home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0132.ZIP / AONE0132.TXT next >
Text File  |  1999-10-08  |  88KB  |  1,978 lines

  1. Volume 1, Issue 32        Atari Online News, Etc.       October 8, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                               Brian Gudzevich
  23.                                 Carl Forhan
  24.                                 Albert Dayes
  25.  
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0132                                                 10/08/99
  50.  
  51.    ~ People Are Talking!    ~ Free Virus Software??  ~ New iMacs Debut!
  52.    ~ PlayStation Quake II!  ~ AOL Launches Version 5 ~ On the Prowl!
  53.    ~ Instant Voice Message! ~ PSX/PC Space Invaders! ~ Palm VII Launched
  54.    ~ Self-destructing Email ~ Airlines Sign-up N64!  ~ Songbird News!
  55.  
  56.                   -* AMD Ships 700 MHz Athlon Chip *-
  57.                -* MS Developing Internet-based Office *-
  58.            -* Delphi Forums and KOZ.com Announce Alliance *-
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                   =~=~=~=
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  67.   """"""""""""""""""""""""""
  68.  
  69.  
  70.  
  71. It's been one of those weeks - uneventful.  No, nothing to do with news or 
  72. anything that might appear in this issue; just in general.  It's been a long 
  73. week.  The weather has been on the chilly side, but otherwise typical.  No 
  74. earth-shattering news this week which might allow me to get up on a soapbox 
  75. and have at it.  How boring!  I can't even complain about any new problems 
  76. with the PC; now that's bad!  Oh well, things can't be exciting every week.
  77.  
  78. Until next time...
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                   =~=~=~=
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                              PEOPLE ARE TALKING
  87.                           compiled by Joe Mirando
  88.                             jmirando@portone.com
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Hidi ho friends and neighbors. I know that I promised a while back that
  93. I wouldn't crowd this column with  talk about my PC, but I've simply got
  94. to blow off some steam.
  95.  
  96. It seems that the most recent incarnation of Windows98 likes to
  97. periodically destroy several things that I've got set up on the Pentium
  98. II laptop.  At least once a week I find that I need to reinstall either,
  99. partially or fully, at least two programs.
  100.  
  101. There's only one that I really miss, and that's my DVD movie player. The
  102. picture quality of a DVD movie on my laptop is at least twice the
  103. quality of my one year old television, and the added convenience of
  104. being able to move the computer to wherever I happen to be is just icing
  105. on the cake. Of course, a Pentium II laptop is an awfully expensive
  106. portable TV, but there aren't too many portable televisions that you can
  107. do your taxes on either.
  108.  
  109. At any rate, I'm getting tired of having to reinstall programs just
  110. because something isn't quite kosher with either Windows98 (which, if
  111. truth be told, isn't the issue in this case) or programs that were
  112. written before Win98 was available. I'm also not keen all of these
  113. 'push' technology innovations. You know, the ones where someone else
  114. decides what news pops up on your screen. But that's just me. I prefer
  115. to be the one to decide what's important to me instead of letting
  116. someone else do it. That's another one of our problems today. We're all
  117. too ready to allow someone else to clear the way for us, to "lay the
  118. groundwork" so to speak. Well, I've got news for you, folks; most of the
  119. time it's that groundwork that's important, not the end result. Remember
  120. when your parents or your teacher or your minister or whoever told you
  121. that the ends don't justify the means? Well it may sound trite or
  122. simplistic but it's true.
  123.  
  124. Being a big Harry Chapin fan, I tend to relate this thought to one song
  125. in particular. The song is GREYHOUND. The last line of the song is
  126. "That's a thought for keeping if I could. It's got to be the going, not
  127. the getting there that's good". Of course, there are plenty of other
  128. Chapin songs that are stuck in my head, and I doubt that I'll ever
  129. forget the lyrics to most of them, but that one in particular is one of
  130. my favorites. It's not really what I'd call a fantastic song, but that
  131. one singular thought, that fact of life that all of us know
  132. instinctively but that so often gets left by the wayside as we make our
  133. way through the world that strikes me so strongly.
  134.  
  135. I just wonder if I'd ever have heard that song if I'd only listened to
  136. "top ten" stations. Kind of puts a new light on that "push" technology
  137. doesn't it?
  138.  
  139. Well, let's get on with all the news that is news throughout the UseNet.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Peter Kienle asks for advice about hard disk drivers:
  148.  
  149. I have a Mega STe 4. An old 44MB Syquest hooked up to it. Works fine
  150. but I still use the Hard Disk Drivers that came with my old Supra Drive
  151. Supra HD Utilities. During a recent HD problem I thought it might be
  152. good to find a replacement for the Supra Driver. I only have two
  153. floppies with it and they are old and can't be copied...
  154.  
  155. My Syquest came with ICD software (5.4) but it refuses to talk to
  156. anything else but an ICD host adapter. The Syquest has one but of course
  157. not the Mega Ste.
  158.  
  159. Anyway, my question is: Is there any HD driver software someone can
  160. recommend (preferably free or very inexpensive)? I have long upgraded
  161. to two PowerMacs but still use some of the ST software and would like to
  162. keep my ST setup running smoothly. Any ideas?
  163.  
  164. The author of HDDriver, Dr. Uwe Seimet, tells Peter:
  165.  
  166. You might want to have a look at HDDRIVER:
  167.  
  168. http://home.nikocity.de/nogfradelt/atari_english.html
  169.  
  170. Roger Cain adds:
  171.  
  172. Why not use CBHD? This is freeware. A modern, fast driver. v5.02 is the
  173. latest release. If you want english RSC and docs. have a look on Derryck
  174. C's site (http://www.cix.co.uk/~derryck).
  175.  
  176. Paul Matthews asks about the latest version of  a high-end document
  177. processor:
  178.  
  179. What's new in version 5 of Papyrus? I have used version 3.58 from
  180. Hisoft in the past, are there many improvements? Any information would
  181. be appreciated.
  182.  
  183. John Whalley tells Paul:
  184.  
  185. There were some changes from 3.58 to 3.62 (?) which I can't remember
  186. off  hand, apart from the introduction of a bug which stopped it working
  187. under MultiTOS due to memory problems. This was removed again by the
  188. time 4 came out!
  189.  
  190. >>From the update manuals:
  191.  
  192. New in 4:
  193.  
  194. *    Internal code rewritten to bring about major performance
  195. improvements (If I recall correctly,  they re-wrote it in C, previous
  196. versions developed in GFA)
  197.  
  198. *    Redesigned 3D user interface
  199.  
  200. *    Colour picture support using EFMS picture loaders (as used with
  201. TruePaint/TrueImage)
  202.  
  203. *    Colour print facilities with dither routines
  204.  
  205. *    Keyboard shortcut-based text macros
  206.  
  207. *    Multiple page previews
  208.  
  209. *    Support for 16-bit character sets
  210.  
  211. New in 5:
  212.  
  213. *    Paragraph numbering
  214.  
  215. *    Arbitrary object angles (including text)
  216.  
  217. *    Text object lines with attributes
  218.  
  219. *    Alternate cursor shapes
  220.  
  221. *    Horizontal and vertical guide lines (a la DTP)
  222.  
  223. *    Context-sensitive pop-ups
  224.  
  225. *    Enhanced mail merging
  226.  
  227. *    Create document (speeds up creation of mail merge, TOC and index)
  228.  
  229. *    Open copy function
  230.  
  231. *    Enhanced RTF import/export
  232.  
  233. *    Fill and line attributes for picture objects
  234.  
  235. *    New dictionary
  236.  
  237. *    Open existing document as a template
  238.  
  239. *    Line breaks in addition to paragraph breaks
  240.  
  241. ? Improved searching; now includes tables and anchored objects
  242.  
  243. John Logan adds that it:
  244.  
  245.  
  246. Starts up quicker and some bugs ironed out but still some problems 
  247. with the fancier printing options. The English Papyrus 7 is said to be
  248. due out RSN.
  249.  
  250. Incidentally did you know that you can tailor the keyboard shortcuts to
  251. suit using a file editor on the RSC file? Experiment on a copy only!
  252.  
  253. Dwayne O'Dwyer asks about installing a time clock in his ST:
  254.  
  255. A few years ago when I had my first ST, I installed a Real Time Clock
  256. module (From Dallas Semiconductors) inside my ST.  Now that I have got
  257. another ST, I want to do the same.  The program was called AREAL or
  258. something similar, and it came as a auto-load program which
  259. automatically retrieved the time and date from the module and set the
  260. ST's time.  It also had an accessory which set the time initially.  Does
  261. anyone know where I can get the program from, AND the installation
  262. instructions???  I have managed to get an old version of the program,
  263. but it hasn't got the installation instructions for the module with it. 
  264. The files I have are called ar20boot.arc and ar20set.arc.  Can someone
  265. out there help me, please!
  266.  
  267. Derryck Croker tells Dwayne:
  268.  
  269. I tried installing one of those modules (a DS1216) in my STFM a long
  270. while back, but  I couldn't get it to start running at all!
  271.  
  272. I've recently had occasion to look at Dallas Semiconductors' web site,
  273. it looks like the DS1216 isn't available any more, so I'm wondering if
  274. there is a Y2K problem with  it.
  275.  
  276. James Pinson asks for help with his hard drive:
  277.  
  278. Could some one help me solve a hard drive mess I got myself into? I
  279. stupidly deleted CONTROL.ACC from the AUTO folder, and when I next
  280. rebooted, the computer started to boot the C drive then threw bombs
  281. across the screen.
  282.  
  283. I knew immediately what I had done, but I can't seem to find any way to
  284. copy the file back onto the hard drive since the hard drive won't boot
  285. but it must be turned on before loading a boot disk into drive A or
  286. Drive C won't be recognized. See the circular problem here?
  287.  
  288. If I merely try to reset or switch the computer off and on, the Desktop
  289. comes up minus a recognition of Drive C. Not only that, it won't even
  290. read Drive A or B if Drive C is on but it can't read it. I can switch
  291. the hard drive off, reboot, and then the computer will read Drive A or
  292. B, but of course it then can't copy CONTROL.ACC to the hard drive.
  293.  
  294.  So is my hard drive now just a doorstop or what?
  295.  
  296. My good friend Sheldon Winick tells James:
  297.  
  298. Deleting CONTROL.ACC should not affect your hard drive's boot
  299. operation.  If the drive itself isn't damaged, you should be able to
  300. manually get back into it by running your boot software from floppy
  301. (AHDI.PRG if you're using Atari's hard drive software).  Then create a
  302. new Drive C icon on your desktop and reinstall the autoboot software --
  303. use HDX.PRG if you're using Atari's software).  Most likely, you have a
  304. corrupted boot file on your hard drive.
  305.  
  306. If you have a corrupt file on the hard drive that is interfering with
  307. proper booting from drive A, boot the system with the hard drive OFF,
  308. the turn on the hard drive and run AHDI after the drive comes up to
  309. speed.
  310.  
  311. Also check for bad sectors on the hard drive with a diagnostic program,
  312. once you're back into it.  Good luck.
  313.  
  314. Chris Swinson asks for help finding an mp3 player:
  315.  
  316. I know there was a post before, but I cannot find any MP3 players at
  317. all. Can anyone help?
  318.  
  319. Steve tells Chris:
  320.  
  321. I heard that a dsp player for the Falcon was being written. Hopefully,
  322. one for the TT will be released as well.
  323.  
  324. John Garone tells Chris and Steve:
  325.  
  326. Try http://aniplay.atari.org for MP3 player. It also shows and plays a 
  327. bunch of other pic and sound files.   Let us know how it works for you.
  328.  
  329. Maury Markowitz asks for help locating a Star Trek game:
  330.  
  331. Way back when I remember playing a commercial version of the classic
  332. Star Trek game.  In this version they had added a lot of detail, and
  333. instead of just going around blasting away you could also tractor in the
  334. ships and  return them to starbases for extra points.
  335.  
  336. I also remember that in some modes it displayed a 2D side view of the
  337. ship that showed things like damage. It also tracked morale, and at
  338. suitably low values you could have a mutiny.
  339.  
  340. Does anyone remember anything about this game - like its title? I
  341. can't remember much.
  342.  
  343. Matthias Jaap tells Maury:
  344.  
  345. As far as I know, there was only one commercial Star Trek for the
  346. Atari. It featured digi graphics and sound and was Atari exclusive for
  347. about 1 1/2 year.
  348.  
  349. I don't remember the exact name but I guess it was "Star Trek: The
  350. Game".
  351.  
  352. Steve Stupple tells Maury:
  353.  
  354. It was called 'Star Trek - The Rebel Universe' and came with a sew-on
  355. patch. The game was an adventure type, & IIRC had 4 missions or
  356. variation on it.
  357.  
  358. There was a PD/Shareware game based on the, clear sector theme called
  359. 'Star Trek 25th Anniversary edition' that used graphics.
  360.  
  361. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  362. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  363.  
  364. PEOPLE ARE TALKING
  365.  
  366.  
  367.  
  368.                                   =~=~=~=
  369.  
  370.  
  371.  
  372. ->In This Week's Gaming Section  - Space Invaders For PSX/PC!
  373.   """""""""""""""""""""""""""""    'Quake II'!  Songbird News!
  374.                                    Final Fantasy Anthology!
  375.                                    Iron Soldier 3!!  And much more!
  376.                                    
  377.  
  378.  
  379. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  380.   """"""""""""""""""""""""""""  
  381.  
  382.  
  383.  
  384. Very brief comments this week.  I've been following the discussions on the 
  385. Jaguar Interactive II web site.  One discussion caught my eye regarding the 
  386. scheduled pricing for the pending Jaguar titles from Songbird.  The price is 
  387. set for $69.95 for each of the upcoming four games.  There have been a 
  388. number of messages giving Songbird's Carl Forhan a difficult time because 
  389. these people feel they're being taken advantage of and the price is too 
  390. high.  To them, I say, live with it!  The Jaguar market is minuscule.  
  391. Songbird cannot help reduce the costs by having large production runs to 
  392. make up the difference in volume.  There's little profit, if any, to be made 
  393. by Songbird.  Songbird is doing all of the work; and that work is likely not 
  394. being considered in the final price of the games.  Price too high?  Don't 
  395. buy the games!  It's that simple.  The man deserves to make some profit; 
  396. and, at the least, break even.
  397.  
  398. Until next time...
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                                   =~=~=~=
  403.  
  404.  
  405. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  406.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  407.  
  408.  
  409.  
  410.             'Final Fantasy' Anthology Ships for the Playstation
  411.  
  412.                Collector's Package of Two Classic Titles from
  413.             Award-Winning FINAL FANTASY Series Hits U.S. Stores
  414.  
  415.  
  416. Square Electronic Arts Tuesday announced the release of FINAL FANTASY
  417. ANTHOLOGY for the PlayStation game console.
  418.  
  419. FINAL FANTASY ANTHOLOGY bundles FINAL FANTASY V and FINAL FANTASY VI,
  420. marking the first time the former is available in the U.S., and the first
  421. time both games have been released on the PlayStation.
  422.  
  423. Both titles in this collector's edition are classics from the FINAL FANTASY
  424. series, a product line that is heralded by the industry as the benchmark
  425. for all role playing games (RPGs). To date, the popular franchise has sold
  426. over 25 million units worldwide, making the series one of the top-selling
  427. video game franchises in the history of the interactive entertainment
  428. industry.
  429.  
  430. FINAL FANTASY ANTHOLOGY features the epic storylines, memorable characters,
  431. and intuitive controls that have come to be associated with the FINAL
  432. FANTASY franchise. In addition, both games in FINAL FANTASY ANTHOLOGY
  433. contain all new computer-generated cinema sequences unique to this
  434. collection. Featured at the beginning and end of each game, the new movie
  435. sequences give FINAL FANTASY fans the chance to see old characters
  436. recreated with the unprecedented realism and dazzling cinematics possible
  437. with the latest in full motion video technology.
  438.  
  439. With over 30 hours of gameplay, the individual storylines are engaging to
  440. both the longtime RPG fan and the casual gamer alike. In FINAL FANTASY V,
  441. four travelers -- a pirate, an old soldier, an adventure hunter and a young
  442. girl -- embark on a quest to save the world from eminent destruction. Their
  443. only hope is to recover the Four Element Crystals that can combat the
  444. destructive force known as ``the Nothingness."
  445.  
  446. In FINAL FANTASY VI, the fate of the world is threatened once again, this
  447. time by an evil empire that has enslaved the world with a deadly force
  448. known as ``magic." As the game unfolds, a group of heroes unite to stop
  449. the empire. FINAL FANTASY VI was the first in the series to feature several
  450. FINAL FANTASY mainstays such as summoning magic spells and customizable
  451. character abilities.
  452.  
  453. An additional bonus, gamers of all ages will be enthralled with the
  454. addition of a music CD containing favorite scores from both titles, making
  455. this rendition compilation a dream collector's item for all video game
  456. fans.
  457.  
  458. FINAL FANTASY ANTHOLOGY is priced at US $40.00. The game carries an ESRB
  459. ``T" rating (Teen).
  460.  
  461.  
  462.  
  463.                Army of Aliens Invades Earth with Activision's
  464.                 Update Of Classic Arcade Hit Space Invaders
  465.  
  466.  
  467. Attention gamers! Prepare to attack, counter attack and save the Earth from
  468. alien invasion when Activision releases an all-new version of the legendary
  469. arcade classic Space Invaders for the PC and PlayStation game console the
  470. week of October 4, 1999. Space Invaders combines 3D graphics, explosive new
  471. weapons, expansive new worlds and a new generation of alien invaders to
  472. create what promises to be one of this year's hottest games. Space Invaders
  473. will be available at more than 15,000 retail outlets throughout the United
  474. States and Canada and carries a suggested retail price of $39.95.
  475.  
  476. Xenophobia reigns supreme as Space Invaders pits gamers against wave after
  477. wave of 13 different outer space adversaries and 10 unrelenting alien
  478. ``bosses" bent on conquering the universe. With over 100 spectacular 3D
  479. levels filled with weapons and power-ups, Space Invaders will challenge
  480. even the most seasoned inter-galactic warrior. Armed with infrared laser
  481. beams, swarm-missiles, and neutron blasts gamers can turn the enemy into
  482. alien dust faster than ever before -- the all-new cooperative gameplay mode
  483. even allows two friends to join forces in a campaign to save the galaxy.
  484.  
  485. ``Asteroids set a benchmark in updating classic games and we have expanded
  486. on this standard in Space Invaders," stated Mitch Lasky, executive vice
  487. president, Activision Studios. ``Space Invaders will introduce new gaming
  488. elements -- such as boss levels -- while still providing gamers with the
  489. addictive missile launching game play of the original arcade franchise."
  490.  
  491. Developed by Z-Axis, Space Invaders offers game fans the best of both
  492. worlds -- out of this world 70's sensibilities and 90's attitude. As an
  493. added bonus, avid fans of the classic Space Invaders can search out a
  494. version of the original game hidden amongst the new alien worlds.
  495.  
  496. Originally introduced by Taito Corporation in 1978, Space Invaders is one
  497. of the most popular arcade games ever made. In 1980, the game was licensed
  498. by Atari for the 2600 game system and was the first arcade game ever
  499. adapted for Atari's home system. The Space Invaders franchise has
  500. flourished for more than 20 years and according to Taito, the game has
  501. generated more than $500 million in revenues over multiple platforms
  502. including coin-op, the Atari 2600 and the Nintendo Game Boy.
  503.  
  504.  
  505.  
  506.      Earth Launches Its Final Assault With QUAKE II on the Playstation
  507.  
  508.  
  509. For the first time ever, PlayStation game console owners will be able to
  510. experience the visceral thrill of QUAKE II when the blockbuster PC hit
  511. rocks onto the PlayStation game console the week of October 4, 1999.
  512.  
  513. Featuring mission-based levels, QUAKE II for the PlayStation game console
  514. delivers non-stop action as players attempt to annihilate alien aggressors
  515. and save the universe from mass destruction. Developed by Hammerhead, Ltd,
  516. executive produced by id Software, Inc. and distributed by Activision,
  517. Inc., QUAKE II for the PlayStation game console will be available in more
  518. than 15,000 retail outlets throughout the United States and Canada for the
  519. suggested retail price of $39.99.
  520.  
  521. ``QUAKE II for the PlayStation delivers frenetic, in your face action,"
  522. said Todd Hollenshead, CEO, id Software. ``With new mind-altering levels
  523. and brain numbing puzzles to challenge gamers of all levels -- from novice
  524. to the most experienced -- QUAKE II rocks!"
  525.  
  526. In QUAKE II, the future of humanity is at stake as earth launches its final
  527. assault against alien aggressors. As soldiers in an elite strike force,
  528. players must infiltrate the alien planet and fight their way through
  529. heavily fortified military installations. Gamers must dodge bullet spray
  530. and crawl through narrow shafts evading a continual barrage of gunfire as
  531. they annihilate their enemies in 19 slaughter strewn levels. Players must
  532. lower the city's defenses and destroy the alien war machine in order to
  533. save the Earth from complete obliteration.
  534.  
  535. QUAKE II features a battalion of more than 13 flesh-hungry monsters that
  536. maneuver themselves into strategic attack locations and relentlessly hunt
  537. players down. The twitchy, dog-like Parasite sucks the life out of hapless
  538. victims, while the Beserker uses melee attacks to fell unsuspecting prey.
  539. Accelerating the butchery are the Arachnid, a new enemy whose deadly dual
  540. rail guns ruthlessly target its next victim, and the Tank, whose three
  541. methods of attack -- machine gun, blaster and rocket volley -- effortlessly
  542. destroy all in its path.
  543.  
  544. ``PlayStation gamers can now experience the mayhem and destruction of QUAKE
  545. II and the awesome phenomenon of the QUAKE franchise," stated Mitch Lasky,
  546. executive vice president, Activision Studios. ``The PlayStation version
  547. offers brand new levels as players become well-oiled machines in single
  548. player mode or in two- or four-player quad screen using the multi-tap for
  549. PlayStation accessory."
  550.  
  551. As players annihilate evil enemies, they must beware -- if the enemy is not
  552. destroyed, the Medic can raise them from the dead to rejoin the battalion.
  553. Human soldiers who fall victim to the alien race are processed into cyborgs
  554. and doomed to join the legions of alien warriors. To complete their
  555. mission, players must maneuver through intense environmental hazards such
  556. as molten lava, and toxic slime.
  557.  
  558. Armed with hard-core weaponry, players crawl through shafts and battle
  559. through dimly lit fortresses as they perform complex missions to obliterate
  560. the alien dregs of the universe.
  561.  
  562. QUAKE II features superior animation and killer effects allowing players to
  563. control smooth 3D models as they shatter windows, battle their enemies
  564. underwater and fight their way through dramatically lit environments. The
  565. game offers DUAL SHOCK(TM) analog controller and mouse for PlayStation
  566. support.
  567.  
  568. QUAKE II features wicked multi-player capabilities allowing two to four
  569. players to compete head-to-head. Gamers can play against up to three of
  570. their friends in Deathmatch, Team Deathmatch or Versus. Each game has its
  571. own unique rules, scoring, and method for winning. Any of the multi-player
  572. games can be played with two to four players in any of the 12 specially
  573. designed multi-player arenas.
  574.  
  575. Additionally, Quake II has been rated ``M" (mature; 17 and over) by the
  576. ESRB.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.               THQ's ``Destruction Derby 64'' Slams Into Retail
  581.  
  582.  
  583. THQ Inc. last Friday announced the release of ``Destruction Derby 64," the
  584. first Nintendo 64 installment of the popular PlayStation franchise famous
  585. for merging high-speed stock car racing with demolition derby pandemonium.
  586.  
  587. Developed by Looking Glass Studios and licensed from Psygnosis, a wholly
  588. owned subsidiary of Sony Computer Entertainment Inc., ``Destruction Derby
  589. 64" delivers a completely chaotic demolition racing experience.
  590. ``Destruction Derby 64" is available at major retail outlets nationwide
  591. for a suggested retail price of $49.99.
  592.  
  593. ``A Nintendo 64 installment of this hugely popular franchise is long
  594. overdue," stated Michael Rubinelli, vice president of development, THQ.
  595. ``Nintendo 64 fans and long-time fans of the `Destruction Derby' series can
  596. look forward to features like 2 to 4 multi-player split screen action in
  597. all new arena modes like `capture the flag' and `bomb-tag."'
  598.  
  599. ``We are delighted to have teamed up with THQ for the launch of
  600. `Destruction Derby 64,' a `Destruction Derby' designed exclusively for the
  601. Nintendo 64," stated Paul Neurath, managing director, Looking Glass
  602. Studios. ``By building on the huge, multi-car smash-ups and fast action
  603. racing with larger and varying race environments, a reward system including
  604. numerous production vehicles and unique play modes, we have delivered an
  605. all-new demolition racing experience."
  606.  
  607. Racers will choose from twelve stock cars as they race among a pack of four
  608. vehicles against two other packs of vehicles. Competitors actually race
  609. through competing packs in this off-beat racing game as the two other packs
  610. of racers will be moving in the opposite direction on the course.
  611.  
  612. Players are rewarded as they advance through the tracks and additional,
  613. production-style vehicles become available. With improved graphics, more
  614. vehicles, tracks and arenas; and all new play modes, ``Destruction Derby"
  615. takes all the explosive action of the original to the next level for racing
  616. and N64 enthusiasts alike.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.               Activision Goes Pro with Tony Hawk's Pro Skater
  621.  
  622.       Ultra Realistic Skateboard Challenge Lets Gamers Ollie and Grind
  623.                   as Tony Hawk and Nine Top-Ranked Skaters
  624.  
  625.  
  626. Continuing to leave the world awestruck with his record-breaking tricks,
  627. skateboarding legend Tony Hawk will leave his mark on video gamers when
  628. Activision, Inc. ships Tony Hawk's Pro Skater for the PlayStation game
  629. console the week of October 4, 1999.
  630.  
  631. The ultimate skateboard experience, ``Tony Hawk's Pro Skater" lets gamers
  632. tear up the asphalt with the speed and agility of a seasoned pro. Featuring
  633. ten top-ranked skaters, the game challenges players to work their way up
  634. the ranks by entering competitions and performing amazing combo moves in an
  635. effort to become the highest-ranked skate champ. ``Tony Hawk's Pro Skater"
  636. will be available in more than 15,000 North American retail stores and will
  637. carry a suggested retail price of $49.95.
  638.  
  639. ``Skateboarding is one of the fastest-growing sports, boasting more than
  640. nine million enthusiasts in the United States alone," states Mitch Lasky,
  641. executive vice president, Activision Studios. ``This is the first game that
  642. lets both skateboarding fans and novices alike pull off hundreds of tricks
  643. and moves in realistic environments top professional skaters."
  644.  
  645. ``Tony Hawk's Pro Skater" lets gamers perform the radical moves of the
  646. most famous skateboarder in the world, Tony Hawk. Additionally, they can
  647. try out signature tricks of nine other pros including Bob Burnquist, Kareem
  648. Campbell, Rune Glifberg, Buck Laskey, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff
  649. Rowley, Elissa Steamer and Jamie Thomas. Gamers can ride the pros' decks in
  650. more than nine environments that include real world competitions and
  651. obstacles. Players can ollie and grind in a variety of realistic skateboard
  652. settings, including a skate park, elementary school, downhill course and
  653. half pipes, plus urban environments such as a downtown area and a shopping
  654. mall. Each environment is littered with secret areas, short cuts, ramps and
  655. interactive objects allowing players to ride off of just about everything
  656. they see.
  657.  
  658. The game features hundreds of signature moves, allowing players to skate
  659. forwards, backwards and perform combos on the fly including airs, grabs,
  660. slides, grinds, kick-flips and landing tricks. An intuitive game interface
  661. and easy learning curve lets players gradually progress to more difficult
  662. stunts. The game also features Hawk's 900 degrees (two and half rotations
  663. while airborne) -- a move that had never been accomplished until he
  664. recently performed it at the 1999 ESPN Summer X-Games.
  665.  
  666. Offering several modes of play, ``Tony Hawk's Pro Skater's" two-player
  667. split-screen trick attack mode give skaters the ability to interact with
  668. other players, allowing them to compete on ramps and in skateparks for
  669. style points, race between various obstacles on the tracks or play a brutal
  670. game of tag. The game also features two additional multiplayer modes,
  671. including S-K-A-T-E (skaters' version of basketball's H-O-R-S-E) and
  672. Graffiti mode in which two players ``tag" different obstacles in an
  673. environment by pulling big tricks off of them. If one player has tagged an
  674. obstacle, his opponent can steal it back by pulling a bigger trick off the
  675. same object. When time runs out, the player with the majority of the
  676. environment tagged wins. The game also features a replay mode where players
  677. can view the highlights of each run.
  678.  
  679. ``Tony Hawk's Pro Skater" for the PlayStation game console is being
  680. developed for Activision by Neversoft Entertainment.
  681.  
  682.  
  683.  
  684.          3DO Releases The Vegas Games 2000 Game For The PlayStation
  685.  
  686.  
  687. The 3DO Company Thursday announced the release of the Vegas Games 2000
  688. game for the PlayStation game console.
  689.  
  690. The sixth game in the successful family games series from 3DO, the Vegas
  691. Games 2000 game offers 21 of the hottest casino games, plus realistic
  692. sights and sounds that put you right in the midst of all the fun and
  693. excitement of Las Vegas.
  694.  
  695. Players will enjoy five versions of Video Poker, Craps with double odds,
  696. single- or multi-deck Blackjack, Baccarat, Roulette, and five Poker games,
  697. including 7-Card Stud and Texas Hold 'em. Five versions of Slots and
  698. progressive jackpots make it more like playing in Vegas.
  699.  
  700. A sophisticated approach to reckoning odds makes the Vegas Games 2000 game
  701. the perfect practice tool for serious players; you won't ``learn" the
  702. game's system after playing several times like many other electronic casino
  703. games.
  704.  
  705. Up to four players can lay their money down at Roulette, Blackjack, Craps
  706. and Baccarat. Familiar graphics and a simplified interface make it easy for
  707. players of all levels to join in the action. Beautifully-rendered playing
  708. environments, a terrific sound track, and true-to-life gambling tables and
  709. betting machines bring the games to life.
  710.  
  711. ``This is the definitive collection of casino games for the PlayStation
  712. game console," said Trip Hawkins, chairman and CEO of The 3DO Company.
  713. ``The Vegas Games 2000 game is the perfect game for the family to be able
  714. to sit down and enjoy together. The variety the game has to offer and the
  715. simple pick-up-and-play intuitiveness make this a fine addition to anyone's
  716. game library."
  717.  
  718. Other upcoming games from the Company include Army Men -- Sarge's Heroes,
  719. Army Men -- Air Attack, and Crusaders of Might and Magic, for the
  720. PlayStation game console, BattleTanx: Global Assault for the Nintendo 64
  721. console, and Army Men: Toys in Space, Crusaders of Might and Magic, Family
  722. Game Pack Royale, and High Heat Baseball 2001 for PC.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                  Nintendo Awarded Airline Video Game Patent
  727.  
  728.  
  729. Nintendo of America Inc. last week announced it has been granted U.S.
  730. Patent No. 5,959,596 for its innovative airline-based video game and
  731. communication system that entertains passengers by allowing them to play
  732. video games while traveling to destinations worldwide. This patent
  733. demonstrates Nintendo's commitment to the in-flight entertainment business
  734. and creates new opportunities beyond the traditional video game market. 
  735.  
  736. Nintendo has been a pioneer in developing an on-board system that can be
  737. integrated into existing airline movie and audio systems. The technology,
  738. marketed as the Nintendo Gateway System, has been operational since 1993
  739. and currently is installed in more than 41,000 airline seats. Passengers
  740. may access more than 30 premiere Nintendo video game titles, featuring
  741. Mario and other classic Nintendo characters. In addition, the Nintendo
  742. Gateway System is used in several thousand seats as the graphics display
  743. engine for other seat-based airline applications. 
  744.  
  745. "Airlines are always surprised to discover that more than half of video
  746. game players worldwide are adults, and it is not uncommon for Nintendo
  747. video games to be the preferred alternative to the in-flight movies," says
  748. Peter Eck, Director, Network Planning for Nintendo. "Unlike movies,
  749. passengers find playing video games is never a repeat experience. Nintendo
  750. video games are an established form of entertainment in the home and in the
  751. air." 
  752.  
  753. The power of Nintendo and the Nintendo Gateway System as entertainment for
  754. airline passengers is demonstrated by the growing roster of world class
  755. airline customers, including: Singapore Airlines, Malaysia Airlines, Virgin
  756. Atlantic, All Nippon Airways, Air Canada, Air China, Ansett Australia,
  757. China Airlines, and Kuwait Airways, among others. 
  758.  
  759. U.S. Patent No. 5,959,596, entitled "Airline-Based Video Game and
  760. Communication System" was issued on September 28, 1999. It complements
  761. Nintendo's other issued patents for its "Hotel-Based Video Game and
  762. Communication System." Nintendo has additional pending U.S. and
  763. international patent applications for the Nintendo Gateway System. 
  764.  
  765. Current airlines using the Nintendo Gateway System are licensed under the
  766. Nintendo patent portfolio. Other airlines interested in using the Nintendo
  767. Gateway System or in taking a patent license from Nintendo may contact
  768. Peter Eck, director, Network Planning at Nintendo of America Inc.,
  769. 4820 150th Avenue NE, Redmond, Wash., 98052, or 425-882-2040. 
  770.  
  771.  
  772.  
  773.                                   =~=~=~=
  774.  
  775.  
  776.  
  777. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  778.   """""""""""""""""""
  779.  
  780.  
  781.  
  782.                           AtariNews:  On The Prowl
  783.                                   10/01/99
  784.  
  785.  
  786. We're now into October, and the news is getting better.  Battlesphere will
  787. be encrypted, GameFan is reviewing two new Jaguar games, and the remakes of
  788. the Atari classics are still coming.  We have also gotten word that there
  789. is a large Atari show in Germany in November.  Being an American based
  790. newsletter, we have had a hard time finding information on it.  If anyone
  791. can fill us in on it, it would be greatly appreciated.  Please send
  792. information to atarian@mediaone.net.  Thanks, and have a great October.
  793.  
  794. THE COUNTDOWN HAS BEGUN
  795.  
  796. On September 13, 1999, the countdown until the encryption of Battlesphere
  797. has begun.  4Play has discovered a way to modify eight Jaguars and EPROM
  798. carts.  "This bank of Jaguars is constantly booting a self-modifying binary
  799. and checking if the Jaguar Boot ROM has failed or passed the software
  800. encryption. Once the binary boots, the encryption is successful!"
  801. -Thunderbird's Garage.  The maximum number of days from the start that this
  802. process will take is 125 days, but chances are, it will find the solution
  803. in about half that time.
  804.  
  805. http://home.sprynet.com/~thunderbird/
  806.  
  807. GAMEFAN ONCE AGAIN REVIEWS JAGUAR GAMES
  808.  
  809. For the second time after the Jaguar has been out of production, GameFan
  810. has reviewed Jaguar games.  In the November 1999 issue on pages 112-113
  811. GameFan reviewed/previewed Songbird Productions games Protector and
  812. Skyhammer in a very unbiased fashion.  The two page article also mentioned
  813. the Jaguar developers OMC and 4Play.  Pick up the November issue of GameFan
  814. to see this article.  Carl Forhan encourages anyone who sees this article
  815. to send GameFan a thank you note.  Maybe if they know this article is
  816. welcomed, they will do it more often.
  817.  
  818. http://www.gamefan.com
  819.  
  820. NEW INFORMATION ABOUT STELLA GETS A NEW BRAIN VERSION 2
  821.  
  822. In the last issue of AtariNews, we had an report on version 2.0 of Stella
  823. Gets a New Brain, the disc of games for the Starpath Supercharger.
  824. CyberPuNKS has informed us of exactly what is on this disc.  This disk
  825. does, in fact, have every released Supercharger game, as well as one that
  826. wasn't released.  The only game that is not on this version that was on
  827. version 1.0 is Polo due to licensing issues.  The Supercharger was designed
  828. in the early 80's to load games onto the 2600 from cassettes.  Stella Gets
  829. a New Brain Version 2.0 is available at the CyberPuNKS homepage for $30
  830. plus shipping
  831.  
  832. http://www.geocities.com/Hollywood/1698/cyberpunks/index.html
  833.  
  834. JAGUAR GAMES AT SONGBIRD AND PREORDERING OF THE NEW GAMES
  835.  
  836. Songbird Productions now carries a limited supply of Jaguar games.  More
  837. games will be added within the next two weeks.  Songbird will also
  838. periodically have a "Featured Game", where you will have a chance to
  839. purchase a great Jaguar game such as Atari Karts, AvP, Defender 2000, or
  840. MC3D.  Keep watching Songbird Productions home page for information about
  841. the preorder plans for the new Jaguar games: Protector, Skyhammer, Soccer
  842. Kid, and Hyper Force.  This information should be available soon.
  843.  
  844. http://songbird.atari.org
  845.  
  846. THE REVENGE OF THE CLASSICS
  847.  
  848. Many Atari classics are being remade for today's current systems, most of
  849. which are coming to the Game Boy Color.  Asteroids and Missile Command have
  850. both been recently updated and released to the Game Boy color.  Telegames
  851. is releasing Towers, an RPG related to the Jaguar game Towers II, also for
  852. Game Boy Color.  And although it's not quite Atari related, Activision is
  853. working on a remake of Space Invaders for the PC, Playstation, Nintendo 64,
  854. and Game Boy Color.
  855.  
  856. THE NUON NEWSLETTER
  857.  
  858. The founder of AtariNews, Brian Gudzevich, has started a second newsletter,
  859. The NUONNEWSletter.  If you are interested in VM Labs technology known as
  860. NUON TECH, then subscribe to this list to get the latest news and the
  861. monthly newsletter.  For more information, visit the newsletters home page,
  862. NUONICA.
  863.  
  864. http://members.aol.com/brionhold/nuonica
  865.  
  866. Send any comments or submissions for "AtariNews:  On The Prowl" to:
  867. Brian Gudzevich (Editor) at:  Atarian@mediaone.net
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                  Pre-order NEW Jaguar Games From Songbird!
  872.  
  873.  
  874. Songbird Productions is excited to announce a pre-order program for the
  875. upcoming Jaguar releases, including a special offer for those who
  876. pre-order most or all of the new games!
  877.  
  878. The following games will be published by Songbird Productions in the
  879. 1999 and 2000 timeframe:
  880.  
  881. Title                 Date        Price
  882. ----------------------------------------
  883. Skyhammer             12/20/99    $69.95
  884. Soccer Kid            02/07/00    $69.95
  885. Hyper Force           03/20/00    $69.95
  886. Protector             05/08/00    $69.95
  887.  
  888. Information on all the above games can be found on the Songbird web site
  889. at http://songbird.atari.org. Release dates subject to change without
  890. prior notice.
  891.  
  892. *** PRE-ORDER SPECIAL ***
  893.  
  894. In order to ensure the correct number of cartridges are built, Songbird
  895. needs your pre-orders now. You can pre-order a game by sending Songbird
  896. Productions a $25 deposit towards each game you would like to purchase.
  897. If you desire multiple copies of each upcoming game, you need to pre-order
  898. each copy at this time to ensure availability. However, the pre-order
  899. specials only apply when ordering 3 or 4 different games, not multiples
  900. of the same game.
  901.  
  902. Pre-order 3 of the above games, and receive a $10 Songbird coupon which
  903. may be applied against any one eligible item from the Songbird catalog.
  904. Pre-order all 4 games, and receive two $10 Songbird coupons _and_ a free
  905.  
  906. Jaguar lapel pin. Your pre-orders must be postmarked by October 31, 1999,
  907. to qualify for these special offers.
  908.  
  909. This is a nonrefundable deposit towards the purchase of one or more of
  910. the above games. You must complete your order (in other words, pay your
  911. remaining balance with shipping, etc.) within 3 months of the publication
  912. date of each game.
  913.  
  914. A pre-order FAQ is included below to answer any questions you may have.
  915. The most recent version of this FAQ may be found on 
  916. http://songbird.atari.org.
  917.  
  918. *** HOW TO PRE-ORDER ***
  919.  
  920. Please print out the regular Songbird order form on
  921. http://songbird.atari.org, and fill in the required information. Note that
  922. there is no tax or shipping on the pre-orders, although there will be as
  923. applicable when you complete the order for each game in the future. Mark
  924. each game as "PRE-ORDER" on the form, and include $25 per game you wish to
  925. pre-order.
  926.  
  927. In the event you cannot print out the order form, send a typed or neatly
  928. printed note to Songbird Productions and clearly indicate which games you
  929. are pre-ordering. Mail all correspondance to:
  930.  
  931. Songbird Productions
  932. 1774 10th Ave SE
  933. Rochester, MN 55904
  934. USA
  935.  
  936. *** PRE-ORDER FAQ ***
  937.  
  938. Q1. What can I use for payment of my pre-orders?
  939.  
  940. A1. You must use a check or money order drawn from a USA bank (Western
  941. Union, etc.) and in US Dollars. Money orders in US Dollars but drawn
  942. from a foreign bank cannot be accepted, sorry.
  943.  
  944. -----
  945.  
  946. Q2. I live outside the USA. Is there a way I can order close to home?
  947.  
  948. A2. Songbird is negotiating with several foreign video game dealers to
  949. ensure Songbird products will be available elsewhere, especially Europe.
  950. However, Songbird does accept international orders (see Q1 above), and
  951. you must pre-order the games to qualify for the special pre-order offer.
  952.  
  953. -----
  954.  
  955. Q3. What if I change my mind? Can I get a refund on my pre-order, or
  956. apply the money to a different purchase from Songbird?
  957.  
  958. A3. No. The purpose of the pre-order program is to reward customers by
  959. providing them with several benefits including the $10 Songbird coupons,
  960. and to allow Songbird to accurately acquire all the parts, printed
  961. material, etc. necessary to release the upcoming games.
  962.  
  963. Therefore, each customer needs to send exactly $25 per game they wish to
  964. pre-order. This is a nonrefundable deposit per game, and cannot be shifted
  965. to other Songbird merchandise at a later time.
  966.  
  967. -----
  968.  
  969. Q4. What items are eligible for the $10 Songbird coupons if I pre-order
  970. 3 or more games?
  971.  
  972. A4. All items listed in the Songbird catalog and regularly priced $14.95
  973. or above are eligible, except for the following:
  974.  
  975. Lynx Serial Cable
  976. Crystal Mines II: Buried Treasure
  977. Skyhammer
  978. Soccer Kid
  979. Hyper Force
  980. Protector
  981.  
  982. Additionally, Songbird 'featured items' advertised in the newsgroup or on
  983. the AtariNews mailing list will also be eligible. Featured items are not
  984. normally listed in the Songbird catalog.
  985.  
  986. Only one coupon may be applied per item. Other items may be deemed
  987. ineligible without prior notice. Send an email query to
  988. songbird@atari.org
  989. if you have questions about a specific product, or check this FAQ at
  990. http://songbird.atari.org for the latest information.
  991.  
  992. -----
  993.  
  994. Q5. When will I receive my $10 Songbird coupon(s)? How long do I have to
  995. use them?
  996.  
  997. A5. You will receive your coupons with the first game you have
  998. pre-ordered. For example, if you pre-order all 4 games, your two $10
  999. Songbird coupons will arrive when Skyhammer ships. The coupons will be
  1000. valid for at least three months from the time your first pre-ordered
  1001. game ships.
  1002.  
  1003. -----
  1004.  
  1005. Q6. Why even bother pre-ordering? Can't I just get the game whenever I
  1006. want?
  1007.  
  1008. A6. Not likely. Pre-ordering a game by October 31, 1999, is the _only_
  1009. way to ensure a copy will be reserved for you. Songbird will be producing
  1010. _very_ close to the pre-order levels. It's therefore imperative that
  1011. customers pre-order now _every_ upcoming Jaguar game they plan on
  1012. purchasing.
  1013.  
  1014. Here is a summary of pre-order benefits:
  1015.  
  1016. * Guarantees your personal copy of each game.
  1017. * Game will ship 1-2 weeks before other orders.
  1018. * One or two $10 Songbird coupons, if you pre-order 3 or 4 games,
  1019.   respectively.
  1020. * A free Jaguar lapel pin if you pre-order all 4 games.
  1021.  
  1022. -----
  1023.  
  1024. Q7. Can I pay the entire balance for [insert game here] right now?
  1025.  
  1026. A7. No. Songbird is trying to estimate accurately the number of cartridges
  1027. that need to be manufactured for all 4 games. It is important that all
  1028. games you plan on purchasing are pre-ordered now. You will have an
  1029. opportunity to pay your remaining balance as announced by Songbird closer
  1030. to the actual release date of each game.
  1031.  
  1032. Your pre-order payment will therefore ensure your copy of the game is
  1033. produced and reserved just for you.
  1034.  
  1035. -----
  1036.  
  1037. Q8. Why are all the games priced at $69.95? Isn't that rather high?
  1038.  
  1039. A8. Songbird is attempting to bring new products out to a very small
  1040. niche market. It is imperative that games are priced appropriately to cover
  1041. the high costs of printing and manufacturing associated with the
  1042. publication of a new game, particularly if actual sales do not match
  1043. projected sales.
  1044.  
  1045. Finally, the level of compensation received by Songbird will help
  1046. determine the viability of licensing or developing new products for Atari
  1047. platforms in the future.
  1048.  
  1049. -----
  1050.  
  1051. Q9. How can I stay informed on the release dates, payment schedules, new
  1052. Songbird products, etc.?
  1053.  
  1054. A9. Please join the AtariNews mailing list, featuring Songbird updates
  1055. and the AtariNews: On the Prowl periodic newsletter. Send a blank email
  1056. to:
  1057.  
  1058. atari-subscribe@onelist.com
  1059.  
  1060. to join the list.
  1061.  
  1062. Also, regularly check the Songbird Productions home page at
  1063. http://songbird.atari.org for the latest news and version of this FAQ.
  1064.  
  1065. -----
  1066.  
  1067. Q10. What about [insert question here]?
  1068.  
  1069. A10. Please email Songbird Productions at songbird@atari.org with any
  1070. questions or feedback about upcoming products or the pre-order program.
  1071. Please be patient, as Songbird is currently experiencing a high volume of
  1072. traffic due to the upcoming Jaguar and Lynx products.
  1073.  
  1074. -----
  1075.  
  1076. *** END OF PRE-ORDER FAQ ***
  1077.  
  1078. Sincerely,
  1079.  
  1080. Carl Forhan
  1081. Songbird Productions
  1082. http://songbird.atari.org
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.                           Preview: Iron Soldier 3
  1087.  
  1088.  
  1089.                                Iron Soldier 3
  1090.  
  1091. Old-school publisher Telegames tries its hand with big iron mechs. Mech
  1092. Warrior look out?
  1093.  
  1094. October 1, 1999 
  1095.  
  1096. Many titles have tried to put you in control of giant robots, but none have
  1097. been as effective and satisfying to gamers as the Iron Soldier franchise.
  1098. If youre drooling for some more mech-stomping action, the wait may be over
  1099. soon. Telegames and Eclipse software are teaming up yet again to bring us
  1100. another installment in this ongoing series. 
  1101.  
  1102. For those whove played either game in this series, you know your role --
  1103. steer a 40-foot war-machine over anything and everything that gets in your
  1104. way. But how good can a sequel be without improvements? Yes, you can still
  1105. bulldoze over tanks, plow through buildings and intercept enemy fire, but
  1106. now you'll have twice the fun doing it. In addition to the original IS
  1107. mech, theres a brand new Satyr walker in your arsenal. It's more vulnerable
  1108. to attack, but much faster than the older IS model. You can also equip your
  1109. walkers with two new items: a Flame Thrower and Smoke Grenades, increasing
  1110. the total number of weapons to 15. If that's not enough, your walker will
  1111. have a jetpack, allowing it to fly for a limited time. In-flight battle
  1112. adds even more depth to an already action-packed storyboard, comprised of
  1113. 25 single-player missions. 
  1114.  
  1115. Though the solo missions look cool, gamers should be more excited about the
  1116. head-to-head battle mode, a first for the IS franchise. That's right, IS3
  1117. will enable two players to duke it out using a split-screen. Like many
  1118. games in first-person perspective, you'll have the option of splitting the
  1119. screen horizontally, vertically or diagonally, depending on your mood. 
  1120.  
  1121. Game controls are advertised to be on par with its predecessors. For non-IS
  1122. experts, it should only take minutes to get a feel for your walker. For
  1123. experts, your challenge will be to steer one way and shoot successfully in
  1124. the opposite direction, while changing your weapon halfway through the
  1125. turn. Piece of cake. 
  1126.  
  1127. The graphics in IS3 look impeccable, especially if you like the feel of
  1128. virtual reality simulators. Enhanced texture mapping, shading and a unique
  1129. polygon subdivision system (reducing texture distortion) allow for smooth
  1130. movement within the game. Throw in detailed ground and water layers,
  1131. rolling terrain, realistic lighting and transparency effects, and you got
  1132. one of the best looking robo-simulators around... Oh, and I forgot to
  1133. mention the 18 minutes of rendered full-motion video, complemented by a
  1134. 60-minute audio soundtrack, all in Surround Sound sfx. 
  1135.  
  1136. Iron Soldier 3 appears to have everything going for it -- some nice
  1137. graphics, good sound quality and promising gameplay. And after all, three 
  1138. is the magic number.
  1139.  
  1140. Andy Bhatt, IGNPSX
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.                                   =~=~=~=
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.                            A-ONE's Headline News
  1149.                    The Latest in Computer Technology News
  1150.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.                    Apple Unveils iMacs With Desktop Video
  1155.  
  1156.  
  1157. Apple Computer Inc. Tuesday unveiled a new line of its colorful iMac
  1158. computers, with prices starting at less than $1,000 for the first time, as
  1159. well as a higher-end model that includes desktop video features for making
  1160. home movies.
  1161.  
  1162. ``We think this is going to be huge," Apple interim Chief Executive Steve
  1163. Jobs said as he demonstrated how the new iMac DV could paste together home
  1164. video clips and add scrolling titles and background music for a
  1165. professional-looking film.
  1166.  
  1167. ``We think this is going to be as big as desktop publishing was," he said
  1168. at a presentation in Cupertino, Calif., near the company's headquarters.
  1169.  
  1170. Jobs said Apple, which helped usher in the world of desktop publishing with
  1171. some of its earliest computers, has built the video-equipped iMacs to
  1172. enable more people to make films and send them across the Internet the way
  1173. they currently transfer still images.
  1174.  
  1175. As he showed off the iMac's new features, style and slightly refined
  1176. colors, Jobs made only a passing reference to recent supply concerns,
  1177. including a shortage of the Motorola chips for Apple's PowerMac G4
  1178. computers that is expected curtail fourth-quarter earnings. Jobs also
  1179. played down the impact of last month's earthquake in Taiwan on the company.
  1180.  
  1181. ``There have been earthquakes in certain parts of the world that have
  1182. slowed us down, but we're back on track and shipping again," he said.
  1183.  
  1184. Later in an interview, Phil Schiller, Apple's vice president of marketing,
  1185. said the Taiwanese earthquake would not have a significant effect on the
  1186. company. Several computer companies including Hewlett-Packard have warned
  1187. of a production disruption because of the quake, which hit the operations
  1188. of several component suppliers.
  1189.  
  1190. Aside from the added video features and improved performance of the latest
  1191. iMac, the new machines look essentially like the original iMac, which Apple
  1192. first introduced 13 months ago. The new machine is about an inch shorter,
  1193. shaped a bit more like a bubble, with the fruit colored casings refined to
  1194. be even more translucent than the originals.
  1195.  
  1196. The company also unveiled a sixth color, graphite, for those with more
  1197. subdued tastes. The graphite color will be offered exclusively in the new
  1198. iMac DV Special Edition, which contains extra storage and memory.
  1199.  
  1200. The Special Edition iMac DV is priced at $1,499, while the regular iMac DV
  1201. will sell for $1,299 and the iMac without video features at $999, making
  1202. Apple more competitive in the ongoing PC price wars.
  1203.  
  1204. In addition, to appeal to first-time computer buyers, Apple is offering the
  1205. $999 iMac with a $400 rebate for customers who sign up for America Online
  1206. Inc's CompuServe Internet service, which will bring the price for the
  1207. equipment down to $599.
  1208.  
  1209. The iMac has been particularly popular among first-time computer buyers,
  1210. many of whom purchase computers because they want to get connected to the
  1211. Internet.
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.                   Sun Reiterates Plans To Open Up Solaris
  1216.  
  1217.  
  1218. Sun Microsystems Inc. reiterated [last] Friday that it plans to eventually
  1219. make the source code of its Solaris operating system available to software
  1220. developers, but its plans are still being defined.
  1221.  
  1222. Sun executives have been talking about their plans to possibly include
  1223. Solaris -- along with several other products that they have opened up to
  1224. developers -- for many months.
  1225.  
  1226. The Wall Street Journal reported Friday that Sun plans to make the source
  1227. code of Solaris publicly available.
  1228.  
  1229. Since earlier this year, Sun has been opening up different products to the
  1230. development community, in a move that seeks to emulate the recent success
  1231. of the Linux operating system, a version of UNIX which competes with
  1232. Solaris in some areas.
  1233.  
  1234. Lin1ux, which was developed by Finnish programmer Linus Torvalds, is given
  1235. away free to developers and users and maintained by a far-flung group of
  1236. programmers worldwide.
  1237.  
  1238. ``There is some recognition on Sun's part that a new software model is
  1239. developing," said David Harrah, a spokesman for Palo Alto, Calif.-based
  1240. Sun. ``There are some issues that need to get ironed out."
  1241.  
  1242. Solaris is Sun's proprietary version of the UNIX operating system, a
  1243. multi-user operating system used to run high performance workstations and
  1244. servers. Solaris first shipped in 1992 and therefore Sun needs to make
  1245. agreements with many companies that have intellectual property as part of
  1246. Solaris.
  1247.  
  1248. ``It's a conglomeration of functionality that Sun has been adding through
  1249. the years," Harrah said. ``A lot of stuff that Sun has has been
  1250. cross-licensed from other people."
  1251.  
  1252. Harrah could not say when Sun will have Solaris code available to the
  1253. software development community. ``We are trying to do it sooner rather than
  1254. later," he said.
  1255.  
  1256. Sun's revenue model on Solaris would switch to one more focused on
  1257. maintenance, service and support of the software, Harrah said.
  1258.  
  1259. Currently, Sun is offering the source code to its Java programming
  1260. language, its Jini technology, and the microprocessor core of its SPARC
  1261. processor to developers in a quasi open source model, but developers are
  1262. required to pay fees to Sun if they use the code in commercial products.
  1263.  
  1264. Sun calls its open source program a ``community source license," which is
  1265. not accepted by the open source community as completely open source. But
  1266. Sun is hoping that developers will contribute to its product and expand its
  1267. user base.
  1268.  
  1269. The open source community is a group of developers who contribute to Linux,
  1270. the Apache Web server software and many other open source projects, for
  1271. free, but now increasingly for pay as many open source companies are
  1272. starting up after the successful initial public offering of Red Hat Inc.
  1273.  
  1274. ``Sun has tried this scam before with Java and Jini and we are not going to
  1275. buy it," said Eric Raymond, president of the Open Source Initiative and
  1276. one of the leaders of open source community. ``They are trying to use us as
  1277. free labor, without making us a partner. Sun retains all the rights...These
  1278. terms are therefore unacceptable."
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.                   AMD Ships 700 MHz Athlon Microprocessor
  1283.  
  1284.  
  1285. Computer microprocessor maker Advanced Micro Devices Inc. Monday introduced
  1286. a 700-megahertz processor, the fastest available and the latest in its
  1287. Athlon line.
  1288.  
  1289. The new processor's speed outstrips the most recent 600 MHz Pentium III,
  1290. produced by its archrival Intel Corp. Intel has plans to introduce faster
  1291. processors.
  1292.  
  1293. Compaq Computer Corp. and International Business Machines Corp. will make
  1294. systems based on the Athlon processor, AMD said in a release.
  1295.  
  1296. The move is part of AMD's strategy of shifting its focus on providing
  1297. processors to the more profitable higher end of the personal computer
  1298. market, rather than the low end.
  1299.  
  1300. The new 700 MHz processor is priced at $849 each in 1,000-unit quantities.
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.                      Intel Names Merced Chip 'Itanium'
  1305.  
  1306.  
  1307. Computer chip giant Intel Corp. said that it has selected ``Itanium" as
  1308. the brand name for the first product in its next generation of
  1309. microprocessors, previously code-named Merced.
  1310.  
  1311. Intel's Itanium chip is expected to be in volume production by mid-2000. In
  1312. late August, Intel announced a major milestone in the development of the
  1313. new architecture -- it achieved first silicon of the chip, meaning that it
  1314. had manufactured the first actual chips based on the design.
  1315.  
  1316. Itanium is the company's first chip to use its new IA-64 architecture,
  1317. which will process data in chunks of 64 bits, rather than the 32-bits that
  1318. chips like the Pentium III process today. Intel has been working with
  1319. Hewlett-Packard Co. since 1994 on developing the new architecture.
  1320.  
  1321. ``When we went through the naming process, the intent was to come up with a
  1322. name that would connote the strength of the IA-64 technology," said Jami
  1323. Dover, vice president of Intel's worldwide sales and marketing group. She
  1324. said Intel also wanted to have a suffix that would connect with its Pentium
  1325. brand.
  1326.  
  1327. The Itanium will be targeted at the high performance workstation and server
  1328. market and will not initially be marketed as a desktop processor. Dover
  1329. said that when people hear the name Itanium, they will likely associate it
  1330. with the metallic element titanium, which is a strong, low-density,
  1331. corrosive-resistant element.
  1332.  
  1333. ``We wanted to make it clear that this is a very high end computing
  1334. platform, designed for very robust computing," Dover said.
  1335.  
  1336. Intel plans to reveal more technical details about the chip and how it
  1337. works at the Microprocessor Forum Tuesday in San Jose, Calif., a technical
  1338. conference for systems designers and semiconductor engineers.
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.                3Com Rolls Out Palm VII Nationwide, Cuts Price
  1343.  
  1344.  
  1345. 3Com Corp.'s Palm Computing unit Monday said it was rolling out its Palm
  1346. VII handheld electronic organizer with Internet access nationwide and it
  1347. cut the price by $100.
  1348.  
  1349. The nationwide rollout follows limited availability since May in the New
  1350. York metropolitan area. Analysts have said that consumers may have been put
  1351. off by the Palm VII's high price -- which has now been reduced to $499 --
  1352. and the limited availability of the wireless service.
  1353.  
  1354. The Palm handheld organizer is the No. 1 device in the field. 3Com has sold
  1355. more than five million. It is 3Com's fastest growing business, although
  1356. Santa Clara, Calif.-based 3Com recently announced its intention to spin off
  1357. the Palm unit as a separate company.
  1358.  
  1359. The Palm VII uses a wireless connection coupled with its Palm.Net service
  1360. to let users trade stocks, access special Web sites designed for the
  1361. small-screened devices and also send and receive short e-mails.
  1362.  
  1363. Online retailer Amazon.com Inc., online auctioneer eBay Inc. and FMR
  1364. Corp.'s Fidelity Investments have also partnered with Palm Computing to let
  1365. consumers check their bids on auctions and trade stocks. Palm said material
  1366. from 23 Internet content providers is available through wireless access to
  1367. the Palm.
  1368.  
  1369. Palm also said it was introducing new versions of its Palm V and Palm III
  1370. organizers. The Palm V, with an estimated price of $449, has more memory.
  1371. The Palm IIIe, has an estimated price of $179 and a clear case and is
  1372. targeted at students and entry-level users.
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.                IBM Regains Record For Hard-Disk Storage Space
  1377.  
  1378.  
  1379. International Business Machines Corp. has managed to cram a record amount
  1380. of data on a computer hard disk, potentially tripling the amount of
  1381. available storage space, the computer maker said Monday.
  1382.  
  1383. Using a new metallic alloy for the material on which the data is stored,
  1384. IBM said it was able to squeeze 35.3 billion data bits (gigabits) per
  1385. square inch onto the hard drive, a 75 percent increase over the 20 billion
  1386. bits the company achieved less than five months ago.
  1387.  
  1388. At 35-gigabit density, every square inch of disk space could hold 4.375
  1389. gigabytes, as much as two full-length feature movies, 77 hours of music or
  1390. over 2 million sheets of double-spaced typewritten paper.
  1391.  
  1392. The new data storage technique overtakes recent records set by Seagate
  1393. Technology Inc. and Toshiba Corp., which have played leap-frog in this area
  1394. for several years.
  1395.  
  1396. IBM said the outer limits of data storage density have doubled annually in
  1397. the past two years. This marks an acceleration over prior years, when it
  1398. increased at a little over half that rate and provoked concern that
  1399. exponential gains in data storage capacity might soon reach physical
  1400. limits.
  1401.  
  1402. To date, however, the advance has been demonstrated only in research
  1403. conditions.
  1404.  
  1405. ``If this trend continues, 35-gigabit-density products would be available
  1406. within a few years," IBM said in a statement.
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.                     America Online Launches Version 5.0
  1411.  
  1412.  
  1413. America Online Inc. introduced its latest software Tuesday, eyeing a future
  1414. where wireless phones and hand-held organizers are as popular as computers
  1415. for reaching the Internet.
  1416.  
  1417. The AOL 5.0 software will let users adapt such features as a new
  1418. interactive calendar to portable devices, which are starting to hit the
  1419. market for Net use.
  1420.  
  1421. Steve Case, chairman and chief executive officer of AOL, said he wants to
  1422. move away from tying AOL to any one device such as the computer.
  1423.  
  1424. ``You stop thinking about AOL as a screen-based, PC-based, telephone-based
  1425. service and start thinking of it as a set of capabilities imbedded
  1426. throughout your life," he said in an interview.
  1427.  
  1428. Case envisioned a world in which subscribers can access e-mail and other
  1429. features ``no matter where you are, no matter what you are doing, no matter
  1430. what device is near you."
  1431.  
  1432. In addition to phones, pagers and organizers, AOL plans to offer its
  1433. service through the television set. If subscribers spend more time online,
  1434. then the company could boost rates for online ads and get commissions from
  1435. shopping sites.
  1436.  
  1437. Not all of the features will be available for some devices initially, AOL
  1438. said. Services will be rolled out in the next several months and years as
  1439. those devices become more widespread.
  1440.  
  1441. Zia Daniell Wigder, an analyst with the Internet research firm Jupiter
  1442. Communications, cited portable devices as a largely untapped market in
  1443. which the first suppliers have the advantage.
  1444.  
  1445. ``Everyone's scrambling to figure out how users will interact in these
  1446. devices," she said. ``It's becoming hypercompetitive."
  1447.  
  1448. Earlier this week, online retail giant Amazon.com announced that it will
  1449. sell its products through new wireless devices, including the Palm VII
  1450. hand-held device that 3Com Corp. released nationwide this week.
  1451.  
  1452. Case said the success of laptop computers points to a high demand for
  1453. mobility. And as new devices become more popular, AOL wants to serve their
  1454. users.
  1455.  
  1456. AOL's calendar feature allows users to transfer data such as appointments
  1457. or birthdays from computers to hand-held organizers. Users can then
  1458. exchange the information with other portable devices.
  1459.  
  1460. Computer-based calendars are often impractical because users must be at a
  1461. computer to find out where they need to be. AOL hopes to get around that by
  1462. adapting its system for portable devices.
  1463.  
  1464. The new software offers more comprehensive searching and access to recently
  1465. deleted e-mail. AOL will also begin to let users check their e-mail by
  1466. telephone - with an electronic voice ``reading" each message.
  1467.  
  1468. AOL is also launching nationwide a digital photo service it runs with
  1469. Eastman Kodak Co.
  1470.  
  1471. The ``You've Got Pictures" service, tested in a few cities this past
  1472. summer, allows users to send electronic copies of pictures to AOL accounts.
  1473. From those accounts, consumers can arrange photos in online albums, send
  1474. them as e-mail to friends and family, or order reprints and enlargements.
  1475.  
  1476. AOL 5.0 will also recognize how computers connect to AOL so that those
  1477. using higher-speed connections could get more video clips and other items
  1478. that do not work as well at regular speeds. Such broadband access is only
  1479. beginning to enter the home market.
  1480.  
  1481. AOL is the world's largest Internet service provider, with more than 18
  1482. million subscribers.
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.                        Features of America Online 5.0
  1487.  
  1488.  
  1489. Features available with AOL 5.0:
  1490.  
  1491. -Calendar: Interactive calendar to keep track of appointments, key dates
  1492. and other events.
  1493.  
  1494. -You've Got Picture: Service that lets photofinishers send electronic
  1495. copies of pictures to AOL accounts.
  1496.  
  1497. -AOL Search: Feature that permits searches of the Internet and AOL's
  1498. exclusive content together.
  1499.  
  1500. -E-mail and Web enhancements: Access to recently deleted e-mail messages
  1501. and improved ways to transfer e-mail address books and files of favorite
  1502. Web sites between computers.
  1503.  
  1504. -Screen names: Each account offers seven different usernames, instead of
  1505. the previous five. Names can also be longer.
  1506.  
  1507. -Broadband: Recognition of high-speed connection, taking users to video
  1508. clips, games and other items that are more data intensive.
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.                Delphi Forums and KOZ.com Announce Alliance to
  1513.              Offer Premier Web-Based Hosted Community Solution
  1514.  
  1515.               Delphi to Provide Popular ichat Products to More
  1516.                            Than 19 Million Users
  1517.  
  1518.  
  1519. Delphi Forums and KOZ.com, two of the most successful community creation
  1520. services companies, Wednesday announced an alliance through which Delphi
  1521. will integrate KOZ.com's ichat as a key component of Delphi's community
  1522. platform. Both ichat Pager (instant messaging) and ichat Rooms (real-time
  1523. chat) will be available to Delphi's extensive network of partners, which
  1524. has a combined user base of more than 19 million.
  1525.  
  1526. ``The companies that use the Delphi platform to create community on their
  1527. Web sites will now have even more choice and control when we integrate the
  1528. new ichat products," said Dan Bruns, chairman and CEO of Delphi Forums.
  1529. ``We are excited to partner with KOZ.com, a highly respected name in the
  1530. community market, to meet increased demand for value-rich community
  1531. services and tools."
  1532.  
  1533. ``Delphi and KOZ.com share a commitment to delivering top-quality community
  1534. creation products and services to companies and Web sites of all kinds,"
  1535. said John Ayers, general manger of ichat for KOZ.com. ``Delphi's extensive
  1536. reach will help us to expand the distribution of ichat to a wider user base
  1537. via the Web. With Delphi hosting ichat on its popular community platform,
  1538. companies can now get our chat and instant messaging products up and
  1539. running quickly and cost-efficiently."
  1540.  
  1541. The alliance between Delphi and KOZ.com enables each company to benefit
  1542. from the other's complementary service offerings. KOZ.com is the leader in
  1543. extending real-world communities onto the Internet and offers media
  1544. companies value-added products, services and support that simplify
  1545. Web-based community-building. Delphi offers a full suite of community
  1546. creation services including an advanced ``control center," enabling
  1547. partners to offer forums on their Web sites, seamlessly integrate
  1548. registration, and select from a wide variety of promotion, collaboration,
  1549. and revenue-generating options.
  1550.  
  1551. Customers interested in using ichat Pager and ichat Rooms can choose either
  1552. a hosted, service bureau option available through Delphi Forums or a
  1553. licensed software version directly from KOZ.com. ichat on Delphi will be
  1554. available beginning in the fourth quarter of 1999. For more information
  1555. about product and service availability, contact Delphi at 617.441.4545 or
  1556. rusty@delphi.com or KOZ.com at 919.767.2159 or ichatsales@koz.com.
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.               Bell Atlantic, 3Com To Sell High-Speed Internet
  1561.  
  1562.  
  1563. Bell Atlantic Corp. and top modem maker 3Com Corp. introduced Wednesday a
  1564. high-speed Internet access package to be sold in retail stores in major
  1565. East Coast markets.
  1566.  
  1567. The service, dubbed Infospeed, is part of a race by Bell Atlantic and other
  1568. major U.S. local phone companies to be the first to introduce wide-scale,
  1569. high-speed Internet access across the United States, pitting them against
  1570. cable television operators offering a competing service.
  1571.  
  1572. The package will allow customers of Bell Atlantic, the nation's largest
  1573. local telephone company, to buy equipment and services to set-up high-speed
  1574. Web links without having a phone technician visit their home.
  1575.  
  1576. The company said the package represents the first time high-speed modems
  1577. will be available in retail stores in the 13-state Bell Atlantic service
  1578. region, which stretches from Maine to Virginia.
  1579.  
  1580. The Infospeed packages will be available initially in 60 CompUSA Inc. and
  1581. Staples Inc. retail stores by the end of October, D'Alessio said. Bell
  1582. Atlantic declined to say how long it would take to offer high-speed Web
  1583. access throughout its service region outside metropolitan areas.
  1584.  
  1585. The service uses Digital Subscriber Line (DSL) technology which delivers
  1586. data over standard phone lines at speeds ranging from 640,000 up to 7
  1587. million bits a second, or many times faster than current standard modem
  1588. running at up to 56,000 bits, known as ``56k".
  1589.  
  1590. The Personal Infospeed modem package will retail for $229, plus Bell
  1591. Atlantic Internet service for $49.95 a month, which allows speeds up to
  1592. 640,000 bits. The higher-end modem is $189.95 a month allows speeds up to
  1593. 7.1 million bps.
  1594.  
  1595. Consumers are eligible for a $130 rebate after using Bell Atlantic's
  1596. service for two months.
  1597.  
  1598. ``3Com's modem's allow consumers to get online faster and easier than ever
  1599. before, which is the first step in maximizing the benefits of (high speed)
  1600. Internet access service," said Fred D'Alessio, Bell Atlantic's group
  1601. president for consumer services.
  1602.  
  1603. For phone lines that are DSL compatible, the package requires no rewiring
  1604. and no home service call from Bell Atlantic. Service can be activated
  1605. within seven days from a Bell Atlantic facility once customers place their
  1606. orders online.
  1607.  
  1608. The connection allows voice communications without disconnecting the modem,
  1609. an improvement over current dial-up modems which tie up lines for incoming
  1610. calls while in use.
  1611.  
  1612. Bell Atlantic is initially targeting metropolitan areas in Washington, New
  1613. York, Boston, Baltimore and Pittsburgh and metropolitan areas of New
  1614. Jersey, a spokeswoman said. The company hopes to expand high speed
  1615. capabilities to other metropolitan areas in the future, but the spokeswoman
  1616. offered no specific timetable.
  1617.  
  1618. She declined to comment on any timetable for high speed access outside of
  1619. metropolitan areas.
  1620.  
  1621. Bell Atlantic expects 30 percent, or 700, of its 2,300 central offices to
  1622. be equipped for DSL by the end of the year. By the end of March 2000, 43
  1623. percent, or 1,000, of its central offices will be DSL compatible, D'Alessio
  1624. said.
  1625.  
  1626. By the end of the year, at least one central office in every one of the 13
  1627. states serviced by Bell Atlantic will be equipped for high-speed service,
  1628. Grady said.
  1629.  
  1630. The phone company must upgrade many of its existing lines neighborhood by
  1631. neighborhood in order to offer such high-speed services and is
  1632. concentrating on its most densely populated markets at first.
  1633.  
  1634. Separately, Bell Atlantic and America Online Inc., the No. 1 Internet
  1635. services company, are working in partnership to offer the same high-speed
  1636. services to customer of AOL residing in the Bell Atlantic region.
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.                      Ready For Instant Voice Messaging?
  1641.  
  1642.  
  1643. A Phoenix-based startup has officially flipped the switch on its bid to
  1644. take instant messaging from a text-only medium into a speech-driven
  1645. environment.
  1646.  
  1647. At Internet World in New York this week, visitalk.com will introduce new
  1648. IP-based services for real-time voice, video and data transmissions. The
  1649. free service, which is available now from visitalk's Web site, enables
  1650. subscribers to leave voice mail or talk with other individual members or
  1651. groups in real time via the Internet.
  1652.  
  1653. Key to the service is visitalk.com's LDAP 3-compliant directory, which
  1654. serves as an Internet white pages. Each subscriber receives a PCN
  1655. (permanent communications number), a 12-digit ID that enables users to
  1656. conduct point-to-point phone calls and send or retrieve voice mail. With
  1657. H.323-compliant client software such as Microsoft Corp.'s NetMeeting or
  1658. White Pine Software's CU-SeeMe, subscribers also can conduct
  1659. videoconferences.
  1660.  
  1661. The service lets users store as many as 10 voice mails. A premium version
  1662. supports unlimited voice mails, along with instant messaging -- through
  1663. which users can communicate via voice or text - and realChat options for
  1664. one-on-one or group discussions. After a 60-day free trial, the premium
  1665. services will be priced at less than $5 a month.
  1666.  
  1667. "This is a real monumental leap forward in data conferencing," said company
  1668. president Michael O'Donnell. "It's truly rich communication."
  1669.  
  1670. visitalk.com has been beta testing the services since June, adding about
  1671. 8,000 testers during that time, said O'Donnell, who claims scalability
  1672. won't be a problem. The service, he said, can support more than a
  1673. half-million concurrent users.
  1674.  
  1675. Initially, visitalk.com will target its service at consumers; the company
  1676. plans to add business-to-business services in the first quarter of next
  1677. year, O'Donnell said.
  1678.  
  1679. Visitalk.com, founded in September 1998, has secured about $22 million in
  1680. venture capital funding. The company can be reached at www.visitalk.com.
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.               Microsoft Working On Internet Version Of Office
  1685.  
  1686.  
  1687. Microsoft Corp. is working aggressively to develop an Internet-based
  1688. version of its market-dominating Office software but has not yet decided
  1689. how to price it, a company executive said.
  1690.  
  1691. Lisa Gurry, an Office product manager, Thursday denied a published report
  1692. that the software giant would make an announcement at next week's Internet
  1693. World convention in New York about plans to offer the new version on a
  1694. rental basis as well as for sale, possibly by the first quarter of 2000.
  1695.  
  1696. ``We're looking at a couple of options, including working with partners or
  1697. making it available direct from Microsoft," she said. ``We're not
  1698. discussing any pricing models or any pricing specifics yet."
  1699.  
  1700. The plan for a Web-based version of Office reflects an Internet-driven
  1701. industry shift away from sales of shrink-wrapped software or even annual
  1702. licenses and toward ``application services" offered over a network.
  1703.  
  1704. Microsoft executives, under pressure to articulate a coherent Web strategy,
  1705. have embraced the services model, which allows customers to buy only the
  1706. software they need and to outsource much of the costly installation and
  1707. maintenance.
  1708.  
  1709. ``We need to build the platform that lets software move to the services
  1710. model," Microsoft President Steve Ballmer said last week.
  1711.  
  1712. Microsoft has become increasingly vocal about plans for an Internet-based
  1713. version of Office since rival Sun Microsystems Inc. announced in August
  1714. plans to give away similar software for free.
  1715.  
  1716. A Sun executive said 500,000 users have already downloaded free copies of
  1717. StarOffice, and he said a free Web-based version would be widely available
  1718. in the spring through Internet service providers.
  1719.  
  1720. Brad Chase, a Microsoft vice president for Internet operations, said last
  1721. week the Redmond, Wash.-based company planned to offer an online version of
  1722. Office over its new bCentral business Web portal, but not for free.
  1723.  
  1724. ``It will happen probably sooner than you would expect, not in the far
  1725. distant future," he said, declining to be more specific.
  1726.  
  1727. Industry analysts are divided on how fast a transition to Web-hosted
  1728. applications will occur, with some expecting more than half of all software
  1729. to be run off a network within three years. Others expect the method to be
  1730. used more for specialized back-office applications like accounting and
  1731. lightweight applications like electronic mail and calendaring.
  1732.  
  1733. ``I still think the primary method is going to be delivery by PC for
  1734. corporate and home office users," said consultant Scott Winkler of Scott
  1735. Winkler Associates.
  1736.  
  1737. Microsoft has in the past fended off aggressive challenges from low-priced
  1738. rival products to maintain the dominance of Office, its biggest source of
  1739. revenue after Windows with an estimated $5.5 billion in sales last year.
  1740.  
  1741. ``Just because you change distribution channels doesn't mean Microsoft
  1742. necessarily loses its dominant position," said Scott McAdams, president of
  1743. Seattle-based brokerage McAdams Wright Ragen.
  1744.  
  1745. But Microsoft executives clearly are grappling with how to price a
  1746. Web-based version of Office without endangering a critical source of
  1747. revenue.
  1748.  
  1749. ``The hard part is to figure out what they're going to charge for it,"
  1750. said Rob Enderle of Giga Information Group. "That's a very political
  1751. process and fraught with all kinds of difficulties."
  1752.  
  1753. Microsoft executives have said they will work with Internet service
  1754. providers and other third parties to offer the Web-hosted version of
  1755. Office.
  1756.  
  1757. One possible provider is Web hosting giant Verio Inc., but a Verio
  1758. spokesman said the company had no agreement with Microsoft to provide
  1759. Office on a rental basis.
  1760.  
  1761. He said Verio does plan to offer Web-based extensions of Office 2000
  1762. beginning early next year that will allow its customers to take advantage
  1763. of new features, such as one-click publishing of Word documents onto the
  1764. Internet.
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.                     Virus Protectors Get A Brand New Bag
  1769.  
  1770.  
  1771. Anti-virus software is quickly going the way of the browser -- soon to be
  1772. free and ubiquitous, said industry insiders Friday at the Virus Bulletin99
  1773. conference.
  1774.  
  1775. Soon, every user will get free detection software, with security firms
  1776. selling updates via the Internet at a monthly fee. Anti-virus services will
  1777. also be sold to Internet Service Providers for resale to users.
  1778.  
  1779. "In the future it won't be about protecting computers against viruses, but
  1780. content security," said Larry Bridwell, program technology manager for
  1781. security firm International Computer Security Association.
  1782.  
  1783. With the number of threats against computers increasing -- viruses,
  1784. hackers, privacy-invading companies, and good old fashioned bugs, to name a
  1785. few -- keeping content safe and the computer running is now Job No.1.
  1786.  
  1787. Consumers' desire for a single fix-it package is changing the economics of
  1788. the industry, admitted Carey Nachenberg, chief scientist for the Symantec
  1789. Anti-virus Research Center.
  1790.  
  1791. "We're all afraid the retail channel will dry up," he said.
  1792.  
  1793. An even more important factor: Viruses infecting computers via e-mail move
  1794. far too quickly for companies to rely on manual updates to their software.
  1795.  
  1796. Last spring, for example, the Melissa virus infected hundreds of thousands
  1797. of computers within 48 hours. "We're at a turning point right now," said
  1798. Nachenberg in a keynote speech Thursday. "We need to re-examine our
  1799. anti-virus software, and companies need to re-examine their anti-virus
  1800. strategies."
  1801.  
  1802. Symantec is taking a two-pronged approach to the problem. With partner IBM
  1803. Corp., the anti-virus software maker is nearing completion of its "Digital
  1804. Immune System." The technology automatically updates all subscribers over
  1805. the Internet with virus recognition patterns whenever one of those
  1806. computers encounters a new virus.
  1807.  
  1808. Fixes for a new virus can be disseminated to all the machines on the
  1809. network within as little as 30 minutes of encountering the first virus. The
  1810. speed of the Internet, which viruses use to spread quickly, can now be used
  1811. to get the cure out just as fast.
  1812.  
  1813. "As we distribute information faster and more broadly, we have to be
  1814. careful," said Steve White, senior manager of IBM's Massively Distributed
  1815. Systems Research Division, who helped design the new Digital Immune System
  1816. service. "It becomes much easier to get viruses over the Internet."
  1817.  
  1818. Symantec is also preparing to package its anti-virus software into a single
  1819. integrated security suite that will give home users a firewall, Internet
  1820. filtering software and anti-virus utilities, said Symantec engineers at the
  1821. show. The product will be released later this month.
  1822.  
  1823. But even that stand-alone product will eventually be connected to the
  1824. Digital Immune System service, providing virus updates extremely quickly.
  1825.  
  1826. "The whole industry is going toward automatic fixes and automatic updates,"
  1827. said IBM's White. "The anti-virus vendors are just adopting it faster."
  1828.  
  1829. Symantec's rivals are working on similar strategies. "A lot of the basis of
  1830. value of a standalone product in the home is going away," said Crag Kensek,
  1831. director of product marketing for anti-virus firm Trend Micro Inc. "For the
  1832. non-technical home user, it's like insurance."
  1833.  
  1834. Trend announced in September its new eDoctor strategy, which allows ISPs to
  1835. protect their customers from viruses by scanning each file downloaded from
  1836. the Internet. US West and Sprint have signed on to the service.
  1837.  
  1838. Rival security software firm Network Associates Inc. plans to release a
  1839. similar technology to Symantec's called the AutoImmune System, early next
  1840. year, said its engineers.
  1841.  
  1842. While finding and fixing viruses faster has peaked the interest of
  1843. corporate network administrators, an automated system's ability to collect
  1844. data on the number of virus incidents is equally valuable, said one
  1845. administrator at the conference, who asked to remain anonymous.
  1846.  
  1847. Currently, the best source of such data is the Wildlist, and even that
  1848. volunteer site would like to see better and more accurate statistics, said
  1849. Sarah Gordon, one of the directors of the independently maintained
  1850. Wildlist.
  1851.  
  1852. "It would be extremely useful to get reports from these systems," she said.
  1853. "We intent to pursue that in the future."
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.                      Self-Destructing E-mail Developed
  1858.  
  1859.  
  1860. Thinking of sending a harassing e-mail message? Getting involved in an
  1861. interoffice affair? How about an arms-for-hostages deal?
  1862.  
  1863. Here's a product for you: e-mail that becomes impossible to read after as
  1864. little as a few seconds or minutes, using a self-destruct feature set by
  1865. the sender.
  1866.  
  1867. A startup high-tech firm, Disappearing Inc., has developed a way to put
  1868. time-bombs in e-mail messages, ensuring that they are readable only as long
  1869. as the sender wants them to be.
  1870.  
  1871. ``It's a cool idea," said Kerry Stackpole, head of the Electronic
  1872. Messaging Association, a trade group.
  1873.  
  1874. E-mail, designed to be a fleeting, spur-of-the-moment way of communicating,
  1875. has turned up as evidence in lawsuits - witness Bill Gates' threats against
  1876. Microsoft's rivals - and even congressional investigations into Monicagate
  1877. and the Iran-Contra affair. Virtually every workplace has its own horror
  1878. stories of e-mail reaching the wrong people.
  1879.  
  1880. ``This would stop them cold," Stackpole said.
  1881.  
  1882. The system, which should be available early next year, encrypts each
  1883. message with an electronic key, also held by the receiver. The sender can
  1884. decide how long the key will work - anywhere from a few seconds to years.
  1885. After that, the key self-destructs and the message becomes unreadable.
  1886.  
  1887. The system works within a company's existing e-mail system. Messages flow
  1888. through existing servers and companies can continue to use their current
  1889. e-mail systems.
  1890.  
  1891. Disappearing Inc. is a privately held company that was formed in February.
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.                Congressman Says Break Up Microsoft If Guilty
  1896.  
  1897.  
  1898. Tom Campbell, a U.S. congressman and expert in antitrust law, said Tuesday
  1899. that if Microsoft Corp. is found liable in its landmark antitrust case it
  1900. should be broken into pieces.
  1901.  
  1902. Campbell, a Republican from California's Silicon Valley and a professor at
  1903. Stanford Law School who sometimes teaches antitrust, said that he was not
  1904. prejudging the outcome of the Microsoft case. But Campbell said he had
  1905. thought about what should happen if the judge did find broad liability.
  1906.  
  1907. ``The only remedy that makes sense is structural," Campbell said in an
  1908. interview. ``That is, to separate the operating system from the software
  1909. development."
  1910.  
  1911. Campbell said he would also be open to hearing arguments on breaking up the
  1912. company into two or three identical pieces, although he was less certain
  1913. that would be workable.
  1914.  
  1915. The Justice Department and 19 states have alleged that Microsoft holds and
  1916. has abused monopoly power in the market for its Windows operating system
  1917. that runs personal computers.
  1918.  
  1919. The government alleges that Microsoft has used its monopoly power to cling
  1920. to its monopoly and to expand it to other areas of business. Microsoft
  1921. argues that it is not a monopoly.
  1922.  
  1923. The Justice Department reached an agreement with Microsoft in 1995 that was
  1924. supposed to solve supposed abuses. But in 1997 the government went to court
  1925. and charged that Microsoft had violated the agreement.
  1926.  
  1927. Campbell said, ``Any conduct remedy can be easily evaded." One way to make
  1928. a conduct remedy work is to apply close oversight, but Campbell said that
  1929. was a bad alternative.
  1930.  
  1931. ``I don't want a federal court or, heaven forbid, an Internet Commerce
  1932. Commission" overseeing Microsoft, Campbell said.
  1933.  
  1934. Campbell said that no one can know the extent of Microsoft's liability, if
  1935. any, until District Judge Thomas Penfield Jackson issues his ``findings of
  1936. fact," which may come as soon as this month.
  1937.  
  1938. If Jackson determines that Microsoft's business practices are broad
  1939. violations of the antitrust law, then Campbell said it would be appropriate
  1940. to hold a remedies hearing to explore what should be done.
  1941.  
  1942. Two analysts held similar views in interviews last month. They said it
  1943. would be preferable to break up Microsoft, rather than regulate it.
  1944.  
  1945. ``Significant regulation makes investors get real nervous real quick,"
  1946. said Erik Olbeter, a senior Internet analyst for the Schwab Capital Markets
  1947. and Trading Group in Washington.
  1948.  
  1949. Steve Shepich of Olde Discount agreed and said that heavy regulation
  1950. ``would be bad for the industry."
  1951.  
  1952. Olbeter said that, in contrast, markets would be ``able to figure out very
  1953. quickly the value of a divestiture."
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.                                 =~=~=~=
  1958.  
  1959.  
  1960. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1961. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1962. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1963. profit publications only under the following terms: articles must
  1964. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1965. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1966. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1967.  
  1968. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1969. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1970. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1971. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1972. Atari Online News, Etc.
  1973.  
  1974. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1975. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1976. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1977.  
  1978.