home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0218.ZIP / AONE0218.TXT next >
Text File  |  2000-05-05  |  88KB  |  1,915 lines

  1. Volume 2, Issue 18        Atari Online News, Etc.       May 5, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                                 Carl Forhan
  24.                                  Jim Krych
  25.  
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0218                                                 05/05/00
  50.  
  51.    ~ Atari 8-bit UnZIP!     ~ People Are Talking     ~ CCAG 2000!  
  52.    ~ Smitten By ILOVEYOU!   ~ MS' New Digital Player ~ Songbird News!  
  53.    ~ 3DO Is PSX2 Licensee   ~ Shopping Cart Backdoor ~ Court Backs ISPs
  54.    ~ AltaVista New Engine!  ~ Palms To Do Web Soon!  ~ E3 Previews!    
  55.  
  56.                   -* Macs To Use Win2000 Software *-
  57.                -* Web Tax Moratorium Moving In House! *-
  58.            -*  Microsoft Asks For More Time For Defense  *-
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                   =~=~=~=
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  67.   """"""""""""""""""""""""""
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Well, I think that the wet, cold, and dreary weather is behind us for 
  72. awhile; it's been beautiful here the past couple of days, with more to come.  
  73. I plan to get back out in the yard to resume work after having seen 
  74. improvements delayed for a couple of weeks due to cold and rain!  Good thing 
  75. I got an early start this year!  Joe, you don't know what you're missing (or 
  76. maybe you do!).
  77.  
  78. It's a good thing that the weather has improved because this has probably 
  79. been one of the worst past couple of weeks at work for me.  As I mentioned a 
  80. few weeks ago, I had applied for a new position in my department.  The 
  81. decision was supposed to be made over a week ago, but hadn't.  The wait was 
  82. killing me!  In the meantime, I was "dumped" an additional shift to manage 
  83. after my boss decided that after 4-plus months, she didn't know what to do 
  84. with it!  That plus being given additional initiatives to complete with 
  85. depleted resources.  And on top of it all, our staffing complement is down 
  86. with double-digit open positions!  Stress, what stress!?!
  87.  
  88. I kept inquiring as to the decision, and finally learned what that was 
  89. yesterday.  I did not get the position because I was "too valuable" to lose.
  90. That result was in the back of my mind, so I understood the rationale. 
  91. However, I didn't think it was a fair resolution.  Naturally, I complained.
  92. I got my points across although I knew the decision would not be reversed.  
  93. Having the "upper hand", so to speak, I was able to get some things resolved 
  94. and changed, including my salary.  Although I'm still not happy with the job 
  95. decision, at least I walked away with something even if it means I'll have 
  96. more headaches!  But it's Spring!
  97.  
  98. Until next time...
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                                   =~=~=~=
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                           8-Bit UnZIP 1.0 Released
  107.  
  108.  
  109. Tom Hunt has released UnZIP 1.0 for the Atari 8-bit. It's been tested
  110. with Sparta DOS 3.3a and MyDos 4.50.  It supports deflate, the most
  111. widely used compression method.
  112.  
  113. It is available from:
  114.  
  115. http://cth.tzo.com/featured/toc.html
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                   =~=~=~=
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ->A-ONE User Group Notes!  -  Meetings, Shows, and Info!
  124.   """""""""""""""""""""""
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                  CCAG 2000
  129.  
  130.  
  131. ATTENTION RETROGAMERS, COMPUTER COLLECTORS, VIDEO GAME FANATICS!!!!
  132.  
  133.                                  CCAG 2000
  134.                      (Classic Computer and Gaming 2000)
  135.  
  136. If you like collecting old computers, video games, and enjoy using them
  137. still, then come join us on:
  138.  
  139. June 17th, 2000
  140. 9AM till 6PM
  141. National Guard Armory
  142. 3520 Grove Avenue
  143. Lorain, Ohio 44055-2048
  144. (On Route 57, going North of I-90/Route 2)
  145.  
  146. IT'S FREE!
  147. Both vendors and attendees!
  148. Computer User Groups and vendors inside, flea market outside!
  149.  
  150. Setup: 16th June, 2000
  151. 6PM-10PM
  152. Please Call Ahead for Reservations:
  153.  
  154. Jim W. Krych      jwkrych@n2net.net
  155. 440-979-9295
  156.  
  157. Fred M. Horvat    fmh@netzero.net
  158. 440-286-2566
  159.  
  160. Please visit this site: www.videogameconnection.com
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                                   =~=~=~=
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                              PEOPLE ARE TALKING
  169.                           compiled by Joe Mirando
  170.                             jmirando@portone.com
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Hidi ho friends and neighbors. Well, spring has finally sprung here in
  175. the northeast. It's been nice the past couple of weeks, but this week
  176. has been wonderful. It's been warm and fairly dry, and the trees and
  177. lawns are starting to green up nicely. Can you tell that I rent and
  178. don't have to worry about yard work? <grin>
  179.  
  180. Things on the Atari front are pretty much what you'd expect... Quiet.
  181. While there aren't any new Atari computers being made... Well, that's
  182. not quite true... There're the Medusa and the Hades... but they're not
  183. really "mainstream" like the originals were. Anyway, where the heck was
  184. I going with this mess? Oh yeah. Since Atari is no more and our machines
  185. are getting older, there is less and less activity. Like you need me to
  186. tell you that, right?
  187.  
  188. Thank goodness for the talented and dedicated souls who still support
  189. not only our machines, but in a very real sense, us. The programs they
  190. write allow us to stay more current with the rest of the computer world,
  191. while staying within the limits imposed by our hardware. They deserve
  192. not only the shareware fees they request, but our undying respect and
  193. admiration. While the programming wizards who write code for the latest
  194. wiz-bang machines on the market often get the accolades, it takes more
  195. to write for a dated machine with limited memory and processor speed.
  196. They're probably some of the best programmers around and yet they write
  197. code that will almost certainly not earn them enough to keep them in
  198. coffee or Jolt Cola while they write the darned thing.
  199.  
  200. Even if you never actually contact any of the authors, think of them
  201. well and often as you use their wares.
  202.  
  203. Now let's get to the news and stuff from the UseNet.
  204.  
  205.  
  206. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  207. ====================================
  208.  
  209. Mark Butler asks:
  210.  
  211. "I've just been asked how you can cancel the Auto-Folder from running
  212. when booting up an Atari.
  213.  
  214. If anyone knows then please post the answer."
  215.  
  216. Our friend and benefactor Sheldon Winick tells Mark:
  217.  
  218. "Either delete the folder if its not needed, or delete or rename the programs
  219. in that folder that you don't want to auto-load on bootup.  For example,
  220. change the filename extensions from PRG to PRX for the programs you don't
  221. want to auto load, then if you later decide you want them to auto-load
  222. again, just change them back from PRX to PRG.  There are also programs that
  223. can let you select which PRGs you want to auto load (which essentially just
  224. automates the process).  Check some of the online libraries and you should
  225. be able to find them."
  226.  
  227. "Bruce" asks about MiNT:
  228.  
  229. "I just installed MiNT that I d/led from ftp.funet.fi... I followed the
  230. instructions to the letter....  and I copied the KEMD stuff over as well and
  231. the english was just fine but I've reached the reboot stage and when it
  232. reboots it hangs after the Ramdisk Filesystem for Mint loads.
  233.  
  234. Any one have any ideas?"
  235.  
  236. Mike Freeman tells Bruce:
  237.  
  238. "What HD driver do you use? When I tried installing it (a long time 
  239. ago) it didn't like ICD Pro Driver 6.5.5 for some reason, and did a 
  240. similar thing. It works with AHDI, CBHD, and HD Driver, though."
  241.  
  242. Pascal Ricard asks for info on MIME email attachments:
  243.  
  244. "I've been sent some programs for testing/translating. They were sent as 
  245. MIME attachments with Outlook Express Mac v5.x but unfortunately Okami 
  246. or POPWatch didn't get them right.
  247.  
  248. Did you ever have this problem ?"
  249.  
  250. Krzysztof Maj tells Pascal:
  251.  
  252. "Yes, it happens to me sometimes.
  253. It is a problem of Okami - it can't cope with very big attachments.
  254. In such a situation I used to decode attachment with an external 
  255. program MUNPACK.TTP. It is possible because I am retrieving mail/news 
  256. in UUCP mode and my MAILXXXX.ZIP and NEWS.ZIP files are not deleted 
  257. from my harddisk."
  258.  
  259. Martin Byttebier adds:
  260.  
  261. "As a test I extracted an 11.8 MB Mime decoded mail with Okami. No
  262. problem  whatsoever.
  263.  
  264. No, the problem is most likely nested multipart messages. (multipart 
  265. message inside multipart message). Okami can't handle this yet.
  266.  
  267. If he saves the whole message (save to) he can use munpack.ttp too."
  268.  
  269. Rick Eisner asks about reading Atari floppies on a Mac or a PC:
  270.  
  271. "I need to find a way to read Atari 520ST disks into a Mac or PC. 
  272.  
  273. My disks work fine on the Atari, but on the Mac and PC they appear to 
  274. have only 56K of readable space, and no files on them. I've tried 
  275. several machines, and could not find a way to access them.
  276.  
  277. I've also tried NoSTalgia 0.65 PPC, but it would not read in the disks. 
  278. Nor would DUST 1.0.4 read in the disks.
  279.  
  280. I may not be using these tools right, or they may simply not be the 
  281. right ones. 
  282.  
  283. Can someone give me some assistance, PLEASE!!!?"
  284.  
  285. Christian Quante tells Rick:
  286.  
  287. "You may format a disks with "DOS-Format" and copy the files to this disk.
  288. But there is a bug in older TOS's, so they don't format "DOS" correctly. I
  289. think it's TOS < 1.04?!?
  290.  
  291. Another way to "read ST-Disks" is to image the disks on the ST and read
  292. the images in the PC with your emulator. Pacifist does this for you. The
  293. problem is: I don't know any program to image a disk with your Atari ST."
  294.  
  295. Mark Wherry posts:
  296.  
  297. "Just to say that an early beta version of GEMTrade v3.0 is now available at:
  298.  
  299. http://www.cix.co.uk/~mark_wherry/index.html
  300.  
  301. The main change at this stage is the inclusion of the new dictionary, which
  302. also adds French into the fun! :-) Though bear in mind that while all
  303. possibilities are implemented, German->English and German->French are the
  304. ones that work the most effectively.
  305.  
  306. While this has not been thoroughly tested, it seems to work OK under MagiC
  307. PC 6...
  308.  
  309. If anyone is interested, please continue the thread or email me and let me
  310. know how you get on..."
  311.  
  312. Edward Baiz tells Mark:
  313.  
  314. "Thanks for the upgrade. It works fine going from German to English. I 
  315. have not tried the French end yet, but soon will. The only small 
  316. problem comes when using Gemtrade as a module in Cab. How do you set 
  317. Gemtrade to work with German of French websites with manually doing it? 
  318. If I set it to work with a German website and then go to a French one, 
  319. Gemtrade still tries to translate the website from German to English. 
  320. Still, much congrats on your efforts. I do not mind the manual setting."
  321.  
  322. Mark tells Edward:
  323.  
  324. "That is an exceptionally good point!!! :-) I will need to add a
  325. language selection dialogue to allow you to choose when it is launched as a
  326. CAB module..."
  327.  
  328. Lyndon Amsdon asks about viewing PDF files:
  329.  
  330. "Anyone know if there is a PDF file viewer for Ataris?
  331. There are some pictures and pinouts for chips I need but they're in 
  332. pdf extension.  Imagecopy 4 doesn't view them, PCs need Adobe 
  333. Acrobat I think."
  334.  
  335. Martin Byttebier lays it all out for Lyndon:
  336.  
  337. "ftp://chapelie.rma.ac.be/atari/editors/ghostscript/
  338.  
  339. editors/ghostscript:
  340. total 10244
  341.  
  342. -rw-rw-r--   1 ftp   1437413 Mar 29 21:33 gemgs13-bin.lzh
  343. -rw-rw-r--   1 ftp    912312 Mar 29 03:42 gemgs13-doc.lzh
  344. -rw-rw-r--   1 ftp    684859 Mar 29 03:58 gemgs13-fnt1.lzh
  345. -rw-rw-r--   1 ftp   1184175 Mar 29 04:25 gemgs13-fnt2.lzh
  346. -rw-rw-r--   1 ftp       923 Mar 29 21:24 gemgs13-ger.txt
  347. -rw-rw-r--   1 ftp       923 Apr  3 00:17 gemgs13-ger.upd.txt
  348. -rw-rw-r--   1 ftp    560097 Mar 29 04:40 gemgs13-lib.lzh
  349. -rw-rw-r--   1 ftp     65936 Mar 29 04:43 gemgs13-src.lzh
  350. -rw-rw-r--   1 ftp      3928 Apr  3 00:12 gemgs13-upd.lzh
  351.  
  352. You need at least gemgs13-bin, gemgs13-fnt1, gemgsc13-fnt2, gemgs13-lib 
  353. and gemgs13-upd"
  354.  
  355. Peter West adds:
  356.  
  357. "Yes, there is Ghostscript and GEMGS (adds a GEM front end for easier 
  358. handling). The latest version 1.3 is available from Derryck's home page
  359. http://www.cix.co.uk/~derryck/index.htm
  360.  
  361. Be warned that it is very slow on the Atari, and the previous version at 
  362. least tended to crash on odd pages, specially in large documents, both 
  363. when viewing and printing. In the latter case you usually have to start 
  364. again from the beginning.
  365.  
  366. If you can borrow a PC or Mac and use Adobe Acrobat (written first for 
  367. the Mac, I believe) then you are likely to find that easier."
  368.  
  369. Martin Graiter adds:
  370.  
  371. "Another solution could be to let Adobe's server translate
  372. the document for you. You send an email to the address
  373. pdf2txt@adobe.com containing only the URL of the document
  374. you need translated. It then comes as an email to your
  375. inbox.
  376.  
  377. If you rather prefer HTML to txt, then send your URL to:
  378.  
  379. pdf2html@adobe.com  "
  380.  
  381. Lyndon now asks:
  382.  
  383. "I can't log on to the ftp://chapelie.rma.ac.be.  I'm using Newsie 0.94 
  384. but every time I try and connect it says "DNS Query can't resolve host 
  385. name"  I use anonymous as my Logon and my email address as password.  
  386. Other ftp sites work fine.  What am I doing wrong?"
  387.  
  388. Martin Byttebier tells him:
  389.  
  390. "Which STing version are you using? You really must use the latest one (v1.22)
  391. Furthermore and probably your problem you must use 
  392. 'chapelie.rma.ac.be' as address, thus without the leading ftp://
  393. The ftp:// address is more for browsers and modern ftp-clients."
  394.  
  395. Stephen Knox asks about networking:
  396.  
  397. "Is there any chance of getting a Mega2 ST running on a Windoze network?
  398. Was a networking card ever created for the expansion slot inside?"
  399.  
  400. Nicholas Bales tells Stephen:
  401.  
  402. "Connected to a PC through a serial port shouldn't be a problem. Check out
  403. the Quick FAQ for links. http://bales.online.fr/atari
  404.  
  405.  
  406. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  407. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  408.  
  409. PEOPLE ARE TALKING
  410.  
  411.  
  412.  
  413.                                   =~=~=~=
  414.  
  415.  
  416.  
  417. ->In This Week's Gaming Section  - 3DO Is PSX2 Licensee!  E3 Previews!
  418.   """""""""""""""""""""""""""""    GTA2 For Dreamcast!  4-Wheel Thunder!
  419.                                    Wild Arms 2!  Battle For Naboo!
  420.                                    And much more!
  421.  
  422.  
  423.         
  424.                                   =~=~=~=
  425.  
  426.  
  427.  
  428. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  429.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  430.  
  431.  
  432.  
  433.               The 3DO Company Officially a Sony PlayStation 2
  434.                    Computer Entertainment System Licensee
  435.  
  436.      Four Games Available in 2000; Six Additional Titles in Development
  437.  
  438.  
  439. The 3DO Company announced it has been granted a license from Sony Computer
  440. Entertainment of America to develop and publish games for their upcoming
  441. PlayStation 2 computer entertainment system. Currently, 3DO has ten titles
  442. in development planned for release in Fiscal 2001 (ending March 2001).
  443.  
  444. ``We're thrilled to be in on the ground floor of the most important
  445. platform launch in industry history," said Trip Hawkins, chairman and CEO
  446. of The 3DO Company. ``It's our first chance as a software company to be
  447. there from day one, and we will take full advantage. PlayStation 2 console
  448. is a watershed moment for the game industry, the turning point where a
  449. hobby business will turn into a giant mass market for entertainment."
  450.  
  451. The first titles from 3DO for the PlayStation 2 console include:
  452.  
  453. Army Men -- Sarge's Heroes 2: Army Men -- Sarge's Heroes 2 stars Sarge,
  454. Vikki Grimm, and the rest of Bravo Company in a 3-D action combat game
  455. featuring 17 single player campaign missions and 8 multi-player levels. The
  456. ongoing battle between the Green and Tan Armies has escalated to incredible
  457. new heights. Beginning where the Sarge's Heroes story has left off, players
  458. will find the evil Tan dictator, General Plastro, has been trapped in the
  459. human world. Enter Brigitte Blue, a Blue Army spy who is as diabolical as
  460. she is beautiful. Brigitte joins forces with General Plastro to find the
  461. key to destroying the Green Nation once and for all.
  462.  
  463. That key may be in the form of the ultimate weapons depot for any plastic
  464. soldier -- a toy store. Sarge and the Bravo Company commandos have to
  465. thwart Plastro before he is able to move the most devastating arsenal in
  466. history from the toy store to the Army Man world.
  467.  
  468. Featuring fluid 60 frame-per-second action, dynamic lighting, shadowing,
  469. extensive digitized voice, and an immersive 3D sound environment, Army Men
  470. -- Sarge's Heroes 2 for the PlayStation 2 console is expected to be the
  471. most incredible chapter yet in the immensely popular series.
  472.  
  473. Army Men -- Air Attack 2: Army Men -- Air Attack 2 is a fast-paced, one
  474. or two player helicopter action game starring Captain Blade and the rest of
  475. the Alpha Wolf Squadron set in a fully interactive environment. Featuring
  476. over 25 levels and diverse interactive indoor and outdoor environments, and
  477. in-game voice-overs, Army Men -- Air Attack 2 continues the classic
  478. struggle between the Green and Tan armies. The evil General Plastro, leader
  479. of the Tan Army, had set a trap to lure Sarge and the rest of Sarge's
  480. Heroes far into Tan territory. It's up to Captain Blade and crew to find
  481. Sarge and crew and bring them back home.
  482.  
  483. World Destruction League: Thunder Tanks: WDL: Thunder Tanks takes players
  484. to a post-apocalyptic world where combat is now a regularly televised
  485. sports event. Fifty years after the Great War and the fall of mankind,
  486. humanity has returned. With the reintroduction of the television, the need
  487. for quality entertainment has given rise to the World Destruction League, a
  488. weekly program pitting combatants from around the globe. Hosted by Nina
  489. Hardrack and Chuck ``Mad Dog" Clements, competitors battle to the death in
  490. customized tanks for the title of Battle Lord.
  491.  
  492. Might and Magic: Might and Magic is a 3rd person action adventure set in
  493. the land of Ardon, a land ravaged by famine, pestilence and disease,
  494. legacies of a long and destructive war. In this miserable setting, the
  495. seeds of mistrust and hatred have been sown, leading to accusations of
  496. witchcraft and condemnation of the innocent. Our hero, Drake, is one such
  497. accused and sets out to prove his innocence. Through his investigations,
  498. Drake will discover a more sinister plot involving an evil deity bent upon
  499. total destruction of humanity.
  500.  
  501. Might and Magic brings the incredibly popular Might and Magic universe to
  502. the PlayStation 2 console. The Might and Magic brand, created by Jon Van
  503. Caneghem in 1986, includes the best-selling Might and Magic role-playing
  504. games, the Heroes of Might and Magic strategy games, and the Crusaders of
  505. Might and Magic action games. To date, well over four million units have
  506. been sold worldwide in the Might and Magic universe, and the games have
  507. been translated into more than 12 languages.
  508.  
  509.  
  510.  
  511.                Take-Two Interactive Software, Inc.'s Rockstar
  512.                  Games Launches GTA2 For the Sega Dreamcast
  513.  
  514.  
  515. Take-Two Interactive Software, Inc. subsidiary, Rockstar Games announced
  516. that it shipped GTA2 for the SEGA Dreamcast in North America. The launch of
  517. GTA2 for the Dreamcast represents the debut of Rockstar's best selling and
  518. award winning Grand Theft Auto series for the new SEGA platform.
  519.  
  520. ``We are very pleased to be releasing this stellar version of GTA2 for the
  521. Dreamcast system. Substantial work has gone in to revising the original
  522. GTA2 to tailor its graphic features to take best possible advantage of
  523. SEGA's powerful hardware platform," stated Sam Houser, President of
  524. Rockstar Games. ``We are confidant that GTA2 Dreamcast will make a welcome
  525. addition to any existing Grand Theft Auto fan's library of GTA games, and
  526. that it will represent introduction to the franchise for new enthusiast."
  527.  
  528. GTA2 builds on the anarchic theme of the original Grand Theft Auto,
  529. allowing gamers to have complete freedom to move through the expansive open
  530. gameplay environment, but this time your life is much more complicated. You
  531. are not simply running from the police, you have to deal with GTA2's
  532. intelligent gang warfare system which forces you to manage delicate
  533. relationships with seven ruthless gangs that control the darker side of the
  534. city - work with any gang and they will support you, but others will
  535. instantly take a dislike to you, and your life expectancy just dipped
  536. instantly! In this game RESPECT IS EVERYTHING!
  537.  
  538.  
  539.  
  540.         Midway's ``4 Wheel Thunder'' Burns Serious Video Game Rubber
  541.  
  542.              Off-Road Racing Game Comes Home On Sega Dreamcast
  543.  
  544.  
  545. Midway Games Inc. announced that ``4 Wheel Thunder" is now available for
  546. Sega Dreamcast at retail outlets.
  547.  
  548. This next-generation off-road racer is the second release in Midway's
  549. ``Thunder" series, which first launched with the popular arcade and
  550. home-console speed boat racing video game ``Hydro Thunder."
  551.  
  552. ``4 Wheel Thunder" is a high-speed racing game featuring graphics that
  553. make the most of Sega Dreamcast at 60 frames per second. Players have the
  554. ability to choose from more than 30 off-road vehicles and 30 intense
  555. tracks, five of which are reserved exclusively for multiplayer races.
  556.  
  557. Performance upgrades such as turbo, fender, brakes, exhaust and ``Super
  558. Boost," just to name a few, allow players to race with the ultimate in
  559. off-road vehicles.
  560.  
  561. ``Midway's over-the-top 'Thunder' series is successful for both arcade and
  562. home-gaming consoles," said Helene Sheeler, vice president of marketing,
  563. Midway Games. ``On the land or on the water, the 'Thunder' series is
  564. popular because of its graphics-rich presentation and super-fast, crazy-fun
  565. gameplay."
  566.  
  567. In ``4 Wheel Thunder," players enter an off-road championship race that
  568. tests their mettle against skilled racers. During the championship, a wager
  569. can be placed against opponents, with the winnings used to upgrade a
  570. vehicle's performance. Set amidst visually stunning desert winds, icy
  571. mountains and twisting roads, ``4 Wheel Thunder" is optimized for Sega
  572. Dreamcast's 3-D capabilities.
  573.  
  574. ``4 Wheel Thunder" Key Features:
  575.  
  576. --  60 frames per second graphics engine designed to make the most of
  577.     Sega Dreamcast;
  578. --  30 different vehicles to choose from including: quads, dune
  579.     buggies and monster trucks;
  580. --  30 exceptionally detailed tracks, including five that are reserved
  581.     exclusively for multiplayer play;
  582. --  Supported by the Jump Pack and VMU;
  583. --  Visual effects are exceptional and bring reflection, shading,
  584.     sparks and skid marks;
  585. --  Weather effects such as rain, fog, storm effects, mud, dust and
  586.     others effect driving; and
  587. --  For one or two players.
  588.  
  589. Midway's upcoming ``Thunder" products include ``Offroad Thunder," which
  590. was recently launched in the arcade and is being developed for home console
  591. release later this year.
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                 Naboo Freedom Fighters Clash With Evil Trade
  596.                  Federation Forces in LucasArts' Star Wars:
  597.                          Episode I Battle for Naboo
  598.  
  599.  
  600. The greedy Trade Federation has invaded pastoral Naboo, and the vile
  601. Neimoidians are wreaking havoc on the peaceful world. The planet's people
  602. have been imprisoned... or worse. But a handful of resistance fighters have
  603. rallied to defend their homeworld. LucasArts Entertainment Company LLC
  604. challenges players to strike back on land, sea and air in the Nintendo 64
  605. action-arcade title Star Wars: Episode I Battle for Naboo. Inspired by
  606. the critically acclaimed Star Wars: Rogue Squadron, the game is being
  607. developed in conjunction with Factor 5 LLC and is expected for release in
  608. fall 2000.
  609.  
  610. In Battle for Naboo, players clash with Trade Federation battle droids,
  611. droid starfighters, battle tanks, and numerous other enemies while
  612. progressing through sixteen immersive levels. Throughout the game, players
  613. will leap into a variety of Episode I and original Star Wars vehicles and
  614. traverse a wide range of environments, from the city streets of Theed to
  615. snow-peaked mountains.
  616.  
  617. ``Battle for Naboo follows the tradition of the award-winning Nintendo 64
  618. flight action game, Rogue Squadron," says Tom Byron, director of product
  619. marketing for LucasArts. ``The game extends the genre by incorporating a
  620. wide variety of vehicles and massive levels. Star Wars fans will be
  621. enthralled by Battle for Naboo's storyline, which introduces a host of new
  622. characters and locations to the universe."
  623.  
  624. Although Battle for Naboo intersects Star Wars: Episode I The Phantom
  625. Menace at key plot points, the storyline is entirely original. Players will
  626. assume the role of Lieutenant Gavyn Sykes, a young and dedicated Naboo
  627. soldier fighting to defend his planet. In his quest to free Naboo, Sykes
  628. must master multiple vehicles, including the fast and agile N-1
  629. starfighter, a heavily armored battle STAP, a stolen Trade Federation
  630. gunboat, and the powerful Gian speeder, to name a few. Each vehicle has
  631. different strengths, weaknesses, and weapons; understanding these factors
  632. will be a key to victory.
  633.  
  634. Gavyn's missions span both the planet of Naboo and it's immediate orbit,
  635. allowing players to visit dozens of new and familiar locations. At these
  636. sites, players will be immersed in many different combat scenarios,
  637. including air-to-air, ground-to-ground, and air-to-ground battles. As in
  638. Rogue Squadron, players also will be able to seek out hidden power ups,
  639. weapons, and secret vehicles to use against the numerous Trade Federation
  640. forces.
  641.  
  642. Battle for Naboo's dynamic difficulty adjustment ensures that all players,
  643. regardless of skill level, will find the title easily accessible and
  644. challenging. As they progress, the game continually evaluates the player's
  645. performance and adjusts the levels accordingly. Thus, extremely skilled
  646. players will always find the game engaging, while novice pilots can
  647. continue to hone their skills as they venture through each thrilling
  648. mission.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.              Experience What Legends are Made of in Wild Arms 2
  653.  
  654.  
  655. Sony Computer Entertainment America announced the nationwide release of
  656. Wild Arms 2, exclusively for the PlayStation game console. As the sequel to
  657. 1997's role-playing hit Wild Arms, Wild Arms 2 is a true, traditional
  658. role-playing game (RPG) which brings back the best features from the first
  659. installment while adding all-new improved graphics with fully rendered 3D
  660. worlds, new characters, complex puzzles and dynamic real-time battles.
  661.  
  662. From the producer of the original Wild Arms and Legend of Legaia, Wild
  663. Arms 2 offers an intricate and rich storyline that plunges players into an
  664. epic adventure full of impassioned characters, intense action, strategic
  665. battles and powerful magic. Players will explore a vast, engaging world
  666. while seeking truths to legends, searching for mysterious places, and
  667. interacting with fascinating characters.
  668.  
  669. ``The role-playing game community has been anxiously awaiting the release
  670. of Wild Arms 2," said Ami Blaire, director, product marketing, Sony
  671. Computer Entertainment America. ``Combining the all-new 3D elements with
  672. intense gameplay and a fresh, engaging storyline, Wild Arms 2 strengthens
  673. PlayStation's position as the system for RPG gamers."
  674.  
  675. Players must venture through Filgaia as one of three characters: Ashley,
  676. Lilka or Brad. Also known as dream chasers, these characters each possess
  677. their own distinct abilities and special fighting skills when engaged in
  678. battle. In Wild Arms 2, the journey will vary depending on the character
  679. selected, the information and items acquired, and the final decisions made
  680. by the player as the storyline unravels.
  681.  
  682. Key features in Wild Arms 2 include:
  683.  
  684.     -- All-new improved graphics engine to support fully polygonal 3D worlds,
  685.        including 3D towns, maps and dungeons
  686.     -- Enormous depth in gameplay involving an intriguing storyline,
  687.        intelligent puzzles and strategic battles
  688.     -- Controllable camera angles to modify the player's view
  689.     -- Fantastical 3D turn-based battles
  690.     -- Greater character animations and greater detailed enemy characters
  691.     -- Help feature guides that assist the player through the commands in the
  692.        game
  693.     -- Highly compelling soundtrack to complement gameplay
  694.     -- Many customization options including control functions, camera angles,
  695.        cursor position in the command and item selections screens, screen
  696.        saver on/off, and stereo or mono settings for background music
  697.  
  698. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates Wild Arms
  699. 2 ``E" for ``Everyone." For more information about the ESRB visit
  700. www.esrb.org.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.                Top Action Gaming and Kids' Developer n-Space
  705.                  Showcases Three Hot Games At This Years E3
  706.  
  707.  
  708. n-Space, developer of such hit Sony PlayStation titles as Duke Nukem: Time
  709. to Kill and Rugrats: Search for Reptar, announced its lineup of PlayStation
  710. games to be shown at that this years E3. The list of titles includes:
  711.  
  712. Duke Nukem: Planet of the Babes - The sequel to Duke Nukem: Time to Kill
  713. (Sony's 1998 ``Shooter of the Year").
  714.  
  715. Mary-Kate & Ashley's: Magical Mystery Mall - A fun-filled activities game
  716. staring the adorable Olsen Twins.
  717.  
  718. DangerGirl - The first title created using n-Space's developer controlled
  719. license of the best-selling DC Comics series by J. Scott Campbell and Andy
  720. Hartnell.
  721.  
  722. ``There is no question that the PlayStation2 computer entertainment system
  723. introduced earlier this year in Japan and spotlighted at this years E3 is
  724. going to be key to the future of gaming," said Erick S. Dyke, president of
  725. n-Space, inc. ``yet n-Space and our publishing partners still believe that
  726. gamers will still be looking for quality gaming experiences on the current
  727. PlayStation system for some time to come."
  728.  
  729. The n-Space games shown at E3 breakdown as follows:
  730.  
  731. Duke Nukem: Planet of the Babes - Duke Nukem is back! And he's ready for
  732. action! In the sequel to the PlayStation hit ``Duke Nukem: Time to
  733. Kill". (One Man. One Mission. One Million Babes to Save). In the distant
  734. future, vicious aliens rule the Earth. Only bodacious babes survive,
  735. enslaved by the hostile alien overlords. The women and the world need a
  736. hero. And there's only one man big enough for the job! With a huge new
  737. arsenal of destructive weapons and a legion of sinister new enemies, Duke
  738. Nukem - Planet of the Babes is heart-pounding Duke action at its most
  739. savage.
  740.  
  741. Duke Nukem: Planet of the Babes for the PlayStation was developed by
  742. n-Space in cooperation with 3DRealms and is being published by GT
  743. Interactive Software. The game carries an ESRB rating of ``M" (Mature).
  744. (Infogrammes Booth/South Hall #1324)
  745.  
  746. Mary-Kate & Ashley's: Magical Mystery Mall - Mary-Kate & Ashley find
  747. themselves on a magical journey as they venture through this mysterious
  748. mall filled with fun and surprises. From creating your own music video, to
  749. putting on your very own fashion show, every store is packed with thrills
  750. and adventure!
  751.  
  752. Mary-Kate & Ashley's: Magical Mystery Mall for the PlayStation is being
  753. developed by n-Space and published by Acclaim Entertainment, Inc. The game
  754. carries an ESRB rating of ``E" (Everyone). (Acclaim Booth/South Hall
  755. #1124)
  756.  
  757. DangerGirl - 3rd person action/adventure has never been sexier with
  758. DangerGirl, the new PlayStation game based on the best-selling DC Comics
  759. acclaimed Cliffhanger series by J. Scott Campbell and Andy Hartnell.
  760. Featuring a brand new storyline that picks up where DangerGirl #7 leaves
  761. off, fans can control any one of 3 beautiful, yet lethal spies including
  762. Abbey Chase, Sydney Savage and a new character, yet to be introduced in the
  763. comic book series! 12 fully explorable levels, a vast array of weapons and
  764. gadgets and all the regular DangerGirl allies and foes combine for a
  765. PlayStation title as irresistible as its inspiration!
  766.  
  767. DangerGirl for the PlayStation is being developed by n-Space in
  768. partnership with J. Scott Campbell and Andy Hartnell and is being published
  769. by THQ Inc. The game is not yet rated. (THQ Booth/West Hall #2608)
  770.  
  771. All three games support the Dual Shock analog controllers.
  772.  
  773. Neither of n-Space's two next-generation PlayStation2 titles will be
  774. showcased at this years E3.
  775.  
  776. More information on the n-Space titles can be found on the n-Space company
  777. web site: http://www.n-Space.com/.
  778.  
  779.  
  780.  
  781.                Acclaim Entertainment Announces New Titles for
  782.               the PlayStation 2 Computer Entertainment System
  783.  
  784.  
  785. Acclaim Entertainment announced development of two new games for the
  786. PlayStation2 computer entertainment system. The games, Shadow Man: 2econd
  787. Coming and ``Big Wave Surfing" (working title) are due to be released in
  788. early 2001. Acclaim previously announced development of All-Star Baseball
  789. 2002 as well a new games based on the Ferrari Formula 1 and 360 Challenge
  790. series on the PlayStation 2 computer entertainment system.
  791.  
  792. ``The five titles we've announced to date for PlayStation 2 are just a
  793. taste of what gamers can expect from Acclaim," said Mark Bilger, Executive
  794. Vice-President, Worldwide Product Development, Acclaim Entertainment. ``We
  795. are fully committed to developing for PlayStation 2, and are working
  796. closely with Sony Computer Entertainment America to ensure that our games
  797. take full advantage of the system's unique capabilities, and bring a new
  798. level of excitement to the marketplace."
  799.  
  800. ``This is a very exciting time for the video game industry - with new
  801. console systems poised to hit the market this fall - fueling a true
  802. renaissance in software development," said Greg Fischbach, co-chairman and
  803. CEO of Acclaim Entertainment. ``Acclaim is dedicated to developing quality
  804. games that help push the envelope and propel our future growth."
  805.  
  806. Shadow Man: 2econd Coming
  807.  
  808. The sequel to 1999's premier horror game Shadow Man, Shadow Man: 2econd
  809. Coming follows Mike LeRoi/the Shadow Man into another adventure battling
  810. evils in this world and the world of the dead - Deadside. In this second
  811. chapter of the Shadow Man story, our hero finds himself going up against
  812. the Grigori - a group of demons who have been masquerading as humans for
  813. the past 2000 years and who are now attempting to bring back their evil
  814. leader Asmodeus from the Pit to bring about the end of the world as
  815. prophesied in the Book of Revelation. The familiar characters introduced in
  816. the original Shadow Man video game are back - Nettie, the 400-year old
  817. voodoo priestess who occupies the body of a 20-year old, Jaunty, the
  818. skull-headed gatekeeper of Deadside and a new character - Thomas Deacon - a
  819. wheelchair-bound private investigator and self-proclaimed Demon Hunter who
  820. has a score to settle with the Grigori.
  821.  
  822. ``Big Wave Surfing"
  823.  
  824. Acclaim is also developing a new surfing game for the PlayStation 2
  825. computer entertainment system, tentatively titled Big Wave Surfing, to be
  826. released in Spring 2001. The game will make big-wave riding and
  827. professional surf competition accessible and thrilling to anyone in the
  828. world with any level of game-playing experience. In addition, ``Big Wave
  829. Surfing" will capture the speed, intensity and thrill of surfing while
  830. staying true to the purity of the sport. Acclaim has signed an exclusive
  831. deal with surfing champion Sunny Garcia to appear in the game, and will
  832. secure similar deals with other surfers in the near future. ``Big Wave
  833. Surfing" is being developed by Osiris Studios.
  834.  
  835. Acclaim will announce more specific details on these and other upcoming
  836. games and provide a release schedule over the next several months. Shadow
  837. Man: 2econd Coming, All-Star Baseball 2002, and Acclaim's Ferrari games
  838. will be shown publicly for the first time at this year's Electronic
  839. Entertainment Expo (E3) in Los Angeles from May 11th-13th.
  840.  
  841.  
  842.  
  843.      Square Announces Product Lineup for Electronic Entertainment Expo
  844.  
  845.  
  846. Square Electronic Arts announced the titles it will debut at the Electronic
  847. Entertainment Expo (E3) to be held May 11-13, 2000 in Los Angeles,
  848. California.
  849.  
  850. Square's product lineup consists of two titles for the PlayStation 2
  851. computer entertainment system, including The Bouncer, an action fighting
  852. game and Driving Emotion Type-S, a driving simulation game. Square will
  853. also offer a preview of FINAL FANTASY IX for the PlayStation game console.
  854. FINAL FANTASY IX is the latest title in the popular FINAL FANTASY series,
  855. which has sold more than 26 million units to date.
  856.  
  857. In addition to FINAL FANTASY IX, Square will present a variety of
  858. role-playing games (RPGs) for the PlayStation game console that range from
  859. the traditional RPG style that Square has become famous for to more
  860. action-oriented games that will appeal to casual gamers. Among these are
  861. two sequels to past hits, Chrono Cross and Parasite Eve 2, and a new
  862. medieval action/adventure title, Vagrant Story.
  863.  
  864. The following PlayStation 2 titles will be shown:
  865.  
  866. THE BOUNCER -- A ``Seamless Action Battle" where fighting elements combine
  867. with life-like action allowing multiple players and multiple enemies to
  868. fight simultaneously -- a feature never before seen in a video game. New
  869. and dynamic developmental features allow interactivity with the environment
  870. like tables, chairs, and debris where action battles take place involving
  871. as many as 10 characters at once. Character designs by famed FINAL FANTASY
  872. and Parasite Eve artist Tetsuya Nomura bring an amazingly life-like look
  873. and feel to characters in this ``Playing Action Movie." The Bouncer is
  874. scheduled to ship in late 2000.
  875.  
  876. DRIVING EMOTION TYPE-S -- A driving simulation game implementing a number
  877. of innovative features not found in typical racing games. Featuring a
  878. superior engine that accurately simulates the physics of driving, every
  879. detail such as air, weight, gravity and resistance is systematically
  880. calculated to give gamers a true feel of driving at high speeds. To add
  881. even more realism to the game, Driving Emotion Type-S features a new
  882. driving perspective that allows gamers to experience driving from inside
  883. the car. Ultimately, this translates to having an up close look at every
  884. minute detail of a car's interior, and a driving experience like no other.
  885. The title will ship in 2001.
  886.  
  887. The following PlayStation titles will also be on display:
  888.  
  889. VAGRANT STORY -- an action/role-playing game set in a medieval world where
  890. the player takes the role of a knight who has been wrongly accused of
  891. murder and must flee into hiding to uncover the truth. The game features a
  892. unique weapon system in which players can create their own armaments from
  893. various pieces of weapons they find throughout the game. Vagrant Story
  894. offers breathtaking cinematic sequences accompanied by movie-style gameplay
  895. features such as innovative lighting and editing effects. Vagrant Story is
  896. scheduled to ship on May 16, 2000 packaged with a demo disc -- 2000
  897. collector's CD Vol. 3 -- including interactive and non-interactive demos of
  898. other Square titles including Chocobo Racing, Chocobo's Dungeon 2, SaGa
  899. Frontier 2, Front Mission 3, Legend of Mana, Chrono Cross and Threads of
  900. Fate.
  901.  
  902. LEGEND OF MANA -- a role-playing game set in a magical, fairy-tale world
  903. and depicted in brilliant 2D watercolor graphics. Players assume the role
  904. of one of two playable characters and embark on a quest to restore the
  905. world of Fa'Diel. They do so by using the ``Land Creation System" that
  906. employs artifacts received throughout the game to create the individual
  907. lands. As players expand the world, they must also face a variety of
  908. monsters and level bosses. Legend of Mana is slated to ship June 13, 2000.
  909.  
  910. THREADS OF FATE -- a role-playing game with a deep storyline and thrilling
  911. action and puzzle elements. Players can choose between two characters who
  912. are both trying to obtain the Dew Prism, an artifact that has the power to
  913. reshape reality. In the search for this artifact, players travel through
  914. the game's eight levels and use their character's special powers to battle
  915. powerful enemies. Players can kick and punch during attacks providing
  916. non-stop action and a reliance on quick reflexes. Threads of Fate is
  917. scheduled to ship July 18, 2000.
  918.  
  919. CHRONO CROSS -- a role-playing game and follow up to the popular Chrono
  920. Trigger in which the two main characters face a strange evil presence that
  921. threatens the universe. Their only hope in eliminating it lies in a secret
  922. and powerful artifact which they set out to find. Players utilize a battle
  923. system that offers real-time fighting sequences for uninterrupted battle
  924. and flexible fighting options. The game also features high-quality full
  925. motion video sequences created by the same team that created the sequences
  926. for FINAL FANTASY VIII. Chrono Cross is scheduled to ship in August 2000.
  927.  
  928. PARASITE EVE 2 -- a sequel to the best-selling role-playing adventure game,
  929. Parasite Eve 2 again places the player in the role of Aya Brea, a
  930. policewoman from New York. A new breed of monsters has emerged and Aya must
  931. fight the spread of the creatures. Players collect and customize a wide
  932. variety of weapons and armor as they progress through the game. Realistic
  933. computer generated cinematic sequences transition fluidly in and out of the
  934. gameplay. Parasite Eve 2 is slated to ship in September 2000.
  935.  
  936. FINAL FANTASY IX -- the latest in Square's world-renowned FINAL FANTASY
  937. franchise, FINAL FANTASY IX allows gamers to return to roots of the
  938. franchise's success. The title plays out in a classic FINAL FANTASY
  939. medieval setting with the return of staple characters largely enhanced by
  940. beautifully animated computer generated graphics. Famed artist, Yoshitaka
  941. Amano, works on FINAL FANTASY IX as character designer and the image
  942. illustrator. With vast artistic, creative and developmental talents
  943. involved in the project, the last FINAL FANTASY game on the PlayStation
  944. game console is sure to inspire more audiences than even previous versions.
  945. FINAL FANTASY IX is set to ship in late 2000.
  946.  
  947.  
  948.  
  949.                  Red Storm Entertainment Takes E3 by Storm
  950.  
  951.  
  952. "Variety is the spice of life," and that's just what Red Storm
  953. Entertainment plans to show at the Electronic Entertainment Expo next week
  954. by presenting such titles as Rogue Spear: Urban Operations, Bang! Gunship
  955. Elite, Covert Operations Essentials, Freedom: First Resistance, Rogue Spear
  956. for PlayStation, and Roswell Conspiracy Theories: Aliens, Myth & Legends
  957. for two platforms.
  958.  
  959. --            Rogue Spear: Urban Operations for the PC is a
  960.               continuation of the Rainbow Six series as a mission pack
  961.               to the sequel, Rogue Spear. It is an action/strategy
  962.               game for the PC that was released in stores only weeks
  963.               ago.
  964.  
  965. --            Bang! Gunship Elite is an exciting space action game
  966.               with 19 missions across a jaw-dropping, real-time 3-D
  967.               universe. The PC version will be shown at E3 and is
  968.               scheduled for release in the 2nd quarter of 2000. A
  969.               Dreamcast version is also planned for release in the 3rd
  970.               quarter of 2000.
  971.  
  972. --            Tom Clancy's Rainbow Six: Covert Operations Essentials
  973.               is an in-depth interactive guide that bridges the gap
  974.               between fiction and real-world special operations. It is
  975.               informational content along with an action/strategy
  976.               stand-alone mission pack for the PC in the Rainbow Six
  977.               franchise. This product is due for release in the 3rd
  978.               quarter of 2000.
  979.  
  980. --            Freedom: First Resistance is a 3rd person single player
  981.               action-adventure game based on Anne McCaffrey's Freedom
  982.               trilogy of novels. This game will take the player
  983.               through intense combat as well as challenging puzzle
  984.               solving and is due for release on the PC in the 4th
  985.               quarter of 2000.
  986.  
  987. --            Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear for PlayStation is
  988.               the sequel to the top selling original Rainbow Six game.
  989.               This version will feature 19 missions, including based
  990.               on the PC mission pack, Urban Operations. With stunning
  991.               graphics and an easy to use planning interface, this
  992.               game is due for release in the 4th quarter of 2000.
  993.  
  994. --            Roswell Conspiracy Theories: Aliens, Myths & Legends(TM)
  995.               is based on a new animated children's television series
  996.               due to launch in the fall of 2000. Players will take on
  997.               the roles of Detection Agents Nick Logan and Sh'Lainn
  998.               Blaze as they set off on a mission to protect the Earth
  999.               and its inhabitants! The aliens come in all disguises,
  1000.               some as Vampires and Werewolves. Dreamcast and GameBoy
  1001.               color versions will be shown at E3, both due for release
  1002.               in the 4th quarter of 2000.
  1003.  
  1004. You can find Red Storm Entertainment at E3 in booth 1246, South Hall, Los
  1005. Angeles, Convention Center, May 11-13, 2000.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.                                   =~=~=~=
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1014.   """""""""""""""""""
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.                            Songbird Update 5/2/00
  1019.  
  1020.  
  1021. SKYHAMMER ORDERS DUE
  1022.  
  1023. Skyhammer is slated for release at the end of May, and Songbird appreciates
  1024. the prompt payments from all customers. If you pre-ordered by Nov 1, 1999,
  1025. you owe $44.95 plus shipping. If you pre-ordered after Nov 1, 1999, you owe
  1026. $54.95 plus shipping. Finally, new orders sent at this time owe $79.95 plus
  1027. shipping. Shipping is $5 for USA/Canada orders, and $8 for international.
  1028. (Large international orders may be charged additional shipping.)
  1029.  
  1030. Order forms and the Songbird mailing address may be found at
  1031. http://songbird.atari.net.
  1032.  
  1033. A special note to credit card customers, Songbird is moving away from using
  1034. Multimedia 1.0 to process credit cards. If your balance has not yet been
  1035. taken care of, Songbird would greatly appreciate it if you could pay your
  1036. balance by check, MO, or online using PayPal (see the link on the Songbird
  1037. catalog web page). Thanks in advance for understanding.
  1038.  
  1039. LYNX PROGRAMMING CONTEST
  1040.  
  1041. Songbird is sponsoring the first ever Lynx programming contest. Details
  1042. available on the Songbird web pages in the "Press" section. Contest
  1043. duration is May 1 to August 1. Get to work on your submission right away,
  1044. and maybe win some cool prizes!
  1045.  
  1046. REMNANT FOR THE ATARI LYNX
  1047.  
  1048. Songbird has yet another Lynx title in development -- this time it's a cool 3D
  1049. space combat game called Remnant. Check out the special preview page
  1050. located at:
  1051.  
  1052. http://songbird.atari.net/remnant.shtml
  1053.  
  1054. LYNX OTHELLO NOW AVAILABLE
  1055.  
  1056. This is the first new Lynx product for the year. You won't want to miss out on
  1057. this timeless classic, now available for the Atari Lynx. Check out this and all
  1058. the NEW Atari products available on the Songbird web pages.
  1059.  
  1060.  
  1061. Carl Forhan
  1062. Songbird Productions
  1063. http://songbird.atari.net
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                                   =~=~=~=
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.                            A-ONE's Headline News
  1072.                    The Latest in Computer Technology News
  1073.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.              Microsoft Appeal Could Last a Year, Official Says
  1078.  
  1079.  
  1080. Microsoft's appeal of the antitrust verdict against it and government
  1081. proposals to break the company in two could last a year or longer, but a
  1082. change in U.S. presidents should not prevent the case from going forward,
  1083. a top U.S. official said on Sunday.
  1084.  
  1085. Joel Klein, the head of the Justice Department's antitrust division, said
  1086. U.S. officials wanted to have the matter resolved quickly.
  1087.  
  1088. On Friday, the Justice Department and 17 states proposed that Microsoft
  1089. be split into two companies to curb its monopoly power. Microsoft has
  1090. called the breakup extreme and has vowed to appeal the case all the way to
  1091. the Supreme Court if necessary.
  1092.  
  1093. ``I think it could take a year, maybe a little more than a year," Klein
  1094. said of the appeals process. ``But from our point of view we'd like to move
  1095. it along. The country has an interest in seeing the matter resolved."
  1096.  
  1097. Klein was speaking on the CBS News program ``Face the Nation."
  1098.  
  1099. If the case does linger into next year, it would have to proceed under a
  1100. different presidential administration. A new U.S. president will be sworn
  1101. in next January.
  1102.  
  1103. Klein said he thought the case could move forward no matter which political
  1104. party was in power. He compared it to the 1982 breakup of telephone giant
  1105. AT&T, which was filed and settled under two different Republican presidents
  1106. and prosecuted by a Democratic administration in between.
  1107.  
  1108. ``The Justice Department is in the business of law enforcement. It's not in
  1109. the business of politics," Klein said.
  1110.  
  1111. Texas Gov. George W. Bush, the Republican presidential candidate, has said
  1112. he hopes that however the case is resolved, it does not ``ruin" Microsoft
  1113. because the company has played an important role in development of new
  1114. technology.
  1115.  
  1116. Some experts have said Microsoft may try again to reach a settlement. A
  1117. Bush presidency could provide a new context for negotiations.
  1118.  
  1119. Under the Justice Department proposal unveiled Friday, Microsoft would be
  1120. split into two companies, one that makes operating systems and another that
  1121. makes applications. Microsoft will reply May 10 and the judge will hold a
  1122. hearing May 24.
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.                 Microsoft Wants Time to Examine Breakup Plan
  1127.  
  1128.  
  1129. Microsoft Corp. said on Tuesday it will ask for more time to prepare a
  1130. detailed defense against the U.S. government's proposal to break up the
  1131. software giant to curb its monopoly in computer operating systems.
  1132.  
  1133. Microsoft will file its objections to the government's proposal on
  1134. schedule on May 10, and also will suggest allowing it more time to gather
  1135. data and detail its opposition to the breakup plan, spokesman Jim Cullinan
  1136. said.
  1137.  
  1138. Cullinan said that because of the complexity of the proposal by the U.S.
  1139. Justice Department and 17 states filed last Friday, Microsoft wanted to do
  1140. further research into the plan.
  1141.  
  1142. ``We have not started even looking into the details of their proposal,"
  1143. Cullinan said.
  1144.  
  1145. ``We are going to state our objections to it and propose our remedy ...
  1146. and we are going to look ahead to the process," Cullinan said. ``There
  1147. could be hearings and witnesses with examination and cross-examination,"
  1148.  
  1149. The government will have until May 17 to answer Microsoft's objections,
  1150. and a court hearing is scheduled for May 24. If Microsoft's request is
  1151. granted, it could postpone a final remedy for months.
  1152.  
  1153. Microsoft said last week before the plan was announced that it would need
  1154. more time to present a response if the government called for a breakup,
  1155. and Cullinan said it had been understood that the process could take
  1156. longer if the government's remedy was as harsh as a breakup.
  1157.  
  1158. A government official said that Microsoft was simply seeking to delay the
  1159. process. The official said Microsoft had all of the information it needed
  1160. to evaluate the government's proposal and there was no need to engage in
  1161. extensive discovery.
  1162.  
  1163. At an April 4 meeting with the parties, Judge Thomas Penfield Jackson
  1164. discussed with lawyers for both sides what would happen next.
  1165.  
  1166. ``What I do not want to do is to have caused this thing to drag on through
  1167. a number of months of additional proceedings." Jackson said.
  1168.  
  1169. In its proposal, the Justice Department said Microsoft should be broken in
  1170. two, with one company selling the Windows operating system for personal
  1171. computers and the other handling other programs such as word processing
  1172. and Internet browsing software.
  1173.  
  1174. Microsoft was found guilty last month of abusing its control over Windows,
  1175. which runs about 80 percent of PCs, to harm rivals and strong-arm
  1176. partners.
  1177.  
  1178. The company has insisted it is innocent, vowing to appeal the case all the
  1179. way to the U.S. Supreme Court, if necessary.
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.                      'I Love You' Virus Hits Computers
  1184.  
  1185.  
  1186. A software virus that seduced computer users with an e-mail note
  1187. proclaiming ``ILOVEYOU" crippled government and corporate computer
  1188. networks around the world Thursday and destroyed personal files of music
  1189. and pictures.
  1190.  
  1191. By some estimates, the ``love bug" infected tens of millions of computers
  1192. worldwide, not only spreading by e-mail like last year's Melissa virus, but
  1193. through instant messaging systems that let people chat on the Internet.
  1194.  
  1195. In another malicious twist, the new virus was designed to destroy several
  1196. types of increasingly popular computer files, including those storing
  1197. pictures, video and music.
  1198.  
  1199. Computer security experts, stunned by the rapid spread of the virus, urged
  1200. computer users to delete any e-mail with a subject line reading
  1201. ``ILOVEYOU" and a message saying ``kindly check the attached LOVELETTER
  1202. coming from me."
  1203.  
  1204. ``I stepped away from my desk for 30 minutes and when I came back, there
  1205. were 177 people who were in love with me," said Ted Canova, news director
  1206. at WCCO-TV in Minneapolis, who deleted the files and suffered no damage.
  1207. ``That's in addition to the 200 I had when I signed on today."
  1208.  
  1209. The virus was activated by opening the ``LOVELETTER" attachment. That
  1210. commandeered a computer's Internet browser to visit a Web page, download a
  1211. program that searches for various types of passwords, and send them to an
  1212. e-mail account that appears to be based in the Philippines. The Web site
  1213. was later shut down by its service producer.
  1214.  
  1215. ``If this is unleashed on your home computer, I hope you have backups. It
  1216. is a destructive file. Once it has run, it has done its damage," said
  1217. Shawn Hernan, vulnerabilty team manager at the CERT Coordination Center,
  1218. the government-chartered computer security team at Carnegie Mellon
  1219. University in Pittsburgh.
  1220.  
  1221. The FBI quickly opened a criminal investigation, and agents were trying to
  1222. verify reports that the outbreak may have begun in Asia, possibly the
  1223. Philippines.
  1224.  
  1225. Computer security firms scurried to post software on their Web sites to
  1226. scan for the bug and remove it from infected machines.
  1227.  
  1228. The virus targets computers running on Microsoft's Windows operating
  1229. system, attacking the Outlook e-mail program and the Internet Explorer
  1230. browser, both of which are also made by Microsoft.
  1231.  
  1232. It spreads like most e-mail viruses, arriving as a seemingly friendly
  1233. message, infiltrating a person's computer address book and sending copies
  1234. of itself to contacts listed.
  1235.  
  1236. But in addition to overwhelming computer networks with the sheer crush of
  1237. e-mail it generates, the new virus strikes out at some of the most popular
  1238. new passions on the Internet, destroying digital photographs and music
  1239. stored with the digital technology known as MP3.
  1240.  
  1241. The virus disabled e-mail systems on Capitol Hill and in British
  1242. parliament. State Department officials found the virus in many of their
  1243. servers early Thursday and ``shut off our connection with the outside
  1244. world," spokesman Richard Boucher said.
  1245.  
  1246. AT&T Corp. shut down an e-mail system serving 145,700 employees.
  1247.  
  1248. ``We're trying to give our tech support people enough room to find a
  1249. cleanser and make us pure again," said AT&T spokesman Burke Stinson.
  1250.  
  1251. In Britain, about 30 percent of company e-mail systems were brought down by
  1252. the virus, according to Network Associates, a computer security firm. In
  1253. Sweden, the tally was 80 percent.
  1254.  
  1255. ``The way we look at the I Love You virus is it's almost like Melissa on
  1256. steroids," said Srivats Sampath, president and chief executive of security
  1257. firm McAfee.com, a division of Network Associates. ``It's the fastest
  1258. propagating virus we've seen."
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.                      Facts About the Computer Love Bug
  1263.  
  1264.  
  1265. A computer virus disguised as an electronic love note greeted Internet
  1266. users around the world Thursday.
  1267.  
  1268. Here are some details:
  1269.  
  1270. Q. What is this virus all about?
  1271.  
  1272. A. The virus, technically known as a worm, is software written to spread
  1273. itself automatically through e-mail or chat rooms. It began spreading
  1274. through Asia and Europe while Americans were still sleeping. Circulation
  1275. in the United States skyrocketed when the workday began.
  1276.  
  1277. Q. What does it look like?
  1278.  
  1279. A. The virus usually comes as e-mail from a friend or other familiar
  1280. address. ``ILOVEYOU" appears in the subject line. The note asks the
  1281. recipient to ``kindly check the attached LOVELETTER coming from me."
  1282. Clicking on the attachment, ``LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs," activates the
  1283. virus.
  1284.  
  1285. Q. What does the virus do?
  1286.  
  1287. A. It can overwrite certain graphics, music and other files. It may also
  1288. steal certain passwords and send them to an e-mail account believed based
  1289. in the Philippines. As the virus replicates, it can also clog computer
  1290. networks, causing delays and shutdowns.
  1291.  
  1292. Q. How does the virus spread?
  1293.  
  1294. A. If Microsoft Outlook e-mail program is used, the activated virus will
  1295. automatically send copies to everyone listed in the program's address
  1296. book. Users of other e-mail programs and non-Windows computers can also
  1297. inadvertently spread the virus by forwarding the love note to a friend.
  1298. The virus can also spread using through some chat room programs.
  1299.  
  1300. Q. Is this the same as last year's Melissa virus?
  1301.  
  1302. A. No, although it spreads in much the same way that Melissa spread. While
  1303. Melissa limited copies to 50 people in the address book, the love virus
  1304. can spread itself to hundreds, even thousands of other addresses. Plus,
  1305. Melissa did not spread through chat rooms.
  1306.  
  1307. Q. How does this virus compare with other viruses?
  1308.  
  1309. A. Of the tens of thousands of known computer virus, security experts say
  1310. this is the fastest to spread, partly because it does not limit its
  1311. targets as Melissa did. Plus, Melissa first struck on a weekend, giving
  1312. computer administrators time to clean out their networks before workers
  1313. returned. David Perry at Trend Micro Inc. (NasdaqNM:TMIC - news), an
  1314. anti-virus software maker, also notes ``brilliant social engineering" on
  1315. the part of the virus writer. ``Who doesn't want to open an e-mail that
  1316. says they love you?" he said. ``My wife sends me e-mail with `I love you'
  1317. on top. I would have clicked on it."
  1318.  
  1319. Q. What should computer users do?
  1320.  
  1321. A. Install anti-virus software and get the latest update from the
  1322. manufacturer's Web site. Do not open the attachment,
  1323. ``LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs." Select highest security options for
  1324. browser, e-mail and chat room programs. Network administrators should also
  1325. screen incoming mail to remove messages with the virus.
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.            Justice Department: Microsoft Uses Power Against Palm
  1330.  
  1331.  
  1332. The Justice Department said Microsoft Corp. is using its monopoly power to
  1333. hurt competitors in the market for personal digital appliances,
  1334. specifically mentioning the Palm Inc. computing platform.
  1335.  
  1336. The Justice Department comments, which were contained in arguments filed in
  1337. support of the government's proposal to split up the software giant, could
  1338. cast a cloud over Microsoft's launch earlier this month of its Pocket PC
  1339. hand-held computer.
  1340.  
  1341. Microsoft launched the Pocket PC hand-held computer in a direct attempt to
  1342. compete with the popular PalmPilot handheld computer, which dominates the
  1343. so-called PDA market.
  1344.  
  1345. Arguing that conduct remedies were insufficient to stop Microsoft's
  1346. anti-competitive and unlawful conduct, the government said that on July 11,
  1347. 1999, ``Bill Gates wrote an e-mail directing that Microsoft redesign its
  1348. software to harm competitors" who make personal digital appliances.
  1349.  
  1350. The department noted that this was less than 30 days after the company's
  1351. 78-day trial ended, in which it was accused of using similar tactics
  1352. against Netscape and others. Ultimately, the judge concluded such tactics
  1353. violated the law.
  1354.  
  1355. ``After discussing the Palm computing platform, Mr. Gates concluded in his
  1356. e-mail," starts one tantalizing sentence -- and abruptly it ends. At that
  1357. point, Gates' comments were censored.
  1358.  
  1359. The Justice Department had no further comment.
  1360.  
  1361. ``We were surprised to learn about that today," said Jim Adamson, director
  1362. of media relations at Santa Clara, Calif.-based Palm Inc., which just went
  1363. public last month after spinning off from its parent 3Com Corp.. ``We are
  1364. looking into the matter and beyond that, because it's part of pending
  1365. litigation, we can't really comment any further."
  1366.  
  1367. Microsoft spokesman Jim Cullinan said the e-mail in question did not talk
  1368. about ``harming" Palm, but instead asked how Microsoft could make its
  1369. handheld products better than its rival's.
  1370.  
  1371. ``This is pretty out of context and is not even an exhibit that was put in
  1372. this case," Cullinan said of the e-mail cited by Justice. ``Once again
  1373. they are mischaracterizing one line from one e-mail."
  1374.  
  1375. ``What it (the e-mail) talks about is how our PDA will connect with Office,
  1376. which has Outlook Express and Outlook included in it," Cullinan said,
  1377. referring to Microsoft's popular e-mail and scheduling software.
  1378.  
  1379. ``Does the Palm product not work in terms of not syncing up with any
  1380. Microsoft product? No," Cullinan said. ``This demonstrates how little the
  1381. government understands this industry."
  1382.  
  1383. ``What we understand is that Palm is the leader in the PDA marketplace, so
  1384. are we a competitor of theirs? We just announced the Pocket PC, so you
  1385. bet," Cullinan said.
  1386.  
  1387. Calling the government's reference to Palm ``really sad," Cullinan said it
  1388. showed Justice was groping for reasons to condemn Microsoft.
  1389.  
  1390. ``The government has never been shy about throwing stuff against a wall
  1391. hoping they stick, so this is probably another foxhole they are trying to
  1392. chase people down," Cullinan said.
  1393.  
  1394. ``Once again the government is trying to say that anyone competing with
  1395. Microsoft should not have to compete against Microsoft," Cullinan said
  1396. Friday.
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.                      Web Tax Moratorium Moving in House
  1401.  
  1402.  
  1403. A five-year extension of the moratorium on taxes that target the Internet
  1404. quickly cleared a House committee Thursday. It is one of three bills
  1405. Republican leaders and the high-tech industry are pushing to reduce or
  1406. prevent taxes in cyberspace.
  1407.  
  1408. Even though the current moratorium does not end until October 2001, the
  1409. House Judiciary Committee rushed through the extension bill without any
  1410. hearings and despite complaints that Congress was ignoring the central
  1411. issue of how state sales taxes apply to electronic commerce.
  1412.  
  1413. As Republicans and Democrats battle for political support and campaign
  1414. contributions from the high-tech sector, GOP leaders in the House plan a
  1415. floor vote next week on the moratorium bill.
  1416.  
  1417. Also expected to move soon in the House are bills to permanently prohibit
  1418. any tax on Internet access and to repeal the 3 percent telephone excise
  1419. tax first enacted to finance the Spanish-American War.
  1420.  
  1421. ``I think it's time to take that off the backs of the American people,"
  1422. said House Speaker Dennis Hastert, R-Ill., of the telephone tax.
  1423.  
  1424. The bill approved on a 29-8 vote by the Judiciary Committee would extend
  1425. through October 2006 the freeze on any new state, local or federal Internet
  1426. tax and on those that single the Internet. The legislation also would
  1427. repeal a clause that allows some states to retain Internet taxes on their
  1428. books as of Oct. 1, 1998.
  1429.  
  1430. All three measures are supported by a coalition of 11 industry groups,
  1431. including the American Electronics Association, the National Association
  1432. of Manufacturers and the Software and Information Industry Association.
  1433. They also were among the recent recommendations in a majority report from
  1434. a commission created by Congress to suggest future e-commerce tax policy.
  1435.  
  1436. But organizations representing state and local governments and the
  1437. National Retail Federation argue that the House's piecemeal approach
  1438. protects a status quo that threatens future sales tax revenue and gives
  1439. electronic retailers a tax advantage over traditional stores.
  1440.  
  1441. ``While retailers oppose new taxes on the Internet, the industry believes
  1442. that Congress should not extend the current moratorium without addressing
  1443. the inequality in state sales and use tax systems," said Steve Pfister,
  1444. senior vice president for government relations at the National Retail
  1445. Federation.
  1446.  
  1447. But the House Judiciary Committee chairman, Rep. Henry Hyde, said
  1448. extending the moratorium, which has broad bipartisan support, should not
  1449. be viewed as a signal that Congress is unwilling to eventually tackle the
  1450. more complex sales tax issue.
  1451.  
  1452. ``I can assure you, nothing is further from the truth," said Hyde, R-Ill.
  1453. ``There is no reason to hold hostage the continuation of these principles
  1454. while we search for a perfect solution."
  1455.  
  1456. Some Democrats accused Republicans of putting the bill on a fast track to
  1457. curry favor with the high-tech industry and demonstrate accomplishments
  1458. for voters in an otherwise lethargic legislative year. It is also unclear
  1459. whether any of the bills would pass the Senate or be signed into law by
  1460. President Clinton.
  1461.  
  1462. ``There is still a year to go on the moratorium. I don't understand the
  1463. rush," said Rep. Jerrold Nadler, D-N.Y. ``The only reason this is
  1464. happening ... is that the House leadership wants to put a show on the
  1465. floor next week."
  1466.  
  1467. The moratorium bill is H.R. 3709.
  1468.  
  1469. On the Net: Congress: http://thomas.loc.gov
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.            Access Windows 2000 Apps On Your Mac Via the Internet
  1474.  
  1475.  
  1476. Macintosh users can now use Windows 2000-based software, without
  1477. installing software emulation packages like Virtual PC or Soft Windows, to
  1478. run Windows 2000 applications on Macintosh platform, according to
  1479. Personable.com.
  1480.  
  1481. How? The company says because of its new browser support. Personable.com,
  1482. the first Application Service Provider (ASP) offering a range of
  1483. "shrink-wrapped" software for rent over the Internet via standard Web
  1484. browsers, claims to be the first company in the ASP space to serve Windows
  1485. 2000 Applications to the Macintosh community.
  1486.  
  1487. With the support of Mac browsers, Macintosh users no longer have to worry
  1488. if they have a specific version of Windows-based applications they may use
  1489. infrequently says Benjamin Chou, president, Personable.com. They can just
  1490. point their browser to http://www.personable.com, subscribe and get back
  1491. to work. There is no charge to open an individual account at
  1492. Personable.com. Accounts are activated instantly and users can try out new
  1493. software immediately, Chou says.
  1494.  
  1495. "Why buy an application that you might only use infrequently? For Mac
  1496. users, Personable.com is the perfect solution for Windows-based
  1497. applications," he adds. "Mac users can now rent the most recent version of
  1498. Windows-based applications, including Microsoft Office, when they need
  1499. them."
  1500.  
  1501. You don't have to download any software or take up storage capacity with
  1502. applications that aren't frequently used, Chou says. Since applications
  1503. available from Personable.com require no additional plug-ins or emulation
  1504. software to run, Windows applications "run seamlessly on the Mac platform
  1505. -- with little more than a few clicks of the mouse," he adds.
  1506.  
  1507. The company says it's goal is to provide Mac users with a comprehensive
  1508. library of software so you have instant access to the programs to do your
  1509. work, from word processing and spreadsheets to graphical editors and HTML
  1510. authors. Personable.com purportedly lets you instantly access your own
  1511. Windows 2000 virtual desktop on the company servers, offering Microsoft
  1512. Office 2000 Suites and other software. You select and rent the software
  1513. you need, when you need it, and for however long you need to use it.
  1514.  
  1515. Personable.com automatically upgrades software, providing access to the
  1516. latest versions of today's popular applications. In addition, working on
  1517. Personable.com servers, Mac users no longer have to upgrade or change
  1518. existing hardware configurations to accommodate Windows applications and
  1519. storage requirements, Chou adds.
  1520.  
  1521. Personable.com offers individual subscriptions for personal use or
  1522. individuals working from home and corporate subscriptions to accommodate
  1523. multiple users in business enterprises. For an example of the pricing
  1524. structure, under an individual account, renting the standard edition of
  1525. Microsoft Office 2000 costs US $19.95 per month and Microsoft Outlook 2000
  1526. is $9.95 per month.
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.               All Palm Devices to Have Web Access by Year End
  1531.  
  1532.  
  1533. Palm Inc.'s chief executive said on Tuesday that all of its handheld
  1534. computing devices would be able to access the Web by the end of the year,
  1535. and that the company would offer a wireless clip-on attachment for any Palm
  1536. Pilots that are not currently online.
  1537.  
  1538. ``All of our Palms will have access to the Internet by the end of the
  1539. year," said Palm CEO Carl Yankowski, in an interview following a
  1540. presentation to investors at a Merrill Lynch computer technology
  1541. conference here.
  1542.  
  1543. ``There will be an attachment that will clip on the device," he said,
  1544. when asked about Palm users who have already purchased handheld organizers
  1545. without Web access.
  1546.  
  1547. He did not offer details about changes to product lines, but did say that
  1548. the company was testing so-called Blue Tooth wireless connections, which
  1549. allow for any device to connect, without any cables, to other devices,
  1550. computers, and peripherals such as printers.
  1551.  
  1552. Merrill Lynch analyst William Crawford said: ``He is sending a message
  1553. here that says Palm equals wireless. This is a kind of position statement
  1554. for Palm."
  1555.  
  1556. Yankowski also said that Palm, which recently went public but is still 90
  1557. percent owned by 3Com Corp., was in talks with Sony Corp., which is
  1558. developing smart phones, for possible collaboration on new products: ``We
  1559. are in a dialogue with Sony to see if there is any overlap in those areas."
  1560.  
  1561. Crawford said that Palm's stock price has been held in check pending the
  1562. rollout of stock to 3Com shareholders for the spin-off, which is scheduled
  1563. for August.
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.                  Microsoft Unveils New Digital Media Player
  1568.  
  1569.  
  1570. Microsoft Corp. on Tuesday unveiled new software for playing music and
  1571. video on a PC, saying digital media was the biggest thing for computers
  1572. since the Internet.
  1573.  
  1574. The Redmond, Wash.-based software giant is clearly taking aim at cross-town
  1575. rival RealNetworks Inc., a maker of competing media software, as they duke
  1576. it out in the digital media marketplace, analysts said.
  1577.  
  1578. Microsoft said it had posted the beta, or test, version of its beefed-up
  1579. Windows Media Player for users to download over the Internet, and that a
  1580. final version would be released this summer and in the next rendition of
  1581. its Windows operating system for consumers.
  1582.  
  1583. The software can play music and video streamed in real-time over the
  1584. Internet, as well as record, organize and play songs off CDs and access
  1585. 1,900 Internet radio stations.
  1586.  
  1587. ``This is the version that's going to take digital media really
  1588. mainstream," Dave Fester, general manager of marketing for Microsoft's
  1589. digital media division, said in an interview.
  1590.  
  1591. ``Digital media is clearly where the next level of excitement really is,"
  1592. Fester said.
  1593.  
  1594. Analysts said the new player marks Microsoft's most serious effort to win
  1595. a bigger slice of the rapidly growing market for such software, which has
  1596. so far been dominated by Seattle-based RealNetworks and its RealPlayer and
  1597. RealJukebox products.
  1598.  
  1599. ``This is a major strategic thing for them," said Jeremy Schwartz, a
  1600. digital music analyst with Forrester Research, a technology consultancy.
  1601.  
  1602. ``It's kind of following a trend, which is trying to pull together many
  1603. different but related functions into one interface, making it easy for
  1604. consumers to deal with all of this stuff," Schwartz said.
  1605.  
  1606. For its part, Real on Tuesday held up recent figures from Internet usage
  1607. analysis firm Media Metrix that showed RealPlayer was used by nearly 29
  1608. million people in March, more than all other rival players combined.
  1609. Dennis Mudd, chief executive of MusicMatch, a privately held maker of
  1610. another popular jukebox program, said Microsoft's player had limited
  1611. capabilities and couldn't perform tasks like making CDs and printing album
  1612. cover art.
  1613.  
  1614. ``It is a basic product and it is a good way for people to get started
  1615. with digital audio, but we feel that as people get serious about digital
  1616. audio, they will turn to products like MusicMatch," Mudd said.
  1617.  
  1618. The new player will be a key feature of the upcoming consumer version of
  1619. Windows, called Windows Millennium Edition, or Windows Me.
  1620.  
  1621. ``Windows 95 integrated MS-DOS and Windows 98 integrated the Internet in a
  1622. very deep way. The task with Millennium is how to take advantage of
  1623. digital media ... really making a platform that rides this digital media
  1624. revolution," Fester said.
  1625.  
  1626. Analysts said the move echoes Microsoft's attempts to defeat Netscape in
  1627. the Internet browser wars -- the issue that sparked the current antitrust
  1628. trial that could end with the break up of Microsoft.
  1629.  
  1630. Microsoft has countered that the media player has always a part of Windows,
  1631. and that it faces competition from Real and Apple Computer Corp.'s
  1632. Quicktime technology.
  1633.  
  1634. To try to drive the spread of the player, Microsoft also announced an
  1635. overhaul of its WindowsMedia.com Web site, which boasts 60,000 songs by
  1636. artists such as Christina Aguilera and Phish, as well as music videos and
  1637. movie footage.
  1638.  
  1639. The player also includes technology from SRS Labs Inc. that uses software
  1640. to create richer sound through small PC speakers or headphones. Users can
  1641. also swap ``skins", or faceplates, that change how the player looks.
  1642.  
  1643. Microsoft's interest in digital media is more than just skin deep, though.
  1644.  
  1645. The company has been busily promoting its own Windows Media format for
  1646. encoding music and video, saying it delivers better quality than popular
  1647. formats like MP3 while also giving content providers a way to prevent
  1648. piracy.
  1649.  
  1650. Most media player companies have struck deals to make their software
  1651. capable of playing any of a dozen formats currently in use, including
  1652. Microsoft's. But Microsoft's player supports only its own format and MP3.
  1653.  
  1654. ``The big thing is that these formats are proprietary. It's very hard to
  1655. continue to integrate at their pace and at our pace. The end experience is
  1656. not that good for the consumer," Fester said.
  1657.  
  1658. MP3 could eventually be sent packing. Microsoft also said that I-Jam
  1659. Multimedia LLC, which makes a popular line of portable devices for playing
  1660. MP3 music, would make a model that played only the Windows Media format.
  1661.  
  1662. ``They want to see Windows Media as the ubiquitous format, and certainly
  1663. one way to do that without forcing anybody's hand is putting it in the
  1664. operating system. That's what happened with Explorer," Schwartz said,
  1665. referring to Microsoft's Internet browser that ended up crushing
  1666. Netscape's.
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.                     AltaVista Unveils New Search Engine
  1671.  
  1672.  
  1673. AltaVista Co. introduced a sleeker, quicker search engine Wednesday in a
  1674. bid to re-establish itself as the Internet's most sophisticated tour guide.
  1675.  
  1676. The Palo Alto, Calif.-based company designed the new engine,
  1677. www.raging.com, for what it called ``search enthusiasts" - a mostly male
  1678. audience of veteran Web surfers who visit numerous sites each day.
  1679.  
  1680. The new search engine fetches results 20 percent faster than rival sites
  1681. and sorts the information in descending order to its relevancy to the
  1682. request, according to Rod Schrock, AltaVista's chief executive officer.
  1683.  
  1684. Raging.com's ability to sort the results is part of AltaVista's patented
  1685. technology. The speed of the searches reflects in part a decision not to
  1686. include any graphics, including graphic-based advertisements.
  1687.  
  1688. Raging.com instead features four or five text-based advertising links that
  1689. generate revenue based on how many visitors click on them.
  1690.  
  1691. AltaVista will receive 5 cents to 50 cents per click on raging.com's text
  1692. ads, Schrock said. The company also hopes to generate revenue from
  1693. raging.com by licensing the search technology to other businesses.
  1694.  
  1695. AltaVista will continue to operate its main search engine at
  1696. www.AltaVista.com, though Schrock predicted about 10 to 15 percent of the
  1697. traffic at AltaVista's main site would switch over to raging.com as a
  1698. preferred search tool.
  1699.  
  1700. Media Metrix ranks AltaVista as the seventh most popular search engine in
  1701. the United States with a 17 percent share. Yahoo! offers by far the most
  1702. popular search engine with a 64 percent share, according to Media Metrix.
  1703.  
  1704. Including international markets, where AltaVista has a huge following, the
  1705. company estimates that it has a 35 percent market share with about 60
  1706. million unique visitors. Yahoo, by comparison, has 145 million unique
  1707. visitors.
  1708.  
  1709. AltaVista is trying to be the search engine equivalent of a BMW or
  1710. Mercedes, as opposed to Yahoo's position as the General Motors or Toyota
  1711. of the market, officials said.
  1712.  
  1713. ``We are the 'UnYahoo!' and are very confident of that position," Schrock
  1714. said. ``Yahoo! wants to be the Web and we want to unlock the full
  1715. potential of the Web. Our strength is not breadth, but depth."
  1716.  
  1717. As part of its stepped up marketing effort, AltaVista recently
  1718. commissioned a study by ZD Labs to determine what search engine produced
  1719. the most relevant results. AltaVista beat out Google, Direct Hit, Northern
  1720. Light and Yahoo! for coming up with the most relevant results in multiword
  1721. queries. Google - a recent threat in market for souped-up search engines -
  1722. was the best for single-word queries, according to ZD Labs.
  1723.  
  1724. Barry Parr, director of consumer e-commerce for International Data Corp.,
  1725. said the new site will give AltaVista an additional edge.
  1726.  
  1727. ``Google has been a real underground phenomenon among people in the know
  1728. on the 'Net, and AltaVista has addressed that issue with this site," said
  1729. Parr.
  1730.  
  1731. AltaVista had hoped to use Wednesday's announcement as a way to make a big
  1732. splash following an initial public offering of the company's stock
  1733. scheduled for mid-April. The company indefinitely postponed its $281
  1734. million IPO after Internet stocks nose-dived in a wave of selling last
  1735. month.
  1736.  
  1737. Schrock said AltaVista will still go public, but not until investors
  1738. sentiment changes. ``We are waiting for the stock market to come back and
  1739. we want AltaVista to be leading indicator that the Internet economy is
  1740. ready to grow again."
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.                       Beware Shopping Cart's Backdoor!
  1745.  
  1746.  
  1747. E-commerce sites using CART32 shopping cart software have a backdoor that
  1748. allows attacker free reign, says report.
  1749.  
  1750. CART32, a popular shopping cart for small e-commerce sites, has been found
  1751. to have a software backdoor that allows access to the servers running the
  1752. software, said a security firm in an advisory Thursday.
  1753.  
  1754. The company that discovered the flaw stressed that it could easily lead to
  1755. consumer credit-card information being stolen from compromised servers.
  1756.  
  1757. "This is a real backdoor -- it's a big security issue," said David
  1758. Litchfield, director of security and co-founder of Cerberus Internet
  1759. Security Ltd. "By using a password and a hidden link, we have been able to
  1760. dump all the passwords out."
  1761.  
  1762. The passwords Litchfield refers to are the master keys to the software's
  1763. data.
  1764.  
  1765. Once obtained, a network attacker essentially has carte blanche on the
  1766. server running the software, letting the cyberthief deface the Web site
  1767. (if hosted on the same machine), steal consumer credit-card information
  1768. and read log files, among other activities.
  1769.  
  1770. The master key is a backdoor password -- "wemilo" -- that when entered in
  1771. the right way, lists the full-access passwords for all the CART32 clients
  1772. on the server.
  1773.  
  1774. 'This is a real backdoor -- it's a big security issue,' says David
  1775. Litchfield, Cerberus Internet Security Ltd. In many cases, in which a
  1776. single company uses the software, an attacker will be able to extract a
  1777. single password that accesses the CART32 software for that company's
  1778. storefront on the computer.
  1779.  
  1780. In other cases, in which a single Internet service provider hosts many
  1781. virtual storefronts for its customers, the passwords for every client will
  1782. be listed.
  1783.  
  1784. ZDNet News, following instructions in the advisory, could list the
  1785. scrambled passwords for more than 350 sites on one server.
  1786.  
  1787. According to Litchfield, the passwords can be used 'as is' to access the
  1788. CART32 accounts and issue commands with privileged access.
  1789.  
  1790. CART32 maker: 'They gave us no time'
  1791.  
  1792. CART32 maker McMurtrey/Whitaker & Associates, Inc. confirmed the backdoor,
  1793. but thought Cerberus' release of the information was premature.
  1794.  
  1795. ZDNet News, following instructions in the advisory, could list the
  1796. scrambled passwords for more than 350 sites on one server. "They gave us
  1797. no time on this -- zero," said Mark Pilkenton, technical support with
  1798. McMurtrey/Whitaker & Associates, Inc. "They just told the world first."
  1799.  
  1800. Pilkenton could not explain what the backdoor had been doing in the
  1801. software in the first place.
  1802.  
  1803. Cerberus' Litchfield gave the company the benefit of the doubt: "It could
  1804. have been put in there to ease technical support access," he said.
  1805.  
  1806. In recent days, a number of "backdoors" have been announced.
  1807.  
  1808. A security hole in a Microsoft Corp. Web server product accompanied by the
  1809. phrase "Netscape engineers are weenies!" garnered a great deal of
  1810. attention after the Wall Street Journal called the hole 'a backdoor.' It
  1811. was not.
  1812.  
  1813. A week later, Microsoft supporters crowed when a utility in the Red Hat
  1814. distribution seemingly had a backdoor password that allowed administrator
  1815. access. In reality, the program had a poor choice of default passwords for
  1816. the system administrator and only affected users who did not change it, as
  1817. is standard procedure.
  1818.  
  1819. Ryan Russell, manager of information systems for SecurityFocus.com, said
  1820. neither flaw amounted to a backdoor.
  1821.  
  1822. "Backdoors are passwords that are intentionally hidden as opposed to a
  1823. default or a programming error," he said, adding that the passwords have
  1824. to allow extraordinary access into a computer to qualify.
  1825.  
  1826. "At first blush, the CART32 hole seems to be a more traditional backdoor,"
  1827. he said.
  1828.  
  1829. MWA's Pilkenton said the company's engineers were working on a patch for
  1830. the flaw and had been notified by e-mail of the problem.
  1831.  
  1832. Until that patch is issued, Cerberus recommends that users of CART32 edit
  1833. the program and change the hidden password from "wemilo" to something else
  1834. and modify the program's permissions to administrator access only.
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.                        Court Backs Internet Providers
  1839.  
  1840.  
  1841. The Supreme Court Monday left intact a ruling that says Internet service
  1842. providers are not legally and financially liable when someone is defamed in
  1843. e-mail communications or bulletin board messages.
  1844.  
  1845. The court, acting without comment, rejected an appeal stemming from several
  1846. vulgar messages an impostor posted six years ago in the name of Alexander
  1847. Lunney, then 15.
  1848.  
  1849. Lunney, a Bronxville, N.Y., high school student at the time, sued Prodigy
  1850. Services Co. after the impostor opened Internet accounts under his name and
  1851. sent a threatening, profane e-mail message to someone who notified police.
  1852.  
  1853. During the police investigation, Prodigy sent Lunney a letter saying it was
  1854. terminating one of the accounts ``due to the transmission of obscene,
  1855. abusive, threatening and sexually explicit material." The real Alexander
  1856. Lunney, whose innocence in the episode was quickly established, never was a
  1857. Prodigy customer.
  1858.  
  1859. He sued the service provider, which later found other accounts the impostor
  1860. had opened in Lunney's name. On one of those accounts, vulgar bulletin
  1861. board messages had been posted by the impostor.
  1862.  
  1863. Three New York state courts ruled that Lunney's lawsuit against Prodigy
  1864. must fail.
  1865.  
  1866. The New York Court of Appeals, the state's highest tribunal, said the
  1867. service provider was not legally culpable for either the objectionable
  1868. e-mail or the bulletin board message.
  1869.  
  1870. ``Prodigy was not a publisher of the e-mail transmitted through its system
  1871. by a third party," the state court ruled unanimously. ``We are unwilling
  1872. to deny Prodigy the common-law qualified privilege accorded to telephone
  1873. and telegraph companies."
  1874.  
  1875. It added: ``The public would not be well served by compelling an (internet
  1876. service provider) to examine and screen millions of e-mail communications,
  1877. on pain of liability for defamation."
  1878.  
  1879. The state court also said Prodigy could not be treated as publisher of the
  1880. electronic bulletin board message.
  1881.  
  1882. In the appeal acted on today, lawyers for Lunney called the case ``the most
  1883. egregious of a series of Internet related liability cases that have
  1884. developed an enlarging rule of law that totally immunizes non-carrier,
  1885. proprietary online services from virtually any ... liability."
  1886.  
  1887. The case is Lunney vs. Prodigy Services Co., 99-1430.
  1888.  
  1889. On the Net: For the state court ruling: http://www.courts.net and click on
  1890. New York.
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.                                 =~=~=~=
  1896.  
  1897.  
  1898. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1899. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1900. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1901. profit publications only under the following terms: articles must
  1902. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1903. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1904. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1905.  
  1906. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1907. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1908. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1909. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1910. Atari Online News, Etc.
  1911.  
  1912. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1913. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1914. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1915.