home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0106.ZIP / AONE0106.TXT next >
Text File  |  1999-04-09  |  92KB  |  2,085 lines

  1. Volume 1, Issue 6        Atari Online News, Etc.       April 9, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Carl Forhan
  23.                                  Don Thomas
  24.                                  Joe Connor
  25.  
  26.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  27.           and your address will be added to the distribution list.
  28.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  29.     Please make sure that you include the same address that you used to
  30.                               subscribed from.
  31.  
  32.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  33.                   following sites (more to be added soon):
  34.  
  35.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  36.                            http://www.icwhen.com
  37.                            http://a1mag.atari.org
  38.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  39.  
  40.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  41.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  42.  
  43.  
  44.                                   =~=~=~=
  45.  
  46.  
  47. A-ONE #0106                                                 04/09/99
  48.  
  49.    ~ People Are Talking!    ~ Songbird Releases SFX! ~ SAMS '99 Show!
  50.    ~ Populous:The Beginning ~ Recycle PCs for Roads? ~ Baseball Games! 
  51.    ~ Melissa Hacker Busted! ~ MS Takes on Privacy    ~ Intel Cuts Prices
  52.    ~ New Consumer MS OS!    ~ Salon Acquires The WELL~ Phoenix Sues Critics
  53.  
  54.                   -* April Fools Prank Revealed!  *-
  55.                -* April Fools Feedback - Perspective  *-
  56.            -*  U.S. Appeals Internet Pornography Ruling  *-
  57.  
  58.  
  59.                                   =~=~=~=
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  64.   """"""""""""""""""""""""""
  65.  
  66.  
  67.  
  68. It won't be long before Spring is in full gear!  It's a great time of year;
  69. I'm looking forward to getting out of my winter doldrums.  Time to get 
  70. outside do some planting, get the yard in order, and just bask in the nice 
  71. New England weather!  A little barbecue, a swim in the pool, a few drinks on 
  72. the patio late into the evening....
  73.  
  74. My editorializing for this week has moved from this primary location to the 
  75. Gaming section.  I'll be back here next week with a progress report of 
  76. what's happening here at A-ONE, along with some new goodies!
  77.  
  78. Until next time...
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                   =~=~=~=
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                       SAMS '99 (Spring All Micro Show)
  87.  
  88. From: "Joe Connor" <joe@inactive.cix.co.uk>
  89.  
  90.  
  91. Sharward Promotions is proud to celebrate its 10th anniversary organising
  92. this popular Computer and Electronics Show in association with Computer
  93. Shopper and Atari Computing magazines.
  94.  
  95. This twice annual Computer Fair attracts thousands of visitors and dozens
  96. of traders covering all aspects of computing. You'll find stands dedicated
  97. to Computers, Accessories, Multimedia, Satellite, TV, Amateur Radio,
  98. Electronics, Bring and Buy with Atari and Sinclair villages.
  99.  
  100. Date: Sunday April 18th
  101. Opening Times: 10am to 4pm
  102. Venue: Bingley Hall, Staffordshire Showground, Stafford
  103. Entrance Prices:
  104. Adult: #3
  105. Children under 14: 50p
  106. Concessions (OAPs, RSGB members, Student Card, UB40): #2
  107. Advance ticket sales: #2 plus SAE
  108.  
  109. Directions:
  110. Stafford County Showground, Weston Road, Stafford
  111. Off A518, Stafford - Uttoxeter Road, signposted from Junction 14 on M6
  112. Bus Shuttle from Stafford Rail Station (this costs #1 each way)
  113. User Groups welcome with discount stand prices available
  114.  
  115. For more information, or to book a stand:
  116. Tel: 01473 212113
  117. Fax: 01473 212114
  118. http://www.sharward.co.uk/sproms.html
  119. Email: services@sharward.co.uk
  120.  
  121. Sharward Promotions (SAMS '99)
  122. Westerfield Business Centre, Main Road, Westerfield, Ipswich, IP6 9AB
  123. Apart from the dozens of general computer and electronic stands there will
  124. be plenty of dedicated Atari vendors. Here's a partial and provisional line
  125. up so far:
  126. * SysSols
  127. * Titan (TBC)
  128. * Electronic Cow
  129. * ASP
  130. * 16/32
  131. * Portfolio Club
  132. * CyberSTrider
  133. * Falke Verlag (ST Computer)
  134. * Console Centre
  135. * Web.Wizard Matthew Bacon
  136. * HBASIC boy wonder Paul Jones
  137. * Maggie Team
  138. * Atari Computing
  139. * User groups
  140. --
  141. Regards
  142. Joe
  143. http://www.cix.co.uk/~inactive/
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                                   =~=~=~=
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                              PEOPLE ARE TALKING
  152.                           compiled by Joe Mirando
  153.                             jmirando@portone.com
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Hidi ho friends and neighbors. Well, it seems that our April Fools
  158. press release fooled one or two of you. Some of you took it harder than
  159. others, even to the point of thinking that we were making fun of
  160. someone's bad situation. Nothing could be farther from the truth. I
  161. thought that this particular prank could help call attention to what's
  162. going on (or what's NOT going on, actually) at Hasbro.
  163.  
  164. Hasbro, as you know, bought the rights to just about everything that was
  165. Atari and set to work on developing the classic games that we've all
  166. come to know and love for PCs. The rest of their holdings, they forgot
  167. about. Or perhaps they were simply unsure of how to proceed. At any
  168. rate, they don't seem to have plans to do anything with either the
  169. computer technology or the game machine know-how they've inherited.
  170.  
  171. As a result, there are folks out there who have spent a large portion of
  172. their time developing games for the Jaguar and now have no way to
  173. produce them. You see, in order to make the final product that you could
  174. pop into your Jaguar the coding needs to be encrypted. It can only be
  175. encrypted with the permission of the holder of the rights. And right now
  176. that's Hasbro.
  177.  
  178. When we decided to plant an April Fools story and settled on our buying
  179. the rights to Jaguar encryption, I suggested calling attention to the
  180. problem by mentioning a game called "WarBall" produced by a company
  181. called "After-Glo" (The company name was my idea, but not the name of
  182. the game).
  183.  
  184. We decided to stay with the premise, but to use different names since
  185. WarBall was too reminiscent of BattleSphere, and After-Glo was quite
  186. suggestive of 4Play. While we wanted to fool people, we didn't want to
  187. take a swipe at anyone for simply having the bad luck to try supporting
  188. us.
  189.  
  190. The queries and responses we received ranged from mild interest to wild
  191. jubilation to fierce anger. Most of those who had been fooled were good
  192. natured about it. Some were slightly embarrassed. Some were downright
  193. nasty and abusive. All I can say is that we'll take what comes from our
  194. little jest as we had hoped that others would take it... in stride.
  195.  
  196. Actually, I like the "After-Glo" name. Now where could I possibly use
  197. it??
  198.  
  199. Oh, before I forget, by the time you read this, you should be able to
  200. visit our fledgling web site at http://a1mag.atari.org
  201.  
  202. There really isn't much there at the moment, but we hope to constantly
  203. add and improve upon it. Let us know what you think.
  204.  
  205. Well, let's get on with the reason for this column: the news, hints,
  206. tips, and info available on the UseNet.
  207.  
  208.  
  209. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  210. ====================================
  211.  
  212. Odd Skancke asks for help with his new Hades computer:
  213.  
  214. " Hi, all. I've just purchased a Hades 060 :-)) But, as I can't seem to
  215. use the resolutions that is provided with the Machine (bad monitor), I
  216. need a program that I can use to create my own resolutions. If anyone
  217. know if there exist a program that will let me design resolutions for the
  218. ET6000 gfx card on the Hades, please let me know!"
  219.  
  220. Jim Logan tells Odd:
  221.  
  222. "On your utility disc you should have a program called VMG_xxx.PRG where
  223. xxx stand s for your particular card/bus. When you run it you can then
  224. try different resolutions tailored to your particular monitor."
  225.  
  226. Martin "Nightowl" Byttebier tells Jim:
  227.  
  228. "Nope, there isn't one provided on the system disk. Only one for the ET4000 
  229. but not for the ET6000.
  230.  
  231. The driver for the ET6000 was made by Fredi Ashwanden and not by 
  232. Computerinsel.
  233.  
  234. I've asked Fredi several times if he could send me the appropiate VMG
  235. but he never answered my mails."
  236.  
  237. "Doctor Clu" posts:
  238.  
  239. "We've seen the occasional message "Are there any other users..."
  240.  
  241. This tells me that we still long for user groups, and since I am having
  242. such a blast (and since Atari is such a cool platform) I would like to
  243. fill in the blanks here in the Americas!
  244.  
  245. In the United States, I find it ironic that all the fandom tends towards
  246. the edges of the country.  You have two user groups (AUNT, HACE) in
  247. Texas, the Pacesetter in Florida, Old Hackers in New York (?) and then
  248. the next nearest thing are the clubs in Canada.
  249.  
  250. What?  I didn't list your group?  Well, let's fix that!  
  251.  
  252. I want to blanket the United States with Atari fandom.  I know the users
  253. are out there.  Thousands of Atari users, many not connected to the
  254. internet.. but they're out there.
  255.  
  256. So, the thing to do is start a list.  From this list we can find people
  257. who live near us, and start clubs and user groups.
  258.  
  259. In 1999?  Can you think of a better time?
  260.  
  261. And from this list we can make a map and show all the locations of user
  262. groups across the United States.
  263.  
  264.  
  265. TO HELP WITH THIS..  ALL WE NEED IS:
  266.  
  267. YOUR NAME
  268. LOCATION (City, State)
  269. E-MAIL ADDRESS
  270. COMPUTER TYPE   (optional)
  271.  
  272.     
  273. As soon as I get 20 names, I will post the URL for the MEGA USER LISTING,
  274. so send your info today help get this started.  Who knows, someone else
  275. might be waiting to start a group up near you!"
  276.  
  277. Rene de Bie tells the Doctor:
  278.  
  279. "I like the Idea but I think you should make a list of all active users
  280. in the world.
  281.  
  282. The people just have to subscribe to get on or off the list."
  283.  
  284. Greg Evans asks:
  285.  
  286. "Am I the only who uses Telnet regularly and would like to be able to
  287. upload and download while connected?  I do it all the time with CommNet
  288. on my PC, but I have yet to find an Atari equivalent.  I believe Peter has
  289. refused to update Telstar with this capability.  I hate having disconnect
  290. from my Falcon, reconnect with my PC just to download a file while
  291. using Telnet."
  292.  
  293. Derryck Croker tells Greg:
  294.  
  295. "I believe that Teli (an IConnect client, needs MagiC and the IConnect
  296. stack) has this capability - http://www.camelot.de/~zulu"
  297.  
  298. Krzysztof Maj tells Greg to...
  299.  
  300. "Try ftp. You can do it with NEWSie - it's the simplest way.  The another
  301. solution is GAPFTP.TTP by Gary Priest.  It features very powerful
  302. scripting capabilities, that allow totally automated
  303. uploading/downloading of files."
  304.  
  305. Louis Holleman posts:
  306.  
  307. "I've used this rainy second Easter day to do some maintenance again on
  308. my system. Took the TT completely apart, removed heaps of dust etc and
  309. while doing so I noticed several items that ask for explanation.
  310.  
  311. So this one's for the TT (technical) experts:
  312.  
  313. 1. Just in front of the printer port, there are 3 connectors on the
  314.    mainboard, a 4-pin J602, a 10-pin J606 (?) and another 10-pin J902.  I
  315.    gather J606 and 902 are the serial port connectors. Mine have been
  316.    removed. In fact I do need them operational again because of future
  317.    expansions. Are there connectors ready available? What is the J602
  318.    for?
  319.  
  320. 2. Just left of the terminator sockets is another connector, J102. What
  321.    is this one for?
  322.  
  323. 3. The speaker is hooked to J803, a 3-pin connector, but only 2 pins are
  324.    connected. You can hook it to the upper two pins, or the lower two
  325.    ones.  Anyone knows details?
  326.  
  327. 4. Below the lower left corner of the ST-RAM board are 3 jumper sockets,
  328.    W603 (here set on the lower position), W601 (here set on the lower
  329.    position), and W602 (here set on the upper position) You guessed it,
  330.    what are these for?
  331.  
  332. 5. Finally, the J203 or dipswitch. I've got nr. 7 "ON", the rest is
  333.    "Off".  What are the various numbers doing in fact? I gathered one is
  334.    for DD/HD floppy drives, but I don't know which one and I forgot about
  335.    the others.
  336.  
  337. BTW: contrary to what I've said before, this one's got a Motorola 68030
  338. inside, not an Intel one (I've got a friend with an Intel-made 68030 in
  339. his TT). Meanwhile the system is up and running again."
  340.  
  341. Lonny Pursell tells Louis:
  342.  
  343. "J203 or dipswitch... One of them controls the _SND cookie value.  I know
  344. this cause when I first bought my TT all DMA sound software told me I had
  345. no such hardware much to my surprise.  The dealer told me to lift the HD
  346. bay and flip a dip switch to correct it which it indeed did.  I forget
  347. which one it was, that was several years ago."
  348.  
  349. Jeff Mitchell posts:
  350.  
  351. "OKay, I'm flamebait for this one <smile>
  352.  
  353. What's the most convenient OS to run on an ST? I'm not into music, if
  354. that matters. I was an old time Atari man from way back, with a many-year
  355. hiatus.. I used Mint way back when it began, before it was really useful.
  356. It would appear to be a big contender these days..
  357.  
  358. What OS choices are there? MagiC? Geneva? MultiTOS? Mint? (Is multitos
  359. just mint?) OS9? (always cool, but nowhere to find it now, for the ST)
  360. Anything others?
  361.  
  362. Geneva seems not too bad, and reasonably inexpensive. Decent package if
  363. bundles with Neodesk4... but is that too much RAM consumed on a 2mb ST?
  364. What about the others? Opinions? Comparisons? Is there a FAQ?"
  365.  
  366. John Whalley tells Jeff:
  367.  
  368. "You do realize you've just opened the gates of hell, don't you? <grin>
  369.  
  370. Before anyone starts blowing fuses, what follows is all in my humble
  371. opinion...
  372.  
  373. The most common MIDI apps (Cubase and Notator) really don't get on with
  374. the newer OSs. I think most people would boot plain TOS for those apps
  375. rather than struggling.
  376.  
  377. MiNT is now very usable, but you need add-on software to make it really
  378. usable for normal Atari apps (see below).
  379.  
  380. To get the really obscure out of the way, there was a brief thread here a
  381. short while back which mentioned esoteric such as OS9 and SMS2 - do a
  382. search on Dejanews for it to find out more.
  383.  
  384. I'm assuming that you have a hard drive: if not, I'd say you were better
  385. spending money on that initially as you'll miss most of the benefits of
  386. an OS upgrade without it. That said, if you have TOS 1.0 you will
  387. probably have problems with a hard drive and 1.2 isn't much better by all
  388. accounts unless you have patches installed. In which case upgrading the
  389. OS becomes more urgent.
  390.  
  391. For general use things boil down to two main divisions:
  392.  
  393. a) Single tasking
  394.  
  395. TOS: if you have a reasonable version (ie not 1.0 or 1.2), you could do
  396. worse with limited resources memory-wise. If you have 2 megs, adding in a
  397. replacement desktop would be a good idea - I'd recommend Teradesk, YMMV.
  398. TOS 2.06 and later has a reasonable desktop (Newdesk) anyway.
  399.  
  400. b) Multitasking
  401.  
  402. Firstly, I'd hesitate to recommend multitasking in less than 4 megs, not
  403. because it won't work, but because you'll have so little memory left for
  404. apps once the OS is loaded that it isn't worth it. It depends what you
  405. want to do: you might get away with one main app and a couple of
  406. utilities, but anything more ambitious could be a squeeze. It could be
  407. more useful for net access, where some of the apps such as POPwatch and
  408. NEWSwatch are quite small and it's handy to run them in parallel.
  409.  
  410. As a guide: on my 4 meg STE with MagiC5, NVDI4, STguide and COPS loaded
  411. as accs, I have just over 2 megs left for apps once booted. I'm sure it
  412. could be increased by reducing the size of NVDI's caches etc, but you can
  413. see why I think you might be squeezed in 2 meg.
  414.  
  415. That said, here are the options:
  416.  
  417. 1. Geneva/TOS
  418.  
  419. This is an oddity in that it is only co-operative multitasking, but you
  420. can run it over MiNT to get full pre-emptive multitasking. Under
  421. co-operative, a program can hog the processor, stopping background
  422. processes from running.  This may be a problem for some people, not for
  423. others. Geneva/TOS is more suited to task switching (ie running more than
  424. one program and switching between them where it doesn't matter if
  425. background processes seize up), though I'm going on hearsay here as I
  426. haven't used it. It certainly has its fans, and has a reputation for
  427. being very compatible.
  428.  
  429. 2. MagiC
  430.  
  431. I'll declare a bias here: this is my OS of choice, and particularly
  432. suited to STs as it is quite frugal with RAM if you use the supplied
  433. Magxdesk desktop, and it replaces the whole of TOS (TOS effectively just
  434. acts as an OS loader at bootup). It also has the advantage of
  435. accelerating STs (compared to TOS) when running just one program. It
  436. lacks some MiNT features which upsets some people, but generally these
  437. things are rather esoteric and for *most* purposes you won't miss them.
  438. Compatibility isn't bad but there are some programs it won't get on with
  439. and others where it's on the edge.  Most recent apps will be fine. I
  440. hasten to add that this is the case with most replacement OSs - older
  441. programs were not designed to be multitasking friendly and are always
  442. going to be problematic.
  443.  
  444. 3. MiNT with replacement AES
  445.  
  446. MiNT on its own won't multitask more than one GEM application. It doesn't
  447. replace all of TOS, so without a multitasking AES it uses the old TOS GEM
  448. and that's limited to single tasking. It will, however run lots of text
  449. apps and background processes so this kind of setup has its uses.
  450.  
  451. It also has a Unix mode, where you are effectively running a Unix system
  452. with Atari compatibility: this lets you run all sorts of ported Unix net
  453. stuff, for example. There are various distributions, such as the TAF
  454. package and KGMD (both a bit out of date, I gather), including some
  455. semi-commercial packages such as MiNT98.
  456.  
  457. To run multiple GEM apps, you need a multitasking AES. Here are the
  458. choices:
  459.  
  460. i) MultiTOS (AES 4.0). This was commercial from Atari, and is slow and
  461. buggy.
  462.  
  463. ii) AES 4.1. This was Atari's follow-up to MultiTOS which was never
  464. finished/released. It's faster, but has a whole load of bugs of its own.
  465. Technically this is unreleased commercial software, but you can find it
  466. on the net.
  467.  
  468. iii) Geneva. Geneva/MiNT isn't supposed to be too stable, but some people
  469. have found it works to their liking.
  470.  
  471. iv) N.AES. This is the finished commercial AES4.1 (unless I've
  472. misunderstood), and is available from Germany. Comes with the Thing
  473. desktop and has a very good reputation. The one to go for in the MiNT
  474. world, by all accounts.
  475.  
  476. v) Freeware AESs: oAESis and XaAES. Neither of these is finished or
  477. really usable, and both seem to have died as projects - curiosities,
  478. really.
  479.  
  480. I don't know how much RAM Geneva/Neodesk would take, so I'd suggest
  481. MagiC if you want to go in this direction and can afford it, though add
  482. in NVDI (which many newer apps will need irrespective of OS) and you'll
  483. be pushed for RAM. You can try out MiNT for free, though I suspect you'll
  484. find you use too much RAM."
  485.  
  486. Jon Rasmussen asks:
  487.  
  488. "Can anyone tell me if there is a program that enables more screen space
  489. on my ATARI STe 520."
  490.  
  491. Nicholas Bales tells Jon:
  492.  
  493. "There is a program called MonSTEr that allows you to extend resolutions
  494. by scrolling around the normal screen. For example, you can have a
  495. 640x400 desktop in 16 colours, but you have to scroll around a 320x200
  496. "window" with the mouse. It can be useful, but headache guaranteed. You
  497. should find it on most FTP sites in the "Ste" directory."
  498.  
  499. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  500. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  501.  
  502. PEOPLE ARE TALKING
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                                   =~=~=~=
  507.  
  508.  
  509.  
  510. ->In This Week's Gaming Section  - Songbird to Release 'SFX'!
  511.   """""""""""""""""""""""""""""    April Fools Feedback/Perspective!
  512.                                    "Populous: The Beginning"
  513.                                    Baseball Games Galore!
  514.                                    And much more!
  515.                                    
  516.  
  517.  
  518.         
  519. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  520.   """"""""""""""""""""""""""""  
  521.  
  522.  
  523.  
  524. This past weekend, Atari Online News, Etc. (A-ONE) included a press 
  525. release in our Gaming section, entitled "Newly Formed Publisher Acquires
  526. 64-Bit Jaguar Publishing Rights From Hasbro."  To-date, the story has
  527. generated a lot of message activity on various online sources, as well as
  528. much e-mail.  That was to be expected.
  529.  
  530. For those of us at A-ONE, and a select few outside of the magazine, the 
  531. story has been incredible...and quite imaginary.  Yes, it was an April
  532. Fools article.  It should have been quite obvious (and I'll provide the
  533. "clues" below) if you read the issue, especially the press release itself.
  534. And, for the most part, the response that we got regarding the article was
  535. along the lines of 'damn you, you almost had me!'  Of course, there were
  536. others that cursed us for our alleged cruelty to the Jaguar faithful.
  537. Nothing could be further from the truth.
  538.  
  539. Like you, we are, and have been for many years, Atari enthusiasts.  We
  540. were waiting impatiently like everyone else for the Jaguar to be released.
  541. We waited with anticipation for news of each and every new game for our 
  542. machines.  We waited, and reported, every bit of news pertaining to 
  543. developer reports and word of a potentially new game.  We celebrated, and
  544. we suffered the letdowns just like everyone else - perhaps longer than
  545. many.  And we're still here, covering news of anything related to an
  546. Atari product, including the Jaguar.
  547.  
  548. EVERYBODY loves a good joke.  And April Fools jokes are no different.
  549. It's the day when every prankster in the world comes out of the woodwork.
  550. What people especially enjoy is when the joke is on _someone else_; when
  551. you can stand/sit there and laugh at someone else's expense.  The most
  552. common response, along with the chuckles, is "YOU fell for it!"  What
  553. many people do not necessarily enjoy is when they're the ones that "got 
  554. got"!  Many fell for it, some were not sure, and some knew right away.
  555. That's the way it usually works.  For most, we gotcha!  
  556.  
  557. Was this a cruel mean-spirited joke?  No.  There was no animosity or
  558. ill-intended feeling behind it.  Nor were there any personal attacks, as
  559. one humorless individual reacted.  It was an April Fools article which
  560. came about fairly quickly.
  561.  
  562. I've been writing April Fools articles, either singularly, or with help
  563. since my days with my usergroup newsletter in the late 80's.  I don't
  564. do one every year because the jokes would be expected and fail.  When Joe
  565. and I started A-ONE in March, I mentioned that we might want to consider
  566. doing an April Fools issue, but we never mentioned it again until the
  567. beginning of last week, in the weekly chat-conference regularly held in
  568. the Atari Advantage Forum at Delphi.  We mentioned a bunch of possible
  569. scenarios, some bizarre and some plausible.  Before I left, I mentioned
  570. to those in attendance that I'd work on something for that week's issue.
  571. By the next day (Wednesday), I had a couple of potential ideas.
  572.  
  573. Since we're an Atari-oriented magazine, it had to relate to something we
  574. would normally cover.  This meant something that was a current topic or
  575. issue.  It would also have to be something Atari-related.  I've been 
  576. aware of the "situation" with regard to Hasbro's apparent disinterest in
  577. getting involved with encrypting Jaguar software.  Naturally, 
  578. Battlesphere is the subject of the day since it's ready to go.
  579.  
  580. We've all wondered what we would do if we owned Atari when it was 
  581. floundering.  The same imagination was felt during the JTS debacle.  And
  582. now we're faced with Hasbro's inaction.  We had our April Fools article.
  583. We made our imagination come true for a couple of days!  As individuals,
  584. I felt we couldn't pull off "buying the rights" to the Jaguar.  But as 
  585. A-ONE, it added credibility.  So now, we buy the rights to produce Jaguar
  586. games; we have the ability to encrypt other's games.  We can now get
  587. "Warniverse" out on the market and into the hands of the anxiously 
  588. new game-deprived public.  Perfect.
  589.  
  590. Why did this April Fools article work so well?  Because people were 
  591. caught up in the possibilities rather that what the article said.  And
  592. the "news" spread in bits and pieces rather in its total state.  You
  593. made the conclusions before you finished the article.  Don't get me 
  594. wrong; you reacted as most of us would - myself included!
  595.  
  596. Once in awhile, there's an innocent bystander to a joke.  Unintentional,
  597. but a "victim" nonetheless.  Prop a bucket of water on a door that's ajar
  598. will sometimes splash onto more than the intended victim.   Yes, it's
  599. usually funny, but you usually feel badly about the one who happened to
  600. be standing too close.  Our "bucket of water" did the same thing.
  601.  
  602. I wanted to publicly apologize to Carl Forhan, of Songbird Productions.
  603. Carl sent me a few messages and e-mail inquiring to the veracity of the
  604. article.  Carl was one of those who was "on the fence" as to what to 
  605. believe.  I didn't respond to any _direct_ question with regard to the
  606. article, to anyone.  To any indirect question, I played with words and
  607. "helped" their confusion along, letting them make their own conclusions
  608. without my denying or admitting the story's veracity.  We intended to
  609. let the story continue through the weekend.  But, back to Carl.  Carl is
  610. currently developing for the Jaguar.  Carl's success likely depends on 
  611. the choices that Hasbro makes.  Our article obviously provided Carl with
  612. the hope he was looking for and he would obviously be let down once 
  613. learning the article was an April Fools joke.  For that letdown, we at 
  614. A-ONE apologize.  I had fully intended the same sentiments to the members
  615. of 4Play until someone forwarded me Doug Engel's comments on the Jaguar
  616. Interactive web site, and I verified them.  Some things just never 
  617. change.  Stephanie and Scott, if you care, I apologize.  Doug, get your
  618. facts straight and stop living in the past.
  619.  
  620. So, how did you miss the clues?  Here they are, straight from the issue
  621. and release:
  622.  
  623. The most obvious was the date of the issue.  Sure, we were the day after
  624. April 1st, but that was a minor detail.  <g>
  625.  
  626. The headlines teasers:
  627.  
  628. >Hasbro Minus Jaguar = A-ONE!
  629.  
  630. That "equation" makes no sense; it states just the opposite of what we
  631. were saying.  "Jaguar Minus Hasbro = A-ONE" would have been "correct".
  632.  
  633. >Among the initial titles planned for release by A-ONE Publishers is a
  634. >relatively unknown game developed by Task Masters, Ltd., a modestly staffed
  635. >creative team in Ireland.
  636.  
  637. Relatively unknown??  
  638.  
  639. >"'Warniverse... The graphics are outstanding and up to 84 players can
  640. >link for head-to-head-to-head action."
  641.  
  642. I almost edited that to far fewer links, but I let Joe dangle with that
  643. one.  84 players?!?!
  644.  
  645. >"We are pleased to work with A-ONE Publishers and help create a situation
  646. >where faithful Atari owners can continue to enjoy new content for their
  647. >Atari Jaguar video game system, "remarks Mr. Michael Goodrow, Marketing
  648. >Manager of Hasbro. We truly hope this effort inspires those gamers to look
  649. >at other Hasbro products we offer now and in the future."
  650.  
  651. For Hasbro, highly unlikely.  They'd do it themselves.  And, "Michael
  652. Goodrow" is actually Michael Goodreau.  Okay, a very weak clue!
  653.  
  654. The dead giveaway, in the last words of the article:
  655.  
  656. >this April Fool's season.
  657.  
  658. I wonder how many people got this far!
  659.  
  660. I guess it's too early to start thinking about next year's April Fools...
  661.  
  662.  
  663. Dana Jacobson
  664. Publisher
  665. Atari Online News, Etc.
  666. April 6, 1999
  667.  
  668.  
  669. Until next time...
  670.  
  671.  
  672.  
  673.                                   =~=~=~=
  674.  
  675.  
  676.  
  677. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  678.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  679.  
  680.  
  681.  
  682.            Songbird Productions Announces SFX for the Atari Lynx
  683.  
  684.  
  685. April 2, 1999
  686.  
  687. For Immediate Release:
  688.  
  689. ROCHESTER, MN -- Songbird Productions is pleased to announce the
  690. availability of SFX for the Atari Lynx. SFX is an exciting, new audio tool
  691. for the Lynx. Perfect for the hobbyist developer or curious tinkerer, SFX
  692. allows the user almost full control over the four audio channels available
  693. on the Lynx.
  694.  
  695. "I am very grateful for the Lynx fans who stuck with me on their
  696. pre-orders for SFX last fall," commented Carl Forhan, owner of Songbird
  697. Productions and the developer of SFX. "I had no idea that the project
  698. would initially be plagued by so many delays, but it's all finally coming
  699. together. And now that the kinks are worked out on producing new
  700. cartridges, Lynx fans can expect at least two more releases in 1999 from
  701. Songbird Productions."
  702.  
  703. The target ship date for SFX is April 16, 1999, and the retail price is
  704. $34.95. If you are interested in ordering SFX, please visit the Songbird
  705. Productions web page at http://songbird.atari.org. Dealer inquiries
  706. welcome.
  707.  
  708. To keep up to date with the latest news at Songbird Productions, be sure
  709. to visit the company web site at http://songbird.atari.org, or send an
  710. email to songbird@atari.org.
  711.  
  712. Copyright 1999 Songbird Productions. All rights reserved. This
  713. article may be reprinted in its entirety.
  714.  
  715.  
  716.  
  717.      Electronic Arts Ships Populous: The Beginning for the PlayStation
  718.  
  719.  
  720. Electronic Arts, the world's largest interactive entertainment software
  721. company, today announced the release of Populous: The Beginning for the
  722. PlayStationr. Similar to the critically acclaimed PC version released in
  723. November, this real-time strategy game casts the player as The Shaman, a
  724. mystical priestess who must use her divine powers to protect and lead her
  725. tribe of followers and ultimately become a god.
  726.  
  727. ``Populous finally gives PlayStation gamers the chance to wield the awesome
  728. powers of nature," said the game's producer Simon Harris. ``We've
  729. completely recreated the incredible 3-D worlds as seen in the PC version of
  730. Populous and all of the spells have been redesigned to make best use of
  731. PlayStation hardware. However, the gameplay on the PlayStation version is
  732. decidedly faster and more action oriented."
  733.  
  734. Populous lets players feel what it's like to have god-like control over a
  735. world -- enabling them to shape the land, build mythical cities, command
  736. armies, convert followers and wield a host of powerful spells. Players can
  737. inflict untold damage on unbelievers by calling lightning from the sky,
  738. raising lava-spewing volcanoes, conjuring up plagues of insects, bringing
  739. forth village-swallowing earthquakes and more.
  740.  
  741. Developed by UK-based Bullfrog Productions, Populous features a wholly
  742. unique 3-D engine that allows players to smoothly scroll and rotate over a
  743. true globe, not a flat map as in other strategy games. The powerful engine
  744. permits the player to view the action from almost any angle and zoom
  745. back-and-forth from a ground level view to a cosmic view of the world as a
  746. whole. The revolutionary 3-D technology also brings earth-shattering spells
  747. to life with real-time terrain morphing effects. Players will see their
  748. volcanoes grow out of the ground, mountains shrink to the size of molehills
  749. and entire villages erode into the seas.
  750.  
  751. Populous is available for the PlayStation at a MSRP of US$39.99. Consumers
  752. may purchase the game directly from Electronic Arts by dialing
  753. 800-245-4525.
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  Interplay Sports Baseball 2000 Hits Store Shelves in Time for Opening Day
  758.  
  759.  
  760. Interplay Sports, the sports division of Interplay Entertainment Corp.,today
  761. announced the shipping of Interplay Sports Baseball 2000 for the Sony
  762. PlayStation and Interplay Sports Baseball Edition 2000 for Windows 95/98.
  763. These third generation baseball titles have undergone a plethora of
  764. improvements from last year and are expected to be among 1999's elite
  765. baseball games.
  766.  
  767. Complete with play-by-play commentary, dynamic crowds and animated umpires,
  768. Interplay Sports Baseball 2000 and Interplay Sports Baseball Edition 2000
  769. bring home the complete baseball experience.  Showcasing all 30 major
  770. league teams, these titles also feature over 750 major league players, as
  771. well as 31 major league stadiums, including Seattle's new Safeco Field
  772. which will be utilized later this season.  Interplay Sports Baseball
  773. Edition 2000 also incorporates the patented Messiah technology 
  774. (exclusively licensed from Shiny Entertainment) for greater detailed
  775. animations and graphics.
  776.  
  777. Interplay Sports worked with many professional athletes, including Anaheim
  778. Angels' outfielder, Darin Erstad, during the creation of Interplay Sports
  779. Baseball 2000 and Interplay Sports Baseball Edition 2000 to make them as
  780. accurate as they are entertaining.  Signature batting and pitching motions
  781. were incorporated along with some of the smartest artificial intelligence
  782. in the world of sports.  The result is life-like players that ``round"
  783. bases, hit the proper cutoff men and shift strategically during crucial
  784. situations.
  785.  
  786. ``They're exciting games," stated Erstad.  ``From a gamer's perspective
  787. they're action packed and challenging.  And from an athlete's perspective
  788. they're incredibly realistic.  This is serious baseball."
  789.  
  790. As a side note, a series of preseason simulations were recently run using
  791. Interplay Sports Baseball 2000 to predict the 1999 baseball season. 
  792. American League division winners included Texas, Cleveland and the New York
  793. Yankees, with the wild card going to Baltimore.  The National League
  794. winners consisted of Los Angeles, Houston and Atlanta with the New York
  795. Mets securing the wild card.  In the 1999 World Series the Atlanta Braves
  796. prevailed over the Cleveland Indians four games to two.
  797.  
  798.  
  799.  
  800.                Swing Into the Gameplay With Bottom Of The 9th
  801.  
  802.  
  803. Konami of America, Inc., leading developer of electronic entertainment for
  804. the  home video game and PC game markets, is now shipping its newest
  805. addition to the Konami Sports Series, the first-ever Bottom Of The 9TH for
  806. the Nintendo 64.
  807.  
  808. Bottom Of The 9TH features improved 3D texture-mapped figures with
  809. signature moves of star players and a Bottom of the 9TH's famous
  810. arcade-style batter/pitcher interface. It offers faster gameplay, nine
  811. polygon body types, four difficulty levels, 30 beautifully rendered
  812. stadiums, multiple camera angles and a real-time "play-by-play" announcer.
  813. In addition, the game includes the 1999 preseason roster, incorporating
  814. interleague play, and many off-season trades and free agent signings.
  815.  
  816. "Konami has taken the best features of the 1998 PlayStation release and
  817. dramatically improved the overall graphics, speed and sound, taking N64
  818. gameplay to another level with Bottom Of The 9TH '99," states Tim Dunley,
  819. Konami's Vice President of Marketing. "With the addition this year of
  820. texture-mapped players, new motion-captured animations, the exciting
  821. play-by-play announcer and the new scenario mode, this title will attract
  822. a new set of N64 fans."
  823.  
  824. The six modes, which include Practice, Exhibition, Season, Scenario, 
  825. Playoffs and All-star modes, provide a wide variety of game play options.
  826. For instance, in the Scenario mode, the user can step into any of 20 famous
  827. pressure situations, including the McGwire/Sosa home run record race. The
  828. Practice mode allows gamers to hone pitching, fielding, batting and
  829. base-running skills. With more than 750 Major League Baseball Players
  830. Association players' career statistics and photos, gamers have the option
  831. to test their skills as general manager making their own trades and putting
  832. together a dream team that will take them to the Fall Classic.
  833.  
  834. Konami has signed 1998 AL MVP, Juan Gonzalez, to star on the game packaging
  835. and in product advertisements. Juan is an outfielder for the Texas Rangers
  836. and a two-time MVP. Gonzalez hit 0.318 with 45 homers, and had the most
  837. RBIs in the AL in 49 years. Gonzalez drove in 101 runs by the All-Star
  838. break, becoming only the second player to top the century mark going into
  839. the All-Star game.
  840.  
  841.  
  842.  
  843.                Acclaim Sports' All-Star Baseball 2000 Ships 
  844.  
  845.  
  846. Acclaim Sports, a division of Acclaim Entertainment, Inc., a leading
  847. worldwide interactive entertainment company, today announced that All-Star
  848. Baseball 2000 for the Nintendo 64 has shipped to retailers across the
  849. US. Developed by Acclaim Studios' Iguana Entertainment, All-Star
  850. Baseball 2000 is licensed by Major League Baseballr and the Major League
  851. Baseball Players Association (MLBPA) and will also be released for Nintendo
  852. Color Game Boy in May 1999.
  853.  
  854. All-Star Baseball 2000 is supported by a multi-million dollar television,
  855. print, radio, on-line, and in-store marketing campaign. The television
  856. commercial features All-Star shortstop Derek Jeter, along with the New York
  857. Yankees' interim manager, Don Zimmer, and is running in rotation with three
  858. different endings. The television campaign launched on ESPN on March 28
  859. during the historic exhibition game between the Baltimore Orioles and the
  860. Cuban National Team.
  861.  
  862. All-Star Baseball 2000 features second-generation Hi-Rez graphics and
  863. realistic player animations unmatched in any baseball title. New features
  864. include a special 3-D batting cursor that gives players unprecedented
  865. control, variable weather, instant replays, intelligent trading and fantasy
  866. draft options, and more than twice as many frames of animation as the
  867. game's predecessor, All-Star Baseball `99. All-Star Baseball 2000 features
  868. the voices of John Sterling and Michael Kay, play-by-play and color
  869. commentators for the New York Yankees.
  870.  
  871. Other key features of All-Star Baseball 2000 include:
  872.  
  873. -    All 30 Major League teams and over 700 players from the MLBPA
  874.  
  875. -    All 30 Major League stadiums 3-D rendered down to the cut of the grass
  876.  
  877. -    Scouting reports by New York Yankees All-Star shortstop Derek Jeter
  878.  
  879. -    Individual player models feature true-to-life sizes, faces, and team
  880.      uniforms
  881.  
  882. -    Over 400 new motions include over-the-shoulder catches, breaking up
  883.      double plays, hook slides, swipe tags, and fist pumping player
  884.      celebrations
  885.  
  886. -    All-new player graphics include sunglasses, high socks, and alternate
  887.      team jerseys, plus rain delays and airborne dust
  888.  
  889. -    Over 100 unique batting stances, from the open stance of Andres
  890.      Gallaraga to Jeff Bagwell's crowding home plate
  891.  
  892. -    Authentic home run swings from the games' top sluggers 
  893.  
  894. -    Advanced artificial intelligence simulates actual player performance
  895.      in various game conditions: day vs. night, grass vs. turf, and home
  896.      vs. away.
  897.  
  898. -    Individual player streaks, slumps, and errors based on real life
  899.      tendencies
  900.  
  901. -    1,500 play-by-play and color calls by New York Yankees broadcasters
  902.      John Sterling and Michael Kay
  903.  
  904. -    Authentic Major League game sounds for home and away games   
  905.  
  906. -    On-screen matchup history for every pitcher and batter confrontation
  907.  
  908. -    Customized hot & cold strike zones for each Major League Baseball
  909.      player
  910.  
  911. -    Future Throw Technology to turn lightning-quick double-plays     
  912.  
  913. -    Roster management includes: Multi-player trades; creating, signing
  914.      and releasing players; and calling up minor league prospects
  915.  
  916. -    Option to play the 1999 Major League Baseball schedule or a special
  917.      162-game non inter-league season
  918.  
  919. -    Ability to track season-long player and team stats in over 300
  920.      categories by STATS, Inc.
  921.  
  922. -    Four game modes: Exhibition, Season, Playoff, and Home Run Derby
  923.  
  924.  
  925.  
  926.      Konami of America Skates Into Big League: NHL Blades of Steel '99
  927.  
  928.  
  929. Konami of America, Inc., leading developer of electronic entertainment for
  930. the home video game and PC game markets, announces NHL Blades of Steel '99,
  931. the newest and hardest-hitting addition to the Konami Sports Series for the
  932. Nintendo 64 and Game Boy Color. This NHL/NHLPA licensed title brings
  933. teeth-smashing realism to hockey fans through motion-captured animations,
  934. texture mapped facial features of real players and depictions of signature
  935. moves.
  936.  
  937. Players in NHL Blades of Steel '99 play on authentic, fully detailed arenas
  938. with actual ice conditions, surrounded by true game sound effects,
  939. including the voice talents of NHL television announcer and voice of the
  940. San Jose Sharks, Randy Hahn. An additional feature, exclusive to N64
  941. players, is the ability to play as the referee.
  942.  
  943. "Ever since the original Blades of Steel, gamers have been at us to create
  944. a Konami hockey game and we're glad to give them this newest version for
  945. 1999," said Tim Dunley, Konami's Vice President of Marketing. "It's every
  946. bit as good as the original Konami hockey and offers even more in the way
  947. of great features for today's hardest-hitting fans." NHL Blades of Steel
  948. '99 gives gamers the ability to choose a player from an up-to-date '98-'99
  949. roster, trade players, sign free agents or create a new player of their
  950. own. Other key features include full season stat tracking and adjustable
  951. team strategies.
  952.  
  953. Jaromir Jagr, captain and left wing for the Pittsburgh Penguins, will be
  954. joining the Konami team this year by lending his endorsement to NHL Blades
  955. of Steel '99. Jagr will be featured on all NHL Blades of Steel marketing
  956. materials, including product packaging and print advertisements. Jagr is a
  957. four-time NHL All-Star and a two-time league leader in scoring with over
  958. 300 goals and 750 points in his eight year career. He is a winner of the
  959. Art Ross Trophy and led the Czech Republic to the 1998 Olympic Gold Medal
  960. in Nagano.
  961.  
  962.  
  963.  
  964.                    Actua Ice Hockey 2 Set to be Published
  965.  
  966.  
  967. Ice hockey is one of the most popular and passionately followed sports in
  968. the world and the action packed high-speed experience has been given the
  969. Actua treatment in Actua Ice Hockey 2. Finally a software house does
  970. justice to the greatest show on ice.
  971.  
  972. Using a brand new 3D engine that was co-developed for Actua Soccer 3. The
  973. Actua Sports team has created the best ice hockey game available. Sporting
  974. motion-captured polygonal characters, every player has been individually
  975. texture-mapped to create a work of astonishing realism and depth.
  976.  
  977. All the motion-capture in the game will be provided by players from 
  978. Sheffield's own local hockey team, The Sheffield Steelers, past champions
  979. in both the B&H cup and the Premier League. The 'Steelers'  have also been
  980. on hand to assist with the development of the game's cutting-edge
  981. Artificial Intelligence. Some of the club's top players have provided their
  982. insightful knowledge to help fine tune the defensive and attacking tactics
  983. to perfection.
  984.  
  985. Modes of play will include practice matches, friendlies and cup tournaments
  986. as well as the monster Championship which requires a will of iron to
  987. succeed. You'll need to punch and play your way through 31 teams made up of
  988. over 770 players before any silverware is forthcoming.
  989.  
  990. Actua Ice Hockey 2 incorporates the fraught, tense and exciting atmosphere
  991. that is synonymous with big time hockey. Players will be able to go
  992. one-on-one with their opponents in a 'gloves off' fighting sequence that
  993. sends the crowds wild. Enjoy hardcore slapshot action with aggressive
  994. player contact and bone-crunching board smashing. The aforementioned
  995. ultra-violence will be broadcast in a full US TV-style presentation
  996. incorporating Ambient RealismTM, the new interactive crowd and commentary
  997. system. Combining a studio 'link man' with an in-game replay mode that will
  998. analyse each goal-scoring sequence with incredible accuracy, it will be as
  999. realistic as watching television.
  1000.  
  1001. Mogwai, the current darlings of the Glaswegian underground scene, will be
  1002. providing the brutal, cutting edge sounds that lend a poetic backdrop to
  1003. the choice realism on show in Actua Ice Hockey 2.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.                     NBA In The Zone '99 Scores Slam Dunk
  1008.  
  1009.  
  1010. Konami of  America, Inc., the leading developer of electronic entertainment
  1011. for the home video game and PC game markets, today announced its next
  1012. Konami Sports Series title, NBA In The Zone '99, for the Nintendo 64, Sony
  1013. PlayStation game console and Game Boy Color.
  1014.  
  1015. Taking the award-winning gameplay of the best-selling original, NBA In The
  1016. Zone '99 takes NBA action to the next level. The game features all 29
  1017. official NBA teams with more than 300 actual players, and incredible
  1018. player realism due to motion capture technology with 3D-mapped, polygon
  1019. graphics. NBA In The Zone '99 includes signature moves of the players and
  1020. advanced play calling techniques allowing for a true simulation, including:
  1021. behind-the-back dribbling, no-look passing, pivoting, fake shots, stealing,
  1022. blocking and many more. It also is the only game with the 1999 start of
  1023. season rosters, full-season play and the ability to trade and substitute
  1024. players.
  1025.  
  1026. "Konami is proud to be continuing its winning tradition of creating the
  1027. best gaming titles. We've taken the best elements of the original NBA In
  1028. The Zone and added even more features to this awesome new game for
  1029. PlayStation and N64 fans," said Tim Dunley, Konami's Vice President of
  1030. Marketing. "Hard core fans and new gamers alike will love the great
  1031. gameplay, enhanced graphics, more dunks, no limits on trading and the
  1032. intuitive crowd noise."
  1033.  
  1034. Users assume the identity of real NBA players as they engage in a 
  1035. competitive full-season schedule, including the NBA Playoffs and NBA
  1036. Finals. Enhanced graphics give these virtual players the moves and motions
  1037. that mimic personalities and personal performance traits of their real-life
  1038. counterparts. NBA In The Zone '99 gives maximum control to gamers, allowing
  1039. pin point passing, unlimited trades from all 29 NBA teams and the ability
  1040. to custom-create their own player. Gamers can also track their own stats
  1041. throughout a season of play. Authentic NBA stadium sounds are featured,
  1042. including the voice talents of NBA arena announcer, Ray Clay. Gamers can
  1043. play a full game or can enter the Three Point Shoot Out and the Slam Dunk
  1044. Contest, a feature never before seen on the Sony PlayStation game console.
  1045.  
  1046. "NBA In The Zone '99 is the latest and most impressive game in the Konami
  1047. Sports Series line," adds Dunley. "The player realism, the simulation
  1048. elements, the multiple perspectives from different camera angles,
  1049. everything has been enhanced to make this a truly realistic gaming
  1050. experience for basketball fans."
  1051.  
  1052. Glen Rice, forward for the Los Angeles Lakers, endorsed last year's NBA In
  1053. the Zone '98 and will once again be a part of the Konami Sports Series
  1054. family in 1999. Rice will be featured in all print advertisements, on the
  1055. package, as well as promotional tie-ins for all platforms.
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.      One Tough Tiger Is Unleashed Onto the PlayStation Game Console as
  1060.               Activision Launches T'ai Fu: Wrath of the Tiger
  1061.  
  1062.  
  1063. Kung-Fu action will kick its way into North American retail stores when
  1064. Activision, Inc. launches T'ai Fu: Wrath of the Tiger on the PlayStation
  1065. game console the week of April 5, 1999.  Created and developed by
  1066. DreamWorks Interactive, T'ai Fu: Wrath of the Tiger is a 3D character-based
  1067. fighting adventure which places players in the role of T'ai, a Kung-Fu
  1068. fighting tiger.  Players are challenged to complete a quest though ancient
  1069. China in which they must master an arsenal of Kung-Fu moves.  The game will
  1070. be available at over 10,000 North American retail outlets and will carry a
  1071. suggested retail price of $49.95.
  1072.  
  1073. Long ago in ancient China, the animal clans were all but destroyed in a
  1074. head-to-head battle with the power-hungry Dragon Master and his clan.  Once
  1075. again, the Dragon Master has seized power and it is up to T'ai, the lone
  1076. survivor of the Tiger clan, to defeat the evil dragon and restore peace and
  1077. balance to the world.
  1078.  
  1079. ``T'ai Fu adds new depth to the 3D character-based fighting genre with its
  1080. rich storyline, charismatic hero, and intense gameplay," states Mitch
  1081. Lasky, senior vice president of Activision Studios.  ``By introducing new
  1082. fighting moves throughout the game, players are continually rewarded and
  1083. challenged."
  1084.  
  1085. Melding intense fighting with free roaming 3D action-adventure gameplay,
  1086. T'ai Fu dares players to fight their way through 20 beautifully animated
  1087. and exotic environments including, sweeping rivers and dense bamboo
  1088. forests, in a crusade to bring down the Dragon Master.  Players take-on a
  1089. variety of powerful enemies with super-human abilities, including
  1090. muscle-bound snakes, ferocious boars and lethal leopards, that push their
  1091. fighting skills to the limit.  As they progress through the game, players
  1092. improve their offensive and defensive martial arts skills and ultimately
  1093. can use more than 100 killer moves against their opponents including, the
  1094. Leopard Pounce and Monkey Roll. The game's fully interactive environments
  1095. can be strategically used to the players' advantage -- throw objects to
  1096. inflict damage upon enemies or hurl them into fires and chasms.  Multiple
  1097. difficulty settings ensure that gamers of all skill levels will be
  1098. challenged.
  1099.  
  1100. Additionally, T'ai Fu boasts DreamWorks' innovative Morph-X technology
  1101. which produces real-time lighting and particle effects as well as real-time
  1102. character and environmental deformation.  Cinematic camera angles,
  1103. recognizable voice talent -- including the voice of Bender in Futurama,
  1104. John DiMaggio, as T'ai -- and an original soundtrack further enhance the
  1105. overall gaming experience.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.                   Sony's Next-Gen Console Sways Consumers
  1110.  
  1111.  
  1112. Sony's PlayStation 2 announcement this month has convinced fence-sitting
  1113. console fans to close ranks, according to new data from Fairfield Research.
  1114.  
  1115. According to a March telephone survey of 1,000 U.S. consumers, only 
  1116. one-quarter of respondents who plan to purchase a next-generation console
  1117. said they haven't decided which brand they'll buy, compared with more than
  1118. half in December. Increasingly, these game-players are opting for
  1119. PlayStation 2.
  1120.  
  1121. Lincoln, Neb.-based Fairfield Research said 35 percent households with 
  1122. teenagers said they would likely buy a forthcoming console system from
  1123. Sony, Nintendo of America, or Sega, which last year announced its
  1124. Dreamcast system.
  1125.  
  1126. Of those respondents, 45 percent said they intend to purchase a PlayStation
  1127. 2, 22 percent favored Nintendo's next system, and 7 percent said they
  1128. would buy a Dreamcast system. Twenty-six percent were undecided, compared
  1129. with 54 percent in December.
  1130.  
  1131. "It's not cast in stone, but it becomes more and more difficult to break
  1132. the consumer mold the further along in their decision-making process they
  1133. are," said Gary Gabelhouse, CEO of Fairfield Research. Even more "amazing"
  1134. is how quickly word of mouth about Sony's new product has spread.
  1135.  
  1136. According to the March survey, designed to represent all U.S. households
  1137. and adults, 44 percent of all consumers had heard of PlayStation 2. By
  1138. contrast, awareness of Dreamcast was 10 percent.
  1139.  
  1140. "Forty-four percent consumer awareness for what's basically a 
  1141. consumer-electronics product is incredible," Gabelhouse said. Most 
  1142. consumer-electronics products generate awareness levels in the teens at
  1143. launch. And more people had heard of PlayStation 2 than are typically
  1144. aware of many new cars, he said.
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.                                   =~=~=~=
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1153.   """""""""""""""""""
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.                           April's Fool Hardy Fools
  1159.                           By Donald A. Thomas. Jr.
  1160.  
  1161.  
  1162. It was recently announced that A-ONE publications has acquired the rights
  1163. to encrypt and publish new Atari Jaguar video game software. The
  1164. announcement was presented in the form of a press release within their
  1165. latest issue of their online weekly. It introduced intentions to premiere
  1166. a game called "Warniverse" by a previously unknown developer troupe based
  1167. in Ireland.
  1168.  
  1169. The Jaguar was once touted by Atari as being the first 64-bit video game
  1170. system ever released and indeed, it was. The architecture introduced a
  1171. unique circuit board neighborhood of popular and new RISC processors to
  1172. accomplish parallel tasks. Just the same, there were multiple 64-bit chips
  1173. connected to a 64-bit highway. By definition, that fulfilled the minimum
  1174. requirements of being a truly 64-bit technology. However, the technology
  1175. only impresses a relatively small faction of dedicated brand loyalists who
  1176. are predisposed to be impressed. The mass market wants something a bit more.
  1177. They want game selection, accessibility, excellent customer service or
  1178. recognized licensed game titles. It can be compared to an automobile
  1179. purchase. Regardless of how great the engine is, the consumer may prioritize
  1180. other features such as comfort and ergonomics.
  1181.  
  1182. Jaguar ran circles around the competition from a horsepower point of view,
  1183. but the software and marketing was never enough. Atari had only a small
  1184. number of well-known titles. Many of those titles took a long time to
  1185. publish. Some of them were not dramatically enhanced over the versions on
  1186. less expensive systems. In the area of marketing, Atari invested millions,
  1187. but the dollars dissolved in a sea of competitive promotions and
  1188. advertising.
  1189.  
  1190. Of some note, one talented group of Jaguar developers called themselves
  1191. 4Play. Somewhat inspired by Atari's Star Raiders from years gone by, they
  1192. shared a vision to create an entire navigational universe. In this universe,
  1193. multiple pilots can link together and engage in inner-galactic dogfights.
  1194. The perfect venue for this development, in their view, was the Jaguar game
  1195. system.
  1196.  
  1197. Why on the Jaguar? Probably without total regard for the Jaguar's impressive
  1198. specifications, the individual members of the development team were well
  1199. connected to a sizable membership of Atari users. These users were
  1200. accessible to forums and roundtables on popular on-line services such as
  1201. Genie, Delphi and CompuServe. Like Atari, but on a much smaller scale, 4Play
  1202. had the talent and were willing to invest the time, but generating a
  1203. meaningful sum of marketing dollars was not plausible for brilliant software
  1204. engineers. By networking interest in their product while they were
  1205. developing it, 4Play managed to build a relatively large fan club. When
  1206. their game, BattleSphere, was complete, they would have an instant customer
  1207. base that might impress a publisher or validate whatever small loan they may
  1208. need to fill the orders and get the game produced.
  1209.  
  1210. In 1996 Atari essentially disbanded and turned over all assets to JTS
  1211. Corporation of San Jose, California. Officially, Atari was still producing
  1212. the Jaguar and publishing new games, but JTS was a disk drive company and
  1213. very disinterested in fueling the video game market. In early 1998, after
  1214. JTS had absorbed all of the financial benefits from Atari that they could,
  1215. JTS sold Atari's intellectual property and patent rights to Hasbro
  1216. Interactive for a modest $5,000,000. Hasbro had success updating older video
  1217. games to newer systems and the Atari library gave them quite a few new
  1218. opportunities to exploit.
  1219.  
  1220. By early 1999, 4Play determined that they finished BattleSphere, but the
  1221. universe that they attempted to recreate has changed since they started the
  1222. project in the mid-nineties. JTS is in bankruptcy proceedings, the only
  1223. sales of Jaguar are on auction Web Sites and by mail order through very
  1224. specialized retailers. The number of people who originally placed their bid
  1225. to buy BattleSphere when it became available has dwindled. 4Play promised
  1226. their following that they would finish what they had started, but Hasbro
  1227. sees no mass market value in BattleSphere. They are not inspired to license
  1228. or endorse a relatively dead platform when they have no intentions to
  1229. support it.
  1230.  
  1231. There's a lot of irony in the evolution of this story. A story that appears
  1232. that will never end. The creators of BattleSphere are resilient individuals.
  1233. Meanwhile, Hasbro is a behemoth in the industry. A monster of a company that
  1234. is not moved by whimpering cries from a miniscule niche market that shows up
  1235. on business analysis graphs as non-existent. In the minds of the 4Play
  1236. developers, the act of publishing BattleSphere was real. It was a project
  1237. that absorbed their minds and souls for a very long time. It was a dream
  1238. that they actually tried to bring to life. For the rest of us who knows
  1239. BattleSphere, we think it represents the many things that went awry with
  1240. Jaguar and Atari. It is another tragically missed opportunity.
  1241.  
  1242. One might take a satirical approach to the topic and, for a brief moment,
  1243. imagine what they would do if they had Hasbro's power to breath life back
  1244. into a system that quite a few people learned to enjoy. One thing someone
  1245. might do is somehow and in someway negotiate the rights to publish Jaguar
  1246. software. And if that person did, they might finally reward the patience and
  1247. hard work of the individuals that call themselves 4Play and publish a game
  1248. about a War in the Universe: a "Warniverse": BattleSphere.
  1249.  
  1250. It was recently announced that A-ONE publications has acquired the rights to
  1251. encrypt and publish new Atari Jaguar video game software. To believe the
  1252. story with all of its own clues to the contrary might be foolhardy, but to
  1253. want to believe is no April's Fool.
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.                     A-ONE's April Fools Story - Feedback
  1258.  
  1259.  
  1260. The following is a sampling of feedback we found online or received in
  1261. e-mail.  We've removed all names to protect the gullible, those on the
  1262. fence, and the flamers. <g>
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266. You son*******!  I just finished reading A-ONE this
  1267. week.  You almost had me there, but no way! Your last
  1268. paragraph confirmed it.  Nice try.
  1269.  
  1270. ---
  1271.  
  1272. You guys bought the Jaguar stuff?  Is this for real?
  1273.  
  1274. ---
  1275.  
  1276. Okay, this has to be a joke, right.  Is it?
  1277.  
  1278. ---
  1279.  
  1280. Awesome guys!!!!  Will BattleSphere be the first game released?
  1281. I've been waiting for BS like forever.
  1282.  
  1283. ---
  1284.  
  1285. Excuse me, but April 1st was yesterday.
  1286.  
  1287. ---
  1288.  
  1289. I read this week's issue of AONE and couldn't believe
  1290. that you made a deal with Hasbro.  Great news!  When
  1291. do you think you'll have games coming out?  Are you
  1292. going to re-release the Jaguar?  Any chance for the
  1293. Jaguar 2 coming out?  Thanks
  1294.  
  1295. ---
  1296.  
  1297. From the Jaguar Interactive web site:
  1298.  
  1299.  
  1300. Re: Hasbro - Jaguar = A-ONE?!? Huh?!?
  1301.  
  1302. That might be joke
  1303. look at the date of the newsletter
  1304. 4/2/99 a day after aprils fool day
  1305.  
  1306. ---
  1307.  
  1308. And don't forget this little tidbit from A-ONE...
  1309.  
  1310. Yowsa!
  1311.  
  1312. ---
  1313.  
  1314. A guess this is good news. Good Luck with your Jaguar game.
  1315.  
  1316. ---
  1317.  
  1318. I realize that, but if it's a joke, it's in extremely 
  1319. poor taste given the long-running fiasco on encryption.
  1320.  
  1321. I'm inclined to think it's not a joke.
  1322.  
  1323. ---
  1324.  
  1325. I just got word for dana on the delphi message board
  1326. that it's not a joke. so there might be hope for us jaguar players yet.
  1327.  
  1328. [Editor's note: I never denied nor admitted anything at that time! I did,
  1329. however, mince my words as to confuse!]
  1330.  
  1331. ---
  1332.  
  1333. I'm stunned. I'm just stunned.
  1334.  
  1335. Any idea what this will actually mean for us little people?
  1336.  
  1337. Will this make it easier for 4Play to finish Battlesphere and finally have
  1338. the pleasure of knowing that gamers everywhere are enjoying their work?
  1339. Will it mean other games will get finished, or even created? Could Jaguar
  1340. games return to the stores??? Is it just games, or the system itself?
  1341.  
  1342. Can't wait to see what this results in... also can't wait to get my Lynx!!!
  1343.  
  1344. ---
  1345.  
  1346. Guys, it's a couple of days late, but don't be fooled..Here's another
  1347. article [the press release] in the same issue - note the cheap shots at
  1348. BattleSphere and most importantly, the last paragraph: ....
  1349.  
  1350. We're still in that same old boat with Hasbro - so don't stop peskering the
  1351. magazines and Hasbro themselves with Email and 'Snail Mail'...
  1352.  
  1353. ---
  1354.  
  1355. Is it true or not?
  1356.  
  1357. ok for those who have doubts about this whole thing
  1358. here is dana's reply to me on the dephi message board:
  1359.  
  1360. >>Second, I'm taking that press release as a Joke about 
  1361. >>Hasbro and Atari encryption(for one thing, it's the first 
  1362. >>time I heard of it,second, since this issue was made the day 
  1363. >>after april first and finally that there was no date mentioned 
  1364. >>in the PR (most of the PR's I've seen have a date the press release was
  1365. >>offical).made 
  1366.  
  1367. Apparently, we managed to keep the lid on our dealings with Hasbro. It 
  1368. was not something we wanted public until finalized. And Hasbro had no 
  1369. interest to publicize it as the arrangements weren't all that newsworthy 
  1370. as far as they were concerned.  The day after April 1st? News happens 
  1371. every day. Should it matter? And, as a journalist and public relations 
  1372. person by education, dates on a press release is not critical. The 
  1373. _official_ press release, with more detail, will be forthcoming in the 
  1374. next couple of weeks. The press release we issued in A-ONE was one to 
  1375. make a quick announcement and head off potential rumors (and likely to 
  1376. start others, knowing the Jaguar community!). 
  1377.  
  1378. >>If it's not a joke than I appologize for my remarks. 
  1379. >>otherwise it was another good issue. 
  1380.  
  1381. Y'mean it was a "bad" issue because of the press release?  
  1382.  
  1383. A joke? Hmmmm..... You may want to read the issue again to be sure 
  1384. of what you're suggesting. 
  1385.  
  1386.  
  1387. -Dana 
  1388.  
  1389. well what do you think
  1390. is it a joke or not.
  1391.  
  1392. ---
  1393.  
  1394. Well, if it was supposed to be an April Fool's joke, then THEY SHOULD HAVE
  1395. DONE IT ON APRIL FOOLS DAY! Trying to pull an April Fools joke any other
  1396. day of the year, even April 2, is just lame. If they were gonna pull our
  1397. legs, they should've done it on the ONE DAY OF THE YEAR it would've
  1398. mattered. (Speaking of which, anyone hear if that Playstation Supra thing
  1399. was a joke or not???)
  1400.  
  1401. I am a journalist. Most if not all professional press releases, and even a
  1402. lot of the unprofessional ones, have dates on them. Timeliness is one of
  1403. the bedrocks of news, meaning a date IS important. Many just say for
  1404. immediate release. Others are embargoed until a certain time on a certain
  1405. day.
  1406.  
  1407. And issuing false press releases is a good way to make sure no one will
  1408. take you seriously. Or even give you a second, or even a first look.
  1409.  
  1410. ---
  1411.  
  1412. If it is true, Wouldn't Warniverse just be a different name for
  1413. BattleSphere?
  1414. Or, in direct competition with BattleSphere?
  1415. I would like to see 84 JAGS linked up though.Fascinating!
  1416.  
  1417. ---
  1418.  
  1419. World's Stupidest April Fools Day Stunts
  1420.  
  1421.  
  1422. Boy was that ever a lame joke. 
  1423.  
  1424. It looks like even after 5 years, those boobs at ST-Report are still trying
  1425. to slam 4Play and it's members. This is just like the previous times when
  1426. things calmed down and nobody said anything about anyone and from out of
  1427. the blue come these attacks from these guys against us.
  1428.  
  1429. Don't they have anything better to do???
  1430.  
  1431. P.S. This time I'm sure they offended whatever fanbase they had as well,
  1432. with that ill-timed bad joke... but I guess that is the kind of joke you
  1433. have to expect from people born without senses of humor.
  1434.  
  1435. ---
  1436.  
  1437. I'll believe it when I'm holding Battle Sphere carts in my hands. Not a
  1438. second before...
  1439.  
  1440. Sorry to sound negative, but why in the hell would Hasbro give the Jaguar
  1441. rights over to an online user group/newsletter thant from what I can tell
  1442. is geared towards Atari ST users? 
  1443.  
  1444. To be honest, it sounds like more of a SLAM ridiculing the situation than
  1445. anything else ('WARNIVERSE...?'). I think A-ONE is on their way to my SH*T
  1446. LIST...
  1447.  
  1448. ---
  1449.  
  1450. I read the news, and read the reactions. I don't know how many people
  1451. want to buy new Atari Jaguar games, but if there was a
  1452. new title available, I'm sure that everyone would listen.
  1453. Personally, I would love new titles for the Jaguar.
  1454. But, is there something new available, anywhere?
  1455. Thanks.
  1456.  
  1457. ---
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.  
  1462.                                   =~=~=~=
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.                            A-ONE's Headline News
  1467.                    The Latest in Computer Technology News
  1468.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.                New Jersey Man Arrested In Internet Virus Case
  1474.  
  1475.  
  1476. A 30-year-old computer programmer has been arrested on charges of creating
  1477. the ``Melissa" computer virus, which forced some companies to shut down
  1478. their electronic mail systems this week, authorities said Friday.
  1479.  
  1480. New Jersey Attorney General Peter Verniero told a news conference that
  1481. David Smith of Aberdeen, New Jersey, would be charged with interfering with
  1482. public communication.
  1483.  
  1484. Smith was arrested late Thursday at his brother's home in Eatontown. He
  1485. allegedly started the virus from his apartment in nearby Aberdeen.
  1486.  
  1487. If convicted, Smith could imprisonment and be fined, authorities said. He
  1488. was released on $100,000 bail and arraignment was set for Monday.
  1489.  
  1490. Several federal and state agencies helped trace the virus to Smith with
  1491. help from lawyers and technicians for America Online (AOL), Verniero said.
  1492.  
  1493. He said Smith allegedly used a stolen AOL account to plant the virus, which
  1494. causes infected computers to send e-mails automatically to the first 50
  1495. addresses in the recipients' computer address books.
  1496.  
  1497. The Melissa virus greeted large numbers of workers as they signed on to
  1498. their e-mail systems at the start of the work week.
  1499.  
  1500. It was often disguised as a message from a friend or colleague and
  1501. frequently read: ``Important message from ... `` When users opened the
  1502. message, it sent a flood of new e-mails to addresses in the reader's own
  1503. computer address book.
  1504.  
  1505. The virus disrupted and crashed some e-mail and computer networks for
  1506. thousands of companies, as well as government agencies by overloading their
  1507. systems.
  1508.  
  1509. The virus used a ``macro," a high-powered automation technology built into
  1510. most personal computers, to spread itself.
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.                      Virus Underground Split By Arrest
  1515.  
  1516.  
  1517. The close-knit underground of computer virus creators split into two camps
  1518. at the news that one of their own may have been arrested for releasing
  1519. malicious Melissa.
  1520.  
  1521. ``The whole community has really been shaken up by this," said B.K.
  1522. Delong, who follows the virus scene. ``The first group is one that wants a
  1523. better reputation. Then there's the community that wants to retaliate and
  1524. come up with even more destructive viruses."
  1525.  
  1526. Virus creators gather at the Virus Exchange Underground, a computer chat
  1527. area where they swap ideas and gossip. Most are programmers interested in
  1528. viruses and computer bugs. They often write viruses and swap them among
  1529. themselves, Delong said.
  1530.  
  1531. They refer to themselves as ``Black Hats," interested in doing damage, and
  1532. ``White Hats," often crack programmers looking for possible security
  1533. hazards. The Black Hats sometimes release viruses through e-mail or Usenet
  1534. newsgroups.
  1535.  
  1536. In a statement released on behalf of the VX Underground, as it's often
  1537. called, the group warned the media and investigators not to quickly condemn
  1538. the author of Melissa.
  1539.  
  1540. ``Instead they should be more interested in the person who released the bug
  1541. which caused the spread of the virus," said the statement, which was
  1542. e-mailed to The Associated Press.
  1543.  
  1544. Melissa was originally posted on two sex discussion groups a week ago
  1545. Friday, according to an online search. The VX Underground said it was
  1546. highly unlikely those two posts out of thousands could have led to
  1547. Melissa's vicious cascade.
  1548.  
  1549. ``However, once released others posted the Melissa source code to
  1550. additional newsgroups, Web sites and listservs (mailing lists), which meant
  1551. anyone could turn it into the virus and continue to spread it," the
  1552. statement continued.
  1553.  
  1554. David L. Smith, 30, of Aberdeen, N.J., was arrested Friday and charged with
  1555. originating the destructive Melissa, which infected hundreds of thousands
  1556. of computers and swamped hundreds of companies' e-mail systems.
  1557.  
  1558. Computer experts used unique identification numbers embedded in Microsoft
  1559. Word documents to trace Melissa back to a well-known virus writer who calls
  1560. himself VicodinES.
  1561.  
  1562. Rita Malley, spokeswoman for the New Jersey state attorney general's office
  1563. said Smith was ``definitely not" the person known by that handle. Instead,
  1564. Smith took two viruses, one of which came from VicodinES, and combined them
  1565. with another virus to create Melissa, she said.
  1566.  
  1567. ``They (the Black Hat programmers) are looking for someone to blame," said
  1568. Delong. They resent the treatment VicodinES supposedly received at the
  1569. hands of the media, and they're rallying around their own. They said he is
  1570. a really nice guy."
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.                      'Melissa' Virus Charges Questioned
  1575.  
  1576.  
  1577. The lawyer for the man accused of creating the Melissa computer virus said
  1578. Tuesday he questions whether the spread of the bug was really a crime.
  1579.  
  1580. ``The Melissa virus does not corrupt any file, does not erase any files,
  1581. does not delete any files," Edward F. Borden Jr. said Tuesday. ``All it
  1582. does is forward a relatively innocuous message to 50 other people.
  1583.  
  1584. ``I'm concerned about whether the charges are even valid ones. At this
  1585. point, it remains unclear as to what, if any, damage occurred and what
  1586. caused it."
  1587.  
  1588. Borden wouldn't say whether his client, David Smith, was responsible for
  1589. creating the virus. Smith's previous lawyer, Steven D. Altman, said over
  1590. the weekend that Smith never intended to do anything wrong.
  1591.  
  1592. Smith, 30, was arrested last week and charged with originating the virus,
  1593. which came disguised as an e-mail marked ``important message" from a
  1594. friend or colleague. It caused affected computers to fire off 50 more
  1595. infected messages and slowed some systems to a crawl.
  1596.  
  1597. Smith, who is scheduled to appear in court for the first time on Thursday,
  1598. is charged with interruption of public communications, conspiracy and theft
  1599. of computer service. He could face up to 40 years in prison.
  1600.  
  1601. He is free on $100,000 bail.
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.                   Government Suspends Computer Use at Labs
  1606.  
  1607.  
  1608. Security concerns and fear of espionage have forced the Energy Department
  1609. to suspend use of classified computers at three of the nation's top
  1610. research labs.
  1611.  
  1612. The shutdown affects the Los Alamos National Laboratory, Sandia National
  1613. Laboratories in Albuquerque and the Lawrence Livermore National Laboratory
  1614. in California, DOE spokesman Chris Kielich said in Washington, D.C.
  1615.  
  1616. Energy Secretary Bill Richardson ordered the shutdown as part of ``an
  1617. overall initiative to improve cybersecurity," Kielich said Monday.
  1618.  
  1619. Security checks have escalated at Los Alamos since reports surfaced last
  1620. year that a lab employee might have committed espionage in the 1980s.
  1621.  
  1622. Wen Ho Lee, who was fired from the lab March 8, became the target of an FBI
  1623. investigation in 1996. Lee, a Tawainese-born American citizen, has not been
  1624. charged with any crime.
  1625.  
  1626. He reportedly was put in charge of updating computer software for nuclear
  1627. weapons in the spring of 1997, less than a year after the FBI began
  1628. investigating whether China obtained U.S. secrets during the 1980s that
  1629. gave it the technology to create miniaturized warheads.
  1630.  
  1631. China has denied that it engaged in nuclear espionage.
  1632.  
  1633. Last week, the Energy Department said that three of the government's 12
  1634. nuclear weapons facilities, including the weapons lab at Los Alamos,
  1635. received a less than satisfactory security rating for last year.
  1636.  
  1637. Los Alamos lab spokesman Jim Danneskiold said the security shutdown could
  1638. affect 2,000 employees. Lab director John Browne said he will review worker
  1639. ``self-assessments" and decide if the computers can come back on.
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.                       Microsoft To Offer Privacy Tools
  1644.  
  1645.  
  1646. Hoping to jump-start a promising new privacy technology, Microsoft and a
  1647. prominent Internet group will offer a free digital tool kit that one day
  1648. will allow consumers to restrict what personal information Web sites
  1649. collect about them.
  1650.  
  1651. These new tools, to be announced today, initially will help Internet
  1652. companies write electronic privacy promises that can automatically be
  1653. evaluated by a Web browser or other software using a nascent technology
  1654. called the platform for privacy preferences, or P3P.
  1655.  
  1656. Consumers today must manually find a company's privacy statement online, if
  1657. one exists, and read through legalese to determine what information a Web
  1658. site might be harvesting, such as their name, e-mail address or even
  1659. favorite authors or clothing sizes.
  1660.  
  1661. Using the new technology, a customer's Internet browser could
  1662. electronically interpret a company's promises, issuing a warning only if it
  1663. can't find a statement or if the Web site wants more information than a
  1664. consumer is willing to disclose.
  1665.  
  1666. Despite support from the world's largest software company, hurdles remain
  1667. and widespread adoption is months, if not years, away.
  1668.  
  1669. The technology is mired in a patent dispute and also almost certainly will
  1670. require tens of millions of people on the Internet to install new browser
  1671. software.
  1672.  
  1673. Microsoft's new tools, for example, are based partly on a relatively new
  1674. computer code called extensible markup language, or XML, that even the most
  1675. current versions of some browsers don't yet fully support.
  1676.  
  1677. Microsoft and the San Francisco-based Electronic Frontier Foundation
  1678. planned to make their announcement today at the opening of an important
  1679. privacy conference in Washington. They will propose changes in a key
  1680. specification controlled by the World Wide Web Consortium, an Internet
  1681. standards group, which would allow online merchants to use their new
  1682. digital tools.
  1683.  
  1684. ``The technology they're announcing probably isn't the final answer, but
  1685. it's a real positive step," said Rick White, former co-chairman of the
  1686. Congressional Internet Caucus who now practices technology law in
  1687. Washington state. ``I'm not certain that technology will solve all the
  1688. problems - there are some gaps you might have to fix in a legislative
  1689. way."
  1690.  
  1691. Both Congress and the Clinton administration have threatened the industry
  1692. with tough new privacy laws unless companies adequately regulate themselves
  1693. over ways they collect customer information across the Internet.
  1694.  
  1695. The European Union already has passed laws that prohibit the transfer of
  1696. personal information about its citizens without their consent to any
  1697. outside country. The White House is negotiating to see how those laws might
  1698. affect U.S. businesses on the Internet, where international borders are
  1699. blurred.
  1700.  
  1701. ``This is going to get a lot of the system up to speed quickly," predicted
  1702. Tara Lemmey, executive director of the Electronic Frontier Foundation.
  1703.  
  1704. The announcement is the industry's answer to what it describes as a
  1705. frustrating chicken-and-egg problem - how to encourage Internet consumers
  1706. to use the new privacy technology until Web sites begin to offer electronic
  1707. promises that can be understood by the technology.
  1708.  
  1709. ``What we're trying to do here is build a foundation," said Saul Klein, a
  1710. group program manager at Microsoft. ``We're not saying that we think this
  1711. is the answer to self-regulation."
  1712.  
  1713. One serious problem for the technology is a legal battle with Seattle-based
  1714. Intermind Corp., which earlier this year won a patent important to P3P. The
  1715. company has said it is willing to license the technology for a reasonable
  1716. price.
  1717.  
  1718. ``Good software patents are expensive, and we were way ahead of the
  1719. curve," said Drummond Reed, the company's chief technology officer.
  1720.  
  1721. The Web consortium said the group is ``looking seriously ... at the
  1722. validity and applicability of this patent."
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.               Microsoft Plans New Consumer Version Of Windows
  1727.  
  1728.  
  1729. BMicrosoft Corp. plans to release a new consumer version of Windows next
  1730. year based on the Windows 95/98 platform, postponing indefinitely a merger
  1731. of its two desktop operating systems, executives said Wednesday.
  1732.  
  1733. The new consumer version of Windows would be available sometime in 2000 and
  1734. would have improvements including a faster boot-up sequence and better
  1735. ability to handle digital images, Microsoft President Steve Ballmer said in
  1736. a speech to developers at a company-sponsored conference in Los Angeles.
  1737.  
  1738. Microsoft Chairman Bill Gates and other executives had said previously that
  1739. future consumer versions of Windows would be based on its NT technology, a
  1740. more stable system favored by businesses and other large enterprises.
  1741.  
  1742. But Microsoft has struggled to bring out the next generation of the complex
  1743. NT system, a critical product now known as Windows 2000 and scheduled for
  1744. release late this year, more than a year behind schedule.
  1745.  
  1746. And Microsoft executives at the Windows Hardware Engineering Conference
  1747. said it was proving more difficult than expected to unify the two platforms
  1748. in a way that satisfies consumers.
  1749.  
  1750. ``The broad assumption had been that consumers had a very high interest in
  1751. the increased reliability of an NT-based product," said Warren Wilson, an
  1752. analyst for Summit Strategies. But in fact Microsoft polling showed most
  1753. consumers cared more about maintaining compatibility with older
  1754. applications which do not always run as well on NT, he said.
  1755.  
  1756. Microsoft executives did not identify any specific features planned for
  1757. inclusion in the as-yet unnamed new version of Windows but said it would be
  1758. an incremental improvement along the lines of last year's Windows 98 rather
  1759. than a breakthrough product like Windows 95, now more than three years old.
  1760.  
  1761. Microsoft also plans a minor revision of Windows 98 dubbed Windows 98
  1762. Second Edition in the fall which will include the latest version of the
  1763. Internet Explorer browser as well as support for the latest hardware
  1764. devices.
  1765.  
  1766. Kim Akers, a Microsoft product manager, said the software giant is focusing
  1767. on making Windows a better platform for games and entertainment and
  1768. preparing it for home networking as well as improving the online experience
  1769. and making computers "instantly available" like home appliances.
  1770.  
  1771. She said Microsoft's ultimate goal is still to produce a consumer version
  1772. of Windows based on the NT code base but gave no timetable for
  1773. accomplishing that.
  1774.  
  1775. ``When you actually go out and talk to customers they aren't necessarily
  1776. concerned with what the kernel is but are more concerned with whether it
  1777. works," Akers said.
  1778.  
  1779. Rob Enderle, an analyst with Giga Information Group, said Microsoft was
  1780. stuck with the Windows 95/98 platform indefinitely because game developers
  1781. rely on access to hardware devices, which is limited in the more secure NT
  1782. system.
  1783.  
  1784. ``Until they can fix that problem Windows 9x lives," he said. ``They were
  1785. way too premature in trying to put the two platforms together and I think
  1786. they're beginning to realize that."
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.                      Salon Acquires The WELL Community
  1791.  
  1792.  
  1793. Cutting-edge online publisher Salon.com and pioneering online community The
  1794. WELL LLC say their merger Wednesday is that rare business deal that is also
  1795. a meeting of the minds.
  1796.  
  1797. Salon purchased The WELL (Whole Earth 'Lectronic Link) from Rosewood Stone
  1798. Group, a Marin County venture capital firm. Terms of the acquisition were
  1799. not disclosed.
  1800.  
  1801. The two companies have a closer bond than most parties in an Internet
  1802. merger. Salon, founded in 1990, was created by subscribers to the WELL
  1803. community. In fact, the community's new owners planned their business in a
  1804. private forum on the WELL.
  1805.  
  1806. "We were braced for skeptical questions, but the response [from WELL
  1807. members] has been overwhelmingly positive," said WELL executive director
  1808. Gail Ann Williams, who will retain her position. "It's a love-fest."
  1809.  
  1810. Euphoria aside, both sides say the companies fit together well.
  1811.  
  1812. Salon has recently been trying to build up a subscription-only area of its
  1813. site, which is otherwise supported by advertising. The relatively modest
  1814. subscription offering includes special content and "premium" community
  1815. features, such as celebrity chats.
  1816.  
  1817. The WELL, for its part, was looking to add appropriate editorial content
  1818. and features that would be open to non-members.
  1819.  
  1820. "It's just like two pieces of a puzzle," Williams said.
  1821.  
  1822. Salon assured skeptics that The WELL will remain completely separate from
  1823. the Salon service, which includes its own community area, Table Talk.
  1824.  
  1825. "The principle we're working from is that we are not incorporating The WELL
  1826. into Salon," said Scott Rosenberg, Salon's vice president of site
  1827. development. "The WELL has its own brand name, its own culture, its own
  1828. history, and we value those things. If we didn't we wouldn't have made the
  1829. acquisition."
  1830.  
  1831. The publisher also stressed that the content generated on The WELL by its
  1832. users will remain sacrosanct, abiding by The WELL's principle that "your
  1833. words are your own."
  1834.  
  1835. Financially, The WELL pays for itself and makes a slight profit, based
  1836. only on the $10 or $15-a-month subscriptions of about 7000 members.
  1837.  
  1838. Founded in April 1985 by Whole Earth Catalog publisher Stewart Brand and
  1839. technologist Larry Brilliant, The WELL is one of the most illustrious
  1840. online communities, counting scores of elite technological thinkers,
  1841. writers and pundits among its members.
  1842.  
  1843. As for Salon.com, since its creation in 1995 the publication has built a
  1844. reputation for thoughtful, in-depth writing, and has built some of the more
  1845. colorful and intellectual discussion groups to be found online.
  1846.  
  1847. Salon.com has been expanding in other areas as well.
  1848.  
  1849. Earlier this week the publication took on a new name, dropping the
  1850. "Magazine" moniker to reflect its interactivity, split its departments into
  1851. semi-separate sub-sites, and moved from a daily to a continuous story- and
  1852. news-posting schedule.
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.                       'Cybersquatters' Face Crackdown
  1857.  
  1858.  
  1859. The company that assigns Internet addresses is reportedly cracking down on
  1860. ``cybersquatters" - people who register catchy domain names they hope to
  1861. resell at a profit.
  1862.  
  1863. Network Solutions Inc., which has an exclusive government contract to
  1864. register Internet addresses, recently purged 18,000 registrations that it
  1865. suspected were held by speculators, who typically register thousands of
  1866. names at once, The New York Times reported today.
  1867.  
  1868. The company told the newspaper it had the legal right to reclaim most names
  1869. because the registrants had not paid on time. Network Solutions charges $70
  1870. for a two-year registration of a domain name.
  1871.  
  1872. ``These were well-known speculators that had registered thousands of domain
  1873. names," Christopher Clough, a spokesman for Network Solutions in Herndon,
  1874. Va., told the newspaper. He said the company regularly purged delinquent
  1875. registrations and specifically aimed at domain-name speculators.
  1876.  
  1877. In a separate attempt to curb domain-name speculation last month, the
  1878. company enacted a policy of restricting access to ``root zone" files,
  1879. which can alert speculators about when a domain name will become available.
  1880.  
  1881. Network Solutions said it would no longer make the files freely available,
  1882. but instead would license them for specific purposes, the Times said. As a
  1883. result, many businesses that help secure domain-name addresses found
  1884. themselves unable to do business.
  1885.  
  1886. Eric Woodward, president of Myinternet.com, a registration services
  1887. company, was one of them, the newspaper said. Last month, he discovered
  1888. that his company suddenly was unable to get access to the root zone files.
  1889. After he threatened to file a lawsuit, his access was restored, the
  1890. newspaper said.
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.                      Software Maker Sues Online Critics
  1895.  
  1896.  
  1897. A software maker is suing seven unidentified people who wrote critical
  1898. comments about the company on an Internet message board.
  1899.  
  1900. Phoenix International Ltd. claims the rumors on the message board operated
  1901. by Yahoo! Inc. defamed the company and caused its stock price to dip.
  1902.  
  1903. The lawsuit was filed March 19 in state circuit court at the Seminole
  1904. County Courthouse.
  1905.  
  1906. Phoenix has issued subpoenas for Yahoo! records, demanding that the company
  1907. disclose the names of the chat-room participants. Bahram Yusefzadeh, the
  1908. company's chairman and chief executive, said Yahoo! was cooperating fully,
  1909. although the individuals haven't yet been identified.
  1910.  
  1911. Some of the messages, many of which are critical of Yusefzadeh, appear to
  1912. be employees and former employees, the chairman said Tuesday.
  1913.  
  1914. Someone using the moniker ``johnboscarelli" posted messages on Feb. 9 and
  1915. 16 that said, ``not a single ex-manager from the company is on speaking
  1916. terms with this Yusefzadeh character" and ``the CEO isn't too sharp
  1917. technically, has a huge ego and has a well-earned reputation for dealing
  1918. dishonestly with his managers and business partners."
  1919.  
  1920. During the past 21/2 months, senior company officials have spent ``enormous
  1921. amounts of time" defending the company from negative rumors, Yusefzadeh
  1922. said.
  1923.  
  1924. ``Some people have put this company under siege for some of the garbage put
  1925. on this Yahoo! chatboard," he said.
  1926.  
  1927. Phoenix makes software for the financial-services industry. Its stock
  1928. traded this week for nearly $5, down from a 52-week high of $21.68.
  1929.  
  1930. Yusefzadeh owns about 1.4 million shares of the company, meaning his stake
  1931. in Phoenix has dropped in value from $31 million to $7 million during the
  1932. past year.
  1933.  
  1934. Robert V. Bolen, an analyst with J.C. Bradford & Co. in Nashville, Tenn.,
  1935. said the negative chat had damaged the company.
  1936.  
  1937. The stock lost one-third of its value on Jan. 13, when the company
  1938. announced its fourth-quarter earnings would be 9 cents a share, less than
  1939. half of the 20-cent projection.
  1940.  
  1941. But the stock has continued to slide since then, and there has been no
  1942. other reasonable explanation, Bolen said.
  1943.  
  1944. The other defendants go under the monikers ``readbetweenthelines,"
  1945. ``numbersguy-2000," ``PHXX-Loser," ``EmployedThere," ``banker9999" and
  1946. ``Phoenix-Employee."
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.                 Intel Seen Cutting Prices Ahead Of New Chips
  1951.  
  1952.  
  1953. Intel Corp. is expected to cut prices from 10 to 20 percent for most of its
  1954. products next week, including its newest Pentium III chips, ahead of
  1955. launching some faster processors later in the month.
  1956.  
  1957. Analysts said Intel is expected to make its regular price cuts on April 11,
  1958. as it makes room for new products.
  1959.  
  1960. A spokesman for Intel in Santa Clara, Calif. was not immediately available
  1961. for comment.
  1962.  
  1963. Nathan Brookwood, an analyst at Insight64 in Saratoga, Calif., said the
  1964. price cuts range from 10 percent to 20 percent and include a price cut of
  1965. the just-launched Pentium III. For example, Intel will cut the price on the
  1966. 500 megahertz processor to $640 from its launch price of $700.
  1967.  
  1968. ``The 550 megahertz (Pentium III) will be showing up later in the quarter,
  1969. so they have to make room for that," Brookwood said. ``The initial move is
  1970. rearranging the furniture."
  1971.  
  1972. He added that Intel is expected to launch a 466 megahertz version of its
  1973. Celeron chip for low-cost computers and a mobile version of the Celeron
  1974. chip running at speeds of 333 megahertz. Currently, the fastest Celeron for
  1975. mobile computers is 300 megahertz.
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.                IBM Launches Fastest 64-bit, 4-way Web Server
  1980.  
  1981.  
  1982. IBM Corp. Tuesday introduced the world's fastest 64-bit, four-way Web
  1983. server, designed to provide e-business customers and Internet service
  1984. providers with unparalleled speed, performance and high availability.
  1985.  
  1986. The RS/6000 Model H70 addresses the e-business, enterprise resource
  1987. planning, supply chain planning and business intelligence applications,
  1988. IBM said in a statement.
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992.                      U.S. Appeals Internet Porn Ruling
  1993.  
  1994.  
  1995. The Justice Department today appealed a judge's ruling that blocked
  1996. enforcement of a federal law aimed at preventing minors from gaining
  1997. access to Internet pornography.
  1998.  
  1999. The law, signed into law by President Clinton last year, would require
  2000. commercial Web sites to collect a credit card number or an access code as
  2001. proof of age before allowing Internet users to view online material deemed
  2002. ``harmful to minors."
  2003.  
  2004. U.S. District Judge Lowell Reed barred its enforcement Feb. 1 after civil
  2005. rights activists claimed it violates free speech guarantees and unfairly
  2006. prosecutes gays, AIDS activists and others.
  2007.  
  2008. ``The government is going to have an uphill battle in convincing the court
  2009. of appeals that this law complies with the First Amendment," said David
  2010. Sobel, general counsel for the Electronic Privacy Information Center.
  2011.  
  2012. The Justice Department, which appealed to the 3rd Circuit Court of Appeals,
  2013. argued the law would act as a ``brown paper wrapper" protecting children
  2014. from pornographic Web sites.
  2015.  
  2016. The Child Online Protection Act is the second major effort by Congress to
  2017. protect children from Internet pornography after the U.S. Supreme Court
  2018. struck down the Communications Decency Act of 1996, which would have
  2019. applied to both commercial and noncommercial Web sites.
  2020.  
  2021. The new law calls for maximum criminal penalties of six months in jail and
  2022. $50,000 in fines, and additional fines for repeat violators.
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.                 Computer Recycling Program in Massachusetts
  2027.  
  2028.  
  2029. Tired of keeping up on the information superhighway? Not to worry, old
  2030. computers may soon be part of the highway - as pothole filler.
  2031.  
  2032. The state Department of Environmental Protection has joined forces with the
  2033. American Plastics Council to promote the recycling and marketing of
  2034. plastics from electronics.
  2035.  
  2036. ``We want people to take those computers out of the attics, get them out of
  2037. the landfills and make use of the good parts," said Rick Lombardi,
  2038. spokesman for the department. ``And God knows, we have plenty of potholes
  2039. to fill in New England."
  2040.  
  2041. A lightweight, asphalt-type mix can be made with the plastic portions of
  2042. computers, along with such equipment as printers, paper trays and scanners.
  2043.  
  2044. A pothole filler has been developed by Conigliaro Industries Inc. of
  2045. Framingham, which processes up to 12.5 tons of computer and other plastic
  2046. housings from across the Northeast every day.
  2047.  
  2048. Starting Sept. 1, Massachusetts residents will be prohibited from dumping
  2049. computers and cathode-ray tubes - which are contained in TVs - in
  2050. landfills.
  2051.  
  2052. The department estimated Tuesday that more then 1 million computers and
  2053. televisions - which account for an increasing amount of the state's waste -
  2054. will become obsolete in the next few years.
  2055.  
  2056. Discarded electronics account for 75,000 tons per year of solid waste in
  2057. Massachusetts, the department said. By 2006, the volume of waste generated
  2058. is expected to be 300,000 tons per year.
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.                                 =~=~=~=
  2065.  
  2066.  
  2067. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2068. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2069. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2070. profit publications only under the following terms: articles must
  2071. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2072. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2073. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2074.  
  2075. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2076. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2077. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2078. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2079. Atari Online News, Etc.
  2080.  
  2081. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2082. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2083. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2084.  
  2085.