home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0126.ZIP / AONE0126.TXT next >
Text File  |  1999-08-27  |  84KB  |  1,840 lines

  1. Volume 1, Issue 26        Atari Online News, Etc.       August 27, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                            Donald A. Thomas, Jr.
  23.                               Olivier Booklage
  24.                               Chris Cavanaugh
  25.                                 Rob Mahlert
  26.                                 Lee Krueger
  27.                                 Greg Goodwin
  28.  
  29.  
  30.  
  31.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  32.           and your address will be added to the distribution list.
  33.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  34.     Please make sure that you include the same address that you used to
  35.                               subscribed from.
  36.  
  37.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  38.                               following sites:
  39.  
  40.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  41.                            http://www.icwhen.com
  42.                            http://a1mag.atari.org
  43.  
  44.  
  45.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  46.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  47.  
  48.  
  49.                                   =~=~=~=
  50.  
  51.  
  52. A-ONE #0126                                                 08/27/99
  53.  
  54.    ~ Stan Lee Goes Online!  ~ People Are Talking!    ~ New CAB.OVL!
  55.    ~ Preview of Y2K: 9/9/99 ~ MSN Messenger Glitch!  ~ Classics Museum!
  56.    ~ MS and Sun Flip-Flop!  ~ More CG Expo Reports!  ~ CGExpo "Heroes"!
  57.    ~ AOL Improves Messenger ~ 'Classic Gamer' Debuts ~ NFL Blitz 2000! 
  58.  
  59.                   -* Don Thomas' Site Wins Award! *-
  60.                -* Whatever Happened To Screensavers?? *-
  61.            -* Free Web-based E-Mail At Atari-Users.Net!! *-
  62.  
  63.  
  64.                                   =~=~=~=
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  69.   """"""""""""""""""""""""""
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Last week I missed mentioning that we at A-ONE were celebrating a milestone
  74. of sorts: our 25th issue.  A minor event, but one that seemed worthy of 
  75. recognition.  I remember a phone conversation I had a few days after our 
  76. third issue came out, with Don Thomas.  During that conversation, Don wished 
  77. me congratulations on our third issue.  I didn't understand the significance 
  78. of that particular feat, so I asked him.  He told me that one issue was an 
  79. accomplishment in and of itself - that we set out to start something and did 
  80. so.  The second issue is sort of obligatory - we did one, we had to do 
  81. another or the significance of the first would be lost.  After our third 
  82. issue came out, three weeks in a row, we were committed and proved it.
  83.  
  84. So here we are, with our 26th issue in a row.  It's satisfying that both Joe 
  85. Mirando and I set out to get out from under the safety net of writing for 
  86. someone else, with few concerns other than getting our columns done and in 
  87. on time.  Now, not only do we get in our columns in on time, but put 
  88. everything else together also.  And, we have help and support!
  89.  
  90. But, it doesn't end there.  Once the text version of the issue is done, 
  91. uploaded to Delphi and CompuServe, or mailed out to our online subscription 
  92. list; both Joe and I put together a version for the Internet sites - an HTML
  93. version.  Let me tell you - Thursday and Friday nights are crunch time!  
  94. It's all a blur trying to get both "editions" done and available by 8:00 
  95. p.m. Friday evening!
  96.  
  97. So yes, Don, as I mentioned to you 23 issues ago, we're here to stay (or as 
  98. long as people are willing to read A-ONE!).  It's been fun so far.  No 
  99. problems (major ones, anyway), no stress, no nonsense.  We're enjoying doing 
  100. A-ONE and seeing people enjoy reading it.
  101.  
  102. Have we accomplished many of the goals that we set out to do?  I'd say we've 
  103. accomplished some.  We're still striving to improve.  We're still trying to 
  104. do some more exclusive stuff.  We're looking for more feature columns and 
  105. articles.  It takes time, especially when we're doing the collecting of 
  106. news, writing of articles/columns, and publishing it by ourselves!  Those 
  107. things alone take up a lot of time; it doesn't leave much for the other 
  108. things we want to accomplish.  But, we're still aiming for those goals.  
  109. With your support, we'll get there.
  110.  
  111. Meanwhile, I'll finish up the clean-up of this week's issue and then start 
  112. to enjoy the final week of my summer vacations.
  113.  
  114. Until next time...
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                        New CAB.OVL for CAB/Stik/STinG
  119.  
  120. From: Olivier Booklage (res1@vcf-com.fr)
  121.  
  122.  
  123. A new version of CAB.OVL for CAB/StiK/STinG is available on my Homepage.
  124. *CAB.OVL V5.54 beta*
  125.  
  126. Near Fixed: No more 0 bytes/second during download.
  127.  
  128. New : The module check hotlist can be used for scanning changed
  129. documents.
  130.  
  131. New : In configuration SETUP a turbo mode is added. Increase data flow for
  132. medium documents.
  133.  
  134. Cheers,
  135. Olivier.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                               Atari-Users.Net
  140.  
  141. From: Rob Mahlert
  142.  
  143. August 22, 1999
  144.  
  145. Atari-Users Network's New File Download Area is open.
  146.  
  147. The new area allows users to:
  148.  
  149. Upload Files, Search File Area by Name, type or platform.
  150.  
  151. *Netscape or MSIE 2.0+ required for uploading of files
  152.  
  153. Atari-Users Network is also offering FREE web based e-mail.
  154.  
  155. mail to: Webmaster@atari-Users.net
  156.  
  157. Are you in Atari-Users.Net's Links Engine?
  158.  
  159. Add Your Site Today!
  160. WWW.Atari-Users.Net
  161. Atari Chat, Forums, Links, Files and Banner Exchange.
  162.  
  163. mail to: Rob@Atari-Users.Net
  164. http://www.Atari-Users.Net
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                         ATARI COMPUTING REFLECTIONS
  169.  
  170.  
  171. From: Greg Goodwin (clu-da-bard@geocities.com)
  172.  
  173.  
  174. Well, to share for all, and if you would like to add in your magazine
  175. (grin) feel free to do so.
  176.  
  177.                                 MULTIVERSES
  178.  
  179.                               by Greg Goodwin
  180.  
  181. Atari was always a fun name to me.  As a elementary student, I played
  182. the Atari 2600.  As a junior high and high school student I fought along
  183. side other Atarians with my modified Atari 400 in the great
  184. Atari/Commodore War on the BBS's.
  185.  
  186. Entering college, the 8-bit scene died away, and in America the ST
  187. didn't appear to go anywhere, so I bought a Macintosh, and later a
  188. Newton.  Through the years the Mac proved to be a fine machine, but it
  189. never had the games and the fun feel of my Atari days.
  190.  
  191. Nine years passed.
  192.  
  193. Through time I found myself returning to my old stomping grounds of
  194. computer geekdom at the Dallas Infomart.  The faces were all different,
  195. and the computers where the standard PC and Mac, but it was good to be
  196. back.  The exchange of computer equipment, and charisma challenged
  197. people made me feel at home.  Then I looked at the schedule of user
  198. meetings projected on a wall in the DFW/Exchange vendor room.
  199.  
  200. "Atari Users of North Texas... what!?!"  On the seventh floor, just
  201. like it had been a decade before.  "Incredible!"  With my wife to be
  202. accompanying we entered the swift moving glass elevator.  The beautiful
  203. scenery of the "Crystal Palace" environment of wood paneling, glass, and
  204. neon green lights rushed by us, and soon we were there, the seventh
  205. level.
  206.  
  207. We walked to the place where DAL-ACE had been, but the large meeting
  208. room capable of seating three hundred only met me with a rush of air
  209. conditioned sterile air.
  210.  
  211. "Over here love!"  I heard my lady call.  I walked to where she was,
  212. and found a heart warming scene compared to the hassle and bustle of the
  213. business oriented user group I had left thirteen years before.
  214.  
  215. Stepping into the room, we found an old man with a beard leaning
  216. against a folding table in front of an assortment of about nine other
  217. people sitting in chairs listening.  Little did I realize it, I had
  218. entered a years long AUNT tradition of the grand sermon of Dave Acklam!
  219.  
  220. "Aha!  Welcome... a new member!"
  221.  
  222. "A new / old member actually.  I'm from the days of DAL-ACE!"
  223.  
  224. "Oh my gosh!  You are old.  Have a seat, welcome back!"
  225.  
  226. I introduced myself as an Atari 8-bit User.  The group was astonished,
  227. and many had been 8-bit users turned ST users through time.  It became
  228. quickly apparent that these people, while good natured, actually seemed
  229. to see their computer as little more than just fun hobby machines,
  230. though that could also be said.
  231.  
  232. As Dave preached on, my lady and I sat back in sheer bliss to see such
  233. a charming group of people ranging from their late twenties to their
  234. sixties.  The later was more the case.
  235.  
  236. "Here we have the newest edition of the Pacesetter from our die hard
  237. 8-bit user friends in Florida.  Amazing how those guys keep plugging
  238. away on their 8-bit Ataris and meet and have fun in their retirement
  239. community they seem to have there.  But isn't that what the Atari stuff
  240. is all about?  Just having fun seeing what these old computers are still
  241. capable of doing.
  242.  
  243. And speaking of which, I recently got the newest issue of ATARI
  244. COMPUTING number ten, which is to the best of my knowledge, the only
  245. professionally produced magazine in the world."
  246.  
  247. What was this?  Had I fallen asleep?  A computer platform with a
  248. magazine?  I had heard that Amiga had a fanatical following, but Atari?
  249.  
  250. The next meeting, Kent Kordes from SYSTEMS FOR TOMORROW came to our
  251. meeting to sell his Atari merchandise while Dave Acklam displayed
  252. importing files from digital cameras on a Falcon, and Michael White
  253. displayed internet browsing with STIK.  It was then I shelled out the
  254. money and bought that magazine for my lady since it had a X-Files theme
  255. to the cover.
  256.  
  257. Later I would thumb through the pages of the magazine.  I was amazed to
  258. see a magazine that had produced such a startling magazine with current
  259. fandom material like X-Files to have been produced by an Atari Computer.
  260.  
  261. The magazine had a new book smell.  It advertised the new Milan
  262. computer, talked about shows in Europe, and possibilities of continuing
  263. the Atari era through other platforms like a Macintosh.  Then there was
  264. talk about hardware hacks for existing Atari computers, pictures, adds,
  265. and articles.  An initial impression was that Atari had a very fun and
  266. creative community eager to show what the world what their machines
  267. could still do, in sometimes a different way, and sometimes better a
  268. way.
  269.  
  270. Years ago there was a comic book released with Atari games called
  271. "Atari Force" and in that series, the crew of a starship, complete with
  272. "ATR 8000" onboard computer by the way, travelled through "Multiverses"
  273. or realms of other possibilities of what could have been.
  274.  
  275. As I flipped through the pages of that magazine with the X-Files cover,
  276. I stepped out of a world with a dominate PC computer with an lesser
  277. Macintosh tag along to a multiverse where Atari computers were kept
  278. alive and well by it's users and vendors.  I had returned to the world
  279. of computing that I knew, and I intend to stay.
  280.  
  281. Many thanks to the staff of ATARI COMPUTING for being that portal to a
  282. multiverse that I may not have found otherwise.
  283.  
  284.  
  285.         Greg Goodwin  (aka "Doctor Clu")
  286.         greg@atariusers.com
  287.         New ST User and editor of AUNT BYTES
  288.         http://www.atariusers.com/AUNT
  289.  
  290.  
  291.  
  292.                                   =~=~=~=
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                              PEOPLE ARE TALKING
  297.                           compiled by Joe Mirando
  298.                             jmirando@portone.com
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Hidi ho friends and neighbors. Well, things are leveling out a bit at
  303. my 'day job' and I'm now able to ponder the deeper questions in the
  304. Universe.
  305.  
  306. Questions like "Should I dump Win98 in favor of Linux on my shiny new
  307. laptop?", "Should I add more memory to it now, or wait until prices drop
  308. yet again?", or "Should I just cut my losses now and go back to using
  309. the TT and the Stacy full time?".
  310.  
  311. Yes folks, this wiz-bang laptop is faster than can be believed and
  312. almost all of the new, awe-inspiring software and hardware that comes
  313. out will be available for it, but it's still saddled with Microsoft and
  314. Intel. Now, I know what you're going to say (or at least what some of
  315. you are going to say)... "But Intel leads the world in microprocessors
  316. and Microsoft is THE standard in operating systems."
  317.  
  318. And you'd be right. Both observations are correct... for the most part.
  319. The fact is, Intel CPUs are still somewhat inelegant and "cludgy", and
  320. Microsoft's offerings are the de facto standard because they got lucky
  321. several times and in several important areas.
  322.  
  323. Both companies succeeded mainly because they tied their wagons to IBM's
  324. star. Had any other company decided to rely on the offerings of
  325. Microsoft and Intel, what became known as the "PC" would have quickly
  326. died away in favor of other, more elegant and user-friendly solutions.
  327.  
  328. In a perfect world this would never have happened. But we don't live in
  329. a perfect world, do we? We live in a world where might makes right, and
  330. you can often make yourself 'right' by shouting louder than the other
  331. guy.
  332.  
  333. Although I can, I seldom shout anymore. I prefer to go my own way and
  334. offer my opinions only when I actually have opinions.
  335.  
  336. Now, where did I put that Linux installation disk? <g>
  337.  
  338.  
  339. Well, let's get on with the reason for this column... the news, hints,
  340. tips, and info about our favorite machine.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  345. ====================================
  346.  
  347.  
  348. Laurent Charrioe asks about Linux (of all things) and using it on an
  349. Atari hard drive:
  350.  
  351. "I have an SCSI hard disk that was the main disk of an Atari Falcon
  352. (under standard TOS). Now I have a PC (shame) under Linux with an SCSI
  353. controller. Is there a way to read the files on the Atari HD under
  354. Linux/x86?
  355.  
  356. More specifically, will the kernel (what version?) read the partition
  357. table? (I think I had both GEM and BGM partitions) Will it recognize TOS
  358. file systems?"
  359.  
  360. Michael Schmitz tells Laurent:
  361.  
  362. "Compile a kernel that includes Atari partition table format
  363. (CONFIG_ATARI_PARTITION). Should be in 2.2 ..."
  364.  
  365. Those of you who are at least a little familiar with Linux will
  366. understand. The rest of us will have to guess at the exact meaning.
  367.  
  368.  
  369. Jes Sorensen adds:
  370.  
  371. "Only the m68k kernels, however it is in (distribution number) 2.3.14."
  372.  
  373. Paul Mac asks about installing STinG on his Falcon:
  374.  
  375. "I'm trying to setup STing on my Falcon but am encountering difficulties.
  376. ( audible moans :) )
  377.  
  378. When I dial up my ISP the dial script works fine until where on my STe it
  379. would 'resolve the host'  on my Falcon it says that it has 'failed to
  380. pass the connection on to STING'. And hangs up.
  381.  
  382. However STing is installed and activated from the CPX. The setup is
  383. copied from my STe , is there something I've missed?"
  384.  
  385. Steve Stupple asks Paul:
  386.  
  387. "Have you checked that STinG is using the correct port on the Falcon?"
  388.  
  389. Paul tells Steve:
  390.  
  391. "Yes. I think it must be,
  392.  
  393. I've read the hyp file, and the port problem with the Falcon is
  394. mentioned.
  395.  
  396. I downloaded the latest STing, and set it up again, and this time it
  397. hangs on 'Connected...'
  398.  
  399. I've set the dial.scr to modem 2, but can't find anything to change in
  400. the STing setup, is there an option I've missed?
  401.  
  402. Do I need to activate a port in the sting port cpx? When I try and
  403. activate Modem 2 I get a 'Activation of port 'modem2' failed! '
  404.  
  405. Are there any Falcon owners out there who have had a similar problem?"
  406.  
  407. Ben Hills tells Paul:
  408.  
  409. "I have had this error before and if I remember correctly it was caused
  410. by an incorrect installation of HS Modem.  Check that HS Modem is
  411. installed correctly."
  412.  
  413. Tony Cianfaglione tells Paul:
  414.  
  415. "If it hangs on 'connected', check your password.  It cannot be longer
  416. than 8 characters as the SERIAL.CPX has a hard-coded 8 character limit by
  417. mistake.  That's what caught me.  Once I changed the password to 8
  418. characters from my earlier 10 characters, STinG connected fine."
  419.  
  420. Derryck Croker adds:
  421.  
  422. "Make sure that you have the correct drivers from HSModem installed for
  423. the Falcon, and ensure that you put sting.prg AFTER HSmodem in the Auto
  424. folder.  You should be using modem2 in your script."
  425.  
  426. Paul tells everyone who helped out:
  427.  
  428. "Thanks for all your help , STing is certainly an education!!
  429.  
  430. mmm... the problem seemed to be that I didn't have HSModem installed.
  431.  
  432. However I didn't realise that HSModem HAD to be installed in order for
  433. STing to connect? Because that is the case on my system. ( Falcon )
  434.  
  435. Anyone setting up STing should therefore should not underestimate the
  436. importance of HSModem. Anyway thanks again for everyones help. I think I
  437. have about 10 peoples scripts and config files on my HD. "
  438.  
  439. Alyre Chiasson asks for options for just about the only Y2K issue I've
  440. heard about for ST computers:
  441.  
  442. "Having scanned the web for info on Atari computers and Y2K I came across
  443. the statement that Superboot was not Y2K. This program has served me well
  444. on my MEGA STE for years.  However, I am now wondering with what program
  445. I can replace it? Any suggestions? Rolling back the clock is not an
  446. option as I want my files properly dated. Must work on a MegaSTe."
  447.  
  448. Steve Stupple tells Alyre:
  449.  
  450. "I gave up Superboot a while ago, I now use Xboot. It doesn't have all
  451. the ribbons and bells Superboot has, but is dead easy to use and you can
  452. have lots of boot up defaults.
  453.  
  454. You can also have 3 files that can be moved to the root of your boot
  455. drive and can be different source in every config. The files I use them
  456. for are: desktop.inf, newdesk.inf and assign.sys."
  457.  
  458. While on the subject, Gordy Tesla asks:
  459.  
  460. "I was wondering....can Superboot be used past the year 2000 as long as
  461. you don't set the date and time with it or will I have to change
  462. completely?"
  463.  
  464. David Bolt tells Gordy:
  465.  
  466. "It seems to work fine past 2000 as long as you don't have it setting the
  467. date
  468.  
  469. Jochen Fietz tells David and Gordy:
  470.  
  471. "Bad news for you: I've checked XBoot and noticed, that it is NOT Y2k
  472. compliant: set the clock to 1.1.2000 or later and then try to create a
  473. new set - Xboot will crash. It's a pity cause I like Xboot too. Have a
  474. look at TUBS, it will also do good work."
  475.  
  476. Chris Swinson asks:
  477.  
  478. "I was wondering if there was ever any kits or anything about converting
  479. a STFM to 16 meg ?  I know the MMU only takes up to 4 meg, but was there
  480. ever anything to get around this ?"
  481.  
  482. NIcholas Bales tells Chris:
  483.  
  484. "There is the german Magnum board which allows this. It is pretty
  485. expensive and requires TOS 2.06 too. I think it's from woller or aixit.
  486. There aren't that many apps that would take advantage of this, so unless
  487. you are multitasking like hell, there's probably not much benefit
  488. considering the price."
  489.  
  490. Derryck Croker tells Chris:
  491.  
  492. "Yes, www.aixit.com, and there's a review in a back issue of Atari
  493. Computing."
  494.  
  495.  
  496. Well folks, that's it for this week. I've taken another whack at using
  497. that PC laptop for gathering the posts for this column, and it just
  498. ain't as easy as with NEWSie on a good ol' ST.
  499.  
  500. Do you think I'm kidding? I'll include one more post to prove my point.
  501. In his own words, Louis Holleman tells us:
  502.  
  503. "Well, I've got this fast Winbox now, and it's fast indeed. Compared to
  504. my 10-year old TT, pics load/display much faster, html-sites get in a lot
  505. faster and also mail and news is fetched a lot faster.
  506.  
  507. Now before you think: another Windoze sucker, nope, I'm still glad I've
  508. got this old TT. I used to run fidostuff with a BBS:
  509. mailer/reader/maintainer.  Especially the reader was pretty easy on the
  510. configs. Never had a problem to select the msgs I wanted to keep and
  511. others I wanted to discard. Next came the Internet stuff, same thing.
  512. I've been working with Newsie, FireNews, and Okami/Newswatch and for this
  513. stuff I only needed 15 minutes to figure out how it worked.
  514.  
  515. Not so on the Win platform: I've been trying NS Communicator, well,
  516. sorry, after more than 1 day still haven't found out how to get stuff for
  517. offline reading.
  518.  
  519. Since I couldn't find (so far) anything better, I reluctantly installed
  520. Outlook Express 5, at least I know it does handle offline reading. Don't
  521. ask me details, I can barely manage to get it done.
  522.  
  523. Next problem is the maintenance of the only group I hooked up thus far,
  524. comp.sys.atari.st, I haven't figured out how to keep the interesting
  525. ones and discard the rest in the last 24 hrs....
  526.  
  527. I know we've been discussing Atari browsers a lot lately, and for sure
  528. the Win browsers are fast (I really love Opera; just too bad it won't
  529. handle offline newsreading), I'm not complaining about Pegasus for e-mail,
  530. but the bloody news stuff is giving me a headache here. User-friendly?
  531. Stick with Atari please, it might be old but even a sucker figures out
  532. the s/w within 15 minutes."
  533.  
  534.  
  535. I'll leave you with that and remind you to keep your nose to the
  536. grindstone and your ear to the wind so that you'll be able to hear what
  537. they are saying when...
  538.  
  539.  
  540. PEOPLE ARE TALKING
  541.  
  542.  
  543.  
  544.                                   =~=~=~=
  545.  
  546.  
  547.  
  548. ->In This Week's Gaming Section  - More CGE '99 Reports & Comments!!
  549.   """""""""""""""""""""""""""""    'Legacy of Kain'!  Award to ICWHEN!
  550.                                    "Classic Gamer" Debuts!  'WCW Mayhem'!
  551.                                    'NFL Blitz 2000'!  And much more!
  552.  
  553.  
  554.         
  555. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  556.   """"""""""""""""""""""""""""  
  557.  
  558.  
  559.  
  560. The buzz from the recent Classic Gaming Expo '99 show is still alive.  All 
  561. but one of the show reports I've seen so far have been extremely positive.  
  562. And yes, we have more reports for you this week!  In fact, the one negative 
  563. report was from a gaming magazine reporter who seemed to want to spend more 
  564. time in the casino losing his money than doing his job and reporting on the 
  565. show.  I'd be amazed if he spent more than an hour or two actually at the 
  566. weekend show.
  567.  
  568. So, while I continue to pore over the "goodies" that were sent to me from 
  569. the show, I'll let you read more about it, and the rest of the gaming news 
  570. we have in store this week.
  571.  
  572. Until next time...
  573.  
  574.  
  575.  
  576.                                   =~=~=~=
  577.  
  578.  
  579.  
  580. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  581.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  582.  
  583.  
  584.  
  585.                  NFL Blitz 2000 Kicks Off Ahead of Schedule
  586.  
  587.  
  588. NFL Blitz 2000, the sequel to last season's highly successful NFL Blitz,
  589. has hurdled out of training camp early. Midway Home Entertainment Inc.,
  590. one of the industry's leading video game publishers and developers, today
  591. announced that NFL Blitz 2000 has shipped to retail for the Nintendo 64 and
  592. PlayStation game console. NFL Blitz 2000 will be available as a launch
  593. title for Sega Dreamcast on September 9 and for the Game Boy Color and
  594. PC in the fall.
  595.  
  596. ``Our award-winning development team has added a host of new features to
  597. the over-the-top, arcade-style game play that made NFL Blitz such a
  598. tremendous success and the top-selling football game on the N64," said
  599. Paula Cook, director of marketing at Midway Home Entertainment. ``Last
  600. season NFL Blitz won several game of the year awards and to ensure that NFL
  601. Blitz 2000 successfully defends that title, we are backing it with a
  602. multi-million dollar marketing campaign with extensive network and cable
  603. television advertising."
  604.  
  605. With no refs, no rules, and no mercy, NFL Blitz 2000 has emerged from the
  606. development tunnel padded with a host of new features. A play editor allows
  607. digital offensive and defensive coordinators to create their own plays.
  608. After drawing up new plays, gamers can instantly check out their X's and
  609. O's in action by utilizing the game's instant preview feature. NFL Blitz
  610. 2000 also includes team playbooks, four-player action, ``on-fire" mode,
  611. updated 1999 rosters, fantasy stadiums, heightened play-select artificial
  612. intelligence, improved weather effects, as well as new codes, field
  613. conditions, camera angles, animations and secret players.
  614.  
  615. Based on the arcade hit, the highly successful NFL Blitz was released last
  616. year for the PlayStation game console, Nintendo 64, Game Boy Color and PC.
  617. The rave reviews were widespread with Sports Illustrated stating that ``NFL
  618. Blitz is simply the most fun game on the market." Electric Playground
  619. added that ``Midway's astonishingly addictive NFL Blitz is possibly the
  620. most fun and addictive game ever developed," while the Miami Herald
  621. exclaimed, ``NFL Blitz sets the standard for football video games!" NFL
  622. Blitz was also the recipient of several awards including Nintendo Power's,
  623. ``Best Sports Game of 1998," Videogames.com's, ``Game of the Year,"
  624. IGN64.com's ``Best Sports Game of 1998," and was selected as one of the
  625. ``best games of 1998" in GQ.
  626.  
  627. An officially licensed product of the NFL and PLAYERS INC, NFL Blitz 2000
  628. features all 31 teams, each comprised of seven of the best offensive and
  629. defensive players from each team. With graphically detailed tackle
  630. animations and killer artificial intelligence, NFL Blitz 2000 sets the
  631. standard for arcade-style football video games.
  632.  
  633.  
  634.  
  635.                Eidos Interactive Announces the Release of the
  636.                Highly Anticipated Legacy of Kain: Soul Reaver
  637.                               for PlayStation
  638.  
  639.  
  640. Raziel rises to battle the vampire hordes of Lord Kain, in this
  641. revolutionary 3D action-adventure game from Eidos Interactive and developer
  642. Crystal Dynamics.
  643.  
  644. Set amidst eerie, real-time environments with a dark storyline, vengeful
  645. vampire Raziel journeys the underworld to Nosgoth where he must become a
  646. reaver of souls, as he sets off to destroy his former master.
  647.  
  648. In Legacy of Kain: Soul Reaver, players guide Raziel as he battles his
  649. former brethren on the path to his ultimate confrontation with Kain. As
  650. Raziel absorbs the clan leader's souls, he gains their powers, which allows
  651. him to explore new areas of the world. Featuring dynamic gameplay mechanics
  652. such as gliding and soul-devouring to maintain life, plane-shifting, and an
  653. innovative hand-to-hand combat system, Soul Reaver revolutionizes the
  654. action adventure genre.
  655.  
  656. Initial reviews on Soul Reaver from the industry publications and online
  657. gaming magazines have been exceptional. VideoGames.com recently posted a
  658. 9.0 out of 10 score and PS Extreme magazine reported a 98% review score.
  659. The PC version will be available in early September.
  660.  
  661.  
  662.  
  663.          Electronic Arts Ships Madden NFL 2000 for the PlayStation
  664.  
  665.  
  666. Electronic Arts last week announced that it has shipped Madden NFL 2000 for
  667. the PlayStation.
  668.  
  669. An increased framerate, improved running game and multitude of
  670. revolutionary new features makes Madden NFL 2000 the deepest football
  671. simulation available on the market. Madden NFL 2000 will be available on
  672. the Nintendo 64, Game Boy Color and PC later this fall.
  673.  
  674. According to the TRSTS Video Game Report published by the NPD group, Madden
  675. NFL 99 was the top selling PlayStation sports video game in 1998 in North
  676. America. The NPD group reports that Madden NFL 99 on the PlayStation sold
  677. 1,128,366 units in 1998. That number is over 164,000 more than its closest
  678. competitor in the sports category.
  679.  
  680. Madden NFL 2000 marks the ten-year anniversary for the John Madden
  681. Football franchise. The first Madden football game from Electronic Arts
  682. shipped in 1989. Ten years of experience has helped Madden and the team at
  683. Electronic Arts create the best playing and best looking game in the
  684. history of the franchise.
  685.  
  686. ``The most important thing to me is that we keep pushing the limits of what
  687. is possible in a video game," said John Madden, Emmy Award-winning
  688. broadcaster and former Super Bowl-winning coach. ``The more we innovate
  689. and work hard the longer we'll continue to be the leader. That's the way it
  690. is in the NFL and that's the way it is in video games. We are passionate
  691. about this game, and it shows. That's why everybody else is always playing
  692. catch-up. We'll continue to lead the pack because we work the hardest for
  693. the fans. After ten years of loyalty we owe it to them."
  694.  
  695. For the legions of die-hard Madden fans that demand deeper features and
  696. control with each new version, Madden NFL 2000 really shines. All 31
  697. current NFL teams, including the new Cleveland Browns, are represented in
  698. the game. Numerous All-Time and Super Bowl teams provide a multitude of
  699. match-ups for historical football fans.
  700.  
  701. A new Madden situation creator makes it possible to create any game
  702. situation, such as having to drive 99 yards in the last two minutes of a
  703. game. New dynamically enhanced audio and play-by-play help bring the game
  704. to life. New on-field graphics include more detailed playing fields, nets
  705. behind goalposts for kicks, TV-style first down markers, and players,
  706. coaches and other personnel on the sideline.
  707.  
  708. New player taunts to get under your opponent's skin and rattle his nerves
  709. bring the ``in-your-face" aspect of the game to new heights. New player
  710. models feature high-resolution graphics so that hefty lineman, sleek wide
  711. receivers and stocky linebackers now have body types proportionate to their
  712. real life counterparts.
  713.  
  714. The weight and height of each player is now factored into collisions to
  715. help determine how much ground a ball carrier gains as the tackle is made,
  716. so that a small defensive back will have a tough time knocking a big
  717. bruising fullback down. New Player Hot and Cold streaks enables a player to
  718. get ``in the zone" and stay hot to make great plays, or get cold to keep
  719. dropping passes, fumbling and hurting his team.
  720.  
  721. New route-based passing helps a quarterback lead a receiver and throw the
  722. ball to the spot a receiver will be in, before the receiver makes his cut
  723. on the covering defensive back. The new ``Madden Challenge" enables the
  724. user to gain access to secret teams, stadiums and other treats if
  725. statistical goals are met. An enhanced play editor lets the user design
  726. custom plays with new receiver routes, and more control over motion and
  727. play-action passes.
  728.  
  729. An expanded franchise mode allows multiple users to trade players and
  730. juggle the salary cap over multiple seasons. A new player editor provides
  731. the ability to change individual player ratings during the season.
  732.  
  733. ``The team that creates John Madden Football is as talented and dedicated
  734. as any in the business," said John Schappert, executive in charge of
  735. production, Electronic Arts. ``It starts at the top with John himself, and
  736. carries through to every member of the team. The results are plain to see.
  737. Madden NFL 2000 is an incredible achievement."
  738.  
  739. For those new to video games that want a quick, easy, fun game with a short
  740. learning curve, Madden delivers. Madden's revolutionary One-Button Mode
  741. enables a user to hike the ball, hand off to a running back, throw the ball
  742. to the open receiver, make a big tackle, spin the ball carrier, throw a
  743. stiff-arm or hurdle to avoid a tackle by simply hitting the ``X" or
  744. ``action" button.
  745.  
  746. Madden NFL 2000 for the PlayStation supports Analog Control delivering
  747. force feedback. The suggested retail price is (U.S.) $39.95. Consumers may
  748. purchase the game directly at the EA Store (www.ea.com/store) or by calling
  749. EA Direct Sales at 800/245-4525. The game carries an ESRB rating of ``E"
  750. (Everyone).
  751.  
  752.  
  753.  
  754.           Electronic Arts Reveals Details On WCW Mayhem Video Game
  755.            and Announces Development of a Game Boy Color Version
  756.  
  757.  
  758. Electronic Arts reveals more details on the highly-anticipated WCW Mayhem
  759. for both the PlayStation and Nintendo 64 systems.
  760.  
  761. In addition, the industry leader announces the development of a Game Boy
  762. Color system version, which marks one of the first ventures in which
  763. Electronic Arts (EA) will directly publish and distribute a game for this
  764. platform. The upcoming fall release of WCW Mayhem on all three platforms
  765. stems from the exclusive long term partnership for interactive
  766. entertainment game titles between EA and the World Championship Wrestling
  767. Inc. (WCW), providers of power-packed family sports entertainment.
  768.  
  769. ``It's been such an amazing and exciting experience to see how we have been
  770. able to advance what has been done to date within the wrestling game
  771. category," says Chuck Osieja, producer at Electronic Arts. ``WCW Mayhem
  772. delivers the most innovative technology advancements and unique gameplay
  773. features ever attempted within the genre, so we are more than confident
  774. that this title will provide gamers and wrestling fans the ultimate
  775. interactive wrestling experience."
  776.  
  777. Based on the world of WCW and its line up of high-profile wrestlers, WCW
  778. Mayhem recreates an authentic professional wrestling environment by
  779. utilizing realistic, cutting edge graphics, fluid audio presentation and
  780. special effects. WCW Mayhem will allow gamers to wrestle in 15 different
  781. WCW ring sets including Monday Nitro, Thursday Thunder, Saturday Night, as
  782. well as all 12 WCW Pay Per View (PPV) settings.
  783.  
  784. The PPV mode lets players experience a four match PPV event simply by
  785. entering a valid passcode that can be obtained via the official EA product
  786. web site (www.wcwmayhem.com). Prior to each real-life WCW PPV event, gamers
  787. will enter the code that will allow them to wrestle in matches that mirror
  788. the actual PPV event for that month.
  789.  
  790. WCW Mayhem also extends beyond the boundaries of the traditional wrestling
  791. game with its unique ``out of hand and out of the ring" gameplay aspect.
  792. This feature, not found in other current wrestling titles, will allow
  793. players to take the action 15 different backstage areas such as garages,
  794. locker rooms and bathrooms -- all of which are located away from the main
  795. event arenas. Adding to the overall experience, each of the backstage arena
  796. action will been seen through a black and white security camera that will
  797. randomly switch back to an actual in-game camera view.
  798.  
  799. Additionally, there will be items (i.e. chairs, traffic sign, steel gate,
  800. trash can, baseball bat and even a kitchen sink) in the main event sets and
  801. backstage areas that wrestlers will be able to pick up and use against one
  802. another.
  803.  
  804. More than 50 top WCW wrestlers will be available in WCW Mayhem, in addition
  805. to a ``create a custom wrestler" feature from a series of unique physical
  806. characteristics, outfits and names. Celebrity WCW wrestlers and
  807. commentators featured in the game will include:
  808.  
  809. Alex Wright                          Kevin "Big Sexy" Nash
  810. Arn Anderson                         Billy Kidman
  811. Bam Bam Bigelow                      Konnan
  812. Barry Windham                        La Parka
  813. Bobby Blaze                          Lash LeRoux
  814. Bobby Duncum Jr.                     Lex Luger
  815. "Beautiful" Bobby Eaton              Lizmark Jr.
  816. Booker T                             "Macho Man" Randy Savage
  817. Bret "Hitman" Hart                   Mean Gene Okerlund
  818. Buff Bagwell                         Norman Smiley
  819. Chavo Guerrero Jr.                   Prince Iaukea
  820. Chris "The Crippler" Benoit          Psychosis
  821. Chris Jericho                        Raven
  822. Curt Hennig                          Rey Mysterio Jr.
  823. Diamond Dallas Page                  Ric Flair
  824. Dean Malenko                         Rick Steiner
  825. Disco Inferno                        Sgt. Buddy Lee Parker
  826. Doug Dellinger                       Perry Saturn
  827. Eddy Guerrero                        Scott Hall
  828. Eric Bischoff                        Scott Norton
  829. Ernest "The Cat" Miller              Scott "Big Poppa Pump" Steiner
  830. Goldberg                             Sonny Onoo
  831. Hollywood Hogan                      Steve "Mongo" McMichael
  832. Horace Hogan                         Stevie Ray
  833. Jimmy "The Mouth of the South" Hart  Sting (standard)
  834. Juventud Guerrera                    Sting (Wolfpac)
  835. Kanyon                               Wrath
  836. Kaz Hayashi
  837. Kenny Kaos
  838.  
  839. WCW Mayhem will feature more than 600 motion captured animations that
  840. provide every WCW wrestler character with a unique set of moves, including
  841. signature taunts and finishing moves. The game will also feature more than
  842. 8,000 lines of stitched voice over dialogue to help provide seamless,
  843. life-like play-by-play and color commentary from the actual WCW
  844. broadcasters including Tony Schiavone, Bobby ``The Brain" Heenan and Mean
  845. Gene Okerlund.
  846.  
  847. Helping to deliver a realistic experience, reactions from the Artificial
  848. Intelligence (AI) crowd will vary with an array of chants, cheers or boos
  849. according to how the match is going.
  850.  
  851. Both the PlayStation and Nintendo 64 version will support up to four
  852. players (PlayStation via the multi-tap peripheral).
  853.  
  854. The Game Boy Color version of WCW Mayhem builds upon the ``out of hand, out
  855. of the ring" experience ``out of the home" with its convenient
  856. portability. The game will deliver a colorful, exciting arcade-oriented WCW
  857. wrestling experience. Similar to its console system counterparts, the game
  858. will offer an array of backstage areas including a back alley and locker
  859. room, in addition to the main event arena.
  860.  
  861. Players will be able to choose from 12 WCW wrestlers such as Goldberg,
  862. Hollywood Hogan, Sting, Kevin ``Big Sexy" Nash, ``Macho Man" Randy
  863. Savage, Ric Flair, Diamond Dallas Page, Booker T, Bret ``Hitman" Hart, Bam
  864. Bam Bigelow, Buff Bagwell and Lex Luger.
  865.  
  866. WCW Mayhem for the Game Boy Color will be the only wrestling title that
  867. offers multi-player link support. Players will be able to connect two
  868. machines via the link cable to engage in head-to-head wrestling matches.
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                 Midway Unveils Multi-Million Dollar Domestic
  873.                 Marketing Campaign for Ready 2 Rumble Boxing
  874.  
  875.                    TV Spot Features Special Appearance by
  876.                   World-Renowned Boxing Announcer Michael
  877.                      "Let's Get Ready to Rumble" Buffer
  878.  
  879.  
  880. In support of its highly-anticipated Ready 2 Rumble Boxing video game,
  881. Midway Home Entertainment Inc. is launching a multi-million dollar
  882. marketing campaign for the company's Ready 2 Rumble Boxing game for the
  883. Sega Dreamcast. This campaign is scheduled to begin with the launch of the
  884. highly anticipated Dreamcast system on September 9 and will continue to
  885. support the release of the PlayStation game console, Nintendo 64 and Game
  886. Boy Color.
  887.  
  888. ``Ready 2 Rumble Boxing has the potential to emerge as the flagship
  889. installment in a new Midway franchise which expands the niche Midway has
  890. created in arcade-style over-the-top sports titles," said Paula Cook,
  891. director of Marketing for Midway Home Entertainment. ``With the backing of
  892. this comprehensive advertising and marketing campaign, Midway will blitz
  893. the media and consumers and ensure maximum exposure throughout TV, print,
  894. internet and in-store promotional support for Ready 2 Rumble Boxing's
  895. launch with the Sega Dreamcast on September 9 and continuing through the
  896. holiday season."
  897.  
  898. Ready 2 Rumble Boxing gives players the opportunity to compete as one of 16
  899. boxers, each with his own fighting style. Each boxer is hyper realistic
  900. with an unlimited number of punch combinations for both realistic and
  901. over-the-top boxing styles. Players can compete in arcade-style mode,
  902. contend for a championship belt or play head-to-head on the system. Sega
  903. Dreamcast, PlayStation game console and Nintendo 64 will all have special
  904. characters exclusive to their systems while Game Boy Color will have a
  905. built-in Rumble Pak feature.
  906.  
  907.  
  908.  
  909.                                   =~=~=~=
  910.  
  911.  
  912.  
  913. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  914.   """""""""""""""""""
  915.  
  916.  
  917.  
  918.                   CGE '99 A Classic Games Enthusiasts View
  919.  
  920.  
  921. From: Lee Krueger (resqsoft@earthlink.net)
  922.  
  923.  
  924. CGE '99 A Classic Games Enthusiasts View
  925.  
  926. By Lee Krueger
  927.  
  928.  
  929. I attended the Classic Gaming Expo in Las Vegas over the last weekend. I
  930. went as an enthusiasts with no agenda other than hoping to have an
  931. enjoyable time. I arrived Thursday night, arriving from Seattle on a
  932. internet airfare special that I booked in advance. I think it cost me
  933. $52 each way (excluding airport taxes and such). I stayed, like most at
  934. the Plaza Hotel, sharing a room with a classic gaming friend (Rob
  935. Brown), and my costs was $89 for the room from Thursday night thru
  936. Sunday night. When you add the $27 I spent for the admission ticket to
  937. the show, I think I invested a total of $220 (excluding food and
  938. entertainment) to attend the CGE show. Below is summary of what I got
  939. for my money.
  940.  
  941. On friday I woke up late (well late for me as I usually get up at 5:00
  942. a.m. every morning to go to work). I did notice the Plaza hotel seemed a
  943. little dated and was obviously an older establishment in Vegas. However,
  944. the accommodations were much better than I had just experienced a couple
  945. of days before. I had just arrived back from an expedition in Northern
  946. British Columbia where I spent every night in a tent swapping away
  947. mosquitoes and horse flies for more than a week. On our way out to
  948. breakfast Rob and I met up with the organizers (Sean, John, et. al.) in
  949. the elevator. We followed them to the exhibit hall where we were
  950. immediately recruited by Keita as volunteers to help unload the trucks
  951. and setup. We gladly accepted the task as we were not planing on doing
  952. much else that day except maybe sight see. As both, Rob and myself, are
  953. from a much cooler and wetter climate in Seattle we didn't care to see
  954. the smoke infested casinos and shows in 90+ degree heat.  In any event,
  955. we got to see the displays and meet many folks who would be rather busy
  956. over the weekend during the show. Additionally, I was able to meet Ken
  957. (his last name eludes me) who was with B&C Computers. Like me, Ken is an
  958. Aerospace engineer from the McDonnell Douglas division in Long Beach. He
  959. had worked on many airplanes throughout his career before retiring a few
  960. years ago. As I work for Boeing (which recently bought out McD), it was
  961. fascinating to hear and swap some of our stories and experiences at a
  962. professional level. Something I rarely get to do outside of my work
  963. environment. In any event, after everything was basically set up, we
  964. were able look over the place, play a few video arcade games and chat
  965. with more enthusiasts, including a one-on-one chat with Don Thomas in
  966. regards to the last days of Atari and the Jaguar. It was NEAT.
  967.  
  968. On saturday, Rob and I arrived early to register and get in line for the
  969. show. The nice part about this was the fact that since this was idle
  970. time, I was able to meet and chat with many folks that I have emailed,
  971. traded with and seen around on the newsgroups. It was very nice to put
  972. faces to the names of the folks whom I have come to know as my virtual
  973. gaming friends on the net. Unlike World of Atari, which I attended last,
  974. there seemed to be less urgency or a rush for everyone to get in the
  975. door when the doors opened. I think this situation was helped by the
  976. fact that many show exclusive items were not for sale right away, such
  977. as Eric Bacher's games (Pesco and Merlin's Walls). Maybe it was me, but
  978. I seemed much more relaxed. I made it a point to quickly go around to
  979. everyone's booth before the 1st presentation to scan and purchase any
  980. items that I may want before they were gone. I was a little taken back
  981. by Hasbro's booth, whom I expected to have a large presence at the show!
  982. , was not that impressive. On the contrary however, as I came in the
  983. door, I was immediately impressed with the booth that the Blue Sky
  984. Rangers put up. It was very impressive and distinct. Kudos to those
  985. folks. I didn't really get a chance to complete my rounds before the 1st
  986. keynote presentation, however, I knew I'd be back.
  987.  
  988. There was a collectors swap meet in which one lucky collector (a friend
  989. of mine from Redmond)  was able to pick up a Video Life cart for FIVE
  990. BUCKS!!!!!!!!!!!!! I was able to solidify a trade deal with that good
  991. chap Marco Kerstens and I filled a couple of holes in my collection,
  992. including Fathom for the Intellivision. All-in-all however, I did not
  993. like the room or the setup for the swap meet. I wish there could have
  994. been more tables for people to display their wares. It was tough moving
  995. about without accidently stepping on someone's stuff.
  996.  
  997. I really enjoyed the keynote presentations that I was able to see. They
  998. were varied and frequent. In fact, they were so frequent that I was
  999. unable to attend all of them, so I was forced to choose which ones were
  1000. most important to me. I was able to attend and see the following, either
  1001. in part or in completeness:
  1002.  
  1003. Vectrex Guys (Group Speech)
  1004. Atari 2600 Programmers/Designers (Group Speech)
  1005. Blue Sky Rangers (Group Speech)
  1006. Imagic Guys (Group Speech)
  1007. Activision Guys (Group Speech)
  1008. Ralph Baer
  1009. John Harris
  1010.  
  1011. I found all these very interesting and informative. My only complaint
  1012. about the presentations was not with the content, but rather with the
  1013. room in which they were held. The room was only large enough to seat
  1014. about 120 people. As a result, some of the keynote presentations were a
  1015. little crowded. Seating for up to 50 more would have been more
  1016. comfortable for everyone.
  1017.  
  1018. At the closing of the show on Sunday, the CGE staff began tossing
  1019. hundreds of games on to the show floor for $0.50 each. Most were common
  1020. games, however, there were some pretty decent ones and I was able to get
  1021. a few shrinkwrapped titles for my personal collection. The whole thing
  1022. looked like a feeding frenzy of piranhas and sharks. My hand got stepped
  1023. on several times. At one point I almost broke my ankle as someone
  1024. stepped on it.
  1025.  
  1026. On another high point, I did get to meet a couple of folks from
  1027. Electronic Playground (a TV magazine of sorts dedicated to videogames in
  1028. Vancouver B.C..). Hopefully, they will work something out to send a
  1029. broadcast to the states, or at the very least, in Seattle.
  1030.  
  1031. Of the booths that I visited, the ones that most impressed me during the
  1032. show were as follows (No particular order):
  1033.  
  1034. Blue Sky Rangers-
  1035. They had the best presentation of all the dealers. Very professional
  1036. setup along with demos and games of unreleased prototypes. My favorite
  1037. of which was the Sea Duel game for the 2600. Also shown were Rocky &
  1038. BullWinkle (2600), Masters Of The Universe (Colecovision), Yogi's
  1039. Frustration and a couple of others. They also previewed the upcoming
  1040. compilation Intellivision Lives for the Playstation which appeared to
  1041. play much better than the Activison Classics. Best of all, they gave out
  1042. neat prizes, T-shirts and hats.
  1043.  
  1044. B&C Computers-
  1045. They had some cool Jag and Lynx stuff which I couldn't resist buying. I
  1046. really enjoy talking to Bruce when he had time.
  1047.  
  1048. Songbird Productions-
  1049. Carl Forhan had demos of Skyhammer and Protector up and running for the
  1050. Jaguar. Protector looks pretty cool (When can we get that damn
  1051. encryption code released!). I also picked up his creations for the Lynx
  1052. and played Cyber Virus, the unreleased game Lynx title from Beyond
  1053. Games.
  1054.  
  1055. CyberPunks -
  1056. I talked briefly with these guys and picked up the Stella at 20 video. I
  1057. am still not sure what their intentions are in regards to the 2600,
  1058. however, the Stella @ 20 video is very well done, save for the
  1059. soundtrack (very cool logo though). I sorely missed seeing Russ Perry
  1060. Jr. as I was hoping to meet him there.
  1061.  
  1062. Nyko-
  1063. Hey, I really like Dan Kramer. Dan works for them as a consultant on
  1064. the PSX trackball. Dan was the creator of the Atari 5200 trackball (
  1065. a real piece of work). I forgot to get one of his T-Shirts though.
  1066.  
  1067. Hasbro-
  1068. Saw previews of Missile Command, Q*Bert and Pong. The booth wasn't
  1069. impressive, but if you previewed their games you got a free Atari
  1070. Classic compilation disk for your PC (no Mac version unfortunately).
  1071.  
  1072. Telegames-
  1073. The best part of this was the fact that you could buy without the
  1074. typical S&H fees. However, they charged upwards of $300 for both, the TG
  1075. Express and the TG Duo. Too expensive for my tastes. They also had 2 new
  1076. Lynx games for sale, Hyperdrome and Sokomania. In addition they had Yars
  1077. Revenge for $19.95 for the Gameboy color. Very good translation. I
  1078. played this on the plane home.
  1079.  
  1080. Once Upon Atari -
  1081. Yars truly, Howard Scott Warshaw.... need I say more. Yeah, I bought his
  1082. video and he signed my carts.
  1083.  
  1084. Digital Press/Rolenta Press-
  1085. Got to meet Joe Santuli finally. I also got to meet and chat with
  1086. Leonard Herman as well. Although I am a subscriber to the Digital Press
  1087. and I have a copy of Leonard's book, it was still cool to hang with
  1088. these two gentlemen. I think Leonard had his book for an incredibly low
  1089. price of $12. Oh yeah.... they also had a sign up sheet for folks to get
  1090. information on the next edition of Worship The Woodgrain (Thanks guys)
  1091.  
  1092. Hits:
  1093.  
  1094. Eric Bacher's version of 2600 Pac-Man. It kicks butt!!!!!!!  Too bad he
  1095. won't release it :-(
  1096. Getting to meet and talk with the programmers in a one-on-one situation.
  1097. Getting David Rolf's signature on my Beamrider cart.
  1098. Getting David Crane's signature on my Pitfall carts.
  1099. The Unreleased Protos from Blue Sky Rangers.
  1100. Talking with Dave Polaro at the airport on the way home.
  1101. Meeting and chatting with Ralph Baer.
  1102.  
  1103. Misses:
  1104.  
  1105. Not enough attendees.
  1106. Not enough vendors.
  1107. I hate to say it... no Nolan.
  1108. No Curt Vendel.
  1109. No Jerry Jessop.
  1110.  
  1111. Things I missed on my visit:
  1112.  
  1113. The Mustang Ranch's 2 for 1 going out of business sale :-)
  1114. A good night's sleep.
  1115. When I tally it it all up... I had a great time for my money. Your
  1116. mileage may vary of course.
  1117.  
  1118. Lee Krueger
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.                           - Twin Galaxies Award -
  1123.  
  1124.                          presented August 13, 1999
  1125.                        
  1126.                           The Internet's Foremost
  1127.                             Video Game Archives.
  1128.  
  1129. This award was presented to Mr. Donald A. Thomas, Jr., curator of I.C. When
  1130. (http://www.icwhen.com) by Mr. Walter Day of the Twin Galaxies Intergalactic
  1131. Scoreboard (http://www.twingalagies.com) at the Classic Gaming Expo
  1132. (http://www.cgexpo.com) celebrity dinner on Friday, August 13, 1999. It
  1133. names I.C. When as the Internet's Foremost Video Game Archives and Mr.
  1134. Thomas as a pioneer in preserving video game history.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.                                - My Heroes -
  1139.                   Copyright 1999 - Donald A. Thomas, Jr.
  1140.                 all rights reserved - http://www.icwhen.com
  1141.                              (Revised 08/22/99)
  1142.  
  1143.                          by Donald A. Thomas, Jr.
  1144.  
  1145.  
  1146. Typically, I try to be very careful when using emotionally-charged
  1147. descriptions of events. Such depictions can come across as mushy or
  1148. disingenuous. Just the same, I think it will be impossible to ignore
  1149. emotions to describe Classic Gaming Expo '99 (CGE99). It was more than just
  1150. re-visiting friends or having Ed Logg's daughter ask me for my autograph. It
  1151. was more than the award presented to ICWhen.com by Walter Day of Twin
  1152. Galaxies during the Friday night celebrity dinner. Although I admit those
  1153. things are memorable, they fall far short to describe the show's brilliant
  1154. ambiance.
  1155.  
  1156. John Hardie and Keita Iida have been video game fans for a very long time.
  1157. I remember them contacting Atari Corporation in Sunnyvale, California
  1158. frequently to learn about what we were working on. They were always
  1159. receptive to any freebies we might send them and always interested in any
  1160. great deals that Atari had not yet advertised. That may not be an unusual
  1161. story. Atari received thousands of such letters and phone calls every week.
  1162. But not too many fans planned their vacations to visit Atari or took time
  1163. off from work to attend a cross country trade show in which Atari was an
  1164. exhibitor.
  1165.  
  1166. These gentlemen regard the video game industry as a magical kingdom. The
  1167. pioneers of the industry are their greatest heroes and there is no
  1168. boundary, financial or otherwise, that holds these men back from their
  1169. greatest pleasures in life: Classic Video Gaming. I think that is where the
  1170. true magic begins. The magic that captivated the hearts of CGE99 organizers
  1171. was shared with everyone who attended.
  1172.  
  1173. For those who are not interested in classic video gaming, what John and
  1174. Keita have done has little meaning. Personally, I understand. I would have
  1175. little interest to meet a room full of archeologists at some type of bone
  1176. and fossil exposition. Notwithstanding, what these guys have done is no
  1177. less than remarkable. For the first time in video game history, a gathering
  1178. of the industry's most noted pioneers has taken place. Not at some private
  1179. resort. Not in a mansion accessible only by limousine. But at a place and
  1180. in a venue advertised to the public. These men and women put aside their
  1181. personal and corporate lives to attend a special event organized by a group
  1182. of young, energetic and inexperienced show promoters. Not only did CGE99
  1183. attract the industry's most noted personalities, but the floor was swarming
  1184. with lights and cameras from media opportunists hoping to interview even
  1185. half of the dozens of names that attended the show.
  1186.  
  1187. Not many of us will fully appreciate the obstacles that confront a trade
  1188. show organization of any size. Usually, a trade show is funded by some
  1189. greater source of cash, but CGE99 was fully funded by the remaining college
  1190. funds the organizers had saved; in many ways the show was funded by their
  1191. allowances. And the expenses are great. There are scouting trips, there are
  1192. t-shirt and caps that must be paid in advance. There are Las Vegas event
  1193. fees and hotel expenses. There was the fully paid celebrity dinner hosting
  1194. well over 100 people. There are the special favors that some guests
  1195. demanded, not appreciating the fact that the organizers were paying for
  1196. them from their own pockets. There were equipment rentals and catering
  1197. guarantees. Not to mention, time off from work and phone bills into the
  1198. hundreds of dollars.
  1199.  
  1200. If the financial issues are not enough, there's the sinister side of
  1201. individuals whom try to ruin the success of others. There were the online
  1202. controversies. There were unproven accusations by people who should know
  1203. better. There were newsgroup posts forged in the name of show organizers
  1204. and there were a few people bitter that CGE99 was not an opportunity to
  1205. make a lot of appearance fees.
  1206.  
  1207. Personally, I am very proud of Keita Iida, John Hardie, Sean Kelly, Don
  1208. Rogers, Larry Anderson and the numerous other volunteers who contributed to
  1209. this year's show. No, I'm not really proud of them as much as I'm proud to
  1210. know them as a new part of history that is in the making. In my view, they
  1211. have earned their positions as members of the video game industry as much
  1212. as any of the guests that attended. These guys are now my true heroes.
  1213.  
  1214. I look forward to sharing next year's show with my heroes.
  1215.  
  1216.         Visit ICWhen.com for over 160 exclusive photos from CGE '99.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1221.  
  1222. CONTACT:
  1223. Classic Gamer Magazine
  1224. Chris Cavanaugh
  1225. Sarah Thomas
  1226. 7770 Regents Road #113-293
  1227. San Diego, CA 92122
  1228. (858) 455-6562
  1229. (781) 846-0373 fax
  1230.  
  1231.                        Classic Gamer Magazine Debuts
  1232.                     Premieres at Classic Gaming Expo '99
  1233.  
  1234.  
  1235. LAS VEGAS, August 14, 1999 - Do you miss reading about the "good old days"
  1236. of videogames? Classic Gamer Magazine has arrived in Las Vegas to launch a
  1237. publication dedicated to classic videogames. Classic Gaming Expo '99 was
  1238. chosen as the debut location in order to pay tribute to the true videogame
  1239. pioneers.
  1240.  
  1241. "Classic Gamer Magazine is styled in the spirit of the original videogame
  1242. magazines of the 1980's," says Chris Cavanaugh, Editor in Chief. "We wanted
  1243. to create a publication that is informative, fun to read, and allows readers
  1244. to rediscover their favorite classic games. The resurgence of interest in
  1245. classic videogames demands a publication dedicated to these perennial
  1246. favorites." Classic Gamer Magazine answers that demand with news, reviews,
  1247. humor, and opinion about these ageless original games and their updated
  1248. counterparts.
  1249.  
  1250. The full-color magazine sells for $4.00 an issue; quarterly subscriptions
  1251. are available for $15.00. For further information, visit
  1252. www.classicgamer.com.
  1253.  
  1254.  
  1255. -Cav
  1256.  
  1257. Editor-In-Chief
  1258. Classic Gamer Magazine
  1259. http://www.classicgamer.com
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.                                   =~=~=~=
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.                            A-ONE's Headline News
  1268.                    The Latest in Computer Technology News
  1269.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.              Appeals Court Sides With Microsoft In Sun Lawsuit
  1274.  
  1275.  
  1276. In a victory for Microsoft Corp., a federal appeals court Monday
  1277. overturned an order that had forced the software giant to make changes in
  1278. its popular Windows 98 operating system and Internet Explorer browser.
  1279.  
  1280. The U.S. Appeals Court for the Ninth Circuit said a lower court erred in
  1281. presuming that Microsoft's contested implementation of the Java programming
  1282. language could have caused ``irreparable harm" to rival Sun Microsystems
  1283. Inc.
  1284.  
  1285. However, the three-judge appeals court panel agreed with U.S. District
  1286. Judge Ronald Whyte that Sun was likely to prevail on the merits of its
  1287. dispute with Microsoft over the interpretation of the 1996 licensing
  1288. agreement between the two computer industry leaders.
  1289.  
  1290. ``Sufficient evidence supports the district court's finding that Sun
  1291. demonstrated a probability of success on the merits of its claim that
  1292. Microsoft's modifications of Java violated the TLDA (technology license and
  1293. distribution agreement)," the panel said in its ruling.
  1294.  
  1295. Microsoft was forced to make minor changes in its products after Whyte
  1296. issued an injunction last November, barring the company from shipping any
  1297. versions of Java that did not pass compatibility tests by Sun, which owns
  1298. rights to the language.
  1299.  
  1300. Sun has contended that Microsoft has distributed "polluted" versions of
  1301. Java in an effort to undermine the popularity of the language, which has
  1302. become increasingly popular for Internet applications.
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.                      Microsoft Injunction Reconsidered
  1307.  
  1308.  
  1309. A federal appeals court ordered reconsideration Monday of a judge's
  1310. restrictions against shipments by Microsoft Corp. of software containing
  1311. Java programming language.
  1312.  
  1313. U.S. District Judge Ronald Whyte of San Jose granted an injunction to Sun
  1314. Microsystems last November. He said Sun was likely to show that Microsoft
  1315. had violated a licensing agreement allowing it to use Sun's version of Java
  1316. in its products.
  1317.  
  1318. The injunction prohibited Microsoft from distributing products that used
  1319. Sun's Java copyrights, including Windows 98 and Internet Explorer 4.0,
  1320. unless Microsoft conformed to Sun's standards for Java.
  1321.  
  1322. The 9th U.S. Circuit Court of Appeals ruled Monday that there was evidence
  1323. to support Whyte's conclusion that Microsoft had violated the agreement by
  1324. designing a version of Java incompatible with other software. But the court
  1325. also said Whyte failed to explain why the alleged violation was a copyright
  1326. infringement, rather than a breach of contract.
  1327.  
  1328. The distinction is important. A contract violation can justify an
  1329. injunction against product shipments only if the innocent party can show it
  1330. is being harmed. Otherwise, it must allow the shipments, then sue for
  1331. damages.
  1332.  
  1333. Java, introduced by Sun in 1995, allows developers to write a software
  1334. application once and have it run on a variety of computers, regardless of
  1335. the underlying system. Sun has tried to promote its form of Java as a
  1336. universal programming language.
  1337.  
  1338. The court ordered the injunction lifted, but its ruling does not take
  1339. effect immediately. Sun can ask Whyte to restore the injunction while he
  1340. reconsiders the dispute.
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.                   AOL Rolls Out Upgraded Instant Messenger
  1345.  
  1346.  
  1347. America Online Inc. Tuesday launched a new version of its instant
  1348. electronic messaging service that is capable of delivering news and
  1349. financial information to all users, regardless of provider.
  1350.  
  1351. AOL Instant Messenger is available free and can be downloaded off the
  1352. Internet.
  1353.  
  1354. About 45 million people, including 15 million AOL subscribers, now use
  1355. Instant Messenger, the company said.
  1356.  
  1357. AOL has been under pressure from other Internet heavy hitters, such as
  1358. Microsoft Corp., to establish uniform technology that would make the hugely
  1359. popular messaging service universal.
  1360.  
  1361. AOL recently said it had reached agreement with Apple Computer Inc.,
  1362. EarthLink Network Inc., MindSpring Enterprises Inc., Juno Online Services
  1363. Inc. and Novell Inc. to offer their customers co-branded messaging products
  1364. or their own instant-messaging products linked to Instant Messenger.
  1365.  
  1366. Users of the AOL service also include users of CompuServe, Netscape,
  1367. International Business Machines Corp.'s Lotus Notes and Sametime, and
  1368. RealNetworks Inc.
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.                       Glitch Exposes E-Mail Passwords
  1373.  
  1374.  
  1375. Microsoft Corp. is promising to fix by this week's end a bug in its new
  1376. Internet chat software that permits co-workers and others to see a person's
  1377. e-mail password.
  1378.  
  1379. The glitch in the company's new MSN Messenger software means that others
  1380. who have access to a person's computer could impersonate that person to
  1381. read and even send e-mail using his Hotmail account without anyone's
  1382. knowledge.
  1383.  
  1384. Microsoft said that even if customers delete their saved password and enter
  1385. it manually, it still becomes visible if another person types a specific
  1386. sequence of keystrokes on that computer.
  1387.  
  1388. Microsoft, whose software runs most of the world's personal computers, said
  1389. it was made aware of the bug earlier this week but promised to fix it by
  1390. week's end.
  1391.  
  1392. Deanna Sanford, the product manager for MSN, said the bug's ill effects
  1393. were mitigated because a person must have physical access to the victim's
  1394. computer, meaning the problem will be worse in offices where co-workers
  1395. share machines than for home users.
  1396.  
  1397. ``In a shared office environment, if you trust the people you work with,
  1398. this will probably never be an issue," Sanford said. But she said
  1399. Microsoft recommends protecting each computer with a password.
  1400.  
  1401. The problem was the latest embarrassment for Microsoft over its attempt to
  1402. capture part of the burgeoning market for Internet chat software, currently
  1403. dominated by America Online Inc.'s Instant Messenger software.
  1404.  
  1405. When Microsoft unveiled its chat software earlier this month, AOL
  1406. complained that Microsoft engineers had hacked into its proprietary network
  1407. to let MSN customers communicate with AOL's customers.
  1408.  
  1409. AOL successfully blocked Microsoft's software several times, but with each
  1410. attempt Microsoft redesigned its chat software to bypass AOL's blocking
  1411. attempts.
  1412.  
  1413. MSN Messenger customers currently can chat with people using AOL's
  1414. software, and Microsoft - in a bid for the moral high ground - announced
  1415. earlier this week it will release its software protocols so that other
  1416. companies can design software that interpolates with MSN.
  1417.  
  1418. The latest Microsoft bug occurs when customers use the software to check
  1419. their e-mail using Microsoft's popular Web-based Hotmail service. If a
  1420. person stops the resulting Internet page from loading and looks at the
  1421. underlying software code - which requires merely three clicks with the
  1422. mouse - the user's e-mail name and password are displayed.
  1423.  
  1424. Sanford said Microsoft will scramble the information in the upcoming
  1425. patched version using encryption technology.
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.                        MS Releases New Media Software
  1430.  
  1431.  
  1432. Microsoft Corp. has released a new version of its digital media platform,
  1433. called Microsoft Windows Media Technologies 4, as it prepares to go after
  1434. other streaming companies such as RealNetworks Inc.
  1435.  
  1436. The market for delivering media content such as audio and video is becoming
  1437. more popular as more companies look to the Web to get their movies, music
  1438. and other content to consumers. Through Windows Media Technology, Microsoft
  1439. is trying to set a new standard -- and perhaps unseat other companies that
  1440. have already gained a foothold.
  1441.  
  1442. "They're kind of playing catch-up," said International Data Corp. analyst
  1443. Kevin Hause.
  1444.  
  1445. Microsoft said the software can deliver CD-quality audio that takes up half
  1446. the space of competing formats, such as MP3. But the Windows Media content
  1447. may not be as crisp, Hause said. "You do lose a little of the quality."
  1448.  
  1449. Like RealNetwork's technology, the player offers more than just audio:
  1450. Microsoft is also promising near-TV-quality video and no per-stream charge.
  1451.  
  1452. To prove its technology is taking off, Microsoft rolled out a press release
  1453. in which several companies praised the product, including one that said it
  1454. ditched RealAudio. "It was an easy choice for us to drop support for
  1455. RealAudio in favor of Windows Media in our newest release, MusicMatch
  1456. Jukebox 4.1."
  1457.  
  1458. Another jukebox maker, Sonic Foundry, said it also will support Windows
  1459. Media. A jukebox is an advanced digital media player -- desktop software
  1460. that allows people to easily sort and retrieve their music.
  1461.  
  1462. Microsoft said the new technology will let publishers control the
  1463. distribution and use of digital audio and video content. Some music
  1464. companies have complained that the digital music revolution has made
  1465. unauthorized use of the products much more prevalent.
  1466.  
  1467. That may have prompted Columbia Records to introduce Maria Carey's new song
  1468. "HeartBreaker" on Monday, only on Windows Media.
  1469.  
  1470. RealNetworks spokesman Jay Wampold said his company isn't worried about
  1471. Microsoft's new product because the software giant has been trying to enter
  1472. the digital media player market for a while, and still only has a tiny
  1473. sliver compared with Real's more than 80 percent share.
  1474.  
  1475. "I think we've proven over time we've found a way to win," Wampold said.
  1476. "They keep us honest, and we're moving quickly."
  1477.  
  1478. A few weeks ago, Real released the first test version of its RealJukebox.
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.                   Y2K Chiefs Prepare For Dry Run On 9/9/99
  1483.  
  1484.  
  1485. A little-known computer glitch that could cause system failures on
  1486. Sept. 9 -- 9/9/99 -- is about to get a lot of attention.
  1487.  
  1488. In a kind of dry run for the Year 2000 glitch, authorities and computer
  1489. scientists worldwide will be scrutinizing networks on that Thursday for any
  1490. fallout from the so-called ``Nines Problem."
  1491.  
  1492. At issue is the impact of an old programming convention that used four
  1493. nines in a row -- 9999 -- to tell computers to stop processing data or to
  1494. perform a special task.
  1495.  
  1496. In the relatively unlikely case that systems misread Sept. 9 as 9999 --
  1497. without zeros as in 09/09 -- they might confuse the nines with what
  1498. programmers call an ``end of file" marker.
  1499.  
  1500. Four nines in the date field could also trigger a grand total or a sorting
  1501. operation, said Jim Kelton, president of Software Unlimited, an Irvine,
  1502. California, software consulting firm specialized in networks and Y2K.
  1503.  
  1504. ``All nines could be interpreted as almost anything," he said. For
  1505. instance, the nines might cause computers to disregard data received after
  1506. Sept. 9, causing a cutoff in the updating of bank records.
  1507.  
  1508. The glitch, which the financial industry has been fixing as part of its $9
  1509. billion Y2K preparations, could figure in customized applications written
  1510. in decades-old computer languages such as FORTRAN, COBOL and RPG, experts
  1511. say.
  1512.  
  1513. Robert Banghart, director of development at Unisolve, a Costa Mesa,
  1514. California, software firm working on the Y2K glitch, said a string of nines
  1515. long had been used to tell computers to "end a routine," or no longer
  1516. execute certain instructions. In a worst-case scenario, four nines in a
  1517. date field could spark problems not unlike Y2K, a coding glitch that
  1518. threatens to keep ill-prepared computers from distinguishing the year 2000
  1519. from the year 1900.
  1520.  
  1521. The U.N.-backed International Y2K Cooperation Center, a global clearing
  1522. house for millennium bug data, is using Sept. 9 to rehearse a plan aimed at
  1523. keeping up-to-the-minute tabs on how the world is faring as it enters 2000.
  1524.  
  1525. ``It's a dry run for the rollover date," said Lisa Pelegrin, spokeswoman
  1526. for the Washington-based, World Bank-funded center. ``We will be testing
  1527. our reporting system."
  1528.  
  1529. That reporting system, to be updated in real time on the center's Web site,
  1530. www.iy2kcc.org, ultimately will reflect the input of 170 or more national
  1531. Y2K coordinators.
  1532.  
  1533. On the center's Sept. 9 shakeout run, about 15 countries are expected to
  1534. take part. For the most part, they are members of its steering committee --
  1535. Britain, Bulgaria, Chile, Gambia, Iceland, Japan, Mexico, Morocco,
  1536. Netherlands, Philippines, South Korea and the United States.
  1537.  
  1538. New Zealand and Australia, also active backers, are due to report in.
  1539. Graeme Inchley, Australia's Y2K coordinator, told Reuters that he was
  1540. ``absolutely convinced" Sept. 9 would go by without a hitch.
  1541.  
  1542. Sept. 9 also will mark the first test of a $40 million-dollar U.S.
  1543. inter-agency Y2K center meant to give U.S. decision makers a
  1544. round-the-clock view of Y2K problems in their areas of responsibility.
  1545.  
  1546. Likewise, on Sept. 8 and 9, the North American Electric Reliability
  1547. Council, an industry group, will rehearse an emergency scenario to test
  1548. operating, communications and contingency responses for the Y2K transition.
  1549.  
  1550. ``If all goes well in this drill, the electric utilities can pat themselves
  1551. on the back; if not, they may be tempted to blame the 'nines'," said Janis
  1552. Gogan, an information technology expert at Bentley College in Waltham,
  1553. Mass.
  1554.  
  1555. Mitch Ratcliffe, editorial director of publisher Ziff Davis's Y2K Web site,
  1556. rated Sept. 9's chance of triggering problems as extremely low because the
  1557. date would have to be misrepresented -- without zeros as in 09/09 -- ``in a
  1558. way that defies logic."
  1559.  
  1560. ``The Nines Problem is almost totally a myth," he said.
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.                      Screen Savers -- A Fading Art Form
  1565.  
  1566.  
  1567. When home computers became popular, it appeared that they would give rise
  1568. to an innovative art form -- the screen saver.
  1569.  
  1570. Sold as a way to prevent a persistent image from leaving a permanent ghost
  1571. on your monitor, screen savers quickly evolved into clever, complex
  1572. programs that were more fun than most of the programs you could run.
  1573.  
  1574. But now, the art form is languishing. Berkeley Systems
  1575. (http://www.berksys.com), which built its reputation on toasters that fly
  1576. across the screen when you were not using your computer, has branched off
  1577. into other fields. New screen saver products are few and far between, and
  1578. too many of today's screen savers seem flat and unimaginative.
  1579.  
  1580. And there's no sign of a Renaissance on the horizon.
  1581.  
  1582. Blame it on the Internet, blame it on Bill Gates, and, ironically, blame it
  1583. on improvements in monitor design.
  1584.  
  1585. ``Screen savers were originally meant to save your screen. Now, with better
  1586. monitors that don't burn in an image, there's no practical reason for
  1587. them," Julie Kanarowski, an associate product marketing manager at
  1588. Berkeley, said.
  1589.  
  1590. You can blame it on Gates because Microsoft made a handful of screen savers
  1591. standard equipment on Windows 95 and Windows 98. Why pay $60 for an
  1592. innovative package of screen savers when you got some with Windows? It
  1593. didn't matter to some Windows 98 users if the ``Sports" screen saver was
  1594. just a bunch of Xs, Os and arrows on a chalkboard, or if the other choices
  1595. were equally anemic. They were free.
  1596.  
  1597. But they aren't much better than what you can find on the Internet.
  1598.  
  1599. At ScreenSaver.com (http://www.screensaver.com), the newly-renovated Web
  1600. site that boasts 200 screen savers, you can see how the art form is still a
  1601. long way from its potential. For example, there is a Garfield screen saver
  1602. where the cartoon character simply takes an object out of the refrigerator.
  1603. Then the screen goes blank and he's seen taking out something else. It's
  1604. free, but it is an example of you get what you pay for.
  1605.  
  1606. On the other hand, I liked the quirkiness of the bouncing sheep screen
  1607. saver, which is also free, and the ``Attack of the Y2K Bug," which sells
  1608. for $10.
  1609.  
  1610. Eric Robichaud of ScreenSaver.com said there are a lot of garbage screen
  1611. savers floating around.
  1612.  
  1613. ``We post maybe 8 percent of all the screen savers we see," said
  1614. Robichaud, who also runs R.I. Soft Systems, which makes some of the better
  1615. screen savers released these days. ``Anybody who buys a compiler can go out
  1616. and build one. But there are very few people who can write a screen saver
  1617. with enough depth."
  1618.  
  1619. It's not that consumers are not looking for good screen savers, Robichaud
  1620. said. When people are searching the Internet by topic, screen savers are
  1621. right behind sex sites and MP3 music files in popularity. ScreenSaver.com
  1622. gets about a million visitors per month.
  1623.  
  1624. Good screen savers are hard to find on the Internet because browsers are
  1625. not willing to pay for them -- and the best ones cost a lot to create.
  1626.  
  1627. ``When we did the 'Terminator 2' screen saver back in '94, it had 10
  1628. different modules. You could watch them for hours and not see something
  1629. twice," Robichaud said. ``But it was extremely expensive to produce. It
  1630. took us six months to develop it with four people really pushing."
  1631.  
  1632. Because today's consumers ``are looking for something for free or at low
  1633. cost, a lot don't have the same depth" as a few years ago, he said.
  1634.  
  1635. Perhaps because the typical Internet screen saver is so bad, Berkeley
  1636. Systems still gets a lot of mileage out of its older products. It sold
  1637. 82,000 copies of ``After Dark 4.0" in 1998 -- two years after its original
  1638. release.
  1639.  
  1640. Next month, Kanarowski said, Berkeley is coming out with its first new
  1641. screen saver product since 1996. Celebrating the 10th anniversary of its
  1642. flying toasters, it is a repackaging of its most popular screen savers,
  1643. plus two new ones.
  1644.  
  1645. ``It does take a lot of effort and it is quite cost-intensive (to create a
  1646. good screen saver), and the size of the product category has declined,
  1647. especially in terms of the high value screen saver," Kanarowski said.
  1648. ``The average price is $14 to $15 and the products tend to be nichier."
  1649.  
  1650. ``After Dark 4.0," which once sold for $69, now sells its package of 20
  1651. screen savers for $30 or less. ``Totally Twisted Screen Savers," which
  1652. features bungee-jumping animals, fish swimming in a toxic waste pond, and
  1653. playful kittens who can get a little too close to a riding mower, now sells
  1654. for $15.
  1655.  
  1656. Berkeley has also branched out by featuring its screen saver characters in
  1657. a collection of mini-games, a few of which are surprisingly addicting.
  1658. ``After Dark Games," which originally sold for $30 when it was released a
  1659. year ago, is down to $20.
  1660.  
  1661. Will the screen saver ever bloom again as a thriving art form? Robichaud
  1662. said it will happen as more artists develop programming skills, or when
  1663. fewer programming skills are required to build one.
  1664.  
  1665. ``Computers have only been around for 20 years and screen savers for 10,"
  1666. Kanarowski said. ``Although the category went through a much bigger peak
  1667. and has declined, I don't see screen savers totally going away. People will
  1668. always enjoy screen saving. People like to be entertained, and the screen
  1669. savers will keep getting better."
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.                    Stan Lee Updates Comics With Internet
  1674.  
  1675.  
  1676. Stan Lee, the creator of Spiderman, the Incredible Hulk and the X-Men, is
  1677. updating his pantheon of superheroes with, what else -- an Internet twist
  1678. and a public stock listing.
  1679.  
  1680. Lee, who breathed life into some of the most enduring and profitable comic
  1681. book characters, Monday took his new company, Stan Lee Media, public in a
  1682. move to gather support for a flashy assault on the Internet and the comics
  1683. industry.
  1684.  
  1685. The Encino, Calif.-based company will officially launch Tuesday a Web site
  1686. that the 76-year-old honorary chairman of Marvel Comics plans to build up
  1687. into a network of fresh superhero content in cyberspace.
  1688.  
  1689. ``I'm hoping we will be the most comfortable, the most interesting place,
  1690. the most exciting place for young people who are interested in comics,
  1691. science fiction...and things that are over the top," Lee said in an
  1692. interview.
  1693.  
  1694. ``The Internet is such a bigger, more powerful, more globe-spanning medium
  1695. than comics. I'm excited to have a chance to do it again. The possibilities
  1696. just boggle my mind."
  1697.  
  1698. The site, (http://www.stanlee.net), will weave e-commerce and merchandising
  1699. with a made-for-Internet comic and a community of personal Web pages
  1700. devoted to superheroes and their evil counterparts.
  1701.  
  1702. Lee's earlier creations will not be an official part of the site. Instead,
  1703. Lee is overseeing the creation of a new Internet-only comic, called ``The
  1704. Seventh Portal," about seven youths from different countries, who, well,
  1705. maybe it's best to let Lee explain:
  1706.  
  1707. ``Because of the Internet, in some mystical way, they get transported into
  1708. some other dimension and they find the warlord of that dimension is
  1709. planning to attack our dimension," Lee said. Animation and voices will
  1710. replace panel drawings and dialogue boxes. Visitors will tune in biweekly
  1711. for updates.
  1712.  
  1713. Eventually, Lee plans to hand over the creative reins to a staff of writers
  1714. and artists who will fashion more good guys and bad guys. It is hoped the
  1715. characters will migrate out of cyberspace and on to store shelves.
  1716.  
  1717. ``If they are as successful as I hope they will be, we'll spin them off
  1718. into Saturday morning cartoons, toys and merchandise or whatever we can
  1719. do," Lee said.
  1720.  
  1721. Like Mr. Fantastic, the leader of the Fantastic Four, Lee also has
  1722. marshaled his own cabal of super-talent, including Internet animation
  1723. pioneers from Disney and members of the Academy-award winning digital
  1724. effects team from ``Titanic."
  1725.  
  1726. ``I feel the way I felt years ago when I was at Marvel, working with who I
  1727. thought were the best artists and writers in the business," Lee said.
  1728.  
  1729. The company's listing as a bulletin-board stock was more low-key than some
  1730. Internet plays, coming through a merger with a publicly listed shell
  1731. company. But executives said a main motive for the move was to hook key
  1732. talent through the coveted currency of the Internet economy -- stock
  1733. options.
  1734.  
  1735. ``We felt we needed a security to attract talented people and assets,"
  1736. said Jim Lucas, an investor relations executive with the company. The stock
  1737. rose $2.625 to $9 Monday. ``We think that the company is in a position to
  1738. meet the Nasdaq small-cap requirements soon," Lucas said.
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.                     Museum Celebrates Personal Computer
  1743.  
  1744.  
  1745. From vacuum tubes and paper tape to Atari Pong and Apple IIs, the Computer
  1746. Museum of America offers trip down technology lane.
  1747.  
  1748. The collection of more than 200 pieces spans a century of computing from a
  1749. 1900 circular slide rule that looks like a pocket watch to an IBM 360
  1750. mainframe computer from the 1960s that's about the size of three gym
  1751. lockers.
  1752.  
  1753. The nonprofit museum's newest addition is a 22-year-old MITS Altair 8800b,
  1754. donated Thursday by a Winnetka, Ill., patent lawyer who won a contest for
  1755. having the oldest personal computer still in use.
  1756.  
  1757. ``I've got a basement full of computer stuff that my wife says I need to
  1758. get rid of," said John Shepard, who paid $1,300 for the MITS computer kit
  1759. in late 1976 and kept modifying it over the years. ``Maybe this is the new
  1760. home for it."
  1761.  
  1762. To mark the 25th anniversary of the personal computer, Texas-based Dell
  1763. Computer held the contest. Shepard got a $15,000 new system as a
  1764. replacement for his museum donation.
  1765.  
  1766. Old clunkers like the MITS Altair, one of the earliest commercially
  1767. available personal computers, and IBM card punch machines are the
  1768. foundation of the museum, one of just a few in the country dedicated to
  1769. preserving the history of computer technology.
  1770.  
  1771. Jim and Marie Petroff, founders of the San Diego Chapter of Independent
  1772. Computer Consultants Association, started the museum in 1983 because they
  1773. were worried about companies junking their old machines when upgrading to
  1774. new ones.
  1775.  
  1776. ``We just really hated to see it go into the trash heap, when we would say
  1777. 20 years from now, 'Geez, we wish we had saved that," Petroff said in
  1778. literature provided by the museum.
  1779.  
  1780. Using their connections with other consultants and scores of computer
  1781. companies, the couple, who now live north of Los Angeles, built their
  1782. collection but didn't find a permanent home for it until 1992.
  1783.  
  1784. Coleman College, the second-oldest computer college in the country, gave
  1785. the couple some space at its suburban San Diego campus - in what was once a
  1786. bowling alley.
  1787.  
  1788. The prize pieces are the Hollerith Manual Card Punch, based on a Herman
  1789. Hollerith invention for taking the 1890 U.S. Census, and the Royal
  1790. Precision Vacuum Tube Computer. Built in 1963, the Royal Precision cost
  1791. $50,000 new. It contains 113 vacuum tubes, a drum memory disk and a paper
  1792. tape reader and punch.
  1793.  
  1794. A display case shows the progression of storage disks, starting with one
  1795. from 1965 that's the size of a tractor-trailer tire. It held 2.5 megabytes
  1796. of data and had to be sandblasted to be erased.
  1797.  
  1798. Curator David Weil said he has had many offers to donate old Tandy TRS-80s
  1799. or Apple IIe computers, but his stock room is full of those popular mid-80s
  1800. computers.
  1801.  
  1802. He's looking for more MITA Atairs or the even rarer Apple I, single-board
  1803. computer built by Stephen Wozniak. Only about 220 were sold by Wozniak and
  1804. Steve Jobs for $666.66 before they upgraded the system and started Apple
  1805. Computer Inc. in 1977.
  1806.  
  1807. ``If it's older than 1983, we're interested in it," said Weil, one of just
  1808. two full-time staffers.
  1809.  
  1810. Those who visit the museum usually see a computer that jogs their memory
  1811. and ``it's like seeing an old friend again," said Rush Glick, education
  1812. coordinator for the museum. ``And, everybody's got a war story to tell."
  1813.  
  1814. For more information about the museum, call 619-465-8226 or visit the Web
  1815. site at www.computer-museum.org.
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.                                 =~=~=~=
  1821.  
  1822.  
  1823. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1824. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1825. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1826. profit publications only under the following terms: articles must
  1827. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1828. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1829. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1830.  
  1831. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1832. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1833. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1834. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1835. Atari Online News, Etc.
  1836.  
  1837. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1838. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1839. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1840.