home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0222.ZIP / AONE0222.TXT next >
Text File  |  2000-06-02  |  67KB  |  1,466 lines

  1. Volume 2, Issue 22        Atari Online News, Etc.       June 2, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 John Hardie
  23.  
  24.  
  25.  
  26.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  27.           and your address will be added to the distribution list.
  28.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  29.     Please make sure that you include the same address that you used to
  30.                               subscribe from.
  31.  
  32.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  33.                               following sites:
  34.  
  35.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  36.                         http://www.icwhen.com/aone/
  37.                            http://a1mag.atari.org
  38.  
  39.  
  40.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  41.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  42.  
  43.  
  44.                                   =~=~=~=
  45.  
  46.  
  47.  
  48. A-ONE #0222                                                 06/02/00
  49.  
  50.    ~ CG Expo 2000 Sponsors! ~ People Are Talking!    ~ PageMill's Fate
  51.    ~ BattleSphere, 2nd Run! ~ QuickTime's Future!    ~ Juno Sues NetZero
  52.    ~ Microsoft's Last Gasp! ~ Sega CEO Does Resign!  ~ NYKO's Worm Light!
  53.    ~ PhotoShop 6 Upgrade!   ~ QuickTime Grows Up!    ~ New "Colony Wars"!
  54.  
  55.                   -* Government Files Final Order *-
  56.               -* Test Version of AOL 6.0 Found Online *-
  57.            -* Instant Messaging "Wars" Continue: Odigo!  *-
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                   =~=~=~=
  62.  
  63.  
  64.  
  65. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  66.   """"""""""""""""""""""""""
  67.  
  68.  
  69. Well, unofficially Summer has begun here in New England, with the passing of 
  70. Memorial Day.  Forget Spring - it seemed to come and go in a couple of days; 
  71. then it was Fall-like here.  However, Summer has finally arrived with warm 
  72. temperatures these past few days.  And now we're having a booming 
  73. thunderstorm as I sit here putting the final touches on this week's issue.
  74.  
  75. I didn't finish putting down my new lawn last week.  As the weekend 
  76. progressed, my energy withered away.  I got 95% of the huge side yard 
  77. completed - a success in my mind, but I didn't get it all done.  I hope to 
  78. finish up the majority of it this weekend and finish up some touching-up 
  79. over the next couple of weeks.  And, I still have to get the pool opened up  
  80. for the season!
  81.  
  82. Because of the holiday Monday, the business week was shortened, as has been 
  83. the news.  The major news is that Microsoft, as we know it, is soon to be 
  84. altered.  We should know the final results of the judge's decision next 
  85. week.
  86.  
  87. Other than that, let the summer festivities begin!  I'm looking forward to a 
  88. terrific summer!
  89.  
  90. Until next time...
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                                   =~=~=~=
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                              PEOPLE ARE TALKING
  99.                           compiled by Joe Mirando
  100.                             jmirando@portone.com
  101.  
  102.  
  103.  
  104. Hidi ho friends and neighbors. I'll tell you right off the bat that this
  105. is going to be a short column. Why is it that all three day weekends
  106. seem to be followed by six day work weeks? I'm exhausted.
  107.  
  108. So let's get right to the stuff from the UseNet...
  109.  
  110. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  111. ====================================
  112.  
  113. Lyndon Amsdon asks for help with STinG:
  114.  
  115. "I recently had problems accessing some sites with my old version of 
  116. sting so I decided to upgrade to 1.22.  Couldn't find it but Martin 
  117. Byttebier (thanks Martin) helped me out and sent me Kernal 1.22 (1.05) 
  118. Serial 1.20, TCP 1.33 and UDP 1.45.  
  119.  
  120. I replaced the old ones on my boot drive with these.  When I 
  121. booted up all things went well reporting on boot up STinG 
  122. version 1.22 (1.05), loading the new Serial, TCP and UDP stx 
  123. files and my old Resolve stx file from the old Sting setup.  
  124.  
  125. I then went to the Sting ACC (I'm not multitasking yet) but 
  126. it said Dialer Version 1.15 and Sting Version 1.22, is this correct?
  127.  
  128. I then went to dial up and connect.  It dialed up fine and said the 
  129. connection speed alright but then crashed with 3 bombs jest before the 
  130. bit where it gets the IP number.
  131.  
  132. I've tried this a few times now with a minimal system i.e. HSModem, 
  133. Sting and HDDriver."
  134.  
  135. James Haslam tells Lyndon:
  136.  
  137. "No, the problem is that you need to trash all of v1.15 (except for your 
  138. Default.CFG and Dial.SCR files), then install v1.20.
  139.  
  140. Only then can you put in the Kernal, Serial, TCP, and UDP files to upgrade 
  141. to v1.22. 
  142.  
  143. Get the archive for v1.20 and the new stuff for v1.22 from my website, 
  144. http://www.users.zetnet.co.uk/jfhaslam/atari.htm and follow the Downloads 
  145. link."
  146.  
  147. Lyndon tells James:
  148.  
  149. "I did that and just kept my account information.  It booted up fine 
  150. saying v1.20.  I went into the Sting accessory and it said the dialer 
  151. version is 1.16 and sting was 1.20.  Aren't they supposed to be the 
  152. same version?
  153.  
  154. So I went to load newsie but it keeps on freezing up, not just on 
  155. newsie on every program I load.
  156.  
  157. Surely I need dialer version 1.20 don't I, which it states in the help 
  158. files."
  159.  
  160. G.R. Greenway tells James and Lyndon:
  161.  
  162. "I've just blown most of today doing that, it took me ages to get my
  163. old copy of V1.5 working again. If I try again I'll put the installation on
  164. a floppy first then boot from it. The odd thing was that the Sting Protocols
  165. CPX kept killing Xcontrol ! (Actually it killed Zcontrol too.) I managed to
  166. get a connection with all the PPP hand-shaking, but nothing would resolve.
  167. (POPWatch, Cab, GapFTP....) All this is under Magic, BTW."
  168.  
  169. John Garone adds:
  170.  
  171. "Latest Dialer should be 1.16
  172.  
  173. If your not using HSMODEM7, try that! Some have had success with
  174. HSMODEM6 but I had to use 7 on my stock Falcon030. I also use only one
  175. CPX, Sting Internals (activated)."
  176.  
  177. Willem Buising asks for help with multiple hard drives:
  178.  
  179. "I just purchased an megafile 30 external hard disk. It works fine with my
  180. 1040 STf, but I also want to connect it to my MEGA STe, to make a backup of
  181. the internal hard disk.
  182.  
  183. When I connect it to the ACSI port, switch it on and then switch on the MEGA
  184. STe both the internal and the external hard disk freeze. I can only boot from
  185. the floppy and there is no other device found. When I disconnect the
  186. internal hard disk the external one works fine, it seems that the 2
  187. interfere with each other.
  188.  
  189. Is there anything like a SCSI ID ore something like that, so that I can make
  190. the internal HD and the external one work at the same time, or is there some
  191. other trick to this?"
  192.  
  193. Roger Cain tells Willem:
  194.  
  195. "Yes, this seems like a likely explanation. The HD in the Mega is almost
  196. certainly set to ID 0. You need to change the SCSI ID of the other drive. If
  197. you are lucky there may be an external switch. Otherwise you will have to
  198. dig deep enough to see the back of the drive. Usually, near to the 50-way
  199. input port, there is a group of 3 pairs of jumper pins. Just set the middle
  200. pair and the HD will respond as ID 2.
  201.  
  202. P.S. Of course, it might be more complicated than this."
  203.  
  204. Peter West adds:
  205.  
  206. "He would be better off making the ID 1, which will be one of the end-pin 
  207. pairs, as there are some hard disk drivers (such as AHDI - at least 
  208. early versions) that will not allow a gap in the number sequence - it 
  209. has to be 0, 1,...."
  210.  
  211. Steve Sweet chimes in with:
  212.  
  213. "The SCSI ID setting will be on the drive mechanism itself, the
  214. internal drive should have the lowest ID of 0.0. If your using the
  215. Atari HD interface you may be out of luck, i never could get any extra
  216. drives recognized with my Atari HD-i, i eventually bought a link96
  217. internal for my MegaSTE  and can now have 8 daisy chained devices on the
  218. SCSI bus."
  219.  
  220. Larry Gaab asks:
  221.  
  222. "I own a 1040STf with 4 MB Ram.  I use Notator/Creator sequencer. I was
  223. wondering if anyone out there uses WARP 9 or NVDI 4, which I believe
  224. are similar products to speed up graphics on the software you are using.
  225.  
  226. Anyone know where to get the items and have any recommendations on
  227. which is best for my system, please respond.  Maybe someone has one to
  228. sell?"
  229.  
  230. Daniel Dreibelbis tells Larry:
  231.  
  232. "If you're using Notator, then I'd definitely recommend getting NVDI. 
  233. I had Warp 9 and I had nothing but trouble getting it to tape sync via 
  234. MIDI. When I switched to NVDI, the problem disappeared!"
  235.  
  236. Nicholas Bales adds:
  237.  
  238. "I think Warp9 is discontinued nowadays. NVDI was and still is far superior.
  239. NVDI has the added advantage of replacing GDOS or SpeedoGDOS. This means
  240. that it allows you to use TTF fonts and GDOS drivers for printing.
  241.  
  242. I think NVDI is at version 5 nowadays."
  243.  
  244. Ken Kosut asks about using a SyJet:
  245.  
  246. "I was able to find a SyJet 1.5 External SCSI hard drive to
  247. replace my ailing SyQuest 200MB which will not format.
  248. (I don't have software, manual, or PC to mess around with it.
  249. I bought it at a rummage sale at work - and it worked fine on
  250. Atari for years.) 
  251.  
  252. The SyJet is already formatted to PC.
  253. 1.) Is it possible for me to partition, or will I have to reformat 
  254. entire drive with HDX or HDriver?
  255.  
  256. 2.) Can HDX (v5.03c) format a drive of this size?
  257. I think I would prefer to use my standard AHDI 6.05c.
  258. Mostly because of cost."
  259.  
  260. Edward Baiz tells Ken:
  261.  
  262. "If it formatted for a PC, then you should be able to partition it with 
  263. no problem. I did the same with my Jaz carts. They were formatted for a 
  264. PC and I just used HDDriver to partition it."
  265.  
  266. Dr. Uwe Seimet, the author of HD Driver, adds:
  267.  
  268. "Partitioning is sufficient. There is no different format for different
  269. platforms, i. e. simply creating new file systems (which is done when
  270. partitioning) is enough for any cartridge or drive."
  271.  
  272. David Leaver asks an interesting question:
  273.  
  274. "In recent postings Uwe Seimet has referred to Fat32 as if it exists
  275. for Magic. Bengy Collins' Magic page lists Fat32 as a feature of
  276. Magic. Yet the English manual, while explaining VFAT, makes no mention
  277. of Fat32.
  278.  
  279. What's the story? Is there some extension that I need if I want to use
  280. Fat32, and, if so, where can it be obtained?"
  281.  
  282. Jo Even Skarstein tells David:
  283.  
  284. "The manuals have not been updated for a few years.
  285.  
  286. You need HD-Driver 7.80 or newer, and some way to initialize a FAT32
  287. file system. For MiNT there is a tool called makefats.ttp, there is
  288. probably something similar for MagiC. If not, you can use makefats."
  289.  
  290. Uwe Seimet adds:
  291.  
  292. "Upcoming versions of HDDRUTIL (which is included in the HDDRIVER
  293. package) will support the creation of FAT32 partitions when partitioning
  294. a drive."
  295.  
  296.  
  297. Well folks, I told you it was going to be short this week. 'Till next
  298. time, keep your ears open so that you'll hear what they're saying when...
  299.  
  300. PEOPLE ARE TALKING
  301.  
  302.  
  303.  
  304.                                   =~=~=~=
  305.  
  306.  
  307.  
  308. ->In This Week's Gaming Section  - BattleSphere 2nd Run!  NYKO News!
  309.   """""""""""""""""""""""""""""    'Colony Wars' Continues!
  310.                                    Sega CEO Gone Over Dreamcast Sales!
  311.                                    Classic Gaming Expo 2K Sponsors!
  312.  
  313.  
  314.  
  315.                                   =~=~=~=        
  316.  
  317.  
  318.  
  319. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  320.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                     Sega President Steps Down After Loss
  325.  
  326.  
  327. The president of Sega Enterprises Ltd. stepped down on Friday after the
  328. world's third-largest home video game maker reported its third annual loss
  329. in a row, despite a 27 percent jump in sales.
  330.  
  331. Tokyo-based Sega posted a group net loss of $398.1 million for the year to
  332. March 31, little changed from a 43 billion yen loss the year before and
  333. in-line with analysts forecasts following a profit warning by Sega in
  334. February.
  335.  
  336. At a press conference after the results, Shoichiro Irimajiri, 60,
  337. announced he would step on June 1 after two years as president, to be
  338. replaced by the company's chairman, Isao Ohkawa, 74.
  339.  
  340. Ohkawa is also chairman of Sega's 19 percent shareholder CSK Corp
  341. Irimajiri, a former executive vice president at Honda Motor Co from 1989
  342. to 1993, will remain at Sega as vice chairman.
  343.  
  344. ``We accepted Irimajiri's request to resign to take responsibility for the
  345. losses," Ohkawa said. ``We aim to revive the company by focusing on
  346. growing Internet-related services by using Dreamcast."
  347.  
  348. Sega lost money again despite a jump in group sales to 339.1 billion yen,
  349. from 266.19 billion the previous year, reflecting the start to sales
  350. overseas of the company's ``Dreamcast" home video game machine, the
  351. world's first 128-bit game player.
  352.  
  353. The news was released after the Tokyo market had closed. Sega's shares
  354. ended Friday at 1,660 yen, down 0.6 percent from the day before and off
  355. about 49 percent from January.
  356.  
  357. Analysts, however, questioned whether a management change would be enough
  358. to turn around the troubled game maker, especially given many had seen
  359. Ohkawa as the driving force in the company anyway.
  360.  
  361. ``Sega has to come up with something more drastic to return to
  362. profit....such as withdrawal from the home game machine hardware
  363. business," said Hirotoshi Murakami, an analyst at Kokusai Securities.
  364. ``Otherwise, the company is likely to stay in the red."
  365.  
  366. Sega has been hit by intensifying competition at home from Sony Corp's
  367. popular PlayStation series home video games. Sony launched its latest
  368. version of the console, the 128-bit PlayStation2, in March.
  369.  
  370. For the business year just ended, Sega shipped 1.1 million consoles in
  371. Japan, while Sony shipped 2.14 million PlayStation units and 1.41 million
  372. PlayStation2 units, according to data provided by each company. That
  373. rivalry is expected to continue in overseas markets as Sony releases
  374. PlayStation2 in the United States and Europe on October 26, while Nintendo
  375. Co. Ltd. begins selling its next-generation, 128-bit console Dolphin --
  376. which will replace its Nintendo64 -- at the end of the year.
  377.  
  378. Nintendo, Japan's leading video game maker, on Friday reported a 34.7
  379. percent slide in profit for the year to March, as the negative impact of
  380. stronger yen more than offset robust sales of its popular ``Pokemon" game
  381. software.
  382.  
  383. Sega sold 3.8 million Dreamcast consoles overseas since beginning to sell
  384. the world's first 128-bit game player abroad last year, but heavy
  385. advertising costs slashed profit.
  386.  
  387. For the year started April 1, Sega forecast a group net profit of 1.5
  388. billion yen on sales of 336.00 billion yen.
  389.  
  390. ``Sega has so far failed to illustrate how it will profit from the
  391. Internet business where it has repeatedly put its focus on," said Morgan
  392. Stanley's Morita before the earnings were released.
  393.  
  394. ``It may lose money again this year, given intensified competition in the
  395. industry and its weak market share in Japan."
  396.  
  397.  
  398.  
  399.               NYKO E3Expo 2000 Attendees Flip Over Worm Lights
  400.  
  401.  
  402. How do you make sure that your new products get noticed in the noise and
  403. bustle of a busy E3Expo Show entertainment event?
  404.  
  405. According to NYKO, the answer is to spotlight the show-goers alongside the
  406. new accessories.
  407.  
  408. When NYKO decided to use some of its products as giveaways at the recent
  409. Electronics Entertainment Expo held in Los Angeles, they were surprised to
  410. find how eager the attendees were to get a hold of NYKO's new releases.
  411.  
  412. NYKO was taking the opportunity at this year's E3Expo show to introduce its
  413. new product lineup for Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Game Boy Color and
  414. the new NeoGeo Pocket portable game systems.
  415.  
  416. NYKO introduced a full line of accessories at this show for the popular
  417. consoles and portables. Among the products introduced was the Viper 2 which
  418. is the industry's first and only handheld licensed controller for the Sony
  419. PlayStation game console with several advanced new features.
  420.  
  421. The Shock 'n' Rock and Worm Light for SNK's portable NeoGeo Pocket Color
  422. (NYKO is the only marketer and manufacturer of NeoGeo accessories), and the
  423. Hip Clip for Nintendo Game Boy Color to name a few.
  424.  
  425. For the past several months NYKO has been holding the No. 1 spot with one
  426. of the most successful products in the gaming industry -- the Worm Light.
  427. The Worm Light is a patented innovative and effective product designed to
  428. light the screen of the Game Boy Color that is typically hard to see in low
  429. light conditions.
  430.  
  431. ``We were pleasantly surprised to see how much the show attendees and
  432. consumers value and liked our products," said Lisset Fernandez, Director
  433. of Marketing and Public Relations at NYKO.
  434.  
  435. ``They were willing to do all sorts of outrageous stunts to get their hands
  436. on one of our new Worm Light or Shock 'n' Rock accessories for their Game
  437. Boy Color or NeoGeo game systems. I was amazed to see people stand on their
  438. heads or flip backwards."
  439.  
  440. Fernandez continued, ``As the gaming industry continues to grow at an
  441. astonishing pace, NYKO continues to push the boundaries with their full
  442. line of accessories. I look forward to the introductions scheduled in the
  443. coming weeks."
  444.  
  445.  
  446.  
  447.                   Midway Announces ``Colony Wars: Red Sun"
  448.  
  449.                   The Epic Battle Continues in the Highly
  450.                        Acclaimed Space Combat Series
  451.  
  452.  
  453. Midway Games Inc. announced that ``Colony Wars: Red Sun," the third
  454. all-new episode in the hit sci-fi ``Colony Wars" series, will be available
  455. in retail outlets today [Thursday] for the PlayStation game console.
  456.  
  457. ```Colony Wars: Red Sun' has raised the standard of space combat games,"
  458. said Helene Sheeler, vice president of marketing, Midway. ``Midway will
  459. continue to push the boundaries of the genre with 50 different missions
  460. packed with multiple objectives and more than 30 new weapons."
  461.  
  462. ``Colony Wars: Red Sun" has an optimized game engine, all-new graphics,
  463. strong cinematics communicated through 28 full-motion video (FMV) sequences
  464. and a sumptuous soundtrack recorded by a professional orchestra.
  465.  
  466. The battle for power continues in ``Colony Wars: Red Sun." Instead of
  467. siding with one faction, gamers play as Valdemar, a military agent out for
  468. no one but himself. Red Sun's new free-form game structure allows players
  469. to select their own missions.
  470.  
  471. GamePro, the world's largest multiplatform gaming magazine, reported: ``An
  472. incredible sequel, `CW: Vengeance's' high-octane space combat and engaging
  473. plot make for an action-packed experience that every PlayStation owner
  474. should delve into."
  475.  
  476. The optimized ``Colony Wars: Red Sun" game engine offers enhanced graphics
  477. and in-game textures. The overall visual look has impressive new lighting
  478. effects and interactive nebulae and gaseous atmospheres. Attention to
  479. detail is paramount in ``Red Sun." The capital ships, for example, have
  480. animated turrets, adding a greater realism and depth to the game.
  481.  
  482. With more quality FMV to carry the story along and a completely new
  483. dramatic musical score, ``Colony Wars: Red Sun" is as epic as the previous
  484. chapters in the ``Colony Wars" series. The gripping linear story line,
  485. paired with the new free-form game structure, helps to provide an increased
  486. emphasis on personal involvement as players explore the completely
  487. interactive 3-D environment.
  488.  
  489. ``Colony Wars: Red Sun" Key Features
  490.  
  491.    * New free-form game structure
  492.    * Twenty-eight full-motion video sequences
  493.    * Fifty different missions with multiple objectives
  494.    * More than 30 new weapons
  495.    * Eight ships with fully upgradable weapons
  496.    * Five solar systems, including two from "Colony Wars: Vengeance"
  497.    * Optimized game engine, which further refines and enhances graphics
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                                   =~=~=~=
  502.  
  503.  
  504.  
  505. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  506.   """""""""""""""""""
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                       BattleSphere Second Run Inquiry
  511.  
  512.  
  513. Posted by BSB (64.220.201.108) on May 31, 2000 at 17:25:21:
  514.  
  515. OK guys, we have located the major source of componentry we need for a
  516. second run. Unfortunately, second run prices look like they will be up
  517. $10 from the original $69.95 to $79.95. With that bit of bad news out
  518. of the way, now is the time for you all to email me and tell me how
  519. many carts you're willing to buy at this price with $50 pre-orders (of
  520. course, if that number is zero, I both understand and don't expect to
  521. hear from you :-)). While we can make pretty much as many as we want at
  522. this price, this will be your last chance to purchase the game other
  523. than from people selling their used copies.
  524.  
  525. Scott
  526.  
  527.  
  528.  
  529.            Major Sponsors Announced for Classic Gaming Expo 2000
  530.  
  531.  
  532.  
  533. For Immediate Release
  534.  
  535. Contact John Hardie, Sean Kelly and Joe Santulli 
  536. info@cgexpo.com
  537. 516-568-9768
  538. http://www.cgexpo.com
  539.  
  540.  
  541.                PROMINENT INTERACTIVE ENTERTAINMENT COMPANIES 
  542.                       ENDORSE CLASSIC GAMING EXPO 2000
  543.  
  544.  
  545. VALLEY STREAM, NY (June 2, 2000) -- A prolific line-up of leading 
  546. interactive entertainment companies will be sponsoring this year's Classic
  547. Gaming Expo 2000 to be held on July 29-30 in Las Vegas, Nevada.
  548. Contributing to this year's event are Hasbro Interactive, Inc., Imagine
  549. Media, Telegames Inc., Intellivision Productions and Digital Eclipse
  550. Software Inc.  Their financial and promotional support has proved valuable
  551. in aiding the show coordinators to organize what is touted as the greatest
  552. gathering of industry legends, historic gaming artifacts and classic gaming
  553. fans. 
  554.  
  555. "We are thrilled by the continuing level of interest that CGE 2K has
  556. garnered among some of the market leaders in electronic entertainment,"
  557. said John Hardie, co-promoter of the show.  "The contributions, product for
  558. prizes and giveaways, and public relations assistance helps ensure that
  559. Las Vegas will be the center of the electronic gaming universe during the
  560. month of July."
  561.  
  562. Hasbro Interactive is a division of Hasbro, a worldwide leader in 
  563. children's and family leisure time and entertainment products and services,
  564. including the design, manufacture and marketing of games and toys ranging
  565. from traditional to high-tech.  With its recent acquisitions of Microprose
  566. and Atari, Beverly, Massachusetts-based Hasbro Interactive is focused on
  567. bringing the concept of simple yet addictive gameplay back to videogames.
  568. Following the success of their recent updates of such classics as Q*bert,
  569. Missile Command, and Pong, Hasbro is continuing the tradition of making
  570. games that are fun and easy for the whole family to enjoy with their
  571. forthcoming planned releases of Frogger 2, Super Breakout, Galaga and 
  572. Pac-Man.
  573.  
  574. For the third consecutive year, Imagine Media will be a major co-sponsor of
  575. the show. Imagine is one of the largest media companies around and boasts a
  576. network of numerous print and on-line publications including Next Gen, PSM,
  577. DailyRadar.com, Games Business, PC Gamer and others. In addition to
  578. financial contributions, Imagine has been prominently running CGE 2K
  579. articles and press releases throughout the show's promotional period.
  580.  
  581. Telegames is a group of multi-national operations that are involved in all
  582. aspects of video games and computer software.  The Dallas, Texas-based
  583. company is involved in online and direct mail retailing, wholesale
  584. distribution, publishing, licensing, and contract development. The
  585. TelegamesDirect division also stocks a large inventory of new classic video
  586. game systems and software, including Atari, Intellivision, Coleco,
  587. Nintendo, Sega, TurboDuo, and TurboGrafx-16.  Telegames currently publishes
  588. products for PC, PlayStation, and Game Boy Color, as well as numerous
  589. titles for Atari Jaguar, Atari Lynx, and many other classic systems.  Visit
  590. them at www.telegames.com for more information.
  591.  
  592. Intellivision Productions is a publisher and developer with direct roots to
  593. classic video games--the company is run by members of the Blue Sky Rangers,
  594. the world-famous programming team that developed games for the
  595. Intellivision, Atari and Colecovision consoles at Mattel Electronics in the
  596. early 1980s.  They've re-released many of these classic games in
  597. collections for the PC, Mac and PlayStation, with more to come.  Their
  598. collections have been widely praised for their extensive historical and
  599. technical background information and video interviews.  "We think the
  600. classic games are even more fun after you've learned how they were
  601. created--the blood, sweat, tears and alcohol," said Keith Robinson,
  602. President of Intellivision Productions and himself one of the original 
  603. 1980's programmers.  "That's why we love being part of the Classic Gaming
  604. Expo--they invite the pioneers of the industry to come and share their
  605. horror stories.  It's great fun and adds to the whole gaming experience."
  606.  
  607. Digital Eclipse, a developer, publisher and distributor of interactive
  608. software titles for PC, Dreamcast, Playstation and Game Boy Color, is well
  609. known throughout the classic gaming community as the leader in the
  610. development of classic software titles. The Emeryville, California-based
  611. company has been responsible for the production of such titles as Atari
  612. Arcade Hits 1 & 2, Williams Arcade's Greatest Hits for various formats,
  613. Shockwave's Midway Classics On-Line Collection, and Klax, Paperboy,
  614. Joust/Defender, Marble Madness, Rampart and 720 for Game Boy Color.
  615. Considering the large number of classic titles that we develop each year,
  616. sponsoring Classic Gaming Expo 2000 is a given," said Mike Mika, Creative
  617. Director for Digital Eclipse. "Not only are many of our products geared
  618. toward the classic game player, but we're big fans of classic games
  619. ourselves. We're delighted to be a contributor to Classic Gaming Expo 2000,
  620. and look forward to catching up with our old friends."
  621.  
  622.  
  623. Classic Gaming Expo is the industry's only annual event that is dedicated
  624. to celebrating the history of electronic entertainment, bringing together
  625. industry pioneers, gaming enthusiasts and the media for the ultimate in
  626. learning, game-playing and networking. Classic Gaming Expo is a production
  627. of CGE Services, Corp. (www.cgexpo.com)
  628.  
  629.  
  630.  
  631.                                   =~=~=~=
  632.  
  633.  
  634.  
  635.                            A-ONE's Headline News
  636.                    The Latest in Computer Technology News
  637.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  638.  
  639.  
  640.  
  641.               Government Files Final Order to Split Microsoft
  642.  
  643.  
  644. The U.S. government on Friday refiled its sweeping plan to break Microsoft
  645. into two, including technical suggestions from the presiding judge that
  646. set the stage for his final ruling in the landmark antitrust case as early
  647. as next week.
  648.  
  649. The government's filing came in the form of an order which District Judge
  650. Thomas Penfield Jackson could sign and issue, mandating the eventual
  651. breakup of Microsoft and restrictions on conduct starting in 90 days.
  652.  
  653. It was almost identical to the government plan filed late last month,
  654. except that it added several minor suggestions from Jackson and corrected
  655. several typographical errors.
  656.  
  657. The government proposal would split Microsoft into one company that
  658. manufactures operating systems and a second that makes everything else --
  659. notably the dominant Microsoft Web browser.
  660.  
  661. A breakup of Microsoft would be the harshest antitrust penalty leveled
  662. against a U.S. corporation since AT&T agreed to spin off the regional
  663. ``baby bells" in 1982.
  664.  
  665. In the case of Microsoft, the judge would delay the breakup until the
  666. software giant finished appealing its case.
  667.  
  668. In the meantime, the company would face restrictions on its conduct
  669. starting 90 days after the final judgement is filed -- a change from the 30
  670. days in the earlier draft. Microsoft is expected to ask an appeals court to
  671. suspend those provisions.
  672.  
  673. Shortly after the government refiling was announced on Friday, Microsoft
  674. said it would delay by three weeks its strategy on the next generation
  675. Windows operating system. The company cited the expected court decree as
  676. its reason for the delay.
  677.  
  678. Microsoft will file comments on the remedy Wednesday, and a spokesman said
  679. that it is clear the case is about to move to the appeals process.
  680.  
  681. ``We are confident the law and the facts are on our side," said Microsoft
  682. spokesman Mark Murray.
  683.  
  684. Jackson moved into high gear on the case at a hearing earlier this week,
  685. which Microsoft lawyers had expected to be the first of many routine
  686. hearings on a penalty.
  687.  
  688. But Jackson surprised all sides by probing and exploring possible ways to
  689. break up the company -- at one point considering a three-way breakup --
  690. before telling the government to get the final order ready for him quickly.
  691.  
  692. During the hearing, Jackson spent time nit-picking the draft government
  693. proposal, at times sounding like an editor helping put a document into
  694. final form.
  695.  
  696. In an introduction to its changes, the government also took the opportunity
  697. to blast Microsoft's approach to penalties as "a cynical ploy calculated
  698. to raise diversionary issues."
  699.  
  700. The government said, ``Microsoft was not forthright" even at as late a
  701. stage as this week's hearing.
  702.  
  703. For example, the government said that although Microsoft wanted more
  704. hearings before the judge decided on a penalty, it did not get specific
  705. about witnesses until after the judge said there would be none.
  706.  
  707. Once the judge ruled there would be no more hearings, Microsoft announced
  708. that it would have offered Chairman Bill Gates and President and Chief
  709. Executive Officer Steve Ballmer as witnesses.
  710.  
  711. Had Gates and Ballmer actually appeared as witnesses, they would have been
  712. subject to cross examination and the government could have obtained more
  713. e-mails and other materials they had written.
  714.  
  715.  
  716.  
  717.                 Microsoft Files Last Word in Landmark Trial
  718.  
  719.  
  720. Microsoft again slammed the government's proposal to break up the company
  721. today, a last-minute move before the final ruling in the celebrated case.
  722.  
  723. In a court filing this [Wednesday] afternoon, Microsoft repeated its stand
  724. that breaking the company into two pieces is extreme and exceeds the trial
  725. record.
  726.  
  727. Microsoft further tried to amend the government's proposal to open some of
  728. its Windows software source code to the public. The suggestions are
  729. essential to protecting its intellectual property rights, the company
  730. said.
  731.  
  732. Today's filing revises an earlier proposal by the software giant and marks
  733. the last word by Microsoft and the Justice Department in the two-year
  734. trial. U.S. District Judge Thomas Penfield Jackson is expected to issue a
  735. final ruling Friday, though his decision could be handed down as early as
  736. tomorrow.
  737.  
  738. In April, Jackson issued his initial ruling largely siding with the
  739. government. The judge determined that Microsoft abused its monopoly in the
  740. operating system market to thwart competition for other products, notably
  741. the Internet browser from Netscape Communications. Jackson's final
  742. judgment will represent his solution for preventing Microsoft from further
  743. abusing its monopoly.
  744.  
  745. Microsoft is expected to appeal the decision and the case is likely to end
  746. up in the Supreme Court as soon as this year or as long as two years.
  747.  
  748. "The government's proposed final judgment is defective in numerous
  749. respects, making the document vague and ambiguous," Microsoft lawyers
  750. wrote in today's filing. "The government conceded (in May) that Microsoft
  751. had raised some 'legitimate questions of interpretation' regarding the
  752. proposal to split the company.
  753.  
  754. Microsoft also contended it was denied due process. "Suffice it to say
  755. that it was Microsoft's position and understanding that the hearing on May
  756. 24, 2000, was to be the beginning--not the end--of proceedings on the
  757. issue of relief-Microsoft believed, and still believes, that its position
  758. and understanding were well-founded in both law and fact."
  759.  
  760. The most important portion of today's filing offers corrections to the
  761. government's proposal for opening the source code of Windows.
  762.  
  763. During a court hearing a week ago, Microsoft lead attorney John Warden
  764. said the government's proposal, as written, would allow competitors free
  765. access to the source code to Windows and Office. Warden identified 14
  766. ambiguous terms in the government's first draft of the proposal that
  767. troubled the Redmond, Wash.-based software maker.
  768.  
  769. "You can't hem in the source code once it's disclosed," he told Jackson
  770. last Wednesday.
  771.  
  772. While Microsoft asserts the government's entire remedy plan is excessive,
  773. its proposed changes are acceptance of an inevitably harsh ruling and the
  774. possibility that some restrictions will be placed on it during the appeals
  775. process, said University of Baltimore Law School professor Bob Lande.
  776.  
  777. "Some or all of the conduct restrictions could go into effect pending
  778. appeal, so they want to define it," he said. "That's so much the logical
  779. thing to do if you're Microsoft. There's at least some chance an appellate
  780. court might not stem all of it or some of it pending appeal."
  781.  
  782. Microsoft also offered a cover brief that addressed the government's
  783. perception of an "Offer of Proof" the software maker introduced last week
  784. in court.
  785.  
  786. In the filing, made immediately after Jackson refused Microsoft's request
  787. for more time to review the government's proposal, the company asked for
  788. up to six months to review affidavits the government used in drafting its
  789. remedy proposal and to depose government experts.
  790.  
  791. The document, which apparently lays some of the groundwork for an appeal,
  792. states that Microsoft was not given enough time to address the
  793. government's remedy proposal and covers some issues it would have
  794. addressed during an extended remedy proceeding. Today, Microsoft submitted
  795. additional Offers of Proof with its filing.
  796.  
  797. "Microsoft has essentially given up on this judge, and they're addressing
  798. the appeals court here," said Rich Gray, an intellectual property attorney
  799. with Outside General Counsel Silicon Valley in Menlo Park, Calif.
  800.  
  801. Microsoft responded to the government's final remedy plan, or revised
  802. proposed final judgment, filed on Friday. The Justice Department and 17 of
  803. 19 states would like to break the software giant into two companies--one
  804. controlling operating systems and the other software applications--and
  805. impose additional restrictions on the Windows operations business
  806. practices.
  807.  
  808. Jackson could issue his final judgment as early as tomorrow, which would
  809. be 60 days from his ruling and the arbitrary period he set up for
  810. concluding the remedy process. But if Jackson plans to substantially
  811. change the government's remedy plan or issue an opinion with it, he could
  812. take longer.
  813.  
  814. But the government's proposal is ready to sign, if Jackson so chooses, and
  815. to be entered as the final judgment in the case. The judge could also
  816. delete sections he thinks are inappropriate, or accept some or all of
  817. Microsoft's changes.
  818.  
  819. Based on last week's hearing, Jackson appears to be leaning toward
  820. breaking up the software company. He even expressed interest in a
  821. three-way split. Any changes he would make to the government's proposal
  822. are not likely to free Microsoft from divestiture, Lande said.
  823.  
  824.  
  825.  
  826.              Microsoft Judge Extends Case at Government Request
  827.  
  828.  
  829. The judge in the Microsoft case granted the government more time in the
  830. trial Thursday, after it unexpectedly said it might incorporate a few of
  831. Microsoft's suggestions into its proposal to split the firm.
  832.  
  833. District Judge Thomas Penfield Jackson gave the government until Monday to
  834. provide its observations about Microsoft Corp.'s latest filing, which had
  835. been assumed to be its last. After that, Microsoft will have until
  836. Wednesday to add its views.
  837.  
  838. The Microsoft filing criticized the government's proposals for the
  839. break-up and for temporary conduct restrictions, and made extensive
  840. suggestions for changing them.
  841.  
  842. ``Some number of those seem to make some sense to us, and we would like
  843. the opportunity to go through those in detail and to give the court our
  844. view on that," government lawyer David Boies said in a telephone call
  845. with the judge and Microsoft, according to an official court transcript.
  846.  
  847. Boies said the government would take Microsoft's points, "at least the
  848. points we agree with, and try to advise the court of our agreement and why
  849. we agree to them."
  850.  
  851. In New York, Justice antitrust chief Joel Klein told reporters that only a
  852. few at most would make the cut.
  853.  
  854. ``We requested the opportunity to analyze those suggestions and there may
  855. be a few that are acceptable to us," Klein said.
  856.  
  857. Boies said the government also wanted to explain briefly why it disagreed
  858. with many of Microsoft's suggestions. That could help the government on
  859. appeal, instead of permitting the Microsoft critique of its remedy to go
  860. unanswered.
  861.  
  862. Microsoft lawyer John Warden asked that the company be permitted to
  863. respond.
  864.  
  865. The judge -- who has made it clear he wants to get the case completed as
  866. soon as possible -- agreed but asked for assurances there be no further
  867. extensions.
  868.  
  869. ``And that will bring it to a close?" Jackson said.
  870.  
  871. ``That will bring it to a close, your honor," replied Boies.
  872.  
  873. The government proposal would divide Microsoft into one company that
  874. manufactures operating systems and a second that makes everything else --
  875. notably the dominant Microsoft Internet Explorer Web browser and its
  876. Office suite of applications.
  877.  
  878. The breakup would take effect when appeals courts finish with the case. In
  879. the meantime, the government has proposed tough conduct remedies that
  880. would begin 90 days after the judge rules. The company will ask an appeals
  881. court to prevent the conduct remedies from taking effect.
  882.  
  883. Microsoft lambasted the government proposal as defective, vague and
  884. ambiguous and made dozens of suggestions.
  885.  
  886. ``We view our revisions to the government's plan as putting lipstick on a
  887. pig," said Microsoft spokesman Mark Murray. "It's still irresponsible,
  888. it's still excessive, it's still damaging to the high-tech economy."
  889.  
  890. Nonetheless, Murray said, the additional filing will give the government
  891. time ``to correct some of the defects in its proposal that we pointed out
  892. in our filing earlier this week."
  893.  
  894. The judge had ruled April 3 that the company broke U.S. antitrust law by
  895. abusing its monopoly in personal computer operating systems to the
  896. detriment of consumers and other companies.
  897.  
  898. During a one-day hearing on remedies last week, Jackson explored possible
  899. methods of breaking up the firm, including a three-way split. In the end,
  900. he asked the government to provide him a ``clean copy" of its proposed
  901. remedy. The government filed that document Friday and Microsoft responded
  902. Wednesday.
  903.  
  904.  
  905.  
  906.                     Test Version of AOL 6.0 Found Online
  907.  
  908.  
  909. America Online followers have obtained copies of a test version of an
  910. unreleased upgrade to its client software, AOL 6.0, and are distributing
  911. it over the Internet, the company has confirmed.
  912.  
  913. The AOL project, formerly code-named K2 for Karakorum, has been dogged by
  914. security lapses. One teenager, who calls himself "Kenton," says he has
  915. been legally obtaining details of the project for months, posting them on
  916. his Web site, and sharing them with other AOL aficionados intent on
  917. tracking every step of the project.
  918.  
  919. An "alpha" version of AOL 6.0 was available for download at Techpages.com.
  920.  
  921. The online giant confirmed that the download was an alpha test version of
  922. its upcoming AOL 6.0 software.
  923.  
  924. "We are investigating how this was obtained, and we'll take the
  925. appropriate action," said AOL spokesman Rich D'Amato.
  926.  
  927. Kenton insists he did nothing wrong in gaining access to the software. In
  928. an interview today, he said he made the download public as a statement
  929. that the company should beef up security for its internal software tests.
  930.  
  931. "I'd like to stress that companies like AOL need to take more actions to
  932. prevent security lapses and breaches," he wrote in an interview conducted
  933. over AOL Instant Messenger.
  934.  
  935. Kenton said that the alpha version can be found in a file library
  936. accessible to any AOL staff member or volunteer. He said that he was a
  937. community leader for AOL, but was let go when the online giant scrapped
  938. the program for underage volunteers in July 1999.
  939.  
  940. Kenton and the company have jockeyed for months over online postings of
  941. AOL documentation and various "builds" of AOL 6.0. As previously reported,
  942. Kenton in January posted documents describing AOL's upcoming 6.0 software,
  943. spurring the company's attorneys to fire off a three-page letter
  944. requesting he take down the material.
  945.  
  946. D'Amato said there has been no update on AOL's legal initiative.
  947.  
  948. Despite past warnings, Kenton today posted the link to the test software,
  949. and included a screen shot of AOL 6.0's welcome screen. Citing legal
  950. concerns, however, he said he is not hosting the most recent download on
  951. his own Web site.
  952.  
  953. Techpages, which is hosting the download, features technology-related news
  954. and reviews. Techpages is run by Ryan Neeley, also a student, whom Keaton
  955. says is an "Internet contact" of his.
  956.  
  957. Neeley could not be reached for comment.
  958.  
  959.  
  960.  
  961.                       Adobe Discusses PageMill's Fate
  962.  
  963.  
  964. The company has ceased development of the consumer-level Web-authoring
  965. package but plans to offer an easy path to the forthcoming GoLive 5.0.
  966.  
  967. Adobe Systems Inc. this week acknowledged that it has pulled the plug on
  968. development of PageMill, its consumer-level Web site-creation tool.
  969. Nevertheless, Adobe said it hopes to make PageMill fans an upgrade offer
  970. they can't refuse.
  971.  
  972. Responding to an initial report on British Mac site Macworld UK, Raine
  973. Bergstrom, group product manager for Adobe's Internet Products Group, told
  974. MacCentral that Version 3.0 is indeed the end of the road of the consumer
  975. product.
  976.  
  977. The San Jose, Calif., company will instead focus its development and
  978. marketing efforts on the next version of GoLive, the high-end
  979. Web-authoring application Adobe acquired in January 1999. (Both packages
  980. include Mac and Windows versions.)
  981.  
  982. "We feel that the GoLive code base is one that's more a 2000, a
  983. millennium, code base, and this is what we've been focusing our
  984. development efforts on," Bergstrom said. "The professional audience is the
  985. one that we've had the most success with. But we're not abandoning our
  986. PageMill users. PageMill 3.0 will still be offered, and we'll continue to
  987. support it."
  988.  
  989. According to Adobe's Web site, PageMill is no longer available from the
  990. company's online store.
  991.  
  992. Bergstrom said Adobe hopes that longtime PageMill users are ready to move
  993. up to a higher-level product, specifically the upcoming GoLive 5.0. He
  994. said the company has made a number of interface changes intended to make
  995. GoLive seem more like an Adobe product and render it more appealing to
  996. PageMill users.
  997.  
  998. Adobe In addition, Bergstrom said, special pricing for GoLive 5 will be
  999. offered to PageMill owners (even those who got the product bundled with an
  1000. iMac).
  1001.  
  1002. "PageMill users will be treated just as if they had purchased GoLive in
  1003. the past," Bergstrom said. "We're treating all our Web authoring customers
  1004. the same. For those who got PageMill with an iMac, it's a great deal
  1005. because GoLive is a $300 product."
  1006.  
  1007. GoLive 5.0 is due in the second quarter of the year for about $300. It
  1008. will introduce new features such as an on-board interactive editor for
  1009. editing multimedia, "360Code" that enables control over any Web design
  1010. source code, beefed-up site planning and management, asset check in and
  1011. check out through WebDAV support, and "smart links" that provide
  1012. drag-and-drop object sharing with other Adobe products.
  1013.  
  1014. A Dynamic Link feature will simplify incorporation of dynamic database and
  1015. e-commerce capabilities.
  1016.  
  1017. The departure of PageMill, like Claris HomePage before it, seems to leave
  1018. a sizeable hole in the market for consumer-focused Web building
  1019. applications.
  1020.  
  1021. Bergstrom said all users who develop Web pages for business purposes and
  1022. "more than once every few months" will eventually use a competitive tool
  1023. such as GoLive or Macromedia Dreamweaver.
  1024.  
  1025. Bergstrom said he feels consumers who simply wish to produce personal home
  1026. pages will create them with the tools provided by other programs such as
  1027. Microsoft Word or AppleWorks, and through online building tools such as
  1028. Apple Computer Inc.'s HomePage, a component of its iTools services.
  1029.  
  1030. "Consumers want to share their memories online, show their pictures to
  1031. friends, talk about their hobbies, that sort of thing," Bergstrom said.
  1032. "You may see consumer Web building tools offered as a bundle, but I really
  1033. don't see many being offered as shrink-wrapped solutions anymore."
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.                 Instant Messaging Start-up Connects AIM, ICQ
  1038.  
  1039.  
  1040. Start-up instant messaging firm Odigo says it has released new software
  1041. that will tear down the barrier between America Online's popular AOL
  1042. Instant Messenger (AIM) and ICQ.
  1043.  
  1044. The announcement could mark the first instance in which people who use the
  1045. two services can communicate with each other. AOL owns both instant
  1046. messaging services. Since acquiring ICQ in June 1998, the online giant has
  1047. maintained a wall between the two services, but it has always acknowledged
  1048. it would let customers communicate with each other if there was enough
  1049. demand.
  1050.  
  1051. Now it seems New York-based Odigo has taken matters into its own hands.
  1052. The company says it has created software that not only connects people who
  1053. use its own IM service to AIM and ICQ users, but also lets customers of
  1054. AOL's two services talk to each other. AIM and ICQ are the leading IM
  1055. services, with 91 million registrants in AIM's Buddy List and 62.4 million
  1056. registered ICQ users, according to an April AOL earnings report.
  1057.  
  1058. Odigo has 600,000 registered users. Accessing AIM customers is a logical
  1059. step as the company tries to boost its service's popularity, according to
  1060. Avner Ronen, an Odigo co-founder.
  1061.  
  1062. "Our users have also asked for AOL interoperability, and we've done that,"
  1063. Ronen said.
  1064.  
  1065. AOL declined to comment on Odigo's new software.
  1066.  
  1067. With the new software, Odigo acts as a meeting ground for customers.
  1068. People who download the software, dubbed Odigo 2.5, can sign in to their
  1069. AIM and ICQ accounts simultaneously. The software then loads all of their
  1070. buddy lists, and they are able to chat with anyone on those lists.
  1071.  
  1072. Odigo users do not need to have AIM or ICQ downloaded on their PCs, but
  1073. they do need to have screen names from both services to access their
  1074. respective Buddy Lists.
  1075.  
  1076. The release is the latest move by New York-based Odigo to communicate with
  1077. AOL's instant messaging users through its back door. The company in
  1078. January released a version of its instant messaging software that was
  1079. interoperable with AOL's ICQ.
  1080.  
  1081. Odigo is one of many start-ups attempting to circumvent AOL's grip on
  1082. instant messaging. Swedish firm My Solutions recently released software
  1083. dubbed MyCQ that allows people to simultaneously log on to multiple
  1084. messaging products and communicate on all of them through a single
  1085. interface.
  1086.  
  1087. Other start-ups are developing ways to integrate the functions of
  1088. different messaging products. These include open-source instant messenger
  1089. Jabber, Everybuddy and Bantu.
  1090.  
  1091. While the idea may catch on, efforts to tap into AIM's list of users
  1092. without prior consent historically have sparked swift action from the
  1093. online giant.
  1094.  
  1095. Last summer, when Microsoft launched its MSN Messenger product, the
  1096. software maker allowed its customers to communicate with AIM users by
  1097. tapping into its protocols. AOL quickly blocked Microsoft and criticized
  1098. the company's unauthorized move as a "hack" into its servers. The two
  1099. companies played cat-and-mouse in the ensuing months until Microsoft threw
  1100. in the towel last November.
  1101.  
  1102. Other Internet companies have tried forcing AOL's hand in opening its
  1103. coveted audience to outsiders. Disagreements between AOL and rivals
  1104. including CMGI's Tribal Voice and AT&T have spilled into open warfare over
  1105. unauthorized attempts by these companies to tap into AIM's database of
  1106. usernames.
  1107.  
  1108. AOL has said it is willing to work with anyone in the industry to bring
  1109. instant messaging to consumers. The company has struck deals with more than
  1110. a dozen companies--including IBM, Novell, Lycos, EarthLink, Apple Computer
  1111. and Juno Online Services--to integrate AIM technology into their products.
  1112.  
  1113. But critics allege AOL has backed away from assisting the development of an
  1114. industry standard for universal messaging. They say its licensing deals
  1115. only provide for the further deployment of AIM and do not offer a way for
  1116. rival services to interoperate.
  1117.  
  1118. Many of AOL's instant messaging rivals are getting impatient. Last week,
  1119. Yahoo said it would begin exploring ways to join forces with other
  1120. companies to develop an instant messaging standard.
  1121.  
  1122. AOL rivals have also asked federal regulators to treat the Internet giant's
  1123. refusal to open its network to outsiders as a key competitive issue
  1124. relating to its pending merger with Time Warner.
  1125.  
  1126. CMGI's iCast and Tribal Voice filed a complaint with the Federal
  1127. Communications Commission last week, asking officials to "encourage" AOL to
  1128. open its network.
  1129.  
  1130. Whether Odigo will receive a similar response from AOL remains to be seen.
  1131. Odigo's Ronen said the company has tried contacting AOL, but the online
  1132. giant has not returned its phone calls.
  1133.  
  1134. Nonetheless, Ronen does not see anything wrong with forcing
  1135. interoperability on AOL.
  1136.  
  1137. "They haven't blocked ICQ, and we are grateful for that, and our users are
  1138. grateful for that," Ronen said. "I don't see any reason for them blocking
  1139. us."
  1140.  
  1141. But Jupiter Communications analyst Seamus McAteer said Odigo's move is
  1142. likely to bring action from AOL. As it stands, the AIM and ICQ networks are
  1143. its own property, and tapping into their servers could spark AOL to block
  1144. access.
  1145.  
  1146. "AOL owns the infrastructure; it paid a lot of money to acquire ICQ,"
  1147. McAteer said. "If I'm a business manager at AOL and I'm seeing somebody
  1148. cannibalizing my relationship with my user base, I'm going to start
  1149. raising red flags."
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.                   Apple Discusses the Future of QuickTime
  1154.  
  1155.  
  1156. With QuickTime being licensed by Kodak for integration into upcoming
  1157. digital cameras, expect to see Apple's cross-platform multimedia technology
  1158. licensed by other companies. As a result, the underestimated gem could
  1159. overcome the misperception that it's "just" a media player.
  1160.  
  1161. The licensing agreement allows Kodak to build and sell digital cameras
  1162. that allows the user to create video clips in the popular cross-platform
  1163. QuickTime. The company will doubtless use QuickTime integration as a
  1164. marketing feature. As a result, some end users may be surprised to see how
  1165. versatile QT really is. But "power users" won't be shocked.
  1166.  
  1167. "Professionals and QuickTime developers will see Kodak's use of QuickTime
  1168. as a natural extension of the technology's flexibility," says Frank
  1169. Casanova, Apple's director and product marketing manager for QuickTime.
  1170.  
  1171. The upcoming Kodak cameras will capture all images in the QuickTime file
  1172. format. You can then plug the camera into your Mac or Wintel machine and
  1173. download your photos. If you have the QuickTime Media Player on your
  1174. system, you can view your work and do some basic photo editing (or much
  1175. more, including add special effects, if you've forked out the US $30 to
  1176. upgrade to QuickTime Pro). You can also use any of the entry level or
  1177. professional graphics packages to fine tune your photos since all these
  1178. products can handle the QuickTime format.
  1179.  
  1180. Once you have your photos whipped into shape, you can post them on the
  1181. Web, e-mail them to friends, use them with Apple's online iTools, save
  1182. them on removable media, or do anything you wish with them. Though Kodak
  1183. contacted Apple about licensing QuickTime a few months back when they were
  1184. contemplating the design of the upcoming products, don't be surprised to
  1185. see other companies licensing the Apple technology for digital photography
  1186. (and other uses) in the near future.
  1187.  
  1188. "We believe this is just the tip of the iceberg because QuickTime is so
  1189. flexible and so easy to 'push' in various directions," Casanova says. "Now
  1190. that Kodak has taken the first step in licensing QuickTime in this way, I
  1191. think you'll find others will follow. And we welcome that business."
  1192.  
  1193. Also look for Apple's next version of QuickTime to make inroads into new
  1194. areas. At last week's Worldwide Developer Conference, Apple gave
  1195. developers a peek at its next version of QuickTime, which will be
  1196. available this summer. The new version -- which, despite commonly being
  1197. referred to as QuickTime 5.0, has no official moniker or number yet --
  1198. includes cross-platform support for MPEG-1 (on which the MP3 format is
  1199. based) and MPEG-2 (on which the DVD standard is based).
  1200.  
  1201. Casanova says that, since the announcement, Apple has received
  1202. "overwhelming support" for those plans. Many universities have MPEG-1
  1203. content and soon QuickTime will be able to play such content back and/or
  1204. stream it, he says. MPEG-2 offers DVD quality audio and video. MPEG-2 has
  1205. been a popular format for videos presented on corporate Intranets, he
  1206. says. By offering MPEG-2, the next version of QuickTime can also be used
  1207. by the movie industry to handle tasks such as DVD quality streaming of
  1208. dailies.
  1209.  
  1210. On the other hand, Casanova says when it comes to end users and the
  1211. Internet, the Sorenson codec is "way better" than MPEG-2 at any data rate.
  1212. So why worry with MPEG support? It's been around longer and there's a lot
  1213. of MPEG content around, he says.
  1214.  
  1215. "But as people come onto the platform, we find they tend to use Sorenson
  1216. codec because of its incredible fidelity," Casonva adds.
  1217.  
  1218. Sorenson Video is a QuickTime compatible video codec designed for
  1219. developers of applications or Web sites that require compressed video
  1220. segments. It offers superior video quality at lower data rates than other
  1221. competing compression technologies. The basic edition of the encoder and
  1222. the full decoder of the Sorenson video codec are built into QuickTime so
  1223. you only need QT to watch Sorenson Video clips.
  1224.  
  1225. The next version of QuickTime will also offer support for Macromedia's
  1226. Flash 4 format for Web animation (currently, only Flash 3 support is
  1227. provided) and will feature QDesign software that has been optimized to
  1228. take advantage of the Power Mac G4's Velocity Engine to encode music up to
  1229. three times faster. Plus, there's an enhanced QuickTime VR playback
  1230. function that provides unlimited spherical views of virtual-reality scenes
  1231. dubbed "cubic panoramas." In a QTVR movie, a panoramic image is mapped to
  1232. a "virtual" cylinder, creating the illusion that you're inside the scene.
  1233. The new QTVR will take it a step further, making possible panoramas in
  1234. which the image is mapped to a cube or sphere. This means you'll be able
  1235. to look up and down, left or right.
  1236.  
  1237. "The evolution of QuickTime VR to play back cubic panoramas takes QTVR to
  1238. the next logical level," Casanova says. "There's a passionate group of
  1239. developers and engineers in place today. This community is looking forward
  1240. to the summer time frame and the QTVR enhancements."
  1241.  
  1242. All the upcoming enhancements to QuickTime means an increasing number of
  1243. streaming partners and delivery networks for Apple, says Casanova. And the
  1244. company will continue to integrate new standards into QuickTime.
  1245.  
  1246. RealNetworks has been making lots of noise this week with new partnerships
  1247. and new versions of its multimedia technologies. And though the Real
  1248. products have more users than QuickTime, Casanova feels Apple's superior
  1249. technology is doing pretty darned well.
  1250.  
  1251. "Last year over 50 million copies of QuickTime 4 were downloaded," he
  1252. says. "It took Real five years to do what we did in one. And it took
  1253. Microsoft to do that with its media player. We've grown at an unbelievable
  1254. rate, but haven't really sent out a lot of press releases about it. Real
  1255. makes products that are very good; we just believe that QuickTime is
  1256. better."
  1257.  
  1258. He says Apple offers the only industry standards based streaming format in
  1259. the world. QuickTime supports multiple operating systems, all for free.
  1260. That's right. Unlike Real and Microsoft, whose streaming server licensing
  1261. fees aren't cheap, there's no fee unless a company wants to join the
  1262. family of QuickTime content providers.
  1263.  
  1264. Casanova says that Apple has done "incredibly well" with "some of the
  1265. biggest players on the planet" though Real had a three year head start in
  1266. promoting its streaming technology. He says that QuickTime 4.x has been
  1267. very successful and that the technology continues to attract dozens of new
  1268. content providers and partners to the "QuickTime ecosystem." Casanova adds
  1269. that you can count on seeing many more QuickTime-enabled sites in the
  1270. months ahead.
  1271.  
  1272. The director of QuickTime admits that there has appeared to be QuickTime
  1273. content quality control issues following the release of version 4.1.2 on
  1274. the heels of QT 4.1.1. He says that 4.1.1 had some issues that eluded
  1275. testers, but some developers discovered.
  1276.  
  1277. "It's unfortunate, but this is an Internet-based technology," Casanova
  1278. says. "You can put a new version on the Web where it can be downloaded.
  1279. The problem was solved, the hole plugged, and we've moved on. We hate it,
  1280. but it happens to everyone."
  1281.  
  1282. In "moving on," Apple's QuickTime team will continue to drive "the best
  1283. and most interesting technologies at an incredible rate," he says. New
  1284. products, new technologies, and new customers are part of QuickTime's
  1285. future, Casanova continues.
  1286.  
  1287. "Even Microsoft licensed QuickTime for some of its titles because it is
  1288. the best solution," he adds.
  1289.  
  1290. Apple's QuickTime 4 player for Macintosh and Windows users is available as
  1291. a free download from http://www.apple.com/quicktime.
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.                    Music Software Firm Debuts Mac Product
  1296.  
  1297.  
  1298. MusicMatch Inc., a maker of software for playing and organizing music on a
  1299. computer, said on Monday is set to unveil a version for Apple Computer
  1300. Corp.'s line of machines, targeting a group of avid multimedia fans it says
  1301. have been overlooked in the fast-growing space.
  1302.  
  1303. The privately held San Diego company also said it had won investment from
  1304. computer chip giant Intel Corp. in a deal that boosts its war chest for
  1305. battle against rival music software makers Microsoft Corp. and RealNetworks
  1306. Inc.
  1307.  
  1308. In addition, MusicMatch jumped into a heated statistical fray in the
  1309. digital media industry, holding up its own set of figures that it asserted
  1310. showed its own music software leads the industry.
  1311.  
  1312. So-called ``jukebox" software has become increasingly popular among
  1313. computer users in recent months, letting them record CDs, download music
  1314. from the Internet, organize songs into playlists and transfer them to
  1315. portable digital music players.
  1316.  
  1317. Although sometimes overlooked in recent months as Microsoft and Real duke
  1318. it out with new products, MusicMatch helped pioneer the jukebox concept
  1319. more than two years ago, beating both of its Seattle-area competitors to
  1320. market.
  1321.  
  1322. With its new Jukebox 1.0 for the Macintosh, MusicMatch said it will bring
  1323. those features to owners of Apple computers such as the popular iMac.
  1324. Neither Microsoft nor Real make jukeboxes for the Mac platform.
  1325.  
  1326. ``A lot of the music industry uses Macs because Apple has a real creative
  1327. interface, and we wanted to get some more visibility and get out there,"
  1328. Bob Ohlweiler, senior vice president of business development for
  1329. MusicMatch, said in an interview.
  1330.  
  1331. ``In retail, they are focused on multimedia and ease of use, it seemed like
  1332. a natural fit for us, and there's virtually no major product with the
  1333. robustness of MusicMatch on the music side of Apple," Ohlweiler said.
  1334.  
  1335. The software will be available from MusicMatch's Web site at
  1336. http://www.musicmatch.com starting on Tuesday.
  1337.  
  1338. Like MusicMatch's PC-based jukebox, the Mac version would be free, and
  1339. would be the first to offer free CD-quality recording, with a sampling rate
  1340. of 320-kilobits per second (kbps), more than three times as good as other
  1341. versions, Ohlweiler said.
  1342.  
  1343. Most jukeboxes offer 96-kbps recording for free, but users must pay around
  1344. $30 for an upgrade to get CD-quality, generally considered to be at
  1345. 128-kbps and above.
  1346.  
  1347. Ohlweiler said the Mac product would give MusicMatch 600,000 to 800,000 new
  1348. users in the first year of its release. An estimated 6.5 million PC owners
  1349. use MusicMatch's software.
  1350.  
  1351. While that is far less than the 34 million registered users Real claims for
  1352. its jukebox software, MusicMatch countered that it isn't size that matters,
  1353. it's usage.
  1354.  
  1355. The company cited figures from Internet usage tracking firm Media Metrix
  1356. showing that MusicMatch customers used their software about three times
  1357. more than Real Jukebox customers.
  1358.  
  1359. ``As we start getting into monetizing digital music on the Internet, it's
  1360. really about usage. And having an application sitting on the desktop not
  1361. being used is not as valuable," Ohlweiler said.
  1362.  
  1363. Real has also feuded with Microsoft over other software that plays video
  1364. and audio over the Internet. Real generally boasts the most users but
  1365. Microsoft points to its own growing market share as evidence it will become
  1366. the dominant force.
  1367.  
  1368. On the Intel investment, Ohlweiler declined to reveal how much the deal was
  1369. worth, saying only, ``We're in an extremely good financial position, but
  1370. the additional invest from Intel shows they think MusicMatch is an
  1371. important partner."
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.                        New Features for Photoshop 6?
  1376.  
  1377.  
  1378. Adobe Photoshop 6, the next version of the market-leading image-editing
  1379. package, will sport a raft of interface improvements along with new layer
  1380. and type functions, according to an 11-page "Detailed Feature Guide"
  1381. distributed to beta testers. MacUser UK reported details from the
  1382. document, which has not been released to the public.
  1383.  
  1384. The new layer functions include Layer Styles that make it easier to apply
  1385. layer effects, as well as improved bevel controls and new Overlay and
  1386. Stroke effects. New masking functions will let you apply layer masks and
  1387. clipping paths to the same layer.
  1388.  
  1389. Seeking to address Photoshop's glut of palettes, the upgrade will include
  1390. a palette "well." You'll be able to resize the Brush and Swatch palettes,
  1391. dock all palettes vertically and hide all palettes by hitting shift-tab.
  1392. The Tool palette will include menus containing each tool's icon, name and
  1393. shortcut key. A Preset Manager will let you create sharable libraries of
  1394. presets for brushes, gradients, layer styles, swatches and other elements.
  1395.  
  1396. Photoshop 6 will also sport enhanced text features, letting you edit type
  1397. on the canvas and convert text layers into outlines. The program,
  1398. reportedly borrowing some of InDesign's type capabilities, will also
  1399. provide new controls for justification, character width and height and
  1400. other typographic settings.
  1401.  
  1402. ImageReady, which will reportedly remain bundled with Photoshop as a
  1403. separate program, will offer tighter integration with GoLive and improved
  1404. features for creating rollovers.
  1405.  
  1406. MacUser UK also reported that the upgrade implements a PDF-based workflow
  1407. system that supports voice annotations. Users will be able to export
  1408. Photoshop documents as PDF files with layers and transparency intact.
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.                  Juno Files Suit Against NetZero, Qualcomm
  1413.  
  1414.  
  1415. Internet services provider Juno Online Services Inc. said Thursday it has
  1416. filed suit in Delaware federal court seeking monetary damages and an
  1417. injunction against NetZero Inc. and Qualcomm Inc. for alleged patent
  1418. infringement.
  1419.  
  1420. Qualcomm is the publisher of Eurdora e-mail software currently being
  1421. distributed by NetZero.
  1422.  
  1423. The patent protects technology that Juno said it developed to enable
  1424. advertisements and other content to be displayed to an Internet user while
  1425. that user is offline. It expands Juno's revenue opportunities while
  1426. minimizing telecommunications costs by allowing the company to display
  1427. advertising to Web access subscribers even while they read and write e-mail
  1428. offline, rather than only while they are online.
  1429.  
  1430. The latest version of Qualcomm's Eudora e-mail software includes a setting
  1431. called ``sponsor mode" that lets advertising be displayed while the user
  1432. reads and writes e-mail. NetZero, a provider of free Internet access, has
  1433. begun distributing the new version of Eudora and encouraging its
  1434. subscribers to use it, Juno said in a statement.
  1435.  
  1436. Juno said the patent was one of several issued to it in 1998 and claims
  1437. NetZero and Qualcomm are infringing the patent by producing and
  1438. distributing software that implements Juno's offline architecture.
  1439.  
  1440. NetZero and Qualcomm spokeswomen were not immediately available for
  1441. comment.
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.                                 =~=~=~=
  1447.  
  1448.  
  1449. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1450. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1451. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1452. profit publications only under the following terms: articles must
  1453. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1454. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1455. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1456.  
  1457. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1458. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1459. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1460. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1461. Atari Online News, Etc.
  1462.  
  1463. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1464. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1465. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1466.