home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0230.ZIP / AONE0230.TXT next >
Text File  |  2000-07-28  |  94KB  |  2,048 lines

  1. Volume 2, Issue 30        Atari Online News, Etc.       July 28, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                            Donald A. Thomas, Jr.
  23.                                 Julie Emison
  24.                                 Amelia Edgar
  25.  
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.                                 Coming Soon:
  41.                          http://a1mag.b-squared.net
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                   =~=~=~=
  50.  
  51.  
  52.  
  53. A-ONE #0230                                                 07/28/00
  54.  
  55.    ~ King Web Novel A Hit!  ~ People Are Talking!    ~ SDRAM For Pentium 4!
  56.    ~ Macromedia's Flash 5!  ~ Carnivore Under Review ~ Napster Showdown!
  57.    ~ Symantec Spam-filter!  ~ CGE 2K - This Weekend! ~ Internet Privacy
  58.    ~ DigiPen's First Grads! ~ Intellivision Rocks!   ~ NetZero Grows!  
  59.  
  60.                   -* E-tailers Fined $1.5 Million *-
  61.                -* Microsoft Asks For Lower Court Venue*-
  62.            -* Supercade: Videogame History, 1971-84 Book *-
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                   =~=~=~=
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  71.   """"""""""""""""""""""""""
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Of course you knew that it was too good to be true!  First week of vacation 
  76. and I think I saw the sun once.  The weather has been downright awful; rain
  77. almost every day so far, with no let-up in sight.  I really did want to mix 
  78. in some work around the yard with my rest and relaxation!  Maybe my second 
  79. week will be better.
  80.  
  81. And since I'm on vacation, I haven't really been following the news too 
  82. closely enough to formulate any editorial opinions this week.  One story 
  83. that I wish I'd paid more attention to is this Napster issue.  I can see 
  84. both sides of this issue; I hope that some kind of middle ground can be 
  85. found.  Meanwhile, I guess I'll catch up on my reading.  Maybe I'll even 
  86. download that new Stephen King book on the web (and pay my share!).
  87.  
  88. Until next time...
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                                   =~=~=~=
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                              PEOPLE ARE TALKING
  97.                           compiled by Joe Mirando
  98.                             jmirando@portone.com
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Hidi ho friends and neighbors. Old mother nature is sure messing with
  103. me these days. Today was eighteen degrees cooler than normal here in
  104. the northeast. I don't pretend to know what that has to say about
  105. global warming, but it's both annoying and refreshing at the same time.
  106.  
  107. Let's face it, this is supposed to be the hottest part of the year. And
  108. yet today's weather was more like late April than late July. My "day
  109. job" is hot, dirty work to start with. During the summer it's often all
  110. I can do to keep functioning. Yet for the past week or so I haven't
  111. even broken a sweat. It's much more pleasant to be able to work without
  112. having to worry about dehydration or heat stroke, but there's still
  113. something inside me that wonders what price I'll have to pay somewhere
  114. down the road. And let's face it... there's ALWAYS a price.
  115.  
  116. Perhaps the lack of heat is a shock to my system, but I can swear that
  117. I see a parallel to my computing situation. I still use my TT a lot,
  118. but the PC laptop seems to be "coming into its own" now that I've
  119. switched from Windows to Linux. The TT is a fantastic machine. It's
  120. easy to use (like all Atari computers), it's even got a personality....
  121. But it's slow by today's standards. So as a concession to today's
  122. fast-paced gotta-get-it-done mentality I've been using the PC more and
  123. more. It's fast, it shows billions of colors, it's got more memory than
  124. any personal computer should need, and it's (drum roll, please)...
  125. modern.
  126.  
  127. Yes it's a fine machine... the envy of geeks everywhere. But every time
  128. I use it, I have the feeling that it's going to cost me something
  129. somewhere down the road. Like a little bit of my soul is being sucked
  130. out through my fingertips as I type. I know that it might sound funny
  131. to someone who's never used an Atari but we know better, don't we?
  132.  
  133. In the next week or two I'll be taking another run at installing Linux
  134. on the TT... yes, there is a Linux package that can be installed on the
  135. TT and some Falcons... and I hope to have some interesting and
  136. uplifting information about it soon.
  137.  
  138. We've also got an article by our good friend Alejandro Aguilar about
  139. the Costa Rican government's push to make email and internet access
  140. available to every citizen, but it's not quite ready yet. It's not
  141. Ale's fault. It's mine. I simply haven't had the time to give it the
  142. attention that the subject deserves. Sorry Ale.
  143.  
  144. Well, let's get on with the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  149. ====================================
  150.  
  151.  
  152. Edward Baiz continues the discussion we listened in on last week about
  153. the latest version of STinG:
  154.  
  155. "I still cannot get Sting 1.26 to run on my Hades. Mr Anderson said I had to 
  156. re-install HSmodem. He also said that some of the beta testers had Hades 
  157. computers. If anyone talks to any of these guys/gals, have them email me so 
  158. I can see just how they did it."
  159.  
  160. John Garone tells Edward:
  161.  
  162. "Hope you received my scripts by E-mail.
  163. I sent you Default CFG, Dial SCR, Hsmodem7 settings and Route Tab.
  164. Let me know if you've received them!
  165. Your problem of an incomplete connection sounds like the one I had when
  166. I used Hsmodem 6 instead of 7 (when I upgraded to Sting 1.22/Dialer
  167. 1.16.)"
  168.  
  169. Djordje Vukovic adds:
  170.  
  171. "I think that the new serial.stx (V1.20) has some hidden problem. It made 
  172. trouble to me here (Mega ST4, TOS1.4- or 2.06, Intel144/144e modem) and 
  173. sometime crashed in Dialer during or after initialization. Whether it would 
  174. work or not depended on to which node of my ISP I was connecting- it seemed 
  175. they used two different sets of software on their nodes, which did not respond
  176. in the same way during login and initialization (coincidence or not, the nodes
  177. with which serial.stx v1.20 had problems were those where ISP had 56K modems;
  178. the nodes with which serial.stx worked ok were those with 33.6K modems). 
  179. The older serial.stx (V1.15) worked OK all the time. 
  180.  
  181. I contacted Ronald too, and he has even sent me a STiNG suite adjusted by
  182. himself, together with configured HSMODA7 files, to be used from a floppy on
  183. a bare machine, but that crashed, too. So, for the time being, I am using old
  184. serial.stx v1.15 with STiNG V1.26 and it works. 
  185.  
  186. Ronald's final comment was that one of the variants of my ISP's software
  187. somehow sent some wrong data during initialization, and there were also some 
  188. doubts that maybe my modem did not have quite complete rts/cts protocol 
  189. (true, the documentation is unclear, yet everything had always worked before)
  190. BUT IT REMAINED UNCLEAR why the older serial.stx was more tolerant to these 
  191. faults. Hopefully some new version may clear that?"
  192.  
  193. Tim Conrardy posts this for all you MIDI folks out there:
  194.  
  195. "Go to:
  196.  
  197.  http://www.egroups.com/files/atari-midi/
  198.  
  199. For shareware, freeware and PD Atari-Midi apps.Some recent uploads
  200. include some "Dutch Atari-Midi " apps that have become Freeware like
  201. MT32 Factory, thanks to "Stitchtin ST" (hope I spelled that right!)
  202.  
  203. Actually, I would like to see if there are any problems with the
  204. downloads, as one of our members(of Atari-Midi) are having problems. So
  205. if any of you can please try downloading a few of these apps, and see
  206. if you get any "error" messages during the download.The member is using
  207. Explorer ver 4, so I wonder if THAT is the problem.
  208.  
  209. Thanks...and enjoy these apps!!!"
  210.  
  211. Mario Becroft posts this query about a spreadsheet:
  212.  
  213. "A member of our local Atari user group uses the EZCalc spreadsheet from
  214. Royal Software, and has a few questions about the program.
  215.  
  216. 1. Is there a way to calculate standard deviation with EZCalc?
  217.  
  218. 2. Is Royal Software still in business, and if so, how may they be
  219. contacted?
  220.  
  221. 3. What is the most recent version of EZCalc?
  222.  
  223. Any advice on the above points would be much appreciated."
  224.  
  225. John Kolak tells Mario:
  226.  
  227. "This is extremely old software. I used to sell it as an Atari dealer in the
  228. 80's. I would be very surprised if Royal Software is still around. Most
  229. likely only one version was issued, as Royal was not a major player in the
  230. Atari software arena. Your friend should really consider moving up to
  231. something more modern and supported like Texel."
  232.  
  233. Ian Schofield asks about compilers:
  234.  
  235. "I am fairly new to the Atari platform (although I've known about it for
  236. quite some time), so please bear with these questions...
  237.  
  238. What is the newest version of the GNU compiler for the atari st?
  239. (the newest I've seen is 2.72).
  240.  
  241. Where are the binaries of the GNU compiler components available?
  242.  
  243. What are the basic components one needs to download to have a *useable*
  244. GNU compiler?
  245.  
  246. Can anyone point me to a recent installation guide (I found one for pre
  247. 2.x, but found it difficult to follow
  248. as the file names were different).
  249.  
  250. I've searched for this info on the web and have not found anything
  251. useful yet.  I'd appreciate your help."
  252.  
  253.  
  254. Rasmus Jan Nikolas Keller tells Ian:
  255.  
  256. "That's quite simple the newest version is 2.95.2 Rel. 4 and you can
  257. download it at http://freemint.de/progrm.html or at
  258. http://wh58-508.st.uni-magdeburg.de/ftp/pub/mint/programming/ "
  259.  
  260. Marlin Bates asks about Spectre GCR:
  261.  
  262. "I have a question.  Way back when, I used a Spectre GCR.  When I
  263. upgraded to a Mega STe, I had a number of problems accessing the
  264. floppies in Mac mode.  I thought, perhaps, it was my machine.
  265.  
  266. I need to know - is/was there a problem with floppy access on Mega STes?
  267.  Does it have something to do with the Ajax controller?  Does the 1.44
  268. floppy do it wrong?"
  269.  
  270. John Kolak tells Marlin:
  271.  
  272. "That's correct. I had a TT that had the same problem. Correspondence with
  273. Gadgets tech support revealed that the mac mode does not work with 1.44
  274. equipped computers. The TT had the further problem that even if I used the
  275. original 720 drive (mine was an early TT), you had to install a circuit
  276. board patch on the Spectre to work correctly with the TT's 16Mhz
  277. motherboard. Since the Mega STE only runs the CPU at 16MHz, this should not
  278. be an issue for you."
  279.  
  280. Marlin replies:
  281.  
  282. "Ahhh, I suspected as much.  So, here is my question:
  283.  
  284. Given that the Mega STe has an internal 1.44 am I hosed?  OR can I hook
  285. up an external 720 and just run floppies through that?
  286.  
  287. Or should I just run it through the 1040STf I have?
  288.  
  289. Also, the SST and MegaTalk came out, correct?  Where those just Mega ST
  290. compatible boards or is the spec the same as the card input in the STe
  291. (I suspect they are different, but thought I might ask)
  292.  
  293. Sorry to bother y'all with this, but it is bugging me A LOT and I want
  294. make sure I can run it.  Yes, I have a PowerMac sitting right next to
  295. the Mega, but old habits die hard!"
  296.  
  297. John tells Marlin:
  298.  
  299. "If I remember correctly, the problem was in the floppy controller chip, not
  300. the drive, but I could be wrong. The only way I was able to keep the TT
  301. Spectre compatible, and you can probably do this in the Mega STE if your
  302. floppy controller is socketed, is to replace the AJAX chip with the
  303. original ST's Western Digital chip, and possibly change the floppy
  304. mechanism to a 720k drive. I also changed dip switch 7 (?) to let TOS know
  305. that 1.44 support is not installed.
  306.  
  307. > Or should I just run it through the 1040STf I have?
  308.  
  309. A lot easier if you can stand 8MHz, and can get a 4MB RAM upgrade for it.
  310. > Also, the SST and MegaTalk came out, correct?  Where those just Mega ST
  311. > compatible boards or is the spec the same as the card input in the STe
  312. > (I suspect they are different, but thought I might ask)
  313.  
  314. Both products (the SST and MegaTalk) were released. The high specs on
  315. the MegaTalk serial chips were incredible for it's time, and still
  316. faster than what's normally used today. As for the Mega expansion bus,
  317. I don't know if they are spec'd the same or not. Martin-Eric Racine
  318. might know since I suspect the Mega STE is more closely related to the
  319. TT than the ST.
  320.  
  321. I've long decided that Atari is a legitimate hobby even if we are
  322. falling behind the power curve. If people can have a Porsche in the
  323. driveway and restore a 55 Chevy, we can have the latest computers and
  324. still tinker with Atari."
  325.  
  326. Marek Dankowski asks for info about fonts for his favorite document
  327. processor:
  328.  
  329. "I need some fonts for Papyrus with support for ISO 8859-2 (East and
  330. Middle Europe). Help me , please."
  331.  
  332. Jim Logan tells Marek:
  333.  
  334. "I don't know how you tell whether a font has support for ISO 8859-2. 
  335. Microsoft have made available a number of TrueType fonts which seem 
  336. to have quite a range of characters. They may include the ones you 
  337. need. The URL is:
  338.  
  339. http://microsoft.com/typography/fontpack/default.htm
  340.  
  341. They come packed in a peecee executable form and have to be copied 
  342. from the font folder once they have been installed. They work fine 
  343. under Atari Papyrus."
  344.  
  345. On a related note, Charles Stanley adds:
  346.  
  347. "At first a reluctant convert to Papyrus, I fell head-over-heels
  348. for it when I received an emailed MS Word Doc and found that Papyrus
  349. could actually convert, read and print it. WOW! I said! Nothing else
  350. can do that! Previously I had to spend ages with Protext or another
  351. Editor removing the MS cr*p.
  352.  
  353. So, how do I pay my subscription and register for it? I can't find any
  354. info in the docs supplied in the Demo (info must be there somewhere?)."
  355.  
  356. Chris Simon tells Charles:
  357.  
  358. "I ordered it from the web site (www.rom-logicware.com) - on a PC I'm 
  359. afraid as it uses SSL!  Or send an email to mail@rom-logicware.com or 
  360. support@rom-logicware.com for info."
  361.  
  362.  
  363. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same
  364. time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  365. when...
  366.  
  367. PEOPLE ARE TALKING
  368.  
  369.  
  370.  
  371.                                   =~=~=~=
  372.  
  373.  
  374.  
  375. ->In This Week's Gaming Section  - CGE 2000 This Weekend!
  376.   """""""""""""""""""""""""""""    Intellivision Rocks!
  377.                                    DigiPen's First Grads!
  378.                                    'Supercade'  And much more!
  379.  
  380.  
  381.         
  382. ->From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  383.   """"""""""""""""""""""""""""  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. LOTS of gaming news this week!  If you're into retro-gaming, this is the 
  388. week to enjoy.  The Classic Gaming Expo is this weekend in Las Vegas.  Van 
  389. Burnham will be debuting her new classic gaming book, "Supercade: A Visual
  390. History of the Videogame Age 1971-1984" which sounds fascinating!  I wish 
  391. that Don Thomas had pushed a little harder trying to get his book published!  
  392. I hope to be able to find Burnham's book soon!  Anyway, if you're a classic 
  393. gaming fan, Vegas is the place to be this weekend.  I wish that I had the 
  394. disposable cash to be able to attend.
  395.  
  396. Since I'm on vacation this week, I hadn't planned to do an editorial.  
  397. However, during my usual visits to my various news sources, I came across 
  398. this "press release" from Readers Digest.  Lo and behold, I discovered that 
  399. this well-respected magazine supported my opinions regarding video game 
  400. violence and its alleged effect on young people.  Although the article 
  401. doesn't focus on video games, the premise is the same.  I've included the 
  402. article below; I couldn't have said it better myself!
  403.  
  404. Until next time...
  405.  
  406.  
  407.  
  408.                                   =~=~=~=
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                What Moms Need to Know About Sons: Aggressive
  413.                     Play Helps Build A Well-Balanced Boy
  414.  
  415.  
  416. Christine Texeira decided right from the start her boys would have a
  417. non-violent upbringing: ``No guns, no Nintendo." So she was dismayed when,
  418. on Tommy's second birthday, he opened up his new plastic tool set, pointed
  419. the toy drill at her and said, ``I'm shooting you, Mom!"
  420.  
  421. The Colorado woman, who had majored in psychology, was trained to believe
  422. that boys and girls were really not so different. ``That," she now knows,
  423. ``was the furthest thing from the truth."
  424.  
  425. Alarmed by incidents of violence in schools, moms across America are often
  426. confused and concerned about their own boys' seemingly violent behavior.
  427. But for most, Reader's Digest magazine has three words of advice: you can
  428. relax. ``What Moms Need to Know About Sons," in the magazine's August 2000
  429. issue, tells why aggressive play is usually OK.
  430.  
  431. Watching her son Kenny crash his toy cars and ``torture" his GI Joe doll,
  432. Debbie Clement was understandably unnerved. Then there were the pictures
  433. he'd scrawl - explosions, gunfire, or tanks crunching a path of
  434. destruction. ``The violence in those drawings gave me pause," the Georgia
  435. woman admitted.
  436.  
  437. But few boys, Harvard psychologist William Pollack assures moms, make the
  438. jump from violent imaginations to real violence. ``We'd all have to wear
  439. lead vests if every kid who drew stick figures shooting each other grew up
  440. to be violent," says the author of Real Boys: Rescuing Our Sons From the
  441. Myths of Boyhood.
  442.  
  443. When Lisa Aulet enrolled her 7-year-old son in a Massachusetts hockey
  444. program, she was shocked at the rough body checking -- and disturbed to see
  445. her ``quiet, intellectual child" joining right in. But as Pollack points
  446. out, there are clear benefits to physical and competitive play.
  447.  
  448. ``Boys learn the limits of aggression, how far they can go safely without
  449. injury, how to be aware of others' feelings. Boys who learn those limits
  450. are less likely to have temper tantrums or aggressive outbursts later."
  451.  
  452. In one inner-city school, boys' games often centered on imaginary
  453. shootings, fistfights and car crashes, observed Barbara Wilder-Smith of
  454. Tufts University. But she also noted that once their stories ended, no real
  455. violence erupted. By cooperating on these stories, kids seemed to be
  456. learning the difference between real and imaginary, good and evil.
  457.  
  458. Along with aggressive play or violent fantasies, moms also fear potential
  459. trouble when sons keep their emotions bottled up inside. While an angry or
  460. tearful daughter may rush straight to a parent's arms, boys generally don't
  461. want to be ``babied" - they maintain a stoic facade that is part of our
  462. society's ``Boy Code" of behavior.
  463.  
  464. The key to communication, experts tell Reader's Digest, is to approach boys
  465. indirectly:
  466.  
  467. ``When two women want to talk about something intimate," explains Tufts
  468. University's Barney Brawer, ``they're likely to sit down, face each other
  469. and ask 'How do you feel?' " But ``if you watch two guys, they'll talk
  470. while doing something else, like watching a football game. And yet the most
  471. personal topics will come out, bit by bit, with never an embarrassing
  472. glance at each other."
  473.  
  474. That's why, Brawer adds, ``a mother who helps her son fix his bicycle might
  475. learn more than she could ever squeeze out face-to-face across the dinner
  476. table."
  477.  
  478. While women may instinctively know how a daughter's mind works, bringing up
  479. boys can be a constantly baffling experience. ``What Moms Need to Know
  480. About Sons," by Reader's Digest family experts Edwin and Sally Kiester,
  481. offers some timely advice and reassurance.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.                                   =~=~=~=
  486.  
  487.  
  488.  
  489. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  490.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  491.  
  492.  
  493.  
  494.              Microsoft to Spend $500 Million on Xbox Video Game
  495.  
  496.  
  497. Microsoft said on Thursday it will spend half a billion dollars to launch
  498. its Xbox video game console in what will be its grandest product debut ever
  499. as it seeks to unseat Sony Corp. from the top spot in the fast-growing
  500. gaming market.
  501.  
  502. ``This will be the biggest launch Microsoft has ever done," Robbie Bach,
  503. senior vice president of Microsoft's games division, told an annual meeting
  504. of financial analysts at the company's headquarters in Redmond, Wash.
  505.  
  506. Expected to launch in the fall of 2001, the Xbox would be backed by a $500
  507. million marketing blitz in the first 18 months of its debut, Bach said.
  508.  
  509. ``You can't do this half-hearted. It's a long-term investment and one we
  510. take very seriously," Bach said.
  511.  
  512. The Xbox will take on the Playstation 2, the long-awaited update to Sony's
  513. hugely popular video game machine that is to hit the U.S. market in
  514. October.
  515.  
  516. The Xbox will also take on a new machine from Nintendo set to launch next
  517. year, and Sega's Dreamcast, which launched last September.
  518.  
  519. But Microsoft clearly sees Sony as the one to beat, and Bach's presentation
  520. was peppered with references to how the Xbox will deliver better graphics
  521. and sound than Playstation 2, as well as be far easier to design games for.
  522.  
  523. The stakes are huge. The video game industry is expected to generate more
  524. than $7 billion in sales of consoles, games and accessories this year, and
  525. has already outpaced Hollywood's box office haul for an entire year.
  526.  
  527. Announced in February, the Xbox will be armed with a powerful Intel Corp.
  528. processor, an nVidia (RIC) graphics chip, a DVD player and the ability to
  529. connect to the Internet.
  530.  
  531. ``Our hardware design is complete. We are now building the form factors,
  532. the forms to actually put components in. We are now at the stage where were
  533. making serious progress in bringing Xbox to life," Bach said.
  534.  
  535. The Xbox is Microsoft's latest attempt to expand its product lines beyond
  536. its core personal computer market, and joins its WebTV interactive
  537. television and MSN Internet services as key footholds in the living room.
  538.  
  539. ``The PC market is very important to us because it's where a lot of the
  540. innovation comes from in terms of technology. But we have to be successful
  541. in more than just PC gaming," Bach said.
  542.  
  543. ``Xbox really is designed to penetrate that marketplace. It's also designed
  544. to bring us another anchor tenant in the home."
  545.  
  546. Microsoft was building an arsenal of about 30 games, some of which would
  547. launch with Xbox and others that would be released afterwards. Bach said
  548. development kits would be sent out to about 200 third party developers.
  549.  
  550. ``Where the money will be made will be on software and publishing," Bach
  551. said. Apart from selling its own games, Microsoft would collect a royalty
  552. on Xbox games published by other software makers.
  553.  
  554.  
  555.  
  556.                     Sega Sports Hits Home Run With Sega
  557.                       Sports World Series Baseball 2K1
  558.  
  559.              Fans Score Another Ground-Breaking Title with the
  560.              First Sega Sports Baseball Game on Sega Dreamcast
  561.  
  562.  
  563. Sega of America, Inc. hits one out of the park today with the release of
  564. ``Sega Sports World Series Baseball 2K1," the first ever Sega Sports
  565. baseball title for the 128-bit, Internet-ready Sega Dreamcast videogame
  566. console, now available in retail stores. Endorsed by Boston Red Sox starter
  567. Pedro Martinez, this ground-breaking title delivers the same level of
  568. ultra-realistic gameplay found in ``Sega Sports NBA 2K" and ``Sega Sports
  569. NFL 2K." Sega Sports has made realistic gameplay a top priority by
  570. including nine different types of pitches to choose from. By selecting
  571. ``pitch type" you can make pitching decisions based on a pro's real-life
  572. ability, and knowing when to relieve your pitcher by using the ``fatigue
  573. indicator."
  574.  
  575. Gamers will see all of their favorite heroes from the 2000 MLB roster in
  576. 3D, performing their signature moves and pro batting styles. Gamers can
  577. choose Pedro Martinez and dominate with strikeouts or select Ricky
  578. Henderson and count on stealing a bag--or two or three.
  579.  
  580. ``'World Series Baseball 2K1' carries on Sega Sports' tradition of
  581. introducing innovative titles to the market, and it ushers in the '2K1'
  582. series with a bang. We've heard from our consumers and we are excited to be
  583. bringing Sega's "World Series Baseball`` heritage back to them," said
  584. Martha Hill, director of sports marketing, Sega of America.
  585.  
  586. Realism is the key in ``Sega Sports World Series Baseball 2K1." The
  587. players in this game eerily resemble live MLB players in appearance and
  588. ability. All ballparks have been recreated in 3D with so much detail,
  589. gamers can read the ads on stadium walls. Throw in the roar of the crowd
  590. and amazing camera angles and gamers will feel like they're right in the
  591. park. And if that weren't enough, Sega Sports delivers three great modes of
  592. play in the game: Season, Exhibition, and Playoffs.
  593.  
  594. Endorsed by eight-year Major League Baseball veteran Pedro Martinez, ``Sega
  595. Sports World Series Baseball 2K1" was developed with his expert counsel.
  596. Martinez led the American League in wins, ERA and strikeouts, and was
  597. awarded the Cy Young in 1999 for the second time in his career. He is the
  598. second pitcher in MLB history to strike out 300 batters in both leagues.
  599. ``Pedro's excellence at his position is unparalleled in today's game. His
  600. level of skill and his passion for the game are a perfect fit with Sega
  601. Sports' brand values," said Hill.
  602.  
  603. ``Sega Sports World Series Baseball 2K1" is available at retailers
  604. nationwide or at www.sega.com. The game is rated ``E" for everyone.
  605.  
  606.  
  607.  
  608.        Take-Two Interactive Shipped Action Bass and Ball Breakers On
  609.          July 24th for Playstation At Aggressive $9.99 Price Point
  610.  
  611.      Action Bass And Ball Breakers Are The Latest Additions To Take-Two
  612.         Interactive's Successful Value Series Of PlayStation Titles
  613.  
  614.  
  615. Take-Two Interactive Software Inc. is pleased to announce that it shipped
  616. Ball Breakers and Action Bass for the PlayStation game console to retail at
  617. the recommended MSRP of $9.99 on July 24th. Ball Breakers and Action Bass
  618. are the latest installments in Take-Two's successful line of value-priced
  619. games for PlayStation.
  620.  
  621. ``We are pleased to announce Ball Breakers and Action Bass, the newest
  622. additions to the Take-Two $9.99 value lineup," said Larry Muller, COO of
  623. Take-Two Interactive. ``These games are another fine example of how we
  624. continue to release entertaining, quality games at affordable prices and
  625. these releases build on the success of Take-Two's other titles at this
  626. price point, led by Spec Ops which is expected to ship over one-million
  627. units by this Christmas."
  628.  
  629. Ball Breakers takes Roman gladiator fighting to the future, an unusual one.
  630. As a criminal sentenced to life, your legs have been cut off and replaced
  631. with a ball. Your only chance at freedom is to fight the other criminals
  632. and become the people's choice. Increasing the madness, players can steal
  633. weapons and have their weapons stolen from them. Choose from one of six
  634. unique characters and play in any of the 80 levels, which take place in 10
  635. incarceration facilities. Bonus levels become available when levels are
  636. completed exceptionally well. There are six gladiatorial game modes: Last
  637. Man Rolling, Run the Gauntlet, Pursuit, King of the Hill, Race, and Trick
  638. `n Tag. Unique and dynamic playing fields are created when struck hard by
  639. weapons in ``morphable" arenas never before seen in a game. Both
  640. multiplayer and single player modes offer play in split-screen mode or as a
  641. turn based multiplayer game with two players. Other inmates aren't the only
  642. obstacles as arenas are loaded with gun turrets, spikes, flamethrowers and
  643. lasers.
  644.  
  645. Action Bass pits man against fish. Start with five different lures and each
  646. time an area is passed the player is rewarded with a new lure. There are
  647. nine lures in all. Each lure has its own advantages. Some lures may skim
  648. the surface of the water while others simply drop to the bottom. Certain
  649. lures are sensitive to the area and players must learn which work best and
  650. where. Each area has ``honey holes" where the bass like to swim in the
  651. lake. Find these areas and the bass become easier to catch. The challenge
  652. mode tests your skill and ability as a fisherman. If the bass you catch
  653. fill certain weight requirements, you can move on to the next area and
  654. unlock extra modes. Other modes include free mode, which is a practice
  655. mode, as well as an aquarium mode where the player has the option to put
  656. the fish they capture into an aquarium to look at whenever they please.
  657.  
  658.  
  659.  
  660.                Infogrames Hits the Open Road With Test Drive
  661.               Cycles for Game Boy Color -- In Stores This Week
  662.  
  663.  
  664. Infogrames announced Tuesday that its motorcycle racing game, Test Drive
  665. Cycles, will begin shipping to stores this week for the Nintendo Game Boy
  666. Color.
  667.  
  668. ``Test Drive Cycles allows gamers to get their motors running virtually
  669. anywhere they can fire up a Game Boy," said Laddie Ervin, director of
  670. marketing for sports and racing titles at Infogrames. ``Whether a player
  671. chooses a Harley-Davidson, Bimota, BMW or Moto Guzzi, they will experience
  672. the most intense handheld motorcycle racing experience available."
  673.  
  674. Test Drive Cycles features some of the world's hottest bikes, from cruisers
  675. to musclebikes to sportbikes. Each class offers its own unique handling
  676. characteristics and riding style. Some of the featured bikes are the
  677. Harley-Davidson FLSTF Fat Boy, the Bimota SB8R, the BMW R1100S and the Moto
  678. Guzzi V11 Sport Roadster. Bikes can be enhanced with Top Speed
  679. Acceleration, Speed Burst and Traction upgrades during tournament play.
  680.  
  681. In addition to a variety of different bikes, Test Drive Cycles features a
  682. range of tracks in exotic locations from around the world. Race from point
  683. A to point B in Hong Kong; Bali; Amsterdam; Washington, D.C.; Utah; South
  684. Dakota; Alaska; Switzerland; Germany; Death Valley; the French Riviera and
  685. Tokyo.
  686.  
  687. Players can choose from three game modes - Single Race (includes two player
  688. mode), Tournament and Cop Chase:
  689.  
  690.     -   Single Race - The player will start out with one bike
  691.         available in their garage and can race against nine other AI
  692.         cycles on different tracks. For "mano y mano" action, two Game
  693.         Boy players can race head-to-head using the Link Cable.
  694.  
  695.     -   Tournament - In the seven levels of tournament play, the
  696.         player can win prize money for bike purchases and performance
  697.         upgrades for their cycles. Trophies are awarded for tournament
  698.         victories. When the player places first in all three races in
  699.         a given level, the three new tracks at the next level are
  700.         opened up.
  701.  
  702.     -   Cop Chase - Choose from either of the following authentic
  703.         police bikes: Harley-Davidson FLHT Electra Glide or
  704.         the BMW R1100 RT. The goal is to chase after speeding cyclists
  705.         and write as many tickets as you can in one minute.
  706.  
  707. Developed by Xantera Inc. and published by Infogrames Test Drive Cycles
  708. will be available for an estimated retail price of $29.99. The game will
  709. include Battery Backup which allows a player to save their five best times
  710. for each track as well as save tournament progress, cycles purchased, cycle
  711. upgrades, prize money won and trophies won. For more information, visit
  712. www.tdcycles.com.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.               THQ Ships NASCAR 2000 for Game Boy Color System
  717.  
  718.  
  719. THQ Inc. announced the release of NASCAR 2000 for Game Boy Color. Based on
  720. NASCAR racing, NASCAR 2000 for Game Boy Color offers a comprehensive racing
  721. game for fans of all ages. Licensed by Electronic Arts and developed by
  722. Software Creations, NASCAR 2000 is now available at major retail outlets
  723. nationwide.
  724.  
  725. ``As the top third-party publisher for Game Boy Color, THQ is pleased to
  726. add NASCAR 2000 to our extensive library of Game Boy Color products," said
  727. Alison Locke, senior vice president, marketing and sales, THQ.
  728.  
  729. NASCAR 2000 for Game Boy Color allows players to go fender-to-fender with
  730. over 25 NASCAR drivers including Dale Earnhardt and Tony Stewart on 16 real
  731. NASCAR tracks. Each car can be fine-tuned as players race in Full Season
  732. mode for the Championship. Other features include pit stops where racers
  733. can fully customize their cars by fueling up and adjusting wheel lock,
  734. shocks and spoilers for maximum speed. NASCAR 2000 is link-cable compatible
  735. for two-player racing action and includes battery backup so racers can save
  736. game progress.
  737.  
  738.  
  739.  
  740.                   Historic Graduating Class Set to Receive
  741.                  First Ever Four-year Degrees in Video Game
  742.                                 Programming
  743.  
  744.               DigiPen Institute of Technology and Nintendo of
  745.                  America Help Meet Industry Demand for Next
  746.                Generation of Qualified Video Game Developers
  747.  
  748.  
  749. The DigiPen Institute of Technology, located within the Nintendo of America
  750. complex in Redmond, Washington, will hold its first graduation ceremony
  751. since opening in the U.S. in 1998. The inaugural graduating class consists
  752. of five students, who earned their four-year degree by taking courses
  753. non-stop since the school's opening. Offering the world's first
  754. Baccalaureate Degree of Science in Real Time Interactive Simulation,
  755. DigiPen's curriculum is also the first solely dedicated to video game
  756. development. The school began in 1994 in Vancouver, British Columbia,
  757. awarding two-year associate degrees before expanding its curriculum at the
  758. Redmond campus. Nintendo provides the institute with equipment, curriculum
  759. development guidance and technical expertise. Working together, Nintendo
  760. and DigiPen are helping answer the video game industry's biggest need:
  761. qualified video game programmers.
  762.  
  763. Many of this year's graduating class (with either a two-year associate
  764. degree or four-year B.S. degree) have already secured positions with top
  765. companies such as Interplay, Dreamworks Interactive and KnowWonder.
  766. Currently, 24 former DigiPen students are working at Nintendo Software
  767. Technology Corporation or NST, Nintendo of America's in-house development
  768. group. These young game creators are striving to be the next Miyamoto
  769. (creator of such video game icons as Donkey Kong, Mario and Zelda) or
  770. Wright (designer of the popular ``Sims" series).
  771.  
  772. WHO:
  773.  
  774.    * Graduating students: Eric Smith (Oak Harbor, Washington); Kevin Wright
  775.      (Batesville, Indiana), Andy Klinzing (Leawood, Kansas); Bradford Ayres
  776.      (Maple Valley, Washington) and Jordan Johnson (Grantsville, Utah).
  777.    * Claude Comair, president and founder of DigiPen -- Opening Remarks
  778.    * John Bauer, executive vice president, Nintendo of America Inc. --
  779.      Guest of Honor
  780.    * Gabe Newell, president, Valve Entertainment -- Commencement Speech
  781.    * Eric Smith, DigiPen graduate -- Valedictorian Speech
  782.  
  783. WHEN:
  784.  
  785. Saturday, July 22
  786.  
  787. 11 am to 12:30 pm
  788.  
  789. WHERE:
  790.  
  791. ``Plato" Auditorium
  792.  
  793. DigiPen Institute of Technology
  794.  
  795. 5001 - 150th Ave. NE
  796.  
  797. Redmond, WA 98052
  798.  
  799. 425/558-0299
  800.  
  801. VISUALS:
  802.  
  803.    * Student video game projects will be available for viewing following
  804.      graduation.
  805.    * Video game icon Mario will attend and offer personal congratulations
  806.      to the graduates.
  807.  
  808.  
  809.  
  810.                                   =~=~=~=
  811.  
  812.  
  813.  
  814. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  815.   """""""""""""""""""
  816.  
  817.  
  818.  
  819. ===========================================================================
  820.  
  821.                   - New Game Celebrates Book at CGExpo -
  822.                     ©1997-2000 - Donald A. Thomas, Jr.
  823.                 all rights reserved - http://www.icwhen.com
  824.  
  825. ===========================================================================
  826.  
  827. Contact: Van Burnham, van@supercade.com
  828.  
  829. For Immediate Release
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.                  NEW LIMITED EDITION VIDEOGAME CELEBRATES
  836.  
  837.                  RELEASE OF BOOK ON HISTORY OF VIDEOGAMES
  838.              Classic-Style Cartridge Actually Works On Vintage
  839.                          Atari Video Game Systems
  840.  
  841.  
  842. San Francisco, CA - Van Burnham, author of the forthcoming book Supercade:
  843. A Visual History of the Videogame Age 1971-1984  (www.supercade.com) and
  844. Production Director of Wired Magazine today announced plans for a limited
  845. release of an exciting new videogame, Escape From Supercade!, to
  846. commemorate the upcoming release of her book. Only 100 signed and numbered
  847. limited edition boxed cartridges of this collectable new videogame will
  848. ever be made. Each one has been designed to look and function exactly like
  849. the original games marketed for the Atari 2600 Video Computer System (VCS)
  850. popularized in the early 80's by Atari, Inc. of Sunnyvale, California.
  851. "Not only will the cartridges look and feel like the classic original
  852. games of the Golden Age of videogames," states Burnham, "but the game can
  853. actually be played if the cartridge is plugged-in to any of the thousands
  854. of vintage Atari 2600 VCS machines that still exist today."
  855.  
  856. Game play details are being withheld until a formal press announcement and
  857. presentation at the Classic Gaming Expo 2000 (www.cgexpo.com) on July 29,
  858. 2000. In its third year, Classic Gaming Expo draws hundreds of
  859. enthusiastic classic videogame fans from around the globe. The show will
  860. be held Saturday, July 29 and Sunday, July 30 at Jackie Gaughan's Plaza
  861. Hotel and Casino (www.plazahotelcasino.com) in fabulous Las Vegas, Nevada.
  862. Following the presentation, the first 26 of the 100 signed and numbered
  863. boxed cartridges will be awarded to selected guests who register to win at
  864. the Classic Gaming Expo show booth. Winners will be selected from the
  865. names submitted, and announced following the game's release on the
  866. Supercade Website (www.supercade.com/escape). The ROM image for Escape
  867. From Supercade! will later be made available online for free digital
  868. download so that videogame fans can play the game via emulator on their
  869. computers.
  870.  
  871. The new game was developed by Eric Bacher and Igor Barzilai of ebivision
  872. (www.ebivision.com), creators of Pesco and Merlin's Walls as well as a
  873. number of other remarkable new games for vintage video game systems.
  874.  
  875. "The games we produce are a labor of love," declares Bacher, co-founder of
  876. ebivision. "We don't just do 'old games for antique systems.' Rather, we
  877. innovate by developing new technologies and creating completely new kinds
  878. of games."
  879.  
  880. Escape From Supercade! will be released in the Spring of 2001 to promote
  881. the launch of Van Burnham's new book, Supercade: A Visual History of the
  882. Videogame Age 1971-1984 - the first book to illustrate and document the
  883. history, legacy, and visual language of the videogame phenomenon -
  884. published by The MIT Press (www.mitpress.mit.edu). In over 400 lavishly
  885. illustrated pages, the book pays tribute to the technology, the games, and
  886. the visionaries who created one of the most influential eras in computer
  887. science.
  888.  
  889. "As a collector, I wanted a comprehensive printed resource - a full-color
  890. 'coffee table' book - on the history of videogames," says Burnham. "My goal
  891. in creating Supercade was to help preserve the history of the videogame
  892. phenomenon as well as pay tribute to the industry legends who often go
  893. unrecognized in the interactive entertainment industry as it exists
  894. today."
  895.  
  896. Van Burnham, videogame historian and self-professed videogame junkie, is a
  897. member of the International Academy of Digital Arts and Sciences and
  898. Videogame Website judge for San Francisco's annual Webby Awards
  899. (www.webbyawards.com), as well as a member of the Video Arcade
  900. Preservation Society.
  901.  
  902. Contact: Van Burnham, van@supercade.com
  903.  
  904.                                 ### END ###
  905.  
  906.   Referenced tradenames are trademarks or registered trademarks of their
  907.   owning companies. ©2000 Supercade LLC. Game rights and ROM image ©2000
  908.      Ébivision. Press Release courtesy of ICWhen.com (www.ICWhen.com).
  909.  
  910.  
  911.  
  912. From: Julie Emison <julie@delyon-hunt.com>
  913.  
  914.  
  915.                               MEDIA ALERT
  916.  
  917.                        BAM! KA-POW! BOOM! WHOOSH!
  918.  
  919.                INTELLIVISION CELEBRATES ITS 20TH BIRTHDAY
  920.                      WITH VIDEO GAME KARAOKE AT THE
  921.            2000 CLASSIC GAMING EXPO JULY 29 & 30 IN LAS VEGAS
  922.  
  923.      Cover The Antics Including Video Game Karaoke, Introduction Of
  924. Previously Unreleased Games & Meet The Blue Sky Rangers Of Intellivision
  925.                                Productions
  926.  
  927.  
  928.  
  929. INTELLIVISION BIRTHDAY BASH:
  930.  Video Game Karaoke Contest, Sat., July 29 at Noon
  931.  Contestants mimic or recreate the sound effects of a video game and are
  932.  judged by the Blue Sky Rangers to win a variety of prizes.
  933.  
  934.  Birthday Cake Cutting, Sun., July 30 at 3:00pm
  935.  Prior to ceremony, games, prizes, t-shirt giveaways, and interviews
  936.  with the game programmers who founded Intellivision Productions, the
  937.  Blue Sky Rangers:
  938.  Ranger Keith Robinson & Ranger Stephen Roney.
  939.  
  940. RETRO VIDEO GAME:
  941. Preview the upcoming IntellivisionRocks! on CD-ROM (sequel to
  942. Intellivision Lives!) and buy the previously unreleased cartridges: Sea
  943. Battle and Swordfight for Atari 2600, and Steamroller for Colecovision
  944.  
  945. CONTACT: Amelia Slawsby, DeLyon-Hunt & Assoc.
  946.  amelia@delyon-hunt.com
  947.  (310) 374-6893 (Mon.-Fri.) (323) 578-1334 (cell)
  948.  
  949.  
  950.  
  951. FOR IMMEDIATE RELEASE
  952.  
  953. Contact:      Amelia Edgar/Jo Hunt                 
  954.               DeLyon-Hunt & Associates
  955.               1444 Aviation Blvd., Suite 101
  956.               Redondo Beach, CA 90278
  957.               310/374-6893
  958.               amelia@delyon-hunt.com
  959.  
  960.  
  961.               BACK BY POPULAR DEMAND, INTELLIVISION ROCKS ON!
  962.  
  963.                Sequel CD-ROM Features More Classic Favorites
  964.                       and Previously Unreleased Games
  965.  
  966.  
  967. Intellivision Productions, Inc., the company that brought Intellivision
  968. back to life with the Intellivision Lives! CD-ROM, introduces the next
  969. must-have in retro video games.  Intellivision Rocks!, the sequel to the
  970. popular Intellivision Lives! CD-ROM, will be previewed at the 2000 Classic
  971. Gaming Expo and will become available on the company's web site on Oct. 31.
  972. The introduction of Intellivision Rocks! also coincides with the 20th
  973. anniversary of Intellivision, which the company will celebrate in its booth
  974. at the Expo.
  975.  
  976. Intellivision Rocks! will contain more of the games Intellivision fans
  977. enjoyed playing on their console systems, including those produced by
  978. Activision, Imagic and Mattel Electronics.  Games on the CD-ROM include:
  979. Beamrider, Dreadnaught Factor, Happy Trails, Microsurgeon, Truckin',
  980. Dracula, B-17 Bomber and Mind Strike.  It will also contain bonus audio
  981. tracks of the theme music of classic games, including "Surfing on Thin
  982. Ice," which can be downloaded for free on www.MP3.com/Intellivision. 
  983. The CD-ROM's audio tracks can be played in a regular CD player, allowing
  984. users to listen to their favorite theme music at home, in the car, or on
  985. the go.
  986.  
  987. "When we were programming at Mattel, naturally we checked out the
  988. Intellivision games that Activision and our other competitors were doing,"
  989. said Keith Robinson, president, Intellivision Productions, Inc. and an
  990. original programmer of Intellivision games and systems.  "And here's the
  991. secret: We loved a lot of those games and wished we had done them.  We're
  992. excited that now we'll be able to release these games on Intellivision
  993. Rocks!"
  994.  
  995. In celebration of all retro games, Intellivision Productions has expanded
  996. its online store, called Retrotopia, to carry Atari and Colecovision games
  997. in addition to Intellivision products. 
  998.  
  999. Intellivision Rocks! will contain:* * Beamrider, Dreadnaught Factor, Happy
  1000. Trails, Pitfall, River Raid, Stampede, Worm Whomper and Robot Rumble
  1001. (previously unreleased) by Activision.  * Atlantis, Beauty and the Beast,
  1002. Demon Attack, Dracula, Dragonfire, Fathom, Ice Trek, Microsurgeon, Nova
  1003. Blast, Safecracker, Swords and Serpents, Tropical Trouble, Truckin' and
  1004. White Water! by Imagic. * Intellivision Intellivoice Speech Module games:
  1005. B-17 Bomber and Bomb Squad. * Intellivision Entertainment Computer System
  1006. games: Mind Strike and World Series Baseball. 
  1007.  
  1008. After the fall of Mattel Electronics, the maker of Intellivision, the game
  1009. programmers (coined the Blue Sky Rangers), who were friends as well as
  1010. coworkers, remained in touch.  Annual reunions and newsletters kept the
  1011. Rangers informed of each other's goings on, but the world heard little of
  1012. them.  The Blue Sky Rangers had a unique story to tell, so in 1995, Ranger
  1013. Keith Robinson created the Blue Sky Ranger web site to help share their
  1014. story.  Because of the massive traffic and numerous requests for a way to
  1015. play retro Intellivision games on today's computers, Robinson and fellow
  1016. Ranger Stephen Roney founded Intellivision Productions, Inc. in 1996.  They
  1017. bought the rights to the Intellivision system and games and made them PC
  1018. and Macintosh compatible for millions to relive the excitement of
  1019. Intellivision.  Knowing the popularity of retro games, the company has
  1020. expanded its newly named Retrotopia sales site to include Atari and
  1021. Colecovision games in addition to Intellivision products.  For more
  1022. information on Intellivision or other retro games and systems, please visit
  1023. the company web site at www.intellivisionlives.com.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                                   =~=~=~=
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.                            A-ONE's Headline News
  1032.                    The Latest in Computer Technology News
  1033.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.                     Thousands Download King's Web Novel
  1038.  
  1039.  
  1040. Stephen King's latest online publishing effort got off to a smooth start
  1041. Monday as thousands of users downloaded the first installment of ``The
  1042. Plant," a new serial novel. Early indications were that most readers were
  1043. abiding by the honor system and coughing up the $1 per copy King is asking
  1044. for.
  1045.  
  1046. King said putting the new novel in the easy-to-use PDF file format helped
  1047. avoid the technical glitches that occurred in March when readers got
  1048. stymied trying to download his novella ``Riding the Bullet," which came in
  1049. an encrypted format.
  1050.  
  1051. On the first day of his new publishing experiment, King made the rounds of
  1052. the morning talk shows, appearing on the ``Today" show and ``Good Morning
  1053. America," where he told host Diane Sawyer he was testing behavior on the
  1054. Internet.
  1055.  
  1056. ``We have a generation of computer jockeys that we've raised on Napster and
  1057. MP3 who have gotten the idea, the mistaken idea, that everything in the
  1058. store is free," King said. ``And I'd like to see if we can't reeducate
  1059. these people to the idea that the fruits of talent cost you money."
  1060.  
  1061. King's premise is simple: He's putting up at least the first two
  1062. installments of ``The Plant," a previously unpublished serial novel, but
  1063. will only continue to post and write new ones if at least three-quarters of
  1064. the readers choose to pay for them.
  1065.  
  1066. So far, his bet seemed to be paying off. Marsha DeFilippo, an aide who is
  1067. working with King on the project, said that as of Monday afternoon there
  1068. had been about 34,000 downloads and that about 75 percent of the users were
  1069. paying their dollar right away by credit card. Readers also have the option
  1070. of mailing payments to a post office box.
  1071.  
  1072. King's latest venture has caused a ruckus in the publishing industry, which
  1073. is still coming to terms with the implications brought to their business by
  1074. the Internet. Simon & Schuster worked with King on ``Riding the Bullet,"
  1075. but is being left out of ``The Plant."
  1076.  
  1077. Simon & Schuster says it doesn't expect to lose its business with King, and
  1078. for his part King says he still loves writing and reading books.
  1079. Nonetheless, many publishers are waiting to see if King can successfully
  1080. eliminate his publisher as an interface between himself and his readers -
  1081. and still make money in the process.
  1082.  
  1083. ``I think the publishers might heave a sigh of relief if it doesn't work,"
  1084. King told Sawyer. ``But I think we've got a chance here to change the way
  1085. people think about stories."
  1086.  
  1087. On the Net:
  1088.  
  1089. http://www.stephenking.com
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.                Macromedia Unleashes Flash 5, New Player, More
  1094.  
  1095.  
  1096. Flash 5, the latest version of the product for producing high-impact Web
  1097. experiences, will be available in two months from Macromedia.
  1098.  
  1099. Rob Burgess, chairman and CEO of Macromedia, says designers will
  1100. immediately be comfortable working in Flash 5 because of its familiar
  1101. industry standard user interface (which is being implemented across the
  1102. company product line), new creative tools, and "seamless integration" with
  1103. Macromedia FreeHand and Fireworks. Flash 5 sports ActionScript, a
  1104. JavaScript-like language for creating interactivity, and support for XML
  1105. data interchange.
  1106.  
  1107. The new user interface simplifies the process of inspecting and editing
  1108. Macromedia Flash content, says Burgess. A new Bezier pen tool in Macromedia
  1109. Flash 5 complements the product's natural drawing tools and enables
  1110. traditional illustrators accustomed to technical drawing tools to easily
  1111. work within the authoring environment, he adds.
  1112.  
  1113. FreeHand users will benefit from the ability to import native FreeHand
  1114. files directly into Flash while maintaining the design integrity of the
  1115. file. Another new addition to the authoring environment is "Smart Clips,"
  1116. components of complex interactivity such as user interface widgets or
  1117. multiple choice forms that can be shared, reused, and customized for any
  1118. Flash development need. Publishing features in Flash 5 ensure that authors
  1119. can easily deploy content for the huge installed base of Macromedia Flash
  1120. Players and also add new functionality for exporting content for
  1121. synchronized playback in RealPlayer, says Burgess.
  1122.  
  1123. For developers, Macromedia Flash 5 significantly extends the capabilities
  1124. for creating ActionScripts that build sophisticated interactivity into
  1125. Macromedia Flash content. The syntax and structure for writing ActionScript
  1126. is now the same as JavaScript, which is familiar to the majority of Web
  1127. developers. A new ActionScript editing environment "dramatically" reduces
  1128. development time, according to Macromedia.
  1129.  
  1130. Shared Symbol Libraries let teams of users on a project organize and reuse
  1131. shared media assets across a project. The Movie Explorer lets users see all
  1132. the components in a project and their relationships, in a hierarchical
  1133. structure.
  1134.  
  1135. Flash 5 is also tightly integrated with Macromedia Generator, the solution
  1136. for delivering dynamic visual content. Generator 2 Developer Edition, which
  1137. is available bundled with the Flash 5 upgrade at a special price, is a
  1138. data-driven solution for automating the production of Macromedia Flash Web
  1139. sites by separating design from content.
  1140.  
  1141. To support the developer community, Flash 5 introduces the Macromedia
  1142. Dashboard, a central interface built into the authoring environment to
  1143. provide direct access to the vast amount of online resources relating to
  1144. authoring with Flash.
  1145.  
  1146. Macromedia Flash 5 is expected to ship in September. The product is
  1147. available in a standalone version for US $399, or as part of the Macromedia
  1148. Flash 5 FreeHand 9 Studio for $599. Registered users of Macromedia Flash
  1149. can upgrade to Macromedia Flash 5 for $149 or the Macromedia Flash 5
  1150. FreeHand 9 Studio for $249. Professional developers who are registered
  1151. users of Macromedia Flash may purchase the Flash 5 Generator 2 Pro
  1152. Developer Upgrade for $648. This offering includes Macromedia Generator 2
  1153. Developer Edition at half of its $999 price until December 29.
  1154.  
  1155. Along with the new version of Flash itself, Macromedia has announced new
  1156. features in the Macromedia Flash 5 Player that will purportedly enable
  1157. developers to engage site visitors with innovative next-generation Web
  1158. applications. The free Macromedia Flash 5 Player is currently in public
  1159. beta, and is expected to be available late next month.
  1160.  
  1161. Peter Goldie, vice president of product management at Macromedia, says the
  1162. Macromedia Flash 5 Player is tightly integrated with leading server
  1163. technologies such as Extensible Markup Language (XML), for structured data
  1164. transfer, and Macromedia Generator, for delivering server-created,
  1165. real-time visual content to data-intensive, content-rich, highly-trafficked
  1166. sites.
  1167.  
  1168. For example, an e-commerce site can use Macromedia Generator to process
  1169. complex catalog information based on user input, keeping the Macromedia
  1170. Flash content compact by moving all the data-intensive graphics processing
  1171. to Generator's scalable server infrastructure, he says. The Macromedia
  1172. Flash 5 Player also has support for HTML formatted text within Macromedia
  1173. Flash content, as well as the ability to maintain a persistent connection
  1174. between the lightweight client and server to share real-time XML
  1175. information for mission-critical business applications.
  1176.  
  1177. The player also uses the new ActionScript language that can be authored in
  1178. Macromedia Flash 5. And it's fully backward compatible so Internet users to
  1179. continue experiencing Macromedia Flash content authored with earlier
  1180. versions of Flash. Developers can create new content in Macromedia Flash 5
  1181. that will play back on older versions of the player, as the new player
  1182. gains acceptance online. For more information on Macromedia Flash 5 Player,
  1183. visit its Web site.
  1184.  
  1185. Speaking of that common interface experience, starting with Flash 5, future
  1186. versions of Macromedia products will include common interface elements and
  1187. a consistent look and feel. This interface was driven by customer feedback
  1188. and evolves from the existing cross-product integration and interface
  1189. strengths of the Macromedia Web authoring product line, says Kevin Lynch,
  1190. president of products at Macromedia.
  1191.  
  1192. Common user interface elements will make the applications more approachable
  1193. while retaining a high degree of familiarity and flexibility, he adds.
  1194. Customizable keyboard shortcuts will enable designers to configure the
  1195. product to fit into their personal design workflow. Common application
  1196. features will be quickly accessed from the launcher bar. Menu structures,
  1197. color selection, tool layouts and groupings will be consistent across all
  1198. products. Tools such as the Bezier pen tool will feel and behave
  1199. identically across products.
  1200.  
  1201. "The Macromedia User Interface brings an immediate accessibility to our
  1202. products, making the authoring process more intuitive to existing users and
  1203. more approachable to new users," Lynch says. "Our products have always been
  1204. integrated to streamline the authoring workflow, and the new interface will
  1205. make that process more consistent and visually seamless."
  1206.  
  1207. In other, less compelling (for Mac users) news, Macromedia and Intel have
  1208. announced joint development efforts to bring Intel's Internet 3D Graphics
  1209. software technology to the Macromedia Shockwave Player. The two companies
  1210. say that such 3D software developers Alias|Wavefront, Discreet Logic,
  1211. NxView Technologies and Softimage have all pledged their support for the 3D
  1212. technology Intel and Macromedia are developing for the Internet. No word
  1213. yet on what this portends for the Mac platform.
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.                      Intel To Bring SDRAM To Pentium 4
  1218.  
  1219.  
  1220. Chip giant set to make public plans to support synchronous dynamic RAM for
  1221. Pentium 4's, with the chip set shipping next year.
  1222.  
  1223. Intel Corp. Tuesday will make public plans to support synchronous dynamic
  1224. RAM (SDRAM) for its forthcoming Pentium 4 chip.
  1225.  
  1226. The news is important, because it will help PC makers bring the cost of
  1227. Pentium 4 systems down.
  1228.  
  1229. The chip maker has added to its roadmap a new chip set that will support
  1230. 133MHz SDRAM, known as PC133, for the Pentium 4.
  1231.  
  1232. The chip set will be available next year, Intel officials said. Sources
  1233. expect that it will ship in the second half of the year.
  1234.  
  1235. Intel officials feel that Rambus direct RAM (RDRAM) will continue to be
  1236. the memory of choice for the performance desktop.
  1237.  
  1238. However, they acknowledge a need for a memory technology that will allow
  1239. PC makers to deliver Pentium 4 systems at lower, "mainstream" prices.
  1240. RDRAM continues to command a hefty premium over SDRAM.
  1241.  
  1242. News of the new chip set may seem like a change of direction for Intel,
  1243. which had previously only publicly stated support for RDRAM on the Pentium
  1244. 4.
  1245.  
  1246. However, the company maintains that it always considers supporting
  1247. multiple memory technologies for its chip sets.
  1248.  
  1249. So was Intel looking at supporting SDRAM or even double data rate DRAM
  1250. (DDR DRAM) for Pentium 4?
  1251.  
  1252. "We continuously assesses new technologies for our chip sets and
  1253. processors," said Intel spokesman George Alfs. "We have decided that this
  1254. is the right time to discuss this with our customers."
  1255.  
  1256. Alfs said that in fact, "we are investigating a DDR option for this chip
  1257. set." However, there are no other details on whether or not the company
  1258. will make such an option available.
  1259.  
  1260. Intel will offer SDRAM support, and is evaluating DDR, because "We want to
  1261. make sure that Pentium 4 ... is accessible to everyone with a variety of
  1262. chip sets and memory types," Alfs said.
  1263.  
  1264. As has been previously discussed, the Pentium 4 will enter the market at
  1265. the high end. The first chip set available for it will be Intel's 850,
  1266. which will support dual channel RDRAM.
  1267.  
  1268. Intel's PC133 chip set for Pentium 4 could be around for some time.
  1269.  
  1270. Intel officials predict SDRAM will be available at least through the end
  1271. of 2001.
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.           Symantec Invests $18 Million In Spam Filtering Start-up 
  1276.  
  1277.  
  1278. Antivirus software maker Symantec today announced its $18 million
  1279. investment in Brightmail, a start-up that creates filters for junk email.
  1280.  
  1281. The funding, which will give Cupertino, Calif.-based Symantec an 11
  1282. percent stake in Brightmail, marks the first time the company has made a
  1283. strategic investment in a pre-IPO company. In addition, Symantec executive
  1284. vice president Dana Siebert will join the board of directors of San
  1285. Francisco-based Brightmail.
  1286.  
  1287. Earlier this year, the two companies created a joint antivirus and
  1288. antispam product. Symantec spokeswoman Genevieve Haldeman said the company
  1289. will benefit from the new relationship by capitalizing on Brightmail's
  1290. Internet service provider and application service provider customer base.
  1291.  
  1292. "Brightmail is very much focused on the entire service provider space,"
  1293. Haldeman said. "We are traditionally focused on the enterprise market,
  1294. corporate customers."
  1295.  
  1296. Symantec's investment represents about half of the $35 million that
  1297. Brightmail raised in a third round of venture financing. Critical Path,
  1298. which makes email systems for corporations, was another key investor.
  1299.  
  1300. "The fact that the leaders in the security and message management
  1301. sectors--along with several top-tier VCs--are investing in Brightmail is
  1302. sure validation that we are on the right track with our solutions and
  1303. market potential," Brightmail CEO Gary Hermansen said in a statement.
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.                Microsoft to Release New Windows Test Version
  1308.  
  1309.  
  1310. Microsoft said on Thursday it would soon release the first test version of
  1311. new Windows software that will finally unify two flavors of its computer
  1312. operating system and save the software giant time and money.
  1313.  
  1314. The new software, code-named Whistler, will be available in beta, or test,
  1315. form this October, just a month after the release of Windows Millennium, an
  1316. update to the Windows 98 product aimed at average consumers.
  1317.  
  1318. Whistler, which will also target home users, is based on NT, the same
  1319. programming technology that powers Windows 2000, Microsoft's industrial
  1320. strength operating system for heavy duty computers used in corporate
  1321. networks.
  1322.  
  1323. Windows is split into two families: one meant for consumers and home users
  1324. that is based on aging DOS programming technology, and one for business
  1325. clients based on the more stable and secure NT technology.
  1326.  
  1327. Whistler marks the biggest step toward ditching the old DOS code and moving
  1328. all of Microsoft's products and development efforts to NT-based projects.
  1329.  
  1330. ``We are really now driving to a single code base across our entire Windows
  1331. product line," Brian Valentine, senior vice president for the Windows
  1332. division, told a meeting of financial analysts.
  1333.  
  1334. Because Microsoft maintains separate teams for the two kinds of Windows,
  1335. unifying them will help it cut development costs and bring its engineers
  1336. under a single umbrella, Valentine said.
  1337.  
  1338. ``It costs us a lot to have those two code bases in the company. By driving
  1339. to a single core technology ... it just makes the whole industry more
  1340. efficient," Valentine said.
  1341.  
  1342. Whistler would likely be released to manufacturers in the second half of
  1343. next year, with the final version going on sale in time to tap the
  1344. back-to-school and holiday computer buying rush, Valentine said.
  1345.  
  1346. But analysts, whose comments on the sidelines of the meeting Microsoft
  1347. required be kept off the record, warned that putting Whistler on sale so
  1348. soon after the release of Millennium could stifle sales of Millennium by
  1349. making more people wait until Whistler, which promises bigger performance
  1350. gains.
  1351.  
  1352. ``They stand the risk of confusing the (sales) channel and customers," one
  1353. analyst said.
  1354.  
  1355. The software will also be tied in with Microsoft's new .NET concept that
  1356. aims to integrate different software, devices and Internet services,
  1357. Valentine said.
  1358.  
  1359. Other Whistler features will include better security so, for example, a
  1360. parent could prevent a child from accessing financial data, and a quicker
  1361. restart time that could be narrowed to as short as 10 seconds, compared to
  1362. the several minutes that operation now takes.
  1363.  
  1364. Microsoft also said it was on track to issue the first package of bug fixes
  1365. and updates to Windows 2000 on August 1. That service pack is expected to
  1366. help fuel demand among potential customers who balked at buying Windows
  1367. 2000 when it was launched in February until initial problems were fixed.
  1368.  
  1369. The most powerful and expensive version of Windows 2000, the Data Center
  1370. product that will target only the most demanding networks such as in
  1371. financial institutions or research facilities, is scheduled for release on
  1372. August 11, Microsoft said.
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.                     Free Web Access Leader Is Revamping
  1377.  
  1378.  
  1379. Offering free Internet access to anyone willing to surrender personal
  1380. information and submit to a constant barrage of on-screen ads, NetZero Inc.
  1381. has in less than two years attracted more than 4 million registered users.
  1382.  
  1383. By that yardstick, the company follows only America Online's 23 million in
  1384. sheer user numbers.
  1385.  
  1386. But NetZero is under attack by scores of imitators, and investor skepticism
  1387. has pushed down its share price more than 80 percent. Serious questions are
  1388. being raised about businesses predicated on giving away Internet access
  1389. alone.
  1390.  
  1391. So what is NetZero doing? It's morphing.
  1392.  
  1393. In all, more than 100 free Internet service providers are in business, most
  1394. backed by well-known companies that want to lure customers to Web sites or
  1395. build brand loyalty.
  1396.  
  1397. Kmart, for example, has BlueLight.com, created in a partnership with Yahoo!
  1398. Others include the Web portals Lycos and AltaVista, the online trading
  1399. company Ameritrade, Seventeen magazine and Ace Hardware.
  1400.  
  1401. At the same time, a shakeout has begun among independent free-access
  1402. providers.
  1403.  
  1404. Worldspy.com and Freewwweb LLC shut down this month after running out of
  1405. money. Both referred users - several hundred thousand at least - to Juno
  1406. Online Services, an ISP hybrid that offers both free and paid Internet
  1407. access.
  1408.  
  1409. ``The free ISPs that rely solely on advertising are not going to survive,"
  1410. said Steven Harris, an analyst with International Data Corp. ``I think some
  1411. of them are definitely heading toward oblivion, and some of them are going
  1412. to evolve into a new system."
  1413.  
  1414. The first free ISPs appeared in 1996, born on the theory that the Internet
  1415. could operate much like commercial television, with ad sales generating
  1416. enough revenue to cover costs and turn a profit.
  1417.  
  1418. But high telecommunications costs and weak ad sales forced pioneers such as
  1419. Hypernet and Freeride out of business. NetZero was founded in 1998, after
  1420. telecom costs began to drop and advertisers began warming to the World Wide
  1421. Web.
  1422.  
  1423. Since going public last year, NetZero has lost $49.3 million on revenues of
  1424. $29.1 million. From a high of $40 in December, its stock closed at $5.688
  1425. Monday on the Nasdaq Stock Market.
  1426.  
  1427. So it's shifting gears, launching new ventures to supplement ad revenue.
  1428.  
  1429. A marketing research division sells general, anonymous data about user
  1430. browsing habits to advertisers. In April, cellular technology developer
  1431. Qualcomm Inc. paid $144 million for a 10 percent stake in NetZero, giving
  1432. the company more than $200 million in cash.
  1433.  
  1434. For the longer term, NetZero and Qualcomm are developing a fee-based
  1435. wireless service aimed at laptops and handheld devices.
  1436.  
  1437. As well, NetZero has counterattacked against newcomers such as Kmart,
  1438. partnering with companies that want to create their own free ISP.
  1439.  
  1440. The biggest customer so far is General Motors, which signed a four-year,
  1441. $100 million deal for the ISP and an e-commerce link on NetZero's ad bar.
  1442.  
  1443. With the new ventures, NetZero remains committed to its free dial-up
  1444. service, said Mark Goldston, NetZero's chairman and chief executive.
  1445.  
  1446. ``We're seeing more and more mass market, powerhouse audiences come to
  1447. NetZero," Goldston, a former chief marketing officer at Reebok, said in an
  1448. interview. ``Our revenues are up, our targeted advertising in working and
  1449. our telecommunications costs are going down."
  1450.  
  1451. A big obstacle, though, is how many registered users regularly log on.
  1452.  
  1453. Although No. 2 in terms of registered users, NetZero ranked 14th, with 1.8
  1454. million unique users - individual users who logged on at least once per
  1455. month - in ratings by PC Data.
  1456.  
  1457. Goldston claims he's not disturbed by the perception that NetZero users are
  1458. low-budget consumers less likely to respond to online advertising.
  1459.  
  1460. Those same bargain-hunting consumers will bring mass market advertisers to
  1461. the Internet the way they brought them to television, he argues.
  1462.  
  1463. Goldston is making his case through aggressive marketing, including a
  1464. three-year deal to sponsor the halftime show of televised National
  1465. Basketball Association games.
  1466.  
  1467. Currently, fewer than 10 percent of U.S. Internet users log on through a
  1468. cost-free access subscriber. Over the next three years the market will grow
  1469. to 15 percent to 20 percent, forecasts Youssef Squali, an analyst with ING
  1470. Barings in New York.
  1471.  
  1472. NetZero, he believes, will be among of two or three major players to
  1473. dominate the space. Juno, which like NetZero has strong brand recognition,
  1474. is another likely candidate, he said.
  1475.  
  1476. ``Consolidation is where the business is going. Two years out while you may
  1477. still have smaller mom and pop shops with a few hundred thousand customers,
  1478. they will basically be stuck in the middle," Squali predicted.
  1479.  
  1480. Meanwhile, the so-called retail-sponsored private labels - like General
  1481. Motors - should comprise about 70 percent of the free ISP market by 2003,
  1482. compared to 30 percent at present, said Dylan Brooks, an analyst with
  1483. Jupiter Communications.
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.                       Court Showdown Looms for Napster
  1488.  
  1489.  
  1490. Napster Inc., the small company that has used the Internet and digital
  1491. technology to revolutionize music distribution, could see its death warrant
  1492. signed by a federal judge.
  1493.  
  1494. The Recording Industry Association of America is seeking a temporary
  1495. injunction that would all but put Napster out of business pending a trial
  1496. over whether the San Mateo-based company is violating copyright law.
  1497.  
  1498. The hearing was scheduled to begin Wednesday.
  1499.  
  1500. Napster works as a clearinghouse - pointing users to computers where songs
  1501. in the popular MP3 format can be downloaded. The industry considers itself
  1502. in a life-or-death struggle with a software startup that has made music
  1503. piracy simple.
  1504.  
  1505. The dispute is being closely watched. Heavy metal band Metallica has been
  1506. particularly outspoken against Napster. Other artists are also
  1507. anti-Napster, but many are ambivalent.
  1508.  
  1509. The company is daily conversation grist among young people who use it with
  1510. a vengeance, but it has also prompted congressional hearings and caused
  1511. considerable angst in corporate boardrooms.
  1512.  
  1513. It is unclear whether Internet music file-swapping is so bad for the music
  1514. industry after all.
  1515.  
  1516. A recent study of more than 2,200 online music fans by Jupiter
  1517. Communications suggests that users of Napster and other music-sharing
  1518. programs are 45 percent more likely to increase their music purchasing than
  1519. fans who aren't trading digital bootlegs online.
  1520.  
  1521. The recording industry says the Napster case isn't about alienating music
  1522. lovers, but rather about protecting artists.
  1523.  
  1524. ``Clearly, people who are using Napster love music. They're probably our
  1525. best customers," said Hilary Rosen, president of the RIAA.
  1526.  
  1527. On May 9, Chief U.S. District Judge Marilyn Hall Patel rejected Napster's
  1528. claim that the Digital Millennium Copyright Act of 1998 protected it from
  1529. the illegal actions of its users. Napster promptly adjusted its defense
  1530. strategy, arguing that personal copying of music is protected by federal
  1531. law.
  1532.  
  1533. The RIAA estimates that song-swapping via Napster by an estimated 20
  1534. million people worldwide has cost the music industry more than $300 million
  1535. in lost sales.
  1536.  
  1537. Metallica drummer Lars Ulrich told a Senate committee earlier this month
  1538. that Napster users are basically stealing.
  1539.  
  1540. That attitude has angered many fans.
  1541.  
  1542. ``I think they should just shut up," James Cavanaugh, 25, said of
  1543. Metallica. ``They don't have to worry about getting fans. It's really about
  1544. control."
  1545.  
  1546. ``Napster and the Internet shouldn't hurt record sales," said Stephen
  1547. Flinn, 40, a jazz percussionist attending an Internet music convention in
  1548. New York on Tuesday. ``Music is the healing force of the universe. A true
  1549. artist is going to want his music to be heard through whatever medium."
  1550.  
  1551. Among the Net-savvy, it's pretty much agreed that online music swapping is
  1552. here to stay whatever happens to Napster.
  1553.  
  1554. ``All of this litigation is really setting the groundwork for what is going
  1555. to the future of the Internet," said Larry Iser, an intellectual property
  1556. attorney.
  1557.  
  1558. Iser, who has worked with the Beatles and Michael Jackson to protect their
  1559. copyrights, says Internet companies must develop ``protected,
  1560. royalty-generating" downloading systems.
  1561.  
  1562. Several companies have developed such systems, but most users resist paying
  1563. for something they can get free from Napster, and some of the systems have
  1564. been invaded by hackers.
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.                     Judge Orders Injunction Vs. Napster
  1569.  
  1570.  
  1571. It didn't take long for the first howls of dissent to be heard over a
  1572. federal court order that will likely shut down Napster Inc.'s wildly
  1573. popular online song-sharing service at midnight Friday.
  1574.  
  1575. ``What's next ... shut down the free Internet?" one music fan wrote in a
  1576. Napster chat room. Another, with the user name UnrEvil, criticized the
  1577. heavy metal band Metallica, which sued to stop fans from trading their
  1578. music on Napster. ``I'm never going to buy or listen to their music," the
  1579. fan said.
  1580.  
  1581. Chief U.S. District Judge Marilyn Hall Patel granted the preliminary
  1582. injunction Wednesday at the request of the Recording Industry Association
  1583. of America, which sued Napster in December for copyright infringement.
  1584.  
  1585. The judge said Napster had the capability to police the unauthorized trade
  1586. of copyrighted music through its system, but failed to do so.
  1587.  
  1588. ``They've created a monster, for lack of a better term, and that's the
  1589. consequence they face," she said. ``I can't just let it go on."
  1590.  
  1591. Napster CEO Hank Barry said the company plans to appeal: ``We intend to see
  1592. this through in every venue, in every court."
  1593.  
  1594. An estimated 20 million Napster users worldwide will be affected by the
  1595. court order in the landmark battle over Internet technology and
  1596. intellectual property rights. The order applies only to copyrighted music,
  1597. but Napster attorneys said it would cripple or shut down the swapping
  1598. service.
  1599.  
  1600. The injunction will go into effect after the nation's largest record
  1601. producers post a $5 million bond against any financial losses Napster
  1602. suffers from being shut down pending trial.
  1603.  
  1604. ``I'm disappointed, but I think that there will soon be another way to
  1605. download free music on the Internet," said Elisabeth Prot, a music fan in
  1606. San Francisco. ``The recording industry promotes one single off of one CD.
  1607. You don't really get to hear the rest of the tracks ... They can be either
  1608. good or horrible."
  1609.  
  1610. Napster, the dorm-room project of Shawn Fanning, has grown into a
  1611. phenomenon, with a million new users each month using it to download free
  1612. software that allows the exchange of music stored on personal computers.
  1613.  
  1614. Investors have poured in millions of dollars and installed seasoned music
  1615. industry executives at the San Mateo, Calif., company that became an
  1616. industry target because song file directories are generated via the
  1617. company's computer servers.
  1618.  
  1619. The recording industry accused Napster of encouraging an unrestrained and
  1620. illegal online bazaar. Metallica also sued, saying more than 300,000
  1621. Napster users had traded its songs online. Napster responded by blocking
  1622. access for more than 30,000 people, but new users continued trading the
  1623. band's music.
  1624.  
  1625. ``We're elated," Metallica drummer Lars Ulrich told The Associated Press.
  1626. ``Sharing is such a warm, cuddly, friendly word ... this is not sharing,
  1627. it's duplicating."
  1628.  
  1629. RIAA attorney Russell Frackman told the court that as the hearing was going
  1630. on 1,400 songs were being downloaded each minute via Napster's software. As
  1631. the hearing ended Wednesday, 757,000 files were being traded in 6,857
  1632. libraries - and that was on only one of Napster's more than 100 computer
  1633. servers.
  1634.  
  1635. The RIAA estimates that song-swapping via Napster by people worldwide has
  1636. cost the music industry more than $300 million in lost sales.
  1637.  
  1638. Napster argued that personal copying of music is protected by federal law,
  1639. and that it encouraged the sampling of new music and new artists.
  1640.  
  1641. Napster's attorney, David Boies, also said the company would end up
  1642. removing legally traded songs if ordered to eliminate copyrighted music
  1643. traded through its service.
  1644.  
  1645. The judge downplayed such hardships and told Boies that the same ``bright
  1646. minds" that created Napster's technology would need to devise a solution
  1647. to comply with copyright law.
  1648.  
  1649. The injunction will likely have no effect on Gnutella and other
  1650. decentralized technologies spawned by Napster. With Gnutella, there is no
  1651. center; song files are traded directly between a constantly changing
  1652. collection of computer users.
  1653.  
  1654. For now, Napster remains the focus of a long-running dispute between
  1655. copyright owners and Internet enthusiasts who believe information of all
  1656. sorts should be traded freely.
  1657.  
  1658. ``All of this litigation is really setting the groundwork for what is going
  1659. to the future of the Internet," said Larry Iser, an intellectual property
  1660. attorney.
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.               Senator McCain Introduces Internet Privacy Bill
  1665.  
  1666.  
  1667. A key senator introduced legislation on Wednesday that would require Web
  1668. sites to disclose what they do with personal data collected from visitors,
  1669. a sign of Congress's growing interest in establishing new consumer
  1670. protections for the digital era.
  1671.  
  1672. The bill, introduced by Commerce Committee Chairman John McCain, would not
  1673. prohibit Web sites from using visitors' personal data for marketing
  1674. purposes, but it would require them to tell Web surfers what steps they may
  1675. take to limit that use.
  1676.  
  1677. ``Clearly, business should inform consumers in a forthcoming manner how
  1678. they treat personal information and give consumers meaningful choices as to
  1679. how that information is used," the Arizona Republican said.
  1680.  
  1681. Joining McCain in sponsoring the bill were Senators Spencer Abraham, a
  1682. Michigan Republican, and Democrats John Kerry of Massachusetts and Barbara
  1683. Boxer of California.
  1684.  
  1685. Many Web sites require visitors to submit information such as name, age and
  1686. zip code in order to use their sites; others track visitors' actions using
  1687. a technology called ``cookies."
  1688.  
  1689. The Federal Trade Commission issued a report in May concluding legislation
  1690. was needed to bolster privacy protections although Congress and the White
  1691. House at the time said they preferred to give voluntary industry efforts
  1692. more time.
  1693.  
  1694. But the lack of an enforceable industry standard, highlighted by the recent
  1695. attempt of bankrupt retailer Toysmart.com Inc. to sell a consumer database,
  1696. has renewed interest in federal oversight.
  1697.  
  1698. Lawmakers in both chambers of Congress have introduced legislation to
  1699. prevent other companies from emulating Toysmart.
  1700.  
  1701. Kerry said industry attempts at self-regulation have not proven sufficient,
  1702. and government legislation is necessary to ensure continued growth of the
  1703. Internet.
  1704.  
  1705. ``Self-regulation will have a continued role to play, but it has not been
  1706. enough," he said.
  1707.  
  1708. The bill would enable consumers to sue Web sites who violate the bill's
  1709. agreements to sue for up to $22,000. It also would call on the National
  1710. Academy of Sciences to conduct an 18-month study to determine if similar
  1711. protections are needed for customers of offline, ``bricks and mortar"
  1712. businesses.
  1713.  
  1714. McCain said that the Commerce Committee, which he chairs, will hold
  1715. hearings on the issue and pass the bill on to the Senate for a full vote in
  1716. September.
  1717.  
  1718. Last Friday, the Federal Trade Commission reached an agreement with
  1719. Toysmart that would allow the failed dot-com to sell its customer list to a
  1720. similar company that was prepared to honor its earlier privacy commitment.
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.                      Bill Addresses E-mail Surveillance
  1725.  
  1726.  
  1727. Attorney General Janet Reno said Thursday she will not suspend the FBI's
  1728. court-approved monitoring of some people's e-mail messages while the law
  1729. enforcement program is under review at the Justice Department.
  1730.  
  1731. ``I think that" FBI ``agents can still use it" during the review of the
  1732. FBI's new ``Carnivore" surveillance system, Reno said at her weekly news
  1733. briefing.
  1734.  
  1735. Reno said it is important ``that we be able to explain the process and
  1736. address the issues raised by the industry, privacy experts and others."
  1737. She said her hope is that ``we will be able to address these issues in a
  1738. thoughtful way and resolve them."
  1739.  
  1740. Reno's comments came amid a move in Congress to increase the burden on
  1741. federal law enforcement agencies to justify monitoring people's e-mail
  1742. messages and other communications.
  1743.  
  1744. Rep. Bob Barr confirmed that he and his staff are at work on a bill that
  1745. would rein in ``Carnivore" and place additional restrictions on telephone
  1746. wiretaps as well.
  1747.  
  1748. Barr, R-Ga., said he was concerned about computer eavesdropping capability
  1749. before attending a hearing on Capitol Hill earlier this week, and he said
  1750. he ``came out of it scared."
  1751.  
  1752. Privacy advocates and computer experts called Carnivore a ``black box" in
  1753. testimony Monday, and said only the FBI knows what it truly does. They also
  1754. contended that information the FBI gets from the device, installed at a
  1755. suspect's Internet service provider, is far more than what could be gleaned
  1756. from a telephone wiretap and statutes governing telephone surveillance are
  1757. being misused.
  1758.  
  1759. In a telephone ``trap-and-trace" or ``pen register" wiretap, authorities
  1760. can get a list of phone calls made to and from a certain telephone number.
  1761. The usable information is limited to the 10-digit telephone numbers and the
  1762. time of calls; the phone company, when given a court order, provides the
  1763. information.
  1764.  
  1765. Current laws and judicial precedent say that the numbers a person dials are
  1766. not private communications, and therefore authorities do not need to show
  1767. that a crime has been committed.
  1768.  
  1769. With Carnivore, that statute is being extended to the Internet world.
  1770.  
  1771. The details of Barr's bill aren't clear yet, but he said it would address
  1772. the issue of translating telephone wiretap law to the Internet by designing
  1773. strict constraints for monitoring the medium. It would also make sure that
  1774. evidence gained from an e-mail tap would not yield more information than a
  1775. similar court order for a telephone tap.
  1776.  
  1777. The FBI's new surveillance mechanism sits at the subject's ISP and scans
  1778. the addressing information coming from or going to the suspect's computer.
  1779. This can reveal far more information than a simple e-mail address, such as
  1780. a subject line describing the contents of the message.
  1781.  
  1782. ``Capturing Internet origin and destination address instead of 'numbers
  1783. dialed' could create a much more intrusive form of surveillance that is not
  1784. clearly supported by law," said Alan B. Davidson, staff counsel at the
  1785. Center for Democracy and Technology.
  1786.  
  1787. For authorities to be able to request e-mail contents they must show
  1788. probable cause and obtain a search warrant. The same is true for listening
  1789. in on a telephone call.
  1790.  
  1791. Regarding the inner workings of Carnivore, the FBI is resisting a Freedom
  1792. of Information Act request by the American Civil Liberties Union for
  1793. Carnivore's computer code, but said it will submit to an external review.
  1794.  
  1795. Since the Carnivore computer, devoid of keyboard and mouse, sits at the
  1796. suspect's ISP and is locked down from any manipulation from non-FBI
  1797. personnel, Internet providers have bristled at the idea of letting it sit
  1798. on their networks.
  1799.  
  1800. Donald M. Kerr, assistant director of the bureau's laboratory division,
  1801. said in an interview that the FBI would love to have the ISP provide the
  1802. information authorities need, but the cost and technical knowledge can be
  1803. prohibitive for small Internet companies.
  1804.  
  1805. Peter William Sachs, a lawyer and president of ICONN, a small Internet
  1806. provider in Connecticut, said the job could be done with two lines of
  1807. computer code, and called it a ``trivial" task.
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.                    British Cyber-Snooping Bill Made a Law
  1812.  
  1813.  
  1814. Legislation allowing the British government to track e-mails and seize
  1815. encrypted Internet communications has passed its final hurdle in Parliament.
  1816.  
  1817. The law, hailed by the government as a bulwark against organized crime but
  1818. condemned by civil libertarians as the harbinger of an Orwellian state, was
  1819. approved by the House of Commons on Wednesday evening. After the formality
  1820. of a royal signature, it will become law on Friday.
  1821.  
  1822. The measure enables law-enforcement authorities to demand records of
  1823. Internet traffic and view the content of encrypted messages. Once the law
  1824. takes effect in October, the snooping will be overseen from a
  1825. multimillion-dollar spy center reported to be located within the
  1826. headquarters of MI5, Britain's domestic espionage agency.
  1827.  
  1828. Internet service providers will be required to set up secure channels to
  1829. the center - innocuously named the Government Technical Assistance Center -
  1830. so they can transmit information about Internet traffic.
  1831.  
  1832. The government says the law is needed to fight technology-savvy criminals
  1833. and crack down on cybercrime.
  1834.  
  1835. Lawmakers in the House of Commons agreed without a vote to adopt amendments
  1836. to the bill proposed by the House of Lords, the upper chamber of
  1837. Parliament.
  1838.  
  1839. The amendments sought to allay the fears of Internet service providers
  1840. about the cost of complying with the new rules, and calm businesses and
  1841. financial institutions who worried that being forced to hand over the keys
  1842. to encrypted material could compromise Internet security.
  1843.  
  1844. Encryption is commonly used by business and in e-commerce transactions to
  1845. protect credit card numbers and other sensitive information.
  1846.  
  1847. Under the amendments, individuals will not be required to prove they do not
  1848. hold the keys to encrypted material - a provision that was criticized by
  1849. rights groups as a reversal of the burden of proof.
  1850.  
  1851. And Home Office Minister of State Charles Clarke, the government official
  1852. in charge of the bill, said law enforcers who ask to see records of
  1853. Internet traffic will not be able to read the content of the messages.
  1854.  
  1855. Web page logs - lists of Internet sites browsed - also may not be obtained
  1856. without a warrant.
  1857.  
  1858. Clarke said the government would contribute $30 million to service
  1859. providers to cover the cost of installing the ``black box" links to the
  1860. spy center.
  1861.  
  1862. ``We believe that the worry that the bill will cause financial crises for
  1863. particular companies is unfounded," he said.
  1864.  
  1865. The fears of civil libertarians may prove harder to calm.
  1866.  
  1867. Labor Party lawmaker Harry Cohen worried that information obtained by one
  1868. agency could be passed on to others, and said the system - overseen by a
  1869. single interception commissioner - was open to abuse.
  1870.  
  1871. ``I think that the provisions dealing with communications data are born of
  1872. complacency, are unsatisfactory, and have little regard for the protection
  1873. of privacy and commercial confidences," he said.
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.                       FTC Fines E-tailers $1.5 Million
  1878.  
  1879.  
  1880. Seven Internet retailers today agreed to pay a total of $1.5 million in
  1881. fines stemming from Federal Trade Commission charges over shipping delays
  1882. last holiday season.
  1883.  
  1884. The online stores, which include major retailers Toysrus.com, Macys.com,
  1885. CDNow and KBKids.com, were charged with violating the FTC's rules for mail
  1886. and telephone orders.
  1887.  
  1888. As part of an investigation dubbed Project TooLate.com, the FTC alleges
  1889. that the online stores did not give shoppers enough notice of impending
  1890. shipping delays or that they continued to promise deliveries they could
  1891. not make during the holiday season.
  1892.  
  1893. As part of the settlement, the retailers have agreed to change their
  1894. procedures.
  1895.  
  1896. "Although there are still 151 shopping days until Christmas, today's
  1897. announcement is an early gift for Internet shoppers," Jodie Bernstein,
  1898. director of the FTC's Bureau of Consumer Protection, said in a statement.
  1899.  
  1900. "Last December, a large number of e-commerce buyers didn't get the type of
  1901. notice of late shipment the law requires and were misled about delivery
  1902. dates. Many retailers ended up looking more like Scrooge than Santa."
  1903.  
  1904. Bernstein also said the action shows the FTC is equally serious about
  1905. enforcing the rules for online and offline retailers.
  1906.  
  1907. As part of the settlements, Macys.com must pay $350,000 in fines and fund
  1908. a consumer education campaign online about the mail order rule. KBkids.com
  1909. and Toysrus.com were also fined $350,000 each and CDNow must pay $300,000.
  1910.  
  1911. CDNow's penalty amount will be waived except for $100,000 because of its
  1912. poor financial condition.
  1913.  
  1914. Other retailers involved included Patriot Computers, which was fined
  1915. $200,000, and the Original Honey Baked Ham Company of Georgia, which must
  1916. pay $45,000.
  1917.  
  1918. In addition, Minidiscnow.com, which is no longer in operation, must fully
  1919. reimburse each consumer who ordered but did not receive the company's
  1920. products.
  1921.  
  1922. The investigation was prompted by consumer complaints last Christmas that
  1923. online stores were not meeting express delivery deadlines. The FTC's rule
  1924. requires that if retailers cannot meet stated deadlines, they must issue a
  1925. notice to consumers so that they can decide whether they want to cancel
  1926. the order.
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.               Microsoft Asks for Lower-Court Review of Appeal
  1931.  
  1932.  
  1933. Microsoft Wednesday asked the Supreme Court to send its appeal of antitrust
  1934. violations back to a lower appellate court, arguing the high court should
  1935. avoid a ``morass" of issues in the case.
  1936.  
  1937. Microsoft, which was ordered split in two by a district judge, said its
  1938. appeal raises many factual and legal issues that are best left to the U.S.
  1939. Court of Appeals.
  1940.  
  1941. Microsoft may be hoping for an advantage as that court ruled for the
  1942. company in a related 1998 government-initiated antitrust case.
  1943.  
  1944. District Judge Thomas Penfield Jackson ruled in June that Microsoft had
  1945. used its monopoly power to compete illegally and unfairly, a decision
  1946. Microsoft appealed. At the request of Solicitor General Seth Waxman, the
  1947. government's chief advocate before the Supreme Court, Jackson sent the
  1948. appeal directly to the high court under a special law.
  1949.  
  1950. In asking that a lower court first review the case, Microsoft argued the
  1951. appeal will entail ``a morass of procedural and substantive issues that can
  1952. be resolved only through a painstaking review of a lengthy and
  1953. technologically complex trial record."
  1954.  
  1955. Connecticut Attorney General Richard Blumenthal, whose state is a partner
  1956. with the Justice Department in the case, said the high court need consider
  1957. only a few issues.
  1958.  
  1959. ``The fact is that Judge Jackson's finding and conclusions have
  1960. crystallized the issues into a very small, manageable number that are of
  1961. exactly the national importance and urgency that dictate Supreme Court
  1962. review," he said.
  1963.  
  1964. In a statement, the Justice Department declined comment on Microsoft's
  1965. views: ``The appeal is pending before the Supreme Court and the department
  1966. will respond in its filings."
  1967.  
  1968. Justice files Aug. 15, Microsoft may respond on Aug. 22 and the high court
  1969. would decide later whether to keep the case.
  1970.  
  1971. Microsoft harshly criticized Judge Jackson for giving press interviews,
  1972. which it said raise a ``serious question" about the judge's impartiality.
  1973.  
  1974. In fact, Microsoft said one of the questions it wants to raise with an
  1975. appeals court is whether another judge should be assigned to the case if it
  1976. goes back to a trial court.
  1977.  
  1978. Jackson's press interviews were only one of at least 19 issues Microsoft
  1979. said would require the attention of an appeals court.
  1980.  
  1981. ``The sheer number of issues raised by Microsoft's appeals makes these
  1982. cases unsuitable for direct appeal" under a 1974 law, the company said.
  1983.  
  1984. The law says government-initiated antitrust cases of "general public
  1985. importance" in ``the administration of justice" should get direct
  1986. consideration by the Supreme Court.
  1987.  
  1988. Said Connecticut's Blumenthal: ``If ever an antitrust case merited direct
  1989. review by the Supreme Court because of its critical impact on our economy
  1990. and justice system, this one is it."
  1991.  
  1992. Microsoft argued that the ``severity of the remedy and the significance of
  1993. these cases make it more important -- not less -- that these appeals
  1994. proceed through intermediate appellate review in the normal course."
  1995.  
  1996. Before 1974, all antitrust cases brought by the federal government were
  1997. appealed directly to the Supreme Court, numbering anywhere from two to four
  1998. a year.
  1999.  
  2000. Congress passed the law to give some relief to the high court but made it
  2001. clear government-initiated antitrust cases were special and could not be
  2002. treated the same way as ordinary appeals to the high court, supporters of
  2003. the government say.
  2004.  
  2005. A House Judiciary Committee report on Oct. 11, 1974, said the measure it
  2006. was writing did ``not mean that the Supreme Court is intended to have a
  2007. free and absolute discretion to hear or not hear a case on direct review,"
  2008. as it would with ordinary cases.
  2009.  
  2010. In the 26 years since the law took effect, only two other cases have been
  2011. considered on direct appeal.
  2012.  
  2013. Microsoft said that Jackson and the government were trying to use the law
  2014. ``to evade the authority of the Court of Appeals."
  2015.  
  2016. The firm said the Supreme Court ``should not countenance the district's
  2017. court's attempt, abetted by (the government) to circumvent appellate review
  2018. by the Court of Appeals."
  2019.  
  2020. It noted the Court of Appeals has already decided to have its entire court
  2021. hear the case, instead of a three-judge panel, which will help speed up the
  2022. process.
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.                                 =~=~=~=
  2028.  
  2029.  
  2030. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  2031. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  2032. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  2033. profit publications only under the following terms: articles must
  2034. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  2035. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  2036. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  2037.  
  2038. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  2039. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  2040. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  2041. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  2042. Atari Online News, Etc.
  2043.  
  2044. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2045. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2046. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  2047.