home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0238.ZIP / AONE0238.TXT next >
Text File  |  2000-09-22  |  66KB  |  1,398 lines

  1. Volume 2, Issue 38        Atari Online News, Etc.       September 22, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Rob Mahlert
  23.                                 Kevin Savetz
  24.                            Donald A. Thomas, Jr.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  29.           and your address will be added to the distribution list.
  30.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  31.     Please make sure that you include the same address that you used to
  32.                               subscribe from.
  33.  
  34.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  35.                               following sites:
  36.  
  37.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  38.                         http://www.icwhen.com/aone/
  39.                            http://a1mag.atari.org
  40.                                 Coming Soon:
  41.                          http://a1mag.b-squared.net
  42.  
  43.  
  44.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  45.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                   =~=~=~=
  50.  
  51.  
  52.  
  53. A-ONE #0238                                                 09/22/00
  54.  
  55.    ~ Complete Antic Library ~ People Are Talking!    ~ FalcAMP Upgrade!
  56.    ~ Qualcomm Laptop Gone!  ~ Atari AUN Auctions!    ~ Rebellious Nullsoft!
  57.    ~ King Book Honesty Drops~ The New (ME) Millenium ~ STemBoy For Atari!
  58.    ~ Unconventional 2000!   ~ PlayStation2 Games!    ~ Pentium 4 Next Month!
  59.  
  60.                   -* Germany Won't Tax Internet!  *-
  61.               -* AOL Refutes Instant Messaging Rivals *-
  62.            -* Web Privacy Tools Detailed in Senate Guide *-
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                   =~=~=~=
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  71.   """"""""""""""""""""""""""
  72.  
  73.  
  74.  
  75. For a change, life at work this past week hasn't been too "painful" to 
  76. handle.  While the news wasn't the best (healthcare premiums skyrocketed, 
  77. budget is still a major issue, etc.), the stress levels were actually low 
  78. for a change.  Well, there's always next week!
  79.  
  80. Summer is officially over and I turned 49, both in the same week!  My wife 
  81. and I closed the pool last weekend; it seemed like yesterday that we opened 
  82. it!  Would you believe that neither of us used it this year?!  It did get 
  83. some limited use by friends, but we just never seemed to get a good 
  84. opportunity for a relaxing swim.  Next year should be better.  Turning 49, I 
  85. guess I'm on the brink of officially being old! <grin>  And I remember when 
  86. turning 30 was considered old!  I can't believe that this is my 25th college 
  87. reunion; or that Woodstock was over 30 years ago!  Sheesh...
  88.  
  89. Well, let me hobble over to my rocking chair, contemplate the summer that we 
  90. seemed to have missed, and figure out where all the years went!
  91.  
  92. Until next time... 
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                                   =~=~=~=
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                Complete Antic Magazine library Now on the Web
  101.  
  102.  
  103. The Digital Antic Project (http://www.atarimagazines.com) is proud to
  104. announce that the full text of every issue of Antic Magazine is now
  105. available on the Web. Devoted to the Atari 8-bit and ST computers, Antic
  106. magazine published 88 issues from April 1982 through July 1990.
  107.  
  108. This site launched with two issues on July 27, 1996. More than four
  109. years later, the project's volunteers uploaded the final issue. The site
  110. includes 1,700 articles, 2,400 images, and 1,600 downloadable program
  111. files, using more than 100 MB of disk space. More than 30 volunteers
  112. have contributed time to the project.
  113.  
  114. Although the Digital Antic Project has reached an important milestone,
  115. the effort is far from over. The volunteers have already begun
  116. digitizing two more magazines published by Antic Publishing: STart,
  117. which focuses on Atari ST computers; and Antic Amiga Plus, which focuses
  118. on the Amiga platform. (People interested in donating time or magazines
  119. to the cause are encouraged to send e-mail to savetz@northcoast.com.)
  120.  
  121. --Kevin Savetz
  122. Curator of the Digital Antic Project
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                        FalcAMP Upgrade & CAST Plugin
  127.  
  128.  
  129. StGhost and Splash of Sector One has made a new major upgrade
  130. to FalcAMP. It can now stream mpeg-music from internet and play
  131. it in real time.
  132.  
  133. Works with any Falcon030, stock or with accelerator cards.
  134. (CT1,CT2,Nemesis and AB040 all tested and known to work).
  135.  
  136. Also supports optional external audio clock.  Requires a STiK
  137. compatible TCP/IP stack for internet radio use. (STiK/STiNG,GlueSTiK)
  138.  
  139. http://deunstg.free.fr/sct1/falcamp/
  140.  
  141.  
  142.  
  143.                      Atari Auctions on Atari-Users.Net
  144.  
  145.  
  146. The Auction area on Atari-Users.Net is now Re-Opened!!
  147. Now you can include an image of the auction item.
  148.  
  149. Rob@atari-users.net
  150. http://www.atari-users.net
  151. --
  152.                          Atari-Users Network
  153.     Atari Chat, Forums, Links, Webring, Classifieds and Auction.
  154.                       http://www.atari-users.net
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                         New Gameboy Emulator for ST
  159.  
  160.  
  161. Bodo Wenzel announced on the ATOS site the release of his program
  162. STemBoy, a Game Boy emulator for the ST.  It's an open source GPL
  163. project.
  164.  
  165. http://apollo.spaceports.com/~bodo4all/atari/stemboy.htm
  166.  
  167.  
  168.  
  169.                           Unconventional Downloads
  170.  
  171.  
  172. The 8-bit software/demos released of the Unconventional 2000 show
  173. are available for download, as well as photos of the event.
  174. http://unconventional.atari.org
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                   =~=~=~=
  179.  
  180.  
  181.  
  182.                              PEOPLE ARE TALKING
  183.                           compiled by Joe Mirando
  184.                             jmirando@portone.com
  185.  
  186.  
  187.  
  188. For the first time since A-ONE began publishing, there will be no "People 
  189. Are Talking" column this week.  Joe was finally "cornered" with his mouth 
  190. open and not able to utter a word.  Some major root canal work has left our 
  191. Atari newsgroup columnist in no mood to listen to people talking!  <grin>  
  192. Stay tuned next week when I'm sure Joe will relate his agonizing experience!
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                   =~=~=~=
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ->In This Week's Gaming Section  - PlayStation2 Games!  'Orphen'!
  201.   """""""""""""""""""""""""""""    'Sky Odyssey'!  'Tony Hawk'!
  202.                                    ESPN MLS Game Night!
  203.                                    And much more!
  204.  
  205.  
  206.         
  207.                                   =~=~=~=
  208.  
  209.  
  210.  
  211. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  212.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                      Orphen: Scion of Sorcery to Launch
  217.                     Simultaneously With the PlayStation2
  218.  
  219.  
  220. Activision, Inc. announced that Orphen: Scion of Sorcery will launch on
  221. October 26, 2000, day-and-date with the new PlayStation2 computer
  222. entertainment system. The DVD-based game is being developed exclusively for
  223. the PlayStation 2 computer entertainment system and will take full
  224. advantage of the system's technological and graphical advancements to
  225. deliver crisper, cleaner graphics and a more immersive gameplay experience.
  226. Orphen: Scion of Sorcery will be one of the first action role-playing games
  227. available at the launch of the new hardware system and has been rated ``T"
  228. (Mild Animated Violence -- ``Teen" -- content suitable for persons ages 13
  229. and older) by the ESRB.
  230.  
  231. Based on a popular Japanese anime television series, Orphen: Scion of
  232. Sorcery is set on the mystical Chaos Island and challenges players to
  233. escape by unraveling the island's many mysteries. As they embark on their
  234. quest, players assume the main role of Orphen and along the way will be
  235. able to play five additional characters and three different storylines each
  236. with unique challenges.
  237.  
  238. ``Activision is firmly committed to maintaining its console market share by
  239. having two titles tied closely to the launch of the PlayStation 2 computer
  240. entertainment system -- Orphen: Scion of Sorcery and Sky Odyssey," states
  241. Ron Doornink, President and COO, Activision, Inc. ``Orphen: Scion of
  242. Sorcery's rich story driven gameplay and breathtaking graphics set the
  243. stage for the game to be a stand out action role-playing game for the
  244. PlayStation 2 computer entertainment system."
  245.  
  246. Developed by Shade, Inc. and produced by Kadokawa Shoten and ESP, Orphen:
  247. Scion of Sorcery immerses players in a fantastical story in which they must
  248. run, climb and jump through a variety of beautiful environments including
  249. underground caverns, giant castles, and dark forests. As they travel
  250. through the game, players will encounter 30 different stunningly detailed
  251. monsters and nine bosses, each with their own unique attacks and strengths
  252. and weaknesses. The action-packed gameplay is laced with hundreds of
  253. puzzles and secrets that challenge players to utilize over 30 spells and
  254. weapons. Additionally, beautiful anime movies further enhance the game's
  255. compelling storyline.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.               Activision Announces Sky Odyssey as Second Title
  260.                for PlayStation2 Computer Entertainment System
  261.  
  262.  
  263. Activision, Inc. announced that it has acquired the North American
  264. publishing rights for Sony Computer Entertainment, Inc.'s action-adventure
  265. flying game, Sky Odyssey for the PlayStation2 computer entertainment
  266. system. Sky Odyssey, which will launch with the first wave of titles for
  267. the PlayStation 2 computer entertainment system, joins Orphen: Scion of
  268. Sorcery as one of Activision's premier titles for the new platform.
  269.  
  270. Utilizing the technological advances of the PlayStation 2 computer
  271. entertainment system to deliver sharp detail, accurate physics and deep
  272. horizons, Sky Odyssey places gamers in spectacular aircraft from the past
  273. and present. Easy to learn but difficult to master, the game challenges
  274. players to complete a variety of action-packed missions that include such
  275. feats as refueling while atop a speeding train to landing on
  276. aircraft-carriers on the open seas.
  277.  
  278. ``We are proud to continue our association with Sony Computer
  279. Entertainment, Inc. with Sky Odyssey. The title will be one of the handful
  280. of games available for new PlayStation 2 computer entertainment system
  281. during the holiday season," said, Ron Doornink, president and COO,
  282. Activision, Inc. ``Sky Odyssey takes full advantage of the hardware's
  283. advanced technological and graphics capabilities, and is the only true
  284. flight game for the new platform."
  285.  
  286. Sky Odyssey allows players to soar into the wild blue yonder, braving
  287. ever-changing weather conditions as they earn their pilot's wings. As they
  288. undertake over 40 diverse and challenging missions, players must master and
  289. complete such varied objectives as flying through underground caverns and
  290. into a mine pit, rescuing a wayward hot air balloon and flying through
  291. waterfalls. As they complete the missions, gamers will be retrieving
  292. missing pieces to an ancient map; the completed map will lead to the game's
  293. final destination. As they fly across massive detailed 3D maps, from
  294. tropical islands to perilous mountain peaks, players will take the controls
  295. of more than 10 different types of aircraft, including several hidden ones.
  296. Each of the aircraft, from the Sword Fish Mk. I Biplane to the stealth jet
  297. and the F4U Corsair, has it's own distinct handling. The game rewards
  298. players for increasing their flying skills by allowing them to win
  299. performance-enhancing upgrades and fully customize their aircraft's
  300. appearance and flight dynamics.
  301.  
  302. Adding to Sky Odyssey's replay value are five different gameplay modes --
  303. Adventure Mode, Free Flight, Sky Canvas, Target Mode and Training Mode --
  304. that allow virtual pilots to perfect their navigational skills. In Sky
  305. Canvas Mode, players use a smoke generator to draw pictures in the sky,
  306. while in Target Mode they practice their accuracy by flying through targets
  307. suspended in the air.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.           THQ Ships 'Buffy the Vampire Slayer' for Game Boy Color
  312.  
  313.  
  314. THQ Inc. announced the release of ``Buffy the Vampire Slayer" for Game
  315. Boy Color. Licensed by FOX Interactive and developed by GameBrains the game
  316. is based on the television phenomenon, ``Buffy the Vampire Slayer," and is
  317. now available at major retail outlets nationwide.
  318.  
  319. ``'Buffy the Vampire Slayer' has continued in its popularity on the WB
  320. network year after year; with over 4 million viewers a week, it ranks No. 3
  321. among all other WB shows," said Germaine Gioia, vice president, licensing,
  322. THQ. ``We're excited to bring the same pulse-pounding action to 'Buffy the
  323. Vampire Slayer' fans of all ages onto the Game Boy Color."
  324.  
  325. ``Buffy the Vampire Slayer" for Game Boy Color allows players to explore
  326. eight familiar environments from the show including the Old Mansion, the
  327. Sunnydale Zoo and the Cemetery. As Buffy, players fight demons and destroy
  328. vampires. The game also features story sequences that allow the player to
  329. interact with characters from the show's cast including Willow, Xander,
  330. Anya, Giles, Cordelia and Angel.
  331.  
  332. Additionally, Fox Interactive has previously announced that they are
  333. publishing a ``Buffy the Vampire Slayer" game for the PlayStation,
  334. Dreamcast and PC gaming platforms. Developed by Southern California-based
  335. The Collective, the ``Buffy the Vampire Slayer" games will be available in
  336. Spring 2001.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.                  Activision's Tony Hawk's Pro Skater2 Rides
  341.                   Onto Store Shelves on September 20, 2000
  342.  
  343.  
  344. The ultimate skateboarding game is back -- bigger and better than before --
  345. with the release of Activision, Inc.'s Tony Hawk's Pro Skater2 for the
  346. PlayStation game console. The sequel to last year's blockbuster console
  347. title, Tony Hawk's Pro Skater, the game resets it's own standard with its
  348. innovative gameplay. Tony Hawk's Pro Skater 2 will be available at retail
  349. stores nationwide beginning September 20, 2000 and has been rated ``T"
  350. (Mild Animated Violence and Mild Language -- ``Teen" -- content
  351. suitable for persons ages 13 and older) by the ESRB.
  352.  
  353. Additionally, Tony Hawk's Pro Skater has been selected for inclusion in
  354. Sony Computer Entertainment America's ``Greatest Hits" series, which
  355. features the best-selling PlayStation game console titles ever. As part of
  356. the series, Tony Hawk's Pro Skater will be repackaged with the ``Greatest
  357. Hits" green stripe and will carry a suggested retail price of $19.99. The
  358. ``Greatest Hits" title is slated to hit retail shelves in North America
  359. beginning the week of September 18, 2000.
  360.  
  361. ``Activision established itself as a leader in the action-sports category
  362. with Tony Hawk's Pro Skater. To date, we have shipped more than two million
  363. copies of the game worldwide, and expect that the game's popularity will
  364. continue to grow as part of the 'Greatest Hits' series. Tony Hawk's Pro
  365. Skater has remained on NPD's TRSTS top-10 best-seller list since it's debut
  366. last October," stated Dave Stohl, executive producer, Activision Studios.
  367.  
  368. Stohl added, ``The release of Tony Hawk's Pro Skater 2 reaffirms
  369. Activision's commitment to creating high-quality, cutting-edge
  370. action-sports games. Not only does Tony Hawk's Pro Skater 2 expand on all
  371. the ground-breaking features of the original, the game clearly sets a new
  372. benchmark for the action-sports genre."
  373.  
  374. Developed by Neversoft Entertainment, Tony Hawk's Pro Skater 2, allows
  375. players to skate with the skills of Tony Hawk, the most legendary pro of
  376. all time, or as one of a ``dream team" of 12 pros including Bob Burnquist,
  377. Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Eric Koston, Bucky Lasek,
  378. Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer
  379. and Jamie Thomas.
  380.  
  381. Featuring a comprehensive roster of pro skaters, an intuitive control
  382. scheme, an innovative skatepark editor, total character customization and
  383. enhanced skating physics, Tony Hawk's Pro Skater 2 delivers the most
  384. authentic and cutting-edge skateboarding experience of all time. The game's
  385. increased number of tricks and combinations -- including manuals, new
  386. grabs, grinds, inverts and lip and nollie tricks -- challenges players to
  387. master new skills as they work their way up the skateboarding ranks.
  388.  
  389. Adding depth and replayability to the game is the most advanced skatepark
  390. editor ever attempted in a video game. The real-time 3D editor allows
  391. gamers to build their own dream parks from scratch. Players can see exactly
  392. how their park will look in the game as they plot out a course using a
  393. variety of parts -- ramps, rails, obstacles and quarterpipes. Once a level
  394. is laid out, it can be saved to a memory card and shared with friends.
  395. Additionally, a total character customization feature allows gamers to
  396. modify the pro skaters' clothing and trick sets, or build an entirely new
  397. character from scratch.
  398.  
  399. Players can ollie and grind in a variety of international real world
  400. settings, including skateparks and locations in New York, Marseille, and
  401. Philadelphia. Each environment is littered with secret areas, short cuts,
  402. ramps and interactive objects allowing players to trick off of just about
  403. everything in sight.
  404.  
  405. Tony Hawk's Pro Skater 2's offers a variety of multi-player modes via
  406. two-player split-screen including a brutal tag mode, trick attack,
  407. graffiti, HORSE and two player free skate. A replay mode allows players to
  408. view highlights of each run. Additionally, the game contains the first
  409. playable demo of Mat Hoffman's Pro BMX the most cutting edge and freestyle
  410. BMX gaming experience.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.                  Activision Signs New Road Champs BXS Stunt
  415.                       Biking Title for Game Boy Color
  416.  
  417.  
  418. The #1 miniature selling die-cast toy bike series, Road Champs BXS, is set
  419. to ride onto the Nintendo Game Boy Color when Activision, Inc. releases
  420. Road Champs BXS Stunt Biking this holiday season. Gamers and trick-stick
  421. bike riders will experience the most vigorous freestyle BMX game ever for
  422. the Game Boy Color. Road Champs BXS Stunt Biking has been rated ``E"
  423. (Everyone - content suitable for persons ages six and older) by the ESRB.
  424.  
  425. Developed by HotGen Studios, the game features an unprecedented 64 levels
  426. of stunt biking action and challenges players to test their high-flying
  427. skills on 27 different courses. Players select from eight BXS riders and
  428. pull off over 50 unique tricks from the four disciplines of freestyle BMX
  429. -- flatland, street, vert, and dirt. Road Champs BXS Stunt Biking also
  430. features four different modes of play including career, which lets players
  431. move up through the ranks, from amateur to pro as they attempt to win the
  432. ultimate title -- BXS Champion. Other single-player modes include single
  433. run, training and tournament.
  434.  
  435. ``We are excited to bring the #1 BMX toy license to the Game Boy Color
  436. platform," says Michael Pole, executive vice president, Activision
  437. Worldwide Studios. ``Road Champs BXS trick-stick bikes from JAKKS Pacific
  438. have been top sellers since the franchise launched last holiday season. The
  439. strength of the license coupled with the exceptional talent of HotGen
  440. Studios will allow us to deliver the ultimate Game Boy Color BMX stunt
  441. biking game."
  442.  
  443. ``Activision and HotGen Studios are the perfect partners to launch the
  444. licensing program for our Road Champs BXS line," remarked Stephen Berman,
  445. president and COO, JAKKS Pacific, Inc. ``Activision's worldwide marketing
  446. power, together with the extraordinary video gaming expertise from HotGen,
  447. will drive the Road Champs BXS Stunt Biking Game Boy Color game at
  448. retail."
  449.  
  450. ``It has been wonderful working with JAKKS Pacific and Activision," said
  451. Fergus McGovern, CEO of HotGen Studios. ``Together we are building a great
  452. gaming experience based around the BXS brand. We look forward to future
  453. games with this property."
  454.  
  455.  
  456.  
  457.            Interplay Announces Wild Wild Racing for PlayStation2
  458.  
  459.  
  460. Interplay Entertainment Corp. announced plans to release Wild Wild Racing,
  461. one of the most exciting racing titles available for next generation
  462. systems. Developed exclusively for the PlayStation2 computer entertainment
  463. system, Wild Wild Racing allows players to compete in all-terrain vehicle
  464. races in various countries around the globe. Developed by Rage Software,
  465. Wild Wild Racing will be available for the North American
  466. PlayStation 2 launch in late October.
  467.  
  468. ``We are very excited to have Wild Wild Racing shipping during the
  469. PlayStation 2 launch window," said Brian Fargo, CEO of Interplay
  470. Entertainment. ``Wild Wild Racing takes advantage of the advanced
  471. capabilities of the PlayStation 2 and furthers our commitment to develop
  472. and publish great console product."
  473.  
  474. Wild Wild Racing will feature five race locations: USA, India, Iceland,
  475. Mexico and Australia and utilizes the advanced PlayStation 2 graphic
  476. technology which allows for varied weather conditions, as well as, day and
  477. evening racing. Players will ``strap into" one of nine specially designed
  478. off-road vehicles, with multiple upgrades and a total of 22 different
  479. handling models. PlayStation 2 owners will scramble up steep mountain
  480. passes, ``kick up dust" in hot desert sands, while experiencing one of the
  481. most exciting off road games ever produced.
  482.  
  483. In addition to the main off-road race circuit, Wild Wild Racing includes a
  484. series of special challenge features that allow the player to upgrade and
  485. access new vehicles. The game also features exhibition races and time trial
  486. modes, along with exciting new challenge modes including ``Quest,"
  487. ``Skill" and the highflying ``Stunt" mode which is the ultimate test as
  488. players launch into death-defying maneuvers.
  489.  
  490. Interplay Entertainment currently is developing a number of exciting new
  491. PlayStation 2 products including MDK2: Armageddeon shipping this Winter,
  492. and Run Like Hell shipping next summer.
  493.  
  494. For more information on Wild Wild Racing, please visit the official website
  495. at www.interplay.com/wwr.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.                 3DO Ships Army Men: World War Land, Sea, Air
  500.                       for the PlayStation Game Console
  501.  
  502.  
  503. The 3DO Company announced that it has begun shipping the Army Men: World
  504. War - Land, Sea, Air game for the PlayStation game console to retail
  505. outlets throughout North America and online shopping sites. A brand new
  506. triple threat set in the war-torn plastic world of the best-selling Army
  507. Men(r) series, the Army Men: World War - Land, Sea, Air game takes the
  508. ongoing battle to new fronts.
  509.  
  510. Previously fought on solo fronts, the Green Army's battle for survival now
  511. takes on heroic proportions as players fight for freedom on the ground, vie
  512. for superiority in the skies, and initiate devastating naval strikes
  513. against the enemy in this all-new comprehensive conflict. Havoc reigns on a
  514. global scale, as the Tan Army mobilizes its forces for an all out assault
  515. on friendly territory. Brave Green grunts must man the trenches in the face
  516. of overwhelming odds to defend their country and honor through 3 campaigns
  517. set in the most remote parts of the planet, including steaming jungles,
  518. hostile waters, and desolate mountain passes.
  519.  
  520. Drastic times call for drastic measures, requiring recruits to redirect
  521. their energy into the use of unstoppable new vehicles such as the bomber,
  522. assault raft and battle carrier, which come loaded down with an virtually
  523. endless stockpile of never before seen special weaponry. Totally realistic
  524. AI now powers enemy forces, so prepare to give that gray matter a workout;
  525. it'll take much more than a souped-up arsenal to lay hyper-intelligent
  526. opponents low. Plus one to two players will go gonzo for the enhanced
  527. multiplayer mode, which includes support for capture the flag games that
  528. feature multiple computer controlled enemy units.
  529.  
  530. ``Real world generals deserve to see the big picture in times of war, not
  531. just the individual conflicts upon which the history books are written,"
  532. said Trip Hawkins, chairman and CEO of The 3DO Company. ``With the Army
  533. Men: World War series and Land, Sea, Air in particular, we're expanding the
  534. scope of players horizons -- not just onto a global scale, but into the
  535. heavens, beneath the depths of the sea, and beyond as well."
  536.  
  537.  
  538.  
  539.               ESPN The Games Scores a Goooaaaalllll With First
  540.                  Title for PlayStation ESPN MLS Game Night
  541.  
  542.  
  543. ESPN The Games kicks away the competition with the release of ESPN MLS Game
  544. Night, the first ESPN the games title for PlayStation. Utilizing the
  545. highly-acclaimed soccer game engine and integrating the wit and insight of
  546. the Worldwide Leader In Sports, ESPN MLS Game Night allows players to use
  547. their favorite MLS star or customize their own player to pass, shoot, and
  548. score their way to MLS glory. Endorsed by Colombian sensation Carlos
  549. Valderamma of the Tampa Bay Mutiny, the game boasts a bi-lingual feature
  550. that offers play-by-play, in-text game, and menus in both English and
  551. Spanish. Capturing all the spirit and excitement of the world's most
  552. popular sport, ESPN MLS Game Night shoots into stores September 20th with a
  553. suggested retail price of $39.99.
  554.  
  555. GAME FEATURES
  556.  
  557. ESPN MLS Game Night is the first to include complete and updated rosters
  558. and stats for all 12 MLS teams, as well as 53 International teams. While
  559. competing in MLS or International style play, gamers are treated to
  560. authentic ESPN graphics and statistical information along with play-by-play
  561. commentary by ESPN announcer Bob Ley, and the distinct voice of Louis
  562. ``Gooooaaaalllll" Tapia. Other features of the game include:
  563.  
  564.    * Award- Winning Game Engine
  565.    * New Create-a-Player Customization
  566.    * Innovative Game Play Options
  567.    * Unprecedented Team Management
  568.    * Bi-lingual for Spanish-speaking fans
  569.  
  570.  
  571.  
  572.                Acclaim Brings Sega Enterprises' Smash Arcade
  573.                   Game F355 Challenge: Passione Rossa Home
  574.  
  575.  
  576. Acclaim Entertainment announced that the company has distributed the Sega
  577. Dreamcast version of the highly-praised arcade racing simulation F355
  578. Challenge: Passione Rossa to stores. The game features online components in
  579. addition to the popular racing modes of the original. Acclaim currently
  580. holds distribution rights for F355 Challenge: Passione Rossa in North
  581. America and Europe.
  582.  
  583. ``Acclaim is pleased to have partnered with Sega to distribute this
  584. impressive racing simulation," said Evan Stein, Brand Director of Acclaim
  585. Entertainment. ``F355 Challenge has set a new benchmark for racing games,
  586. providing gamers with the true-to-life thrills of driving a Ferrari."
  587.  
  588. F355 Challenge is a highly realistic racing simulation featuring the F355
  589. Challenge racing car. The game boasts extraordinarily smooth graphics,
  590. gorgeous circuit visuals and unprecedented car control. The game contains
  591. six circuits, all of which are accurately modeled, including stadiums with
  592. detailed graphics. F355 Challenge incorporates an in-depth training mode
  593. featuring an auto-braking system and voice and visual guidance. After the
  594. race is complete, players are given the data on their racing line, time,
  595. RPM, speed and gear selection.
  596.  
  597. F355 Challenge's Internet capabilities allows gamers to download
  598. competitors' race times via an Internet service provider. The races are
  599. accurately represented through the use of ``ghost cars." Anyone can log on
  600. to race, and up to 16 players can compete in the same race where the top
  601. eight scorers advance. Gamers can store and maintain their network ranking
  602. scores in the Driving Data mode. Top ranking scores can also be uploaded to
  603. a server. Gamers can also compete in split-screen races by engaging in the
  604. Versus Play mode.
  605.  
  606. Replicating the thrills of its beloved arcade counterpart, F355 Challenge
  607. boasts several modes for single-player racing enjoyment, including: Arcade,
  608. a checkpoint style race similar to the original arcade version of F355
  609. Challenge; Championship, where gamers compete for the combined highest
  610. score; and finally, Single Play, another arcade-style mode where the gamer
  611. is not restrained by time limits. The result is a game which attempts to
  612. bring gamers closer than ever before to experiencing the real thrill of
  613. F355 Challenge racing.
  614.  
  615.  
  616.  
  617.                                   =~=~=~=
  618.  
  619.  
  620.  
  621. ->A-ONE Guest Column! - Microsoft "Sucker"?!
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                           The New (MS) Millennium
  626.                        By Donald A. Thomas, Jr. (c)2000
  627.                           (http://www.icwhen.com)
  628.  
  629. Those who label me as a sucker are too frequently correct with their
  630. assertion. In spite of a lack of assumed fanfare, Microsoft launched Windows
  631. Millennium last week. Yes, those two statements go together like O.J.'s
  632. infamous courtroom glove test. I enthusiastically bought Windows ME and
  633. installed it on my home computer. Bottom line: I've earned my sucker badge
  634. all over again.
  635.  
  636. Other than annoying system crashes I am not able to readily defend my urge
  637. to own the latest version of Microsoft's OS. As far as the crashes go, I
  638. always solve old problems while creating new ones. Of course I saved some
  639. money by buying the "promotional upgrade", but even that offer stung me
  640. quite a bit. You see, the upgrade is valid only for users of Windows '95 or
  641. Windows '98. The key here is that it doesn't matter that you legitimately
  642. own these products; you have to be using them.
  643.  
  644. Several years ago, I found that my system needed a lot of upgrades to catch
  645. up to the times. So, I humbled myself, beseeched my wife to loosen the
  646. family purse strings and bought a new IBM Aptiva from Costco. (Yes, I know.
  647. The Aptiva was another act of a true suckerism.)  At the time, it was
  648. exciting. I was up-to-date again with a Pentium II, generous RAM, sizable
  649. hard drive, nifty sound and I/O features like USB. But it wasn't long that I
  650. discovered that upgrading a video card to a motherboard equipped with a
  651. built-in video card and a CD-ROM to a machine that didn't even have the
  652. right bay doors for it was more than a nuisance. Eventually, I replaced the
  653. motherboard and the case. Now, only the primary hard drive is from the
  654. original Aptiva machine.
  655.  
  656. Then, with an impressive marketing splash, Microsoft launches Windows 2000.
  657. This promises to be the most impressive OS of all time. Rock solid. It never
  658. crashes. Well, word is that the proverbial "blue screen of death" (BSOD) has
  659. died. This OS, based on the NT architecture is so good, it is only
  660. recommended for professionals and businesses. I'm a professional. Wow. I've
  661. got to get that!
  662.  
  663. Installing Windows 2000 forced me to grow up a lot. Many of my games were
  664. shelved and I had to wait months before peripheral suppliers such as Lexmark
  665. realized that a lot of Windows 2000 users wanted to connect their economical
  666. Z11. I learned a lot about drivers. I learned a lot about how companies
  667. support users of a "business-based" OS. I learned how Windows 2000 liked to
  668. set me up as multiple users. But, eventually and after about three complete
  669. installs, I flushed my system of residual Windows '98 problems and was
  670. up-to-date with a product named after the year I was actually living in.
  671.  
  672. For the record, Windows 2000 does crash... BSOD and all. A lot. Mind you, I
  673. do run a lot of applications that are graphics intensive, but supposedly the
  674. system is designed to handle it and it usually does. Usually.
  675.  
  676. Along comes Thursday, September 14, 2000. Windows Millennium hits store
  677. shelves. I own Windows '98 Second Edition through upgrades off my original
  678. installation of Windows '98 from my Aptiva. I qualify for an upgrade saving
  679. about $50. Right?
  680.  
  681. My first disappointment is that Windows 2000 talked me into reformatting my
  682. C: drive in an NTFS format instead of a FAT 32. Without regard to what those
  683. terms may really mean, I knew I had to format my primary drive back to Fat
  684. 32. To accomplish that, I entered the BIOS set-up screen at boot-up and set
  685. the machine to boot first from CD-ROM. I then used my Windows 2000 disc to
  686. completely reinstall Windows 2000 using its hard drive set-up function to
  687. reconfigure the drive in the desired FAT32 format.
  688.  
  689. Now, mind you that Windows 2000 is Microsoft's most recent OS release and
  690. without regard to differences in intended target market, it seems really
  691. strange that Microsoft's most active customers cannot upgrade directly from
  692. one OS to another. That means I must now install Windows '98 so that Windows
  693. Millennium will qualify me for the upgrade during the install process.
  694.  
  695. Installing Windows '98 is a hassle, but it's mostly just a matter of eating
  696. up time. Right? Wrong.
  697.  
  698. The Aptiva I own(ed) does not supply a Microsoft Windows '98 installation
  699. disc, it supplies a system "Recovery Disc" with a licensed copy of Windows
  700. '98 integrated into it. Remember that the original Aptiva does not exist in
  701. its original form. I upgraded the motherboard. That understandably means
  702. that IBM will not support me any longer, but does that mean I lose my rights
  703. to the copy of Windows '98 that I legitimately own? Apparently yes because
  704. the Recovery Disc can tell that I am not using the original motherboard. It
  705. refused to install. IBM doesn't care. Microsoft doesn't either.
  706.  
  707. So, in a home where we own more than one computer, finding a Windows '98
  708. installation disc is not impossible. But it is odd that I we own all these
  709. Microsoft products and upgrades and I am being forced into a needlessly time
  710. consuming upgrade. I install my wife's copy of Window's '98 on my machine
  711. and endure the entire installation procedure all over again. Read, write.
  712. Read, write, reboot. Read Write. Ahh, how I often long for an OS-built into
  713. RAM like my beloved 32-bit Atari home computers.
  714.  
  715. It took about 12 plus man-hours to upgrade to Windows Millennium. I didn't
  716. experience any system crashes until CompuServe's software refused to
  717. cooperate. Everything else loaded fine.
  718.  
  719. Now that it's all said and done, I'm looking for all the new features I
  720. have. The package seems no different than my original Windows '98
  721. installation after it was updated by Microsoft's free downloads and updates.
  722. I did notice that the machine shuts itself off again when it is supposed to.
  723. For some reason I had to do that manually in Windows 2000. I also regained
  724. my dialer icon in the system tray that was lost during a recent Windows 2000
  725. crash recovery. Other than that, I feel that I paid $50 for an unknown set
  726. of Windows '98 internal upgrades.  I suspect mostly to fix original system
  727. bugs more than anything else.
  728.  
  729. The kitchen toaster still works... It has yet to show signs of needing an
  730. upgrade of any kind. I suspect if they offered one, I'd be a sucker and buy
  731. it.
  732.  
  733.  
  734.  
  735.                                   =~=~=~=
  736.  
  737.  
  738.  
  739.                            A-ONE's Headline News
  740.                    The Latest in Computer Technology News
  741.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  742.  
  743.  
  744.  
  745.                  Web Privacy Tools Detailed in Senate Guide
  746.  
  747.  
  748. Senate Judiciary Committee Chairman Orrin Hatch on Wednesday touted
  749. ``identity scrubbers," self-destructing e-mail and other online privacy
  750. protection tools as an alternative to stepped-up policing of the Web.
  751.  
  752. Releasing a consumer guide to state-of-the-art ways to curb personal data
  753. giveaways, the Utah Republican said protecting online privacy was a ``very
  754. hot issue and it's going to get hotter."
  755.  
  756. ``We've got to find a way to live with it -- and that ain't easy," he
  757. said, referring to the lack of consensus in Congress over updating privacy
  758. laws for the digital age.
  759.  
  760. The 31-page handbook, ``Know the Rules, Use the Tools," says many
  761. consumers have the mistaken impression that their conduct on the Internet
  762. is anonymous.
  763.  
  764. In fact, the vast majority of Web sites collect ``personally identifiable
  765. information" from visitors, notably by placing electronic tags called
  766. ``cookies" on their hard drive, the booklet pointed out.
  767.  
  768. ``Cookies" may store names, credit card numbers, e-mail addresses,
  769. shopping preferences and more based on technology that tracks Web surfing.
  770. Companies use such data for targeted marketing, customizing sites and
  771. gathering data for resale.
  772.  
  773. Once a ``cookie" is in place, the user's Internet browsing software checks
  774. each time a site is visited to see if relevant data has been stored on the
  775. computer's hard drive, speeding up the page downloads and tailoring them to
  776. suit.
  777.  
  778. More controversially, ``cookie technology could track and enable the sale
  779. of information regarding an individual's Internet research on sensitive
  780. matters, such as a medical condition," the handbook said.
  781.  
  782. Hatch, in a preface to the guide, said he hoped consumers "will be
  783. empowered to protect the privacy of their personal information in
  784. accordance with their individual needs" once aware of new tools like
  785. ``cookie-cutters" that allow the rejection of unwanted tracking devices.
  786.  
  787. Likewise, he said he hoped consumers would demand ``the level of privacy
  788. they desire from Internet businesses" once informed about the issues.
  789.  
  790. ``This would enable the marketplace, rather than burdensome government
  791. regulation to address privacy concerns," he wrote.
  792.  
  793. The guide, prepared by committee staff, was released at a "Privacy
  794. Technology Fair" in the U.S. Capitol that showcased many of the new
  795. products described in the booklet.
  796.  
  797. Among these were ``identity scrubbers," or tools for surfing the Internet
  798. anonymously. In this category, the booklet listed products developed by
  799. Privada, Incogno SafeZone, Zero-Knowledge Systems and Anonymizer.com.
  800.  
  801. Also showcased was ``Disappearing Email" developed by Disappearing Inc., a
  802. product that lets a user send and receive e-mail that becomes unreadable
  803. after a predetermined period.
  804.  
  805. iPrivacy, which is teamed with the U.S. Postal Service for pilot projects
  806. to begin later this year, demonstrated private e-commerce software that
  807. lets users surf, shop, receive correspondence and take delivery of goods
  808. shielded from the gathering of click data through creation of proxy
  809. identities.
  810.  
  811. American Express displayed a product known as Private Payments that lets
  812. cardholders make online purchases using a random, unique number for each
  813. transaction.
  814.  
  815. Microsoft, whose Windows operating system is the face of computing for most
  816. users, demonstrated privacy-enhancing cookie management features for coming
  817. Internet Explorer Web browser version 5.5.
  818.  
  819. The enhanced Microsoft cookie controls will prompt users, by default, when
  820. a third party -- a site other than that being visited -- attempts to place
  821. or read a cookie on the user's hard drive.
  822.  
  823. The Senate panel's staff said it was not endorsing any of the specific
  824. technologies detailed in the booklet, which is available at
  825. http://judiciary.senate.gov/privacy.htm.
  826.  
  827. Updates of the booklet are planned and other technology companies are
  828. welcome to submit their products for inclusion, the committee staff said.
  829.  
  830.  
  831.  
  832.                    Privacy Group Slams Web Tracking "Cat"
  833.  
  834.  
  835. The Privacy Foundation released a report today criticizing a new Web
  836. device that has the ability to track people while they surf.
  837.  
  838. In an expected blow to the maker of the "CueCat," a digital bar-code
  839. scanner being sent to millions of consumers this fall, the Denver-based
  840. foundation called for DigitalConvergence to remove a personal tracking
  841. feature within the device. It also asked the company to disclose more
  842. details about how information collected will be used.
  843.  
  844. "The Privacy Foundation has serious privacy concerns with the CueCat,"
  845. said Richard Smith, a well-known privacy expert and chief technology
  846. officer of the foundation. "We are asking the company to fix the service
  847. now, before it is in widespread use."
  848.  
  849. Consumers can use the cat-shaped devices to scan bar codes within articles
  850. or advertisements in print and be automatically linked to related Web
  851. sites. Hundreds of thousands of the CueCats are being given away to
  852. consumers through partners such as RadioShack and Wired and Forbes
  853. magazines.
  854.  
  855. As previously reported, privacy advocates have been investigating the
  856. scanner and its ability to snoop on consumers. Researchers say the device
  857. makes use of an identifying serial number that could trace the actions of
  858. an individual and create a detailed database on a specific device's usage.
  859.  
  860. "This puts the company in a very powerful position to track people," Smith
  861. said. "And the question is, what happens with your information at the
  862. other end?
  863.  
  864. "Frankly, the company has not been very forthcoming about their
  865. practices."
  866.  
  867. Outcry against the product comes a week after a security breach at
  868. DigitalConvergence's Web site exposed about 140,000 consumers' names,
  869. email addresses and ZIP codes, raising the concern of many new members and
  870. privacy advocates.
  871.  
  872. DigitalConvergence, a privately held company based in Dallas, said it is
  873. not tracking personally identifiable information, and customer
  874. registration information--which includes name, email address, gender, age
  875. and ZIP code--is retained only for the purposes of general demographics.
  876.  
  877. "There is no personal tracking feature in the device and in our software,"
  878. said Michael Garin, chief operating officer of DigitalConvergence. "And
  879. the only information that we can track is aggregate data. We do not know
  880. the identity of any individual in our system."
  881.  
  882. On the issue of notification, Garin said the company added a pop-up window
  883. today that says during the registration period that "we cannot and do not
  884. track personal information."
  885.  
  886. But some have questioned the motives of the company's subsidiary,
  887. DigitalDemographics, which "is responsible for the creation and analysis
  888. of the largest consumer database that provides the unique combination of
  889. Web tracking with all forms of media," according to its Web site.
  890. Information in the database is aggregated data from broadcasters,
  891. publishers and educators.
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.             AOL Refutes Instant Messaging Competitors' Arguments
  897.  
  898.  
  899. America Online Inc. accused opponents of the Time Warner Inc. acquisition
  900. of trying use the Federal Communications Commission to obtain agreements on
  901. instant messaging software that benefit the rivals.
  902.  
  903. Peter Ross, an outside lawyer for AOL, told a FCC lawyer during a Sept. 6
  904. conversation that competing makers of software that allows real-time online
  905. chats have failed to make the case for conditioning the merger on the
  906. issue, according to an FCC filing made available on Friday.
  907.  
  908. AOL's instant messaging function (AIM) is one of the most popular features
  909. on its system and rival services want their clients to be able to chat with
  910. AOL subscribers. Standards for interoperability are being developed by a
  911. joint task force.
  912.  
  913. The rivals ``make plain through a litany of remedies they seek that their
  914. real grievance is not with potential AOL Time Warner conduct, but with
  915. their pre-existing desire to gain interoperability to AIM on their terms,"
  916. according to a letter describing the discussion with Darryl Cooper, an
  917. attorney in the FCC's cable services bureau.
  918.  
  919. The agency is weighing whether the transfer of media giant Time Warner's
  920. broadcast licenses to the world's largest Internet services provider, AOL,
  921. is in the public interest.
  922.  
  923. Instant messaging companies like CMGI Inc.'s Tribal Voice have met with the
  924. FCC as well and argued that the agency should force the two companies to
  925. allow customers of rival companies to communicate electronically with AOL's
  926. users before the merger can be completed.
  927.  
  928. AOL argued that the FCC has no jurisdiction over instant messaging because
  929. the agency does not regulate the Internet and interoperability as a
  930. technical matter is a year away.
  931.  
  932. ``There's no way anybody can debate whether instant messaging is a
  933. communications service or not. And if it is a communications service, then
  934. there certainly is an argument that can be made that the FCC clearly has
  935. jurisdiction," said Ross Bagully, chief executive of Tribal Voice.
  936.  
  937. However, opponents to the merger admit the instant messaging function is an
  938. Internet service that is given away for free and ``fail to demonstrate that
  939. IM would nonetheless constitute a distinct product market," the AOL letter
  940. said.
  941.  
  942. In a Sept. 5 filing made by Tribal Voice and iCast Corp., they argued that
  943. IM capability offered through interactive television, including the
  944. recently launched AOL-TV, should be regulated as a cable service.
  945.  
  946. AOL countered that that argument would force the FCC to regulate e-mail,
  947. Internet service and any other feature of interactive television offered
  948. over cable lines.
  949.  
  950. ``What we're looking for in instant messaging in reality already exists for
  951. e-mail," Bagully said in response. ``Any communications service that is
  952. open and interactive works well and the public interest is served."
  953.  
  954.  
  955.  
  956.                      AOL Subsidiary Program Removes Ads
  957.  
  958.  
  959. A subsidiary of America Online is again biting the hand that feeds it, this
  960. time creating a program that can remove advertising from AOL's popular
  961. Instant Messenger software.
  962.  
  963. AIMazing is the latest product from San Francisco-based Nullsoft Inc.,
  964. whose founder Justin Frankel seems to revel in being a rebellious thorn in
  965. his parent company's side.
  966.  
  967. The software add-on was available for download on the Nullsoft Web site on
  968. Thursday, but AOL, which bought Nullsoft for $86 million last year,
  969. downplayed its impact.
  970.  
  971. ``It's simply a visualization program for users of Winamp and AIM," said
  972. AOL spokeswoman, Tricia Primrose. ``The point is moot on this because we
  973. don't have paid ads on the space." Winamp is a computer music player, and
  974. AIM is the dominant Internet instant-messaging program, with 64 million
  975. users.
  976.  
  977. AIMazing is the second Nullsoft program this year that would appear to
  978. interfere with AOL's business efforts.
  979.  
  980. On March 14, Frankel posted Gnutella, a file-sharing program that can be
  981. used to freely trade MP3 music files, software and movie clips online.
  982.  
  983. The unauthorized project was quickly taken offline once AOL got wind of it,
  984. but Gnutella's brief availability provided enough time for people to
  985. download it and make it available on dozens of mirror Web sites.
  986.  
  987. Today, various permutations of Gnutella based on Frankel's original are
  988. widely available on the Internet. Frankel was unavailable for comment
  989. Thursday.
  990.  
  991. Last month, Nullsoft was forced by its parent to deactivate an MP3 search
  992. engine on its Web site that allowed users to find and download authorized
  993. and unauthorized song files.
  994.  
  995. Even Nullsoft's mainstay program, the Winamp MP3 music-playing software,
  996. appears to run counter in principle to AOL goals.
  997.  
  998. AOL is still working to acquire Time-Warner and its vast collection of
  999. music publishing resources. But Winamp and Gnutella give computer users the
  1000. tools to download, trade and play Warner's music for free.
  1001.  
  1002. ``It's very clear that at the same time (Frankel) is embracing (AOL's)
  1003. money, he is thumbing his nose at the establishment," said Alan Alper, an
  1004. analyst with Gomez Advisors in Lincoln, Mass. ``Ultimately, you have to
  1005. obey the law of whoever is providing the butter for your bread."
  1006.  
  1007. AOL will likely put up with Frankel's mischievous software inventions in
  1008. order to have access to cutting-edge technology Nullsoft's developers
  1009. produce, Alper said.
  1010.  
  1011. For its part, AOL wouldn't talk about its relationship with Frankel, which
  1012. it called an internal personnel matter.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.                        Pentium 4 to Debut Next Month
  1017.  
  1018.  
  1019. Intel will release the Pentium 4 on Oct. 30, according to sources close to
  1020. the company--not a moment too soon for the battered chipmaker.
  1021.  
  1022. The Pentium 4, which will initially come out at 1.4 GHz and 1.5 GHz, will
  1023. serve as the cornerstone of the company's processor line for the next
  1024. several years. The chip will first appear in high-performance desktops,
  1025. but later migrate to servers, workstations, notebooks and subsequent
  1026. generations of processors.
  1027.  
  1028. Formerly code-named Willamette, the Pentium 4 is based on an entirely new
  1029. architecture. The Pentium III, Intel's current flagship, derives from an
  1030. architecture originally revealed with the Pentium Pro in 1996.
  1031.  
  1032. The new chip will give Intel an opportunity to break out of a cycle of
  1033. product miscues. Since the beginning of last year, the company has lurched
  1034. from one problem to another, despite growing revenues and profits.
  1035.  
  1036. About a year ago, for example, the company had to delay an enhanced
  1037. version of the Pentium III. When the chip finally came out, demand became
  1038. overwhelming, and Intel found itself faced with a shortage that continues
  1039. to linger.
  1040.  
  1041. This year, the company had to recall the 1.13-GHz Pentium III as well as
  1042. budget computers because of a flaw in a chip called the Memory Translator
  1043. Hub. Other products, including the long-awaited Itanium chip for servers,
  1044. were delayed. Meanwhile, rival Advanced Micro Devices grabbed market share
  1045. with its Athlon processor.
  1046.  
  1047. The company dropped another bombshell yesterday when it said revenue for
  1048. the third quarter would be substantially lower than expected, an
  1049. announcement that has pummeled the company's stock.
  1050.  
  1051. Intel has said the Pentium 4's "NetBurst" feature will improve how
  1052. computers handle tasks--such as data encryption or video compression--that
  1053. have grown in popularity with the Internet.
  1054.  
  1055. "It will be the highest-performing processor for PCs," Albert Yu, senior
  1056. vice president of the Intel Architecture Group, said in a recent
  1057. presentation on the chip. "We're moving into streaming video; speech has
  1058. become much more commonplace than a year ago. Peer-to-peer (networking)
  1059. has been around for a long time, but it is now being recognized as the
  1060. computing paradigm of the future."
  1061.  
  1062. Overall, the architectural changes will lead to better performance for
  1063. multimedia applications but incremental improvement with standard desktop
  1064. applications such as word processing, according to analysts.
  1065.  
  1066. "In the short term, there is going to be an incremental improvement, but
  1067. the big news here is that the P4 is going to give Intel a lot of headroom
  1068. in the future, not just for the fall but for 2002 and beyond," Linley
  1069. Gwennap, principal at the Linley Group, said last month.
  1070.  
  1071. On the financial side, however, the Pentium 4 won't be an easy play for
  1072. Intel. The chip will measure 214 square millimeters, making it more than
  1073. twice as large as current Pentium IIIs. Generally, the larger a chip is,
  1074. the more expensive it is to make. Intel will shrink the chip next year.
  1075.  
  1076. The company has said it will manufacture "hundreds of thousands" of
  1077. Pentium 4s this year.
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.                   Universities Rebuff Call to Ban Napster
  1082.  
  1083.  
  1084. Saying open access to information trumped copyright fears, several major
  1085. U.S. universities including Stanford and the Massachusetts Institute of
  1086. Technology have rejected a lawyer's demand they bar students from using the
  1087. Napster song-swap software, officials said on Friday.
  1088.  
  1089. Los Angeles attorney Howard King, who represents recording artists
  1090. Metallica and Dr. Dre in copyright infringement lawsuits against Napster,
  1091. sent letters to about a dozen U.S. universities this month asking them to
  1092. ban access to the wildly popular service from campus computers.
  1093.  
  1094. But officials at a number of universities declined the request, saying
  1095. while they do not condone copyright infringement, they would not take the
  1096. step of limiting access to the Internet.
  1097.  
  1098. ``MIT has had a long history of providing its faculty, staff, and students
  1099. with uncensored access to the Internet and its vast array of resources,"
  1100. James D. Bruce, MIT's vice president for information systems, said in a
  1101. letter to King.
  1102.  
  1103. ``As an educational institution providing its community of users with
  1104. Internet access, we do not monitor or bar access to use of the Internet."
  1105.  
  1106. Stanford concurred, saying it ``was unaware of any requirement that it
  1107. invade and monitor specific usage by its faculty, students and staff of
  1108. such online services."
  1109.  
  1110. ``Be assured that Stanford does not condone copyright infringement, and is
  1111. mindful that the rapid development of technology poses challenging issues
  1112. in this regard," William Abrams, a lawyer representing the university,
  1113. wrote.
  1114.  
  1115. He said Stanford would take appropriate action if informed of a specific
  1116. instance of copyright infringement.
  1117.  
  1118. Several other major universities, including Harvard, said they needed more
  1119. time to determine their position.
  1120.  
  1121. The suit brought by Metallica and Dr. Dre is separate from a larger legal
  1122. action against Napster Inc. by the Recording Industry Association of
  1123. America (RIAA), which represents some of the top recording companies in the
  1124. nation, including Seagram Co. Ltd.'s Universal Music, Bertelsmann AG's BMG,
  1125. Sony Corp.'s Sony Music and Time Warner Inc.'s Warner Music Group and EMI.
  1126.  
  1127. But they both revolve around the question of technology and copyright
  1128. infringement and have focused in part on college campuses, where students
  1129. have thronged to online services that allow them to trade personal
  1130. collections of recordings stored in MP3, a digital compression format used
  1131. to convert music on CDs into computer files.
  1132.  
  1133. A recent study by research firm Gartner Group Inc. found that 34 percent of
  1134. 50 U.S. colleges and universities surveyed had banned students from using
  1135. Napster. But other song swap services continue to proliferate.
  1136.  
  1137. University administrators have taken different approaches to the issue.
  1138. Some, including Yale and the University of Indiana, banned access to
  1139. Napster earlier this year after they were named as co-defendants in the
  1140. rock musicians' suit against the service.
  1141.  
  1142. But others are resisting, saying they should not be forced to police
  1143. students' computer use.
  1144.  
  1145. ``This is not a statement of support for Napster, nor are we condoning
  1146. copyright infringement," said Bob Harty, a spokesman for Georgia Tech.
  1147. ``To unilaterally block access to a site is an overly blunt response to
  1148. this issue and we believe that it constitutes an unwise policy."
  1149.  
  1150. While the universities' rebuff marked a temporary setback for Metallica,
  1151. Dr. Dre, and other recording artists opposed to Napster, the larger
  1152. question of the song-swap services' future will head back to court soon.
  1153.  
  1154. Opening arguments in the RIAA's Napster case have been set for Oct. 2 after
  1155. the 9th Circuit Court of Appeals in San Francisco stayed a judge's order
  1156. that would have pulled the plug on the service.
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.                       FBI Investigates Missing Laptop
  1161.  
  1162.  
  1163. Authorities tried Monday to determine if the suspicious disappearance of a
  1164. laptop computer belonging to the chief executive officer of Qualcomm Inc.
  1165. was a simple case of thievery or an act of economic espionage.
  1166.  
  1167. Laptops, because of their value and small size, are frequent and obvious
  1168. targets for theft but the disappearance of a computer belonging to CEO
  1169. Irwin Jacobs from a hotel conference room in Irvine instantly became a top
  1170. priority for local authorities, police Lt. Sam Allevato said.
  1171.  
  1172. ``The possibilities are a random commercial theft all the way to industrial
  1173. espionage ... and anything in between," Allevato said. ``We're still
  1174. trying to assess what we have."
  1175.  
  1176. The FBI has begun an investigation at the request of Qualcomm executives,
  1177. said Cheryl Mimura, a spokeswoman for the bureau's Los Angeles office.
  1178.  
  1179. Qualcomm declined to comment on the investigation.
  1180.  
  1181. The San Diego-based company is a leader in wireless technology - a boom
  1182. market of the burgeoning telecommunications revolution - with $3.9 billion
  1183. in revenues last year. It designs and produces chips for wireless
  1184. communications devices and holds hundreds of patents whose royalties
  1185. provide it with the bulk of its earnings.
  1186.  
  1187. Jacobs left the computer unattended on a podium or an adjoining table in
  1188. the Hyatt Regency-Irvine ballroom on Saturday for 15-20 minutes when he
  1189. stepped down to talk to a small group of people after addressing about 90
  1190. members of the Society of American Business Editors and Writers.
  1191.  
  1192. People with access to the area included journalists and others registered
  1193. at the conference, hotel staff and possibly others, said Byron Calame,
  1194. SABEW's president and a deputy managing editor of The Wall Street Journal.
  1195.  
  1196. Jacobs told people at the conference that the IBM laptop, which he had used
  1197. for a slide show-type presentation focusing on Qualcomm's wireless
  1198. telecommunications technology, contained proprietary information that could
  1199. be valuable to foreign governments.
  1200.  
  1201. Authorities disclosed little about the investigation. Irvine police turned
  1202. it over to the department's economic crime unit, which has experience with
  1203. high-tech theft cases, and planned to meet with Qualcomm security officials
  1204. on Tuesday, Allevato said.
  1205.  
  1206. The case, he added, could turn out to be simple - a thief spotting what
  1207. appeared to be a quick and easy opportunity. ``Theft of laptops from hotel
  1208. conference rooms is not an uncommon crime," Allevato said.
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.                   First Palm Virus Spreads, Kills Programs
  1213.  
  1214.  
  1215. Get ready for a new era in computer vulnerability.
  1216.  
  1217. The first virus to infect a handheld organizer was reported on Friday in
  1218. the form of a tiny file that rummages through Palm Inc. handheld computing
  1219. devices, ruining their capabilities.
  1220.  
  1221. While the virus, called Phage, seems not to have spread widely, one virus
  1222. expert said he expects the destructive file to be shared among virus
  1223. writers and given even greater capability to disguise itself and spread.
  1224.  
  1225. ``It's the first real virus for any PDA ever, meaning that it actually is a
  1226. virus with the capability to spread further," said Mikko Hermanni
  1227. Hypponen, the manager of anti-virus research at Finland-based F-Secure
  1228. Corp. A PDA is a personal digital assistant.
  1229.  
  1230. Other destructive files, called trojan horses, have affected handheld
  1231. devices, but unlike viruses do not spread as easily.
  1232.  
  1233. Hypponen said viruses such as Phage are often disguised as computer games
  1234. or pornographic images on Internet newsgroups and chatrooms.
  1235.  
  1236. ``No doubt they're already sharing the source code for this virus," he
  1237. said.
  1238.  
  1239. A spokesperson for Palm said the company had just heard about Phage and was
  1240. evaluating its impact.
  1241.  
  1242. Phage, which can be downloaded in seconds even from a slow Internet
  1243. connection, makes the screen go blank for a second as it runs, according to
  1244. Hypponen, who said the virus was anonymously transmitted to F-Secure.
  1245.  
  1246. During that period it attaches virus code to every program on the Palm,
  1247. though it does not affect database files.
  1248.  
  1249. Users can inadvertently spread the virus by transferring applications to
  1250. other Palm devices through an infrared port.
  1251.  
  1252. The only way to return the Palm's capabilities is to restore programs from
  1253. a backup -- not a default option on Palm devices -- or to download and
  1254. re-install all applications.
  1255.  
  1256. Data files, such as phone numbers and calendar entries, are by default
  1257. backed up.
  1258.  
  1259. In May, a computer virus dubbed the ``Love Bug" swept the world, shutting
  1260. down e-mail systems at major companies and government agencies.
  1261.  
  1262. The virus spread through email, sending a copy of itself to anyone in a
  1263. user's address book.
  1264.  
  1265. Hypponen said it is only a matter of time before a similar virus is written
  1266. for handheld computers, sending malicious programs over wireless Internet
  1267. connections.
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.                     Online Honesty Drops for King Books
  1272.  
  1273.  
  1274. As Stephen King prepares to post the third installment of his online serial
  1275. novel ``The Plant," it appears fewer people fear the horror writer's
  1276. threat to pull the plug if they don't pay.
  1277.  
  1278. Most fans are obeying the honor system and sending King $1 for each
  1279. installment downloaded from his Web site. And some still are sending in
  1280. extra bucks to cover freeloaders.
  1281.  
  1282. But the latest numbers showed that just under 70 percent of those
  1283. downloading ``The Plant" paid for it. King has set 75 percent as the
  1284. minimum for him to continue after part three, which will be available on
  1285. his Web site Monday.
  1286.  
  1287. ``We're a little confused about what's going on with that," said King's
  1288. assistant, Marsha DeFilippo.
  1289.  
  1290. The story, begun and based in the 1980s, is about a vampire vine that takes
  1291. over a publishing company.
  1292.  
  1293. King's people still were trying to nail down how many have downloaded the
  1294. first two parts successfully, so the payment estimate could change.
  1295. DeFilippo said 172,004 people had paid for part one and 74,373 people had
  1296. paid for part two by Sept. 13, the last date figures were available. In a
  1297. message to readers posted on his Web site, King speculates on possible
  1298. reasons for the decline, including a slip in interest and technical
  1299. difficulties.
  1300.  
  1301. ``There is undoubtedly some thievery and bootlegging going on, but Marsha
  1302. and I believe the real problem may lie elsewhere," King said.
  1303.  
  1304. Some readers have downloaded the story two or three times to different
  1305. formats, such as PCs and handheld electronic organizers, but paid for only
  1306. one download. Similarly, people have ``lost" the story in computer crashes
  1307. and downloaded again without paying, DeFilippo said.
  1308.  
  1309. Another is that many struggled to download the second part. Though no
  1310. specific problem was pinpointed, King's camp has since switched its
  1311. download company to Amakai Technologies and has eliminated much of the
  1312. difficulty, DeFilippo said.
  1313.  
  1314. E-mails were sent to readers who paid for part one inviting them to take
  1315. part in a survey about the experience, and 87 percent of the 28,000 people
  1316. who responded said they didn't realize part two was available. About 96
  1317. percent said they would download part three, she said.
  1318.  
  1319. King said part three will be the last if the payment numbers don't go back
  1320. up to 75 percent. But there is still hope for hooked readers.
  1321.  
  1322. He is considering offering subsequent parts with a pay-first requirement
  1323. ``as a response to those who have been honest," DeFilippo said. Also, if
  1324. he continues, the parts will be longer and will cost $2 instead of $1.
  1325. After part eight, they'll be free.
  1326.  
  1327. King has written through part five and is getting attached to the story.
  1328.  
  1329. ``He's gotten excited about it. It's like visiting an old friend again,"
  1330. DeFilippo said.
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.                          Germany Won't Tax Internet
  1335.  
  1336.  
  1337. Chancellor Gerhard Schroeder on Monday ruled out a tax on Internet use that
  1338. critics said would stifle the development of the Web in Germany, Europe's
  1339. biggest economy.
  1340.  
  1341. In a speech to business leaders, Schroeder quashed a new Finance Ministry
  1342. rule floated last month to tax businesses every time employees use company
  1343. computers for private Internet surfing.
  1344.  
  1345. ``Private use of the Internet in the workplace is tax-free," he said at
  1346. the World's Fair in the central town of Hanover. And people who use their
  1347. own personal computers to log onto the Internet for work are entitled to
  1348. tax breaks, he said.
  1349.  
  1350. Telecommunications and computer firms had criticized the government for the
  1351. tax plan, arguing that it would be a bureaucratic nightmare that would
  1352. discourage many people from becoming familiar with the Internet.
  1353.  
  1354. Still, the government will push ahead with new rules to protect
  1355. intellectual property rights, Schroeder said.
  1356.  
  1357. Many companies are upset with plans to levy a tax on the makers of
  1358. equipment such as high-speed modems and CD-burners that can be used to copy
  1359. protected material. The proceeds would go to rights holders such as pop
  1360. stars and authors.
  1361.  
  1362. Schroeder stressed the government's commitment to seeing every school
  1363. online by the end of next year, even though only one in three schools
  1364. currently has access to the Web. He said more adults - especially the
  1365. jobless - must learn about the Internet.
  1366.  
  1367. Government and industry leaders have been scrambling to solve a chronic
  1368. shortage of skilled workers in the country's information technology sector,
  1369. a key source of new jobs in a country struggling to shake off high
  1370. unemployment even during an economic upswing.
  1371.  
  1372. As a short-term measure, the government is trying to attract foreign
  1373. computer experts by offering 20,000 temporary work permits.
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.                                 =~=~=~=
  1379.  
  1380.  
  1381. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1382. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1383. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1384. profit publications only under the following terms: articles must
  1385. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1386. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1387. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1388.  
  1389. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1390. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1391. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1392. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1393. Atari Online News, Etc.
  1394.  
  1395. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1396. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1397. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1398.