home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0121.ZIP / AONE0121.TXT next >
Text File  |  1999-07-23  |  89KB  |  1,958 lines

  1. Volume 1, Issue 21       Atari Online News, Etc.       July 23, 1999     
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 John Hardie
  23.                                  Troy Cheek
  24.                              Richard Karsmakers
  25.                                 Carl Forhan
  26.  
  27.  
  28.  
  29.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  30.           and your address will be added to the distribution list.
  31.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  32.     Please make sure that you include the same address that you used to
  33.                               subscribed from.
  34.  
  35.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  36.                               following sites:
  37.  
  38.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  39.                            http://www.icwhen.com
  40.                            http://a1mag.atari.org
  41.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.                                   =~=~=~=
  49.  
  50.  
  51. A-ONE #0121                                                 07/23/99
  52.  
  53.    ~ People Are Talking!    ~ Apple's iBook A Hit!   ~ CG Expo News!
  54.    ~ SETI@home - Team Atari ~ JagFest Video Is Ready ~ NFL Xtreme 2    
  55.    ~ UVK 2000 Support Site! ~ MS Offers Mac Browser! ~ Tellme Networks
  56.    ~ 'Lara Croft' To Return ~ DVD Takes Spotlight!   ~ Bristol Layoffs 
  57.  
  58.                   -* AOL Offers Free Access To UK *-
  59.                -* Anti-spam Group Steps Up Campaign!  *-
  60.            -* Bristol Loses Antitrust Suit to Microsoft! *-
  61.  
  62.  
  63.                                   =~=~=~=
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  68.   """"""""""""""""""""""""""
  69.  
  70.  
  71.  
  72. It's been really humid the past couple of days and this weather just doesn't 
  73. agree with me.  It's difficult to sit here in a sauna-like study working 
  74. diligently putting A-ONE together with perspiration dripping from every 
  75. pore!  So, I'll be mellow this week with no provocative editorials or awe-
  76. inspiring tales of yard work.  <g>
  77.  
  78. Until next time...
  79.  
  80.  
  81.                                    R.I.P.
  82.  
  83.                   John Fitzgerald "John-John" Kennedy, Jr.
  84.  
  85.                                   Salute!
  86.  
  87.  
  88.  
  89. For Immediate Release
  90.  
  91.  
  92.                    Atari STuff Summer Giveaway Continues!
  93.  
  94.  
  95. The Atari STuff website is giving away free Atari hardware and software
  96. every month this summer.
  97.  
  98. July:  520STe with 4MB RAM and ICD AdSpeedSTe.  Winner was Chris Green
  99. of Tampa, FL.  Congratulations, Chris!
  100.  
  101. August:  NEC 1X Compact External SCSI CD-ROM Reader.  Comes with cable
  102. and software (ExtenDOS Pro) for use with Atari Falcon030.  Add the
  103. ability to read standard CD-ROMs to your Falcon.  Drawing to be held
  104. on August 15, 1999.
  105.  
  106. September:  Vidi-ST and Vidi-Chrome hardware and software for the
  107. Atari ST/STe.  Do live video grabs at 320x200x16 greyscale or color
  108. stills at 320x200x512 on an ST or 320x400x4096 on an STe.  Drawing to
  109. be held on September 15, 1999.
  110.  
  111. To enter, visit the Atari STuff website at http://www.cheek.org/atari
  112. and look for "Click Here to Enter Giveaway!" Drawings are held on the
  113. 15th of each month.  A winner will be chosen from entries received
  114. during the previous 30 days.  Merchandise is provided on an "AS IS"
  115. basis and is shipped free within the United States by US Mail.  Extra
  116. postage, fees, taxes, or other expenses are the responsibility of the
  117. winner.  One entry per month per person, please.
  118.  
  119. Troy H. Cheek, Webmaster of Atari STuff
  120. http://www.cheek.org/atari.htm
  121. atari@cheek.org
  122.  
  123.  
  124.  
  125.         Atari ST/TT/Falcon "Ultimate Virus Killer 2000" Support Site
  126.  
  127.  
  128. From: Richard Karsmakers <richard@fortysecond.net>
  129.  
  130.  
  131. The "Ultimate Virus Killer 2000" is the industry standard virus killer for
  132. the Atari ST/TT/Falcon platform. The program has been around for well over
  133. a decade, and with the latest release (8.1) it's turned shareware.
  134.  
  135. There is now an official "UVK 2000" support site where you can download the
  136. program, find descriptions of all Atari TOS-platform computer viruses (and
  137. their symptoms) and more. It's located at http://uvk.atari.org.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. PRESS RELEASE
  142. =============
  143.  
  144.  
  145. July 20, 1999
  146.  
  147. PLAINVILLE, CT
  148.  
  149. It was announced today that there will be a SETI@home group composed of
  150. current and former Atari 8/16/32 bit computer users for the purpose of
  151. analyzing radio telescope data for signs of possible signals from an
  152. extraterrestrial intelligence.
  153.  
  154. SETI@home is a unique concept in the world of science. SETI (Search for
  155. Extraterrestrial Intelligence) research has been hampered not by the
  156. ability to collect data, but by the paucity of computing power to
  157. analyze the data generated.
  158.  
  159. SETI@home links hundreds of thousands of personal computers around the
  160. world into what is, for all intents and purposes, the largest
  161. super-computer in existence. Using the computing power of these personal
  162. computers to analyze SETI data for the next two years, the project
  163. breaks new ground in the scientific community's use of the internet.
  164.  
  165. Each personal computer runs a program to analyze SETI data, which
  166. downloads the data from the internet, analyzes it, sends the results
  167. back via the internet, and retrieves another batch of data to analyze.
  168.  
  169. While there is currently no version of this software for Atari
  170. computers, many within the Atari community share a keen interest in this
  171. research and have put their PCs or Macs to work for the project.
  172.  
  173. Team Atari is a group within the SETI@home project composed of some of
  174. these users, and has to date dedicated more than 4500 hours of CPU time
  175. to the project.
  176.  
  177. According to Team Atari founder Joe Mirando, "Atari users, both past and
  178. present, are exactly the kind of people who are drawn to this type of
  179. project. Not only is there a chance of answering the question of whether
  180. we are alone in the cosmos or simply one island community in a vast sea
  181. of life, but it is also at the forefront of computing 'philosophy'.
  182. We've known for years that multiple CPUs would be a good way to tackle
  183. large amounts of data that require intense analysis or calculation, but
  184. the implementation has been difficult."
  185.  
  186. "With the arrival of this project," continues Mirando, "the scientific
  187. community and the computing world at large will be able to see the
  188. benefits of internet computing and how large, complex problems can be
  189. parceled out to individual remote computers to achieve results that
  190. rival or surpass anything that even the most advanced 'traditional'
  191. super-computer can produce."
  192.  
  193. "My only regret," says Mirando, "is that we probably won't see an Atari
  194. version of the SETI@home software. The analysis is of such intensity
  195. that even a 366 MHz Pentium II computer takes an average of 18 hours to
  196. fully analyze a block of this data. Even with the amazing add-ons and
  197. enhancements available to today's Atari user, the amount of time
  198. required to analyze this data would more than likely be staggering. I
  199. have, however, asked the project administrators about the possibility of
  200. porting the software (which has so far been ported to Unix, Linux, OS/2,
  201. BSD, and several other platforms) to the Atari line of computers, but as
  202. yet there has been no reply."
  203.  
  204. There is no special skill or scientific aptitude required to participate
  205. in the project. The software does all of the required analysis. The user
  206. may even elect to allow SETI@home to connect to the internet on its own
  207. to submit finished data and retrieve new data for analysis.
  208.  
  209. Users interested in participating in the SETI@home project can access
  210. information about the project at the following URL:
  211.  
  212. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
  213.  
  214. Statistics, membership, and other information about Team Atari can be
  215. found at:
  216.  
  217. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=team+atari
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                                   =~=~=~=
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                              PEOPLE ARE TALKING
  226.                           compiled by Joe Mirando
  227.                             jmirando@portone.com
  228.  
  229.  
  230.  
  231. Hidi ho friends and neighbors. Another week has come and gone, and I'm
  232. no more comfortable with my new Pentium II than I was when I first got
  233. it.
  234.  
  235. I had always said that, in my opinion, emulators like PacifiST,
  236. Gemulator, TOS Box, and WinSTon were somewhat foolish. If you decide to
  237. jump platforms, just do it. There's plenty of software out there for
  238. other machines, right? The likelihood that you'll be able to find
  239. software that you're at least comfortable with must be pretty high.
  240. Well...
  241.  
  242. I've tried three times recently to get both Netscape Messenger and
  243. Microsoft Outlook to gather posts from the UseNet for this column, and
  244. no matter what I do, these top-of-the-heap offerings fall short.
  245.  
  246. I've taken quick looks at other newsreaders as well, and they simply
  247. don't give me the ease of use and flexibility that NEWSie does.
  248.  
  249. Things are pretty hectic for me right now but rest assured that as soon
  250. as I have the time I'm going to install one of the aforementioned
  251. emulators and get NEWSie, CAB, and several other of my favorites running
  252. on that spiffy new laptop PC.
  253.  
  254. The speed of the PC is really impressive. Gemulator, running GEM Bench
  255. shows a speed of about 30 times a stock ST. Of course there are
  256. noticeable slowdowns in a few graphics functions, but all in all it
  257. beats the bejeebers out of even my TT. Now if Derek could find a way
  258. to add TT resolutions to the darned thing... <grin>
  259.  
  260. Well enough of that. Let's take a look at what's being said on the
  261. UseNet.
  262.  
  263.  
  264. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  265. ====================================
  266.  
  267. Starting things of on the lighter side, Dr. Clu posts:
  268.  
  269. "I like the trend of the animal names in the Atari systems, however, the
  270. earlier systems (pre-1990) did not seem to adhere to the same animal
  271. names.  So at this time, I would like to make some suggestions on names
  272. we can call our computers.
  273.  
  274. Starting with the Atari ST/TT line of computers.  So far we have a bird
  275. theme going here with the Falcon, Sparrow, (Phoenix) and Milan, so let's
  276. expand the theme a little.
  277.  
  278.     STork    (Atari ST line of computers)
  279.     TiT      (TT, just add an "i", actual bird name)
  280.     Sparrow  (Falcon prototype)
  281.     Falcon  
  282.     Milan
  283.     Phoenix   (legendary "soon to be released" computer)
  284.  
  285.     
  286. Next we visit the 8-bit line of computers.  Based on the usual nickname
  287. of the Atari 800 (The Hippo machine) we will base the animal based names
  288. off land animals.  So in order it would go something like this:
  289.  
  290.     Turtle  - (Atari 400 - allusion to the "turtle graphics")
  291.     Hippo -   (Atari 800 due to shear size)
  292.     Mule -    (Atari 600XL)   (Was going to call this an "Ass") :)
  293.     Stallion - (Atari 800XL)
  294.     Rhino -    (Atari 1200XL)
  295.     Mammoth -  (Atari 1450XL)
  296.  
  297.     Emu -     (Atari 65XE     XE's given land based bird names 
  298.     Ostrich - (Atari 130XE    since they were a transition to the ST)
  299.  
  300.     Penguin - (What an Atari ST becomes when emulating an Atari
  301.                8-bit.  Slow, but only because it's out of it's
  302.                element.)
  303.     
  304. Game systems have taken a cat-like name.  Suggestions would be helpful at
  305. the moment, but taking a BACKWARD progression we could deduce the
  306. following...
  307.  
  308.     Tabby   - Pong System
  309.     Calico  - 2600 Game System
  310.     Persian - 5200 Game System
  311.     Cougar - 7800 Game System
  312.     Panther - Prototype system between 7800 and Jaguar
  313.     Lynx    - 16 bit/hand held Game System
  314.     Jaguar  - 64 bit game system
  315.     
  316.     Cheetah - The upcoming Nuon System?  ;)
  317.  
  318. So folks, let me know what you think.  Are they fitting names or what
  319. would you suggest?"
  320.  
  321. Mack Hine tells Dr. Clu:
  322.  
  323. "Let's keep our fingers crossed and hope that the " dodo " isn't added to
  324. that list in the future. <grin>"
  325.  
  326. Graham Thornton adds his own thoughts and suggestions to the list:
  327.  
  328. "[I] Like the idea, but i'd like to continue the bird-theme and make some
  329. alternate ( and slight irreverent ) suggestions for the 8-bit line - a
  330. few of these are borrowed from the original.....
  331.  
  332.  
  333. Atari 400      Dodo - there used to be a lot of these around.
  334.  
  335. Atari 800      Albatross - what it became to Atari Inc. after Commodore
  336.                introduced the cheap-to-produce, high profit margin C64.
  337.  
  338. Atari 1200XL   Turkey - you need an explanation for this one?
  339.  
  340. Atari 600XL    Bat - small, ugly and of questionable use.
  341.  
  342. Atari 800XL    Starling - you always see at least one and usually more
  343.                at every garage/car boot sale.
  344.  
  345. Atari 1400XL   Parrot - Looks nice and it talks too!
  346.  
  347. Atari 1450XLD  Bald Eagle - very impressive - but have YOU ever seen one
  348.                in the flesh?
  349.  
  350. Atari 130XE    Penguin - nice design, but environments where it could
  351.                thrive were diminishing.
  352.  
  353. Atari 65XE     Pingu - a baby Penguin
  354.  
  355. Atari XEGS     Ostrich - maybe if we stick our heads in the sand Sega
  356.                and Nintendo will just go away.
  357.  
  358. Atari 800XE    Big Bird - okay, so now this is just getting silly."
  359.  
  360. John Garone asks:
  361.  
  362. "Would anyone know if there is a program for the Falcon to render .BMP
  363. extensions? (Pics, I assume!)"
  364.  
  365. Mike Kerslake tells John:
  366.  
  367. "Image Copy views, prints and converts BMP picture files to just about 
  368. anything, and of course it runs just fine on a Falcon!"
  369.  
  370. Vassilis Papathanassiou posts this most welcomed piece of information:
  371.  
  372. "[While] Checking for any translations in the filesys folder, I found
  373. out that the complete project is finished! To me this is the greatest
  374. news for years. A GREAT GREAT thanks to Peter West for this tedious work,
  375. John Whalley for hosting the project and everyone else that helped to get
  376. (at last) english documentation for MagiC. Thanks again."
  377.  
  378. Pascal Ricard tells Vassilis:
  379.  
  380. "Sorry to add just a line but you said it all. You just took the words 
  381. from my fingers.<smile> Thanx a lot to the translators. (well, 2 lines
  382. <grin>."
  383.  
  384. Peter West tells Vassilis and Pascal:
  385.  
  386. "It's nice to be appreciated!  BTW, there is still one file to come - a
  387. README that simply describes what the files are; I am still trying to
  388. sort out one or two inconsistencies with the author.  Enjoy!"
  389.  
  390. Uli Linn asks:
  391.  
  392. "Is there any software to read Atari ST Disks with a WIN95 or WIN98 PC?"
  393.  
  394. Oliver Schildmann tells Uli:
  395.  
  396. "Download GEM Exchange at http://www.emulators.com."
  397.  
  398. Douglas Lithgow posts:
  399.  
  400. "Many years ago, I decided I wanted an ST emulator.  At the time, I
  401. remember downloading one from the Net, but it asked me to obtain TOS from
  402. an existing Atari. I have one, but I could not be bothered with the
  403. hassle, so I forgot all about it.
  404.  
  405. However, I have regained the interest, especially as I believe old
  406. favorites like Carrier Command, etc are out on the web.
  407.  
  408. Is it still a case of obtaining the TOS yourself, or is there an easy
  409. way/method to emulate the ST on a P133?"
  410.  
  411. Richard Davey tells Douglas:
  412.  
  413. "ftp.fatal-design.com/pub/tos/
  414.  
  415. also http://lgd.fatal-design.com for games and
  416. http://winston.fatal-design.com for a very decent and still updated ST
  417. emulator for Windows (or) http://pacifist.fatal-design.com for a DOS
  418. based one (that works under Windows by the way)."
  419.  
  420. Nick Bales tells Douglas:
  421.  
  422. "Yes the easy way is to run tosdump.prg on the ST and copy the file over
  423. to a disk. What's the hassle with that? You can also get TOS rom images
  424. on the net too, but it's illegal."
  425.  
  426. Ashley Seabrook asks for help with AniPlayer:
  427.  
  428. "Intrigued by Aniplayers ever-increasing list of features, I downloaded
  429. the package from the authors site and decompressed it with no problems,
  430. but the installation program, SETUP.APP, crashes my TOS 4.04 4MB
  431. Falcon030 with two bombs every time. I've tried a clean bootup too, but
  432. with no success. This has happened with the last two versions I have
  433. downloaded - including the most up to date, v2.07.  Am I missing
  434. something really obvious here, and if so, can somebody put me right?
  435. Without installing it correctly I can only use the program in French, and
  436. my French isn't very good at all."
  437.  
  438. Ronald Hall tells Ashley:
  439.  
  440. "I don't use the setup routine either. I'm sure its in the docs
  441. somewhere, but all you have to do is go into the /docs folder in Aniplay
  442. and you will find an /english folder. Copy "N_FRENCH.TXT" to your main
  443. Aniplay folder, as well as copying the "ANIPLAY.HYP" file to your
  444. ST-Guide folder (usually C:\GUIDES), and you should be set. Check out the
  445. rest of the text files in the /english folder as well.
  446.  
  447. Oops, the docs say to put "ANIPLAY.HYP" into the main ANIPLAY folder!"
  448.  
  449. Ashley tells Ronald:
  450.  
  451. "It helps a lot, thanks.  At some stage I had moved all the files over,
  452. but I hadn't run Aniplayer as I assumed that the setup program would
  453. still need to be run.  We've been having a fair bit of hot weather here
  454. recently, so I'll blame it on the heat. <smile>"
  455.  
  456. Didier Mequignon, the author or Aniplayer, tells Ashley:
  457.  
  458. "Oh sorry! [A] better solution is to copy N_FRENCH.TXT (directory
  459. english) in Aniplayer directory. This file contains english texts. After
  460. you can copy ANIPLAY.HYP in the same directory or your user directory for
  461. ST-GUIDE.
  462.  
  463. Joachim Formallaz is the author of GEM-Setup (made on MagicMac).
  464. GEM-Setup works fine on my FALCON (TOS 4.02 or Magic), but now I have a
  465. CT2 and normal mode isn't 100% compatible :-( Sometimes some bus errors
  466. (2 bombs) are not detected. I use an MMU-patch, but this patch works only
  467. in turbo mode (and with fast-ram)... For install OLGA and variables,
  468. GEM-Setup uses different files Newdesk.inf, Magic.inf, olga.inf, etc..
  469. So please, send me your configuration (with a Sysinfo) or send a mail to
  470. Joachim at this address:  jfornall@stud.ee.ethz.ch"
  471.  
  472.  
  473. Finally, as you may have read earlier, I started "Team Atari" on the
  474. SETI@home web page. Those of you not familiar with SETI@home can read
  475. about it there. I post:
  476.  
  477. "I just started 'Team Atari' on the SETI@home home page. If you're an
  478. 'Atari person' and have access to a PC, Mac, or Linux machine, and want
  479. to join in the search for signals from an extraterrestrial intelligence
  480. join up!
  481.  
  482. For those who haven't heard of SETI@home, I'll explain a bit:
  483.  
  484. SETI@home is a novel idea in the realm of the Search for ExtraTerrestrial
  485. Intelligence. What it does is allow your computer to analyze data
  486. generated by the Arecibo Radio Telescope in it's spare time. A screen
  487. saver program downloads a piece of data from the internet, analyzes it,
  488. forwards the results to the server (located at the University of
  489. California at Berkeley, I believe), and gets another piece of data to
  490. analyze.
  491.  
  492. So far there are more than 800,000 people participating in this venture,
  493. which in effect makes SETI@home the world's largest super computer. To
  494. date this project has put in more than 29,000 YEARS of CPU time looking
  495. for a signal that might be from an extraterrestrial intelligence.... and
  496. it's only been up and running for about eight weeks! The project is
  497. scheduled to run for two years.
  498.  
  499. Unfortunately there is no version of this application for the Atari line
  500. of computers. But if you still consider yourself an Atari Person even
  501. though you use a PC or Mac (either instead of or in addition to your
  502. Atari) and want to join in the search, go to the web addresses listed
  503. below, download the screen saver, and join Team Atari.
  504.  
  505. We Atari users have always been pioneers, haven't we? Well what  better
  506. way to continue that spirit could there be than to join SETI@home? We've
  507. often been told that we're "out there", right? Well wouldn't it be cool
  508. to help detect the first intelligent signal from 'out there'?? And it
  509. would be even cooler if that first signal said "Atari Rules!"? <smile>
  510.  
  511. I had thought about asking the managers of this project to consider
  512. producing a software version for Atari computers, but I doubt that the
  513. end result would be worthwhile. A 366 MHz Pentium II PC takes
  514. approximately 18.5 hours to completely analyze a piece of data. Even a
  515. souped up TT or Falcon would take considerably longer (although the
  516. Falcon's DSP might help).
  517.  
  518. In addition to the versions I've mentioned already (PC, Mac, Linux) there
  519. are also other versions available, and the web pages are available in 20
  520. different languages.
  521.  
  522. If you're interested, go to the following site and read about the
  523. project, results, and how to join...
  524.  
  525. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
  526.  
  527. If you want to add your computing power to Team Atari, go to this site:
  528. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=Team+Atari"
  529.  
  530. Ronald J. Hall asks:
  531.  
  532. "... how hard would it be to port the Linux/Unix version to MiNT? We'd
  533. have an Atari version then. Another point to consider is that most
  534. MiNT'ers are using TOS machines that have been greatly
  535. enhanced/updated..."
  536.  
  537. I tell Ronald:
  538.  
  539. "It's entirely possible that it could be ported over. The only problem
  540. is that, because of the nature of the data, they do not release the
  541. source to anyone.  All of the ports are done by them, So if they decide
  542. that an Atari port is worth doing (and they might very well decide
  543. against it), THEY would be the ones to do it."
  544.  
  545. Chris Crosskey asks:
  546.  
  547. "I have to agree here...as soon as the Tempest arrives I'll be switching
  548. OS's finally from good old TOS to whichever of MiNT or Linux supports it
  549. first....I would be happy to to be a part of the SETI thing with my
  550. Falcon........imagine the fun we could have if it was an Atari that found
  551. the first positive result!"
  552.  
  553. I tell Chris:
  554.  
  555. "No argument there, Chris. It would be the coolest thing in the world to
  556. be able to say that it was an Atari that found the first possibly non
  557. natural signal from 'out there'.... well, that would be the SECOND
  558. coolest thing. The first would have to be being able to say "MY Atari
  559. computer found it". <grin>
  560.  
  561. I'm all for petitioning the project for an Atari port, I just don't know
  562. of how much use it would be. There are several ports for Unix and Linux
  563. already, so they would probably be able to port it over in fairly short
  564. order.. if they have the manpower to get it done.  I'd just like to
  565. mention that, above and beyond the import of the project itself, the idea
  566. of linking computers over the internet to form what is basically one
  567. 'virtual super computer' opens up a whole new realm of computing options.
  568.  
  569. It looks like that old chinese curse has been placed squarely upon our
  570. shoulders:
  571.  
  572. 'May you live in interesting times'.
  573.  
  574. Well, back to looking for ET's phone number. <grin>"
  575.  
  576. Yann Lossouarn posts:
  577.  
  578. "I saw that there are a lot of computing time dedicated to Fast Fourier
  579. Transforms. Perhaps a DSP-optimized version would be interesting for
  580. Falcon030 owners?"
  581.  
  582. Mark Davies tells other team members:
  583.  
  584. "I'll try and get the software installed on one of our super Sun Unix
  585. workstations at work so the Team Atari should start to move up the
  586. rankings for number of units completed."
  587.  
  588. I reply to Mark:
  589.  
  590. "Ya-Hoo! I'll bet that one of those workstations would lay some tracks
  591. compared to the average PC, huh?
  592.  
  593. Now... anyone have a Cray or MIPS machine just laying around?? <Laughing
  594. Out Loud>"
  595.  
  596. Gary Priest posts:
  597.  
  598. "I've been a bit quiet on the Atari front lately. In fact most of the
  599. names in this conversation, I don't even recognize. How quickly the Atari
  600. world changes (I've only been absent 3 months or so). Anyway, seeing this
  601. thread, and the fact there is a Team Atari, prompted me to join.  I've
  602. added my 80 work units, and 1500+ hours of CPU time to your cause.  Shame
  603. it's on my PIII and not my Falcon!
  604.  
  605. A Falcon DSP version of the seti program would be cool, even if it was
  606. just a command line one like the WinNT or Unix ones. No need for fancy
  607. graphics.  I really can't see the guys at Seti having the knowledge to
  608. code an Atari version though, to be realistic. <frown>"
  609.  
  610.  
  611. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  612. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  613.  
  614. PEOPLE ARE TALKING
  615.  
  616.  
  617.  
  618.                                   =~=~=~=
  619.  
  620.  
  621.  
  622. ->In This Week's Gaming Section  - 'Lara Croft' to Return!
  623.   """""""""""""""""""""""""""""    DVD Games Wow 'Em!  CG Expo News!
  624.                                    'NFL Xtreme 2'!  JagFest Video!
  625.                                    And much more!
  626.  
  627.  
  628.         
  629.                                   =~=~=~=
  630.  
  631.  
  632.  
  633. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  634.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  635.  
  636.  
  637.  
  638.                           Get Ready For More Lara
  639.  
  640.  
  641. Eidos revealed exclusive, first information to GameSpot and videogames.com
  642. about the next Tomb Raider game, Tomb Raider: The Last Revelation. The game
  643. will be available on the PC and PlayStation and is expected to be released
  644. in November. As can be predicted Lara Croft will return, but this time, the
  645. entire game is set in a single location, Egypt, and stretches back (while
  646. moving forward) to the original Tomb Raider roots, emphasizing gameplay and
  647. story in a single, jointed theme. The story this time has Lara, as an
  648. archeologist, traversing a timely millennium story that uses astronomy and
  649. mythology to push the gameplay forward.
  650.  
  651. According to Eidos, "The title returns Lara to the cloak-and-dagger
  652. intrigue of Northern Africa developed in the still-popular original Tomb
  653. Raider game." Besides reaching back to what the company believes made
  654. players enjoy the game in the first place, Core is improving upon gripes
  655. gamers may have had in the past, found in the game's difficulty level,
  656. graphics, and lack of cohesiveness at times.
  657.  
  658. Particularly of note is the work Core has put into the game's engine.
  659. The Last Revelation will be, according to developers, almost completely
  660. seamless. Other points, according to Eidos, "New programming routines
  661. allow levels to dissolve into cinematic cut-scenes and full motion video
  662. (FMV). Loading screens are eliminated, making the adventure a continuous
  663. experience. Tomb Raider: The Last Revelation¨s redesigned inventory
  664. system replaces traditional inventory rings with an easier-to-use
  665. interface allowing items to be combined, collected and stored. The new
  666. inventory also features Lara¨s diary, which includes her personal notes
  667. from each adventure and a location map that players can access for hints
  668. and tips.
  669.  
  670. Application of the transformed system will give new life to puzzle
  671. elements - a key feature of Tomb Raider: The Last Revelation."
  672.  
  673. The new game will be much more focused on the environment at hand and you
  674. won't be jumping around from scenario to scenario as you did in TR III.
  675. And likewise, these scenarios will be much more akin to the original game,
  676. in terms of the setting-tombs and such. And the gameplay? More puzzles
  677. (some very much like board games). Less platform-jumping.
  678.  
  679. You'll also have more environmental objects to interact with, meaning
  680. enemies and inanimate materials. And what will Lara look like? Eidos says
  681. much better. She will appear fully-skinned -- without breaks between the
  682. polygons that make up the figure -- and more detailed than before. And
  683. she'll have new moves. Eidos calls The Last Revelation an amalgamation of
  684. all other Tomb Raiders. We have much, much more in store for you, so keep
  685. checking back for more first information on the game.
  686.  
  687.  
  688.  
  689.            NFL Xtreme 2 Takes Arcade-Style Football to Next Level
  690.               With Real NFL Player Faces, Movements and Taunts
  691.  
  692.         989 Sports' NFL Xtreme 2 Delivers More Outrageous Taunting,
  693.     Hard-Hitting, Fast-Action, Arcade-Style Football To The PlayStation
  694.  
  695.  
  696. 989 Sports(tm) announced that NFL Xtreme(tm) 2, the sequel to last
  697. year's popular NFL Xtreme(tm), will release tomorrow on the PlayStation
  698. game console.
  699.  
  700. Licensed by both the NFL and Players Inc, this year's NFL Xtreme 2 is
  701. equipped with more than 350 real NFL player animations, real player faces,
  702. outrageous taunts, lightning-quick gameplay and high-impact blows.
  703.  
  704. ``This year, the NFL Xtreme 2 development team recorded the real sounds and 
  705. voices of numerous marquee NFL players," said Jeffrey Fox, vice president, 
  706. marketing, 989 Studios. ``More than 125 real taunts will be in the game,
  707. making NFL Xtreme 2 the most entertaining arcade-style football videogame
  708. on the market."
  709.  
  710. The NFL players recorded for NFL Xtreme 2 include a virtual who's-who of 
  711. All-Pros, such as Broncos RB Terrell Davis, Packers WR Antonio Freeman,
  712. Jaguars WR Jimmy Smith, Rams RB Marshall Faulk, Bengals QB Akili Smith,
  713. Vikings DT John Randle, Buccaneers DT Warren Sapp, Raiders DT Charles
  714. Woodson, Falcons CB Ray Buchanan and Bills DT Ted Washington.
  715.  
  716. With all of the NFL teams and players, unlimited passing behind the 
  717. line-of-scrimmage and no penalties or out of bounds, this is a new way for 
  718. gamers to play football. Incredible animations intensify the gaming
  719. experience: gamers can make outrageous tackles, perform insane hits and
  720. conduct more than 150 celebrations. In addition, NFL Xtreme 2 offers
  721. lightning-quick play selection -- three times as fast as last year's
  722. version of the game.
  723.  
  724. The stunning graphical presentation in NFL Xtreme 2 boasts a 400-polygonal 
  725. player model (four times the amount of polygons used to create the
  726. award-winning NFL GameDay(tm) `99 player models), delivering gigantic and 
  727. exceptionally-detailed 3D players that look like they are ready to jump out
  728. of the television. Even players' faces are texture mapped to capture the
  729. true appearances of hundreds of NFL stars and their mouths move in sync
  730. with the audio taunting.
  731.  
  732. NFL Xtreme 2 also incorporates NFL player movements that were motion
  733. captured to enhance the gameplay realism. Players motion captured for NFL
  734. Xtreme 2 include Pittsburgh Steelers RB Jerome Bettis, Minnesota Vikings
  735. DT John Randle, Oakland Raiders WR Tim Brown and DT Charles Woodson, New
  736. York Giants CB Jason Sehorn, Seattle Seahawks LB Chad Brown, Tampa Bay
  737. Buccaneers FB Mike Alstott and LB Hardy Nickerson, Jacksonville Jaguars WR
  738. Jimmy Smith and Cincinnati Bengals QB Akili Smith.
  739.  
  740. NFL Xtreme 2 Key Features:
  741.  
  742. --   Arcade style, five-on-five, open eligibility, no penalties,
  743.      hard-hitting football videogame action
  744. --   More than 20 NFL players were recorded to provide authentic
  745.      taunts
  746. --   More than 700 real player faces captured. Player mouths move in
  747.      sync with taunts
  748. --   New lightning-quick play selection
  749. --   Unbelievably fast gameplay speed -- three times as fast as last
  750.      year
  751. --   All 31 NFL teams and stadiums (including the Cleveland Browns and
  752.      Tennessee Titans)
  753. --   First downs at each 20-yard line and midfield
  754. --   Individual scaling, weight and height on each player
  755. --   More than 150 celebration animations including: hand stands, back
  756.      flips, roundhouse kicks and break dancing
  757. --   More than 350 animations from real players at 400 polygons per
  758.      player (3D graphics/high resolution game presentation, including
  759.      player shadows)
  760. --   Outrageous animations include: jerseys being torn away, front and
  761.      back flips, throw-tackles, stiff-arms, one-handed catches, juke
  762.      moves, high steps and shoulder charges
  763. --   Players celebrate after touchdowns, sacks, big hits and first
  764.      downs
  765. --   Ball carriers high-step, execute spin moves, hurdle, stiff-arm,
  766.      shoulder charge and front flip over the pile
  767. --   Gigantic linemen and linebackers with bulging biceps and thighs,
  768.      sleek receivers and DB's with tall, wiry builds
  769. --   All-new unlimited passing behind the line-of-scrimmage
  770. --   Water/snow/grass splashes with every stride of the players
  771. --   Injuries (players limp when injured)
  772. --   Dynamic camera angles and views
  773. --   Realistic sound effects include ringing bells, a freight train,
  774.      cuckoo clock chiming and players' grunts and screams
  775. --   Play in Exhibition, Season or Tournament modes
  776. --   Licensed by the NFL and Players Inc
  777.  
  778.  
  779.  
  780. Brett Favre Leads the Drive for Acclaim Sports' NFL Quarterback Club 2000
  781. Three-Time NFL MVP Re-signs for Award-Winning Video Game Franchise
  782.  
  783.  
  784. Acclaim Sports announced that it has re-signed Green Bay Packers'
  785. quarterback Brett Favre to an exclusive multi-year endorsement deal. For
  786. the third consecutive season, Favre will serve as the spokesman for Acclaim
  787. Sports' NFL Quarterback Club video game franchise. The latest edition, 
  788. NFL Quarterback Club 2000, is scheduled for release in August of 1999 for
  789. the Nintendo 64, with the Sega Dreamcast version shipping later in the
  790. Fall.
  791.  
  792. ``It's great to be part of two sports teams with winning traditions - the
  793. Green Bay Packers and Acclaim Sports," commented Favre. ``NFL Quarterback
  794. Club is the most realistic football game on the market and I'm proud to
  795. continue my association with the series."
  796.  
  797. As part of the new agreement, Favre will continue to contribute input to
  798. the NFL Quarterback Club game development as well as appear on all
  799. advertising, packaging and in-store merchandising. Favre also stars in the
  800. upcoming NFL Quarterback Club 2000 national television spot, which was
  801. filmed in early July at Favre's alma mater, University of Southern
  802. Mississippi.
  803.  
  804. ``Brett Favre has been instrumental in helping elevate NFL Quarterback Club
  805. to the leadership position among next-generation football video games,"
  806. stated Mike Jerchower, Acclaim Sports senior marketing manager. ``We are
  807. thrilled to continue our relationship with a player of Brett's star
  808. caliber."
  809.  
  810. Favre, who is a three-time NFL Most Valuable Player Award recipient, was
  811. the leading vote receiver among all NFL players in a recent ESPN/Chilton
  812. poll asking sports fans to name their favorite professional athlete.
  813.  
  814. NFL Quarterback Club 2000 is being developed by Acclaim Studios Austin,
  815. creators of the award-winning All-Star Baseball and NFL Quarterback Club
  816. series. The game features all 31 NFL teams and over 1500 players, as well
  817. as third generation Ultra Hi-Rez(TM) graphics, including real-life player
  818. faces and over 1200 motion-captured animations created with the help of
  819. several elite NFL players. A new Pin-Point Passing(TM) system gives players
  820. unprecedented control over their quarterbacks, and sophisticated artificial
  821. intelligence and game strategy, designed with the help of NY Jets offensive
  822. coordinator, Charlie Weis, provides the ultimate challenge to even hardcore
  823. gridiron gamers.
  824.  
  825.  
  826.  
  827. Iwerks and Infogrames Announce Long Term Agreement to Bring Games to Life
  828.  
  829.      High-Tech Entertainment Leader Joins Video Games Leader to Produce
  830.         Specialty Films for the Theme Park and Giant Screen Markets
  831.  
  832.  
  833. Iwerks Entertainment, Inc., an international leader in high-tech
  834. entertainment attractions, announced a long-term agreement with video
  835. games giant Infogrames to develop and distribute ride simulation, theme
  836. park attractions and Large Format films based on popular Infogrames titles
  837. including ``Independence War." Infogrames is the producer of some of the
  838. most popular video games in the world and has agreements with Looney Tunes
  839. Interactive for development of games based on their popular characters and
  840. with Paramount Interactive for games including ``Mission Impossible."
  841.  
  842. ``This alliance will enable Iwerks to bring an even higher quality of
  843. well-known brand films to our clients and audiences worldwide," said
  844. Chuck Goldwater, president and CEO of Iwerks. ``Working with the dynamic,
  845. creative and experienced business team at Infogrames, we are raising the
  846. level of the out-of-home entertainment experience that Iwerks is so
  847. well-known for." The first project will be the development of a 3D
  848. simulation film based on ``Independence War," the extremely popular game
  849. set in the year 2268.
  850.  
  851. In the game, the player is placed in the position of a young Navy
  852. commander facing the challenge of ending a centuries-long guerilla war in
  853. which colonists are fighting for independence from Earth. In the simulation
  854. film being produced by Iwerks, audiences will become part of the story as
  855. they experience the actions of the Navy commander.
  856.  
  857. ``This first collaboration is in line with Infogrames' global strategy,
  858. which has its roots in video games and its future in digital
  859. entertainment," said Bruno Bonnell, Infogrames' CEO. ``Infogrames has
  860. created `Independence War' with the idea of creating a unique futuristic
  861. world which has attracted thousands of fans around the globe. The
  862. partnership with Iwerks brings this masterpiece to simulation ride
  863. enthusiasts."
  864.  
  865. ``Independence War" received numerous awards and top review scores from
  866. leading magazines. ``Independence War Deluxe" will hit store shelves
  867. next month. Distribution rights for ``Independence War" and all future
  868. Iwerks/Infogrames productions will be exclusive to Iwerks for use in
  869. ride simulation attractions at amusement parks and other location-based
  870. entertainment destinations. As part of the arrangement, Iwerks has a
  871. right of first refusal on all new Infogrames ride simulation, theme park
  872. attractions and Large Format film productions based on Infogrames
  873. extensive library of titles.
  874.  
  875. Future titles being considered include Infogrames' newest release
  876. ``Outcast" and ``Alone in the Dark," an earlier Infogrames game.
  877.  
  878.  
  879.  
  880.             DVD Takes Spotlight At Annual Video Industry Meeting
  881.  
  882.  
  883. As the home video industry holds its annual industry show this week, all
  884. eyes are on digital versatile disks, or DVDs, and whether the technology
  885. can breathe new life into the maturing home video market.
  886.  
  887. After nearly two decades of dominating home entertainment, the stalwart
  888. video cassette is being challenged by DVD, which can deliver crisp
  889. digital sound, pictures and even text and Internet links.
  890.  
  891. Other technologies such as the CD-ROM, the video compact disk and the
  892. laser disk all failed to drive the VCR out from under America's
  893. television sets, but industry players said DVD looks like it has a good
  894. shot at doing just that.
  895.  
  896. ``Instead of all these different formats, it's all coming to a head and
  897. funneling into one thing, and that's DVD," said John Georgopolous, founder
  898. of Georgopolous Design Associates which creates interactive menus for DVD
  899. movies. Although the number of DVD players are a tiny fraction of the
  900. hundreds of millions of VCRs, their dynamite sales growth has surprised
  901. many in the industry.
  902.  
  903. ``So far DVD has been one of the most explosive new home entertainment
  904. technologies of all time," said Steve Ramirez, vice president for
  905. sell-through and DVD at New Line Home Video, a unit of New Line Cinema
  906. under Time Warner Inc.
  907.  
  908. Ramirez cited figures estimating that more than 4 million machines would
  909. be in homes by the end of the year, up from earlier figures of just 2.5
  910. million units. While revenue growth from video cassette sales and rentals
  911. has lingered around 10 percent a year, DVD sales growth is counted in the
  912. triple digits.
  913.  
  914. ``Currently DVD represents maybe less than 10 percent of total
  915. sell-throughs, but that growth rate will almost double in each of the
  916. next 3 to 5 years," said David Bishop, president of MGM Home
  917. Entertainment.
  918.  
  919. DVD is also expected to get a boost from the recent demise of its cousin,
  920. Divx, a disposable version of the format that was scrapped by its creators,
  921. Circuit City Stores Inc., after dismal customer response.
  922.  
  923. ``The biggest impact of the Divx issue is that a lot people were sitting
  924. on the fence waiting to see which technology would make it into the next
  925. decade, and the market has resolved that question," Ramirez said.
  926.  
  927. Enthusiasm for what is billed as the interactive medium for the next
  928. century was evident among executives of companies participating in the
  929. annual show by the Video Software Dealers Association in Los Angeles.
  930.  
  931. Internet retailer Amazon.com, which launched its online video sales service
  932. last November, saw DVD titles capture the five top selling movies by
  933. January. ``DVD is definitely on a very aggressive growth curve, faster than
  934. CD players, faster than VHS," said Jason Kilar, Amazon's group product
  935. manager for video. ``It's safe to say that you'll see that kind of trend
  936. going forward."
  937.  
  938. At 4,000 movies, the number of DVD titles is dwarfed by the 65,000
  939. available on video cassette, but film studios have moved swiftly to
  940. release biggest and best-known movies on the disks at a $20-$30 price
  941. that is competitive with tapes.
  942.  
  943. One of the biggest selling points of DVD is the ``V", which used to stand
  944. for ``video" until developers replaced it with "versatile" to reflect the
  945. format's spectrum of uses.
  946.  
  947. Upcoming versions of DVD players will enable consumers not only to watch
  948. movies but to play games and log on to the Internet to get more
  949. information about a film or music title.
  950.  
  951. ``A few extra features that appeal to consumers' interest with games and
  952. the Internet will tip DVD over the edge and make it the new mass market
  953. phenomenon," said Richard Miller, chief executive of privately held VM
  954. Labs Inc., which has developed technology giving more multimedia features
  955. to DVD machines.
  956.  
  957.  
  958.  
  959.                                   =~=~=~=
  960.  
  961.  
  962.  
  963. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  964.   """""""""""""""""""
  965.  
  966.  
  967.  
  968. For Immediate Release
  969.  
  970. Contact Keita Iida and John Hardie 
  971. info@cgexpo.com
  972. 408-983-0953, 516-568-9768
  973. http://www.cgexpo.com
  974.  
  975.  
  976.                PROMINENT INTERACTIVE ENTERTAINMENT COMPANIES 
  977.                       ENDORSE CLASSIC GAMING EXPO '99
  978.  
  979.  
  980. VALLEY STREAM, NY (July 14, 1999) -- A prolific line-up of leading 
  981. interactive entertainment companies will be sponsoring this year's Classic
  982. Gaming Expo '99 to be held on August 14-15 in Las Vegas, Nevada.
  983. Contributing to this year's event are Hasbro Interactive, Inc., Nyko
  984. Technologies, Inc., Telegames Inc., Next Generation Magazine and Digital
  985. Eclipse Software Inc. Their financial and promotional support has proved
  986. valuable in aiding the show coordinators to organize what is touted as the
  987. greatest gathering of industry legends, historic gaming artifacts and 
  988. classic gaming fans. 
  989.  
  990. "We are thrilled by the continuing level of interest that CGE'99 has
  991. garnered among some of the market leaders in electronic entertainment," said
  992. John Hardie, co-promoter of the show. "The contributions, product for prizes
  993. and giveaways, and public relations assistance helps ensure that Las Vegas
  994. will be the center of the electronic gaming universe during the month of 
  995. August."
  996.  
  997. Hasbro Interactive is a division of Hasbro, a worldwide leader in the
  998. design, manufacture and marketing of toys, games, interactive software,
  999. puzzles and infant products. With its vast repertoire of classic board games
  1000. and the recent acquisition of Microprose and Atari, Beverly,
  1001. Massachusetts-based Hasbro Interactive is focused on bringing simple yet
  1002. addictive gameplay to all members of the family. "With modern updates of
  1003. such classics as Frogger, Centipede, Q*Bert and Pong, we are bringing simple
  1004. yet timeless gameplay to both classic gaming fans and to a whole new
  1005. generation of players," said Tom Dusenberry, President of Hasbro
  1006. Interactive. "We are proud to sponsor Classic Gaming Expo '99.  Nowhere else
  1007. could we hope to reach such a group of Atari loyalists with the message that
  1008. Atari is back and that the gameplay the company pioneered goes on."
  1009.  
  1010. For the second consecutive year, Nyko Technologies will be a prominent
  1011. co-sponsor of the show. The privately held marketer of innovative game
  1012. accessory products rocked and rolled last year's event by using the venue to
  1013. debut its Classic Trackball controller for the PlayStation. Nyko will once
  1014. again exhibit its extensive line of products at Classic Gaming Expo.  "We
  1015. are delighted to again be involved in such a wonderful show," said Robert J.
  1016. Rienick, Nyko's Vice President of Sales and Marketing. "Classic gaming fans
  1017. are among the most savvy consumers of videogame products, and they recognize
  1018. the quality and innovation that goes into every Nyko product. This is our
  1019. chance to promote our line of peripherals while at the same time paying
  1020. tribute to those who have supported us through the years."
  1021.  
  1022. Telegames is a group of multi-national operations that are involved in all
  1023. aspects of video games and computer software. The Lancaster, Texas-based
  1024. company is involved in online and direct mail retail, wholesale
  1025. distribution, publishing, licensing and contract development. It also stocks
  1026. a large inventory of classic videogame systems and software, including Atari,
  1027. Coleco, Intellivision, Nintendo and Turbografx-16. Telegames also plans to
  1028. sell its products at CGE'99, including exclusive re-releases of the hit
  1029. Atari Jaguar cartridges, "Worms" and "Iron Soldier II."
  1030.  
  1031. With an enormous subscriber base for its print magazine and the fact that
  1032. it's online site is part of the largest online video game network, Next
  1033. Generation was an ideal choice to partner with CGE '99 to aid in promoting
  1034. the event. In addition to financial contributions, Next Generation has been
  1035. prominently running CGE'99 articles and press releases throughout the show's
  1036. promotional period.
  1037.  
  1038. Digital Eclipse, a developer, publisher and distributor of interactive
  1039. software titles for PC, Macintosh, Playstation and Game Boy Color, is well
  1040. known throughout the classic gaming community as the leader in the
  1041. development of classic software titles. The Emeryville, California-based
  1042. company has been responsible for the production of such titles as Atari
  1043. Arcade Hits 1 & 2 and Williams Arcade's Greatest Hits for various formats
  1044. and Klax, Paperboy, Joust/Defender and 720 for Game Boy Color. "Considering
  1045. the large number of classic titles that we develop each year, deciding
  1046. whether to sponsor Classic Gaming Expo '99 was a no-brainer," said Mike
  1047. Mika, Technical Director of Digital Eclipse and a noted expert in the field 
  1048. of software-based emulators of classic 70's and early-80's consoles,
  1049. coin-ops and computers. "Not only are many of our products geared toward the
  1050. classic game player, but we're big fans of classic games ourselves. We're
  1051. delighted to be a contributor to Classic Gaming Expo '99."
  1052.  
  1053. Conceived and coordinated by two of the individuals responsible for
  1054. coordinating last year's highly successful "World of Atari" event, Classic
  1055. Gaming Expo is the industry's only annual show that is dedicated to
  1056. celebrating the roots of electronic entertainment, bringing together
  1057. industry pioneers, gaming enthusiasts and the media for the ultimate in
  1058. learning, game-playing and networking. Classic Gaming Expo is a production
  1059. of CGE Services, Corp. (www.cgexpo.com)
  1060.  
  1061. John Hardie
  1062. Co-Promoter, Classic Gaming Expo '99
  1063. info@cgexpo.com
  1064. http://www.cgexpo.com
  1065.  
  1066. Atari Gaming Headquarters
  1067. http://www.atarihq.com
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.                     Classic Gaming Expo '99 News Update
  1072.  
  1073.  
  1074. Hello Everyone,
  1075.  
  1076. A lot of exciting things are planned for CGE '99 and we've been hard at work
  1077. trying to put together one heck of a show for our attendees. We decided to
  1078. send out this news update to clue everyone in on the latest happenings.
  1079.  
  1080. First we'd like to welcome our new sponsor, Digital Eclipse. If you don't
  1081. know, these are the guys responsible for many of the great classic
  1082. compilations and conversions that came out from Midway, Hasbro, etc.
  1083.  
  1084. We now have well over 50 special guests that are planning to attend the
  1085. show. Check out the show page at http://www.cgexpo.com for all the latest
  1086. info.
  1087.  
  1088. Also be sure to check the latest list of vendors to see who's been added.
  1089.  
  1090. *** Great News ***
  1091.  
  1092. Due to continued demand for CGE '99 we have changed our pricing as follows.
  1093. We have extended the $27.50 price until the end of July. All those that
  1094. register after July 31st, will have to register at the door. We have also
  1095. reduced the price of on-site registration to $35. Show hours are Sat. 9-6
  1096. and Sunday 9-5. All attendees need to pick up their name badges at the CGE
  1097. '99 registration desk.
  1098.  
  1099. Here's a list of some of the super things we have in store for everyone...
  1100.  
  1101. - Hasbro is planning to hold spur-of-the-moment Pong tournaments throughout
  1102. the day. If you're in their booth at the right time, you might just get
  1103. picked to compete.
  1104. - Midway has decided to make CGE '99 one of the stops on their Hydro-Thunder
  1105. Arcade tour. Walter Day of Twin Galaxies fame will be hosting the tour for
  1106. Midway.
  1107. - Walter will also be organizing and running the CGE '99 tournament area.
  1108. Aside from the two regular contests, if you beat the high score on one of
  1109. the arcade machines or home system games Walter will enter you into the next
  1110. edition of the high-score book.
  1111. - Billy Mitchell, the first perfect score holder on Pac-man, will be at the
  1112. show with his machine showing the attendees how the pros do it.
  1113. - Eric Bacher, of Alfred Challenge fame will be releasing his second 2600
  1114. game called "Pesco". Similar to Alfred Challenge, Eric will sell 40 CGE '99
  1115. commemorative editions of the game with color label, instructions, and box.
  1116. The game will also be availale later in the month in B&W label, etc.
  1117. - Eric's friend, Igor Barzilai, will debut his new 2600 game as well. Igor
  1118. will sell 50 copies of "Merlin's Wall" in special CGE '99 editions.
  1119. - Eric has also created a secret game that will not be sold, but he will be
  1120. running a contest at one of the game stations with this game. Stop by and
  1121. let Eric know what you think and maybe win a prize.
  1122. - Carl Forhan of Songbird Productions will be releasing 2 new Lynx products
  1123. at the show.
  1124. - Telegames USA has indicated that they will have at least one new Lynx
  1125. product available.
  1126. - Tim Arnold of the Las Vegas Pinball Collector's Club will have a raffle
  1127. with all proceeds going to charity. Aside from coin-op flyers and other
  1128. goodies, the grand prize will be your choice of a full-size Missile Command
  1129. or Rip-Off arcade machine plus free shipping in the U.S.
  1130. - CGE '99 will also see the re-release of the book, ZAP! The Rise and Fall
  1131. of Atari. CGE Services Corp. has inked a 5-year exclusive deal with
  1132. McGraw-Hill for rights to re-print Zap.
  1133. - A special screening room has been set-up for previewing the current video
  1134. documentaries being released by Howard Scott Warshaw and Cyberpunks
  1135. Entertainment.
  1136. - World-renowned Caricaturist, M.C. Sturman, will be on-hand at various
  1137. hours throughout both days to put your image onto our special Classic Gaming
  1138. Expo '99 backdrop. Prices are very reasonable at $5 for a B&W image or $10
  1139. for color.
  1140. - The CGE '99 museum is shaping up to be the best yet. Look for tons of
  1141. systems on display, both released and unreleased, as well as rare and
  1142. prototype software, memorabilia and other neat items. Some of the new
  1143. highlights since last year's museum include the Color Vectrex, Odyssey 3,
  1144. Intellivision 1 Computer, and loads of software like 2600 & 5200 Tempest,
  1145. 5200 Asteroids, 5200 Super Pac-man, and many others.
  1146.  
  1147. If you have questions, comments, or would like further information on
  1148. Classic Gaming Expo '99 please feel free to contact us at:
  1149. info@cgexpo.com
  1150.  
  1151. Special thanks to all the sponsors, vendors, guests, and attendees for their
  1152. support and help. We look forward to meeting everyone and having a great
  1153. time.
  1154.  
  1155. Sincerely,
  1156.  
  1157.    The CG Expo Staff
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.                         JagFest '99 Video Is Ready!
  1162.  
  1163.  
  1164. Send in your orders now, the JagFest '99 video is ready to go!
  1165.  
  1166. Details on http://jagfest.atari.org. Order form on
  1167. http://songbird.atari.org.
  1168.  
  1169. Sincerely,
  1170.  
  1171. Carl Forhan
  1172. Songbird Productions
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.                                   =~=~=~=
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.                            A-ONE's Headline News
  1181.                    The Latest in Computer Technology News
  1182.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                   Microsoft Cleared Of Antitrust Violation
  1187.  
  1188.  
  1189. A federal jury in Connecticut Friday found that Microsoft Corp. did not
  1190. violate U.S. antitrust law in a suit brought by a small Connecticut
  1191. software company.
  1192.  
  1193. While the eight-member jury found the world's leading software company
  1194. liable for violating Connecticut business laws, it awarded nominal damages
  1195. of only $1 to the plaintiff, Bristol Technology Inc.
  1196.  
  1197. ``We are very pleased with the decision," Microsoft spokesman Tom Pilla
  1198. told Reuters. ``This is a victory for the entire software industry, in
  1199. upholding the fundamental right of protecting your intellectual property."
  1200. Danbury, Conn.-based Bristol said it was considering whether to appeal. 
  1201. ``Obviously, we are very disappointed in the verdict," Bristol Chief
  1202. Executive Keith Blackwell said.
  1203.  
  1204. ``This is a complete victory for Microsoft," David Tulchin, a lawyer for 
  1205. Microsoft, told Reuters. ``The jury's awarding of nominal damages was their way 
  1206. of giving something to Bristol, but obviously in a way that is a victory
  1207. for Microsoft."
  1208.  
  1209. The jury began its deliberations Wednesday afternoon, and announced the
  1210. verdict at 1:25 p.m. EDT. It came after a U.S. District Court trial in
  1211. Bridgeport, Conn., that began on June 3.
  1212.  
  1213. Closely held Bristol, which has about 70 employees and $8 million in annual 
  1214. revenues, had sought up to $263 million in damages from Redmond,
  1215. Wash.-based Microsoft.
  1216.  
  1217. Bristol alleged that Microsoft violated U.S. antitrust law by refusing to 
  1218. negotiate a new contract for Windows source code.
  1219.  
  1220. It also claimed that Microsoft illegally leveraged its monopoly power in 
  1221. personal computer operating systems to monopolize markets for operating
  1222. systems in technical work stations and departmental servers.
  1223.  
  1224. But in the five-minute verdict read aloud by the court clerk, the jury
  1225. found that Bristol did not prove any of the alleged antitrust violations.
  1226. However, the jury found that ``Microsoft did engage in deceptive acts or 
  1227. practices in its trade or commerce under Connecticut law," and awarded
  1228. total damages of $1.
  1229.  
  1230. ``The court will enter a judgement at a later time, in writing," U.S.
  1231. District Judge Janet Hall told the jury after the verdict was read.
  1232.  
  1233. Once the judgement is entered, Bristol has 30 days to appeal, in the U.S.
  1234. Court of Appeals for the 2nd Circuit in New York City.
  1235.  
  1236. Microsoft had called Bristol's case ``meritless" all along, and said that 
  1237. Bristol was simply following a "sue-Microsoft-for-money business plan." 
  1238. Microsoft lawyers called the case a mere contract dispute, and the six-week 
  1239. trial featured a videotaped deposition by Microsoft Chairman Bill Gates.
  1240.  
  1241. Bristol makes a product called Wind/U, which acts as a bridge between
  1242. developers writing software for computers based both on Microsoft's Windows
  1243. and on the competing Unix operating system.
  1244.  
  1245. Bristol's original contract to license Microsoft source code -- the
  1246. blueprint that tells computer programmers how a software program works --
  1247. expired in September 1997.
  1248.  
  1249. The Connecticut case was the first to receive a verdict in the three
  1250. separate antitrust actions around the country facing Microsoft.
  1251.  
  1252. The trial was unrelated to federal charges still pending in federal court
  1253. in Washington, D.C. The government alleges that Microsoft holds monopoly
  1254. power in Windows operating systems, and that the company illegally used
  1255. that power to compete unfairly.
  1256.  
  1257. A ruling is not expected in the U.S. government case for several months.
  1258. In addition, Utah-based Caldera Inc. accuses Microsoft of using unfair
  1259. tactics to destroy a competitor to Microsoft's MS-DOS operating system. A
  1260. trial is expected to start early next year.
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.                     Bristol Technology Announces Layoffs
  1265.  
  1266.  
  1267. Bristol Technology Inc. may be shrinking after losing a federal court
  1268. battle against Microsoft Corp., but the tiny software company isn't ready
  1269. to give up its fight.
  1270.  
  1271. Last week's unfavorable verdict in U.S. District Court has forced the
  1272. small software maker to cut 17 jobs, or 20 percent of its 70-person staff.
  1273.  
  1274. The Danbury-based company, with just 70 employees and $8.7 million in
  1275. revenues last year, sued Microsoft in August, claiming that the industry
  1276. leader was trying to crush competition by preventing access to its source
  1277. code - software blueprints - for Windows NT. Bristol spent more than $1
  1278. million to prepare its case for trial.
  1279.  
  1280. But the jury on Friday found that Microsoft did not violate antitrust
  1281. laws in its dealings with Bristol. It did find that Microsoft committed
  1282. a deceptive act that violated the Connecticut Unfair Trade Practices Act,
  1283. but awarded Bristol just $1 on that claim.
  1284.  
  1285. ``We're working hard here to keep the company going," said Bristol CEO
  1286. Keith Blackwell. ``The culture here is people work hard anyway. That will
  1287. continue." Blackwell said Bristol intends to pursue Microsoft in the U.S.
  1288. Court of Appeals. He said the first legal step will likely be to request a
  1289. retrial.
  1290.  
  1291. ``We still believe in the case, as much as the day we started," Blackwell
  1292. said. Bristol makes a software product called Wind/U, which allows programs
  1293. written specifically for Windows to be converted to run on computers with
  1294. different operating systems such as UNIX.
  1295.  
  1296. From 1994 to 1997, the two companies had a contract under which Microsoft
  1297. provided Bristol access to source code for an earlier version of Windows
  1298. NT. Bristol filed its lawsuit after they were unable to reach an agreement
  1299. on a contract for the newest versions.
  1300.  
  1301. The six-week trial in U.S. District Court pitted Bristol, a little-known
  1302. company, against the Redmond, Wash.-based Microsoft with 27,000 employees
  1303. and $14.48 billion in fiscal 1998 revenues.
  1304.  
  1305. Blackwell said Bristol will continue to service existing Wind/U customers.
  1306. But Wind/U, which provides Bristol with 80 percent to 90 percent of its
  1307. revenue, will become outdated without the new Windows source code, he said.
  1308.  
  1309. The company is working to develop new products for software developers to
  1310. make up for the anticipated loss in revenue, Blackwell said.
  1311.  
  1312. ``It's forcing us to back up and start over," Blackwell said.
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.                       AOL To Offer Britons Free Access
  1317.  
  1318.  
  1319. Freeserve, the biggest Internet service provider in Britain, didn't exist
  1320. a year ago. It boomed with a simple, irresistible come-on: no connection
  1321. charge, no monthly fee.
  1322.  
  1323. Since Dixons Group PLC launched Freeserve in September, it has signed up
  1324. 1.2 million customers, rocketing ahead of America Online Europe to become
  1325. No. 1 in the United Kingdom.
  1326.  
  1327. Now AOL Europe is striking back, with a free service of its own.
  1328.  
  1329. The company announced plans Monday for a new service, Netscape Online,
  1330. aimed at thrifty, cyber-savvy subscribers.
  1331.  
  1332. ``Its a new segment, a new slice of the Internet pie in the U.K.," said
  1333. Andreas Schmidt, president of AOL Europe, a joint-venture between America
  1334. Online and German media group Bertelsmann AG.
  1335.  
  1336. Schmidt denied AOL's move was a response to the surge in business enjoyed
  1337. by rival Freeserve, but the abundance of service providers offering free
  1338. Internet has clearly had an impact. He estimated that more than 100
  1339. Internet service providers - from farmers to soccer clubs - now offer free
  1340. access in Britain. The spread of such services has added some fizz to the
  1341. Internet market in Europe, where only 9 percent of households are now
  1342. online - compared to more than 30 percent in the United States.
  1343.  
  1344. Why the difference? One big reason is European telephone companies charge
  1345. per minute, even for local calls, while most Americans have unlimited
  1346. access to local numbers. AOL subscribers in Britain currently pay British
  1347. Telecom, the nation's main phone company, up to 2.40 pounds, or $3.75, per
  1348. hour to use the Internet.
  1349.  
  1350. So-called ``free" Internet services make their money three ways - from
  1351. sharing in telephone revenues as subscribers dial up, from advertising, and from a cut 
  1352. on any purchases made via the Internet.
  1353.  
  1354. Some subscribers also pay fees to get technical help; with Freeserve, it's
  1355. 50 pence, or 78 cents, per minute. AOL UK, a subsidiary of AOL Europe, will
  1356. match that fee when it launches Netscape Online on Aug. 19.
  1357.  
  1358. Freeserve eliminates connection charges and monthly fees for its subscribers, 
  1359. who now number more than 1.2 million - twice as many as AOL UK.
  1360.  
  1361. Telephone charges matter even in a place like Finland, where the total cost of 
  1362. using a telephone is less than in the United States, notes Noah Yasskin, an 
  1363. analyst for Jupiter Communications, an Internet consultancy company with
  1364. offices in London and New York.
  1365.  
  1366. ``When you have metered access, usage is still less," Yasskin says.
  1367.  
  1368. Dixons, one of Britain's biggest electronic goods retailers, wasn't the
  1369. first to enter the free-service market, but with its strong brand
  1370. identification and national network of hundreds of stores, it has been far
  1371. and away the most successful.
  1372.  
  1373. AOL UK said it will offer Netscape Online in conjunction with its existing
  1374. AOL and CompuServe brands, which target families and business customers, 
  1375. respectively.
  1376.  
  1377. Schmidt refused to say when AOL's free service was likely to turn a profit
  1378. and declined to say whether AOL planned to offer free service to
  1379. subscribers elsewhere in Europe.
  1380.  
  1381. ``We have made no decision to do so, but obviously it's a possibility," he 
  1382. said.
  1383.  
  1384. Freeserve chief executive John Pluthero predicts that e-commerce - selling
  1385. goods and services on the Internet - eventually will be the industry's big
  1386. moneymaker.
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.                     AOL, Sun Microsystems Announce Name
  1391.  
  1392.  
  1393. The alliance between two of the largest Internet players in the world, Sun
  1394. Microsystems and America Online Inc., announced today that its brand name
  1395. will be iPlanet.
  1396.  
  1397. Just 100 days after its launch, the group's president, Mark Tolliver, said
  1398. the alliance now has more than 300 customers, all of them companies doing
  1399. business online. He said the brand name will help customers identify their
  1400. products.
  1401.  
  1402. Sun and AOL began their joint effort earlier this year, after AOL bought
  1403. Netscape Communications. The Alliance had been nicknamed the ``dot com"
  1404. software company. It is aimed at giving companies tools, software, and
  1405. services to take their businesses online.
  1406.  
  1407. Company officials would not release initial revenues, but said they want to
  1408. become ``the industry's first $1 billion pure play Internet software
  1409. company."
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.                     New Apple Laptop Has Fans in Frenzy
  1414.  
  1415.  
  1416. Apple Computer Inc. has yet to reveal its mysterious new laptop computer,
  1417. let alone start to sell it. But judging from the anticipation in the Mac
  1418. community, Apple's latest surprise promises to be another sales splash -
  1419. extending the company's comeback and shaking up portable design just as its
  1420. iMac personal computer prompted the industry to rethink the clunky beige
  1421. desktop.
  1422.  
  1423. ``They could have another blockbuster on their hands," said Tim Bajarin,
  1424. an industry consultant who heads Creative Strategies Research
  1425. International, in Campbell, Calif. ``There is an amazing amount of
  1426. anticipation and excitement around this machine."
  1427.  
  1428. There are obstacles to another Apple best seller, including potential
  1429. production problems and a worldwide shortage of flat-panel screens, which
  1430. could drive up Apple's costs.
  1431.  
  1432. But industry buzz over the laptop's expected design, price and performance
  1433. is accelerating ahead of a keynote speech on Wednesday by Apple co-founder
  1434. and acting chief executive Steve Jobs, at the MacWorld trade show in New
  1435. York. Jobs is expected to unveil the computer during his address.
  1436.  
  1437. While Apple is keeping a characteristic tight lid on details prior to the
  1438. show, industry watchers and customers expect the machine to make a strong
  1439. design statement that borrows generously from the enormously popular iMac.
  1440.  
  1441. The jellybean-shaped desktop was introduced by Apple last August and comes
  1442. in five colors. Strong sales led the company last week to report its
  1443. seventh straight quarterly profit, and have pushed up Apple's share of
  1444. retail desktop sales to 6.7 percent in May, double that of a year ago,
  1445. according to the ZD Infobeads research firm.
  1446.  
  1447. Like the iMac, the Apple laptop is expected to use translucent plastic so
  1448. the user can faintly see the machine's inner circuitry. Less certain is
  1449. whether it will come in several colors, or whether the edges will be
  1450. rounded in subtle homage to the iMac's casing, which sports a built-in
  1451. monitor.
  1452.  
  1453. But the laptop promises to break convention with rival machines, which
  1454. generally look like thin boxes and are used mostly by traveling
  1455. professionals. If priced affordably, a snazzy portable could potentially
  1456. become a status symbol among students and everyday desktop users, analysts
  1457. say.
  1458.  
  1459. ``It should be a design that will bring wolf whistles of appreciation from
  1460. men and women," said Richard Doherty, who heads The Envisioneering Group
  1461. industry consultancy, based in Seaford, N.Y.
  1462.  
  1463. Indeed, the laptop is expected to be priced hundreds of dollars less than 
  1464. Apple's PowerBook laptop for professionals, introduced this past spring
  1465. starting at $2,000. Apple doesn't currently sell a laptop aimed at
  1466. consumers.
  1467.  
  1468. Cheaper laptops are available elsewhere at under $1,000, but they are
  1469. mostly off-brands that use outdated technology.
  1470.  
  1471. Some major Mac purchasers already are concerned about potential supply 
  1472. shortages.
  1473.  
  1474. Dartmouth College, for example, has contacted Apple salespeople to see if
  1475. its roughly 1,200 freshman can get first dibs on the laptop when it comes
  1476. out. iMacs were a big seller this past year at the Ivy League school, which
  1477. requires incoming students to have a computer and gives them discounts on
  1478. purchases.
  1479.  
  1480. ``It's widely rumored that Apple will sell out their product line" of
  1481. laptops, said Larry Levine, Dartmouth's director of computing.
  1482.  
  1483. If the new portable takes off, it could help Apple crack a new technology
  1484. market - people who are intrigued by laptops, but are reluctant to buy them
  1485. because of the price and stodgy design.
  1486.  
  1487. Only 37 percent of laptops owned in the United States are used in homes,
  1488. with the rest used in workplaces, according to ZD Infobeads. That compares
  1489. to about half of all desktops used in the home.
  1490.  
  1491. Even though Apple has yet to reclaim its glory of the 1980s, when one out
  1492. of every four desktops sold was a Mac, it continues to have great influence
  1493. in the PC industry.
  1494.  
  1495. But nothing's certain. While Apple has shown a knack for using design to
  1496. lure newcomers to technology, the laptop offers a bigger hurdle.
  1497.  
  1498. A few years ago, problems with Apple production led its laptops to overheat 
  1499. during use, costing the company money and credibility. Modifying the
  1500. traditional design of the computer casing could prove difficult, since
  1501. squeezing components into such a small space is a challenge in itself.
  1502.  
  1503. In addition, a worldwide shortage of flat-panel screens, which use liquid
  1504. crystal instead of electron beams to show text and images, could drive up
  1505. component costs and hurt Apple's ability to make money on a low-priced
  1506. laptop.
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.                 Apple Unveils 'iMac-To-Go' Notebook Computer
  1511.  
  1512.  
  1513. Apple Computer Inc. Wednesday introduced its highly anticipated consumer
  1514. notebook computer, an eye-catching iMac-to-go with built-in wireless
  1515. Internet capabilities.
  1516.  
  1517. ``There has been a lot of speculation and a lot of rumors -- and I get to
  1518. end them today," Apple interim Chief Executive Steve Jobs said of the
  1519. long-awaited computer, which he unveiled halfway through his keynote speech
  1520. at MacWorld, Apple's big New York trade show for the Macintosh faithful.
  1521.  
  1522. The new iBook portable, priced at $1,599, is a six-pound computer offered
  1523. in two translucent colors -- blueberry and tangerine -- as well as in
  1524. white. It plays off the success of Apple's hit iMac desktop machines
  1525. introduced a year ago, and responds to demand for an ``iMac to go," Jobs
  1526. said.
  1527.  
  1528. The two-toned iBook will be available in September -- still in time to
  1529. catch some of the education market, Jobs said. Apple is targeting both
  1530. consumers and schools with the new notebook, which fills a hole in its more
  1531. streamlined product line.
  1532.  
  1533. Keeping with a tradition of innovation, Apple's new portable computer
  1534. provides untethered Internet access for home and schools via AirPort, its
  1535. specially designed wireless link to local computer networks. Cupertino,
  1536. Calif.-based Apple has worked with Lucent Technologies Inc. for about 18
  1537. months to develop the wireless technology.
  1538.  
  1539. ``There has never been one (a portable) designed for the consumer market,"
  1540. Jobs told Reuters in an interview.
  1541.  
  1542. Jobs said the iBook was the first portable designed with built-in wireless
  1543. capability and pointed to the antenna that runs around the screen.
  1544.  
  1545. The iBook, a sort of flattened iMac, has a carrying handle, a full-sized
  1546. keyboard, a 12.1-inch active matrix screen, a 300-megahertz PowerPC G3
  1547. processor, a built-in CD-ROM, a 3.2-gigabyte hard disk drive, a 56K modem
  1548. and other features.
  1549.  
  1550. The AirPort includes a wireless networking card for $99 that fits in a slot
  1551. under the keyboard and a base station that looks like a space ship, which
  1552. costs an additional $299. Ten iBooks can share one base station and can be
  1553. as far away as 150 feet, which will make computing in the classroom much
  1554. easier. The battery life for the notebook is about six hours.
  1555.  
  1556. During a demonstration of the machine's wireless capability, Jobs typed in
  1557. a Web site on the iBook and started to carry the notebook across the stage,
  1558. drawing some cheers as the audience realized there were no wires. Jobs
  1559. brought out a hula hoop and encircled the iBook to ensure everyone got the
  1560. point.
  1561.  
  1562. ``It's the ultimate education machine," said Lou Mazzucchelli, a Gerard
  1563. Klauer Mattison & Co. analyst. ``They look like they came off the space
  1564. station in 2001 ... I would not be surprised if its pre-orders exceed that
  1565. of the iMac."
  1566.  
  1567. Still, analysts said that they expected Apple to be constrained in
  1568. manufacturing the iBooks, and that bigger volumes likely would be available
  1569. in the December quarter.
  1570.  
  1571. ``I think they eventually have another blockbuster on their hands. The
  1572. overall design is very cool-looking, and I think it will catch the fancy of
  1573. consumers," said Tim Bajarin, president of Creative Strategies Inc. in
  1574. Campbell, Calif.
  1575.  
  1576. Not every MacWorld attendee agreed, with some balking at the
  1577. higher-than-expected price.
  1578.  
  1579. ``I'm not that impressed; it's too much money," said Tony Esposito, a
  1580. counselor who works on an older Macintosh who came to MacWorld to look at
  1581. new machines.
  1582.  
  1583. But Apple noted that International Business Machines Corp.'s lowest-cost
  1584. notebook goes for $1,799, and the iBook is faster than some portables
  1585. costing as much as $3,000.
  1586.  
  1587. Analysts said the iMac, which was launched at $1,299 into a market offering
  1588. PCs priced at less than $1,000, has been a success because of its novel
  1589. design and easy-to-use features.
  1590.  
  1591. Wednesday, Apple also unveiled a service known as QuickTime TV (QTV), aimed
  1592. at providing the highest-resolution audio and video programming. It is
  1593. available over the Internet through the Apple Computer web site at
  1594. http://www.apple.com.
  1595.  
  1596. The service requires new Apple software and relies on a special high-speed
  1597. delivery service from up-and-coming Web content distributor Akamai
  1598. Technologies of Cambridge, Mass.
  1599.  
  1600. Programmers on the QTV network include Walt Disney Co.'s ABC News, Disney,
  1601. and the ESPN sports networks, as well as music programmers The Knitting
  1602. Factory, a New York-based club, RollingStone.com, Viacom Inc.'s VH1 and
  1603. Virgin Radio.
  1604.  
  1605. The keynote address began with a slightly younger-looking, clean-shaven
  1606. Jobs, wearing his standard blue jeans and black turtleneck. As he stood on
  1607. the stage, hands clasped, over-emphasizing the ``insanely great" products
  1608. Apple would introduce, it dawned on the audience that they were seeing
  1609. actor Noah Wyle, who played Jobs in the TNT movie, ``Pirates of Silicon
  1610. Valley."
  1611.  
  1612. ``He did a wonderful job of portraying all my quirks and idiosyncrasies,"
  1613. Jobs said later, adding that he called Wyle himself to ask him to come to
  1614. MacWorld. Jobs said he did watch the movie, which is not always a
  1615. flattering portrayal of both Jobs and Gates. ``It could have been more
  1616. accurate," he said.
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.                Apple's Jobs Upstages Himself At MacWorld Show
  1621.  
  1622.  
  1623. Apple Computer interim chief Steve Jobs, known as a master showman, managed
  1624. to upstage himself Wednesday at Apple's big MacWorld trade show.
  1625.  
  1626. The keynote address to the giant trade show in New York began with a
  1627. slightly younger looking, clean-shaven Jobs, wearing his standard blue
  1628. jeans and black turtleneck shirt.
  1629.  
  1630. As Jobs stood on the stage -- hands clasped, over-emphasizing the
  1631. ``insanely great" products Apple would introduce -- it dawned on the
  1632. audience that they were looking at actor Noah Wyle, who played Jobs in the
  1633. TNT cable television movie ``Pirates of Silicon Valley" and is a member of
  1634. the cast of the hit TV show ``ER".
  1635.  
  1636. ``He did a wonderful job of portraying all my quirks and idiosyncrasies,"
  1637. Jobs said in an interview later, adding that he called Wyle himself to ask
  1638. him to come to MacWorld.
  1639.  
  1640. Jobs, who has been interim chief executive of Apple for nearly two years,
  1641. said he watched the movie, which presents a not-always-flattering portrayal
  1642. of both Jobs and Gates.
  1643.  
  1644. ``It could have been more accurate," Jobs said.
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.                    Ex-Netscape, Microsoft Execs Make Deal
  1649.  
  1650.  
  1651. Microsoft and Netscape may be two of the Internet's fiercest rivals, but
  1652. you wouldn't know it by the way some former top executives are joining
  1653. forces.
  1654.  
  1655. James Barksdale, chief executive of Netscape before it was bought by
  1656. America Online Inc. in March, and Brad Silverberg, who formerly led 
  1657. Microsoft Corp.'s Internet strategy, are financing a new startup in Silicon
  1658. Valley, Tellme Networks Inc.
  1659.  
  1660. Barksdale and Silverberg, along with most of Tellme's roughly 20 employees
  1661. - many formerly from Microsoft and Netscape - are contributing a total of
  1662. $6 million as ``seed money." Despite being called Tellme, the company is
  1663. vague about what it wants to sell, beyond saying it plans a service that
  1664. will change the way consumers use the traditional home telephone.
  1665.  
  1666. ``It's a 120-year old device. It's not very sophisticated in the ways you
  1667. find information and people," Barksdale said a telephone interview.
  1668.  
  1669. Executives say they are vague because don't want to set expectations high
  1670. for a product that isn't expected to come out for another year. But they
  1671. say the experience of working on opposite sides of the Internet software
  1672. wars may come in handy when making fresh inroads into a new high-tech
  1673. realm.
  1674.  
  1675. Tellme is expected to announce the investment on Monday.
  1676.  
  1677. Tellme was founded by Mike McCue, former vice president of technology at 
  1678. Netscape, and Angus Davis, former product manager of Netscape's
  1679. Communicator Internet software.
  1680.  
  1681. In April, Hadi Partovi, lead program manager for Microsoft's Internet
  1682. Explorer browser, made headlines when he joined the company co-founded by
  1683. his former arch-enemies at Netscape.
  1684.  
  1685. All three are under 30, and Angus is 21 years old.
  1686.  
  1687. It is the Barksdale Group's third investment since Barksdale left Netscape
  1688. and started the outfit to invest in Silicon Valley startups.
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.                     Microsoft Plans Mac Browser, E-mail
  1693.  
  1694.  
  1695. Microsoft Corp. will bring out new versions of its Internet Explorer
  1696. browser and Outlook Express e-mail software for Apple's Macintosh computers
  1697. this fall, with features aimed at the growing number of home buyers of
  1698. Apple's iMac machines.
  1699.  
  1700. Both products will have features not currently available in the software
  1701. versions for personal computers running Microsoft's Windows operating
  1702. system, said Ben Waldman, general manager of the Macintosh business unit at
  1703. Microsoft.
  1704.  
  1705. Microsoft made the announcements in conjunction with Apple's semiannual
  1706. MacWorld show in New York City today. Two years ago, Microsoft invested
  1707. $150 million in Apple and the two longtime enemies announced an alliance to
  1708. share software innovations.
  1709.  
  1710. Both new products will be available as free downloads from Microsoft.
  1711. Waldman declined to give a specific release date, other than in the fall.
  1712.  
  1713. The new Internet Explorer 5.0 Macintosh Edition will include a new
  1714. rendering engine, Tasman, to speed the loading of graphics. It also will
  1715. have Auction Manager, to allow users to track multiple Internet auction
  1716. sites simultaneously and automatically. Although there are existing
  1717. programs to monitor online auctions, no program currently works across all
  1718. the auction sites, Waldman said.
  1719.  
  1720. Apple has long argued for simplicity and ease of use in its Macintosh
  1721. computers, especially in its iMac line. The new computers, a hit with
  1722. consumers, come in bright colors and are designed to be as unintimidating
  1723. as possible.
  1724.  
  1725. Microsoft, often criticized for bloating software programs with complicated
  1726. features and arcane instructions, has taken note of Apple's success,
  1727. Waldman said.
  1728.  
  1729. ``We thought there was a lot more to do to make programs easier to use and
  1730. give people more functionality," he said.
  1731.  
  1732. Outlook Express 5.0 will include ``Smart Attachments," a feature aimed at
  1733. taking the headache out of e-mailing files in different software formats.
  1734.  
  1735. The variety of text and graphics formats used by different programs can be
  1736. bewildering for e-mail users, especially if documents are attached as
  1737. separate files to e-mail messages. Often, the recipient lacks the proper
  1738. software package to view the document, or can't even determine the right
  1739. software to use.
  1740.  
  1741. Smart Attachments automates the process, with no need for users to learn
  1742. complicated terminology or procedures just to read their mail, Waldman
  1743. said.
  1744.  
  1745. Outlook Express 5.0 also will have a junk mail filter to deal with unwanted
  1746. commercial e-mail, and new technology to simplify setting up e-mail
  1747. accounts. Microsoft also promises a ``plain-English error log," to explain
  1748. in nontechnical terms what happened when things go wrong.
  1749.  
  1750. Microsoft also announced a new edition of its Word 98 software for iMac
  1751. customers, again aimed at the home market. The $99 package - after a $30
  1752. rebate - includes 5,000 clipart images, special software to create greeting
  1753. cards, and sample greeting card paper.
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.               U.S. Internet Naming Group Drops Proposed $1 Fee
  1758.  
  1759.  
  1760. The U.S. government's handpicked successor to oversee the Internet's name
  1761. and address system announced Monday that it would drop a proposed $1 per
  1762. Internet site name fee after fierce criticism erupted from Congress and
  1763. public advocacy groups.
  1764.  
  1765. The non-profit Internet Corp. for Assigned Names and Numbers (ICANN), which was 
  1766. selected last year to administer the global network's critical naming
  1767. system, made the move ahead of a congressional hearing on July 22 at which
  1768. lawmakers were expected to be sharply critical of the proposed fee.
  1769.  
  1770. In a letter from the corporation's temporary chairman, Esther Dyson, to the U.S. 
  1771. Commerce Department, the group also pledged to stop holding its board
  1772. meetings in secret and to move quickly to establish an elected board of
  1773. directors.
  1774.  
  1775. Last month, House Commerce Committee chairman Tom Bliley sent the
  1776. corporation and the Commerce Department a letter blasting the fee and
  1777. demanding information about ICANN's decision-making procedures.
  1778.  
  1779. The Commerce Department quickly agreed with some of Bliley's critique and
  1780. asked ICANN to set aside the $1 fee.
  1781.  
  1782. In her letter, Dyson argued that the $1 per name fee, which could raise up
  1783. to $6 million a year or more, was appropriate and necessary. But ICANN
  1784. agreed to set aside the proposal because of the current controversy, she
  1785. said.
  1786.  
  1787. ``If ICANN is to continue, it is simply not possible to abandon the 
  1788. cost-recovery mechanism that has been produced by the consensus-development 
  1789. process and replace it with nothing," Dyson said in her letter. ``We have 
  1790. decided to defer the collection of the registrar fee, and to create a
  1791. taskforce ... to review the options for fair and workable cost-recovery
  1792. mechanisms." Bliley and others had charged that the $1 per name fee was a
  1793. form of taxation that ICANN lacked authority to levy.
  1794.  
  1795. Until last year, the Internet's naming system, which assigns unique
  1796. addresses to every site on the Internet and helps route traffic to intended
  1797. recipients, was overseen by a government contractor and Network Solutions
  1798. Inc.
  1799.  
  1800. As part of a move to privatize management of the increasingly commercial 
  1801. Internet, the Clinton administration adopted a plan last year to phase out 
  1802. government oversight and transfer control to a non-profit group backed by 
  1803. industry.
  1804.  
  1805. The administration selected ICANN, with an appointed board of directors, to 
  1806. oversee the system and ordered the group to move quickly to establish a
  1807. board elected by Internet users and companies.
  1808.  
  1809. The corporation was also told to generate its own funding mechanism and to
  1810. begin instituting competition for the registration of Internet names in the
  1811. popular .com, .org and .net domains. 
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815.                       Jousting Over Internet Addresses
  1816.  
  1817.  
  1818. The Clinton administration threatened anew Thursday to end its lucrative
  1819. contract with the company that assigns and manages most of the world's
  1820. Internet addresses.
  1821.  
  1822. A lawyer for the Commerce Department warned that the government will end
  1823. its exclusive deal with Network Solutions Inc. unless the company reaches
  1824. agreement with the new non-profit organization taking over management of
  1825. many of the Internet's technical functions.
  1826.  
  1827. ``If we hit a stone wall, we've got to do it another way," Andy Pincus,
  1828. Commerce Department general counsel, said during a congressional hearing.
  1829.  
  1830. But Pincus, sensitive to the uncertain impact the move could have on the
  1831. stability of the Internet, cautioned that negotiations were continuing. ``I
  1832. don't think we're up against the wall."
  1833.  
  1834. In what's become a tumultuous power struggle affecting the increasingly
  1835. critical Internet, the government is in the midst of turning over
  1836. management to the California-based Internet Corporation for Assigned Names
  1837. and Numbers, or ICANN, which the government helped organize.
  1838.  
  1839. Since 1992, Virginia-based contractor Network Solutions has coordinated the
  1840. Internet's most important functions and registered more than 5 million
  1841. addresses with the ``com", ``net" and ``org" suffixes.
  1842.  
  1843. Under current plans, Network Solutions ultimately will compete with others
  1844. assigning the world's Internet addresses - which each cost $35 annually to
  1845. license - but it alone will continue to maintain the world's master list of
  1846. those addresses, called its registry, which lists more than 5 million
  1847. addresses with these top three suffixes.
  1848.  
  1849. The company's chief executive officer, Jim Rutt, also testifying before a
  1850. House Commerce subcommittee, bristled at the suggestion that the government
  1851. could replace his company as the one controlling the Internet's
  1852. all-important registry, which he said belongs to Network Solutions.
  1853.  
  1854. ``We don't believe they have the legal right to do so," Rutt said. But he
  1855. added later that the groups were ``all working in good faith to get there.
  1856. I really do think we'll get there, and it will be soon."
  1857.  
  1858. Pincus originally warned in a letter earlier this month that Network
  1859. Solutions could lose its responsibilities over the registry, but he
  1860. acknowledged such a move ``would be extremely destabilizing for the
  1861. Internet and therefore quite harmful to its development."
  1862.  
  1863. Shares of Network Solutions dropped Thursday by $5.38, down nearly 7
  1864. percent, although it also announced record net revenue of $47.5 million for
  1865. the second quarter, ending June 30. It was the company's 11th consecutive
  1866. quarter of rising profits.
  1867.  
  1868. Republicans organized Thursday's hearing to question ICANN about some of
  1869. its policies. ICANN has held closed-door meetings and previously announced
  1870. plans to charge companies and consumers $1 for each Internet address they
  1871. register.
  1872.  
  1873. ICANN's interim chairwoman, Esther Dyson, sought to assuage lawmakers by
  1874. promising to defer the controversial fund-raising plan. She also promised
  1875. that to open ICANN's August meeting to the public, but not necessarily
  1876. future meetings.
  1877.  
  1878. Republicans also disclosed a March 31 e-mail from ICANN's lawyer, Joe Sims,
  1879. in which Sims had urged a Justice Department lawyer, Chris Kelly, ``to
  1880. increase the level of pressure" on Commerce officials negotiating to force
  1881. Network Solutions to work closely with ICANN.
  1882.  
  1883. ``Chris said that was already under consideration," Sims wrote.
  1884.  
  1885. The Justice Department is investigating Network Solutions for possible
  1886. antitrust violations.
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.                      Group Steps Up Anti-spam Campaign
  1891.  
  1892.  
  1893. A coalition of anti-spam activist groups on Thursday will deliver a
  1894. database containing 150,000 unsolicited e-mail messages to Congress and
  1895. the Federal Trade Commission, an official of one of the groups said
  1896. Tuesday.
  1897.  
  1898. The move is aimed at helping the FTC track down online con artists by
  1899. gleaning information about the spammers from the messages, according to
  1900. Ray Everett-Church, legal counsel for the Coalition Against Unsolicited
  1901. Commercial E-mail (CAUCE). The activists also hope to spur Congress to
  1902. pass new anti-spam legislation.
  1903.  
  1904. The groups said in a statement on their spam-gathering project that they
  1905. are backing a measure proposed by Rep. Gary Miller, a California
  1906. Republican, that would allow Internet service providers to hold spammers
  1907. liable for up to $25,000 a day in damages for unsolicited commercial
  1908. e-mail sent through their systems. The spam mail was collected from
  1909. Internet users over the last two months on the Spam Recycling Center Web
  1910. site sponsored by CAUCE along with ChooseYourMail.com, the Forum for
  1911. Responsible and Ethical E-mail, and SAFEeps.
  1912.  
  1913. "The overwhelming response to the Recycling Center and the questionable
  1914. nature of the spam we've received tells me that the spam problem is
  1915. growing," said Ian Oxman, president of ChooseYourMail.com, an "opt-in"
  1916. e-mail marketing firm, in a statement.
  1917.  
  1918. CAUCE members were eager to participate in the project, in the hopes that
  1919. it will give the FTC and Congress new tools to fight spammers,
  1920. Everett-Church said in an interview.
  1921.  
  1922. "We saw a real outpouring of participation from CAUCE members," he said.
  1923. The messages consisted mainly of pitches for get-rich-quick schemes,
  1924. pornographic Web sites and companies looking for people to help them
  1925. send even more spam, Oxman said.
  1926.  
  1927. "Not only is spam damaging the Internet infrastructure, but it's clearly
  1928. a favorite advertising vehicle for sleazy and abusive businesspeople,"
  1929. CAUCE vice-president John Mozena said in a statement. "It's the new
  1930. favorite tool of those who abuse and defraud consumers."
  1931.  
  1932. Miller, the California Congressman, is scheduled to provide more details
  1933. on his proposed legislation during a press conference Thursday.
  1934.  
  1935.  
  1936.  
  1937.                                 =~=~=~=
  1938.  
  1939.  
  1940. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1941. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1942. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1943. profit publications only under the following terms: articles must
  1944. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1945. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1946. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1947.  
  1948. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1949. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1950. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1951. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1952. Atari Online News, Etc.
  1953.  
  1954. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1955. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1956. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1957.  
  1958.