home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0210.ZIP / AONE0210.TXT next >
Text File  |  2000-03-10  |  104KB  |  2,222 lines

  1. Volume 2, Issue 10        Atari Online News, Etc.       March 10, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                             Daniel L. Dreibelbis
  23.                               Brian Gudzevich
  24.                                 Peter Curry
  25.                                 Fred Horvat
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0210                                                 03/10/00
  50.  
  51.    ~ Mitnick Advises Feds!  ~ People Are Talking!    ~ Juno Sees Losses!  
  52.    ~ Building A 5K Web Page ~ PSX2 Sales Go Wild!    ~ MS XBox Out Next!
  53.    ~ More Internet Suffixes ~ Apple Sues iMac Clones ~ TAF Meeting News!
  54.    ~ PSX2 Export Prohibited ~ States Still Push Tax! ~ Life With A Milan!
  55.  
  56.                   -* AMD Beats Intel To 1GHz Chip *-
  57.                -* Arizona Takes Lead In Internet Vote *-
  58.            -*  Analysts Say Microsoft Might Settle Case  *-
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                   =~=~=~=
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  67.   """"""""""""""""""""""""""
  68.  
  69.  
  70.  
  71. And here I was last week thinking that Spring had sprung!  This week, we 
  72. broke all kinds of records for warm temperatures - it was beautiful out!  
  73. I'm definitely in a Spring-fever mood!  I can't wait, I'm ready!
  74.  
  75. Until next time...
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                                   =~=~=~=
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  84.   """""""""""""""""""""""
  85.  
  86.  
  87.  
  88.              TAF Meeting March 15th - Emulating ST on Macintosh
  89.  
  90.  
  91. Itinerary for the March 15th. 2000 meeting of the Toronto Atari
  92. Federation....
  93.  
  94. Are you the proud owner of an Apple iMac, PowerBook, iBook, G3/G4 Tower or
  95. older PowerPC computer?  Do you miss playing your old Atari ST games, or is
  96. there an application out there from your ST days that you just can't find a
  97. replacement for? Want to amaze your other Mac buddies? Have you wondered
  98. about what all this fuss is about emulating older platforms on newer
  99. machines?
  100.  
  101. Well, tonight's meeting may have the answers to these and other questions
  102. you may have - for we'll be demonstrating the Atari ST emulator NoSTalgia.
  103. An amazing feat of programming, NoSTalgia allows you to run a wide variety
  104. of Atari software - including MIDI software - on your Macintosh. We'll also
  105. be touching on other Mac emulators, including MagiCMac.
  106.  
  107. Yes, tonight will be an informative and fun night of demonstrations not
  108. only for Atari users, but for Mac users as well. Be sure to make time for
  109. this interesting seminar!
  110.  
  111. TORONTO ATARI FEDERATION meetings are held on the third Wednesday of the
  112. month from Sept-June in the "Gold Room" of the North York Memorial Hall
  113. located in the lower or concourse level of the North York City Centre
  114. Library Building at 5110 Yonge Street (next to Mel Lastman Square) at
  115. Parkholme Avenue. Those coming by public transport can take the TTC Yonge
  116. Line north to North York Centre Station. $2 for non-members. Dues are $25
  117. per year, and includes a subscription to the newsletter PHOENIX. Membership
  118. in TAF IS Atari support!
  119.  
  120.     Ken MacDonald, president: anarkist@idirect.com, 416-533-0504
  121.     Dan Dreibelbis, Vice-President: dreibel@idirect.com 416-766-4743
  122.     TAF Online! BBS (now free to any Atarian!) 416-421-8999 (28.8, 8-N-1)
  123.     TAF homepage - http://come.to/taf
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                   =~=~=~=
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                      "Life with a Milan PC in the USA"
  132.  
  133.                                By Fred Horvat
  134.                               fmh@netzero.net
  135.  
  136.                                 Part 1 of ?
  137.  
  138. Hello,
  139.  
  140. My name is Fred Horvat, I live in the USA and I am a self confessed Atari
  141. computer enthusiast.  In 1998 when the Milan PC was released I thought,
  142. man, that would be a great Atari system to own.  Hardware is up to-date
  143. with using industry standard PCI, ISA, memory, graphics card and more.
  144. This would be a great replacement for my trusty TT030. 
  145.  
  146. When it was first released I checked around to see which U.S. dealers would
  147. be carrying and for how much.  I contacted the normal bunch of Atari
  148. dealers that I was in contact with to see if they were going to carry it.
  149. Systems for Tomorrow (www.systemsfortomorrow.com), Chromagic
  150. (www.digistar.com/~jimcollins), and Homa Systems (www.magma.ca/~nima/) were
  151. unable or taking a wait and see approach at the time to carry the system.
  152.  
  153. Well late into 1998 no news on this side of the pond surfaced.  Then
  154. Godfather Computers out of California posted on the Usenet that they were
  155. looking for people interested in the USA interested in the Milan.  They
  156. wanted to get decent number of orders together and place one large order
  157. to save everyone some money on freight.  I contacted Godfather Computer and
  158. added my name to the list.  About a month later I received an E-mail back
  159. from Godfather Computers stating that there was enough interest in the
  160. machine in the USA and that 10 people responded stating that they would
  161. pre-pay to get a machine.
  162.  
  163. About 2 weeks later I get another E-mail stating that Milan Computer would
  164. not respond to about two months of E-mail or faxes in regards to sending
  165. a batch of about 12 machines to the USA.  So due to the lack of interest on
  166. Milan Computer's part Godfather Computers decided not to pursue getting the
  167. Milan PC anymore.
  168.  
  169. My urge to get one subsided to get one of these machines since there was
  170. only one way to get one, direct from overseas.  Possible and possibly
  171. expensive too.  I always kept checking the Milan Web Site
  172. (www.milan-computer.de) from time to time to see what was going on.  Then
  173. Atari Computing ran an article in issue #11 about the Milan do it yourself
  174. motherboard kit.  If I could just buy the motherboard and built the machine
  175. myself I figured I could save some money on the total cost of the machine
  176. and most importantly on freight from Europe. 
  177.  
  178. I checked System Solutions Web Site
  179. (http://dialspace.dial.pipex.com/town/avenue/abr73/) but no direct
  180. information was given on the kit.  I E-mailed System Solutions and the
  181. price with the current exchange rate from British Pounds to U.S. Dollars
  182. was not to attractive at the time.
  183.  
  184. During 1999 I took a real interest in running MINT , Linux, or NetBSD on my
  185. spare TT030.  My current setup of 4 Meg of ST RAM and 120 Meg hard drive
  186. did not look promising without an upgrade.   I started pricing out the cost
  187. of an Aixit TT RAM card, larger hard drive, possibly a video card, plus I
  188. wanted an Ethernet card to connect into my Win98, Mac OS, and BeOS network
  189. at home.  The TT RAM card, memory, and hard drive were no problem to find.
  190. The Ethernet and graphics cards where much tougher to find.  I found a 
  191. source in Holland that carried the Reibel Ethernet card but I did not turn
  192. up a source for a high resolution VME graphics card.  I added up the cost
  193. of the upgrades and it did not seem too much, but enough for an old
  194. hobbyist machine.
  195.  
  196. Then I noticed something that happened in 1999.  The Deutsche Mark started
  197. falling against the U.S. Dollar.  Why? My best guess was because of
  198. Germany's participation in the new Euro Currency.  I was tracking this via
  199. a link off the Currency Convert Link off of the  MagiC Online Home Page
  200. http://bengy.atari-computer.com/.
  201.  
  202. While always checking the MagiC Online Web Site something else happened.
  203. MagiC was now supported on the Milan.  I'm a very big fan of MagiC and just
  204. love running this on my TT030.  Now my interest in getting a Milan was
  205. starting again.
  206.  
  207. To be continued...
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                   =~=~=~=
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                              PEOPLE ARE TALKING
  216.                           compiled by Joe Mirando
  217.                             jmirando@portone.com
  218.  
  219.  
  220.  
  221. Hidi ho friends and neighbors. For my intro this week, I'm not going to
  222. talk about anything strictly computer-related.
  223.  
  224. A very good friend of mine sent me a short note that made me stop dead
  225. in my tracks. This note consisted of little more than a URL and one line
  226. of text saying, "check this site out. It's something you'll like."
  227.  
  228. My interest aroused, I went to the site and, sure enough he was right. 
  229.  
  230. The site is a fairly simple one, consisting of only a few graphics and a
  231. few lines of text. But it hit home as very few things ever have.
  232.  
  233. The site.... page, really... is a pitch to help feed the hungry. It
  234. shows a map of the world, and every few seconds one of the countries
  235. turns from white to black.
  236.  
  237. The text below the graphic says:
  238.  
  239. "Every 3.6 seconds someone dies of hunger. 3/4 of the deaths are
  240. children under 5.  When a country dims on the map, it signifies a death
  241. from hunger in that country. Click this button to make a free donation
  242. of food to hungry people around the world."
  243.  
  244. Once you click the button, you are taken to a page that basically says
  245. "thank you" and shows you a list of sponsors who donate each time
  246. someone clicks on that button.
  247.  
  248. Now, anyone who knows me knows that I've been a big Harry Chapin fan
  249. since the 70's. Remember Harry Chapin? Cat's in the Cradle? Taxi?
  250. W.O.L.D.? He was called the premier storyteller of his generation. And
  251. that's not too far from wrong. In my opinion, the mark of a good
  252. storyteller isn't just telling a good story, it's telling the bad ones
  253. too. And he sure did that! My wife used to tell me to remind her never
  254. to listen to Chapin when she was depressed. For myself, I find that
  255. these tunes actually help to lift me out of the occasional depression.
  256.  
  257. I can remember making the mistake of mentioning to him that I donated
  258. food to the local food share program during the holidays. For the next
  259. fifteen minutes I was 'treated' to Harry Chapin himself telling me that
  260. it simply wasn't enough. "People starve every day, not just during the
  261. holidays. With what you throw away in just one day, you could feed a
  262. family for a week! You've got to think about it every day because people
  263. starve every day. We can help, but we've got to make it a point to help.
  264. It doesn't have to be a lot, but you've got to do a little good all the
  265. time. You've got to do it because it's got to be done, not because it
  266. gives you a warm, fuzzy feeling or something..."
  267.  
  268. Now, this wasn't some big, hard hitting interview or do-good-er's
  269. roundtable discussion. It was during the intermission break of one of
  270. his concerts. During the intermissions, he would make himself available
  271. for autographs and to take donations for his pet project, WORLD HUNGER
  272. YEAR.
  273.  
  274. A few years later, I heard a story told by Harry Belafonte, in which
  275. Chapin stood below the balcony of Belafonte's hotel room and pressured
  276. him endlessly about doing benefit concerts for WORLD HUNGER YEAR. "C'mon
  277. Harry, one for us, one for the other guy!"
  278.  
  279. After that, I didn't feel too bad about being on the receiving end of
  280. that little speech. 
  281.  
  282. WORLD HUNGER YEAR has been a bit farther from my mind these past few
  283. years as my own concerns have taken center stage... things tend to do
  284. that, don't they?... but while looking at this website, Chapin's
  285. catch-phrase leapt to the forefront of my mind...
  286.  
  287. "EVERY year is world hunger year."
  288.  
  289. So do some good and check out this URL. There's no catch, there's no
  290. cost, there's no down-side. Just go to:
  291.  
  292. http://www.thehungersite.com/
  293.  
  294. and click the button to tell these corporations that they're doing a
  295. good thing and that you want them to keep on doing it. Remember...
  296.  
  297. EVERY year is world hunger year.
  298.  
  299.  
  300. Now let's get on to the feast of information available on the UseNet.
  301.  
  302.  
  303. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  304. ====================================
  305.  
  306. 'Freek Munniksma ' asks for help with the new CAB overlay:
  307.  
  308. "I have a problem with the latest versions of Dan Ackerman's CAB-OVL
  309. like the 1.40. CAB will not recognize these versions. I copy CAB-OVL
  310. into the modules folder and start up CAB, but in the info menu it doesn't
  311. show. The Olivier Booklage versions like 5.66 do show up in the info
  312. menu of CAB and are being recognized. Am I forgetting something here?"
  313.  
  314. Steve Hammond tells Freek:
  315.  
  316. "I had a similar problem, but with me it was Dan's former Ovl that keep 
  317. being displayed in the CAB information screen. I just eliminated all the
  318. other "ovls" and the related INF and RSC files relating to interfacing CAB
  319. with the outside world and Dan's latest version then showed up. Not sure
  320. why this happened, but it did."
  321.  
  322. Peter West adds:
  323.  
  324. "I've just tried out Oliver Booklage's 5.6800 version with CAB, and that 
  325. worked fine. I have 5 different overlays in my MODULES folder at 
  326. present, all marked with the version number (or IConnect, which I can't 
  327. get to dial). When I want to use one, I use a useful trick that Derryck 
  328. Croker showed me: Copy the wanted one within the folder and when the OS 
  329. complains of name duplication, just rename it to cab.ovl; you'll get 
  330. another warning but OK that - and Bob's your uncle, as we say here :-)
  331.  
  332. Of Dan's overlays I have the Falcon030, 1.2706 and 1.2904 versions; I am 
  333. not sure what these offer compared to Oliver's. Have not yet tried any 
  334. later versions - but I have only just succeeded, after much help from 
  335. Derryck, to get a good net connection, downloading files from Uwe 
  336. Seimet's page.
  337.  
  338. Is there an easy way to find such downloads without having to look 
  339. through all the folders in my cache? (I don't have an ftp client 
  340. installed yet.)"
  341.  
  342. Sean Barbieri tells Peter:
  343.  
  344. "I had this problem with Iconnect stalling on the modem initialisation 
  345. stage and have found that the new version (1.8) available from their website 
  346. has stopped this problem. It now dials every time no problems. I use 
  347. STinG most of the time but wanted to get this working anyway."
  348.  
  349. Karl Smith asks for information about audio recording on CDs:
  350.  
  351. "Does anyone know how I can copy my old '33's and '45's on to CD's?
  352.  
  353. What software will I need to sample them (some might need to be cleaned
  354. up as they are a bit old), then write them to CD, then be able to be 
  355. played on a music CD player?
  356.  
  357. I have a STe (veloce) and a Falcon (1st), hoping to get a CD re-writer as
  358. soon as I drop on one at the right price. Where's the best place to get
  359. what's needed?"
  360.  
  361. Shiuming Lai tells Karl:
  362.  
  363. "You can buy a stand-alone CD recorder unit (hi-fi component type) but the
  364. "consumer" ones tend to have poor A/D:D/A conversion, and the professional
  365. units have price tags to match. In both cases, you have very limited
  366. functionality - can't use them as computer CD drives.
  367.  
  368. You need a Line Audio FAD 2/2 high-quality stereo A/D:D/A convertor unit
  369. and Jam Sample Clock (44.1KHz version). For recording (up to 8 tracks),
  370. SoundPool Audio Tracker. For cleaning up noise, SoundPool DeNoiser. For
  371. revitalizing dynamics (inevitable with analogue media), SoundPool Dynamite
  372. Multi-Dynamics Processor. For writing professional Red Book audio (suitable
  373. for use as mass duplication masters), SoundPool CDRecorder. For audio CDs
  374. that can simply be played on domestic CD players, Anodyne's CDWriter.
  375.  
  376. The SoundPool products are not cheap, and neither are the results you get
  377. from them. Very high quality and professional.
  378.  
  379. Forget the STe. There are no readily available audio recording solutions
  380. (for CD mastering, at least).
  381.  
  382. They (CD re-writers) are now very affordable anyway, with models from
  383. Yamaha and Plextor costing almost half what they did a year ago. Don't
  384. bother with very old second hand or very cheap stuff. These things are
  385. already amazingly affordable for what they do."
  386.  
  387. Steve Cornio asks a couple of questions about another one of my interests,
  388. Linux on an Atari:
  389.  
  390. "I'm using HD Driver 7.55 with a 4GB disk in my Falcon30.  I formatted it
  391. 32MB, 500MB, 500MB, 500MB, 500MB, 1000MB, 32MB, and approximately 940MB.
  392. This gives me drives C thru J.  I installed Linux68K using the last two
  393. partitions, one for swap and one for linux itself.  When I used to do this
  394. with ICD Pro, the last two partitions would no longer be seen when in TOS
  395. mode.  HD Driver still reserves I and J for these last two partitions but
  396. TOS can't see them.  When I mount a Syquest cartridge, its partitions start
  397. at K.  How can I get HD Driver to ignore these last two partitions?
  398.  
  399. A second question concerns HD Driver 7.8.  I have tested the demo version
  400. and I noticed that in HDDRUTIL there is an item under Tools marked Bus
  401. Rescan.  I assume that this rescans the SCSI bus.  This is good because I
  402. am always changing cartridges in my 4 Syquest drives, 2 Syjets and 2 old
  403. 44MB drives.  Is this function available within the CPX which comes with
  404. the commercial version of 7.8?"
  405.  
  406. The author of HD Driver, Dr. Uwe Seimet, tells Steve:
  407.  
  408. "HDDRIVER ignores any partitions that don't have one of the recognized
  409. partition types or the XHDI type RAW. So if these are LNX partitions
  410. HDDRIVER will ignore them unless you have configured HDDRIVER not to do
  411. so, e. g. because you want to use them with MiNT. Please refer to the
  412. manual for details.
  413.  
  414. The bus rescan doesn't influence HDDRIVER itself but only some software
  415. using the built-in SCSI Driver. It's not offered by the CPX but you can
  416. use the SCSI.CPX by Steffen Engel to do the same.
  417.  
  418. Regarding cartridges with a different number of partitions the removable
  419. media settings are important, not the bus rescan. Once again I recommend
  420. to refer to the manual for more information on these settings."
  421.  
  422. Mike Freeman asks about a problem with CAB and STinG:
  423.  
  424. "Recently, I've been running more and more often into this problem, and it
  425. is frustrating as heck. I click on a URL and CAB just starts counting down
  426. its timeouts until it hits 0. Sometimes on the second try it finally links
  427. up (when it does this, it is almost immediately instead of counting down a
  428. while). But often (and more often lately) it just will not link up and get
  429. the data. This is especially frustrating when sending forms, because not
  430. only will it not try a second time, but you always have to click on OK in
  431. the transaction failed box, and try it again. Recently, it's been so bad
  432. CAB won't load in any data at all from most sites, making web browsing
  433. completely impossible and my computer (even more) worthless as an web
  434. machine.
  435.  
  436. Has anyone had this problem? More importantly, has anyone overcome this
  437. problem? I've tried playing with mtu settings with no success. I've tried
  438. disabling concurrently-running programs with no success. This happens with
  439. every CAB.OVL and both CAB 1.5 and 2.7. Any ideas?"
  440.  
  441. Joe Villarreal tells Mike:
  442.  
  443. "You'll need to change some of the settings in Sting.  I've changed the
  444. settings quite often in the past.  ATM, it's been working very well and
  445. haven't changed much of anything in the past few months. Let me know in
  446. e-mail and I'll send you my Default.CFG and Dial.SCR files for Sting 1.22."
  447.  
  448. Paul Nurminen adds:
  449.  
  450. "Whenever CAB seems to be doing nothing like you mention, a simple tap on
  451. the ESC key usually gets it going again.  Or if it does this when you've
  452. just clicked a link on an already open page, you can just "re-click" the
  453. link (which is equivalent to clicking STOP and then clicking the link
  454. again).  Unfortunately, this _won't work_ when you're trying to send data
  455. in a form - you'll get the "transaction failed" box.  But it works great
  456. when you're just 'pulling in pages'.
  457.  
  458. And of course, adjustments can be made to your STinG settings as well, 
  459. although the timeout problem doesn't seem to be affected by them much in my 
  460. experiences."
  461.  
  462. Well folks, that's it for this week. Make sure you check out that URL I
  463. mentioned. Go there every day and do a little good.
  464.  
  465. See ya next week, same time, same station, and be ready to listen to what
  466. they are saying when...
  467.  
  468. PEOPLE ARE TALKING
  469.  
  470.  
  471.  
  472.                                   =~=~=~=
  473.  
  474.  
  475.  
  476. ->In This Week's Gaming Section  - PSX2 Takes Japan!  More XBox News!
  477.   """""""""""""""""""""""""""""    NUON - Too Late?  'Dead or Alive 2'!
  478.                                    Getting A B.A. In Quake?
  479.                                    'Hot Shots Golf 2'!  And much more!
  480.  
  481.  
  482.         
  483. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  484.   """"""""""""""""""""""""""""  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. The news for console gamers lately has simply been: WOW!  The Dreamcast, now 
  489. the PlayStation 2, the X-Box, the new Nintendo machine, and Nuon-enhanced 
  490. machines to follow!  This is certainly going to be an exciting year for 
  491. gaming fans.  I wish that I had the time and "disposable" income to be able 
  492. to take advantage of these new "toys"!  I'm hoping that over the next few 
  493. months, we'll see some articles and reviews of these new machines, and the 
  494. fun that they will provide.
  495.  
  496. Until next time...
  497.  
  498.  
  499.  
  500.                                   =~=~=~=
  501.  
  502.  
  503.  
  504. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  505.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  506.  
  507.  
  508.  
  509.                   Joy in Japan As Playstation2 Sales Begin
  510.  
  511.  
  512. PlayStation2 fever swept Japan on Saturday as thousands of excited game
  513. fans who had braved the cold and queued through the night rushed to get
  514. their hands on Sony's new dream machine as stores opened.
  515.  
  516. At 7 a.m., video game shops in Tokyo pulled up their shutters to reveal
  517. stacks of gleaming blue PlayStation2 boxes and let the eager but orderly
  518. crowds in to claim their consoles, one of the most hotly hyped electronic
  519. gadgets in history.
  520.  
  521. ``Cold, tired, excited," said U.S. air force enlisted man Dan Champion,
  522. describing his emotions as he emerged from one store clutching a box.
  523.  
  524. Many game fanatics, including some who traveled thousands of miles from
  525. Europe and North America, had camped out for two nights in Tokyo's
  526. Akihabara electronics district to make sure they would be one of the
  527. first lucky owners.
  528.  
  529. The object of their desire, priced at around $360, is a console that many
  530. analysts say takes home entertainment to a new dimension with life-like
  531. animation and the capacity to play DVDs and surf the net.
  532.  
  533. Its ``emotion engine" processor has been billed as creating film-like
  534. quality, enabling it to depict the most subtle images and movements from
  535. hair blowing in the wind to sparks flying from the undercarriage of
  536. speeding race cars.
  537.  
  538. ``The turnout is definitely above expectations. We've worked all night to
  539. ensure a smooth launch, but compared to Windows 95, when we had 500 to
  540. 600 customers lining up, this time seems to be four times as many," said
  541. Matsuda Nobiyuki, a spokesman for Sofmap, a big electronics shop in
  542. Akihabara.
  543.  
  544. To ensure no one would be disappointed, customers were limited to one
  545. console each.
  546.  
  547. The launch of the PlayStation2 has been treated on a par with the Second
  548. Coming in game-mad Japan and television crews were on hand to give live
  549. coverage of the event.
  550.  
  551. ``I am the first Frenchman to buy a PlayStation (2)!" boasted Tom, who
  552. traveled from Paris to buy the console, as he displayed his prize.
  553.  
  554. ``Why would I come all the way here today? I just couldn't miss it... But
  555. frankly I am exhausted, dead. Fifteen hours with no sleep, the cups of
  556. coffee...the jetlag."
  557.  
  558. Sony aims to sell a million PlayStation2s in the first two days and is
  559. betting heavily on the success of the new machine.
  560.  
  561. The original PlayStation, and the games that go with it are a high-profit
  562. haven for Japan's leading high-tech firm, which already holds a dominant
  563. 70 percent share of the world game console market.
  564.  
  565. If the initial reaction of fans is any guide, it has little to worry
  566. about.
  567.  
  568. ``In gaming terms, this is up there with the invention of the steam
  569. engine," said Steven Kent, a video-game writer from Seattle who had
  570. queued through the night to be sure of buying the console.
  571.  
  572. Kent, currently writing a book on the history of gaming, said the U.S.
  573. launch would be even more spectacular as by that time there would be more
  574. games on the market.
  575.  
  576. ``The potential is unbelievable, there's just so much you can do with
  577. this system...the U.S. launch will be unbelievable," he told Reuters.
  578.  
  579. PlayStation2 is due to be launched in the United States and Europe late
  580. this year.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                 Sony Sold Nearly One Million Playstation2's
  585.  
  586.  
  587. Sony Corp said on Monday it had sold 980,000 of its PlayStation2 video game
  588. consoles since the Saturday launch, nearly matching its sales target of one
  589. million for the first two days.
  590.  
  591. That is more than 10 times the sales scored by the original PlayStation
  592. console in the same period when it was launched five years ago, the company
  593. said in statement. The figures, however, included consoles sold over the
  594. Internet which had not yet been delivered to customers.
  595.  
  596. Sony's shipments seemed to have fallen short of demand and it admitted that
  597. production was 10 days behind schedule due to a shortage of memory cards,
  598. which are used to store games.
  599.  
  600. Of 380,000 units sold online, only 120,000 had actually been delivered, the
  601. company said, adding that the deliveries should be completed in two weeks.
  602.  
  603. Sony said it expected the memory card shortage problem to be resolved by
  604. mid-March and that it expected total PlayStation2 shipments to reach 1.4
  605. million units by the end of the month. It had originally forecast shipments
  606. of 1.5 million by that time.
  607.  
  608. It also said it had shipped 1.3 million PlayStation2 games and that the
  609. console, which can play digital video discs, had boosted DVD sales with
  610. video stores having ordered double to quadruple their usual number of DVDs
  611. since Saturday.
  612.  
  613. Many analysts have said the console, priced at 39,800 yen ($370), takes
  614. home entertainment to a new dimension with life-like animation as well as
  615. the capacity to play DVDs and surf the net.
  616.  
  617. Its ``emotion engine" processor has been billed as creating film-like
  618. quality, enabling it to depict the most subtle images and movements from
  619. hair blowing in the wind to sparks flying from the undercarriage of
  620. speeding race cars.
  621.  
  622. Sony is betting heavily on the success of the new machine. The original
  623. PlayStation, and the games that go with it are a high-profit haven for
  624. Japan's leading high-tech firm, which already holds a dominant 70 percent
  625. share of the world game console market.
  626.  
  627.  
  628.  
  629.                      Export of PlayStation 2 Prohibited
  630.  
  631.  
  632. Exporting Sony Corp.'s newly-released PlayStation 2 game console is
  633. prohibited without permission from Japan's Trade Ministry, company and
  634. government officials said Wednesday.
  635.  
  636. The console and accompanying 8-megabyte memory cards are subject to
  637. controls under Japan's Foreign Exchange and Foreign Trade law because of
  638. high-powered encryption technology used in the system, Sony Computer
  639. Entertainment spokeswoman Yuko Takano said.
  640.  
  641. Takano said it was the first time a Sony game machine has fallen under the
  642. regulations, which typically apply to high-tech electronic equipment,
  643. sensors and computers.
  644.  
  645. In addition, PlayStation 2 was designed according to Japanese safety
  646. standards and may not function properly elsewhere, she said.
  647.  
  648. ``Using this product in countries other than Japan may lead to serious
  649. accidents due to voltage difference, etc.," a statement from Sony said.
  650.  
  651. Takano also said, however, that the system to be marketed overseas later
  652. this year will be produced for use in other countries.
  653.  
  654. The new game machine, released March 5, has stirred excitement in Japan for
  655. its use of cutting-edge technology, vivid graphics and Internet
  656. connectability.
  657.  
  658. Sony, which plans to release PlayStation 2 in the United States and Europe
  659. in autumn, will have to get a special permit from the Trade Ministry before
  660. doing so, ministry officials said.
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                  Sony Denies PlayStation Memory Card Recall
  665.  
  666.  
  667. Japanese electronics giant Sony Corp denied on Thursday it had encountered
  668. technical glitches in the memory cards of its new and wildly popular
  669. PlayStation2 video games console and would have to recall the product.
  670.  
  671. London-listed shares in Sony slipped as much as 3.2 percent to 27,200 yen
  672. after rumours published on the Internet suggested the company had
  673. encountered the problems.
  674.  
  675. Traders in London noted unusually heavy trade in the stock.
  676.  
  677. But a spokeswoman for San Francisco-based Sony Computer Entertainment
  678. (U.S.) dismissed the Internet talk as pure speculation.
  679.  
  680. ``We have not announced a recall of any kind. Of course we are always
  681. following any customer inquiries we get, but we really have no idea where
  682. this came from," the spokeswoman said.
  683.  
  684.  
  685.  
  686.                     Microsoft to Introduce Game Console
  687.  
  688.  
  689. Microsoft Corp. is expected unveil a new video game system at a conference
  690. on Friday, one with the power of a high-end gaming system and the
  691. flexibility of a personal computer.
  692.  
  693. Sources close to the project, dubbed ``Xbox" by company insiders, told
  694. The Associated Press Monday that the game consoles themselves would be
  695. based on the same microprocessors that power personal computers.
  696.  
  697. The devices, which would also contain hard drives and memory components
  698. similar to those of PCs, will also be Internet-compatible, allowing users
  699. to take part in multiplayer games with people around the country.
  700.  
  701. The sources, who spoke on condition of anonymity, said the console and
  702. games would be ``competitively priced," with the Nintendo 64, Sony
  703. PlayStation2 and Sega Dreamcast. The system is not likely to reach store
  704. shelves until 2001.
  705.  
  706. Microsoft declined to comment, other than to note that company chairman
  707. Bill Gates is to address the Game Developers Conference in San Jose,
  708. Calif., on Friday.
  709.  
  710. The San Jose Mercury News reported Monday that the game console would
  711. feature a 600 megahertz processor and 128 megabytes of random-access
  712. memory - features normally found on better-than-average home computers.
  713.  
  714. A company source said Microsoft discussed the Xbox with a number of
  715. independent game programmers and developers, and found interest to be
  716. high. Many developers have already written games to be run on the Windows
  717. operating system, a stripped-down version of which will power the Xbox.
  718.  
  719. Thus, few changes will be needed to move existing PC games to the Xbox.
  720. Microsoft officials think that will give them an advantage by having
  721. established games as soon as the system is introduced to the public. It
  722. also will save developers time and money.
  723.  
  724. The introduction of a new gaming platform can be a risky business. Sega
  725. Enterprises Ltd. of Japan bombed when it introduced the Sega Saturn back
  726. in 1996, and was quickly overtaken by the original Sony PlayStation a
  727. year later. Only last fall, when Sega introduced its new Dreamcast
  728. machine, did the company make a comeback in the gaming market.
  729.  
  730. The Sega Dreamcast, which uses software developed jointly with Microsoft,
  731. currently retails for $199.99, with games costing anywhere from $29.99 to
  732. $49.99 each.
  733.  
  734. Sony's new PlayStation2, introduced Saturday in Japan, is selling for about
  735. $370, and has sold nearly 1 million copies so far, Sony says. Prices for
  736. the U.S. version, expected to be introduced in September, have not been
  737. set.
  738.  
  739. The PlayStation2 is the most advanced platform currently on the market.
  740. It has the ability to play audio CDs and DVDs, and link to the Internet
  741. for multiplayer games and basic World Wide Web access.
  742.  
  743. Nintendo's latest offering, the Nintendo 64, currently sells for less
  744. than $100, though the company is planning to release a high-tech
  745. successor in time for Christmas.
  746.  
  747.  
  748.  
  749.                     Gaming's Battle For Your Living Room
  750.  
  751.  
  752. Microsoft readies itself to enter the $4 billion gaming market and go
  753. head-to-head in the living room with Sony, Nintendo and Sega.
  754.  
  755. It's the meeting of the gaming superpowers.
  756.  
  757. Microsoft Corp. has long eyed Sony Corp.'s dominance of the living-room
  758. gaming scene. On Friday at the Game Developers Conference in San Jose,
  759. Calif., however, Microsoft is expected to finally open hostilities against
  760. the PlayStation2 maker.
  761.  
  762. According to sources, Chairman and Chief Software Architect Bill Gates
  763. will use the conference to unveil Microsoft's Xbox -- a game console based
  764. in PC technology but with all the ease of use of console devices. Based on
  765. a high-powered PC, the Xbox, which the software giant hopes will lure
  766. living-room gamers, is expected to have Advanced Micro Devices Inc.'s
  767. Athlon processor, the latest NVidia GeForce graphics chip, 64MB of RAM, and
  768. a hard drive of between 4GB and 6GB, according to sources close to the
  769. deals.
  770.  
  771. The new gaming box launches Microsoft's attack on living-room rival Sony
  772. -- an attack that could net the winner a hefty slice of the $4 billion
  773. console gaming market. It also comes just as other consumer electronics
  774. makers are looking for ways to corner their share of the living-room
  775. market.
  776.  
  777. Both Sony and Microsoft are betting on game machines that are more: more
  778. technological wizardry delivering better graphics; more consumer features,
  779. such as the ability to play digital video disks; and more hooks into the
  780. Internet through analog, cable and DSL (digital subscriber line) modems.
  781.  
  782. 'The slight risk that Sony runs with the PlayStation is confusing the
  783. consumer with a product that does too many things. Yet ... they are all
  784. things that the consumer understands: Gaming, DVD and the Internet'|Jeremy
  785. Schwartz, Forrester Research A mixed message or a transcendent battle
  786. plan? Rival Sega, whose Dreamcast game console is the latest rage in the
  787. United States, questions whether Sony is biting off too much with the
  788. PlayStation2.
  789.  
  790. "My question to Sony is, 'Who are you? What is this product going to be
  791. used for?'" said Charles Bellfield, marketing manager for Sega of America
  792. Inc. "Is the PS2 a game machine or a DVD player? Or is it a pipeline to
  793. the outside world?"
  794.  
  795. Valid questions, said Jeremy Schwartz, industry analyst with market
  796. watcher Forrester Research Inc., but Sony has a track record of success in
  797. this market. "The slight risk that Sony runs with the PlayStation is
  798. confusing the consumer with a product that does too many things," he said.
  799. "Yet, in (Sony's) defense, they are all things that the consumer
  800. understands: Gaming, DVD and the Internet."
  801.  
  802. And to date, Sony has been extremely successful in delivering what the
  803. consumer wants. The PlayStation2 will boast better graphics than anything
  804. seen on a game machine, outperforming Sega's successful offering -- the
  805. Dreamcast -- when it lands on U.S. shores this autumn.
  806.  
  807. Already, the PlayStation2 has hit Japan like a consumer tsunami, with just
  808. under 1 million units sold in less than two days. Sega, likewise, set
  809. records in the United States when the Dreamcast sold 500,000 units in two
  810. weeks.
  811.  
  812. With such numbers, most analysts don't doubt that Sony will quickly
  813. dominate the market. "The fight will be for the No. 2 position," said
  814. Edward Williams, senior vice president and researcher at investment house
  815. Gerard Klauer Mattison & Co. "But we really can't pick the horse that will
  816. be No. 2. It's difficult to bet against Nintendo's content, but it's
  817. equally difficult to bet against Microsoft's war chest."
  818.  
  819. "The Microsoft Xbox, the [Nintendo] Dolphin, and the PlayStation 2 could
  820. all be really good products," he said. "They are all coming from very
  821. strong -- financially -- companies."
  822.  
  823. Yet little has been heard from Nintendo since the original Dolphin
  824. announcement last year. In addition, without something to show off soon,
  825. previous developer allies may begin to cool relationships.
  826.  
  827. Nintendo should also be worried about getting developers on board. Already,
  828. Sony has gained unprecedented support for its new machine, garnering a
  829. large fraction of the future development dollars. While Sega expects to
  830. have 200 titles by the end of the year, the PlayStation2 could surpass that
  831. by early in 2001. And Microsoft has a built-in advantage with developers
  832. from its strong ties born from its domination of the PC industry.
  833.  
  834. "No matter how simple it is to develop to a game machine, the fact of the
  835. matter is that you have to dedicate a team," said Forrester's Schwartz.
  836.  
  837. In a market that has had difficulty supporting three platforms, adding a
  838. fourth could turn the battle royal into a death match. The winners will be
  839. those platforms with the most developer support.
  840.  
  841.  
  842.  
  843.                       Nuon: Game Over Before It Began?
  844.  
  845.  
  846. Analysts predict a grim end to a technology that once had hope of sneaking
  847. gaming features into DVD players everywhere.
  848.  
  849. It's based on a simple idea: Build an installed base for a new gaming
  850. platform by adding gaming features to plain-vanilla DVD players.
  851.  
  852. That's the thinking behind VM Labs Inc.'s Nuon technology, which has
  853. garnered support from consumer-appliance makers Toshiba and Samsung as
  854. well as such large content creators as Acclaim and GT Interactive.
  855.  
  856. Yet, a six-month delay and this year's arrival of Sony's PlayStation2 and
  857. Microsoft's Xbox, both capable of playing DVDs, could put the skids on VM
  858. Labs' simple plans.
  859.  
  860. Consumers interested in gaming will go with proven game technology, while
  861. those interested only in DVD will be hard to sell on the interactive
  862. features of Nuon, said Jeremy Schwartz, industry analyst with market
  863. watcher Forrester Research Inc.
  864.  
  865. "People are not going to know what to do with (the technology)," he said.
  866. "Unless (VM Labs) has made some major steps forward content-wise and
  867. technology-wise, they will be eclipsed by the PlayStation and the Xbox."
  868.  
  869. When Nuon first made its debut more than two years ago, he had been excited
  870. by the technology. "It was pretty powerful technology when we first saw
  871. it," Scwartz said. "But compared to the PlayStation2 now, it's not that
  872. thrilling."
  873.  
  874. Eric Reichley, director of channel sales and marketing for VM Labs, is
  875. used to such talk. The company has been extremely quiet about its plans,
  876. he said, to keep its competitive edge. The company's tight-lipped approach
  877. has hurt its image.
  878.  
  879. "There's a lot of frustration because we can't talk, but we do have a jump
  880. on everyone," said Reichley, who stressed that Sony and its PlayStation2
  881. are not the company's competitor -- yet.
  882.  
  883. For the company, even winning a fraction of the $4 billion video-game
  884. console market could mean the difference between life and death.
  885.  
  886. "In one way or another, everyone is going to put a DVD player, a game
  887. machine and an Internet device together," he said. "There are a lot of
  888. people who do not think of themselves as gamers who want to buy a DVD
  889. player but will not want a PlayStation2."
  890.  
  891. Those are the consumers that VM Labs hopes to lure into shelling out the
  892. extra $50 or $100 for a Nuon-capable player.
  893.  
  894. Already, Samsung announced its player would hit retail shelves before the
  895. end of April and VM Labs' partner Toshiba plans to release a Nuon-capable
  896. player in this coming fall.
  897.  
  898. While Sony is luring hard-core gamers to its device, Reichley believes VM
  899. Labs will have a good chance of grabbing a large percentage of the rest.
  900. "Sony will have to wait a year to approach our market," he said. "because
  901. they have to please the hard core gamers first and then they can change
  902. gears and switch to the mainstream player."
  903.  
  904. Still, Forrester's Schwartz wonders if an unproven technology will be
  905. enough to lure buyer to the systems.
  906.  
  907. "Their marketing position is flawed now," he said. "They'd plan to put
  908. this in as a Trojan Horse in DVD players." Yet, with so many other
  909. high-powered choices, Nuon could, quite possibly, get buried by the other
  910. platform's hype.
  911.  
  912. Unless VM Labs can break its vow of silence, the company could be looking
  913. at the end, Schwartz said. "The whole sort of marketing strategy had a
  914. fundamental problem and, of course, now they are fundamentally delayed."
  915.  
  916.  
  917.  
  918.    Connectix Corporation Ships Connectix Virtual Game Station for Windows
  919.  
  920.  
  921. Connectix Corporation Monday announced shipment of Connectix Virtual Game
  922. Station for Windows, a software program that enables many popular
  923. PlayStation games to run on Pentium II, Pentium III and Celeron or
  924. compatible computers.
  925.  
  926. At an introductory estimated street price of $29 in North America Connectix
  927. Virtual Game Station offers Windows users a cost-effective way to play the
  928. large installed base of PlayStation games on their existing personal
  929. computers. Connectix Virtual Game Station is available through most retail
  930. outlets in addition to the Connectix eStore.
  931.  
  932. Connectix Virtual Game Station comes with ready-to-use support for your
  933. keyboard. It also supports input devices such as game pads and joysticks.
  934. Regardless of the device used for game play -- keyboard, joystick, game pad
  935. or other game controller -- the user has the ability to define the
  936. functions associated with the various buttons and keys.
  937.  
  938. Says Roy McDonald, President and CEO of Connectix, ``Connectix Virtual Game
  939. Station for Windows allows PC users to run some of the world's most popular
  940. games right on their Windows PC. It is part of our goal to provide users
  941. the ability to run any software on their favorite platform. We believe that
  942. our customers will be pleased with the experience of using these games with
  943. Connectix Virtual Game Station on their PCs."
  944.  
  945. Currently, over 100 PlayStation games are compatible with Connectix Virtual
  946. Game Station. Limited support for PAL games is enabled in this version.
  947. Users should refer to the recommended games list prior to purchase.
  948. Connectix is working on a new version with increased support for PAL games.
  949. A list of Connectix recommended PlayStation games is posted on the
  950. Connectix website at www.virtualgamestation.com.
  951.  
  952.  
  953.  
  954.            Hydro Thunder Speeds Onto PlayStation and Nintendo 64
  955.  
  956.  
  957. Midway Home Entertainment Inc. Monday announced that Hydro Thunder for the
  958. PlayStation game console and Nintendo 64 are now available at retail.
  959.  
  960. Fresh on the heels of the hit arcade and the strong-selling Sega
  961. Dreamcast versions, Hydro Thunder is the first in Midway's Thunder series.
  962.  
  963. Since their respective launches in March and September, Hydro Thunder has
  964. been the dominant racing game in the arcade and on the Sega Dreamcast.
  965. The American Amusement Machine Association recently awarded the coin-op a
  966. Diamond sales award, the association's highest accolade, for exceptional
  967. arcade performance.
  968.  
  969. According to NPD Group's TRSTS data, the Dreamcast version of Hydro
  970. Thunder, launched at the platform debut, has sold more units than any other
  971. racing title on the platform. The game has generated tremendous critical
  972. praise, culminating in Hydro Thunder being awarded the No. 2 overall
  973. ranking in CBS' 1999 video game ``Toy Test."
  974.  
  975. Carrying this exceptional success forward, Midway is backing the launch of
  976. the PlayStation game console and Nintendo 64 versions of Hydro Thunder with
  977. an aggressive $3.5 million marketing campaign. Centered around television,
  978. the Hydro Thunder campaign includes ads that began airing on March 3, 2000
  979. and will run throughout March on national cable channels including MTV,
  980. ESPN, TNT and BET, as well as local network television on the nationally
  981. syndicated Fox network.
  982.  
  983. With a multitude of high-performance super-boats and tracks to choose from,
  984. Hydro Thunder is the ultimate competitive super-boat racing game. Players
  985. ride through treacherous water courses with turbo-charged boosts and
  986. thrill-seeking jumps.
  987.  
  988. Both the PlayStation game console and Nintendo 64 versions of Hydro Thunder
  989. will be faithful to the original arcade game, with some key differences.
  990. The PlayStation version will feature Circuit Mode and Time Trial Mode
  991. options, and Nintendo 64 will support play for up to four players.
  992.  
  993. Once in the game, players choose from 13 boats and 11 visually stunning
  994. tracks to defy the rules of physics and conventional racing settings. 3D
  995. waves, hidden boosters and ``Mighty Hull" technology are used to
  996. skillfully eliminate obstacles and competitors from one's path.
  997.  
  998. ``Midway is unique in the industry for its ability to successfully transfer
  999. the fast-paced realism of its coin-op games onto game console systems,"
  1000. said Paula Cook, director of marketing at Midway Home Entertainment.
  1001.  
  1002. ``According to the January issue of Play Meter magazine, the five
  1003. highest-grossing arcade racing games are all Midway products. As a result
  1004. of our understanding of and success with the racing genre, we are
  1005. developing a Thunder series of games.
  1006.  
  1007. ``These products will be uniquely over-the-top, defying conventions of
  1008. gravity and sportsmanship in order to create the most intense and memorable
  1009. racing experiences possible. This series begins with Hydro Thunder and
  1010. highlights Midway's industry position as the leader in larger-than-life
  1011. racing."
  1012.  
  1013. Future Thunder products include 4 Wheel Thunder, slated for a May release
  1014. on the Sega Dreamcast. Offroad Thunder, recently launched in arcade form,
  1015. is being developed for consumer platform release in 2001.
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.            ChuChu Rocket! Blasts Onto Sega Dreamcast as the First
  1020.              Console Title to Offer Multi-Player Online Gaming
  1021.  
  1022.  
  1023. Prepare for the premiere of addictive online console gaming! Sega of
  1024. America, Inc. announced Tuesday the release of ``ChuChu Rocket!," the
  1025. first multiplayer online game for the 128-bit, Internet-ready Sega
  1026. Dreamcast videogame console. ``ChuChu Rocket!" is an adrenaline-paced
  1027. action/puzzle game in which players must direct multitudes of mice into
  1028. escape rockets while redirecting predatory cats into their opponents'
  1029. ships. Created by the world-renowned Sonic Team, ``ChuChu Rocket!" is an
  1030. addictive innovative game for the entire family that can be played at home
  1031. or on the Internet via the Dreamcast Network. Gameplay options vary,
  1032. allowing players to challenge friends offline, strangers online, or engage
  1033. the single player mode with over a 100 different puzzles. Gamers can also
  1034. design custom puzzles for unlimited replayability. The title will be
  1035. available at retailers nationwide on March 7 for $29.95.
  1036.  
  1037. Since ``ChuChu Rocket!" is the first console title to offer online
  1038. multi-player gaming, players can now challenge friends around the world in
  1039. real-time via the Dreamcast Network. By dialing into the Dreamcast Network,
  1040. players can set up private rooms to play against friends, or meet in open
  1041. rooms to go head-to-head against strangers as far away as Japan! Players in
  1042. the US can chat and send e-mails to Japanese players. Pre-assigned taunts
  1043. can also be sent during gameplay. When gamers log onto the Sega Dreamcast
  1044. Network, they will enter a user name and password under which their scores
  1045. and online ``ChuChu Rocket!" stats are saved. Players can also post high
  1046. scores for the competition to see. Thanks to the 56K modem-equipped Sega
  1047. Dreamcast, getting online is a painless process and gamers can be dialed
  1048. into the Dreamcast Network in a matter of minutes.
  1049.  
  1050. The frantic gameplay of ``ChuChu Rocket!" must be seen to be understood.
  1051. The objective is to lead as many mice as possible into a rocket, which will
  1052. launch to safety at the end of each round. Each player has a color coded
  1053. rocket into which they must direct mice. Whoever has the most mice in their
  1054. rocket at the end of each round wins...but watch out, cats can wander into
  1055. rockets or be guided into them by opponents, thereby depleted the saved
  1056. mouse count by 1/3. Mice and cats constantly run in straight lines, but
  1057. they can be directed by placing arrows on the screen. These arrows dictate
  1058. turning points to lead cats and mice into or away from rockets. The skilled
  1059. gamer will quickly learn to divide strategy between leading mice into their
  1060. own rocket while directing cats into the their opponents' ships.
  1061.  
  1062. Created by the award winning Sonic Team, ``ChuChu Rocket!" incorporates
  1063. familiar touches, such as bright colors, a catchy fun soundtrack,
  1064. innovative gameplay, cute characters and multiple player options. This
  1065. amalgamation makes ``ChuChu Rocket!" another Sonic Team triumph! ``ChuChu
  1066. Rocket!," which marks the first action/puzzle game the Sonic Team has ever
  1067. created, has redefined the puzzle genre with astounding and addictive
  1068. results. Also, several hidden features have been included in the game for
  1069. Sonic Team fans to enjoy after playing through some of the more difficult
  1070. puzzles.
  1071.  
  1072. ``Sega understands that many players see the Internet as the future of
  1073. gaming, and our company's heritage has always been geared toward the
  1074. fans," says Charles Bellfield, director of marketing communications, Sega
  1075. of America. ``Because both Sega and the Sonic Team are known for breaking
  1076. the mold and taking gaming into new directions, it's fitting that `ChuChu
  1077. Rocket!' marks the first multi-player online game for Sega Dreamcast."
  1078.  
  1079. Gameplay in ``ChuChu Rocket!" is a constantly shifting format. As a
  1080. roulette spins, random events are selected such as Mouse Mania, during
  1081. which hundreds of mice flood the screen and Slow Down, which causes every
  1082. thing on the screen (including the music) to move at a lethargic pace. This
  1083. stage is always welcome because it allows gamers a moment to exhale and
  1084. assess the situation. In addition to head-to-head competition, ``ChuChu
  1085. Rocket!" has an equaling thrilling single-player mode. Over one hundred
  1086. single player puzzles exist with varying missions. Gamers can also create
  1087. their own puzzles to add unlimited replay value. Once a puzzle is created
  1088. using the Puzzle Edit mode, it can be uploaded to the Dreamcast Network and
  1089. downloaded by other gamers. ``ChuChu Rocket!" is available nationwide
  1090. today for $29.95.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.               Tecmo's Highly Anticipated Dead or Alive 2 Video
  1095.                      Game at Stores Beginning March 16
  1096.  
  1097.  
  1098. Dead or Alive 2, Tecmo's much anticipated sequel to the highly popular
  1099. fighting game for Sega Dreamcast, will be at U.S. retail outlets starting
  1100. March 16.
  1101.  
  1102. Dead or Alive 2 features a unique ``Tag Battle" mode for simultaneous
  1103. multiple player participation and some of the most advanced 3-D polygon
  1104. technology for realistic movie-like movement and environments.
  1105.  
  1106. The game pits character in graphically rich fighting locations ranging from
  1107. a lush opera house to a spartan generator room, from a stunningly beautiful
  1108. cathedral to a moving elevator cage and more.
  1109.  
  1110. Characters can fight on uneven surfaces and can be pushed through windows
  1111. and from ledges to battle on in entirely new cinema-quality environments.
  1112. For example, players can throw an opponent through an enormous stained
  1113. glass cathedral window onto the concrete below, or off a cascading
  1114. waterfall into a mist-filled river.
  1115.  
  1116. ``Aside from amazing graphics and sensational fighting action, perhaps the
  1117. most unique feature is the 'Tag Battle' mode," said John Inada, Tecmo's
  1118. marketing manager. ``Up to four players can engage in a tag team
  1119. competition, each controlling his own character separately."
  1120.  
  1121. ``Tag Battle" enables players to seamlessly and quickly summon a tag
  1122. teammate from the perimeter of the fighting ring, and the right teammate
  1123. can result in a flurry of crushing combination moves.
  1124.  
  1125. ``Tag Battle" offers feature-rich combinations, including: One player
  1126. controlling two characters opposite computer controlled opponents; two
  1127. players controlling tag teammates vs. computer controlled opponents; and
  1128. four-player mode where tag teams battle each other.
  1129.  
  1130. Tecmo has added several new personalities to the returning cast of Dead or
  1131. Alive characters, who have been further enhanced in fighting abilities and
  1132. physical appearances (the game's female characters are particularly
  1133. well-known in gaming circles for their exceptional physiques.)
  1134.  
  1135. There are 12 female and male fighters capable of dozens of special and
  1136. basic attacks, tag-team combos, reversals and throws. Between matches, the
  1137. Cinema Mode lets players review each character's personal story in chapter
  1138. format.
  1139.  
  1140. Dead or Alive 2 also reprises the original game's Danger Zone, in which
  1141. knocking an opponent down in certain areas of the fighting ring results in
  1142. massive explosions that damage the attacked opponent. For example, one
  1143. particular Danger Zone is located in a Bio Lab setting, where a large
  1144. electric generator zaps opponents with a powerful surge of electricity.
  1145.  
  1146. Dead or Alive 2 carries a suggested retail price of $44.99.
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.      Golf for the People: Hot Shots Golf 2 Takes Swing on Playstation 
  1151.  
  1152.  
  1153. Sony Computer Entertainment America Tuesday announced the release of Hot
  1154. Shots Golf 2, exclusively for the PlayStation game console. With a
  1155. quick-paced, arcade style that captures the spirit and realism of one of
  1156. the world's best-loved sports, Hot Shots Golf 2 builds upon the success of
  1157. the original Hot Shots Golf, offering award-winning gameplay and impressive
  1158. 3D graphics featuring all-new playable characters and golf courses.
  1159.  
  1160. Produced by Sony Computer Entertainment Inc. and developed by Clap Hanz
  1161. Limited, Hot Shots Golf 2 adds to the bag full of features that made the
  1162. original Hot Shots Golf a favorite among PlayStation and golf fans alike.
  1163. With a wide range of skill levels and play modes, the game appeals to
  1164. everyone from fledgling golfers to scratch players. Gamers will enjoy the
  1165. intuitive gameplay and controls, from the realistic swing of the club and
  1166. the ball's flight trajectory to the physics of the ball's landing. Six
  1167. different modes including Match Play, Stroke Play, VS Mode, Training Mode,
  1168. Nine Hole/Par 3 course, plus an all-new Tournament Mode, allow players to
  1169. win upgraded golf gear as they compete through a full tour schedule.
  1170.  
  1171. ``Hot Shots Golf 2 transforms the traditionally serious game of golf into a
  1172. truly entertaining experience. From the wild and outrageous antics of the
  1173. new characters, to the incredibly detailed 3D graphics, this really is a
  1174. game that golfers and non-golfers will embrace and enjoy," said Ami
  1175. Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment America.
  1176. ``Although the game emphasizes quick and easy arcade-style action, Hot
  1177. Shots Golf 2's realism will entrance the most serious golf fanatics into
  1178. endless hours of gameplay." Gamers are able to earn up to 13 different
  1179. playable characters that have been carefully designed with distinct
  1180. abilities keeping players on the course for hours as they try to master
  1181. each one. Adding to individual characters' personalities, each has his or
  1182. her own humorous idle, par, bogey and eagle animations. There are seven
  1183. completely different hazard-laden courses offering a challenge to golfers
  1184. of all handicaps.
  1185.  
  1186.   Additional Key Features of Hot Shots Golf 2:
  1187.   -- Quick set-ups in between shots and quick responses to swing commands
  1188.      without loading times
  1189.   -- Replay feature which allows players to check out awesome super shots
  1190.      and embarrassing blunders
  1191.   -- Multiple camera angles which catch all the action in real-life detail
  1192.   -- New caddy voices to taunt your buddies
  1193.   -- Multi-player gameplay allows for up to four players
  1194.   -- Take advantage of a computer-controlled caddy, or call your own shots
  1195.      by selecting your club, gauging your distance and picking your
  1196.      direction
  1197.   -- Challenging opponents to compete against in the VS Mode -- if
  1198.      victorious, acquire your opponent as your own player (earn up to
  1199.      13 players in all)
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.                  3DO Ships Family Game Pack For PlayStation
  1204.  
  1205.  
  1206. The 3DO Company Monday announced that the Family Game Pack game for the
  1207. PlayStation game console is available at retail outlets throughout North
  1208. America and at online shopping sites. The Family Game Pack game is the only
  1209. classic collection for the PlayStation game console to feature four gaming
  1210. categories: board games, card games, solitaire games and casino games.
  1211.  
  1212. With over 25 games to choose from, every member of the family is sure to
  1213. find their favorites. The Family Game Pack game includes 5 board games,
  1214. including Checkers and Dominoes; 5 card games, like Spades and Old Maid; 5
  1215. solitaire games; and 11 casino games, including Blackjack, Slots and Video
  1216. Poker. One- to two-player capability adds to the fun, and as players win
  1217. they'll accrue points to use toward the wagering games. 3-D rendered
  1218. environments with highly detailed and enhanced graphics, combined with a
  1219. simple interface and an entertaining soundtrack, make the game appealing
  1220. for the whole family.
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.                      Nintendo To Give Protective Gloves
  1225.  
  1226.  
  1227. Nintendo of America has agreed to provide protective gloves to owners of a
  1228. video game blamed for cuts, blisters and other hand injuries.
  1229.  
  1230. The ``Mario Party" game on the Nintendo 64 home game system can cause hand
  1231. injury because players are encouraged to rapidly rotate a joy stick with
  1232. a grooved tip, state Attorney General Eliot Spitzer said Wednesday.
  1233.  
  1234. Consumers report having to use the palms of their hands to rotate the
  1235. joystick, he said.
  1236.  
  1237. Nintendo agreed to provide up to four protective gloves to each household
  1238. of consumers owning the video game, Spitzer said.
  1239.  
  1240. The fingerless gloves have padded palms.
  1241.  
  1242. Nintendo spokeswoman Beth Llewelyn said the company had sold more than a
  1243. million of the games since February 1999 and received about 90 complaints,
  1244. none serious. She said it also included instructions on proper use of the
  1245. joystick.
  1246.  
  1247. Nintendo is committing $80 million for the gloves and agreed to also
  1248. provide $75,000 for the cost of the attorney general's investigation,
  1249. Spitzer said.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.                          How About A B.A. In Quake?
  1254.  
  1255.  
  1256. Educators to offer advanced degree in games. Sign of the time? Read on.
  1257.  
  1258. "Your homework is to play Quake and then write about it."
  1259.  
  1260. It sounds like an adolescent boy's dream come true, but this is no dream.
  1261. Next fall, students at the University of California at Irvine can begin
  1262. taking courses in the university's newly announced Interdisciplinary
  1263. Gaming Studies Program. It's the first step toward a "major" in gaming.
  1264.  
  1265. "Given the amount of money in the gaming industry, you don't really have
  1266. the flexibility to take risks and do alternative stuff, to experiment
  1267. more," said Robert Nideffer, an assistant professor at UC Irvine who heads
  1268. the gaming program. "I think the university is about providing that kind of
  1269. space."
  1270.  
  1271. The program incorporates courses in a variety of disciplines, including
  1272. psychology, sociology, graphic design and human kinetics. The goal is to
  1273. create students who are not only able to code and design games but also
  1274. have an understanding of the societal impact and significance of this $7
  1275. billion industry.
  1276.  
  1277. "It really allows them to go into these industries with a more informed
  1278. position," Nideffer said. "Hopefully that becomes attractive to potential
  1279. employers, because you've got employees with a more interdisciplinary
  1280. framework."
  1281.  
  1282. That kind of broad knowledge base is exactly what Paul Grace, vice
  1283. president of software development at 3DO Co., a leading game manufacturer,
  1284. says he is looking for in employees. During his 20 years in the gaming
  1285. industry he's watched it develop from teams of two or three developers
  1286. working together on a project to groups of 15 to 30 people. The larger
  1287. number of people requires team members who are sensitive to the
  1288. requirements of different aspects involved in creating a game.
  1289.  
  1290. As a gesture of support for the UC program, game-maker Alias/Wavefront has
  1291. donated $1 million in software. Alias founder Mark Sylvester said he chose
  1292. to make the donation because it's important to begin studying gaming and its
  1293. impact on society. "With the students being exposed to these ideas, they're
  1294. thinking about this as a whole experience," Sylvester said.
  1295.  
  1296. Ultimately, Nideffer believes studying "gaming" will be considered just
  1297. as legitimate as majoring in film or television. Several other universities
  1298. have begun to offer courses focusing on games, including the Massachusetts
  1299. Institute of Technology and New York University, but UC Irvine is the first
  1300. to take an interdisciplinary approach.
  1301.  
  1302. Like the rest of the high-tech industry, game manufacturers are currently
  1303. facing a shortage of qualified workers. Carolyn Rauch, senior vice
  1304. president of the Interactive Digital Software Association, said programs
  1305. like the one being enacted at UC Irvine will help generate smart workers.
  1306.  
  1307. "It's a good thing for the industry," Rauch said. "It's really a reflection
  1308. that video games have become a more important part of our culture."
  1309.  
  1310. Important, yes. Completely accepted? No -- at least not in Nideffer's
  1311. family. Although his two daughters, ages 9 and 11, enjoy playing Donkey
  1312. Kong 64 and Zelda: Ocarina of Time, Nideffer said neither is likely to
  1313. major in gaming. Not that he'd object -- "but I don't know if their Mom
  1314. would approve."
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                   =~=~=~=
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1323.   """""""""""""""""""
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.                           AtariNews: On The Prowl
  1328.                                March 6, 2000
  1329.  
  1330.  
  1331. Welcome to the latest issue of AtariNews.  The next couple of months will
  1332. be great for the Jaguar with BattleSphere, Hyper Force, and Skyhammer on
  1333. the way.  Also CGExpo 2000 is coming up this summer and Galaga and Pac-Man
  1334. by Atari are well into development.  You can also now reach the AtariNews
  1335. homepage at http://atarinews.atariansun.com
  1336.  
  1337. GET YOUR JAGUARS READY, BATTLESPHERE IS COMING!
  1338.  
  1339. It's official, the much anticipated BattleSphere for the Atari Jaguar is
  1340. on its way.  BattleSphere was developed by 4Play, and is being published by
  1341. Scatologic Inc, a company 4Play recently merged with.  BattleSphere
  1342. includes several game play variations including pure classic arcade action
  1343. to a networked multi-player deathmatch with up to 32 simultaneous players.
  1344. Also, Scatologic has announced that all profits from the sale of
  1345. BattleSphere will be donated to diabetes research.  A special autographed
  1346. copy of BattleSphere was also up for auction on eBay.  The final bid price
  1347. for the game is $1575.  The list price for BattleSphere is $74.99 plus
  1348. shipping.  Find out more about the release of BattleSphere at this
  1349. address:
  1350.  
  1351. http://www.best.com/~sebab/
  1352.  
  1353. You can also see the auction for BattleSphere here:
  1354.  
  1355. http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=271778032
  1356.  
  1357. SONGBIRD NOW ACCEPTS ONLINE PAYMENTS THROUGH PAYPAL
  1358.  
  1359. Songbird Productions is now using PayPal to accept online orders.  Using
  1360. your Visa or Master Card, you can send payments to Songbird productions
  1361. over the Internet.  Signing up for PayPal is free, and your account will
  1362. be credited for $10 that you can use for anything through PayPal just for
  1363. signing up.  Go to the address below for more information:
  1364.  
  1365. https://secure.paypal.com/refer/pal=forhan%40yahoo.com
  1366.  
  1367. JOYSTICKS COME TO THE JAGUAR
  1368.  
  1369. Team 13, a software and hardware development company, has some joystick
  1370. products in development for the Jaguar.  Team 13 has already released a
  1371. joystick add-on for Jaguar controllers, where you can either buy it
  1372. pre-built or get a do-it-yourself kit.  This product places a joystick over
  1373. a standard Jaguar controller dpad, and is great for people who don't have
  1374. the time or money to build a joystick from scratch.  Another Jaguar
  1375. joystick product in development at Team 13 is a joystick made out of JAMMA
  1376. arcade machine parts.  Team 13 estimates development to be about 40%
  1377. complete.  One project that was also in development at Team 13, codenamed
  1378. Project M, has been changed because the cost of this arcade quality
  1379. joystick would be out of the price range for most consumers.  The new plan
  1380. is to build custom joysticks by request.  Despite some website problems,
  1381. you can find more information about these and other projects by Team 13
  1382. at the address below:
  1383.  
  1384. http://www.darkknightgames.com/team13/news.htm
  1385.  
  1386. CGE 2000 STARTS JULY 29TH IN LAS VEGAS
  1387.  
  1388. Classic Gaming Expo 2000 is scheduled to take place at the Plaza Hotel
  1389. and Casino in Las Vegas on July 29-30, 2000.  The first guests to confirm
  1390. are the "Father of Video games", Ralph Baer, and the Video game Journalism
  1391. Pioneers, Arnie Katz, Bill Kunkel, & Joyce Worley.  Visit the address
  1392. below for more information
  1393.  
  1394. http://www.cgexpo.com/
  1395.  
  1396. THE MAKING OF ADVENTURE
  1397.  
  1398. On the Classic Gaming Expo website, Sign-ups are being accepted for the
  1399. proposed Warren Robinett book, "The making of Adventure".  This sign-up is
  1400. to see if there would be enough interest in this book to publish it. 
  1401. This is a manuscript that Mr. Robinett had written some years ago, and it
  1402. also discusses the creation of Rocky's Boots for the Apple computers.  The
  1403. book would be priced around $15.  Go to the CGExpo website for more
  1404. information.
  1405.  
  1406. http://www.cgexpo.com/news.html
  1407.  
  1408. MISSILE COMMAND FOR THE PC DEMO NOW AVAILABLE
  1409.  
  1410. Atari has recently released a demo of the PC version of their remake of the
  1411. classic game Missile Command.  The demo includes a few levels from two
  1412. modes of game play--Classic, which plays like the original arcade hit, and
  1413. Ultimate, where you go from city to city defending the world from alien
  1414. invasion.  You can get the demo from the address below:
  1415.  
  1416. ftp://internet.hasbrointeractive.com/anonftp/demos/MissileComDemo.exe
  1417.  
  1418. SCREENSHOTS OF FUTURE ATARI REMAKES
  1419.  
  1420. Two websites have released screenshots of games in development at Atari.
  1421. Although neither game was originally an Atari game, both were licensed from
  1422. Namco.  Atari Gaming Headquarters has screenshots of the upcoming Galaga
  1423. for the Sony Playstation.  Classic Gamer Magazine has screenshots of the
  1424. new version of Pac-Man for the PC.
  1425. Atari Gaming Headquarters:
  1426. http://www.atarihq.com
  1427.  
  1428. Classic Gaming Magazine:
  1429. http://www.classicgamer.com/
  1430.  
  1431. Send any comments or submissions for "AtariNews:  On The Prowl" to:
  1432. Brian Gudzevich (Editor) at:  atarinews@atariansun.com
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.        Jaguar and Lynx Stuff From Go Atari - Come Visit Our Auction!
  1437.  
  1438.  
  1439. We are having another Lynx and Jaguar sale on ebay.  Auction ends next
  1440. Sunday with items closing every 5 minutes all day Sunday.  Everything is
  1441. new in the original manufactures packaging.  All items start at either
  1442. $9.99 or $4.99.  We are offering several items not usually found at
  1443. auction.
  1444.  
  1445. Visit our ebay auction at :
  1446.    
  1447. http://cgi6.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewListedItems&userid=goatari
  1448.  
  1449. To see the auctions in closing order:  
  1450.  
  1451. http://cgi6.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewListedItems&userid=goatari
  1452.  
  1453. Peter Curry Go Atari pcurry@goatari.com
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.                                   =~=~=~=
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.                            A-ONE's Headline News
  1462.                    The Latest in Computer Technology News
  1463.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.               AMD Beats Intel in Unveiling 1st Gigahertz Chip
  1468.  
  1469.  
  1470. Computer chip maker Advanced Micro Devices on Monday unveiled the first PC
  1471. Processor running at a so-called ``clock speed" of one gigahertz, beating
  1472. its far larger rival Intel Corp. in achieving a long-sought milestone in
  1473. the PC industry.
  1474.  
  1475. Chip makers have long regarded the one-gigahertz threshold as a sort of
  1476. Holy Grail in performance -- even though few PC users actually require such
  1477. ultra-fast speeds. For more than 20 years, personal computer processors
  1478. have measured their clock rate -- the raw measure of internal speed -- in
  1479. millions of cycles per second.
  1480.  
  1481. AMD said it began shipments of its AMD Athlon processors running at one
  1482. gigahertz, or one billion clock cycles per second, an announcement that had
  1483. been widely anticipated. Previously, AMD's fastest processor was an
  1484. 850-megahertz Athlon chip. Compaq Computer Corp. and Gateway Inc. will
  1485. begin taking orders for PCs equipped with the new chips within days.
  1486.  
  1487. ``Achieving production of the gigahertz processor is the chip industry's
  1488. equivalent of breaking the sound barrier," Steve Lapinski, director of
  1489. product marketing in Sunnyvale, Calif.-based AMD's computation products
  1490. group, said on a conference call with reporters.
  1491.  
  1492. AMD's shares jumped 5 1/2 to 47 1/2 after the news, reaching a new 52-week
  1493. high in active trading on the New York Stock Exchange. Intel lost 1 7/8 to
  1494. 117 3/8 in heavy volume with over 13 million shares changing hands on the
  1495. Nasdaq.
  1496.  
  1497. Nathan Brookwood, principal analyst at Insight 64, a consulting firm in
  1498. Saratoga, Calif., said the first chip running at two megahertz was
  1499. introduced in 1975. Prior to that, clock speeds were measured in kilohertz,
  1500. or one thousand cycles per second.
  1501.  
  1502. ``It is a huge milestone," Brookwood said. ``This is at least as big a
  1503. deal as the millennium transition was to the calendar."
  1504.  
  1505. The world's largest chip maker, Intel, is expected to follow with its own
  1506. announcement on Wednesday, analysts said, but an Intel spokesman declined
  1507. to be more specific about when the company would introduce a one gigahertz
  1508. Pentium III chip.
  1509.  
  1510. ``We are going to continue by our own schedule and that is shortly," said
  1511. Michael Sullivan, a spokesman for the Santa Clara, Calif.-based chip giant.
  1512. ``We demonstrated our Pentium III one gigahertz processor in February with
  1513. systems from Dell, (Hewlett-Packard) and IBM. We have already begun
  1514. shipping to our customers and will make the official introduction shortly."
  1515.  
  1516. AMD said it would immediately begin shipping its chips to its two lead
  1517. partners, Houston-based Compaq Computer Corp. and Gateway Inc.of San Diego.
  1518.  
  1519. Compaq said on Monday it would sell computers with AMD's one gigahertz chip
  1520. at prices ranging from $2,000 to $3,300, with the average price around
  1521. $2,499. Customers can begin placing orders on March 9, with expedited
  1522. shipment putting the available computers in users hands within four or five
  1523. days.
  1524.  
  1525. Gateway said prices for one gigahertz systems would start at $2,999. It
  1526. will begin shipping products within eight to 10 days.
  1527.  
  1528. AMD also said it planned to begin shipping the high-speed chips to all
  1529. other computer makers in April.
  1530.  
  1531. AMD priced its one gigahertz Athlon processors at $1,299 in 1,000 unit
  1532. quantities. It also announced the availability of a 950 megahertz chip at
  1533. $999 in 1,000-unit quantities, and 900 megahertz Athlon processors priced
  1534. at $899 in 1,000-unit quantities.
  1535.  
  1536. In contrast, AMD's 850 megahertz Athlon was priced at $849, the 800
  1537. megahertz at $599, the 750 megahertz at $489 and the 700 at $389, in
  1538. quantities of 1,000, as of Feb. 28.
  1539.  
  1540. Analysts said the high price tag on the new chips would likely discourage
  1541. many prospective buyers. They do not expect big volumes of one gigahertz
  1542. systems for a couple of months.
  1543.  
  1544. ``They are really trying to scare away anyone who doesn't want it pretty
  1545. bad," said Linley Gwennap, principal analyst of The Linley Group in
  1546. Mountain View, Calif. ``From a consumer standpoint, it's more of a mirage
  1547. than a product. But certainly over time, as the companies get more
  1548. experienced (producing the chips) they will be able to produce them in big
  1549. volumes."
  1550.  
  1551. For the average computer user, Gwennap said there are very few applications
  1552. that will need this kind of performance.
  1553.  
  1554. ``There are some professional editing systems or some kinds of big
  1555. financial calculations, but 99 percent of consumers and 90 percent of
  1556. business people are not going to require that kind of performance,"
  1557. Gwennap said.
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.                          Intel Ships Gigahertz Chip
  1562.  
  1563.  
  1564. Intel Corp. on Wednesday followed on the heels of its main rival Advanced
  1565. Micro Devices Inc. in shipping a personal computer processor that achieved
  1566. an industry milestone with a clock speed of 1 gigahertz, which processes
  1567. 1 billion cycles per second.
  1568.  
  1569. Smaller rival AMD beat the Santa Clara, Calif.-based chip giant in
  1570. announcing the 1 gigahertz mark, and it began shipping its own 1 gigahertz
  1571. chip on Monday.
  1572.  
  1573. Analysts had forecast last week that AMD would try to beat Intel to the
  1574. punch with the news, especially after word surfaced in recent weeks that
  1575. Intel was likely to launch its 1 gigahertz chips on Wednesday.
  1576.  
  1577. As a measure of the symbolic significance of reaching what had long been
  1578. seen by some as a computing Holy Grail, the new chips are hundreds of times
  1579. faster than a distant ancestor, the first megahertz chip born about 25
  1580. years ago and clocking in at 2 megahertz, a speed of 2 million cycles per
  1581. second.
  1582.  
  1583. But in an unusual commentary from Intel, the world's largest chip maker
  1584. said its 1 gigahertz Pentium III is about 15 percent faster than AMD's 1
  1585. gigahertz Athlon chip. Intel said the 1 gigahertz AMD Athlon is actually
  1586. equivalent in speed to its 800 megahertz Pentium III, because the Pentium
  1587. III has a faster cache -- a dedicated section of main memory -- than AMD's.
  1588.  
  1589. ``We didn't get to be first with our news release but we are confident that
  1590. we have the fastest product on the market," said Michael Sullivan, an
  1591. Intel spokesman. He also noted that word began to leak out in the industry
  1592. after Intel's Developer Forum last month about its plans for its 1
  1593. gigahertz launch.
  1594.  
  1595. Intel said that its chip is faster than AMD's because the L2, or Level 2,
  1596. cache in its Pentium III family -- which is integrated into the processor
  1597. and effectively acts as part of an assembly line for crunching data -- runs
  1598. at the full speed of its processors. Intel said AMD's cache, which is on a
  1599. separate chip, runs at one-third of its processor's clock speed, making for
  1600. a slower data assembly line.
  1601.  
  1602. ``The issue is that there is a smaller Level 2 cache (in the Athlon), and
  1603. the best analogy for it is someone advertised a studio apartment with a
  1604. bathroom and the bathroom is outdoors," said Rick Doherty, director of the
  1605. Envisioneering Group in Seaford, N.Y.
  1606.  
  1607. ``Everything looks kosher to us," he said, adding that he agrees with
  1608. Intel's claim. ``It's a little imbalanced on the AMD front."
  1609.  
  1610. AMD, for its part, said that it cannot perform a comparison test on Intel's
  1611. 1 gigahertz Pentium III because it cannot yet obtain a PC with the new
  1612. chips.
  1613.  
  1614. ``We have had a difficult time getting a 1 gigahertz Pentium III in order
  1615. to make a fair comparison," said an AMD spokesman.
  1616.  
  1617. No. 2 personal computer maker Dell Computer Corp. said it planned to ship a
  1618. special edition Dell Dimension desktop computer featuring Intel's 1
  1619. gigahertz processor. Compaq and Gateway said Monday that they would begin
  1620. taking orders for personal computers equipped with the AMD 1 gigahertz
  1621. chip.
  1622.  
  1623. Intel also priced its 1 gigahertz processor at a $309 discount to AMD's.
  1624. Intel priced its 1 gigahertz Pentium III at $990, in quantities of 1,000.
  1625. AMD, on the other hand, priced its 1 gigahertz Athlon processor at $1,299
  1626. in quantities of 1,000.
  1627.  
  1628. Intel noted, however, that its new chips are available currently in limited
  1629. quantities. Intel said it is targeting the so-called ``PC enthusiasts,"
  1630. who buy high-performance PCs for surfing media-rich Internet sites and
  1631. running advanced applications such as digital photography, video editing,
  1632. music, voice recognition and three-dimensional video games.
  1633.  
  1634. While AMD has compared its announcement of the 1 gigahertz chip to being
  1635. the first man on the moon and the first to scale Mount Everest, Intel has
  1636. played down the milestone.
  1637.  
  1638. ``This is Moore's Law," said spokesman Sullivan, referring Intel
  1639. co-founder Gordon Moore's prediction that the number of transistors on a
  1640. semiconductor chip will double about every 18 to 24 months.
  1641.  
  1642. ``This is Intel's manufacturing juggernaut in motion," said Charlie
  1643. Glavin, an analyst at Credit Suisse First Boston. ``They are able to
  1644. achieve this (processing power) off an existing volume production in five,
  1645. soon to be six fabs (plants). ... Intel is able to produce a higher return
  1646. on its invested equipment."
  1647.  
  1648. Glavin also noted that the launch of the 1 gigahertz Pentium III processor
  1649. was one day shy of the six-year anniversary of the launch of Intel's first
  1650. 100 megahertz Pentium chip.
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.           Analysts Say Microsoft Could Settle Antitrust Case Soon
  1655.  
  1656.  
  1657. Microsoft Corp. could have a chance to soon settle the antitrust case
  1658. brought against it by the U.S. Justice Department, a Wall Street analyst
  1659. said on Tuesday after a briefing by the company's new chief financial
  1660. officer.
  1661.  
  1662. ``The feeling was there was a near-term opportunity to have this settled,
  1663. some language being given that they wouldn't have any change in culture
  1664. or structure," said Walter Winnitzki, a well-known software analyst with
  1665. Chase Hambrecht & Quist.
  1666.  
  1667. ``My sense was that there was something being thrown about (in the talks)," Winnitzki told Reuters after Microsoft Chief Financial Officer
  1668. John Connors met analysts at the company's New York office.
  1669.  
  1670. The Redmond, Wash.-based software giant has been in closed-door talks with
  1671. the Justice Department to reach a settlement in the government's case that
  1672. says Microsoft abused a monopoly on PC operating systems to harm consumers
  1673. and crush rivals.
  1674.  
  1675. Winnitzki's comments followed similar remarks made on Tuesday morning by
  1676. respected Goldman Sachs analyst Rich Sherlund saying that Microsoft
  1677. management appeared to be focused on settling the suit.
  1678.  
  1679. Microsoft shares rose 2 1/4 to end the day at 92 7/8, after rising as high
  1680. as 97 1/2 immediately following Sherlund's research note.
  1681.  
  1682. Sherlund, who had a private meeting with Connors on Monday evening, said
  1683. the financial helmsman was tight-lipped on Tuesday after Microsoft lawyers
  1684. warned him not to reveal details of the talks, which are taking place
  1685. behind closed doors.
  1686.  
  1687. ``His legal beat him up over my comments that it might be weeks, not
  1688. months," referring to remarks he had made to his clients earlier on
  1689. Tuesday about the timing of a possible settlement.
  1690.  
  1691. Other analysts emerged from the meeting with the sense that progress had
  1692. been made in the settlement talks.
  1693.  
  1694. ``They were positive on a settlement, that there was some give and take
  1695. on both sides," said one analyst who declined to be identified.
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.                Apple Secures iMac Injunctions Against Rivals
  1700.  
  1701.  
  1702. Apple Computer Inc. said Wednesday it secured worldwide injunctions that
  1703. prevent three companies from making and selling PCs that it contends are
  1704. knock-offs of its popular iMac personal computers.
  1705.  
  1706. Apple said South Korea's Daewoo Group agreed to stop marketing its E-Power
  1707. computers after the U.S. District Court in San Jose, Calif., issued a
  1708. preliminary injunction barring their sale.
  1709.  
  1710. Cupertino, Calif.-based Apple had filed lawsuits charging Daewoo, eMachines
  1711. Inc., which is based in Irvine, Calif., and Japan's K.K. Sotec with copying
  1712. the design of the award-winning, multihued iMac line.
  1713.  
  1714. Since their launch in late 1998, the colorful, rounded iMacs have helped
  1715. revive Apple's once flagging fortunes, driving a 37 percent increase in
  1716. the company's 1999 revenues.
  1717.  
  1718. eMachines, which is partly owned by Korea's Trigem Computer Co., agreed,
  1719. after a similar preliminary injunction by the U.S. court in January, to
  1720. stop selling the current version of its eOne computers by March 31, a
  1721. spokeswoman for eMachines said.
  1722.  
  1723. eMachines, which is in the process of filing registration papers for an
  1724. initial public stock offering, will launch a redesigned eOne at a later
  1725. date, she said.
  1726.  
  1727. Apple also said it settled in January its iMac trade litigation with K.K.
  1728. Sotec, which agreed to stop manufacturing, selling or exporting eOne
  1729. personal computers. That settlement was reached after the Tokyo District
  1730. Court issued a preliminary injunction against Sotec in September.
  1731.  
  1732. Officials at Daewoo and K.K. Sotec could not be reached for comment.
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.                  Arizona Makes History With Internet Voting
  1737.  
  1738.  
  1739. With the click of a computer mouse, Arizona Democrats made U.S. history on
  1740. Tuesday by becoming the first Americans to use the Internet to cast ballots
  1741. in a legally binding election.
  1742.  
  1743. Election officials reported little trouble early on as Democrats statewide
  1744. were allowed to jump online, log in to a special Web site, punch in their
  1745. identification numbers and vote for their choice for the Democratic
  1746. presidential candidate.
  1747.  
  1748. ``We think this is very important in the future of how elections are
  1749. conducted," Cortland Coleman, the party's interim executive director, told
  1750. Reuters. ``We're setting an example for what we hope will happen across the
  1751. country and the world."
  1752.  
  1753. Fifty Internet votes were cast in the first 20 minutes of virtual voting.
  1754. About 1,000 Democrats had voted on the Web by 8 a.m. local time.
  1755.  
  1756. ``There are no major snafus that I know of right now," said William
  1757. Taylor, sales vice president for Election.com, the Garden City, New York,
  1758. company running the Internet election. "Everything is going smoothly."
  1759.  
  1760. Mary Rose Wilcox, a Maricopa County supervisor, kicked off the plan at
  1761. 12:01 a.m. by casting the first ballot in an election that is being closely
  1762. watched here and abroad for its potential implications. She voted for Vice
  1763. President Al Gore.
  1764.  
  1765. The state's 823,000 registered Democrats will be able to vote over the
  1766. Internet for the next four days, with the newfangled polls closing at 11:59
  1767. p.m. on Friday. The more traditional polling sites will be open on Saturday
  1768. for electronic and paper voting.
  1769.  
  1770. Officials hope that 100,000 party faithful will vote in this year's
  1771. election with the boost from the Internet, compared with about 12,800
  1772. people who voted during the last presidential preference election in 1996.
  1773.  
  1774. Finding a way to increase turnout -- especially from traditionally vote-shy
  1775. Generation-Xers -- was one of several reasons cited for making a foray into
  1776. these uncharted waters.
  1777.  
  1778. Officials said they also hoped to generate some excitement for the new
  1779. method of voting and raise national awareness of their primary.
  1780.  
  1781. The Republican and Democratic primaries in Arizona are held on different
  1782. days, and the start of the Democratic online vote coincided with ``Super
  1783. Tuesday," the biggest day of the 2000 presidential election campaign.
  1784.  
  1785. Arizona Republican Sen. John McCain has already won his party's primary --
  1786. with voters casting their ballots the traditional way.
  1787.  
  1788. The Internet election attracted controversy on several fronts. A federal
  1789. judge cleared the way for the election last week, turning down a request to
  1790. stop Internet voting by the Voting Integrity Project of Arlington,
  1791. Virginia.
  1792.  
  1793. The group filed a lawsuit on behalf of a Hispanic woman and an
  1794. African-American man, charging the online plan discriminated against the
  1795. poor and minorities, and branding Internet voting "a new millennium
  1796. version of the literacy test."
  1797.  
  1798. The election follows a new Zogby America survey that found voters were not
  1799. yet ready to quit going to the traditional polls.
  1800.  
  1801. The February poll of 1,208 adults showed that 66.1 percent of those
  1802. surveyed thought that allowing Americans to cast Internet votes was a bad
  1803. idea. Another 23.7 percent said it was a good idea and 10.2 percent were
  1804. not sure.
  1805.  
  1806. But Mark Fleisher, state Democratic chairman, predicted that Internet
  1807. voting would be common by the 2004 elections. ``You're going to see more
  1808. people doing this, many more people," he said.
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.                      New King Novel Offered Only on Net
  1813.  
  1814.  
  1815. Stephen King, whose serialized novel ``The Green Mile" was a salute to
  1816. publishing's past, is now embracing tomorrow's technology by offering his
  1817. latest work for distribution exclusively on the Internet.
  1818.  
  1819. ``Riding the Bullet," a 66-page tale that King describes as ``a ghost
  1820. story in the grand manner," will be available Tuesday as an ``e-book,"
  1821. which buyers can download for $2.50 and read on a computer, personal
  1822. organizer or dedicated e-book device.
  1823.  
  1824. The short story, a co-publication of Scribner and King's Philtrum Press,
  1825. will be electronically published through Simon & Schuster Online, which
  1826. will make it available through Web sites of e-book manufacturers and online
  1827. booksellers.
  1828.  
  1829. King completed ``Riding the Bullet" while recuperating from near-fatal
  1830. injuries after he was struck by a minivan last June while walking on the
  1831. shoulder of a country road near his summer home in Lovell, Maine.
  1832.  
  1833. ``I'm curious to see what sort of response there is and whether or not this
  1834. is the future," King said in a statement.
  1835.  
  1836. Some science fiction writers have experimented with cyberspace-only
  1837. distribution of their work. But King, the author of more than 30
  1838. best-sellers, is the first in the top tier of book sales to give that
  1839. method a try, industry officials said.
  1840.  
  1841. ``This is really the first effective market test," said Keith Loris,
  1842. president of SoftLock.com, of Maynard, Mass., which provided the technology
  1843. to download the book to retailers. ``Up to now, this has been technology in
  1844. search of a market."
  1845.  
  1846. King's publisher said the e-book format bypasses the traditional yearlong
  1847. publishing cycle.
  1848.  
  1849. ``What's exciting is that we are able to go from Stephen King's computer to
  1850. the reader in a fraction of the print-book publishing arc," said Kate
  1851. Tentler, vice president and publisher of Simon & Schuster Online, a
  1852. division of Simon & Schuster Inc., which itself is part of Viacom Inc.
  1853. (NYSE:VIA - news)
  1854.  
  1855. Ralph Vicinanza, King's agent for foreign rights, came to Scribner with the
  1856. idea of an original e-book. Vicinanza was instrumental in the publication
  1857. in 1996 of ``The Green Mile" as a six-part serial, a format popularized by
  1858. 19th-century writers such as Dickens and Tolstoy.
  1859.  
  1860. Since then, John Grisham, whose legal thrillers such as ``The Firm" put
  1861. him in the same sales league as King, and Caleb Carr, author of ``The
  1862. Alienist," have opted to use the serial format.
  1863.  
  1864. Last year, King released a three-story collection, ``Blood and Smoke,"
  1865. exclusively for audio. Vicinanza said the author likes to explore ways to
  1866. break the mold and give his readers a sense of adventure.
  1867.  
  1868. Vicinanza said a short story, rather than a novel, was an appropriate
  1869. vehicle for King's first online work.
  1870.  
  1871. ``We're dealing with a new technology here, and not many people are
  1872. comfortable with the idea of reading an e-book. So we think to sort of get
  1873. them used to it, it might be a good idea to do something short," he said.
  1874.  
  1875. Vicinanza said he hopes new technology will result in savings to the
  1876. consumer by driving down production and distribution costs.
  1877.  
  1878. ``I don't think that e-books will replace books," he said. ``It's a new
  1879. format that will exist side-by-side with the traditional outlets for
  1880. bookselling."
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.              Juno Online Sees Losses As It Builds Customer Base
  1885.  
  1886.  
  1887. Juno Online Services Inc. sees its strategy of targeting both free and
  1888. fee-paying customers as a winning formula, though it expects losses to
  1889. widen in coming quarters amid a push to sign up users in both categories,
  1890. company officials said on Monday.
  1891.  
  1892. New York-based Juno bills itself as the world's largest provider of free
  1893. Internet service, as well as ranking the No. 3 provider overall after
  1894. America Online Inc. and EarthLink Inc.  Juno is currently making a strong
  1895. push to attract new customers while encouraging its free customers to sign
  1896. up for the fee-based service.
  1897.  
  1898. It said targeting both free users and billable customers cut acquisition
  1899. costs per user and lowered the company's costs in comparison to its
  1900. competitors'.
  1901.  
  1902. ``Every dollar can go after both free and billable customers," said Charles
  1903. Ardai, Juno's president and chief executive, speaking at a PaineWebber
  1904. Internet conference in New York.
  1905.  
  1906. Juno's costs for acquiring customers are $111 each, which Ardai said was
  1907. much lower than the competition's.
  1908.  
  1909. Ardai said Internet service providers had an historic market opportunity,
  1910. with an estimated 100 million people expected to sign up for Internet
  1911. service this year.
  1912.  
  1913. Juno is ready to launch a marketing campaign to attract those new
  1914. customers, and as a result said it would expect losses widen during the
  1915. next two to three quarters, said Richard Eaton, its chief financial
  1916. officer.
  1917.  
  1918. To encourage greater usage in December, the company reduced its monthly
  1919. service charge to $9.95 from $19.95.
  1920.  
  1921. While short-term losses will increase as the company spends to acquire
  1922. customers and beef up its sales efforts, analysts are looking for
  1923. revenues to double in each of the next several years, an expectation that
  1924. Eaton said he backed.
  1925.  
  1926. Analysts on average expect the company to post a loss of $1.13 for its
  1927. first quarter and a loss of $3.27 for fiscal 2000, according to data from
  1928. First Call/Thomson Financial.
  1929.  
  1930. Billable customers receive enhanced customer service, the ability to
  1931. restrict advertising that appears on their computer screens and greater
  1932. opportunity to access the service.
  1933.  
  1934. Juno said it was the No. 1 free Internet service, with 2.3 million
  1935. accounts in December, compared with 1.5 million accounts for NetZero Inc.
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939.                       Jailed Hacker Sought for Advice
  1940.  
  1941.  
  1942. The government that imprisoned the world's most infamous computer hacker
  1943. for nearly five years sought his advice Thursday about how to keep its own
  1944. networks safe from intruders.
  1945.  
  1946. Just weeks after his release from federal prison, an animated Kevin Mitnick
  1947. advised senators against focusing too much on technical protections at the
  1948. expense of simpler safeguards - such as making sure a company receptionist
  1949. does not disclose passwords to sensitive systems.
  1950.  
  1951. Mitnick, 36, wearing a slightly ill-fitting navy suit and rocking gently in
  1952. a witness chair, warned lawmakers about his favored technique of ``social
  1953. engineering," or deceiving others into believing he could be trusted. He
  1954. told of duped victims at major corporations volunteering their passwords
  1955. and even sending him secret software blueprints.
  1956.  
  1957. ``I was so successful in that line of attack that I rarely had to resort to
  1958. a technical attack," Mitnick said. ``Companies can spend millions of
  1959. dollars toward technological protections and that's wasted if somebody can
  1960. basically call someone on the telephone and either convince them to do
  1961. something on the computer that lowers the computer's defenses or reveals
  1962. the information they were seeking."
  1963.  
  1964. It was easy to imagine why Mitnick was so successful. The convicted felon
  1965. disarmed Sen. Fred Thompson of Tennessee, chairman of the Government
  1966. Affairs Committee, and the others with his apparent candor. He joked about
  1967. his earliest days when a school teacher assigned him a computer project to
  1968. capture passwords. ``Of course, I got an A," Mitnick said to laughter.
  1969.  
  1970. When Sen. John Edwards, D-N.C., mentioned that he lives in Raleigh - where
  1971. Mitnick was captured in his new apartment in 1995 after a three-year
  1972. manhunt by the FBI - Mitnick deadpanned, ``been there." Another senator,
  1973. Susan Collins, R-Maine, empathized that Mitnick ``paid a pretty heavy price
  1974. for your crime."
  1975.  
  1976. Sen. Joseph Lieberman, D-Conn., known among colleagues for being unusually
  1977. introspective, pressed Mitnick on his motives for hacking, asking what
  1978. might serve as ``the potential for deterring the next Kevin Mitnick."
  1979.  
  1980. ``My hacking activity actually was a quest for knowledge, the intellectual
  1981. challenge, the thrill and the escape from reality," Mitnick answered. ``It
  1982. was kind of like somebody who chooses to gamble. I felt like an explorer in
  1983. those computers." He insisted it wasn't an addiction: ``I'm not sure you
  1984. could equate it to a physical addiction. I'd say it was a distinct
  1985. preoccupation."
  1986.  
  1987. The committee is considering a wide-ranging bill, introduced last year, to
  1988. require agencies to create anti-hacker programs and seek approval from the
  1989. Office of Management and Budget that such plans are adequate.
  1990.  
  1991. Mitnick recounted deceiving employees by telephone from the Internal
  1992. Revenue Service and Social Security Administration into disclosing
  1993. confidential taxpayer information. That happened in 1992, he said, ``which
  1994. just so happens to be beyond the applicable statute of limitations" for
  1995. federal computer crime laws.
  1996.  
  1997. Mitnick told Lieberman that hacking in the computer industry's earliest
  1998. days wasn't routinely condemned as serious, saying the founders of Apple
  1999. Computer Inc. - now personally worth hundreds of millions - described
  2000. manipulating the nation's telephone system decades ago.
  2001.  
  2002. ``The fork in that road went in different directions," said Lieberman,
  2003. adding, ``Maybe there's still time. You're young."
  2004.  
  2005. Mitnick, who can't touch computers or even a cellular phone for the next
  2006. three years, seemed comfortable with his infamy and notoriety. He endured
  2007. an aversion to flying to travel to Washington. And as he testified, his
  2008. media agent stood in the back corner of the room in rolled shirtsleeves.
  2009.  
  2010. ``I figured the United States of America was obviously my adversary for
  2011. many years in this litigation," Mitnick said after the hearing, ``but I
  2012. figured despite all that if I can serve country, I'll do it."
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016.                       States Discuss Internet Tax Pact
  2017.  
  2018.  
  2019. A coalition of representatives from 28 states including Utah, Washington
  2020. and Michigan met Wednesday in Denver and via teleconference to discuss
  2021. ways to simplify their sales tax structures and cobble together a system
  2022. for collecting sales taxes from online sales, said Frank Shafroth,
  2023. director of state and federal relations at the National Governors'
  2024. Association.
  2025.  
  2026. Describing the changes that are being discussed as "extraordinary,"
  2027. Shafroth called Wednesday's meeting "day one of moving forward" with
  2028. efforts to collect taxes from online sales. He said even more states are
  2029. interested in getting involved.
  2030.  
  2031. At issue are millions of dollars, and potentially more, that states are
  2032. losing when people shop online instead of at their local store.
  2033.  
  2034. Technically, consumers who buy goods over the Internet are supposed to
  2035. remit to their state treasuries taxes that are due from the sale. Not
  2036. surprisingly, few people do.
  2037.  
  2038. The U.S. Department of Commerce this month reported that consumers spent
  2039. $5.3 billion on e-commerce in the fourth quarter of 1999, or about 0.64
  2040. percent of the $821.2 billion in total retail sales estimated for the
  2041. quarter.
  2042.  
  2043. But a Forrester Research study released last month predicts that
  2044. e-commerce will grow to $184 billion by 2004. State and local officials
  2045. believe that if states collect only small portions of what they are due in
  2046. sales taxes, their treasuries will shrink and preclude them from paying
  2047. for basic services, such as police protection and road building.
  2048.  
  2049. According to the Forrester study, states collected $140 million in sales
  2050. taxes from online sales in 1999, but $525 million in unpaid taxes was left
  2051. on the table.
  2052.  
  2053. Under discussion by states is a way to make it easier for them to collect
  2054. taxes. First on the agenda, Shafroth said, is an effort to vastly simplify
  2055. the system of sales taxes blanketing the country. Most experts estimate
  2056. that there are about 7,500 different taxing jurisdictions in the country,
  2057. and the U.S. Supreme Court ruled in 1992 that given the complexity of the
  2058. sales tax structure, it would be too burdensome to ask retail businesses
  2059. that sell remotely to consumers in other states - in 1992, the issue was
  2060. catalogs - to act as tax collectors for all states where they sell
  2061. products.
  2062.  
  2063. One method of tax collection now being considered by states is a plan that
  2064. the National Governors' Association put together last year. It would
  2065. involve setting up an independent "clearinghouse" that all states could
  2066. use for tax collection. Businesses agreeing to use the service would
  2067. contact the clearinghouse during online transactions. The clearinghouse
  2068. would immediately tell each business how much tax to charge, based upon
  2069. the consumer's location. The clearinghouse would then collect the tax and
  2070. remit it back to the state where it was due.
  2071.  
  2072. The goal of the coalition of states, Shafroth said, is to "develop model
  2073. legislation that would remove any burden from a remote vendor" in terms of
  2074. tax collection.
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.                     ICANN May Add New Internet Suffixes
  2079.  
  2080.  
  2081. With Internet domain names ending in ".com" running short, the
  2082. international organization responsible for Web addresses on Thursday
  2083. considered allowing the use of new suffixes.
  2084.  
  2085. Increasing the supply of domain names could have far-reaching implications
  2086. for Internet business and the protection of intellectual property rights.
  2087. As choice domain names become scarce, some are being resold by
  2088. entrepreneurs for large sums of money.
  2089.  
  2090. ``There should be new generic top-level domain names," said Jonathan
  2091. Weinberg, who heads one of two naming committees set up last year by the
  2092. Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, or ICANN.
  2093.  
  2094. If ICANN, which functions as an Internet oversight board, decides to
  2095. increase the range of Net addresses, suffixes such as ".info" and ".shop"
  2096. could be added.
  2097.  
  2098. ``Expanding the names will diminish the artificial scarcity of names,
  2099. create opportunities for entities that have been shut out under the current
  2100. name structure and promote electronic commerce," Weinberg told the ICANN
  2101. board of directors and some 300 participants who gathered for the
  2102. organization's two-day board meeting in Egypt.
  2103.  
  2104. Board member Esther Dyson said she expected the two committees to submit
  2105. proposals to the organization's 19 directors on Friday, but that no
  2106. movement on the issue was expected before the next ICANN meeting in Japan
  2107. in mid-July.
  2108.  
  2109. ICANN has been looking into the introduction of new names for more than a
  2110. year. It has moved slowly as it grappled with questions about trademark
  2111. ownership and other commercial implications.
  2112.  
  2113. Weinberg suggested ICANN start by introducing six to 10 new domain names,
  2114. and then pause to evaluate. He said his committee, while agreeing on the
  2115. need to add new domain names, had yet to reach a consensus on how to
  2116. select them.
  2117.  
  2118. Mike Palage, speaking for an ICANN committee investigating commercial
  2119. implications, said adequate trademark protection must be in place before
  2120. new names are introduced.
  2121.  
  2122. Companies ``are concerned that there will be a whole new round of
  2123. cybersquatting, that big trademark owners then have to go out and fight
  2124. court battles around the world," another ICANN director, Jonathan Cohen,
  2125. said earlier this week. ``The question is what, if any, protection can be
  2126. offered."
  2127.  
  2128. The U.S. government is shifting administration of the domain-name system
  2129. to ICANN, which was established in 1998.
  2130.  
  2131. As ICANN's authority grows, questions about who controls it have arisen.
  2132. The 19-member board is considering elections for nine of its spots this
  2133. fall with indirect input from 6,000 Internet users who applied for free
  2134. membership. But critics question the fairness of the representation and
  2135. selection process.
  2136.  
  2137.  
  2138.  
  2139.                  So You Think You're A Great Web Designer?
  2140.  
  2141.  
  2142. This won't be a cakewalk: The winner of this geek-of-the-hill award will
  2143. need to cram a Web page into 5K.
  2144.  
  2145. Web designers on the hunt for faster page downloads have a new challenge
  2146. in front of them. A contest launched earlier this week asks designers to
  2147. create a Web page coming in at only 5K.
  2148.  
  2149. Most pages on the Web are usually 80K to 150K. At larger companies with
  2150. more expansive sites, the ideal size for a page is around 45K to 50K. The
  2151. size of a page includes everything from HTML to graphics to plug-ins. The
  2152. smaller the page, the faster it loads.
  2153.  
  2154. "Download time and speed is the ultimate goal for the Web," said contest
  2155. judge Peter Merholz, who serves as the creative director at shopping
  2156. advice site Epinions.com when he's not working on his personal site,
  2157. Peterme.com.
  2158.  
  2159. "I see this contest as making fun of that," Merholz said. "You'd never
  2160. really design for 5K."
  2161.  
  2162. The challenge presented by the contest has already generated positive
  2163. response among the design community. Contest creator Steward Butterfield
  2164. said he has already received more than 100 entries and expects several
  2165. thousand before the judging begins. The deadline for entries is April 2.
  2166. Winners will be announced May 1.
  2167.  
  2168. A panel of seven judges selected from the Web design community will
  2169. evaluate entries based on size, aesthetic appeal, function and overall
  2170. concept and originality.
  2171.  
  2172. The winner shouldn't go planning their retirement any time soon however.
  2173. The prize for winning the contest is a modest $50, or 5,120 (5K) U.S.
  2174. cents. As the contest rules say, "do it for the honor." But it's more than
  2175. that, Butterfield said.
  2176.  
  2177. "There could be a little anti-establishment cheek to it," he said. "People
  2178. are disaffected with doing corporate Web design. It's very much in the
  2179. spirit of why people got into doing Web design in the first place."
  2180.  
  2181. Despite the tremendous focus on the arrival of high-speed bandwidth --
  2182. broadband -- Merholz was quick to point out that most people still access
  2183. the Net via modem, and sites are forced to create pages that can be
  2184. downloaded quickly and easily.
  2185.  
  2186. "There's some hullabaloo about broadband, but it's not reality yet," he
  2187. said. "The low-tech is often still cool -- kind of like grunge design."
  2188.  
  2189. With the increase in the number of handheld devices and cellular phones
  2190. that feature Internet content, many designers are already being forced to
  2191. return to their roots to create low-bandwidth Web content. Butterfield
  2192. said he plans to post contest entries so they can be used as guides for
  2193. designers in the future.
  2194.  
  2195. "Designers will pull out all the stops to do something cool in that size,
  2196. so there will be lots of examples people can learn from," he said.
  2197.  
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201.                                 =~=~=~=
  2202.  
  2203.  
  2204. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2205. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2206. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2207. profit publications only under the following terms: articles must
  2208. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2209. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2210. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2211.  
  2212. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2213. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2214. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2215. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2216. Atari Online News, Etc.
  2217.  
  2218. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2219. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2220. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2221.  
  2222.