home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0138.ZIP / AONE0138.TXT next >
Text File  |  1999-11-19  |  96KB  |  2,030 lines

  1. Volume 1, Issue 38        Atari Online News, Etc.       November 19, 1999   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                                  Carl Forhan
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribe from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                               following sites:
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                         http://www.icwhen.com/aone/
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.  
  40.  
  41.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  42.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  43.  
  44.  
  45.                                   =~=~=~=
  46.  
  47.  
  48. A-ONE #0138                                                 11/19/99
  49.  
  50.    ~ D-Bug Site Is Reborn!  ~ People Are Talking!    ~ COMDEX Reports!
  51.    ~ ANALOG #5 Now Online!  ~ Where's George, $1?    ~ FunLove Virus!  
  52.    ~ Infogrames Gets GTI    ~ AOL Requires Ratings!  ~ Twisted Metal 4!
  53.    ~ Doom V0.20 Available!  ~ Sony Plans Handhelds!  ~ PC Alternatives 
  54.  
  55.                   -* Gates Talks About The Future *-
  56.                -* FCC Issues High-speed Web Decision! *-
  57.            -* Windows NT Service Pack 6 Update Has Bugs! *-
  58.  
  59.  
  60.                                   =~=~=~=
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  65.   """"""""""""""""""""""""""
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Brrr!  It's been colder than normal here in New England the past couple of
  70. weeks!  I'm not ready for this; I need a slower transition from fall to 
  71. winter!
  72.  
  73. There's still discussions going on regarding the Microsoft antitrust case.  
  74. It's far from over!  Still no rulings on what antitrust laws were broken, 
  75. but that will likely occur soon.  In an interview from Comdex, Gates has 
  76. stated that he hasn't ruled out any resolution except one that would 
  77. restrict Microsoft's Windows development.  However, there appears to be some 
  78. discrepancies about his resolution ideas as presented by anonymous high-
  79. ranking Microsoft people.  I don't believe we'll know what, if anything, 
  80. Bill Gates will settle on until the judge comes out with his final rulings.
  81.  
  82. Comdex was held this past week and the buzzword for the show was PC 
  83. alternatives: handhelds, etc.  Has the desktop PC reached its peak?  There 
  84. seemed to have been a lot of debate over that topic.  I guess we'll just 
  85. have to wait to see what new technology is waiting to bust out in the coming 
  86. months!
  87.  
  88. Next week is Thanksgiving for those of us in the U.S.  This is one of my 
  89. favorite holidays.  Not just because of its historical value, but because 
  90. it's a day when friends and family get together to share a terrific feast 
  91. and offer thanks for so many things.  I think this will be the first time in 
  92. many years that we won't be celebrating at our home this year.  It's going 
  93. to feel very strange not to have leftovers to pick over for days after the 
  94. holiday.  I'm still debating whether or not to prepare a turkey dinner for 
  95. my wife and I for after the holiday!  We'll see just how much I want 
  96. leftovers!  In any case, have a terrific holiday!
  97.  
  98. Until next time... 
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                    Issue 5 Now At Digital ANALOG Archive
  103.  
  104.  
  105. ANALOG #5 is now on-line in the Digital A.N.A.L.O.G. archive at
  106. http://www.cyberroach.com/analog
  107.  
  108. Articles include:
  109.  
  110. -Display List Programming
  111. -Player Missile Graphics
  112. -Laser Disk
  113. -various game/software reviews
  114. -custom Asteroids Controller
  115.  
  116. Enjoy,
  117. -CyRo
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                             Doom v0.20 Available
  122.  
  123.  
  124. This new version now has dynamic system routine chosen. So one
  125. can add new system routines to control keyboard, mouse, joystick,
  126. video and sound. I hope it will run on all Atari machines with
  127. 320x200x8 bits or higher display.
  128.  
  129. As usual, any help will be appreciated to improve the engine
  130. (sources are available!)
  131.  
  132. URL: http://www.multimania.com/pmandin
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                            D-Bug Menu Renaissance
  137.  
  138.  
  139. Finally the D-Bug site is reborn with most importantly menus 1-157
  140. back online!! That equates to around 260 disks!
  141.  
  142. http://dbug.atari.org
  143.  
  144. Kevin Savetz  <savetz@northcoast.com>
  145. Moderator of news:comp.sys.atari.announce
  146.  
  147.  
  148.  
  149.                                   =~=~=~=
  150.  
  151.  
  152.  
  153.                              PEOPLE ARE TALKING
  154.                           compiled by Joe Mirando
  155.                             jmirando@portone.com
  156.  
  157.  
  158.  
  159. Hidi ho friends and neighbors. Well, I'm making another change (or trying)
  160. in doing this column.
  161.  
  162. This week, I'm trying to compose this column on that new whiz-bang laptop
  163. of mine without using Windows98. I guess you could call this my
  164. Linux-inaugural column.
  165.  
  166. I've finally gotten Linux to work on the laptop and, despite the immense
  167. differences between Win98 (or TOS, for that matter), I like it a lot.
  168.  
  169. For any of you who've used MiNT, the file system is very similar. I haven't
  170. had the time to do any kind of scientific benchmarks yet, but Linux really
  171. seems to be faster than 98. It could be just me, or it could be that it is
  172. a more efficient system.
  173.  
  174. Now I know what you're saying... "What the heck does any of this have to do
  175. with Atari computers?"
  176.  
  177. Well, in and of itself... nothing. But I do intend to install Linux on my
  178. TT as soon as I'm familiar enough with Linux to do it right the first time
  179. (I've re-installed Linux on the PC somewhere on the order of half a dozen
  180. times...so far).
  181.  
  182. I really can't think of a better pairing than my TT and Linux. First of all,
  183. Linux is what is known as "open source". That means that the source for the
  184. operating system itself is easily available. This might not sound like a big
  185. deal unless you like hacking around in all that code, but it really does
  186. come in handy if you need to add abilities to the operating system. In that
  187. case, you simply grab the source code, add the module that you need and
  188. recompile it. It's more involved than that, but that's the general idea.
  189.  
  190. Another highpoint is that as long as you can find programs for your 'flavor'
  191. of Linux (that'd be the M68K version for the TT) you can run them without
  192. worrying about whether your machine is an Atari or an Amiga or whatever.
  193. While the M68K version of Linux isn't the most popular, it is an option.
  194.  
  195. Well, I'll keep you posted on my adventures in Linux. You never know when
  196. you might want to take a look for something new and exciting.
  197.  
  198. Now let's get on with all the news, hints, tips and info available on the
  199. UseNet.
  200.  
  201.  
  202. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  203. ====================================
  204.  
  205.  
  206. Paul Matthews asks about using MagiC and Kobold:
  207.  
  208.  
  209. "I am using the UK version MagiX 6.1, NVDI 5 and Kobold 2.5, everything
  210. works fine except that I cannot get Kobold to take over copying etc. I
  211. have entered the Kobold ENV statement, copied Kobold to all different
  212. directories etc - MagiX just says Kobold is not installed. It will work
  213. if it is installed as an accessory. I prefer not to load it this way.
  214.  
  215. What is it with the MagiX 6 you get a version 4 manual and a text file
  216. that tells you bugger all. What are the main differences between the
  217. versions 5 & 6.1. Does ASH have an English version of its website?"
  218.  
  219. Steve Sweet tells Paul to....
  220.  
  221. "Try installing Kobold as an accessory and tell me if it works, if it 
  222. does not then it is probably because Magic is hard coded to look in 
  223. the environment for a kobold whose filename represents its version 
  224. no, IE Kobold_3. There was a program in my archive that would convert 
  225. some programs who behaved this way."
  226.  
  227. Paul Flieshman asks about Falcon030 ROMs:
  228.  
  229. "Hi all. I am currently rebuilding a heavily modified Falcon, and I have
  230. a bit of a problem. It is originally a German machine...so TOS is in
  231. German.
  232.  
  233. Hmmmm. I can read a bit of German, but obviously I would prefer to be
  234. able to change it to English. My instinct says that I probably would
  235. have to change the ROM for an English one. Does anybody know better, or
  236. have a better solution.
  237.  
  238. Or even a knackered Falcon with an English ROM?"
  239.  
  240. Daniel Dreibelbis tells Paul:
  241.  
  242. "Good news! 
  243.  
  244. You won't have to change the ROM, as the Falcon was designed with an
  245. NVRAM scheme which actually has available to it a number of languages
  246. including English! All you need is a program that will allow you to access
  247. the ROM and change your language. Be careful though, as fooling around
  248. with certain settings  could lock up the Falcon.
  249.  
  250. I believe Uwe Seimet did a program a few years ago which allowed you to
  251. do this."
  252.  
  253. John Garone adds:
  254.  
  255. "ICD makes (made) program's which not only change the desktop language 
  256. but also sets the country the keyboard was made in (important so a keypress
  257. will enter what is printed on the key itself; different configs)."
  258.  
  259. Dr. Uwe Seimet adds his own thoughts:
  260.  
  261. "The Falcon ROM supports several languages right from the start. You can
  262. change the language and the keyboard layout with tools like BOOTCONF:
  263.  
  264. http://home.nikocity.de/nogfradelt.atari_english.html"
  265.  
  266. Mark at Particle Salad asks for help:
  267.  
  268. "I have several Jaz drives that are Atari formatted that I need to get
  269. the data out of.  I haven't sold my Falcon yet, so I COULD go through
  270. the trouble of setting it up, finding a copy of HDDriver, and copying
  271. them across to a new drive.. but I was hoping to avoid that.
  272.  
  273. The question is, is there a Mac or Win program that will allow me to
  274. read these cartridges directly?  I believe MagicMac will work.. true?
  275. Anything for the PC?  Anything inexpensive?
  276.  
  277. Does anyone have a used and unneeded version of whatever software that
  278. will work they'll sell to me?
  279.  
  280. Thanks for the help.. these are very valuable songs I need to get off
  281. the jaz drives!"
  282.  
  283. Folkert Rienstra tells Mark:
  284.  
  285. "Go to www.emulators.com and look for Gemulator Explorer.
  286. Reads Atari and Apple disks on a PC. Freeware, restricted 
  287. to copying one file at a time. They also have a commercial version
  288. under an other name that again comes free with one of the 
  289. Gemulator packages."
  290.  
  291. Mark tells Folkert:
  292.  
  293. "THANK YOU!!  The Gemulator Explorer worked perfectly.. I'm so happy to
  294. have my songs back."
  295.  
  296. Brian Van Tilborg asks:
  297.  
  298. "Is NEWsie still being developed?"
  299.  
  300. Sean Barbieri tells Brian:
  301.  
  302. "I asked John (Rojewski) recently the same question and he said he is still 
  303. developing NEWsie and version 0.96 he said may possibly ready approx.
  304. December sometime pending beta testing etc. Which is great news as I feel
  305. the same as you about NEWsie."
  306.  
  307. Brian Van Tilborg comes back and asks about mICQ:
  308.  
  309. "I just downloaded Dan Ackermans Micq 4.3 from his webpage.
  310. I ran STing and loaded Micq, it appears that it may work, but I don't know
  311. as it disconnected me right away.
  312.  
  313. Now before you start helping me, I must say that I don't even know
  314. what Micq is (hey I use Atari and I am not Mint setup) so I just wanted to
  315. try it to see what it does. 
  316.  
  317. So first tell, 
  318.  
  319. A) What exactly does it do. I assume it is similar to IRC and FRAC.
  320.    Yes I know I live in a CAVE:-).
  321.  
  322. B) I have read both readme files and cannot find any commands. Do these
  323.    appear when the prg. runs?
  324.  
  325. C) How do I get this to work without bombing?
  326.  
  327. Lonny Pursell tells Brian:
  328.  
  329. "Micq is not directly related to MiNT. However the version you
  330. selected is ported from the linux world.  I use the same program
  331. but ported to MiNT. I do not know what changes Dan had to make to
  332. get to work outside the unix environment. It may be looking for
  333. some config file?  The MiNT version looks for .rcmicq I think."
  334.  
  335. "Dogs19" asks about that Y2K thing:
  336.  
  337. "I need to reiterate my previous question from a few weeks back,
  338. apparently it wasn't understood properly...
  339.  
  340. I know that because the ST has no internal clock there's no reason it
  341. should conflict with Y2K and not boot or act weird. My question concerns
  342. a FA*ST ICD 85MB hard drive I have that DOES have an internal clock.
  343. Does anyone know if this formerly standard ST hard drive will quit
  344. working or do something funny when Y2K hits?
  345.  
  346. I ask, because I no longer have my ST, but have many files stored on
  347. that HD in a closet. If there's a fear that they may become irrevocably
  348. damaged after New Year's, then I want to get my hands on an ST quickly,
  349. copy the files from the drive to floppies, and store them on my PC.
  350.  
  351. So, to reiterate, does anyone know if Y2K will conflict with/screw up
  352. (because of the internal drive) the files on my Seagate/ICD hard drive?
  353. Any help would be much appreciated. And if there's anyone in the New
  354. York area who has an ST running and would be willing to allow me to hook
  355. up my hard drive to copy files off of it soon, I'd be greatly indebted
  356. to you."
  357.  
  358. Dan Ackerman tells Dogs:
  359.  
  360. "If the drive has been sitting in your closet for years, then the
  361. battery is probably already dead on the clock.  The only possibility of
  362. you having a problem with the drivers (something I doubt would happen)
  363. would only occur if the clock was still working.  More than likely if you
  364. ever boot the drive up the clock will say it's 1985 or whatever the
  365. default time was on the ST, I frankly don't remember anymore.
  366.  
  367. They can't be damaged if the drive isn't turned on.  If at sometime in the
  368. future you want to start this drive up, and are fearful of a y2k bug.
  369. Simply open the case and remove the battery for the clock. There is no
  370. mistaking it.  Looks like an oversized watch battery.  Without a battery
  371. (dead battery or no battery), the controller will have no way of knowing
  372. what year it is.
  373.  
  374. ... I don't think you need to worry.  I'd help you but I live about 10
  375. hours away from NYC, even taking the speed limit liberally.
  376.  
  377.  
  378. I'd say don't worry about it.  The battery was probably dead years ago.
  379. Even good batteries of that style don't last much beyond 7 years."
  380.  
  381.  
  382. Derryck Croker adds:
  383.  
  384. "The short answer is that you won't have any trouble with this drive 
  385. come 2000.
  386.  
  387. The clock that's built into it was meant to be read by ICD's hard 
  388. disk booter, and used to set the ST's clock. I don't know of this 
  389. clock is Y2K compliant, but that's another question.
  390.  
  391. If you want to copy the files off this drive to a PC then you will have 
  392. to disconnect the ribbon cable from the back of the mechanism, and 
  393. hook it up to the SSIC bus in your PC."
  394.  
  395. Okay folks, I saved the coolest news for last. Dan Ackerman posts:
  396.  
  397. "I just found out via Maus Net via Place2be, that Mr Rojewski has
  398. made a javascript client for the Atari.  Has anyone tried it yet?"
  399.  
  400. Sylvain Perchauc tells Dan:
  401.  
  402. "Yep, works fine :)
  403. but it's a stand alone software...
  404. Can't be set as a CAB module.
  405.  
  406. But the author must be encouraged, that's a great work!"
  407.  
  408.  
  409. I haven't tried it yet folks, but the fact that it CAN be done bodes well
  410. for us. It's not the be-all and end-all as far as web access is concerned,
  411. but let's face it... it's a pretty cool!
  412.  
  413. Well, that's it for this week. Tune in again next week, same time, same
  414. station, and be ready to listen to what they are saying when...
  415.  
  416. PEOPLE ARE TALKING
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                                   =~=~=~=
  421.  
  422.  
  423.  
  424. ->In This Week's Gaming Section  - "Twisted Metal 4"!  NBA Live 2000!
  425.   """""""""""""""""""""""""""""    James Bond!  "Supercross 2000"!
  426.                                    Infogrames Acquires GT Interactive!
  427.                                    "Ready to Rumble Boxing"!
  428.                                    And much more!
  429.  
  430.  
  431.         
  432.                                   =~=~=~=
  433.  
  434.  
  435.  
  436. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  437.   """"""""""""""""""""""""""""  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.                          "Another NB Presentation"
  442.  
  443.                             A-ONE Special Report
  444.  
  445.  
  446. Atari founder, Mr. Nolan Bushnell, agreed to attend CG Expo '99 to be
  447. honored as an icon of the entire video game industry. But, within a cloud
  448. of controversy, his personal assistant, Ms. Loni Reeder withdrew his
  449. promise to attend and has all but disappeared from the public eye. Ms.
  450. Reeder publicly issued an explanation that CGExpo organizers were engaged
  451. in "inappropriate actions", however, she was never able to validate those
  452. claims in spite of her persistent promises to do so on a popular classic
  453. games newsgroup.
  454.  
  455. A number of rumors emerged as to why a man of Nolan's stature would promise
  456. a group of energetic college grads to attend their show. Ms. Reeder had
  457. explained to some that promises were made and later broken. In other
  458. arenas, Loni suggested that the promoters purposely misled her about
  459. available and reserved show space. One source suggested that Nolan's
  460. picture from a trade show was posted on CGExpo's official web site
  461. ( www.cgexpo.com <http://www.cgexpo.com> ) and that the text mentioned that
  462. Nolan reaffirmed his attendance to CGExpo while at the show. Reportedly,
  463. Loni didn't know the picture had been taken and was upset that she was not
  464. first asked before it was posted. Yet another report stated that Loni was
  465. unhappy that CGExpo promoters were unable to return her mail promptly.
  466.  
  467. In 1998, Mr Rich Tsukiji hosted World of Atari at the Holiday Inn Boardwalk
  468. in Las Vegas. Mr. Bushnell had promised to attend that show, but Ms. Reeder
  469. withdrew his attendance from that show as well. Publicly, Ms. Reeder stated
  470. that Nolan's withdrawal was based on insults against Nolan when the show
  471. promoters tried to solidify a schedule while he was there. According to the
  472. promoters, however, none of the ideas tossed out were requirements and they
  473. fully anticipated Nolan to pick and choose which activities he would attend
  474. or suggest new ones. One report indicated that Nolan's withdrawal came after
  475. it was made clear that show promoters could not pay exorbitant appearance
  476. fees.
  477.  
  478. The principal players behind CGExpo '99 are essentially three people:  Mr.
  479. John Hardie, Mr. Keita Iida and Mr. Sean Kelly.  All three are young,
  480. ambitious individuals who were swept away by the appeal of early video
  481. games and computers.  Classic video gaming is a passion to these
  482. individuals.  They plan their vacations around game-related events, drag
  483. their family and friends to electronic swap meets and garage sales and
  484. invested a lot of personal time and money to share their interests with
  485. others.  Soon after World of Atari, the three organized a follow-up show on
  486. their own.  Not only did they obtain Mr. Bushnell's endorsement, but they
  487. also landed dozens of other names and groups such as Mr. Ralph Baer, the
  488. true father of Pong; the Blue Sky Rangers; Hasbro Interactive, Digital
  489. Eclipse, Nyko Technologies and many more.
  490.  
  491. All said and done, they lost money, but they surpassed all reality-based
  492. expectations.  Almost 700 people attended over the two-day event at Jackie
  493. Gaughan's Plaza Hotel and Casino in Las Vegas.  They brought together
  494. celebrities of the industry and hosted a landmark event that pleased almost
  495. everyone who attended.  Nolan did not appear.  In fact, although Ms. Reeder
  496. predicted disaster and called show sponsors to dissuade them from
  497. participation, attendance and commitments continued to rise.  Some keynote
  498. speakers indicated that they were actually relieved to learn that Mr.
  499. Bushnell was no longer planning to attend.
  500.  
  501. A-ONE magazine has found out that Nolan is re-emerging with another chapter to
  502. his legacy of business ups and downs.  The newest one is called Uwink.com
  503. Inc. ( www.uwink.com <http://www.uwink.com> ). The company profile found at
  504. their web site is vague at best, but of particular interest is the team
  505. roster found at http://www.uwink.com/team.htm
  506. <http://www.uwink.com/team.htm> .  Topping the list is Mr. Bushnell himself.
  507. He is touted as the creator of Pong and the father of the videogame
  508. industry. (Actually, Mr. Ralph Baer invented Pong style games long before
  509. Nolan ever did.)  At the bottom of the list is Ms. Loni Reeder.  Ms.
  510. Reeder's background is described as having had 12 years of experience,
  511. however, no accomplishments during that time are named.
  512.  
  513. An interesting omission to the team is the name of Mr. Curt Vendel.  Mr.
  514. Vendel, who hosts the Atari Historical Society at www.atari-history.com
  515. <http://www.atari-history.com> .  Vendel tried hard to restore Nolan's
  516. original agreement to attend the show.  He had befriended Loni by finding
  517. her a Furby before Christmas, 1998.  Although many of Vendel's online tactics
  518. bringing the two sides together were less than professional, Curt's efforts
  519. were apparently admired by Loni and Nolan.  Reportedly, Nolan promised a job
  520. to Curt in his new business venture.
  521.  
  522. Immediately following Loni's announcement that Nolan would not attend
  523. CGExpo'99, a grassroots effort was initiated to reach Nolan and warmly
  524. welcome him to reconsider.  But the doors slammed shut. E-mail to Nolan
  525. appeared to be censored.  Phone calls were thought to be intercepted.
  526. Access to Nolan completely disappeared, but frequently followed-up with an
  527. abrupt message from Ms. Reeder that Nolan was a very busy man.  A search
  528. commenced to find alternative means to reach Nolan, but none were found.
  529.  
  530. In an effort to follow-up this story, A-ONE magazine found that the
  531. registration for the www.uwink.com <http://www.uwink.com> domain appears
  532. to have been made by Nolan himself.  The listing may be found at
  533. http://www.register.com/whois-results.cgi?domain=u-wink.com
  534. <http://www.register.com/whois-results.cgi?domain=u-wink.com> .  It contains
  535. what is believed to be Nolan's home address in Los Angeles.  Those who
  536. retain an interest to reach Nolan might try sending correspondence directly
  537. to his attention.
  538.  
  539.   UWINK.COM INC. (U-WINK-DOM) 
  540.   13515 Bayliss Road 
  541.   LOS ANGELES, CA 90049 
  542.  
  543.   Phone: 310-471-5850 
  544.   Fax:   310-471-0756
  545.  
  546. CG Expo promoters have also been relatively quiet lately, but they have
  547. promised a new show for the new millenium.  Perhaps Nolan can break away
  548. from Uwink.com Inc. to attend CGE2K. <wink>
  549.  
  550.  
  551.  
  552.                                   =~=~=~=
  553.  
  554.  
  555.  
  556. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  557.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  558.  
  559.  
  560.  
  561.     Sweet Tooth is Back and Badder Than Ever in All-New Twisted Metal 4
  562.  
  563.  
  564. 989 Studios announced Monday that Twisted Metal 4, the latest installment
  565. in the multi-million selling Twisted Metal series for the PlayStation game
  566. console, is scheduled for release tomorrow. Twisted Metal 4 will blaze onto
  567. the vehicular combat scene with all-new demolition derby-style gameplay
  568. action and a twisted new storyline.
  569.  
  570. ``The Twisted Metal franchise created the car combat genre on the
  571. PlayStation," said Jeffrey Fox, vice president, marketing, 989 Studios.
  572. ``Twisted Metal 4 is an explosive addition to the impressive Twisted Metal
  573. franchise with all-new twisted characters, expansive multi-level game
  574. environments, revamped and greatly enhanced graphics, along with advanced
  575. gameplay features."
  576.  
  577. In Twisted Metal 4, players crash through eight gameplay environments using
  578. 20 all-new revved-up vehicles, each with a unique weapon. Equipped with
  579. these heavily-armored vehicles, players patrol and explore each of the vast
  580. 3D environments, destroying anything that crosses their path. Players can
  581. also create their own vehicle by customizing the body style, size, special
  582. weapon, paint pattern, battle cry and call sign.
  583.  
  584. Using advanced arcade gameplay physics, Twisted Metal 4 allows players to
  585. race up ramps, land death-defying jumps and sideswipe other cars. Bizarre
  586. and twisted weapons help players reach their goal. To add to the twisted
  587. mayhem, Rob Zombie and Cypress Hill provide in-game music tracks. Zombie is
  588. also a playable character - Dragula - in the game.
  589.  
  590. Twisted Metal 4 Key Features
  591.  
  592. --   New gameplay features include: new storyline, battlegrounds,
  593.      weapons, vehicles and characters
  594. --   Eight interactive battlegrounds designed by the master of evil
  595.      himself -- Sweet Tooth-- the maniacal clown
  596. --   Eight additional hidden levels made especially for wide-open
  597.      combat at full throttle
  598. --   More than 20 wicked new characters and vehicles with all-new
  599.      weapons including Nuke Mobile, Roach Coach and Rob Zombie's
  600.      Dragula
  601. --   Nine hard-core level bosses challenge victors to intense battles
  602. --   Advanced arcade vehicle physics optimize vehicle suspension,
  603.      performance and handling
  604. --   Full character and vehicle customization allows players to build
  605.      a sick ride by choosing their vehicle's size, body style,
  606.      weapons, call sign, battle cry and paint pattern. Characters and
  607.      vehicles are also savable to a Memory Card for maximum replay
  608.      value
  609. --   Reflective, detailed graphics depict instant damage to cars and
  610.      environments
  611. --   Slammin' soundtrack promotes maximum mayhem: Rob Zombie, Cypress
  612.      Hill, Cirrus, Ghoulspoon, One Minute Silence and Skold
  613. --   Multiplayer madness for up to four players with the Multi-Tap
  614. --   Supports Analog and DUALSHOCK gamepads
  615.  
  616.  
  617.  
  618.                   Electronic Arts Ships Highly-anticipated
  619.                   Tomorrow Never Dies for the Playstation
  620.  
  621.                World Renowned Secret Agent 007... Bond, James
  622.              Bond... Arrives on the Leading Console System for
  623.                                the First Time
  624.  
  625.  
  626. Electronic Arts announced the release of Tomorrow Never Dies, the
  627. highly-anticipated James Bond title for the PlayStation game console from
  628. MGM Interactive.
  629.  
  630. Tomorrow Never Dies is a third-person action title that builds off the plot
  631. of the blockbuster movie bearing the same name, while adding new twists and
  632. turns through a series of unique gameplay features for a complete Bond
  633. experience. This PlayStation-only title marks the first time the James Bond
  634. franchise is available for the leading console system.
  635.  
  636. ``We are very excited to bring James Bond to the PlayStation," says Albert
  637. Penello, product manager at Electronic Arts. ``The franchise is a natural
  638. for the PlayStation platform given its compelling characters, action-packed
  639. sequences and ingenious gadgets. It is without a doubt that Tomorrow Never
  640. Dies delivers the most complete and exciting Bond experience to PlayStation
  641. gamers."
  642.  
  643. In the game, the player takes on the role of James Bond as he tries to
  644. thwart megalomaniac media mogul Elliot Carver. A wealthy media baron,
  645. Carver is attempting to start World War III by convincing the British and
  646. Chinese that they are making hostile advances towards each other. Through a
  647. series of missions and objectives, as well as help from recognizable movie
  648. characters, Bond steps into action to expose Carver's evil plan. Players
  649. will encounter several Artificial Intelligence (AI) characters from the
  650. movie including Paris, Q and Dr. Kaufman, as well as new AI enemy types
  651. that react to audible and visible cues. Gamers will also take on the role
  652. of Wai Lin, the sexy Chinese secret agent, in a more advanced level as well
  653. as seeing her assist Bond as an AI character in other missions.
  654.  
  655. Tomorrow Never Dies delivers a well-balanced Bond experience through its
  656. unique gameplay approach. The game offers three different game modes -- on
  657. foot, driving and skiing -- as well as a third-person perspective from
  658. which the player fully sees the fluid movement of the Bond character when
  659. executing moves and techniques. Such techniques include a 360-degree tuck
  660. and roll, dive and fire attacks and stealth  oves. The game features a
  661. total of ten different mission levels, comprised of sub-levels that vary
  662. between the different game modes. Each of the levels are set in a variety
  663. of locations based on and/or inspired by the movie, including Military
  664. Outpost, Arms Bazaar, Carver Media Center, Hotel Atlantic, Ski Ridge and
  665. Stealth Boat in Ha Long Bay. In addition, players will see a series of
  666. in-game cinematic transitions, using real-time 3-D and footage from the
  667. film.
  668.  
  669. True to the Bond movie legacy, the game features more than a dozen fully
  670. interactive gadgets and weapons, including such Q-inspired masterpieces as
  671. cufflink lasers, sticky mine detonators, rocket launchers, satellite
  672. up-link cameras and laser painting missile targets. Special weapons effects
  673. include infrared goggles to see in the dark, zooming first-person sniper
  674. rifles for long  istance targeting and a spy camera to take photos.
  675.  
  676. Tomorrow Never Dies for the PlayStation is co-publishee by Electronic Arts
  677. and developed by Black Ops Entertainment, pursuant to an agreement with
  678. Danjaq, LLC and Eon Productions Limited, the producer of 19 James Bond
  679. films including ``Tomorrow Never Dies." The game is single-player only and
  680. offers two levels of difficulty, Agent and 007, to help cater to gamers of
  681. all different types. In addition, Tomorrow Never Dies is Dual Shock(TM)
  682. compatible.
  683.  
  684. The games carries a "T" (Teen) ESRB rating and MSRP of US$ 49.99. More
  685. information on Tomorrow Never Dies can be found on the EA product web site
  686. at www.tndgame.com.
  687.  
  688. There will be a companion CD soundtrack, Tomorrow Never Dies: The Original
  689. Score to the Video Game, available later this month from Chapter III
  690. Records. The CD will consist of a total of 17 different Bond-themed
  691. "electronica" tracks, all of which are original Tommy Tallarico scores
  692. from the game. Tallarico is a game industry veteran best known for
  693. compiling video game soundtracks. The CD will be available for direct
  694. purchase via the product web site at www.bondmusic.com, followed by retail
  695. outlets starting on January 12, 2000.
  696.  
  697.  
  698.  
  699.              Sega Sports NBA 2K for Sega Dreamcast Sets an All
  700.                 New Standard in Realistic Basketball Action
  701.  
  702.  
  703. Sega Sports has done it agaii!
  704.  
  705. Continuing to create genre-busting sports titles, Sega Sports has redefined
  706. basketball games with "Sega  ports NBA 2K" for the 128-bit, Internet-ready
  707. Sega Dreamcast videogame console. "Sega Sports NBA 2K" incorporates an
  708. unsurpassed level of detail throughout each aspect in the game. Gamers can
  709. see the facial expressions of players, fully animated crowds, and realistic
  710. player moves and reactions in gameplay. The game features exact replicas of
  711. all arenas, playbooks designed by the NBA and four-player multiplayer
  712. support. ``Sega Sports NBA 2K" is available at retailers nationwide for
  713. $49.95.
  714.  
  715. Developed by Visual Concepts for Sega Sports, ``Sega Sports NBA 2K" is
  716. jam-packed with industry firsts. ``Sega Sports NBA 2K" features more than
  717. 1,300 motion captured moves, which allows for a wider array of more
  718. realistic dunks, passes and true-to-life animations. Other firsts include
  719. fully animated benches, crowds and coaches and incredible graphic detail.
  720. Gamers can see players' eyes blink, their bodies move as they breathe and
  721. every detail down to Allen Iverson's cornrows and tattoos. In true Sega
  722. Sports style, ``Sega Sports NBA 2K" is a breakthrough title in the genre.
  723.  
  724. ``Sega Sports' goal is to create the most realistic sports videogames on
  725. the market. We've done that with 'Sega Sports NFL 2K' and now we are
  726. raising the bar even higher with 'Sega Sports NBA 2K,"' said Greg Thomas,
  727. vice president of product development, Sega of America. ``It is important
  728. to give players a totally redefined gameplay experience on Sega Dreamcast
  729. and 'Sega Sports NBA 2K' is undoubtedly a game that will deliver that
  730. experience."
  731.  
  732. ``Sega Sports NBA 2K" features all 29 teams, in architecturally correct
  733. arenas. The heart and soul of the realism in ``Sega Sports NBA 2K" lies
  734. with the players themselves. As players knock down big slam-dunks, they
  735. will let out a victorious yell. They will even stare down defenders, salute
  736. the crowd after taking it to the hole and grimace in pain when injured.
  737. Players also have all of their personal accessories including armbands,
  738. goggles, and headbands.
  739.  
  740. Crowds also add to the realism because of their constant activity. People
  741. drink sodas, stand up, cheer and move about, which adds greatly to the
  742. ambiance of being at a true NBA game. If the opposing team is shooting a
  743. free throw, the crowd will yell and stomp their feet to distract players.
  744. The game also features interactive benches -- a first in a basketball game.
  745. As players make a dunk or a great play, those on the benches will stand up
  746. and cheer.
  747.  
  748. Just as breakthrough as the graphics is the actual gameplay. ``Sega Sports
  749. NBA 2K" boasts highly advanced artificial intelligence, which contributes
  750. to making it as authentic as an actual NBA game. Teams have real
  751. play-calling tendencies, so the Bulls will run a triangle offense, west
  752. coast teams will play a fast break game, while east coast teams will tend
  753. to play a half court offense with more banging inside. Players who rebound
  754. well excel at them in the game and players who shoot well from long-range
  755. will be three-point threats. Throughout the game, coaches will yell out
  756. plays to their teams, just as they do on the court.
  757.  
  758. By motion capturing real NBA players, Sega Sports has hit its mark in its
  759. attempt to re-create the unique qualities of each position. Sega also
  760. enlisted the help of real NBA coaches to make sure each play looks exactly
  761. right. Individual 3D player models were used to differentiate NBA player
  762. positions and gameplay reflects true-to-life physics -- smaller players
  763. will truly have difficulty posting up against the big men in the NBA.
  764. Backing down a defender feels realistic, as it takes time to get down and
  765. muscle your way in. On offense, players with a mismatch will actually call
  766. for the ball.
  767.  
  768. Players can perform slick on-court moves such as touch passes, alley oops,
  769. clearouts and ball swipes. Instant replays, which look like true TV
  770. sequences, show every detail in a dunk from player reactions to movements
  771. in players' bodies as they swerve or come down for a landing. Gamers can
  772. even see the seams of the ball as it goes through the hoop and the swishes
  773. of the net. Shooting the rock Sega Dreamcast style is just that good!
  774.  
  775. ``Sega Sports NBA 2K" features a variety of playing modes. In Exhibition
  776. Mode, gamers can play with any two teams in the league; Quick Start Mode
  777. brings players straight to tip-off with two randomly selected teams. Season
  778. Mode allows gamers to take their team through a full season, while tracking
  779. the player and team stats. The game also features Playoffs and Practice
  780. modes.
  781.  
  782. Create-A-Team allows gamers to create customized teams based on rosters,
  783. trading, line-ups or with imported information from a friend's Visual
  784. Memory Unit (VMU). The Fantasy Draft feature puts players in the driver's
  785. seat at the NBA draft. Gamers can choose to draft for any team and even
  786. view other team's picks.
  787.  
  788. ``Sega Sports NBA 2K" has an extensive Create-A-Player feature that goes
  789. far beyond anything ever seen before. Gamers can now adjust every detail
  790. from the bone structure, the size of the nose and ears and the body size.
  791. Players can also make hilarious ``freaks of nature" to play on their team
  792. by creating a player with a giant head and extra long arms. Also adding to
  793. the fun, gamers can utilize the VMU to obtain information on the game or
  794. specific players unseen by their competition. The VMU displays messages to
  795. gamers after they throw down big dunks, 3-pointers or last second shots. It
  796. also provides players with information on energy levels of players,
  797. specific shooting percentages and who is in foul trouble.
  798.  
  799. ``Sega Sports NBA 2K" is officially licensed by the National Basketball
  800. Association and endorsed by NBA All Star and 1998-99 scoring leader Allen
  801. Iverson, Philadelphia 76ers guard and Sega Sports spokesperson. The game is
  802. now available at retailers nationwide or at www.sega.com.
  803.  
  804.  
  805.  
  806.               Electronic Arts Ships NBA Live 2000, the World's
  807.               Only Interactive Basketball Game to Feature NBA
  808.                            Legend Michael Jordan
  809.  
  810.  
  811. Electronic Arts Tuesday announced it shipped NBA LIVE 2000 for the
  812. PlayStation and Nintendo 64 gaming consoles, as well as for the PC.
  813.  
  814. NBA LIVE 2000 is the only interactive basketball game featuring Michael
  815. Jordan. In addition to being in the game, Jordan is featured with 1999 NBA
  816. Finals Most Valuable Player Tim Duncan in EA SPORTS' worldwide packaging
  817. and advertising campaigns.
  818.  
  819. ``EA SPORTS and Michael Jordan represent the highest quality to me, so it's
  820. a real honor to be featured on the cover of NBA LIVE 2000 with Michael,"
  821. said Tim Duncan of the San Antonio Spurs. ``I've been playing the NBA LIVE
  822. games since NBA LIVE 95. This year's one-on-one option together with the
  823. chance to play against great NBA legends -- including Michael -- makes NBA
  824. LIVE 2000 the deepest, best basketball game on the market today."
  825.  
  826. Now in its sixth year with 18 industry awards for excellence, EA SPORTS'
  827. NBA LIVE franchise is the best-selling basketball game series with
  828. worldwide sales of more than eight million units.
  829.  
  830. In an EA SPORTS worldwide exclusive, more than 50 of the greatest NBA
  831. legends of all time are included in the PC and PlayStation games. Game
  832. players can compete against five All-Star teams from the 50's, 60's, 70's,
  833. 80's and 90's to see how the historic greats stack up against today's
  834. teams. Using current NBA players or legendary players, fans can also play
  835. one-on-one on an outdoor court. The classic match-ups are endless: Dr. J
  836. vs. Michael Jordan, Tim Duncan vs. Bill Russell, Shaq vs. Wilt Chamberlain
  837. or Allen Iversen vs. Earl ``The Pearl" Monroe.
  838.  
  839. ``NBA LIVE 2000 is the most feature-packed game we've ever created," said
  840. Stan Chow, producer of the game and a member of the NBA LIVE development
  841. team since 1994. ``We've got more features than ever before, but more
  842. importantly we have created a game that thinks, plays and reacts like real
  843. NBA basketball thanks to years of hard work by our expert development team.
  844. There are a lot of basketball games on the market today, but not one comes
  845. close to the depth of game play options EA SPORTS delivers."
  846.  
  847. NBA LIVE 2000 also features:
  848.  
  849.    * NBA All-Star Kevin Garnett from the Minnesota Timberwolves whose
  850.      high-flying dunks were motion-captured for use in all versions of the
  851.      game.
  852.    * Internet play that allows PC users to compete against NBA LIVE fans
  853.      from around the world.
  854.    * Revolutionary FACE IN THE GAME(TM) technology that allows PC users to
  855.      put their own faces in the game to live out their ultimate NBA
  856.      basketball dreams.
  857.    * All new transition sequences for fouls, injuries, high fives, knuckle
  858.      touches and free throws that bring the user closer to the players and
  859.      the emotion of NBA basketball.
  860.    * Signature player moves like Tim Hardaway's (Miami Heat) crossover
  861.      dribble, Glenn Rice's (Los Angeles Lakers) three pointer and Reggie
  862.      Miller's (Indiana Pacers) fadeaway jumper.
  863.    * Extensive season mode options for fans who want to call the shots from
  864.      the front office. The General Manager mode for the PlayStation game
  865.      console lets users play up to ten seasons while the Franchise Mode for
  866.      the PC game allows users to play up to 25 seasons.
  867.    * Color commentary provided by two-time NBA All-Star Reggie Theus (TNT),
  868.      who joins play-by-play commentator Don Poier (Vancouver Grizzlies).
  869.    * Songs by funk legend George Clinton and hip hop artists Run DMC,
  870.      Naughty by Nature, Rahzel and Tzant. The NBA LIVE 2000 orchestra also
  871.      provides original in-game music.
  872.  
  873. A Game Boy Color version of NBA LIVE 2000 is scheduled to ship in the
  874. winter of 2000. The suggested retail price for NBA LIVE 2000 for the PC and
  875. the PlayStation game console is U.S. $39.95; the Nintendo 64 version is
  876. U.S. $49.95. Consumers may purchase the game directly at the EA Store
  877. (http://eastore.ea.com) or by calling EA Direct Sales at 1.800.245.4525.
  878. The game carries an ESRB rating of ``E" (Everyone).
  879.  
  880.  
  881.  
  882.               NCAA Final Four 2000 Returns to the PlayStation
  883.              With More Than 300 Division I-A Teams, All-New 3D
  884.                      Graphics and Unprecented Gameplay
  885.  
  886.  
  887. 989 Sports announced Monday that NCAA Final Four 2000, the next installment
  888. in 989 Sports' college basketball videogame series, will be available
  889. Wednesday for the PlayStation game console. NCAA Final Four 2000 will be
  890. the most comprehensive college basketball videogame available, boasting
  891. all-new 3D graphics, more than 300 Division I-A teams from 31 conferences
  892. and playbooks that have been designed specifically for each school, with
  893. input from Georgia Bulldogs head basketball coach Jim Harrick.
  894.  
  895. NCAA Final Four 2000 features a new state-of-the-art 3D player model
  896. created by using the latest ``skinning" technique. This new technology
  897. generates graphics more than twice as detailed as those in last year's
  898. NCAA Final Four '99, and delivers the most realistic player model in both
  899. appearance and movement. To further increase the realism of the game,
  900. motion capture animation was used to incorporate the movements of college
  901. basketball stars; most notably former Duke All-American Trajan Langdon,
  902. former Kansas All-American Paul Pierce and former California Berkeley
  903. All-American Jason Kidd.
  904.  
  905. ``Last year's NCAA Final Four '99 was a big hit for college hoops fans
  906. because of the authentic gameplay and extensive number of schools included
  907. in the game," said Jeffrey Fox, vice president, marketing, 989 Studios.
  908. ``NCAA Final Four 2000 goes to the next level with superior graphics,
  909. awesome new features and even more exciting college action. Quite simply,
  910. this game is incredibly fun to play."
  911.  
  912. New college-specific playbooks were designed with the assistance of Jim
  913. Harrick, University of Georgia head basketball coach. Each team in NCAA
  914. Final Four 2000 runs its offense and defense similar to each college's
  915. style of play. Players can also select their favorite team and compete for
  916. a conference championship and an automatic berth in the NCAA 64-team
  917. tournament. (Teams not fortunate enough to win their conference can keep an
  918. eye on the new ``Bubble Watch" feature to see if they will be going to the
  919. Tournament).
  920.  
  921. In addition to these new features, NCAA Final Four 2000 is loaded with all
  922. the options and atmosphere college basketball fans come to expect. ESPN's
  923. Quinn Buckner returns to the announcing booth with brand new commentary.
  924. The ``6th Man Meter" is back with more power to fire up the home crowd.
  925. New animations provide the gamer with every possible scenario, including
  926. coaches barking orders from the sidelines, players congratulating each
  927. other and the ability to pass after starting to shoot.
  928.  
  929. NCAA Final Four 2000 features former Duke All-American Trajan Langdon on
  930. the package.
  931.  
  932. NCAA Final Four 2000 Key Features:
  933.  
  934. --   More than 300 Division I-A teams from 31 different conferences
  935. --   All-new 3D player models scaled to actual height and weight
  936. --   Play-by-play commentary by college basketball announcer Quinn
  937.      Buckner
  938. --   New animations include players congratulating each other, coaches
  939.      yelling orders from the sidelines, the ability to pass after
  940.      starting to shoot, put-back slam dunks and the ability to run the
  941.      baseline when inbounding the ball (when legal)
  942. --   New college-specific playbooks designed with help from Georgia
  943.      head basketball coach Jim Harrick
  944. --   New "Bubble Watch" feature gives the gamer updates on how well
  945.      his team is doing during a season
  946. --   Real college atmosphere with animated crowds, cheerleaders,
  947.      chants and fight songs
  948. --   Icon Passing, Icon Cutting and Icon Switching returns
  949.      to give the gamer ultimate control of his players on both offense
  950.      and defense
  951. --   Individual and team stats in 32 different categories
  952. --   Awards -- First and second team All-Americans, National Player of
  953.      the Year, Conference Player of the Year
  954. --   Four gameplay settings -- Freshman through Senior
  955. --   The "Shot Meter" is back to give the gamer complete control over
  956.      player shooting abilities
  957. --   The "6th Man Meter" returns to fire up the home crowd and help
  958.      the home team make shots
  959. --   Motion capture animation by former college standouts (and current
  960.      NBA pros) Cleveland Cavaliers' Brevin Knight and Trajan Langdon,
  961.      Boston Celtics' Paul Pierce, Orlando Magic's Charles "Bo" Outlaw,
  962.      Los Angeles Lakers' Robert Horry and Phoenix Suns' Jason Kidd
  963. --   Four game modes: Tournament, Exhibition, Season and Arcade
  964. --   Up to eight players can play with Multi-tap adapter
  965.  
  966.  
  967.  
  968.               Electronic Arts Ships EA SPORTS Supercross 2000
  969.                             for the PlayStation
  970.  
  971.  
  972. Electronic Arts Thursday announced the release of EA SPORTS Supercross
  973. 2000 for the PlayStation gaming console. EA SPORTS Supercross 2000 is the
  974. latest franchise in the best-selling EA SPORTS interactive sports video
  975. game line. The game launches in conjunction with Electronic Arts
  976. sponsorship of the EA SPORTS Supercross Series, the world's premier
  977. supercross racing series.
  978.  
  979. EA SPORTS Supercross 2000 features a sophisticated physics model not found
  980. in other motorcycle racing simulations. It allows gamers to throw the bike
  981. forward while maneuvering table-top jumps using their body weight for
  982. control, then slide forward in the saddle to carve sharp ``berms" giving
  983. much more control over rider and bike unlike other motorcross simulations
  984. where the bike and rider are one unit.
  985.  
  986. Supercross enthusiasts will enjoy authentic supercross stadium racing on 21
  987. different tracks, including each of the 14 stadiums featured in the EA
  988. SPORTS Supercross Series. Each track from the EA SPORTS Supercross Series
  989. was built with the actual track blue prints and accurately recreates all
  990. the towering table-tops, whoops sections, and triple jumps the tracks
  991. featured in real life. Good lines in supercross are essential as racing
  992. changes as the track topography degrades with use, forming ruts and
  993. grooves. The EA SPORTS development team went to great lengths to ensure
  994. that changing track conditions were accurately recreated in the game.
  995. Racers will not only need to adapt to the changing conditions from track to
  996. track, but the race conditions during each race if they hope to dominate an
  997. entire Supercross season. Riders can start on any of five simpler Amateur
  998. tracks to develop a riding style before taking on the pro tracks.
  999.  
  1000. ``EA SPORTS Supercross 2000 was developed with the die-hard supercross
  1001. racer and fan in mind," said Dave Davis, producer at Electronic Arts.
  1002. ``Whether racers are going for a quick single race on one of the Amateur
  1003. tracks or competing for the EA SPORTS Supercross Series Championship, EA
  1004. SPORTS Supercross 2000 is the ultimate vehicle to live out the supercross
  1005. fantasy without the risk of injury."
  1006.  
  1007. The game features 24 of the world's top Supercross and Freestyle Motocross
  1008. riders including: Jeff Emig, Mike LaRocco, Larry Ward, Damon Huffman, Doug
  1009. Henry, Greg Albertyn, John Dowd, Jimmy Button, Mike Brown, Kevin Windham,
  1010. Sebastian Tortelli, Robbie Reynard, Brian Hughes, Mike Craig, Tim Ferry,
  1011. Jean-Sebastien Roy, Steve Lamson, Heath Voss, Lance Smail, Phil Lawrence,
  1012. Pedro Gonzalez, and Mickael Pichon.
  1013.  
  1014. The game also includes 1998 MX Freestyle World Champion Mike Metzger and
  1015. Brian Deegan, who designed a custom freestyle track design in the game. The
  1016. freestyle jump-off mode features an extreme jumping competition on any of
  1017. three freestyle environments. Riders will be able to emulate favorite
  1018. freestyle riders performing a host of difficult jump maneuvers including
  1019. pancake whips, cordovas and heel clickers.
  1020.  
  1021. Player options are numerous and include several types of single player and
  1022. head-to-head competition. Gamers may choose a quick race, race an actual
  1023. Supercross season, or compete in a freestyle jump-off contest. Dozens of
  1024. stunt jumps including nac-nacs, whips, heel-clickers, and the superman are
  1025. available in all modes. Riders can customize their bike setups and
  1026. difficulty settings for a custom experience.
  1027.  
  1028. EA SPORTS Supercross 2000 features TV-style presentation with two-man
  1029. play-by-play featuring actual ESPN2 announcers Art Eckman and David Bailey.
  1030. An exclusive StuntCam picture-in-picture feature allows you to see your
  1031. awesome stunts in a TV-style display as they happen. The game's soundtrack
  1032. features an exclusive track from MxPx's next album and other hard-hitting
  1033. songs from, The Living End, Pulley, All, and 40 Watt Domain.
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.               Midway Poised for Another Knockout with Ready 2
  1038.                     Rumble Boxing on Multiple Platforms
  1039.  
  1040.  
  1041. It's round two for Ready 2 Rumble. Midway Home Entertainment Inc. Monday
  1042. announced that it is shipping Ready 2 Rumble Boxing for Nintendo 64,
  1043. PlayStation game console and Game Boy Color. Ready 2 Rumble Boxing, a huge
  1044. success on the Sega Dreamcast system, features the most famous voice in
  1045. boxing, Michael ``Let's Get Ready to Rumble" Buffer, and mixes
  1046. arcade-style boxing action with tongue-in-cheek humor.
  1047.  
  1048. ``Ready 2 Rumble Boxing for the Dreamcast has been a top five seller since
  1049. the system's launch," said Paula Cook, director of marketing for Midway
  1050. Home Entertainment. ``The excitement surrounding the game has been great
  1051. and we are happy to bring the hard-hitting action to all of these
  1052. platforms."
  1053.  
  1054. In Ready 2 Rumble Boxing, players can compete as one of 16 boxers (10 on
  1055. the Game Boy Color), each with their own fighting style. Each boxer is
  1056. hyper-realistic with an unlimited number of punch combinations and
  1057. over-the-top boxing styles. Players can compete in arcade-style mode,
  1058. contending for a championship belt, or play head-to-head. Ready 2 Rumble
  1059. Boxing also features Championship Mode, in which players take on the role
  1060. of boxer and manager, assuming control of managing money used to sign
  1061. boxers and buy equipment for the gym. Players use the equipment to train
  1062. and build up power, speed, stamina, punches and durability.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.          Sony Computer Entertainment America Announces PlayStation
  1067.                 Software Lineup for First Quarter Year 2000
  1068.  
  1069.  
  1070. Sony Computer Entertainment America announced Thursday a strong software
  1071. line-up for the first quarter, year 2000. Software titles scheduled for
  1072. release in the months of January, February and March include:
  1073.  
  1074. --   TOMBA!2 The Evil Swine Return -- Jan. 18, 2000
  1075.  
  1076. --   Colin McRae Rally -- Feb. 15, 2000
  1077.  
  1078. --   Hot Shots Golf 2 -- March 7, 2000
  1079.  
  1080. All three titles will be available exclusively for the PlayStation game
  1081. console.
  1082.  
  1083. ``Our varied base of PlayStation consumers are always looking for
  1084. interesting new software titles, and with our strong first quarter line-up,
  1085. we are definitely giving them much to look forward to in the new year,"
  1086. said Ami Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment
  1087. America.
  1088.  
  1089. ``With a PlayStation in more than one out of every five households in the
  1090. United States, it is important that we continue to deliver quality software
  1091. for a broad audience. This will be especially true early next year, when
  1092. the millions of new gamers who will purchase a PlayStation during this
  1093. holiday season will begin building their software library."
  1094.  
  1095. TOMBA! 2 The Evil Swine Return
  1096.  
  1097. Evil swine beware... Tomba is back and he's in 3D! TOMBA! 2 The Evil Swine
  1098. Return, available Jan. 18, 2000, will feature everyone's favorite
  1099. pink-haired jungle-boy, who returns in full 3D to embark on an all-new
  1100. imaginative adventure.
  1101.  
  1102. This time the menacing swine have kidnapped Tomba's girlfriend, Tabby, and
  1103. Tomba must gather all of his strength and courage to save her and defeat
  1104. the evil pigs once and for all.
  1105.  
  1106. TOMBA! 2 The Evil Swine Return, the follow up to last year's
  1107. highly-acclaimed Tomba!, features improved 3D graphics and classic
  1108. platform-style gameplay intertwined with role-playing game (RPG) elements,
  1109. creating a deeper, richer platform game full of humor, discovery and
  1110. exploration.
  1111.  
  1112. The game also boasts a new, smoother learning curve -- with two paths to
  1113. follow, young gamers will be taken on a whimsical journey without a hitch,
  1114. while more complicated sub-quests will challenge the most experienced
  1115. gamers. TOMBA! 2 The Evil Swine Return delivers a terrific sense of humor,
  1116. with zany characters and fantastical environments.
  1117.  
  1118. Tomba totes a great selection of weapons including a black jack, boomerang
  1119. and heavy-duty hammer, and acquires a variety of suits and robes that allow
  1120. for an assortment of new moves. Gamers will find themselves continuously
  1121. unveiling hidden paths, battling humorous yet challenging enemies, and
  1122. encountering numerous tasks.
  1123.  
  1124. TOMBA! 2 The Evil Swine Return comes from the creator of Tomba!, Mega
  1125. Man, Ghouls and Ghosts and Breath of Fire, and from the producer Tokuro
  1126. Fujiwara of Street Fighter and Bio Hazard, one of the best-selling
  1127. PlayStation games of all time. TOMBA! 2 The Evil Swine Return was
  1128. developed by Whoopee Camp Co. Ltd.
  1129.  
  1130. Colin McRae Rally
  1131.  
  1132. Colin McRae Rally, launching Feb. 15, 2000, is an off-road racing game that
  1133. will offer racing enthusiasts dizzying new heights of realism and fun.
  1134. Exclusively licensed by world class rally driver, Colin McRae, the game
  1135. will challenge players to power-drive more than 12 of the world's best
  1136. rally cars, including Subaru Impreza, Toyota Corolla WRC, Mitsubishi Lancer
  1137. E4 and the Audi Quattro.
  1138.  
  1139. Players can choose from five different camera angles as they race through
  1140. 48 of the most amazing international tracks, encountering extremely
  1141. challenging driving surfaces such as ice, mud and more.
  1142.  
  1143. Known as ``The Flying Scotsman," McRae is one of the world's most exciting
  1144. rally driving talents around and offers his expertise during the in-game
  1145. Rally School training. Throughout the game McRae's real-life co-driver,
  1146. Nicky Grist, offers extensive in-game audio navigation that will assist
  1147. with the challenging areas of these off-road courses.
  1148.  
  1149. Colin McRae Rally will truly challenge even the best racers' driving
  1150. skills.
  1151.  
  1152. Hot Shots Golf 2
  1153.  
  1154. Launching March 7, 2000, Hot Shots Golf 2 offers arcade-style golf gameplay
  1155. that captures the true spirit of one of the world's best-loved sports, down
  1156. to the tension and frustration of the being on the greens. Building upon
  1157. the success of the original Hot Shots Golf, the sequel is a blast to play
  1158. and offers impressive 3D graphics, award-winning gameplay and all-new
  1159. playable characters.
  1160.  
  1161. Each individual golfer has been carefully designed with his or her own
  1162. idle, par, bogey and eagle animations, and each has distinct abilities that
  1163. will keep players on the course for hours trying to master each one.
  1164.  
  1165. In Hot Shots Golf 2 gamers can play six different modes including Match
  1166. Play, Stroke Play, VS Mode, Training Mode, Miniature Golf and an all-new
  1167. Tour Play Mode, where players can win and upgrade their golf gear. Gamers
  1168. can choose from six completely different ``world-class" courses offering a
  1169. challenge to golfers of all handicaps.
  1170.  
  1171. With the realistic feel to the swing and flight trajectory to the ball, Hot
  1172. Shots Golf 2 is packed with challenging gameplay for players of all skill
  1173. levels.
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.               Infogrames Entertainment to Acquire Controlling
  1178.              Stake in GT Interactive Software to Create One of
  1179.               the Foremost Interactive Entertainment Companies
  1180.  
  1181.  
  1182. Infogrames Entertainment S.A. Monday announced it has reached an agreement
  1183. to acquire control of GT Interactive Software, a US-based company for a
  1184. total investment of $135 million. This development effectively transforms
  1185. the landscape of the global video games industry. As a result of this
  1186. transaction, Infogrames will rank as one of the top interactive
  1187. entertainment companies worldwide.
  1188.  
  1189. This transaction is intended to benefit the shareholders of both companies.
  1190. As a result of this transaction, GTIS will have enhanced financial,
  1191. distribution and managerial resources and will remain listed on NASDAQ. In
  1192. GTIS, Infogrames acquires an interest in seven award-winning internal
  1193. development studios, among which are Humongous Entertainment, Cavedog
  1194. Entertainment, WizardWorks and Reflections.
  1195.  
  1196. Through this transaction, Infogrames will be able to expand its impressive
  1197. product offerings of such franchises as Mission Impossible, Test Drive and
  1198. Looney Tunes to include GTIS best-sellers like Driver, Deer Hunter, Blues
  1199. Clues and Abe's Odyssey. This transaction continues Infogrames' global
  1200. expansion by firmly establishing it in the North American interactive
  1201. entertainment market, estimated to reach $7 billion in sales next year.
  1202.  
  1203.     Infogrames Agreement with GTIS
  1204.  
  1205.     -- Infogrames will purchase 33.4 million GTIS common shares from the
  1206.        founding Cayre family for $25 million, implying an average price of
  1207.        75 cents per share.  The Cayre family has also committed to provide
  1208.        Infogrames with a proxy for the 1.3 million shares that will still
  1209.        be owned by the Cayre family upon closing of the transaction.
  1210.  
  1211.     -- Infogrames will purchase 28.6 million newly issued shares for
  1212.        $50 million.  Infogrames will also purchase a convertible note from
  1213.        GTIS for approximately $60.5 million, which will be convertible into
  1214.        GTIS common shares at $1.85 per share for a total of 32.7 million
  1215.        shares.  As part of the consideration for the $60.5 million convertible
  1216.        note, Infogrames will acquire and surrender to GTIS the $10.5 million
  1217.        junior debt owned by members of the Cayre family.
  1218.  
  1219.     -- GTIS will issue a new $50 million convertible note to funds managed by
  1220.        General Atlantic Partners, in exchange for $30 million in preferred
  1221.        stock and a $20 million subordinated note held by General Atlantic
  1222.        Partners.  The note will be convertible into GTIS common shares at
  1223.        $4.00 per share.  In addition, General Atlantic Partners will transfer
  1224.        to Infogrames warrants for the purchase of 4,500,000 GTIS common
  1225.        shares.
  1226.  
  1227. Following this transaction, Infogrames will hold approximately 70% of the
  1228. outstanding common stock of GTIS, assuming conversion of Infogrames'
  1229. convertible notes. Infogrames will also have the right to appoint a new
  1230. board of directors. As part of the transaction, GTIS' bank syndicate has
  1231. agreed to amend its credit agreement with GTIS.
  1232.  
  1233. Infogrames founder and Chairman Bruno Bonnell said, ``This transaction
  1234. demonstrates our commitment to making Infogrames the No. 1 player in this
  1235. market. In the past two years, we have demonstrated our ability to purchase
  1236. and turn around such companies as Ocean in the UK and Philips Media's
  1237. European assets. Similarly, I am confident that Infogrames can drive GTIS
  1238. back to profitability."
  1239.  
  1240. GTIS Chairman & Chief Executive Officer Tom Heymann noted: ``Joining
  1241. Infogrames, a proven world leader, will add value for our shareholders. It
  1242. is the right move for our company and it opens a new chapter for GT
  1243. Interactive Software. There are great synergies between our catalogs, which
  1244. feature such best-selling titles as Driver and Infogrames' Mission
  1245. Impossible and Test Drive franchises. Also, I would like to emphasize the
  1246. key role played by the Cayre family in facilitating this transaction; their
  1247. acceptance of a price for their shares that is significantly below the
  1248. price at which Infogrames is investing in the company will benefit both
  1249. shareholders and employees by allowing them to participate in a new stage
  1250. of GTIS's development. " Effective immediately, Bruno Bonnell and Thomas
  1251. Schmider, Infogrames' Chief Operating Officer, will actively participate in
  1252. refocusing GTIS operations with Tom Heymann. In a related development,
  1253. Infogrames announced the appointment of Pierre Sissman to the newly created
  1254. position of president of Infogrames' European operations, thereby
  1255. permitting Messrs. Bonnell and Schmider to devote proportionally more of
  1256. their time to North American operations. Mr. Sissman joins Infogrames after
  1257. an 11-year career with various Walt Disney Company units in Europe, most
  1258. recently as Executive Vice President of The Walt Disney Company (Europe).
  1259.  
  1260. Mr. Bonnell added: ``I am really excited about the opportunity we have to
  1261. re-energize this company, which has so much potential. The combination of
  1262. our companies' product offerings, together with a restructured distribution
  1263. network, should greatly benefit both sets of shareholders."
  1264.  
  1265. Mr. Heymann noted: ``Infogrames' investment will enable us to capitalize
  1266. more effectively upon our great mix of products, which include Driver and
  1267. Deer Hunter, two of the best-selling titles in the world over the past four
  1268. months."
  1269.  
  1270. This transaction is expected to be slightly accretive to Infogrames'
  1271. earnings before goodwill amortization for the fiscal year ending June 30,
  1272. 2000. Infogrames expects that with the benefit of a full year of combined
  1273. operations, and improved efficiencies implemented by the new management,
  1274. the earnings of Infogrames will be enhanced before and after goodwill
  1275. amortization in the year ending June 30, 2001.
  1276.  
  1277. Both companies intend to explore new opportunities afforded by this
  1278. association, including in the areas of distribution and marketing.
  1279.  
  1280. Since its founding in 1983, Infogrames has attained critical mass through a
  1281. carefully planned strategy combining internal growth and acquisitions in
  1282. all the key global interactive software games markets. In June 1999 the
  1283. company acquired privately held publisher Accolade in San Jose, Calif., for
  1284. $60 million and merged its operations with Infogrames' existing
  1285. distribution network to create Infogrames North America.
  1286.  
  1287. Additional details regarding today's deal will be announced in the coming
  1288. weeks. Pursuant to the securities purchase agreement, the company will
  1289. grant Infogrames registration rights covering the shares of GT Interactive
  1290. common stock to be issued to Infogrames.
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.                      AOL Requires Games To Have Ratings
  1295.  
  1296.  
  1297. America Online Inc. plans to require games played on its service to be
  1298. rated by an independent trade group and will not carry games rated
  1299. ``adults only."
  1300.  
  1301. The Entertainment Software Rating Board has rated nearly 6,000 standard,
  1302. off-line games but so far has made few inroads to online game playing,
  1303. said Arthur Pober, ESRB executive director.
  1304.  
  1305. ``This is an exploding medium, one where people want to have
  1306. information," he said. ``This is the first time we've gotten support
  1307. from a major entity like AOL" for online game rating, he said.
  1308.  
  1309. The independent ESRB was established in 1994 by the Interactive Digital
  1310. Software Association, the trade group representing computer and video
  1311. game makers. It gives games rating designations from ``Early Childhood"
  1312. to ``Adults Only."
  1313.  
  1314. AOL said none of the games currently on the site would be removed when
  1315. the policy is enacted. ``We don't carry adult content," said Ginny
  1316. Wydler, director of standards and policy at AOL.
  1317.  
  1318. But Ms. Wydler said displaying the rankings would allow parents the same
  1319. control they have over video games distributed for PCs or game consoles,
  1320. which are much more likely to carry rankings.
  1321.  
  1322. The ESRB launched a national education campaign last week aimed at
  1323. helping parents pay more attention to the rankings, which industry
  1324. officials have said are largely ignored.
  1325.  
  1326. AOL, the world's largest online service with 19 million users, said the
  1327. policy would be fully implemented by March 1, 2000.
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.                                   =~=~=~=
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1336.   """""""""""""""""""
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.                              7800 Monitor Cart
  1341.  
  1342.  
  1343. AtariNews would like to report that the elusive 7800 monitor cartridge
  1344. may go back into production soon if there is sufficient demand from
  1345. customers. The 7800 monitor cartridge was a low end development system;
  1346. it had 6KB of RAM battery backed up for any 2600 game you developed, and
  1347. 16KB of RAM for the 7800. A large developer manual was also included.
  1348. The 7800 monitor cart was produced under license from Atari a number of
  1349. years ago; and only about 100 are known to exist.
  1350.  
  1351. Video 61 has the rights to the product, and would like to hear from
  1352. customers who would be interested in purchasing this package. List price
  1353. is expected to be near $100 since this is a custom cartridge. Please
  1354. send an email to Lance at Video61@webtv.net, or see the below web site
  1355. for more info on Video 61 and their products.
  1356.  
  1357. http://www.atarisales.com
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.                                   =~=~=~=
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.                            A-ONE's Headline News
  1366.                    The Latest in Computer Technology News
  1367.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.                 Gates Refuses to Rule Out Microsoft Break-Up
  1372.  
  1373.  
  1374. Microsoft Chairman Bill Gates, in a published interview, refused to rule
  1375. out breaking up his company to settle a government antitrust suit, but a
  1376. spokesman said on Monday the company rejected a break-up.
  1377.  
  1378. Gates said that although he wants to settle, he would oppose any deal that
  1379. would restrict the company's freedom to design Windows and assure its
  1380. consistency. But in the interview with Time magazine he twice refused
  1381. discussion about a solution that might involve breaking up the software
  1382. giant.
  1383.  
  1384. ``I can't go down the path of saying what the settlement would be," Gates
  1385. replied when asked about breaking up Microsoft Corp. so that the Windows
  1386. computer operating system would be made by a separate company.
  1387.  
  1388. In a follow-up question, Gates was asked if Windows must be part of
  1389. Microsoft. ``In terms of discussing the details of a settlement, I can't
  1390. do that," he replied.
  1391.  
  1392. Microsoft spokesman Mark Murray, asked about the interview, said, ``We
  1393. have said throughout this process we don't believe there is any legal or
  1394. logical basis for these extreme proposals, such as a break-up or a
  1395. confiscation of Microsoft's intellectual property, and our position on
  1396. that is completely unchanged."
  1397.  
  1398. While Gates did not talk about breaking up the company, he was specific in
  1399. rejecting other remedies as the basis for a settlement.
  1400.  
  1401. He said he did not like limiting what the company can do to Windows and
  1402. that any settlement must preserve the ``principle ... (that Microsoft is
  1403. free) to add features to Windows."
  1404.  
  1405. Gates also said that making the Windows secret source code public, a
  1406. remedy suggested by some, would be bad for consumers. If the code were
  1407. public, people might modify it and make it inconsistent, he said.
  1408.  
  1409. It would be bad if ``when people buy Windows they don't know what is in
  1410. it," he said.
  1411.  
  1412. Gates said he wants to be able to assure that computer makers show Windows
  1413. on their opening screens in a consistent way. Otherwise, he said, ``it
  1414. can't make sense for consumers."
  1415.  
  1416. But U.S. District Judge Thomas Penfield Jackson found that Microsoft had
  1417. not been consistent in this and had often acted simply with the aim of
  1418. maintaining its monopoly on the Windows computer operating system.
  1419.  
  1420. Jackson, in his ``findings of fact," said Microsoft had used monopoly
  1421. power to hurt consumers and other companies.
  1422.  
  1423. Legal scholars and others say the judge's eventual ruling is sure to go
  1424. against Microsoft, given his findings of fact.
  1425.  
  1426. That ruling, and later imposition of remedies, could be forestalled by
  1427. settling the case with the Justice Department and 19 states, which sued
  1428. the company last year. Microsoft may also appeal any ruling the judge
  1429. makes.
  1430.  
  1431. One motivation for the company to settle is that if the judge rules
  1432. against Microsoft, it will put the company at an immediate disadvantage in
  1433. private antitrust suits against it.
  1434.  
  1435. Even if it were to appeal an adverse ruling by Jackson, other firms could
  1436. use the judge's decision in their own suits to establish that Microsoft
  1437. was predatory monopoly.
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.                   Gates Talks of 'Any Resolution' for Suit
  1442.  
  1443.  
  1444. Microsoft Corp. Chairman Bill Gates, asked if he would fight to prevent a
  1445. breakup of his company, said in a television interview on Wednesday he was
  1446. willing to discuss ``any sort of resolution" to a landmark antitrust case
  1447. brought by the government.
  1448.  
  1449. Gates's comments fueled speculation among legal experts about what a
  1450. settlement of the case might look like, but a Microsoft spokesman said he
  1451. has recently talked to Gates and the chairman believes a break-up would be
  1452. both bad and unwarranted.
  1453.  
  1454. A federal judge found this month that Microsoft abused monopoly power to
  1455. harm consumers and competitors. The judge's findings will serve as the
  1456. basis for a later ruling on whether Microsoft broke the law and his
  1457. eventual imposition of remedies to correct any problems he may find.
  1458.  
  1459. Gates was asked twice on ABC's ``Good Morning America" whether he would
  1460. be open to a break-up of the company.
  1461.  
  1462. Asked about people who wondered if he was considering breaking up the
  1463. company, Gates initially replied: ``Those people are really off the
  1464. mark."
  1465.  
  1466. But then he was pressed and asked: ``I think (people) expect you to say,
  1467. 'I am going to fight tooth and nail any attempt to break up the company.'
  1468. Is that true?"
  1469.  
  1470. Replied Gates: ``I don't see how a lot of things that are being discussed
  1471. would benefit consumers. That's what this all comes down to in the final
  1472. analysis. We are very serious about any sort of resolution that could come
  1473. along. We'll sit and be willing to discuss that. People who speculate
  1474. about penalties are really off the mark at this point."
  1475.  
  1476. That comment -- that he is serious about and willing to discuss any sort
  1477. of resolution -- went further than his remarks published in Time Magazine
  1478. earlier this week about how far the company would be willing to go to
  1479. settle the case.
  1480.  
  1481. A Microsoft spokesman said that Gates remained opposed to breaking up the
  1482. company.
  1483.  
  1484. ``Having talked to Bill throughout the past 10 days I can assure you that
  1485. he believes that any sort of dismantling of the company or confiscation of
  1486. our intellectual property would be a bad thing for Microsoft, bad for
  1487. consumers, bad for the U.S. economy and bad for millions of Microsoft
  1488. shareholders," spokesman Mark Murray said.
  1489.  
  1490. The ABC interview question, answered via remote hook-up from the Comdex
  1491. trade show in Las Vegas, served as a follow-up to the much-publicized Time
  1492. interview in which Gates twice refused to rule out breaking up the company
  1493. to settle government antitrust charges.
  1494.  
  1495. The case was brought by the Justice Department and 19 states, which would
  1496. all have to sign off on any settlement.
  1497.  
  1498. In the earlier interview, Gates said that he would like to settle but
  1499. opposed any deal that would restrict the company's freedom to design
  1500. Windows, assure its consistency, and defend its brand identity.
  1501.  
  1502. But when it came to talking about a break-up he ducked the question from
  1503. Time: ``I can't go down the path of saying what the settlement would be."
  1504.  
  1505. One motivation for the company to settle is that if the judge rules
  1506. against Microsoft, it will put the company at an immediate disadvantage in
  1507. private antitrust suits. Firms can use the finding of monopoly power in
  1508. private suits against Microsoft.
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.             Judge to Hear More Oral Arguments in Microsoft Case
  1513.  
  1514.  
  1515. The judge in the Microsoft case will hear oral arguments in February to
  1516. help him decide whether the company violated the nation's antitrust law,
  1517. lawyers involved in the case said after meeting with him Thursday.
  1518.  
  1519. District Judge Thomas Penfield Jackson met privately with representatives
  1520. of Microsoft Corp. and 19 states and the federal government to lay plans
  1521. for the next phase of the trial.
  1522.  
  1523. Earlier this month, Jackson found the facts of the case are that Microsoft
  1524. used monopoly power to harm consumers and competitors. Based on those
  1525. facts, Jackson will next decide whether Microsoft's actions violated the
  1526. law and what remedies may be appropriate.
  1527.  
  1528. Jackson had already set the dates for written briefs. On Thursday, he
  1529. limited the size of the briefs and said he would allow the oral
  1530. arguments.
  1531.  
  1532. The government's brief, due Dec. 6, and that of Microsoft, due January 17,
  1533. are each limited to 70 pages. The government's reply brief, due Jan. 24,
  1534. and that of Microsoft, due Jan. 31, are each limited to 30 pages. Oral
  1535. arguments will follow in February.
  1536.  
  1537. Asked if discussion of other subjects had come up during the meeting, one
  1538. lawyer said that the judge ``did not say anything extraneous."
  1539.  
  1540. The lawyer said that during the 20-minute session there was "the kind of
  1541. chit-chat about weather and personalities and the things that you have
  1542. with people who have lived six months together and then haven't seen each
  1543. other for a couple of months."
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.                      FCC Issues High-Speed Web Decision
  1548.  
  1549.  
  1550. Hoping to accelerate the spread of high-speed home Internet connections,
  1551. federal regulators voted Thursday to require telephone companies to share
  1552. their lines with other businesses offering data services.
  1553.  
  1554. The Federal Communications Commission decision could ultimately mean more
  1555. competition in consumer choices for high-speed Internet service and at
  1556. lower costs, officials said.
  1557.  
  1558. ``Prices should decline, services should improve," declared FCC
  1559. Commissioner Susan Ness.
  1560.  
  1561. The decision could make it substantially cheaper for upstart businesses to
  1562. compete with telephone companies in providing connections dozens of times
  1563. faster than today's dial-up modems.
  1564.  
  1565. Currently, local telephone companies, such as the regional Bells and GTE,
  1566. can offer high-speed Internet services to subscribers on the same lines
  1567. they provide their regular voice service.
  1568.  
  1569. But for outside businesses to come in and sell Internet connections to a
  1570. consumer, they must buy a second line from the telephone company into the
  1571. consumer's home.
  1572.  
  1573. That means businesses competing with the local phone companies must spend
  1574. about $20 to $23 for each second line. And customers who want different
  1575. providers for their voice and data services need to have two lines at
  1576. home.
  1577.  
  1578. Newer data companies say the FCC decision will help put them on a
  1579. competitive equal footing.
  1580.  
  1581. ``The FCC is really going to unleash all the benefits of competition for
  1582. residential users," said Michael Olsen, deputy general counsel of
  1583. NorthPoint Communications, which provides data services mostly to
  1584. businesses. The company plans to boost its marketing next year by setting
  1585. up kiosks at Radio Shack so consumers can sample the high-speed
  1586. connections.
  1587.  
  1588. Dhruv Khanna, general counsel of Covad Communications Inc., said his
  1589. company hopes to offer high-speed connections at less than $40 a month
  1590. because of the decision.
  1591.  
  1592. After the vote, FCC Chairman Bill Kennard said the agency would monitor
  1593. the market to ensure residential customers benefit.
  1594.  
  1595. Local telephone companies balked at the decision, saying the market
  1596. already is competitive and shouldn't be regulated any further.
  1597.  
  1598. ``These companies are in no way 'impaired' by current arrangements and are
  1599. already doing very well in the marketplace," said Bruce Posey, U S West's
  1600. senior vice president for federal relations and regulatory law.
  1601.  
  1602. Local telephone companies also have expressed concern that if a consumer
  1603. has a problem placing a call, companies will have to determine which
  1604. service is responsible.
  1605.  
  1606. The FCC requirement goes into effect 30 days after it is published in the
  1607. Federal Register. Companies will then have to hammer out pricing
  1608. agreements for the cost of splitting the line. If they are unable to do
  1609. so, the parties could go to state regulators for arbitration.
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.                    Comdex Show to Feature PC Alternatives
  1614.  
  1615.  
  1616. Next week, when the computer industry makes its annual pilgrimage to Las
  1617. Vegas for Comdex, the industry's biggest trade show, much of the buzz will
  1618. be on gadgets and software that are alternatives to the standard personal
  1619. computer.
  1620.  
  1621. Ironically, after U.S. District Judge Thomas Penfield Jackson decided last
  1622. week that Microsoft Corp. used its monopoly power to harm consumers and
  1623. crush competitors, there will be more alternatives to PCs running Windows
  1624. than ever on display.
  1625.  
  1626. Bill Gates, the software juggernaut's chairman and chief executive, is
  1627. giving the kickoff keynote address on Sunday night. Analysts expect Gates
  1628. to talk about Microsoft's much-anticipated Windows 2000 operating system --
  1629. due next February -- his vision of the industry, and perhaps some
  1630. references to the recent ruling.
  1631.  
  1632. While many of the over 200,000 attendees at Comdex will likely be
  1633. discussing Microsoft's legal woes, they also will be checking out demos
  1634. of the long-delayed Windows 2000. And this year, they will have the
  1635. opportunity to see the alternative Linux operating system, which is being
  1636. featured at an adjacent Linux Business Expo, a major coup for the renegade
  1637. software.
  1638.  
  1639. ``This is going to set a record for alternatives to Microsoft," said Rob
  1640. Enderle, an analyst with Giga Information Group in Santa Clara, 
  1641. California.
  1642.  
  1643. Sun Microsystems Inc., a developer of servers, workstations and software
  1644. for networked computing, plans to tout its recent acquisition of Star
  1645. Office, a free suite of office applications, that competes with Microsoft's
  1646. Office.
  1647.  
  1648. Sun Chairman and Chief Executive Scott McNealy will give a keynote address
  1649. on Wednesday, and Sun will give away copies of Star Office at the show.
  1650. Sun, which doesn't typically exhibit at Comdex, will demo its new Sun Ray,
  1651. a book-sized appliance for accessing the Internet and corporate networks.
  1652.  
  1653. Another novel addition will be Sony Corp., and a keynote address on Monday
  1654. by Nobuyuki Idei, Sony's president and co-chief executive. Idei is expected
  1655. to talk about his vision of a networked home and demonstrate the new
  1656. Playstation 2, which is not due in the United States until next year's
  1657. holiday season. Filmmaker George Lucas, Sun chief scientist Bill Joy and
  1658. others will participate in Idei's keynote.
  1659.  
  1660. The Playstation 2 video game console is expected to have connectivity
  1661. ports for Internet access, a player for digital video disks and hard disk
  1662. drive for data storage. It is already instilling fear into Microsoft, which
  1663. is reportedly developing its own home video game system code-named the
  1664. X-Box.
  1665.  
  1666. But video game consoles are not the only threat to home PCs. National
  1667. Semiconductor Corp., which earlier this year exited the PC processor
  1668. business due to intense competition, is hosting an Information Appliance
  1669. Pavilion where 15 companies will be showing devices based on its new Geode
  1670. chip, such as AOL's TV set-top box for accessing the Net, AOL TV.
  1671.  
  1672. One pavilion will show products using Blue Tooth wireless technology
  1673. that allows incompatible devices like pagers or cell phones from firms
  1674. like Motorola Inc. and Ericsson to communicate with notebook computers.
  1675. "Blue Tooth is about having all of your devices become a meta-device, where
  1676. one is accessing data from another," said Tom Henderson, a principal at
  1677. ExtremeLabs, an Indianapolis consulting firm. ``The products are just
  1678. starting to roll out."
  1679.  
  1680. One of the most popular handheld devices will have its own booth, 3Com
  1681. Corp.'s PalmPilot. And Nokia is demonstrating cell phones that can
  1682. access the Internet that will be available in the United States in the
  1683. first half of 2000.
  1684.  
  1685. PCs, though, are not standing still and have been evolving into many new
  1686. designs and functions, and some companies have morphed their own products
  1687. into appliances. This week, Compaq unveiled a sleek silver and black device
  1688. for accessing the Net, priced at $499, called the iPaq, for corporate
  1689. customers.
  1690.  
  1691. ``I don't know if they have heard the first shot of the digital appliance
  1692. revolution," said John Dodge, editor of PC Week. ``The PC isn't dead. I
  1693. think the discussion of whether the PC is dead, is dead. The PC will be
  1694. with us a long time."
  1695.  
  1696. While the PC keeps evolving, Corel Corp. is hoping that it can inspire
  1697. further change with a user-friendly version of Linux for the PC desktop.
  1698. Linux has made big inroads into the network server market, but for
  1699. consumers, it is too difficult for most computer users who are used to
  1700. Windows.
  1701.  
  1702. Corel will launch its distribution of Linux, called Corel Linux, with an
  1703. improved user interface and instant messaging software called Jabber.
  1704. Developed as an open source project, Jabber is now supported by Webb
  1705. Interactive Services.
  1706.  
  1707. Finally, the most celebrated programmer in the open source community,
  1708. Linus Torvalds, the Finnish programmer who created the core of Linux,
  1709. the Linux kernel, will give a keynote address Monday night, in another
  1710. huge validation of Linux.
  1711.  
  1712. It is rumored that Torvalds may take the wraps off his current employer,
  1713. Transmeta Corp., one of the most secretive start-up companies in Silicon
  1714. Valley. Transmeta is believed to be developing a processor to compete
  1715. with Intel.
  1716.  
  1717. Transmeta is headed up by David Ditzel, a former Sun chip designer, and
  1718. Microsoft co-founder Paul Allen is one of its investors. The Santa
  1719. Clara, Calif.-based company, founded about four years ago, is so
  1720. secretive its Web site simply says ``This Web page is not here
  1721. yet!...but it is Y2K compliant."
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.                 Microsoft's Gates Shows New Devices for Web
  1726.  
  1727.  
  1728. Microsoft Corp. Chairman and Chief Executive Bill Gates showed off his
  1729. company's new scaled-down Internet appliance to a standing-room crowd at
  1730. the Comdex computer trade show, where the personal computer is no longer
  1731. the star.
  1732.  
  1733. Gates, in his kick-off keynote address at Comdex, showed a small appliance
  1734. called the MSN-based Web Companion, which Microsoft has designed, as he
  1735. discussed how the Internet will become more personal.
  1736.  
  1737. The Web Companion is a small textbook-sized device that runs Microsoft's
  1738. Windows CE software, and connects to the Internet, using Microsoft's MSN
  1739. Internet service.
  1740.  
  1741. Microsoft's new device, and others like it, will be part of a future in
  1742. which homes have multiple devices accessing the Internet from every room,
  1743. Gates predicted. These devices will range from PCs to Internet appliances
  1744. to wireless handheld devices and cellular phones.
  1745.  
  1746. The MSN-based Web Companion is expected to be available sometime in the
  1747. second half of 2000. Companies such as Acer Inc., Philips Electronics
  1748. Inc., Thomson Consumer Electronics and Vestal USA, a unit of the Turkish
  1749. consumer electronics company Vestel, will be developing them for use with
  1750. the MSN service.
  1751.  
  1752. The devices are expected to range in cost from free to around $200.
  1753. Bundling deals will be offered similar to those offered by other computer
  1754. makers and online service providers, where the user gets a system or an
  1755. Internet appliance at very low cost in exchange for signing up for three
  1756. years of Internet service.
  1757.  
  1758. In his speech, Gates also talked about how the Internet will move from a
  1759. static model to a more interactive one, where users can access favorite
  1760. Web sites to get exactly the information they need, on a wide range of
  1761. devices.
  1762.  
  1763. Gates's keynote address at Comdex was his first major public appearance
  1764. since his company was found to be a predatory monopolist in a preliminary
  1765. ruling by U.S. Judge Thomas Penfield Jackson in a landmark antitrust case
  1766. nine days ago.
  1767.  
  1768. A standing-room-only crowd gathered in a ballroom at the Venetian Hotel in
  1769. Las Vegas to hear the world's richest man discuss his vision of the
  1770. industry's future.
  1771.  
  1772. Gates's keynote address on Sunday night has been a tradition in recent
  1773. years at Comdex, the industry's biggest U.S. trade show, where over
  1774. 200,000 attendees are expected to visit over one million square footage of
  1775. showroom floor space.
  1776.  
  1777. Gates also gave a demonstration of Windows 2000, Microsoft's long-delayed
  1778. upgrade of its Windows NT operating system for corporate and network
  1779. computers. He showed a Web site running on five different servers all
  1780. running Window 2000, in an effort to show the stability of Windows 2000.
  1781.  
  1782. Windows 2000 has been in development for many years and was once expected
  1783. to be shipped at the end of 1997 as an update to Windows NT version 4.0,
  1784. which was released in July 1996. It is now expected to go on sale Feb. 17.
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.                        Sony Plans Hand-Held Computers
  1789.  
  1790.  
  1791. Sony Corp., a longtime pioneer of consumer electronics, wants to
  1792. stretch its leadership into computing in part by pushing new hand-held
  1793. gadgets that don't use Microsoft's Windows operating system.            
  1794.  
  1795. Sony instead chose the Palm operating program to run the basic functions of
  1796. the devices, which could allow people to view videos, listen to music and
  1797. organization information.
  1798.  
  1799. Monday's agreement is a setback to Microsoft Corp. and is the latest
  1800. evidence of Palm's growing clout as an operating system alternative that
  1801. can further the ambitions of large manufacturers such as Sony.  The Palm
  1802. hand-held computer has gained loyal adherents for reliably handling
  1803. relatively simple functions, such as maintaining address lists or checking
  1804. e-mail. 
  1805.  
  1806. As part of the deal, Palm, a unit of 3Com Corp., agreed to adapt its
  1807. operating system to Sony's Memory Stick removable storage medium, which
  1808. Sony is fighting to get widely accepted for storing and transferring data,
  1809. sound and images among a variety of gadgets and computers Memory Stick,
  1810. about the size of a stick of gum, is mainly used in just Sony products,
  1811. including digital cameras and Vaio personal computers.                                    
  1812.  
  1813. Sony, like most of the technology industry, remains a strong advocate of
  1814. Windows to run the basic functions of desktop and laptop computers. But
  1815. Microsoft's Windows CE, a lightweight version of the desktop operating
  1816. system, has lagged in the fast growing market for small computing devices.                           
  1817.  
  1818. In another recent slight, mobile phone giant Nokia agreed last month to use
  1819. the Palm operating system in a next generation of ``smart" phones that give
  1820. people access to the Internet.
  1821.                                                 
  1822. Even though a federal judge has depicted Microsoft as a monopolist, such
  1823. deals point to a future direction in computing that may be dominated by
  1824. several operating systems, not just Windows. In addition to the Palm, the
  1825. Linux operating system is catching on in new home gadgets that let people
  1826. access the Internet.    
  1827.  
  1828. ``(The Sony agreement) is a vast disappointment for Windows," said Richard
  1829. Doherty, an industry consultant who heads the Seaford, N.Y.-based
  1830. Envisioneering Group. ``I'm sure there were some fists pounding the tables
  1831. at Microsoft."
  1832.  
  1833. A Microsoft official played down the Sony deal, saying that Microsoft was
  1834. striving to improve Windows CE by making it simpler.               
  1835.  
  1836. ``It's an announcement we have to pay attention to," said Rogers Weed,
  1837. director of marketing for Microsoft's productivity appliances division.
  1838. ``(But) it doesn't change what we need to do with Windows CE."
  1839.  
  1840. The company is hardly idle. On Sunday here at the Comdex computer show,
  1841. chairman Bill Gates unveiled new ``MSN-enabled Web companions" that are
  1842. expected to be available by next summer.
  1843.  
  1844. While Redmond, Wash.-based Microsoft is one of the industry's most
  1845. aggressive negotiators, Sony had strong incentives to sign up with Palm
  1846. in talks begun earlier this year with 3Com.
  1847.  
  1848. Getting Memory Stick accepted is crucial to Sony's plans to leverage the
  1849. breadth of its products. Additionally, a new version of Memory Stick
  1850. will store only copyrighted music and videos, which is important to
  1851. protecting the royalties Sony earns from its music and movie units.
  1852.  
  1853. Palm is free to adapt its software to rival removable storage media made
  1854. by such companies as SanDisk and Toshiba. But Sony said several dozen
  1855. other manufacturers on Monday also agreed to adapt their gadgets to
  1856. Memory Stick.
  1857.  
  1858. In a keynote speech Monday at Comdex, Sony chairman Nobuyuki Idei stressed
  1859. the company's unique strength across three major computing methods: digital
  1860. TVs and set-top boxes; mobile computing and cameras; and video-game
  1861. consoles.
  1862.  
  1863. Recently, Sony has won praise for the design of its slim, silvery Vaio
  1864. laptop. It is expected to break new ground next year when it introduces
  1865. PlayStation 2, which in addition to game-playing will let users watch
  1866. movies, listen to music, surf the Web and even exchange e-mail.
  1867.  
  1868. Sony officials said it is too early to say what hand-held devices it would
  1869. develop using the Palm system, or when they would be sold.
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.                  Firms Wrestle With Resilient FunLove Virus
  1875.  
  1876.  
  1877. Antivirus companies have found a new computer virus called FunLove that's
  1878. easy to detect but hard to remove.
  1879.  
  1880. FunLove infects Windows-based computers across networks and brings the
  1881. concept of evading antivirus software to a new level of resiliency, said
  1882. Symantec Antivirus Research Center director Vincent Weafer.
  1883.  
  1884. Once it infects a computer, it resides in memory and reinfects files as
  1885. fast as antivirus software can clean them, he said. In addition, the
  1886. virus weakens the security of a system, making it easier to attack, he
  1887. said.
  1888.  
  1889. Symantec's ordinary antivirus software can't eradicate the virus on
  1890. Windows NT machines, so a special program must be used, Weafer said. On
  1891. Windows 95 and 98 machines, it's relatively simple to remove, he said.
  1892. On Windows NT, the virus resists any attempt to shut it down.
  1893.  
  1894. The FunLove virus itself is relatively harmless because it doesn't destroy
  1895. files but rather adds data to files, making them gradually get larger and
  1896. larger, Weafer said. The virus adds the name of the obscure rock band Fun
  1897. Loving Criminal into the files, said Russian antivirus company Kaspersky
  1898. Lab.
  1899.  
  1900. Several companies have reported infection by the virus, mostly in Europe
  1901. but also in the United States and Canada, he said. It was first observed
  1902. Tuesday.
  1903.  
  1904. Meanwhile, the new Bubbleboy virus has made it to Web sites, though there
  1905. have been few if any reports of actual infections, Weafer said. The author
  1906. of the virus posted copies at several Web sites on Monday, as well as
  1907. sending it to antivirus companies. Now the author has posted an updated
  1908. version, Weafer said.
  1909.  
  1910. Bubbleboy, which isn't particularly dangerous itself, spreads by email
  1911. but, unlike predecessors such as the Melissa virus, can infect a computer
  1912. when a person only opens an email.
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.                        Windows NT Update Carries Bug
  1917.  
  1918.  
  1919. A software update for Microsoft's Windows NT operating system introduced a
  1920. bug that could potentially cripple Lotus Notes unless companies compromise
  1921. network security.
  1922.  
  1923. The bug in Windows NT Service Pack 6 prevents users from accessing Lotus
  1924. Notes without administrator rights--the highest and broadest level of
  1925. access typically reserved for network managers. Companies generally
  1926. restrict user access to prevent security breaches or catastrophic
  1927. accidental changes to PCs or servers.
  1928.  
  1929. The bug puts companies that have applied the service pack in a bind,
  1930. possibly forcing them to grant users temporary administrator privileges
  1931. in order to use Lotus Notes.
  1932.  
  1933. Microsoft periodically releases service packs as a way of adding
  1934. features to Windows NT 4 or fixing bugs.
  1935.  
  1936. The Redmond, Washington-based software maker is advising customers using
  1937. Lotus Notes not to apply Service Pack 6 until a fix is released later
  1938. this week.
  1939.  
  1940.  
  1941.  
  1942.                       Web Site Shows Where Buck Stops
  1943.  
  1944.  
  1945. If you find yourself wondering where the heck your money went, now there's
  1946. a way to find out.
  1947.  
  1948. An Internet site called ``www.wheresgeorge.com" - in honor of the president
  1949. whose likeness graces the $1 bill - tracks U.S. currency as it changes
  1950. hands from city to city.
  1951.  
  1952. Bills marked with ``www.wheresgeorge.com" have been through Ryan's
  1953. Produce in Albany, N.Y., and the tax collector's office in Coffey County,
  1954. Kan. A marked $100 bill bought a nail gun in Lorton, Va., and at last
  1955. report was 20 miles away in Sterling, Va.
  1956.  
  1957. ``I didn't think it would be as addicting as some people are finding it,"
  1958. site creator Hank Eskin said Friday. ``It's something out there on the
  1959. Internet that's not porn, and it's not selling anything. It's pure fun. I
  1960. think people appreciate that."
  1961.  
  1962. The record starts when someone enters the serial number of a bill at
  1963. www.wheresgeorge.com and marks the bill with the Web site address. About
  1964. 3.5 percent of them will be logged again by someone else as they change
  1965. hands, Eskin said.
  1966.  
  1967. Someone with the nickname ``Adam" claims to have entered 65,051 bills
  1968. into the site and has heard about 4,955 of them - a success rate of 7.6
  1969. percent.
  1970.  
  1971. ``The ones ($1 bills) seem to get most of the hits," said Colleen Marsala,
  1972. who has marked and logged about 1,300 bills in her spare time.
  1973.  
  1974. ``I've seen mine spent in bars, fast-food places," she said. ``I read
  1975. where one was used to pay for a hooker."
  1976.  
  1977. The hits are real, Eskin maid. Three digits of the bill's serial number
  1978. are masked by the site to prevent bogus entries.
  1979.  
  1980. Marsala, who lives in suburban Pittsburgh, said she has been logging
  1981. bills since August and has read of their travels as far as California.
  1982. Money has fascinated her since childhood when she stamped money with a
  1983. cartoon horse to see if she would get it back. She said she got one bill
  1984. back at a movie theater.
  1985.  
  1986. As of Saturday, the Where's George Web site claimed 68,392 people had
  1987. entered 1,025,076 bills, totalling $6,005,796.
  1988.  
  1989. Eskin pays for the site by selling advertisements and rubber stamps with
  1990. the Internet address on them. The 34-year-old electronic commerce
  1991. consultant from Boston said he started Where's George last year to
  1992. practice his Web page design.
  1993.  
  1994. Some of the $1 bills have been logged at six different places since the
  1995. site went updin December, Eskin said.
  1996.  
  1997. ``I've actually been surprised at how slow money travels. It could go
  1998. just thred miles in two months," he said.
  1999.  
  2000. Defacing U.S. currency is a crime, but federal law defines ``defacing"
  2001. as altering a bill so much that it cannot be used.
  2002.  
  2003. Edward Sheehan, a spokesman for the U.S. Treasury Department's Bureau of
  2004. Engraving and Printing, said that while it is legal to write on U.S.
  2005. currency, ``we discourage people from doing that. It is best to have the
  2006. notes pristine."
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.                                 =~=~=~=
  2012.  
  2013.  
  2014. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2015. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2016. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2017. profit publications only under the following terms: articles must
  2018. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2019. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2020. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2021.  
  2022. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2023. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2024. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2025. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2026. Atari Online News, Etc.
  2027.  
  2028. Opinions presented herein are those of the individual authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2029. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2030.