home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0241.ZIP / AONE0241.TXT next >
Text File  |  2000-10-13  |  80KB  |  1,774 lines

  1. Volume 2, Issue 41        Atari Online News, Etc.       October 13, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                            Donald A. Thomas, Jr.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribe from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                               following sites:
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                         http://www.icwhen.com/aone/
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.                                 Coming Soon:
  40.                          http://a1mag.b-squared.net
  41.  
  42.  
  43.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  44.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                                   =~=~=~=
  49.  
  50.  
  51.  
  52. A-ONE #0241                                                 10/13/00
  53.  
  54.    ~ Toughest Code Cracked! ~ People Are Talking!    ~ STarCall Update!
  55.    ~ Tetrax MOD Player Out! ~ Milan II In Trouble!   ~ NYKO's Blob Light!
  56.    ~ WebTV Software Bug Fix ~ eGames Protest Update! ~ Apple's QuickTime 5
  57.    ~ BlueLight.com Grows Up ~ MS Trackball Explorer! ~ Mac Office 2001 
  58.  
  59.                   -* Napster Usage Increases 500% *-
  60.                -* Microsoft Appeal Set For February!  *-
  61.            -* Dreamcast Sales Rise Over PSX2 Shortages!  *-
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   =~=~=~=
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  70.   """"""""""""""""""""""""""
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Another long and hectic week on the home front.  I wonder if things will 
  75. ever get back to a "normal insanity"!  Not anytime soon, I'd say.
  76.  
  77. I went down to Maine last weekend (yes, "down" to Maine - this is how we New 
  78. Englanders refer to it!) to visit my folks.  The fall foliage was almost at 
  79. peak; and it really was a nice sight along the way.  I couldn't believe how 
  80. much my old neighborhood has changed, at least with regard to the outward 
  81. appearance.  It's basically the same houses and things, but just looks 
  82. different.  It's just weird seeing the area where you grew up not being 
  83. exactly the way you left it.  Then again, it's been over 25 years since I 
  84. lived there!
  85.  
  86. Well, we have a jam-packed issue for you this week.  And, yes Joe, I do have 
  87. an advantage over you each week!  Remember that lottery ticket you asked me 
  88. about?  Well, I have the winning ticket right here.  And your inference that 
  89. the winnings from said ticket could be used to buy up Atari patents and 
  90. such?  Well, ironically, Hasbro is going through some tough times at the 
  91. moment, according to an article I read this week.  Word has it that perhaps 
  92. Hasbro might sell its Hasbro Interactive division to get back on a positive 
  93. track.  If this should occur, everything Atari would be a part of that sale.  
  94. I wonder what might happen as a result!
  95.  
  96. Until next time...
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                   =~=~=~=
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                          Tetrax MOD Player Released
  105.  
  106.  
  107. Tetrax, a new MOD player, has been released. It does its sound output
  108. cleanly by using the operating system (XBIOS) and so should also run on
  109. Milan and Hades with a soundcard. It has been tested with Milanblaser
  110. and ES1371 PCI soundcards. There is still a bug inside so that it does
  111. not yet run with Magic, but MiNT+N.AES or SingleTOS work fine.
  112.  
  113. http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/tetrax_e.html
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                            STarCall 3.2A Released
  118.  
  119.  
  120. A new release, 3.2A, of STarCall is available:
  121.  
  122. http://www.icc-computer.de/starcall
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                             Milan II In Trouble
  127.  
  128.  
  129. According to a statement on the Milan Computer homepage, the development of
  130. the Milan II has been discontinued because one highly relevant custom-chip,
  131. deeply integrated in the motherboard-design of the Milan II, is not being
  132. produced against all expectations.
  133.  
  134. Currently it is not decided yet whether to continue and develop a new board
  135. design or to focus on porting the MilanOS to other platforms.
  136.  
  137. The statement being referred to is currently only available in German.
  138.  
  139. http://www.milan-computer.de/de/news/news102000a.php3
  140. (News item courtesy of atari.org)
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                               Milan II News..
  145.  
  146.           Translated by Bob King - Copied from C.S.A.ST Newsgroup
  147.  
  148.  
  149. "Kiel, the 10,10,2000 statement to the Milan II
  150.  
  151. Weeks and months it was quite calm almost around the Milan II. Last
  152. large appearance and associated, official messages took place on the
  153. Atari fair in June in Neuss.
  154.  
  155. Meanwhile many Milan fans are however in unrest guessed/advised, because
  156. they do not receive acknowledgements for the well-known erscheinungstermine
  157. of the Milan. Long time lasted it, until we could take position from the
  158. company Milan officially for current situation.
  159.  
  160. However the reason is that we did not want to publish wrong information, up
  161. to the day of yesterday (09.10.2000) no unique decision had met.
  162.  
  163. The Milan II
  164.  
  165. The targets of the Milan system were clearly outlined: It had a new board
  166. Design on base of the Milan I ago, which continues proven items in
  167. addition, brings substantial improvements with itself. So e.g. a AGP port
  168. or also the support of SDRAMs.
  169.  
  170. In the spring this yearly was again revised when desired the selling
  171. partner, which always transmitted an estimation market chances of the Milan
  172. to the computer enterprise, the concept. In order to go to any dependencies
  173. on driver manufacturers for diagram cards and sound cards out of the way
  174. and besides the Milan II in a compact housing to under-get be able, became
  175. decided, to integrate the components for diagram and sound on the
  176. Motherboard.
  177.  
  178. A first prototype of the Milan 060 was to be seen on the fair in Neuss.
  179.  
  180. Against expecting technical problems in-crept again and again, for whose
  181. purpose even additional hardware designers were engaged.
  182.  
  183. The integration in particular the AGP port, in addition, the SDRAMs
  184. prepared hardware-technically under-waited difficulties, which could be
  185. solved however after viscous advancing in the late summer 2000. Just in
  186. this moment occurred what had to occur:
  187.  
  188. The manufacturer one of the two important log IC chips of the Milan (he
  189. takes over the complete emulation of the not existing Atari hardware) was
  190. adjusted despite contrary promises on the part of the manufacturer and is
  191. available neither in smaller numbers of items than remainder nor in large
  192. numbers of items than special production.
  193.  
  194. A shock for the Milan team, because a scarce year work was in this chip.
  195. An adequate, counterpart existed at the market, which can be adapted fast,
  196. dezeit not or could not be found yet.
  197.  
  198. Together with the selling company AXRO the situation in the late summer
  199. 2000 was discussed. Together with our distribution and interlocutor it came
  200. to the result that a small computer company, which does not manufacture
  201. quantities in hundred-out one hundred and abverkauft this problem could
  202. flower on a long-term basis again and again. And first considerations for
  203. adjustment the project were discussed in addition, put fast again ad acta!
  204.  
  205. The new OS
  206.  
  207. In this moment a project was drawn from the developer drawer, which Uwe
  208. cutter, Ali Goukassian, Michael Rockers and Thomas Goettsch had already
  209. prepared in November 1999 and had conceptionally [sic] held. It should be
  210. implemented actually only in one of the future stages of hardware
  211. production, in order to save time.
  212.  
  213. The speech is from a new operating system concept, which almost hardware
  214. independent a Atari TOS or a MagiC Milan could make thereby.
  215.  
  216. The new Milan OS, which differs technically far from the Atari TOS, because
  217. many areas of programming were structured new, is simply expressed
  218. structured as follows:
  219.  
  220. It consists of a depending on hardware and an independent layer. This step
  221. had to be carried out, in order to bring Atari programs on the new Milan
  222. hardware to running.
  223.  
  224. While the independent layer takes up the instruction e.g. for the access to
  225. sound, diagram or fixed disk, this instruction is interpreted and the
  226. depending on hardware layer, which transfers the actual access then
  227. transferred.
  228.  
  229. Thus it should be ensured that easy modifications in the hardware (Milan I
  230. - > Milan II) at few expenditure to be adapted can.
  231.  
  232. MagiC Milan again was changed so much opposite the standard designs the
  233. fact that it does not make any own access more on the Milan hardware but
  234. transfers its "Wuensche " to the hardware to the Milan TOS. This step made
  235. the MagiC Milan development again independent of the Milan hardware.
  236.  
  237. The new operating system concept designates now a step, which was already
  238. initiated in similar courses by Apple with the new MacOS X or by Amiga Inc.
  239. for the new Betriebssytem (project name Elate):
  240.  
  241. Depending on hardware sections of the operating system Milan TOS by our
  242. developers against a Linux core one exchanges at present.  This part of the
  243. operating system is not under any circumstances Atari typsch, but serves
  244. excluding the interpretation of the hardware accesses on the part of the
  245. operating system or the software.
  246.  
  247. Linux, a Unix derivative, is Freeware and by hundred-from one hundred of
  248. programmers is as well known developed further.
  249.  
  250. And Linux is today so far established that drivers for the access to USB
  251. interfaces, fixed disks, are Firewire interfaces, network cards etc. always
  252. briefly after appearance of the respective hardware or hardware standard
  253. available.
  254.  
  255. For the Milan crew it had meant in the past to develop drivers e.g. at all
  256. for responding the Milan USB port.
  257.  
  258. Owing to the new concept the Linux core is embodied however with the
  259. independent part of the Milan TOS. Places the Milan TOS or the software,
  260. which runs under it, a request of an interface, this is transferred over a
  261. standardized interpreter to the Linux core, which is at the edge mentioned
  262. also only a few KB large. This again already has all necessary drivers,
  263. which are world-wide freely available, in order to tie up any modern
  264. hardware (- standard) to the TOS.
  265.  
  266. Perspectives
  267.  
  268. The perspectives look today on the one hand well, on the other hand
  269. disappointing: The Milan II was put on ice. Months-long work, which
  270. swallowed thousands of D-mark is likewise triumphs, like the hope of many
  271. Atari users to be able to call a fast Milan II already soon their own. This
  272. is to be charged primarily to technical problems. In addition, beyond that
  273. the months-long is tried to also draw venture Capital societies (holding
  274. companies) from Germany in the boat in order to supplement the capital
  275. clearly, failed. In this country ones become at present primarily InterNet
  276. air things, which do not create anything within shortest time from that a
  277. fictitious million-value, which falls mostly however evenly so fast again
  278. into the depths, supported and from the baptism elevated. One that really
  279. few enterprises, which has to offer computer know-how and its own, small
  280. and operating system equipped with much software, however unfortunately
  281. saves the large risk, costs for the investors by materials production
  282. (Main board etc..) to cause.
  283.  
  284. But this means the end of the project with nieces. Milan computer system
  285. will offer, to all that, which would like today a Milan further the Milan I
  286. with 040er-Prozessor. And also the Upgrade card on the 060-Prozessor are to
  287. be had further and meanwhile. In fact at present thus nothing stands to the
  288. possession of a Milan with 060-Prozessor in the way.
  289.  
  290. The step, which is now done, is to be looked toward Milan III. And but at
  291. present two scenarios are to the selection, which build all together on the
  292. fact that the Milan TOS (and thus the essay MagiC Milan) already soon it is
  293. almost hardware independent could:
  294.  
  295. a. One decides for an Linux core adjustment on e.g. AMD hardware (Athlon,
  296. Duron) and standard board peripheral device. In the course its is selected
  297. a board, which imports only in this country be acquired must. Conditions
  298. are fulfilled like a large Flash EPROM. This can be still a TOS based
  299. computer, which starts directly from the chip. The arithmetic performance
  300. would grow with this solution proportionally to the assigned processor and
  301. with a 400MHz-Chip the performance of a 060-Prozessors very far would
  302. already exceed.
  303.  
  304. b. One begins (if necessary own) a PPC G3/G4-Board, which is still closer
  305. to the 68060-Prozessor, so that starting from 350 MHz more than one
  306. doubling of the arithmetic performance was achieved here.
  307.  
  308. So that the TOS runs also under these processors, a 68k-Interpreter is
  309. integrated, which runs differently than Windows or MacOS based emulation,
  310. independently natively and a high arithmetic performance enabled.
  311.  
  312. For version b) a license partner was opened at present, which would sell
  313. 2001 maximum modern G3-PPC-Boards toward start to manufacture and as OEM
  314. product at Milan. Here it would be ensured that the computer altogether
  315. approximately 1700, - DM would cost.  The negotiations run at present. The
  316. partner would not like to be called before contract drawing. Clear it is
  317. however that specifications were likewise kept such as diagram and sound on
  318. a min in OTHER board, like now even the binding of a network adapter and a
  319. bus clock of 100MHz.
  320.  
  321. The perspectives, which would offer one from the NOT already promptly
  322. transferred to implementing, are enormous:
  323.  
  324. The entire operating system will be still smaller approximately 2 MT and
  325. could be operated on processors such as AMD, Intel, PPC in addition, RISC,
  326. Aplha and Thosiba at a comparatively small expenditure.
  327.  
  328. Thus the Milan TOS with MagiC Milan becomes in nu one of the smallest,
  329. portable operating systems, with which the software (differently than e.g.
  330. with Windows CE) does not have again to be compiled, in order to run on
  331. different processors.
  332.  
  333. First versions of this new operating system symbiosis already had to be
  334. seen in October.
  335.  
  336. Result
  337.  
  338. Their confidence, dear customers, surely shrank in the course of the time,
  339. because you had to wait for a long time for an not appearing device. But a
  340. reproach, which one cannot make for Milan of computer system is that that
  341. in this house the things were not finished.
  342.  
  343. Because as only manufacturers Milan of computer system succeeded in
  344. bringing an executable 040/060-Computer to the price eligible for financing
  345. in circulation. With this step Milan succeeded in proving that here
  346. uncoordinated technique Freaks at working is not only, but that concepts
  347. and clear lines can be transferred also up to ready for the market ones.
  348.  
  349. Herein the enterprise differs from numerous companies, which let
  350. intelligent and talentierte headings operate senselessly for many years,
  351. without supplying results.
  352.  
  353. The Linux core idea, which trusted to transfer itself the team not promptly
  354. to be in order not to stop the Milan II according to schedule, seems the
  355. only load-carrying solution. It nevertheless gave always considers, whether
  356. could succeed, a 80MHz-Computer to intersperse and also whether it would be
  357. enough to use a main processor become outdated technologically hopelessly
  358. as the 68060.
  359.  
  360. These concerns are extinguished with an impact. The Milan could live on
  361. already soon on efficient platforms and let the operating system on
  362. competitive hardware, loved by us, continue.
  363.  
  364. In particular the perspective to receive G3/G4-Boards wakes nevertheless
  365. many hopes, because such a computer would not only underline the breath of
  366. the non-standard one - it would arouse world-wide much interest.
  367.  
  368. And this way seems also economical to be more lucrative, because
  369. nevertheless now no hardware production connected with high risks must be
  370. carried. The developers can itself on an area - the operating system -
  371. concentrate. And so it is only one question of the time, until the new
  372. Milan III can be on our desks.
  373.  
  374. Realistic estimates to the consequence this βt until 2nd quarter 2001 the
  375. case could be. But as said: Then as super modern hardware.
  376.  
  377. And up to then there are the MilanI  - 060 for all those, which would not
  378. like to do already today without speed.
  379.  
  380. We ask for your understanding for the fact that we decided us not to
  381. produce an outdated hardware standard in the long run but the expenditure
  382. on capital assets amounts to some million German Marks. And even if you,
  383. dear Atari fans and we know that 80MHz are sufficient, in order Atari
  384. software with highest speed to operate - one will be able to put this not
  385. close to the mass of the computer people.
  386.  
  387. If one intersperses the Milan TOS (project name TOS 6) in the future
  388. however as "Easy Computing Environment " - thus a working environment for
  389. simple computers which can be served -, in which it runs on some platforms.
  390. Additionally now also still another its own reference hardware on base of a
  391. non-standard power PC system offers, then one has a real chance by the
  392. world public of the computer-interested users and media to be considered.
  393. We could learn that in the course of the passed months.
  394.  
  395. In the future we will inform you - there we know the route of march of the
  396. Milan know - again regularly about the events both in the InterNet and
  397. about the publications.
  398.  
  399. Its Ali Goukassian and the Milan team "
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                   =~=~=~=
  404.  
  405.  
  406.  
  407.                              PEOPLE ARE TALKING
  408.                           compiled by Joe Mirando
  409.                             jmirando@portone.com
  410.  
  411.  
  412.  
  413. Hidi ho friends and neighbors. You may have seen the headline already,
  414. but I've got bad news for you about the Milan II. Remember that one?
  415. Yep. It's been announced that, as your local car salesman would say, "it
  416. just ain't gonna happen." Look around the issue for the info.
  417.  
  418. A quick announcement about Team Atari: The SETI@home search group...
  419. we're now up to 41 members who have contributed a total of twenty-seven
  420. and a half years of CPU time analyzing 16868 data units looking for a
  421. signal from an extraterrestrial intelligence. Unfortunately there isn't
  422. a program available for the ST to do this, but anyone who's got a PC or
  423. Mac can join up and have their computer search for ET in its spare time.
  424. You can find all the info at http://setiathome.ssl.berkeley.edu/ .  You
  425. can find the latest stats for Team Atari at
  426. http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=team
  427. atari . Stop by and see who's doing what in Team Atari!
  428.  
  429. Y'know, it doesn't strike me as quite fair that our publisher gets to
  430. see my column early every week. I mean, that way he gets to comment on
  431. what I've written and I don't get a chance to reply... well, not for a
  432. week anyway.
  433.  
  434. There's only one way I can think of to get around it. That's for me to
  435. do the editing from now on. That means that Dana will just turn in a
  436. column every week, and I'll do all the hunting around and fishing for
  437. news and putting the whole damned thing together and make sure that
  438. everyone who's supposed to get a copy gets one.
  439.  
  440. Naaaahhh.... I'll let him see my column first.... if that's the way he
  441. really wants it. <grin>
  442.  
  443. Seriously folks, Dana and I have been friends for so long that we play
  444. off of each other almost effortlessly. There have been times when Dana
  445. has written his editorial and mentioned something that I, unbeknownst to
  446. him, had also mentioned in my column. There have been a few times when
  447. we've both had to sit back and scratch our heads. We do have "unspoken
  448. ground-rules" though... No politics, no off-color jokes, and no personal
  449. attacks. We've done okay so far. Now all that remains is for one of us
  450. to hit the lottery for some major money and go around buying all of the
  451. patents to Atari computer hardware.
  452.  
  453. Got that Lotto ticket Dana?? <grin>
  454.  
  455. Okay, let's get to the UseNet stuff.
  456.  
  457.  
  458. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  459. ====================================
  460.  
  461.  
  462. Bob King posts:
  463.  
  464. "My big boss, The Assistant Comptroller of Patents, was one of the judges
  465. at a competition run by the Engineering and Physical Sciences Research
  466. Council for the best Web Page Design by UK schools. 250 schools took
  467. part. I could not view the winner as I do not have the plug-in, but
  468. please look at the runner up at:
  469.  
  470. http://www.epsrc-sciencerace.net/schools/534121/
  471.  
  472. My question is: is there any Wizard etc software or even combination of
  473. software on the atari com platform that could do anything remotely like
  474. this. If the answer is as I expect, then it puts in focus how far we are
  475. behind in Web technology with the Atari."
  476.  
  477.         Editor's note:  For those of you who can't view the page, it's a
  478.                         pretty neat intro "movie" with moving text and some
  479.                         fairly nice graphics. It's "eye-candy" of course, but
  480.                         it's okay if that's what you want to showcase.
  481.  
  482. Chris Simon tells Bob:
  483.  
  484. "Sure we're behind the times, but is that a bad thing??
  485.  
  486. The whole point of the web is that it is accessible to everyone 
  487. regardless of what platform they use, what hardware spec they have and 
  488. even what type of device they view it on.
  489.  
  490. What *is* "Web Page Design"?  Is it a case of making something look 
  491. nice, or making something usable and useful?
  492.  
  493. Stick to the guidelines of HTML and we have everything on the Atari 
  494. platform that allows the development of good web sites.  It requires 
  495. skill, talent, imagination and flair to make a site look good AND 
  496. useful.  That's what it's all about, rather than the ability to use 
  497. tools such as Flash which rely on a certain spec of machine on the 
  498. client.
  499.  
  500. I'm also an advocate of server-side processing, as opposed to client-side."
  501.  
  502. "Galen" adds:
  503.  
  504. "If you are asking about the useless 30 second intro, I'd say that you
  505. would have to link ray traced images together into a movie.  As for the
  506. website behind the intro, it's pretty standard stuff -- an Atari should
  507. have no trouble."
  508.  
  509. Tony Cianfaglione asks about a utility:
  510.  
  511. "Is there a program (possibly accessory) the forces whatever frame (box)
  512. the mouse rolls over to become the highlighted frame?  Moving folders
  513. from background frames won't work until that frame becomes the main
  514. highlighted frame and so you need to click on the background frame to
  515. bring it forward prior to moving the folder.  I wonder if there is a
  516. program that would automatically do this.  I thought I read somewhere it
  517. was possible."
  518.  
  519. Bob King tells Tony:
  520.  
  521. "There are several, I have sent one called 'SafeMenu'. Here's an extract
  522. from the read.me file:
  523.  
  524. 'Select Safemenu's panel in XCONTROL to configure menu behaviour and 
  525. mouse speed:
  526.  
  527. Normal: Menus behave like they would without Safemenu.
  528.  
  529. Pulldown: Menus behave like on an Apple Macintosh. To select a 
  530. menu item, click on the menu title and move to the item while 
  531. keeping the mouse button pressed. Release the mouse button 
  532. to select the item.
  533.  
  534. Right button: The mouse pointer can only be moved into the menu 
  535. bar when the right mouse button is pressed.
  536.  
  537. Half menu: A menu drops down only when the mouse pointer touches the 
  538. upper half of the menu title.'
  539.  
  540. the correct prog. is called 'Mauswind'. Here's an extract
  541. from the readme file:
  542.  
  543. When Maus-Window is active and the mouse-cursor resides over a non-
  544. active window, the window will automatically be topped. This is 
  545. achieved by simulating a mouse-click using the AES-call appl_tplay(). 
  546. This confors to GEM and causes no problems with "clean" applications 
  547. (see section 4 for a description of problematic programs)."
  548.  
  549. Someone who didn't leave their name asks about Link vs. Link II:
  550.  
  551. "What are the differences between ICD's Link and the Link 2?
  552.  
  553. I know the link doesn't support parity but what are the other differences?"
  554.  
  555. Hallvard Tangeraas tells him/her:
  556.  
  557. "The Link 2 has a red LED which shows that it's switched on and working.
  558. Apart from that, both units look the same as far as I know."
  559.  
  560. Galen adds:
  561.  
  562. "My Link 1 has handled everything I've thrown at it so far, including CD-
  563. ROMS and a scanner.  The Link 1 can't handle parity, but most drives
  564. don't care anymore or have a jumper available.
  565.  
  566. I suspect the Link 1 and 2 are rather similar overall, but I'm merely
  567. guessing.  I know that the Link 1 works quite well for most, if not
  568. all, non-parity devices."
  569.  
  570. James Haslam asks about Audio CDs:
  571.  
  572. "I've just replaced Extendos with Spin! v0.34. All works brilliantly, 
  573. including LFNs and I can access a Windoze95 cd I couldn't before.
  574.  
  575. However I've got a question.:
  576.  
  577. When I put an audio CD in, Spin!'s doc mentions being able to get .WAV 
  578. files for each track and PRG files to play them. However I only see the 
  579. latter.
  580.  
  581. I think that this is something to do with the BOS driver (I'm using 
  582. Spin!'s SPIN_SD.BOS). Unless it's to do with the hardware in the CD-Rom.
  583.  
  584. On a PC at work, NT-Explorer sees .cda files (only 100 or so bytes in 
  585. size) which I assume is the equivalent of the PRGs (I think this is done 
  586. by the BOS driver), and not .WAV also.
  587.  
  588. I'm looking to convert a track from audio CD to MPEG (either on Atari or 
  589. PC) for a musician friend's website http://www.impala.co.uk (legal for his 
  590. CD), so can someone suggest a program either on PC or Atari that will 
  591. enable me to copy a WAV format track from CD?
  592.  
  593.  
  594. BTW, I've also got hold of a Cumana CD Rom (external) that is supposed to 
  595. be SCSI, but the cable that comes out of it doesn't have a normal SCSI-1 
  596. or 2 plug on it (I think it was originally used on an Amiga) anyone know 
  597. if I can use it?"
  598.  
  599. Shiuming Lai tells James:
  600.  
  601. "The latest version of ExtenDOS displays WAV as well.
  602.  
  603. Depending on which version you have, you might be able to use the free updater.
  604.  
  605. The CD audio utility from ExtenDOS will export as AVR, AIFF and WAV. I think
  606. Alexander Clauss' CD Player will also do these, and has more sample rates as
  607. well (though ExtenDOS' CDAudio program will create all sample rates to match
  608. Atari-specific ones such as in the STE or Falcon)."
  609.  
  610. Steve Sweet asks James:
  611.  
  612. "Why did you do that, Extendos 3.3 works perfectly here LFN's and all. and i
  613. can access  Pox ridden CD's as well."
  614.  
  615. Julian Reschke (the author of SPIN!)jumps in and adds:
  616.  
  617. "The XFS displays the WAV files if (and only if) the BOS driver allows it to
  618. read digital audio data. SPIN_SD supports this for a lot of drives, but
  619. maybe not for the one you have."
  620.  
  621. Henrik Gildσ posts:
  622.  
  623. "After having installed STinG 1.26, I experience a much slower transfer
  624. than before. Connecting to my ISP I usually get a 33600bit connection,
  625. and transfers should be about 3300 bytes/sec after that, which is what I
  626. achieved with an earlier STinG version. Now I get around 1800bytes/sec.
  627. I've tried altering the TCP-settings in the corresponding CPX, but that
  628. gives no noticeable effect.
  629.  
  630. I have these parameters:
  631. MTU: 1500
  632. Window size: 20000
  633. TTL: 128
  634. RTT: 0.050
  635.  
  636. The RTT was at 1.500 first, but I tried changing it to 0.050, because it
  637. was like that in the earlier version, but it didn't make any difference.
  638.  
  639. Does anyone know the 'correct' values of these parameters, or anything
  640. else besides this that I should change?"
  641.  
  642. John Garone tells Henrik:
  643.  
  644. "My settings below:
  645. If they make things worse, I'll change mine to yours :)
  646. Note: MTU is set in the Dialer
  647.       Recv Window is set in StinG's Default.CFG
  648.       I only use Sting Internals CPX and Serial Ports CPX
  649.       Delay 15/20 (CPX) = Threading (CFG)
  650.  
  651. #  Used by the STinG kernel :
  652. #
  653. ALLOCMEM    = 250000
  654. #
  655. ACTIVATE    = TRUE
  656. THREADING   = 15
  657. FRAG_TTL    = 60
  658. #
  659. #
  660. #  Used for ICMP protocol :
  661. #
  662. ICMP_GMT    = -60
  663. ICMP_AD     = 10
  664. ICMP_FLAG   = 0
  665. #
  666. #
  667. #  Used for UDP protocol :
  668. #
  669. UDP_PORT    = 1024
  670. UDP_ICMP    = 1
  671. #
  672. #
  673. #  Used for TCP protocol :
  674. #
  675. TCP_PORT    = 1024
  676. MSS         = 1460
  677. RCV_WND     = 10000
  678. DEF_RTT     = 1500
  679. DEF_TTL     = 64
  680. TCP_ICMP    = 1
  681. #
  682. #
  683. #  Used by the DNS resolver :
  684. #
  685. #  Note that the first one of these three will not normally be used.
  686. #  It will only be used when an address consisting of a single word
  687. #  is used in a URI.  The DOMAIN value is then appended to complete
  688. #  the URI as needed for the nameserver request packets.
  689. #  (I still recommend using full URIs instead, to avoid confusion.)
  690. #
  691. DOMAIN      =
  692. DNS_CACHE   = 64
  693. DNS_SAVE    = TRUE
  694. #                                                                       "
  695.  
  696. Chris Thorley asks about using games with TOS 2.06:
  697.  
  698. "Can anyone advise me on how to get some of my old games running now I've
  699. upgraded to TOS2.06. I have an autobooting hard drive system but want to run
  700. some of my old games from the 'A:' drive, the type that bypass GEM."
  701.  
  702. Steve Stupple tells Chris:
  703.  
  704. "OOOh! lovely subject:)
  705.  
  706. You didn't mention what model Atari you are wanting to run it on!
  707.  
  708. There are some ways around awkward games, ideally if they will run
  709. within GEM you have a better chance:)
  710.  
  711. 9 times 0f 10 the games etc. fail due to the copy protection techniques
  712. employed, RNC protection is a typical and may not run on an STE even
  713. when stated; RNC protections can also fail due to some disk drives!
  714.  
  715. The only way to get these type of programs running is by
  716. removing/bypassing the protection. I'm not sure if hardware like
  717. Multiface ST may be of use here!
  718.  
  719. The first I would is find out if the software is a STOS game or not, if
  720. it is then use something like STOS fix to patch the software to work on
  721. YOUR machine.
  722.  
  723. The other method is to load a disk based TOS, I use 1.09, this usually
  724. does the trick, I've used this method on some really hard to run
  725. software, software that FAIL to run on any STFM/STE TOS and was suppose
  726. to be a TOS program (not runable from outside the AUTO folder!)."
  727.  
  728. Mark Bedingfield jumps in and posts:
  729.  
  730. "TOS 1.09? Don't know that one. Does this work on the Mega STE? I have also
  731. heard rumours of TOS 4.92 that was supposed to be development for TOS 5.
  732. Does anyone know where this is available?"
  733.  
  734. Steve Stupple tells Mark:
  735.  
  736. "I think you'l find its TOS 1.62, some software reports the TOS version
  737. incorrectly  due to the way Atari wrote the standards and then broke them. 
  738. You probably have TOS 2.06 in your MegaSTE anyway, which is the equivalent."
  739.  
  740.  
  741.  
  742. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time, same
  743. station, and be ready to listen to what they are saying when...
  744.  
  745. PEOPLE ARE TALKING
  746.  
  747.  
  748.  
  749.                                   =~=~=~=
  750.  
  751.  
  752.  
  753. ->In This Week's Gaming Section  - NYKO 'Blob Light"!  More eGames! 
  754.   """""""""""""""""""""""""""""    Sega Takes Advantage of Sony!
  755.                                    'NBA Live 2001'  More 'Spyro'!
  756.                                    And much more!
  757.  
  758.  
  759.         
  760.                                   =~=~=~=
  761.  
  762.  
  763.  
  764. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  765.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  766.  
  767.  
  768.  
  769.                       Dreamcast Sales Climb on Eve of
  770.                        Troubled PlayStation 2 Launch
  771.  
  772.  
  773. Game players and retailers may be frustrated by the expected shortages of
  774. Sony's upcoming PlayStation 2 console, but at least one party is
  775. benefiting: Sega.
  776.  
  777. Sega's Dreamcast game console has been trounced in sales by Sony's
  778. original PlayStation all year. But Sega is staging a comeback, with sales
  779. more than doubling ahead of the launch of the much-anticipated PlayStation
  780. 2, according to market research firm PC Data, which tracks retail sales of
  781. technology products.
  782.  
  783. The surge in Dreamcast sales is significant, given that many had written
  784. off Sega's long-term prospects in light of the massive hype surrounding
  785. the launch of the new Sony console later this month. Sega appears to have
  786. capitalized on the chance Sony provided when it warned last month that
  787. initial PlayStation 2 availability would be half that of previous
  788. forecasts, likely leading to widespread shortages during the holiday
  789. shopping season.
  790.  
  791. Sales of the Dreamcast consoles were up 156.6 percent between July 23 and
  792. Sept. 30, according to PC Data, pushing Sega into the No. 2 spot, ahead of
  793. Nintendo and behind Sony, based on revenue.
  794.  
  795. Sega of America president Peter Moore told CNET News.com shortly after
  796. Sony's announcement that the company was already hearing from retailers
  797. looking for more Dreamcasts.
  798.  
  799. "It created a mild panic among retailers," he said. "As the brand that
  800. takes advantage of this best, it's our job to find the inventory."
  801.  
  802. To be sure, Sony will still dominate the market when the PlayStation 2
  803. arrives, given that the console is essentially already sold out through
  804. preorders and reservations.
  805.  
  806. But Sega has been preparing itself for the Oct. 26 arrival of PlayStation
  807. 2, slashing prices on its Dreamcast by $50, to $150--half the price of the
  808. PlayStation 2. Further, Sega has been offering a rebate for the full cost
  809. of the Dreamcast to buyers who sign up for the Seganet online gaming
  810. network and Internet service.
  811.  
  812. These moves, coupled with Sony's component-related supply problems, have
  813. sent Dreamcast sales surging.
  814.  
  815. "The PlayStation 2 is pretty much already sold out," said Matt Gravett, of
  816. PC Data. "It's like when people go to the movie theater and can't get into
  817. their first-choice movie because it's sold out. They go to another movie."
  818.  
  819. Sony is currently selling a revamped version of its original PlayStation,
  820. dubbed "PSone," while Nintendo has been bundling its Nintendo 64 with
  821. Pokemon and Donkey Kong games.
  822.  
  823. "It really looks like Sega reached the part of the market that was looking
  824. to buy a new system," Gravett said. "They added to the market."
  825.  
  826. Since Sega cut prices, its market share has increased to 29.9 percent of
  827. unit sales and 39.7 percent by revenues. With the original PlayStation,
  828. Sony has 49 percent of the market in unit sales and 42.3 percent by
  829. revenue. The Nintendo 64 declined to 20.8 percent by unit sales and 17.9
  830. percent by revenue.
  831.  
  832. From January through August, Sega captured about 15 percent of the market,
  833. according to Gravett. The PlayStation took 45 to 50 percent of the market
  834. during that time, and Nintendo had 30 to 35 percent.
  835.  
  836. The overall market for game consoles is still growing, Gravett said,
  837. despite the fact that many people are waiting for the PlayStation 2 and
  838. retailers are working to clear stores of original PlayStation inventory.
  839. Sega sales, while higher than earlier this year, are still lower than last
  840. fall, when the Dreamcast launched, he said.
  841.  
  842. "The big thing this holiday season is going to be the PlayStation 2,"
  843. Gravett said. "There could be some backlash against Sony because there are
  844. going to be some shortages."
  845.  
  846.  
  847.  
  848.                Video Gamers Look Past Holiday for Hot Trends
  849.  
  850.  
  851. Christmas 2000? Bah humbug, say video game companies who are already
  852. looking past this holiday season to spot the popular trends that will
  853. foster the hottest game titles for 2001 and beyond.
  854.  
  855. In the $8 billion-a-year industry, top game developer companies THQ Inc.,
  856. Electronics Arts Inc. and Activision Inc. must predict which games and
  857. consoles fickle teen-agers will clamor for a year ahead of time.
  858.  
  859. Because games can take from six months to several years to develop,
  860. companies try to nab licenses for sports stars and hot brand names.
  861. Spotting trends can be risky but lucrative, as one hit can turn an average
  862. season into a championship one.
  863.  
  864. Tony Hawk, for example, became a synonym for skateboarding when he landed
  865. the world's first 900-degree turn (a 2-1/2 turn) in competition last June.
  866. His new fame proved convenient for Activision, which was just then putting
  867. the finishing touches on an extreme sports game named after Hawk.
  868.  
  869. ``You have to anticipate trends, things that are just catching on from the
  870. trend setters to the mainstream, so by the time (the games) come out they
  871. will be full blown in the mainstream," said Kathy Vrabeck, Activision's
  872. executive vice president of global brand management.
  873.  
  874. A hit game usually means not just a surge in sales, but also a boost for a
  875. company's stock price as trend-spotting investors look to scoop up a
  876. company's shares. Likewise, just one dud can sour investors.
  877.  
  878. Games that developers most enjoy -- the original themed ones -- can be
  879. risky, but they also are some of the most successful due to their
  880. originality, such as Eidos Plc's Tomb Raider, which has inspired its own
  881. movie.
  882.  
  883. Gamers also have to keep abreast of pending new high-tech consoles,
  884. including Microsoft's touted Xbox, available in fall 2001, Nintendo Co.'s
  885. GAMECUBE system next year and Sony's Playstation 2, due for a tapered down
  886. U.S. release in late October and in Europe in late November.
  887.  
  888. Some successes are no-brainers, like Activision's rights to make games
  889. based on Marvel Comics heroes or THQ's license to make games using
  890. professional wrestling characters, captured before World Wrestling
  891. Federation antics caught on.
  892.  
  893. The world's largest independent video game developer, Electronic Arts
  894. generally has the most financial muscle to secure popular themes. EA just
  895. secured the license to develop a game based on the popular ``Harry Potter"
  896. children's books.
  897.  
  898. Games are typically subject to close scrutiny by focus groups -- basically,
  899. lucky kids who come into the game maker's offices to test out new games.
  900. THQ bounces game ideas off retailers, whose suggestions led to its 3D bass
  901. fishing game.
  902.  
  903. But trend predicting is never a sure thing, and sometimes duds fall through
  904. the cracks.
  905.  
  906. THQ's ``Shaq Fu" for Game Boy -- in which the L.A. Lakers basketball star
  907. battles opponents using martial arts -- proves how even hot names like
  908. Shaquille O'Neal may not sell outside their familiar setting. Another
  909. example is the company's never released ``Michael Jordan: Chaos in the
  910. Windy City," in which the athlete hurls basketballs at bad guys in
  911. hometown Chicago.
  912.  
  913. Sometimes a good concept is released on the wrong player, like THQ's Tiger
  914. Woods on the Game Boy, which saw disappointing sales because the platform's
  915. generally younger audiences are not usually golf aficionados. Electronic
  916. Arts holds licenses for the golf star on other consoles.
  917.  
  918. THQ's cross-town Los Angeles-area rival Activision also has seen failures,
  919. like when it misfired in predicting an audience for a reprisal of the
  920. company's famous ``Space Invaders." A nostalgic game fad had already faded
  921. and a new generation of gamers were not impressed by the several
  922. decades-old graphics.
  923.  
  924. A game that fails to meet expectations can hurt not just a company's image
  925. but its stock price, in a world where both video game players and financial
  926. analysts can be brutal.
  927.  
  928. ``The fate of one or two games can make or break a company," said Frank
  929. O'Connor, editor in chief of video game and entertainment Web site
  930. DailyRadar.com. ``It's totally subjective on what makes a hit. There's no
  931. star power to drag people in."
  932.  
  933. So, many companies prefer to play it safe, offering sequels to popular
  934. titles and long-standing popular themes. Electronic Arts, is making its
  935. 15th version of its popular John Madden football game, O'Connor said.
  936.  
  937. But latching onto a celebrity, a hot movie or trendy toy is not enough to
  938. make a hit. Games must be fun to play.
  939.  
  940. ``Kids these days are so sophisticated," Germaine Gioia, THQ licensing
  941. director, said. ``First and foremost you need to make quality games. If
  942. it's your favorite television show or movie and you have all the pajamas
  943. and umbrellas but the game doesn't play well, that resounds pretty quickly
  944. in terms of sales."
  945.  
  946. New consoles with faster playing speeds and richer video quality also
  947. demand higher quality games.
  948.  
  949. ``We're moving to new hardware, so it's more about game play than brands
  950. now. Games that showcase the technology will cater to people that own the
  951. new systems, the more hard-core users," Activision's Vrabeck said.
  952.  
  953. Another trend helping the industry expand is the boom in younger players.
  954. Video game companies are now making games that can be played by
  955. increasingly electronic-literate children as young as 5 years old.
  956.  
  957. ``Traditionally we made and marketed to 12 to 14 year-olds but as systems
  958. became older and less expensive, they can appeal to larger markets," THQ's
  959. Gioia said. The big brother or sister passes the system to a younger
  960. sibling."
  961.  
  962.  
  963.  
  964.                  Play Game Boy in the Dark ... If You Dare!
  965.                Monstrous New Personality Oozes From Game Boy
  966.                 Color, Thanks to NYKO's Ingenious Blob Light
  967.  
  968.  
  969. The creature looming deep within your video game has come to life, and it's
  970. engulfing Game Boy Color and Game Boy Pocket -- just in time for Halloween.
  971.  
  972. NYKO Technologies Inc., a privately held marketer of innovative game
  973. accessory products, introduces another lifetime light source for Game Boy
  974. in addition to its illustrious top-selling Worm Light. With the Blob
  975. Light(TM), which resembles a monster-like mass of slime, Game Boy takes on
  976. a new distinct personality that will leave gamers wondering if they dare
  977. play in the dark.
  978.  
  979. ``The Blob Light is unique in that it essentially brings to life an
  980. ordinary electronics piece. Suddenly, Game Boy Color and Game Boy Pocket
  981. have a distinct personality," said Robert Rienick, vice president sales
  982. and marketing, NYKO. ``The Blob Light is also intriguing in that it can be
  983. seen as something different to everyone -- fun and frightening."
  984.  
  985. The compact, portable and adjustable Blob Light comes in two colors, purple
  986. and green. The Blob Light molds to the Game Boy Color extension port and
  987. provides a clear ``white light" illumination that covers the entire Game
  988. Boy screen, without distortion, vividly bringing out the colors of the LCD
  989. screen.
  990.  
  991. The Blob Light's patented white light technology draws a very small amount
  992. of power from the existing power supply and does not require any additional
  993. batteries. Ideal for game play in all low-light conditions (in an airplane,
  994. in a car, under the covers at night), the patented adjustable white light
  995. illuminates Game Boy screens for better visibility.
  996.  
  997. The Blob Light is made of a durable, yet flexible material that is robust
  998. enough to stand up to its menacing design.
  999.  
  1000. ``The Blob Light, like the Worm Light, provides a solution to a need within
  1001. the gaming industry for a better light source for Game Boy," Rienick said.
  1002. ``We expect the Blob Light to be just as sought-after as the Worm Light
  1003. because of its simplicity, its efficiency and its playful appearance."
  1004.  
  1005. The Blob Light (MSRP $14.99) will be available domestically and
  1006. internationally at retail chains such as Best Buy, Target, Babbages,
  1007. Software Etc., FuncoLand, Toys 'R' Us, K-Mart, Sears, Circuit City,
  1008. Electronic Boutique, Kay Bee Toys, Wal-Mart, Fry's Electronics and Rhino
  1009. Video Games.
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.                    Spyro: Year of the Dragon Heats Up the
  1014.                      Holiday Season on the PlayStation
  1015.  
  1016.  
  1017. Sony Computer Entertainment America announced the nationwide release of
  1018. Spyro: Year of the Dragon, available exclusively for the new PS one console
  1019. and the PlayStation game console. The third installment of the popular,
  1020. multi-million-unit selling, Spyro the Dragon franchise, Spyro: Year of the
  1021. Dragon combines the signature style of the first two games in the
  1022. series with a new cast of characters and a variety of new gameplay
  1023. elements, delivering the most exciting adventure in the series yet!
  1024.  
  1025. Spyro: Year of the Dragon features four all-new playable characters, 30
  1026. completely new worlds and more than 37 levels in all. The game boasts a
  1027. wide variety of mini-games-including skateboarding and boxing-hidden within
  1028. the levels, as well as a slew of mini-bosses that will test the mettle of
  1029. our fire-breathing friend.
  1030.  
  1031. Developed and designed by Insomniac Games and produced in association with
  1032. Cerny Games, produced by Universal Interactive Studios and published by
  1033. Sony Computer Entertainment America, Spyro: Year of the Dragon is an
  1034. extension of the first true, free-roaming 3D action platform game for the
  1035. PlayStation game console.
  1036.  
  1037. ``Spyro: Year of the Dragon is the best game in the series yet," said Ami
  1038. Blaire, director, product marketing, Sony Computer Entertainment America.
  1039. ``Gamers will certainly appreciate the true signature style gameplay of the
  1040. Spyro the Dragon series, but this time, they will also enjoy new playable
  1041. critters and completely new and more challenging gameplay elements."
  1042.  
  1043. Since 1998, the combined Spyro franchises have sold over 3.2 million copies
  1044. in the U.S. and over four million copies worldwide. Spyro: Year of the
  1045. Dragon maintains all the key elements of the popular hit series by
  1046. providing strong fundamental gameplay, broadly appealing characters,
  1047. entertaining lip-synched animation and a friendly learning curve that will
  1048. appeal to gamers of all ages and skill levels.
  1049.  
  1050. In Spyro: Year of the Dragon, Spyro and Sparx are back and ready to take on
  1051. an eggs-cellent new adventure! Every twelve years, the Dragon Kingdom
  1052. celebrates its most coveted event: the ``Year of the Dragon" Festival. As
  1053. the celebration begins, fairies deliver a new batch of 150 dragon eggs, and
  1054. dragons come from all around to dance and feast until everyone drops from
  1055. ... eggs-haustion.
  1056.  
  1057. Unbeknownst to the dragons, however, a sinister plot is hatching somewhere
  1058. far away -- on the opposite side of the world -- in the kingdom long since
  1059. forgotten by dragonkind. So forgotten, in fact, that even the legends about
  1060. these ``Forgotten Worlds" have now been forgotten. This kingdom is ruled
  1061. by an evil Sorceress who has frankly, become quite fed up with being
  1062. forgotten. Sitting on her forgotten throne, the Sorceress has hatched a
  1063. fiendish plan. A plan to restore the fading magic to her forgotten realm. A
  1064. plan to conquer the dragons once and for all. All she needs is a little
  1065. help from her army of horn-nosed 'Rhynocs', the cooperation of her
  1066. mysterious disciple Bianca and of course, those 150 magical dragon eggs.
  1067.  
  1068. The kidnapped dragon eggs have been scattered by the Sorceress throughout
  1069. the four Forgotten Worlds. Now it's up to Spyro and Sparx to recover all of
  1070. the dragon eggs and restore peace and harmony to Dragon Shores. Along the
  1071. way, Spyro must enlist the help of his new critter pals, including Bentley
  1072. the Yeti, Sheila the kangaroo, Sergeant Byrd, a flying penguin and Agent 9,
  1073. an intelligent lab-monkey!
  1074.  
  1075.    * Key features in Spyro: Year of the Dragon include:
  1076.    * Exciting single-player action-platform adventure
  1077.    * Challenging new gameplay with a deeper and more complex dynamic that
  1078.      will keep gamers enthralled as they explore more than 30 completely
  1079.      new worlds
  1080.    * Experience totally new mini-games: boxing, skateboarding,
  1081.      sharp-shooting and more
  1082.    * All-new Critter challenges offer a whole new level of gameplay. Four
  1083.      brand new playable Critters you control, each with their own special
  1084.      abilities to solve puzzles, accomplish new tasks and to come to the
  1085.      player's aid when fighting Bosses
  1086.    * The return of favorite characters including Spyro, Sparx, Hunter, the
  1087.      Professor and Moneybags, along with a mysterious new Sorceress, Bianca
  1088.      and tons of new Critters
  1089.    * All-new vehicles and moves: go deep underwater in a submarine, drive a
  1090.      tank, ride a speedboat, pilot a hovercraft and launch to new heights
  1091.      with a rocket
  1092.    * Power-ups galore! Pick up tons of treasure, super-charge your flame,
  1093.      spit, speed, gain extra lives and other bonus treats
  1094.    * Completely new structure for the Speed Rounds - the classic Adventure
  1095.      mode contains all new power ups including rockets and turbo. The new
  1096.      Race modes challenge players to race against opponents for hours of
  1097.      fun
  1098.  
  1099. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) rates Spyro:
  1100. Year of the Dragon ``E" for ``Everyone."
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.                Take-Two Interactive's Rockstar Games Proudly
  1105.               Announces the Approval of Midnight Club for the
  1106.               Playstation 2 Computer Entertainment System for
  1107.                                    Launch
  1108.  
  1109.  
  1110. Rockstar Games, Take Two Interactive Software, Inc.'s high end video game
  1111. publishing division, is pleased to announce the approval of Midnight Club,
  1112. the highly anticipated off-road adventure game for the PlayStation2 by
  1113. Sony Computer Entertainment America for release at the system's launch on
  1114. October 26, 2000. All elements of Midnight Club final code, packaging, and
  1115. marketing materials have been approved.
  1116.  
  1117. ``We are thrilled that Midnight Club has been approved by Sony Computer
  1118. Entertainment America for the launch of PlayStation 2 on October 26th,
  1119. stated Paul Eibeler, president of Take-Two Interactive. "Being at the
  1120. launch of PlayStation 2 with two potential, new gaming franchises in
  1121. Smuggler's Run and Midnight Club, is a clear example of the growth this
  1122. company has achieved over the past year and are the games that will help
  1123. continue to establish this company as a force to be reckoned with.`` "To
  1124. have two titles, Midnight Club and Smuggler's Run available at launch is a
  1125. landmark achievement for Rockstar games,`` said Sam Houser, president of
  1126. Rockstar Games. "The combined efforts and hard work of the teams at Angel
  1127. Studios and Rockstar Games has put us in a position to become a major
  1128. player at the launch of Playstation 2.``
  1129.  
  1130. Midnight Club: Street Racing is a game based around illegal street racing.
  1131. Players drive performance enhanced cars around busy city streets until they
  1132. are challenged by another member of the illusive Midnight Club, and race at
  1133. breakneck speeds through the city. Set in realistic, incredibly detailed,
  1134. three-dimensional models of the world's greatest cities, Midnight Club:
  1135. Street Racing will feature single and multiplayer modes, many different
  1136. vehicles and some of the greatest car tuning shops in the world. Midnight
  1137. Club is due for release on October 26th on PlayStation 2.
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.                  EA Ships NBA LIVE 2001 for the PlayStation
  1142.  
  1143.                The Best Selling Basketball Series of All-Time
  1144.                      Takes It Strong to the Hoop Again
  1145.  
  1146.  
  1147. Electronic Arts ("EA") announced it is shipping NBA LIVE 2001 for the
  1148. PlayStation, the latest offering in the most successful basketball series
  1149. of all-time. The seventh edition in the ultra-realistic series, EA SPORTS
  1150. NBA LIVE 2001 allows gamers to control the post or fly high above the rim
  1151. with many new moves and features. NBA LIVE 2001 goes hard to the rack,
  1152. delivering more emotion and atmosphere for a complete NBA experience.
  1153.  
  1154. ``I am proud to be associated with a product like NBA LIVE 2001 and it's
  1155. really nice to be featured on the cover," said Minnesota Timberwolves star
  1156. forward Kevin Garnett. ``I've been playing this game since way back and I
  1157. think with the new inside game and the hot new NBA Challenge, LIVE 2001 may
  1158. be my favorite yet."
  1159.  
  1160. NBA LIVE 2001 features the all new NBA Challenge that invites gamers to
  1161. take on numerous gameplay contests such as, win by ten, record a triple
  1162. double or drill three consecutive treys. Points are recorded upon
  1163. completion of each challenge, with these points going towards a huge
  1164. inventory of awards including, a West Coast one-on-one court,
  1165. create-a-player features and player rating bonuses. NBA Challenge adds a
  1166. whole new wrinkle to each game and gives users something to strive for in
  1167. addition to a ``W".
  1168.  
  1169. Ever wanted to do an ``up and under" move on Tim Duncan and throw one down
  1170. with authority? With NBA Live 2001 it's totally possible, at least on the
  1171. PlayStation. An all new inside game, with new animations and motion capture
  1172. done by Kevin Garnett, give gamers a realistic feeling of contact and
  1173. battling for position in the post. Basic turn around jumpers will become
  1174. just one move in an arsenal of ``go to" post moves including spin moves,
  1175. hook shots and fade away jumpers. New inside moves make finishing the
  1176. offense in the post more fun and more realistic than ever!
  1177.  
  1178. ``Gameplay and feature-wise we think NBA LIVE 2001 is the most complete
  1179. basketball game ever," said executive producer Stan Chow. ``We think that
  1180. users will love the new inside moves and the NBA Challenge. We are also
  1181. very happy with the new transitions, color commentary and play-by-play and
  1182. think this give users the sensation of being not only at an NBA game, but
  1183. on the court firing jumpers with the pros."
  1184.  
  1185. NBA LIVE 2001 Features
  1186.  
  1187.    * New Transitions enhance in-game sequences and add to the drama of
  1188.      being on-court and part of the action. See player's personalities and
  1189.      emotions come out on the court as they interact with each other,
  1190.      encourage teammates, and debate calls with the referees.
  1191.    * Improved speech and sound effects capture the essence of the
  1192.      interaction between the play-by-play and color commentators. Bob
  1193.      Elliott adds new in-depth play analysis. All new color commentary
  1194.      provides for more intelligent and relevant interaction with game
  1195.      play-by-play done once again by veteran Don Poier.
  1196.    * NBA All-Star and Olympic gold medallist Kevin Garnett was
  1197.      motion-captured performing a series of high-flying dunks and post
  1198.      moves that are featured in the game.
  1199.    * A cutting-edge soundtrack with the widest array of hip-hop and rap
  1200.      songs ever available in the LIVE series, including Universal recording
  1201.      artist Montell Jordan who wrote and performed the games title track,
  1202.      ``Unstoppable," spice up the LIVE 2001 soundtrack.
  1203.    * More than 50 of the greatest NBA legends. Gamers can compete against
  1204.      five All-Star teams from the 50's, 60's, 70's, 80's and 90's to find
  1205.      out just how well today's young superstars match-up against the stars
  1206.      of yesteryear. Users can also play one-on-one on an outdoor court
  1207.      using current NBA players or legendary players. The classic match-ups
  1208.      are endless.
  1209.    * Create-a-Player allows gamers the ability to create custom players
  1210.      with individual features including player attributes, skill ratings
  1211.      and appearance.
  1212.  
  1213. NBA LIVE 2001 is rated ``E" (Everyone) and will ship October 10. LIVE 2001
  1214. is analog controller compatible and supports up to eight players. Consumers
  1215. may purchase the game directly at the EA Store (http://www.eastore.ea.com),
  1216. for a suggested retail price of $39.95.
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.                                   =~=~=~=
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  1225.   """""""""""""""""""
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.               New Letter to Attorney General - Reply to eGames
  1230.  
  1231.  
  1232. October 11, 2000
  1233.  
  1234. Mr. Robert M. Rayner, Analyst
  1235. Public Inquiry Unit, Department of Justice
  1236. California Office of the Attorney General
  1237. P.O. Box 944255
  1238. Sacramento, CA 94244-2550
  1239.  
  1240. RE: Case B-005834-2000
  1241.  
  1242. Dear Mr. Rayner,
  1243.  
  1244. I have today received a copy of a letter from Ms. Ellen Pulver Flatt of
  1245. eGames, Inc. It is addressed to you and it is dated September 28, 2000.
  1246. While I do have respect for Ms. Flatt's professional reply, there are some
  1247. points to be made of her correspondence.
  1248.  
  1249. First, Ms. Flatt acknowledges that multiple video games have been produced
  1250. and sold in California by eGames in different forms by the same name.
  1251. "Tunnel Blaster", for instance, was originally sold as a 30-level game. The
  1252. company then re-marketed by the same name in different packaging having only
  1253. 7 levels. The fact that the re-marketed version was so much shorter was not
  1254. made known to the consumer on the packaging. I have recently purchased the
  1255. full game if you would like to review either or both editions.
  1256.  
  1257. Within the gaming industry, shorter video games are called "playable demos".
  1258. EGames is quite aware of the meaning of "demos". In fact, the packaging for
  1259. "Galaxy of Arcade Classics" invites consumers to visit their web site to
  1260. download free demos. Traditionally, companies do not charge customers to
  1261. play highly truncated versions of their full product.
  1262.  
  1263. Mr. Gerald Klein is the company's Chief Executive Officer (CEO). He argued
  1264. with me that his company did not label the abridged version as being a demo.
  1265. Therefore, it is not a demo. In fact, the re-marketed version of "Tunnel
  1266. Blaster" is 78% shorter (the easiest levels) and fully playable in 15
  1267. minutes. The CEO made clear in his emails to me that this is an intentional
  1268. marketing strategy of eGames that he refuses to change. He added that he
  1269. keeps consumers pacified by offering a refund policy if they take the time
  1270. to contact them. In truth, nothing in their packaging refers consumers to
  1271. any such refund guarantee.
  1272.  
  1273. Of most concern, is the fact the CEO of eGames sent an email to Ms. Flatt
  1274. that asked her to investigate what options the company had to sue me for
  1275. having filed a complaint with the Office of the Attorney General of
  1276. California. I trust that the Office of the Attorney General does not think
  1277. highly of businesses who threaten lawsuits against customers simply for
  1278. filing complaints.
  1279.  
  1280. My guess is that Ms. Flatt might explain that the CEO's threat was intended
  1281. to be an inside joke and that I was not an intended recipient. The fact that
  1282. the company has offered no apology even long after I let them know that I
  1283. received it is a strong indication that it was an intended threat. I also
  1284. question what type of company thinks that such comments from their CEO are
  1285. humorous in any way.
  1286.  
  1287. I value your feedback in this matter and I look forward to providing any
  1288. materials, data or information that you may require.
  1289.  
  1290.  
  1291. Respectfully,
  1292. <signed>
  1293. Donald A. Thomas, Jr.
  1294.  
  1295. cc:        file
  1296.  
  1297.             Ms. Ellen Pulver Flatt
  1298.             Senior Associate Counsel
  1299.             EGames, Inc.
  1300.             2000 Cabot Boulevard West, #110
  1301.             Langhorne, PA 19047-1811
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.                                   =~=~=~=
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.                            A-ONE's Headline News
  1310.                    The Latest in Computer Technology News
  1311.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.                   Napster Usage Increases Over 500 Percent
  1316.  
  1317.  
  1318. Napster's legal issues are not deterring people from using the service to
  1319. download music. In fact, according to market research firm Media Metrix,
  1320. Napster usage has grown an incredible 506.8 percent since February 2000. In
  1321. terms of users, 1.1 million people used the service in February 2000,
  1322. growing to 6.7 million users in August 2000.
  1323.  
  1324. Usage of the music-swapping service grew more than 30 percent from July to
  1325. August 2000, both at home and at work. The report states that 8.5 percent
  1326. of people used the Napster application from home in August 2000, up from
  1327. 1.4 percent in February 2000.
  1328.  
  1329. In Napster's latest court appearance, Judges questioned both sides about
  1330. the pros and cons of the injunction, which Napster believes focuses on its
  1331. ability -- or lack thereof -- to distinguish between music that is
  1332. copyrighted and music that isn't. But the judges pressed particularly hard
  1333. on the record industry to defend several major points.
  1334.  
  1335. Judge Robert Beezer said he found "extremely troublesome" allegations that
  1336. Napster was responsible for the activities of its members, since Napster
  1337. cannot know if they are illegally distributing copyrighted material.
  1338.  
  1339. Napster chief executive Hank Barry expressed hope that "we'll be able to
  1340. resolve this case outside the judicial process." Napster has proposed it
  1341. would start charging consumers around $5 a month to download copyrighted
  1342. music files, but the recording industry has rejected such an offer, saying
  1343. it doesn't go far enough.
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.                       Court Sets Microsoft Appeal Date
  1348.  
  1349.  
  1350. A federal appellate court set oral arguments in the Microsoft antitrust
  1351. case for Feb. 26-27, splitting the difference between what the government
  1352. and the company proposed.
  1353.  
  1354. The computer software giant is appealing a District Court ruling that would
  1355. split it into two separate companies.
  1356.  
  1357. The U.S. Court of Appeals for the District of Columbia also ordered on
  1358. Wednesday that the company's first brief be filed by Nov. 27 with the
  1359. government's reply due Jan. 12. The company's rebuttal is due Jan. 29.
  1360.  
  1361. Seeking to speed up the case, the government had sought a Nov. 1 deadline
  1362. for the company's first brief, completion of all briefs by Dec. 22 and oral
  1363. arguments in January.
  1364.  
  1365. Microsoft had sought a much slower schedule than that. The company had
  1366. proposed its first brief be due two months after the court set a schedule,
  1367. which would have been Dec. 11. The company's proposed schedule had called
  1368. for final briefs to be filed five months after the order, which would be
  1369. March 11, with oral arguments later still.
  1370.  
  1371. The court limited the company's first brief to 150 pages, the federal
  1372. government's reply to 125 pages and the reply from state governments, which
  1373. also sued the company, to 25 pages. The company's final rebuttal was
  1374. limited to 75 pages.
  1375.  
  1376. The court advised the parties that it ``does not assume that length
  1377. necessarily equates with quality."
  1378.  
  1379. The government and the company had also battled over brief size, and the
  1380. court may have split the difference there too.
  1381.  
  1382. Microsoft had wanted 56,000 words for its opening brief; the government had
  1383. proposed 24,000 words. The court's normal limit is 14,000 words.
  1384.  
  1385. Court Clerk Mark Langer could not say Wednesday how many words would fit on
  1386. a page under the font size and margin limits set by the court. But a legal
  1387. source, requesting anonymity, said the rules should produce about 250 words
  1388. per page, which would mean the opening brief would be 37,500 words.
  1389.  
  1390. Microsoft spokesman Jim Cullinan said the company was generally pleased
  1391. with the schedule set by the court.
  1392.  
  1393. ``This is certainly reasonable," Cullinan said. ``We believe this is a
  1394. fair schedule and we look forward to presenting our arguments to the
  1395. court."
  1396.  
  1397. Justice spokeswoman Chris Watney said, ``We're looking forward to
  1398. presenting our case to the Court of Appeals."
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.                     If You Need Me, I'll Be at BlueLight
  1403.  
  1404.  
  1405. Forget the cute little ``i" that once was e-commerce companies' favorite
  1406. appendage, and ditch the ``e" that was the hot prefix.
  1407.  
  1408. This fall's must-have media story is a look at the heartland marts, Kmart
  1409. and Wal-Mart. With pure-play Net shopping sites looking as out-of-date as
  1410. last year's pashmina, the media is trolling for cyber-hipness in the home
  1411. of gigantic shopping carts and smart little acrylic sweaters.
  1412.  
  1413. AdWeek reports that Kmart's Internet unit, BlueLight.com, has scored
  1414. success by first dropkicking the Kmart.com name and then the middle-America
  1415. location (the unit is now located in Silicon Valley).
  1416.  
  1417. Kmart also got the bright idea to become an Internet service provider.
  1418. According to AdWeek, it stacked piles of free CDs near checkout counters
  1419. that give customers no-fee Net access, but there is a price to be paid:
  1420. Customers are subjected to ads.
  1421.  
  1422. So far, the idea has worked. AdWeek reports BlueLight has notched 4 million
  1423. subscribers, making it one of the top-five ISPs, and it also will peddle
  1424. some 300,000 items, many of which will be available exclusively online.
  1425. Some of the items, according to ABCNews.com, will be part of happy
  1426. homemaker Martha Stewart's new line of too-hot housewares.
  1427.  
  1428. Mistress Martha's cutlery, dinnerware and pots and pans debut Friday on
  1429. BlueLight and also in Kmart stores.
  1430.  
  1431. The question of the day is, will a yuppified online Kmart (can such a thing
  1432. even exist?) leave Juber-rival Wal-Mart eating its dust? ABCNews.com quotes
  1433. a Wal-Mart representative crowing that The Company That Sam Walton Built
  1434. welcomes the competition.
  1435.  
  1436. But tell that to the reporters who covered the No. 1 retailer's decision to
  1437. shutter Walmart.com ``for a few weeks." News.com is the only outlet to be
  1438. understated in its account: "So far the company has failed to make a big
  1439. splash online," it writes.
  1440.  
  1441. Other news organizations pile on the skepticism. Internet World calls
  1442. Wal-Mart's move to temporarily shut down the site "a less-than-Net-savvy
  1443. approach to redesigning its Web site." Reuters raises an eyebrow and deems
  1444. the temporary shutdown "highly unusual," questioning whether it suggests
  1445. that a major change is underway or just that the company is having trouble
  1446. with logistics.
  1447.  
  1448. Other outlets dance the analyst do-si-do. The Yankee Group's Rebecca
  1449. Nidositko tells InternetNews that the shutdown is a time ``to create a more
  1450. streamlined, well-defined online shopping service."
  1451.  
  1452. Internet World skips the feel-good session and prefers Jupiter
  1453. Communications analyst Michele Rosenshein's tsk-tsking of Walmart.com for
  1454. missing a fat chunk of the holiday shopping season, which she says starts
  1455. ``6 to 8 weeks before November."
  1456.  
  1457. Then again, with $165 billion in sales last year, Wal-Mart isn't exactly
  1458. your standard pure-play e-commerce site. It can probably afford to lose a
  1459. few weeks of online sales, as InternetNews points out.
  1460.  
  1461. And while the company may be tinkering with its clicks, other news from the
  1462. Arkansas retailer this week indicates that it has the bricks part of the
  1463. equation down pat. Next year, Wal-Mart will open 350 new stores, and the
  1464. company trumpeted to the media that the expansion is its largest ever.
  1465.  
  1466. When you're ringing up 40 million more square feet of retail space, who
  1467. needs a little ``i" or ``e"?
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.                      Someone Has Invented Better Mouse
  1472.  
  1473.  
  1474. Microsoft can be a pain in the neck sometimes, but the Redmond, Wash.,
  1475. software giant has a new mouse that eases pains in the wrist - and looks
  1476. way cool besides.
  1477.  
  1478. The Trackball Explorer is big - about 7 inches long, 4 inches wide and 2
  1479. inches high. Its size and curvilinear shape make it much more conformable
  1480. than the average mouse and allow you to make larger movements. That eases
  1481. the wrist pain mouse-jockeying often inflicts upon those of us old enough
  1482. to remember something called a manual typewriter.
  1483.  
  1484. The trackball itself is a ruby red 2-inch ball surrounded by a glowing red
  1485. ring. Although the ball feels smooth, below the surface is a pattern
  1486. resembling little gears. That's a key to the optical technology used to
  1487. monitor the trackball.
  1488.  
  1489. Unlike a conventional mouse or trackball, where moving parts track the
  1490. movements of the ball (which can become clogged or dirty), the only moving
  1491. part here is the ball itself. A DSP (digital signal processor) is taking
  1492. snapshots of the pattern on the trackball at the rate of 2,000 images per
  1493. second. Those images are compared to determine movement. The hardware
  1494. comparing the pictures is executing 16 million instructions per second,
  1495. says Microsoft, about 12 times faster than an ordinary mouse.
  1496.  
  1497. The result is very fast and smooth pointer movement. It takes a bit of
  1498. getting used to, but after using it for a week or so, you won't want to
  1499. give it up.
  1500.  
  1501. The two most-often used buttons, left and right click, have been placed on
  1502. the left side of the widget, about where a right-hander's thumb would rest.
  1503. In between is a scroll wheel. Two programmable buttons are on the right
  1504. side.
  1505.  
  1506. Left-handers might want to ask Microsoft for equal treatment. A lefty could
  1507. use the device, of course, by programming the right button keys, but that
  1508. would put the scroll wheel under the pinky.
  1509.  
  1510. The ball has some carry to it and, particularly when whipping about a Web
  1511. page or spreadsheet, a tendency to ``throw" the cursor in the right
  1512. direction with a whole-hand spin of the ball; again, this reduces the tiny
  1513. movements that generate wrist pain. Microsoft says the trackball generates
  1514. movement at 36 inches per second, a tad more than 120 mph.
  1515.  
  1516. All this isn't cheap: the Trackball Explorer, expected to be widely
  1517. available in November, should sell for about $75. It has a five-year
  1518. warranty and will work on both Windows and Macintosh platforms.
  1519.  
  1520. Requirements for Windows-based systems include Windows 95 or later, or
  1521. Windows NT 4.0 with Service Pack 3, or Windows 2000. It will work with a
  1522. round PS/2 mouse port or a USB (Universal Serial Bus) port, but if you use
  1523. a USB, you need Windows 98, 2000 or ME. The software included chews up 29
  1524. MB of hard-disk space.
  1525.  
  1526. For the Mac, you'll need OS 8.5.1 or later (iMac folk need update 1.1), a
  1527. USB port and 15 MB of space.
  1528.  
  1529. The install software is on a CD-ROM. A recent visit to the Microsoft Web
  1530. site (http://www.microsoft.com) didn't turn up any mention of Trackball
  1531. Explorer, but it probably will show up soon.
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.                         Apple Announces QuickTime 5
  1536.  
  1537.  
  1538. Over a year-and-a-half since version 4 was announced, Apple Tuesday rolled
  1539. out QuickTime 5 with a new redesigned interface at the second annual
  1540. QuickTime Live! Conference in Beverly Hills, California.
  1541.  
  1542. First reported in late August by MacCentral that it would be rolled out at
  1543. the conference, Apple's vice president of Worldwide Product Marketing, Phil
  1544. Schiller, told the crowd that QT 5 will become a final product over the
  1545. next year with a "bunch of releases," beginning with a "preview release"
  1546. available immediately. A Windows version will be available by years end,
  1547. Schiller said.
  1548.  
  1549. Schiller described the new features of QT 5 as "subtle changes" to the
  1550. re-designed interface. "
  1551.  
  1552. Among them include:
  1553.  
  1554.    * Live dragging while content is streaming.
  1555.    * New slider volume control, instead of a turning wheel.
  1556.    * Addition Interface 'skins' users and developers alike can use via
  1557.      PhotoShop files.
  1558.    * Minimize feature for audio only.
  1559.    * A TV button instead of an items drawer.
  1560.  
  1561. Other highlights of Schiller's address includ:
  1562.  
  1563.    * New coder/decorders (CODECs) as part of QT5 that will integrate
  1564.      Macromedia Flash and Shoutcast streams, Sorenson's new version 3 codec
  1565.      as well as streaming MPEG1 encoding. Another additional codec will
  1566.      include the Cubic VR codec for panning in all axes via QuickTime VR.
  1567.  
  1568.    * Schiller, together with QT5 QuickTime Product Marketing Manager Rhonda
  1569.      Stratton, showed off "Skip Protection" which protects against media
  1570.      "skipping," or dropping frames, caused by the unpredictability of
  1571.      Internet transmissions.
  1572.  
  1573.    * QT5 will include a component download feature that will allow
  1574.      developers to build plug-ins for additional QuickTime functionality
  1575.      such as DDD, which takes existing video and encodes it in 3-D for
  1576.      viewing with 3-D glasses; Pulse 3D, which provides playback of
  1577.      low-bandwidth 3D interactive animations; and iPIX, which makes virtual
  1578.      reality software that provides dynamic imaging solutions for creating
  1579.      360-degree spherical images and movies.
  1580.  
  1581.    * Stratton demonstrated the new 'Hot Picks' guide for featuring new QT
  1582.      TV content, which allows developers to update static billboards with
  1583.      information on new content for viewers.
  1584.  
  1585. Also introduced was the QuickTime Streaming Server 3 and Darwin Streaming
  1586. Server 3 Public Preview, which will include new streaming enhancements and
  1587. an easy-to-use Web-based administration interface. It will be available
  1588. through a number of manufacturers including Apple, SGI, IBM and Sun
  1589. Microsystems.
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.               Microsoft's Office for Macintosh to Hit Shelves
  1594.  
  1595.  
  1596. Microsoft on Tuesday said it is launching the latest and greatest version
  1597. of its Office software for Apple Computer machines, with the two companies
  1598. hailing the event as the dawn of a new era in cooperation between the once
  1599. bitter rivals.
  1600.  
  1601. Office 2001 for Apple's Macintosh operating system that powers computers
  1602. like its colorful iMac will hit store shelves on Wednesday with a sticker
  1603. price of $499 for the full version and $299 for an upgrade from an earlier
  1604. version.
  1605.  
  1606. The new package, which includes the Word word-processing program, Excel for
  1607. creating spreadsheets, and PowerPoint presentation software, is the first
  1608. major update to the package in two years.
  1609.  
  1610. Office 2001 also bears a more Mac-like look and feel as well as a Mac-only
  1611. application called Entourage that melds e-mail, a calendar, to-do list and
  1612. notepad.
  1613.  
  1614. ``This is unmatched in terms of the collaboration between the two
  1615. companies," said Clent Richardson, vice president of Apple's World Wide
  1616. Developers division.
  1617.  
  1618. ``We are thrilled by it. This really is a must-have upgrade ... and if you
  1619. don't have Office 2001 you won't be able to enjoy a lot of the features
  1620. Microsoft has built into its products," Richardson said.
  1621.  
  1622. In an example of the closer collaboration between the two computing giants,
  1623. Apple, for the first time and with the blessing of Chief Executive Steve
  1624. Jobs himself, granted Microsoft a special license to use the ``Mac"
  1625. trademark in its new marketing campaign for its Macintosh-based products.
  1626.  
  1627. Microsoft products for Macintosh systems will bear a ``:mac" suffix, so
  1628. Office 2001 will actually be sold as ``Office:mac", for example.
  1629.  
  1630. ``You're seeing a new era of new partnership between the two companies. In
  1631. the past we couldn't talk to each other without having lawyers in every
  1632. room, and today we're talking across every level of the business," said
  1633. Kevin Browne, general manager of Microsoft's Mac business unit.
  1634.  
  1635. The rivalry between Apple and Microsoft dates back to the early days of
  1636. personal computing in the 1980s, when Jobs and Microsoft co-founder Bill
  1637. Gates went head-to-head for control of the budding market.
  1638.  
  1639. By the mid-1990s, however, Microsoft was the clear leader, with its Windows
  1640. operating system having an estimated 90 percent market share while Apple
  1641. teetered on the verge of collapse.
  1642.  
  1643. In 1997, Microsoft took a $150 million investment in its struggling
  1644. competitor and pledged to continue making Macintosh software, a commitment
  1645. that many analysts say helped to pull Apple back from the brink.
  1646.  
  1647. Browne said Microsoft was looking at making a version of Office for Apple's
  1648. upcoming upgrade to the Macintosh operating system, Mac OS X, which is
  1649. pronounced ``OS-Ten".
  1650.  
  1651. ``We are able to take our technical teams and put them full time looking at
  1652. OS X. We have nothing to announce at this point. It would be hard to call a
  1653. time when you can expect that," Browne said.
  1654.  
  1655. Browne's team was also looking at how to infuse upcoming Mac products with
  1656. elements of Microsoft's new .NET strategy that will build Internet features
  1657. into products like Office and start to sell them as a subscription service
  1658. rather than as boxed software.
  1659.  
  1660. ``We want to be able to allow Mac customers to take advantage of everything
  1661. Microsoft has to offer," Browne said.
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.                    Microsoft Fixes Bug in WebTV Software
  1666.  
  1667.  
  1668. Microsoft has acknowledged and fixed a problem that could let attackers
  1669. crash some Windows 98 or Windows Me computers from afar.
  1670.  
  1671. The vulnerability let an attacker crash a computer running Microsoft's
  1672. WebTV software simply by sending it a certain type of information over the
  1673. Internet. The problem affected only computers on which the WebTV software
  1674. had been installed and was running.
  1675.  
  1676. The WebTV software, not to be confused with the special-purpose hardware
  1677. that goes by the same name, lets a person watch television on a computer.
  1678.  
  1679. Bug hunter Andrew Griffiths notified Microsoft of the attack in August and
  1680. publicly announced it in September, but Microsoft refused to acknowledge
  1681. whether it was in fact a problem until Wednesday. Microsoft now has come
  1682. around to Griffiths' point of view.
  1683.  
  1684. Microsoft released separate patches for Windows 98 and Windows Me.
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.                   Cracked! 'World's Toughest' Code Broken
  1689.  
  1690.  
  1691. Swedes use 70 years of computer time to decipher 10 increasingly difficult
  1692. codes set by author Simon Singh.
  1693.  
  1694. A team of Swedish computer buffs have fought off thousands of rivals from
  1695. around the world to crack what was billed as the toughest code challenge
  1696. ever set.
  1697.  
  1698. It took the Swedes the equivalent of 70 years of computer time to decipher
  1699. 10 increasingly difficult codes set by author Simon Singh in his
  1700. international bestseller "The Code Book."
  1701.  
  1702. They ranged from ciphers dating back to ancient Greece through Victorian
  1703. codes and the famed Nazi Enigma code machine from World War Two.
  1704.  
  1705. "It is the toughest code that has ever been cracked," Singh said on
  1706. Thursday before handing over the first prize check for 10,000 pounds
  1707. ($15,000) to the team headed by Fredrik Almgren.
  1708.  
  1709. Almgren works on Internet security. He solved the puzzle with software
  1710. developer Torbjorn Granlund and a trio of computer buffs from the Royal
  1711. Institute of Technology in Stockholm.
  1712.  
  1713. The challenge had obsessed thousands of codebreakers around the world.
  1714. They even set up their own Web site which attracted 2,500 fans from a
  1715. 14-year-old schoolboy to math professors.
  1716.  
  1717. Singh, believing that the ultimate prize was out of their reach, had
  1718. already given a 1,000-pound prize to two computer buffs who had cracked
  1719. the first nine codes. But then the Swedes came through with the solution
  1720. to the final ``512 bit" code.
  1721.  
  1722. Singh, who has a doctorate in physics at Cambridge University, took two
  1723. years to create the brain teasers with Dr Paul Leyland, who works for
  1724. Microsoft in Cambridge.
  1725.  
  1726. They worked in total secrecy. ``I regularly went into my little garden,
  1727. dipped the relevant papers in molten wax and set them alight," Singh told
  1728. Thursday's Daily Telegraph.
  1729.  
  1730. Almgren admitted that it was a long, hard grind and the Swedish team were
  1731. tempted to abandon ship at times.
  1732.  
  1733. ``The first stages were very simple but at one point we thought we
  1734. wouldn't get any further than stage eight," he told BBC radio.
  1735.  
  1736. ``When you do come to the 10th stage it is a question of heavy mathematics
  1737. and rather difficult algorithms that I don't even claim to understand
  1738. myself."
  1739.  
  1740. The cipher the team finally cracked is similar to the on-line security
  1741. used by Internet banking and shopping outlets. But Singh argued that this
  1742. did not mean Internet security had been compromised.
  1743.  
  1744. ``It is the sort of thing that some people do use on the Internet for
  1745. Internet security," Singh said.
  1746.  
  1747. ``That doesn't necessarily mean that Internet security is invalid because
  1748. it took a year for a team of Swedes to crack this with some very
  1749. sophisticated computers."
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.                                 =~=~=~=
  1755.  
  1756.  
  1757. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1758. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1759. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1760. profit publications only under the following terms: articles must
  1761. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1762. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1763. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1764.  
  1765. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1766. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1767. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1768. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1769. Atari Online News, Etc.
  1770.  
  1771. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1772. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1773. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1774.