marketing clout," Wigder said. ``They
  1909. are in a pretty good position to indicate to PC manufacturers how they
  1910. should be positioning themselves."
  1911.  
  1912. However, AOL plans to continue to feature Microsoft's Internet Explorer
  1913. software as the preferred browser for jumping subscribers of its
  1914. proprietary online service to the broader Internet. That's because
  1915. Microsoft, in exchange, has agreed to give AOL a prominent link in the
  1916. Windows operating system, which runs 90 percent of the world's personal
  1917. computers.
  1918.  
  1919. Most of Netscape's remaining staff will still work at the company's
  1920. headquarters, but the new units will merge workers from both companies and
  1921. managers may be asked to split their time with AOL's Dulles, Va. base. At
  1922. the same time, AOL is eliminating up to 500 of Netscape's 2,500 workers,
  1923. largely in administrative positions such as accounting.
  1924.  
  1925. America Online is forming four new groups: Interactive Services, which
  1926. includes AOL's online services, Netcenter and Netscape's browser;
  1927. Interactive Properties, which includes AOL's production of news and
  1928. entertainment and its ICQ messaging software; Netscape Enterprises, which
  1929. includes Netscape's business software; and AOL International, which
  1930. includes the overseas operations of America Online and its CompuServe unit.
  1931.  
  1932. Shares of AOL, dropped $3.871/2, or 3 percent, to close at $117.121/2. It
  1933. was the most actively traded stock on the New York Stock Exchange.
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.               Microsoft Milestone Reveals Earlier Exaggeration
  1938.  
  1939.  
  1940. Microsoft Corp. said Wednesday its new Web browsing software had been
  1941. downloaded by more than 1 million people in record time, forcing
  1942. executives to admit the software giant exaggerated public response to the
  1943. previous version released in 1997.
  1944.  
  1945. In a news release, Microsoft declared that customer downloads of IE5, which
  1946. was released Thursday for free distribution over the Internet, ``more than
  1947. tripled those of the previous record-setting Internet Explorer 4.0."
  1948.  
  1949. But oddly, a Microsoft executive said IE5 did not pass the 1 million mark
  1950. until the fifth day after the product launch. Back in October 1997
  1951. Microsoft trumpeted the fact that IE4 exceeded 1 million downloads in just
  1952. two days, marking a new record.
  1953.  
  1954. The figures should have been comparable because in both cases they
  1955. represented only customers who downloaded the software through Microsoft's
  1956. own Web site, excluding the many partner sites where the product can be
  1957. found.
  1958.  
  1959. In an interview, Microsoft product manager Mike Nichols explained that the
  1960. 1 million figure announced in 1997 had been achieved by counting anyone who
  1961. downloaded a tiny piece of code for the browser called the ``Active Setup
  1962. executable."
  1963.  
  1964. Only a small percentage of those people actually had completed the process
  1965. of downloading the massive Web browser itself at the time of the
  1966. announcement, he said -- a fact never previously disclosed.
  1967.  
  1968. ``With IE5 we made the choice to be more rigorous and count only complete
  1969. downloads," he said. ``Either way you measure it, IE5 is more than triple
  1970. the downloads" of the previous version.
  1971.  
  1972. The disclosure of the misleading news release provides a glimpse into how
  1973. Microsoft used its marketing machine to buttress efforts to increase its
  1974. share of the Internet browser market, which in October 1997 still was
  1975. dominated by archrival Netscape Communications Corp.
  1976.  
  1977. Executives of both companies say the browser market now is split about
  1978. evenly between the two companies, although Netscape, now a unit of Internet
  1979. giant America Online Inc., contends its browser still holds a substantial
  1980. lead in the business market.
  1981.  
  1982. The 1997 release of IE4 also came as the Justice Department was
  1983. intensifying its investigation of Microsoft's business practice but before
  1984. it accused the software giant of improperly forcing computer makers to
  1985. install the browser along with the company's market-dominating Windows
  1986. operating system.
  1987.  
  1988. The government lost that case but then filed a much broader antitrust
  1989. action against Microsoft that is the subject of a landmark trial, currently
  1990. in recess.
  1991.  
  1992. Microsoft Chairman Bill Gates said Wednesday the company is in ongoing
  1993. talks to settle the litigation. Microsoft's image has taken a beating at
  1994. the trial, where government lawyers have scored courtroom points by
  1995. challenging the credibility of the company's executives on the witness
  1996. stand.
  1997.  
  1998. Microsoft has defended its actions in part by saying it has integrated the
  1999. Web browser ever more tightly with Windows to satisfy customer demand.
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003. Prodigy Brings Online Shopping To Life with Marketplace Mystery Sweepstakes
  2004.  
  2005.  
  2006. Prodigy Communications Corporation recently announced the Grand Reopening
  2007. of the Prodigy Mall and with it the Marketplace Mystery Sweepstakes, an
  2008. interactive sweepstakes designed to help build traffic and familiarize
  2009. Prodigy Internet members with online products and services available at
  2010. the Marketplace.
  2011.  
  2012. In the Marketplace Mystery Sweepstakes, Prodigy Internet members are 
  2013. provided clues to help locate misplaced products from four separate online
  2014. retailers: Travelocity.com, PC Flowers & Gifts, eToys, and American
  2015. Greetings. By following the clues, members will gather the answers to
  2016. enter into the sweepstakes. Prodigy Internet members playing the game will
  2017. become familiar with the eTailers in the Prodigy Mall and learn more about
  2018. shopping over the Internet.
  2019.  
  2020. Once they solve the mystery, Prodigy members are entered into the 
  2021. sweepstakes to win a number of prizes, including: two roundtrip tickets on
  2022. American Airlines courtesy of Travelocity.com; Sony Playstations and
  2023. Nintendo 64 systems, from eToys; plus other great prizes from American
  2024. Greetings and PC Flowers.
  2025.  
  2026. The sweepstakes is also timed so members have an incentive to experience
  2027. the redesigned Prodigy Mall as they consider purchases for such upcoming
  2028. holidays as Mother's Day and Father's Day. The goal is for members to
  2029. bookmark the Prodigy Mall as the place to go the next time they consider
  2030. a purchase. The Prodigy Mall is a comprehensive shopping resource with
  2031. discounts, specials, and over 50 brand-name stores and boutiques.
  2032.  
  2033. "The Prodigy Marketplace is one of the many ways that Prodigy brings the
  2034. value of the Internet to our members," said David Trachtenberg, president
  2035. and COO of Prodigy. "Shopping online can be intimidating for those who
  2036. have never tried it before, and the Marketplace Mystery sweepstakes was
  2037. devised as a way to introduce our members to the world of e-commerce and
  2038. show them how safe, fun, and easy it is to shop online."
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.              Software Start-Up Helps Parents Monitor Their Kids
  2043.  
  2044.  
  2045. School children will have a more difficult time skipping classes in the
  2046. future if a software program that lets parents monitor their children
  2047. catches on.
  2048.  
  2049. A start-up company called SchoolSoft, based in Cupertino, Calif., unveiled
  2050. an upgrade to its software that lets parents monitor their child's
  2051. performance in school over the Internet.
  2052.  
  2053. The company has developed software that runs on 3Com Corp.'s popular
  2054. PalmPilot handheld computers. SchoolSoft resells the PalmPilots to schools,
  2055. pre-loaded with SchoolSoft software, plus programs to run on a school's
  2056. network server.
  2057.  
  2058. School teachers can then enter into the PalmPilot student attendance data,
  2059. grades, homework assignments, student and the like, which is sent to the
  2060. school's central server.
  2061.  
  2062. Later, parents with either Internet access or just a telephone can access
  2063. the school's server for updates from the teacher. Before the software
  2064. upgrade, parents could only access the system via the telephone.
  2065.  
  2066. Jim Weldon, SchoolSoft founder and chief executive, said the company at
  2067. present had an installed base of about 330 schools around the United
  2068. States, and that the software was used for children in kindergarten all the
  2069. way up to secondary school.
  2070.  
  2071. ``In high school, parents really want to track activities, grades, et
  2072. cetera -- how do they get on track to go to college?" said Weldon.
  2073. ``Children also have access as well to their academic records...Sometimes
  2074. you don't know where you are (academically)."
  2075.  
  2076. When asked if many children have objected to their parents using the
  2077. software, Weldon said that most are aware of the advantages the software
  2078. can provide, such as letting them know about grades and performance issues
  2079. in school -- long before report cards arrive.
  2080.  
  2081. The server software costs an average of about $20,000 for a school and the
  2082. PalmPilots average about $360 a year per user, That is more than the
  2083. typical PalmPilot, but also the package includes the pre-loaded SchoolSoft
  2084. software and training for school staff.
  2085.  
  2086. Closely held SchoolSoft is three years old and was funded by Weldon, his
  2087. brothers and another individual investor.
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.                     Microsoft Browser May Edge Netscape
  2092.  
  2093.  
  2094. Microsoft's new Internet Explorer 5.0 software makes navigating the World
  2095. Wide Web faster and easier, offering minor improvements that could
  2096. lengthen the software maker's lead over Netscape's once-dominant
  2097. Navigator.
  2098.  
  2099. The Web browser released Thursday features a ``radio toolbar" that allows
  2100. a user to listen to radio broadcasts over the Internet and still continue
  2101. browsing. Microsoft Corp. says the software also uses less hard disk space
  2102. on the computer and simplifies many tasks that tended to confound novice
  2103. users.
  2104.  
  2105. Except for minor cosmetic differences, the new browser looks much the same
  2106. as version 4.0, which was released in September 1997 and enmeshed in
  2107. Windows 98, launched last June.
  2108.  
  2109. But the improvements could give Microsoft an extra edge over Netscape's
  2110. Navigator, the first widely used Internet browser that has withered in the
  2111. face of Microsoft's bruising counterattack. The struggling Internet pioneer
  2112. was bought by America Online for $9.8 billion on Wednesday.
  2113.  
  2114. Microsoft's Internet Explorer browser edged Navigator's market share in
  2115. 1998. IE had 43.8 percent of the market vs. Netscape's 41.5 percent last
  2116. fall, according to International Data Corp. A year earlier, IE had 39
  2117. percent vs. 50.5 percent for Navigator.
  2118.  
  2119. Microsoft is battling a government antitrust suit that accuses it of
  2120. illegally tying its browser to its Windows operating software to squeeze
  2121. out rivals, notably Netscape. Windows runs roughly 90 percent of the
  2122. world's personal computers.
  2123.  
  2124. Netscape is expected to bring out a new version of its Navigator later this
  2125. year.
  2126.  
  2127. ``They've got the ability to get their browser out. We've got the ability
  2128. to get our browser out. At the end of the day, users choose," Microsoft
  2129. chairman Bill Gates said at a low-key ceremony at the company's television
  2130. studios here.
  2131.  
  2132. The new software, the fifth version of Internet Explorer, will be the
  2133. centerpiece of an upgrade to the Windows 98 operating system this fall.
  2134.  
  2135. Several analysts say the new launch helps keep the product fresh.
  2136.  
  2137. The new version is necessary, said analyst Rick Sherlund of Goldman
  2138. Sachs & Co., to keep giving consumers compelling reasons to buy new
  2139. computers - especially since more people are buying inexpensive machines
  2140. intended primarily for e-mail and Internet use.
  2141.  
  2142. ``The biggest risk Microsoft has is not the Department of Justice, it's
  2143. stagnation of technology," Sherlund said.
  2144.  
  2145. ``It doesn't appear to be a quantum leap, but it will help them," said
  2146. Scott McAdams, president of McAdams Wright Ragen in Seattle.
  2147.  
  2148. Microsoft distributes its browser free, and made Internet Explorer 5.0
  2149. available over its Web site just after midnight. Company officials did not
  2150. immediately have figures on the number of copies downloaded.
  2151.  
  2152. Gates said the new browser is easy for Internet businesses to customize
  2153. with their own features. Microsoft announced that six leading Web
  2154. destinations - AltaVista, Excite, Lycos, Go Network, Snap and Yahoo! - plus
  2155. its own Microsoft Network, were creating customized versions of Internet
  2156. Explorer for their users.
  2157.  
  2158. For example, Vista will provide foreign language translation of Web pages.
  2159. It also will offer Vista Tracker, a personalized window in the browser
  2160. that is constantly updated with news, weather, sports and stock
  2161. information, no matter where else a user might go on the Web.
  2162.  
  2163. This fall, Microsoft will bring out Windows 98 Special Edition, an upgrade
  2164. that will incorporate Internet Explorer 5.0 and other new technologies,
  2165. most notably, Internet Connection Sharing.
  2166.  
  2167. That technology will allow consumers to run up to four different computers
  2168. simultaneously over a single Internet access account. It is aimed at
  2169. multiple computer families where parents and kids compete for Internet
  2170. time.
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.                     Web Management Co. Raises Feds' Ire
  2175.  
  2176.  
  2177. The government is demanding an explanation from the company that assigns
  2178. most of the world's Internet addresses, after it moved quietly to steer
  2179. customers of an important Web directory to its private commercial site.
  2180.  
  2181. ``We're very concerned," said Becky Burr, administrator with the Commerce
  2182. Department. ``This was undertaken without consultation with the United
  2183. States government."
  2184.  
  2185. People trying to visit the popular ``Internic.Net" directory - which
  2186. checks the availability of a new Web address - are unexpectedly being swept
  2187. automatically to the home page for Network Solutions Inc., which offers to
  2188. register Internet addresses with the com, net or org suffixes for $119.
  2189.  
  2190. The company has remarkable authority over the Internet stemming from its
  2191. exclusive government contract. It made the surprise change as the
  2192. government moves to largely end its role managing the global computer
  2193. network and hands responsibility over to a non-profit group, the
  2194. California-based Internet Corporation for Assigned Names and Numbers.
  2195.  
  2196. ``The community has had it (Internic) for a long time, and they're used to
  2197. having it for a reference tool," Michael Roberts, the group's president,
  2198. said from Los Angeles. ``Whether this sort of brute-force approach to
  2199. closing it is appropriate, there are a lot of questions. The manner in
  2200. which they did it seemed pretty inappropriate."
  2201.  
  2202. Roberts said he expects to talk Friday with Network Solutions about its
  2203. decision.
  2204.  
  2205. The government is upset because the information directory has traditionally
  2206. been considered a community resource, like a giant telephone book for the
  2207. Web, and because it owns Internic as a registered trademark.
  2208.  
  2209. ``Our view is, this information has been freely available to the Internet
  2210. community for a long time," Burr said. ``If there is some reason to change
  2211. that, we need to be consulted."
  2212.  
  2213. The change, which occurred overnight last Friday, infuriated some Internet
  2214. groups. It illustrates the challenges of diluting the influence of Network
  2215. Solutions and turning over to private industry the job of running the
  2216. Internet, which is quickly becoming the most crucial communications medium
  2217. for the digital age.
  2218.  
  2219. Hundreds e-mailed the Commerce Department to complain.
  2220.  
  2221. ``We're entering a very uncertain period," said Jay Fenello, president of
  2222. Iperdome Inc., an Internet company. ``There are serious questions about how
  2223. this transition will move forward. This is just a symptom of that."
  2224.  
  2225. Network Solutions, based in Herndon, Va., has enjoyed a lucrative,
  2226. exclusive government agreement to register Internet addresses since 1993.
  2227. It has assigned more than 4 million Web sites and had $93.7 million in
  2228. sales last year.
  2229.  
  2230. Its decision to quietly steer visitors from Internic to its own site comes
  2231. just before Roberts' group was expected to select five companies that will
  2232. compete with Network Solutions in assigning Web addresses.
  2233.  
  2234. ``They're trying to get as much visibility with customers as they can for
  2235. as long as they can," complained William Walsh of Fresno, Calif., who runs
  2236. DSO Net, another Internet company.
  2237.  
  2238. ``They're going to brand their registrar service as the Internic before
  2239. there are even other registrars that could compete," Walsh said. ``It may
  2240. be legal, but it speaks of ethical problems."
  2241.  
  2242. A spokesman for Network Solutions, Chris Clough, said the Internic
  2243. information directory is legally a customer list owned by his company. He
  2244. said the company decided last weekend to consolidate several Web sites it
  2245. maintained, including Internic.Net, to anticipate changes in how the
  2246. Internet will be managed.
  2247.  
  2248. But Roberts said late Tuesday that confusion over the switch might delay
  2249. his organization's selection of which companies eventually will compete to
  2250. assign Web addresses.
  2251.  
  2252. Some applicants have already complained that the change by Network
  2253. Solutions is causing them technical problems.
  2254.  
  2255. ``It's sufficiently serious that we're considering delaying our deadline to
  2256. give people more time," said Roberts.
  2257.  
  2258.  
  2259.  
  2260.              U.S. Congress Offers Y2K Help To Small Businesses
  2261.  
  2262.  
  2263. The U.S. House of Representatives voted Tuesday to set up a $500 million
  2264. loan program to help small businesses fix their computers before the
  2265. so-called millennium bug strikes on Jan. 1.
  2266.  
  2267. The Small Business Year 2000 Readiness Act, approved in the
  2268. Republican-controlled House by voice vote, would help employers around the
  2269. country buy new computers or upgrade their old ones to eliminate the
  2270. glitch, which could cause systems to crash or malfunction.
  2271.  
  2272. The same bill was approved earlier this month by the Senate. It must now be
  2273. signed into law by President Clinton.
  2274.  
  2275. Under the legislation, sponsored by Missouri Republican Sen. Christopher
  2276. Bond, loans would also be made available to help small business owners if
  2277. major suppliers, customers or creditors experience year 2000 computer
  2278. breakdowns.
  2279.  
  2280. The millennium problem, commonly referred to as Y2K for year 2000, arises
  2281. because many older computers record dates using only the last two digits of
  2282. the year. If left uncorrected, such systems could treat the year 2000 as
  2283. the year 1900, generating errors or system crashes on Jan. 1, 2000.
  2284.  
  2285. U.S. lawmakers are considering several bills to help companies and the
  2286. public deal with the computer bug, but few initiatives have as widespread
  2287. support as Bond's.
  2288.  
  2289. Democrats and Republicans say thousands of small businesses are too
  2290. strapped for cash to upgrade their older computers or to buy new ones.
  2291.  
  2292. A recent study by the National Federation of Independent Business found
  2293. that 4.75 million small employers face Y2K problems. It warned that 750,000
  2294. of them could be forced to shut down or would be severely crippled if their
  2295. computers were not fixed in time.
  2296.  
  2297. Bond's bill would require the Small Business Administration to quickly
  2298. establish a temporary ``Y2K loan program," which would make available
  2299. about $500 million in loans through Dec. 31, 2000. Aides said the average
  2300. loan would be for about $25,000, and would target firms with between five
  2301. and 25 employees.
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.                    U.S. Hacker Mitnick Reaches Plea Deal
  2306.  
  2307.  
  2308. Computer hacker Kevin Mitnick, who was due to stand trial this month on
  2309. software theft charges, has reached a plea deal with federal prosecutors,
  2310. a published report said Thursday.
  2311.  
  2312. Mitnick, a 35-year-old Los Angeles native who has been in federal custody
  2313. since 1995, could be a free man in about a year and would be barred from
  2314. profiting from his story, the Los Angeles Times reported.
  2315.  
  2316. He was charged under a 25-count indictment that included 14 counts of wire
  2317. fraud and eight counts of illegal possession of computer files stolen from
  2318. such companies as Motorola Inc. and Sun Microsystems Inc.
  2319.  
  2320. The Times reported Mitnick would enter a plea of guilty and also would be
  2321. barred from using computers for about three years after his release from
  2322. prison. The Times said the deal still must be approved by a federal judge.
  2323.  
  2324. A spokesman for the U.S. Attorney's Office in Los Angeles declined to
  2325. comment on the report. Mitnick's lawyer could not be reached for comment.
  2326. His trial was due to begin March 29.
  2327.  
  2328. Mitnick's exploits as a hacker and his flight from justice captured the
  2329. attention of the U.S. press and inspired an upcoming Hollywood movie.
  2330.  
  2331. FBI agents arrested him in North Carolina in 1995 after he spent more than
  2332. two years as a fugitive.
  2333.  
  2334. The Times reported his plea deal with prosecutors would call for a prison
  2335. term of about five years. But with the time he already has served and
  2336. credit for good behavior behind bars, he could be out within about one
  2337. year.
  2338.  
  2339. Mitnick was arrested four times for hacking during the 1980s and previously
  2340. served a one-year prison term.
  2341.  
  2342. He was on probation in 1992 when he began hacking again, prosecutors said.
  2343. He fled on Christmas Eve 1992 and remained a fugitive until his capture.
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.                                 =~=~=~=
  2350.  
  2351.  
  2352. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2353. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2354. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2355. profit publications only under the following terms: articles must
  2356. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2357. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2358. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2359.  
  2360. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2361. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2362. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2363. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2364. Atari Online News, Etc.
  2365.  
  2366. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2367. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2368. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2369.  
  2370.