home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0244.ZIP / AONE0244.TXT next >
Text File  |  2000-11-03  |  75KB  |  1,597 lines

  1. Volume 2, Issue 44        Atari Online News, Etc.       November 3, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                                 Fred Horvat
  24.  
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribe from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                               following sites:
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                         http://www.icwhen.com/aone/
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.                                 Coming Soon:
  40.                          http://a1mag.b-squared.net
  41.  
  42.  
  43.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  44.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                                   =~=~=~=
  49.  
  50.  
  51.  
  52. A-ONE #0244                                                 11/03/00
  53.  
  54.    ~ Selling Votes Online!?  ~ People Are Talking!    ~ New NED Player!
  55.    ~ Sega Shifts To Software ~ Guarding the Children  ~ Seagate News!   
  56.    ~ No PSX2?  Get Indrema!  ~ PayPal Keeps Growing!  ~ New AMD Chips!
  57.    ~ Twisted Metal: Black    ~ PlayStation2? Where?   ~ Tyson Boxing!   
  58.  
  59.                   -*  Feds: Beware of Web Scams!  *-
  60.                -* Bertelsmann Drops Suit Of Napster?! *-
  61.            -*  Cybercrime Treaty Gets It Wrong...Again!  *-
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   =~=~=~=
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  70.   """"""""""""""""""""""""""
  71.  
  72.  
  73. While I'd love to take on some outrageous issues this week, I'm just not up 
  74. to it.  A nasty cold has put me fairly out of commission this week; and I 
  75. really can't focus on putting together some thoughts between the sneezing, 
  76. coughing, and nose-blowing.  So, I'll grab a little rest and put the 
  77. finishing touches on this week's issue.  We'll have plenty to talk about 
  78. next week, I'm sure.
  79.  
  80. Until next time...
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                                   =~=~=~=
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                          New Version of NED PLAYER
  89.  
  90.  
  91. New NED PLAYER can now play ADPCM sound files directly from disk. It is
  92. also possible on a 8MHz STE. NED PLAYER's home site has been moved.
  93.  
  94. http://new-design.atari.org
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                        Atari (8-bit) Duplicator Board
  99.  
  100.  
  101. The software and firmware source code for the Atari Duplicator Board
  102. have been made available from the creator at:
  103.  
  104. http://www.silcom.com/~patchell/atari/duplicator.html
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                                   =~=~=~=
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                              PEOPLE ARE TALKING
  113.                           compiled by Joe Mirando
  114.                             jmirando@portone.com
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Hidi ho friends and neighbors. Yep, it's that time of the week again.
  119. First of all, I'd like to remind all of my fellow countrymen (and
  120. countryWOMEN) to do their civic duty and vote on Tuesday. It's not just a
  121. right, it's a responsibility.
  122.  
  123. For a change, my mind is pretty much blank at the moment. I wish that I
  124. had something spiritually uplifting to say, or some hot news about the
  125. status of our favorite computing platform, but there isn't any. Exciting
  126. events and announcements are few and far between these days.
  127.  
  128. The one bit of exciting news I've got this week is that Rob Mahlert of
  129. Atari-Users.Net has been working on one of the A-ONE sites 
  130. ( http://atari.b-squared.net ) and I must say that the progress he's made
  131. in a very short amount of time is simply amazing. From looking at the
  132. pages, I'm not positive that a stock ST using CAB will be able to use
  133. every feature, but it's very sharp looking page using some of the latest
  134. technology available. I'm sure that it'll get more and more interesting
  135. as time goes on. Check it out when you get the chance and let us know
  136. what you think!
  137.  
  138. This page is one of the reasons that I'll always be "Atari folk". In
  139. general, we are a talented, helpful bunch. As a matter of fact, not only
  140. is the b-squared.net site composed by an Atari user, the space is
  141. courtesy of long-time Atari enthusiast and current Linux guru, Scott
  142. Dowdle of b-squared.net and MontanaLinux.org. Scott is also the guy
  143. you've all got to blame for getting me interested in Linux. Heck, if he
  144. hadn't gotten me interested in it, you wouldn't have to listen to me talk
  145. about it every so often.... But it IS a really cool setup and it's worth
  146. taking a look at a faster, more stable, FREE operating system, isn't it?
  147. <grin>
  148.  
  149. Well, let's get on with the meat-and-potatoes portion of the column, okay?
  150.  
  151.  
  152.  
  153. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  154. ====================================
  155.  
  156.  
  157. Carl Rowlands asks about using one of the most controversial internet
  158. services around on a Falcon:
  159.  
  160. "Are there currently any plans for a Napster clone now that the falcon
  161. can play MP3s?
  162.  
  163. Would anyone like to work on this?"
  164.  
  165. G.R. Greenway tells Carl:
  166.  
  167. "Surely a port of GnuTella would be easier, since it's open
  168. source ? The need is more pressing, given that CAB has trouble with
  169. MP3.COM. (Well, _I_ have trouble with MP3.COM, it _used_ to work fine
  170. with CAB 2.7. Grrrrr.) Audiogalaxy seems to work okay, though."
  171.  
  172. Iggy Drougge adds:
  173.  
  174. "Mind you, there is a GNUster as well as numerous other free Napster
  175. implementations. Doesn't seem like such a difficult protocol to reverse-
  176. engineer (well, with open source GNU software, even this isn't
  177. necessary)."
  178.  
  179. Jo Even Skarstein jumps in and posts:
  180.  
  181. "Since Napster can be shut down any time, I doubt that anyone would
  182. consider such a project right now. An alternative is GNUtella, there are
  183. several GNUtella-clients for Linux and I would assume that some of these
  184. can be ported."
  185.  
  186. Bill Murphy asks:
  187.  
  188. "I have a compaq mv520 but would like to read my old atari disc's and run the
  189. games any suggestions on how to do this?"
  190.  
  191. 'Mindfield' tells Bill:
  192.  
  193. "1) Get an emulator.  I suggest either PaCifiST, or WinSTon (or one of
  194. its successors, known as STew)
  195.  
  196. 2) Get MAKEDISK.  This comes with the full distribution version of
  197. PaCifiST, but is available separately.
  198.  
  199. 3) Use MAKEDISK to read your ST disk images into a .ST image file.
  200.  
  201. 4) Use these image files in one of the emulators."
  202.  
  203. John Garone asks about playing an old favorite on a Falcon:
  204.  
  205. "Has anyone out here gotten the 'Falcon' F16 Fighter Simulation by
  206. Spectrum Holobyte (for the ST) to run on a Falcon030? BackwardIII gets
  207. me somewhere but the fighter program eventually locks up!"
  208.  
  209. Peter Persson tells John:
  210.  
  211. "It is possible, at least with backward 2. 8 mhz CPU, 8mhz blitter, no cache
  212. and ST mode sound, I think."
  213.  
  214. John tells Peter:
  215.  
  216. "I've been playing with the settings on BackwardIII (don't have 2 )
  217. and got a lot to work with similar settings as your suggestion but
  218. only keyboard control and not all of that either. I can fly around,
  219. fire different weapons, use auto pilot and more but locks up if ESC,
  220. HELP and some others are hit. Maybe it also has to due with having a
  221. different keyboard than an ST (extra keys?)."
  222.  
  223. Tom (TJ) Andrews asks for help with his newly acquired Mega STE:
  224.  
  225. "I just received a Mega STE that I intend to use to replace my now comatose
  226. Mega ST4. This MegaE has been idle for some time, and the internal hard
  227. drive was removed a while back. When the previous owner was checking it out
  228. before shipping it, he couldn't get the internal HD port to work.
  229. Fortunately, the external DMA port works fine, so I can use it with my
  230. present drives.
  231.  
  232. I'd like to put in an internal drive. Can anybody give me the specs I need
  233. to make a proper selection? I use ICD HD software, the Link version of
  234. ICDBOOT 6.5.5 and associated programs, if that makes any difference. Also,
  235. after he had shipped the MegaE, the previous owner remembered something
  236. about a jumper on the motherboard that enabled/disabled the internal HD. 
  237. Does anybody know if this is true, and if so, where I can find it?"
  238.  
  239. Jo Even Skarstein tells TJ:
  240.  
  241. "Any SCSI-drive that works without parity can be used. Set it's ID to 0,
  242. and don't terminate it.
  243.  
  244. There is no such jumper to enable/disable the internal HD."
  245.  
  246. TJ asks Jo Even:
  247.  
  248. "What about size recommendations? (I don't mean physical. While I
  249. haven't opened the case, the enclosure looks like it was built
  250. for a 3.5" half-height drive.) Currently, I'm using a Toadfile 44 Syquest
  251. removable and a Club Mac 200 Syquest removable.  However, both of these
  252. drives have recently given me reason to wonder how much of their useful
  253. lives are left.  I'd like to put them into semi-retirement as
  254. backup/archivers when I put in the Mega STE drive. To do this, I need to
  255. know the upper limit of a drive I can use and still be able to access one
  256. or the other Syquest. I know I can put BGM partitions on the Syquests and
  257. limit the drive letters used. I suppose I could use BGM partitions on the
  258. internal HD, but that seems very wasteful when you consider all the short
  259. support and data files for programs like PageStream, UltraScript, CAB,
  260. Newsie, or AtariWorks.  Suppose I set up part of the internal HD as Spectre
  261. GCR/Mac partitions? Would ICDBOOT ignore them when booting as an STE?"
  262.  
  263. Jo Even replies:
  264.  
  265. "I didn't think of that, the SCSI-interface in the MSTE can't deal with
  266. drives larger than 1Gb.
  267.  
  268. > know the upper limit of a drive I can use and still be able to access
  269. one
  270. > or the other Syquest. I know I can put BGM partitions on the Syquests
  271. and
  272. > limit the drive letters used. I suppose I could use BGM partitions on
  273. the
  274. > internal HD, but that seems very wasteful when you consider all the
  275. short
  276. > support and data files for programs like PageStream, UltraScript, CAB,
  277.  
  278. I'd rather waste some space on larger clusters than being restricted by
  279. small partitions. Also, if you use FreeMiNT or MagiC >= 6.10 (IIRC,
  280. correct me anyone if I'm wrong) you can use FAT32 partitions have have
  281. large partitions with as little as one-sector clusters. You need HD-
  282. Driver to use FAT32 though.
  283.  
  284. > Newsie, or AtariWorks.  Suppose I set up part of the internal HD as
  285. Spectre
  286. > GCR/Mac partitions? Would ICDBOOT ignore them when booting as an STE?
  287.  
  288. I really can't say [about the non-Atari partitions], as it's been many
  289. years since I used ICD. I stopped using it because it wasn't
  290. XHDI-compatible and because it didn't work properly under MiNT and MagiC."
  291.  
  292. Steve Sweet adds:
  293.  
  294. "Its gotta be SCSI, and if you're using normal TOS you need to pick a
  295. drive whereby using 512meg partitions doesn't leave space redundant. I've
  296. got a pair of 4.5Gig in mine but I'm using Magic and can have 1Gig
  297. partitions.
  298.  
  299. I don't think there is such a link [to enable/disable an internal HD].
  300. However, if you've still got the Atari adaptor you need to make sure that
  301. the DIP switches are set to match the ID of the internal drive, ideally
  302. ID 0 so that the Mega will boot from it. If you haven't got the adaptor
  303. then you'll need to find one in order to be able to use internal drives."
  304.  
  305. Trevor Spencer asks about Texel, the top-notch spreadsheet program:
  306.  
  307. "Does anyone know where I can get a copy of the latest Texel Demo to try,
  308. preferably in English?"
  309.  
  310. Dennis Vermeire tells Trevor:
  311.  
  312. "You can download a German Texel 2.2 demo version straight from the ASH 
  313. website http://www.application-systems.de , there's no English version 
  314. available and unfortunately probably never will be."
  315.  
  316. Derryck Croker adds:
  317.  
  318. "Dennis, you're being far too polite :-)
  319.  
  320. The truth of the matter is that DDP Translations (and others, including math
  321. teachers etc) put a lot of time and effort into an English translation of 
  322. Texel. We were rewarded for our work with continued silence from the author.
  323.  
  324. Kind of leaves a bad taste in the mouth actually."
  325.  
  326. Trevor tells Dennis and Derryck:
  327.  
  328. "I have downloaded it but I have to admit that I'm having problems trying
  329. to work it out, I need a decent spreadsheet as my old one "Digicalc" is
  330. very temperamental with my set up and I the only one I've heard of was
  331. Texel.   Ah well it'll give the little grey cells some work to do!"
  332.  
  333. Chris Thorley asks about some newly acquired software:
  334.  
  335. "I have just bought some bits and pieces and amongst the software were
  336. original copies of NVDI 5,HD Driver 7.x and Diamond edge 2.Is it still
  337. possible for me to register this software?"
  338.  
  339. Edward Baiz tells Chris:
  340.  
  341. "Yes for NVDI and HDDriver. Diamond Edge is now owned by some guy here in 
  342. the US. He also owns DiamondBack III. I am not sure if he is accepting 
  343. registrations or not."
  344.  
  345. Dr. Uwe Seimet, author of HD Driver, adds:
  346.  
  347. "Regarding HDDRIVER, the registration requires sending me the original
  348. floppy disk with the serial number on it. Each legal copy has such a
  349. serial number."
  350.  
  351.  
  352. Well folks, that's it for this week. Tune in again next week, same time,
  353. same station, and be ready to listen to what they are saying when...
  354.  
  355. PEOPLE ARE TALKING
  356.  
  357.  
  358.  
  359.                                   =~=~=~=
  360.  
  361.  
  362.  
  363. ->In This Week's Gaming Section  - Sega Shifts to Software!
  364.   """""""""""""""""""""""""""""    Twisted Metal: Black!  NBA 2K1
  365.                                    'Jet Grind Radio'!  Army Men!
  366.                                    And much more!
  367.  
  368.  
  369.         
  370.                                   =~=~=~=
  371.  
  372.  
  373.  
  374. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  375.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  376.  
  377.  
  378.  
  379.               MGM Interactive Launches Global Rollout of ``The
  380.                 World is Not Enough," the Highly Anticipated
  381.                     First Person James Bond Action Game
  382.  
  383.  
  384. MGM Interactive announced the worldwide rollout of the widely anticipated
  385. James Bond action game ``The World Is Not Enough" for the Nintendo 64 game
  386. console in partnership with leading global interactive software company
  387. Electronic Arts. Following its recent Nintendo debut, the game will be
  388. introduced on the Sony PlayStation platform November 7 and on the new
  389. PlayStation 2 platform in the first half of 2001. Nearly two million units
  390. have been shipped to retailers for Nintendo 64 and PlayStation Platforms.
  391.  
  392. ``We are thrilled to introduce the latest cutting edge, state-of-the art
  393. gaming experience to James Bond fans around the world," said David Bishop,
  394. President of MGM Home Entertainment. ``Displaying its own distinct level of
  395. excitement and style, `The World Is Not Enough' stays true to the Bond
  396. legacy."
  397.  
  398. The game's predecessors, ``GoldenEye" (N64) and ``Tomorrow Never Dies"
  399. (PlayStation), both enjoyed record sales in the interactive arena, selling
  400. an impressive 9 million units, collectively.
  401.  
  402. Offering challenging mission-based levels inspired by the movie that
  403. require players to cleverly utilize Q-lab weapons and gadgets -- some of
  404. which are exclusive to each platform -- and Bond-style wit to defeat
  405. opponents, each game is designed to take advantage of the strengths of the
  406. platform for which it was developed. For example, the PlayStation« version
  407. of ``The World is Not Enough," with its streaming video capability, uses
  408. actual action footage from the film to help drive the story. The Nintendo
  409. 64« version offers a deep multiplayer capability along with massive amounts
  410. of storage space for added graphics and visual effects.
  411.  
  412. Both versions of ``The World is Not Enough" carry an ESRB rating of ``T"
  413. (Teen), cautioning that they are designed for ages 13 and older. The N64
  414. game will carry a MSRP of $49.95, while the PlayStation will be $44.95.
  415. EA GAMES plans to release ``The World is Not Enough" for the PlayStation 2
  416. and PC in 2001.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.              Twisted Metal:Black Brings Hell-Raising Car Combat
  421.              to the Playstation2 Computer Entertainment System
  422.  
  423.  
  424. Sony Computer Entertainment America Inc. announced the Summer 2001 release
  425. of Twisted Metal:Black exclusively for the PlayStation2 computer
  426. entertainment system. Based on the successful Twisted Metal franchise,
  427. Twisted Metal:Black brings a whole new look and feel to the series,
  428. catapulting players into a deeper and darker gameplay environment than ever
  429. before. Developed by Incognito Studios and designed by Sony Computer
  430. Entertainment, Santa Monica, Twisted Metal:Black utilizes the PlayStation 2
  431. computer entertainment system's technological prowess to bring the team's
  432. shocking and imaginative vision to life through superior graphics and
  433. outstanding special effects.
  434.  
  435. Twisted Metal:Black is designed and developed by the creators of Twisted
  436. Metal 1 and 2. When the original Twisted Metal game was released in 1995,
  437. the development team was credited with establishing Car Combat as a whole
  438. new genre within the videogame industry. Twisted Metal 2 was released to
  439. critical claim in 1997 and remains one of the best-selling games of all
  440. time, with almost two million units sold in North America to date. Overall,
  441. the Twisted Metal franchise has sold close to five million units in North
  442. America, making it the best-selling car combat series ever.
  443.  
  444. ``Back in 1995, we introduced PlayStation fans to a new genre in gaming
  445. with Twisted Metal; now in 2000, we plan to redefine it with Twisted
  446. Metal:Black," said Ami Blaire, director, product marketing. ``With the
  447. creative minds of the original Twisted Metal team and the advanced
  448. technological capabilities of the PlayStation 2, gamers will experience a
  449. familiar franchise with a whole new look and feel that provides a deeper
  450. and darker reality than ever before."
  451.  
  452. ``With the technological advancement of the PlayStation 2, art direction
  453. has become an integral part of the videogame development process, just as
  454. it is in the movies," said Dave Jaffe, director and lead designer, Sony
  455. Computer Entertainment, Santa Monica. ``With Twisted Metal:Black, we were
  456. finally able to implement all of the creative ideas we had envisioned for
  457. the first two games. The result is a darkly atmospheric, profound and
  458. strategic game, which is also easy for gamers to get into and lots of fun
  459. to play."
  460.  
  461. Built upon a world laced with madness and destruction, Twisted Metal:Black
  462. sets the stage for a gruesome, yet electrifying battle. Calypso, the
  463. mastermind behind the Twisted Metal battles, returns once more to host the
  464. ultimate contest of wreckage and devastation. He has plucked some prime
  465. contestants straight out of an asylum and has promised these otherwise
  466. doomed souls a single wish should they defeat their opponents in a battle
  467. of twisted metal. As the carnage unfolds, learn how and why these mad
  468. motorists were locked up behind the walls of insanity. Slip into their
  469. minds, take a walk around their mental anguish and come out screaming for
  470. more.
  471.  
  472. Through the technological capabilities of PlayStation 2, Twisted
  473. Metal:Black features enhanced player environments with moving traffic,
  474. changing weather conditions, living pedestrians and interactive objects,
  475. making for a highly-charged, living world of destruction. Destruction is at
  476. the game's core, but deadly strategy is essential for creative kills, made
  477. possible by the many different weapons and combo attacks in Twisted
  478. Metal:Black. Get ready to rip through the foreboding battlegrounds and
  479. nightmarish landscapes in a wickedly dark world that is sure to bring out
  480. the madness in everyone.
  481.  
  482. The independent Entertainment Software Rating Board (ESRB) has not yet
  483. rated Twisted Metal:Black.
  484.  
  485.  
  486.  
  487.              Jet Grind Radio Brings Graffiti Art, Street Beats
  488.               and Futuristic In-Line Skating to Sega Dreamcast
  489.  
  490.  
  491. Join the graffiti crew, stamp your territory and keep moving, because the
  492. price of self-expression just got higher! Sega of America today announced
  493. the release of ``Jet Grind Radio," for the 128-bit, Internet-ready Sega
  494. Dreamcast videogame console.
  495.  
  496. Combining hip-hop and alternative music, extreme skating, and new cel
  497. shading design to achieve a cartoon dimensional style, ``Jet Grind Radio"
  498. takes gamers on the ultimate urban fantasy. Armed with aerosol, overdrive
  499. magnetic-motor skates and tuned into the Jet Set Radio program, kids keep
  500. the spirit of free expression alive in a world full of rival taggers, angry
  501. cops and lots of paint. Fueled by street beats, underground fashion, and
  502. tagging with a purpose, ``Jet Grind Radio" captures the vibe of the street
  503. and takes gamers on an urban adventure like no other.
  504.  
  505. It is the 21st Century, and the City Government has initiated stringent
  506. laws to keep kids from expressing themselves. In a race against the clock,
  507. players assume the role of various crew members, all with distinct styles,
  508. attitudes and abilities, whose mission is to tag targets and perform tricks
  509. for points while avoiding the police -- all in the name of free expression.
  510. Maneuvering on overdrive magnetic-motor skating shoes, gamers are
  511. challenged to mark their territory throughout the sprawling urban
  512. environments of Tokyo-to and the exclusive New York-inspired Grind City
  513. while simultaneously defending their turf from rivals.
  514.  
  515. ``With the release of 'Jet Grind Radio,' Sega once again breaks the mold
  516. with new and innovative content," said Rob Alvarez, product manager, Sega
  517. of America. ``Never before has a game truly delivered an urban
  518. street-action experience that combines all the edgy elements of the
  519. streets, such as graffiti art, skating and music."
  520.  
  521. Created with a new cel shading design style, ``Jet Grind Radio" pioneers a
  522. genre that that will pave the way for future videogame design. Cel shading
  523. creates a black outline around the 3D polygonal characters to render them
  524. in a seemingly 2D fashion, thus creating the unique and stylish cartoon
  525. look and feel never before seen in a videogame.
  526.  
  527. The action in ``Jet Grind Radio" is driven by the powerful sounds of DJ
  528. Professor K from his underground radio station. Featuring an urban and
  529. alternative music soundtrack, the game includes music from Jurassic 5, Mix
  530. Master Mike, Rob Zombie, Cold, P.M.M. and a handful of Asian hip-hop and
  531. techno-funk artists. Special to ``Jet Grind Radio," Players can also
  532. adjust a knob on a virtual boom box to tune into any of the tracks featured
  533. in the game.
  534.  
  535. For the ultimate piece of graffiti art, players can choose to create their
  536. own custom tag and logo or use graffiti art designed by renowned graffiti
  537. artist Haze, best known for his album cover work for Public Enemy, Beastie
  538. Boys and LL Cool J. ``Jet Grind Radio" lets gamers choose from limitless
  539. customized logos of all shapes, sizes, colors and letters and can be
  540. created for use in the game or exchanged over the Internet via Sega
  541. Dreamcast and saved to a VMU (Visual Memory Unit). For a truly unique
  542. piece, gamers can download any JPEG image from the Web to use as graffiti
  543. art in the game.
  544.  
  545. ``Jet Grind Radio" is rated ``T" for Teen and is available for $49.95 at
  546. retailers nationwide and at www.sega.com.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.             Two of World's Top Supercross Stars, Jeremy McGrath
  551.              and Travis Pastrana Battle in Acclaim Max Sports'
  552.             Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana Video Game
  553.  
  554.  
  555. Acclaim Max Sports announced that Freestyle Motocross: McGrath vs.
  556. Pastrana for the PlayStation game console will be available in retail
  557. outlets nationwide on Thursday, November 2nd. Freestyle Motocross: McGrath
  558. vs. Pastrana is developed by Z-Axis, the developer of the highly successful
  559. Dave Mirra Freestyle BMX video game from Acclaim Max Sports.
  560.  
  561. ``We're excited that our second Z-Axis developed game will have two of the
  562. same ingredients that made Dave Mirra Freestyle BMX such a hit: total fun
  563. and maximum replay value," commented Steve Felsen, brand director of
  564. Acclaim Max Sports.
  565.  
  566. Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana, is the only game to feature
  567. today's top supercross stars: Jeremy ``Showtime" McGrath, 11-time
  568. Supercross Champion; and rookie phenom Travis Pastrana, 2000 125cc MX
  569. Champion and 1999-2000 Freestyle Motocross X Games gold medalist.
  570.  
  571. ``I am really pumped that my first video game will be in stores soon. I
  572. know freestyle fans will enjoy pulling off some of the same stunts I used
  573. to win this year's X Games," stated Travis Pastrana.
  574.  
  575. Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana is the first-ever game to combine
  576. racing and freestyle stunts for more than one way to win. Additional game
  577. features include: 30 freestyle motocross stunts; nine stunt-based
  578. interactive environments; five game modes; customizable bikes and riders;
  579. weather, time and environmental effects; 2-player split screen gameplay for
  580. head-to-head competition; and a Card Room section that adds more than 30
  581. specialized mini-games.
  582.  
  583. Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana is backed by a nationwide print
  584. and online campaign; a dedicated website on www.acclaimmaxsports.com; and a
  585. cross-promotion with Point X, producers of Travis Pastrana's upcoming
  586. movie, Revelation 199.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.             EA Ships Knockout Kings 2001 for the PlayStation and
  591.            Floors the Competition With a Dream Lineup of Fighters
  592.  
  593.  
  594. Knockout Kings 2001 for the PlayStation shipped this week, bringing fans of
  595. the ``sweet science" a boxing experience that includes not only the male
  596. legends of the sport, but also eight tough women boxers. The Knockout Kings
  597. franchise of video games by Electronic Arts continues to be the only boxing
  598. game that showcases such an incredible roll call of the greatest fighters
  599. from present and past eras. Knockout Kings 2001 for the PlayStation2
  600. computer entertainment system ships early next year.
  601.  
  602. The Knockout Kings franchise is known for featuring the most famous boxers
  603. in the world. Exclusive to Knockout Kings 2001 are such titans of the sport
  604. as Muhammad Ali, Joe Frazier, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Lennox
  605. Lewis and Shane Mosley. New this year in Knockout Kings 2001, the women
  606. move in and take center stage. Mia St. John, Christy Martin, Lucia Rijker,
  607. Sumya Anani, Chevelle Hallback, Regina Halmich, Belinda Laracuente and
  608. Denise Morietes will all be in Knockout Kings 2001 for the PlayStation and
  609. bring a fresh new look to the game.
  610.  
  611. The complete roster of boxers in Knockout Kings 2001 is mind-boggling. In
  612. addition to those boxers already mentioned, the game is a virtual ``who's
  613. who" of the boxing world. The heavyweight division of Knockout Kings 2001
  614. includes Frank Bruno, Jack Dempsey, Eric ``Butterbean" Esch, Michael
  615. Grant, Larry Holmes, Evander Holyfield, Ingemar Johanson, Sonny Liston, Joe
  616. Louis, Rocky Marciano, Archie Moore, Ken Norton, Floyd Patterson, Earnie
  617. Shavers and David Tua.
  618.  
  619. In the middleweight and lightweight divisions, the game features Julio
  620. Cesar Chavez, Hector Camacho, Oba Carr, Ruben Carter, Roberto Duran, Vernon
  621. Forrest, Marvin ``Marvelous" Hagler, Bronco McKart, Ike ``Bazooka"
  622. Quartey, Alexis Arguello, Kevin Kelley, Jake Lamotta, Danny ``Little Red"
  623. Lopez, Ray ``Boom Boom" Mancini, Angel Manfredy, Floyd Mayweather, Barry
  624. McGuigan, Erik Morales, Sean O'Grady, Aaron Pryor, Sugar Ray Robinson,
  625. Danny Romero, Fernando Vargas and Pernell ``Sweet Pea" Whitaker.
  626.  
  627. As a special perk, hidden boxers are also included in the game from other
  628. sports, such as basketball guard Steve Francis, hockey star Owen Nolan,
  629. baseball slugger Jason Giambi, and football legends Junior Seau and Barry
  630. Sanders.
  631.  
  632. New boxer specific fighting styles enable fans to play as or create a boxer
  633. with a fighting technique that mimics some of the best known boxers of all
  634. time. For example, the ``Crab" style can be utilized to fight like Ken
  635. Norton, or the ``Freestyle" way of fighting made famous by Muhammad Ali
  636. can be used. The ``Slugger" style that Rocky Marciano made famous can be a
  637. fighting technique for those more concerned about offense than defense.
  638.  
  639. New to the game this year is a feature called Dynamic Punch Control. It
  640. allows a fighter to control every punch in a combination, and it helps the
  641. boxer create and throw limitless new punch combinations. This level of
  642. control, in addition to the breathtaking graphics, is what gives the game a
  643. new level of realism and depth. ``Signature moves" give individual boxers
  644. there own knockout punch, or defensive move that leaves the opponent
  645. swinging at air. Better footwork, faster button-response, and quicker punch
  646. and blocking moves make the user feel he truly is controlling everything
  647. the boxer is doing in the ring. It is also possible to select from a number
  648. of world famous arenas.
  649.  
  650. Each fighter has a biography in the game that educates the gamer as to what
  651. made the boxer famous and talks about their approach to boxing. With the
  652. ability to throw hooks, jabs, crosses, uppercuts, body punches, and special
  653. counter punches, it is possible to fight any kind of style in the ring.
  654.  
  655. Each boxer's strength, weight, height, speed, reach and stamina are
  656. factored into the artificial intelligence to ensure a realistic boxing
  657. experience. Also included are the intangibles that make a boxer great, such
  658. as the will to win. Knockout Kings 2001 factors in a boxers ``heart" to
  659. gauge that will, as well as how easily a cut can open on his face.
  660.  
  661. Setting the tone and attitude for Knockout Kings 2001 is an incredible game
  662. soundtrack. Original music was created for the game by Black Eyed Peas
  663. ``It's on", Tash ``Destruction," and many other top hip-hop artists.
  664. These songs come on randomly throughout gameplay, but they also can be
  665. selected in the ``Slugfest" mode if a gamer likes a particular song and
  666. wants to have it on when they fight.
  667.  
  668. In addition to the music soundtrack, the production team brought other
  669. audio elements to new heights in order to bring a feeling of realism to the
  670. game. Exciting commentary and analysis from Al Bernstein, Max Kellerman and
  671. Teddy Atlas keep the gamer informed on what is happening from a strategic
  672. standpoint. Referees in the game include Mills Lane and Richard Steel, and
  673. they help keep things fair by calling out low blows, rabbit punches, and
  674. other illegal moves that can lose a fighter points from the judges card.
  675. Jimmy Lennon Jr. makes ring announcements to give the fight a big time
  676. feel.
  677.  
  678. Knockout Kings 2001 for the PlayStation is rated ``T" (Teen) by the ESRB.
  679. The game has a suggested retail price of $39.95.
  680.  
  681.  
  682.  
  683.                   Sega Sports Nets Success With Industry's
  684.                        First Online Basketball Title
  685.  
  686.  
  687. Get ready for the most realistic basketball experience possible away from
  688. courtside. Tuesday, Sega Sports introduced ``NBA 2K1," the industry's
  689. first basketball game to be played online, for the 128-bit, Internet-ready
  690. Sega Dreamcast. Gamers will now be able to showcase their moves to friends
  691. and family anywhere on the planet in real time over the Internet via their
  692. own ISP or SegaNet the only high-speed low-latency console gaming network.
  693.  
  694. ``Sports gamers are going to be blown away by 'NBA 2K1,"' said Martha
  695. Hill, director of sports marketing, Sega of America. ``This year the game's
  696. been beefed up with Franchise Mode and enhanced AI to be smarter than the
  697. rest. The online gaming experience is completely new to this market, and is
  698. revolutionizing our expectations for sports videogames. We expect 'NBA 2K1'
  699. to stand in a class of its own."
  700.  
  701. The ``NBA 2K1" online Network Mode supports up to eight players at a time,
  702. with four players competing against four others from two locations -- all
  703. via the Internet. To initiate the online element of ``Sega Sports NBA
  704. 2K1," gamers will simply plug in their Dreamcast, select Network Play, and
  705. enter a lobby which lists potential challengers from around the country.
  706.  
  707. In addition to the online Network Mode, ``NBA 2K1" will also include the
  708. highly anticipated Franchise Mode. This new feature will allow gamers to
  709. step into the shoes of their favorite GM, taking on the responsibility of
  710. signing players and drafting rookies. Updated rosters will also reflect any
  711. recent trades, injuries, or retirements, and it will now be possible to
  712. download rosters to stay current with NBA statistics.
  713.  
  714. New plays and moves will also be showcased in ``NBA 2K1." These include a
  715. working spin move and crossover, new swat blocks, and the ability to pass
  716. out of lay-ups and rebounds. An improved defensive system and new camera
  717. angles will also bring gamers the courtside action only Sega Sports and the
  718. NBA can provide.
  719.  
  720. Advanced Artificial Intelligence (AI) in ``NBA 2K1" will create game
  721. situations that are true-to-life. Details such as intelligent commentary
  722. from announcers, late-game strategy decisions, and AI play calling that
  723. take advantage of player mismatches will utilize the Dreamcast's 128-bit
  724. capabilities to the fullest.
  725.  
  726. Sega also scores two additional industry firsts with the inclusion of
  727. licensed street courts and historic uniforms. Basketball play limited to
  728. the hardwood floor will be a thing of the past as real NBA players head to
  729. the famous ``Rucker Park" in street clothes for 2, 3, 4 and 5-on-5 player
  730. action. Sega Sports also provides the opportunity to turn back time with
  731. the ``historic player" feature on ``NBA 2K1" which has a classic uniform
  732. option -- another videogame industry first.
  733.  
  734. ``NBA 2K1" has also improved on the already superior graphics of ``NBA
  735. 2K." More than 2,000 new and enhanced motion-captured moves have been
  736. added to provide smoother gameplay and even more amazing graphics. Allen
  737. Iverson, a 1999-2000 All-Star, NBA Scoring Leader, and No. 1 First Round
  738. draft pick will grace the cover of ``NBA 2K1," which is officially
  739. licensed by the National Basketball Association and is now available for
  740. $49.95 in retail stores nationwide or at www.sega.com.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.               EA Brings Interactive Soccer to the Internet For
  745.                the First Time EA SPORTS ships FIFA 2001 Major
  746.                 League Soccer for the PC and the PlayStation
  747.  
  748.  
  749. Lace up your cleats and do a warm-up lap, because once you load up EA
  750. SPORTS FIFA 2001 Major League Soccer the competition heats up and you won't
  751. have time for an orange slice at half-time. Electronic Arts ships FIFA 2001
  752. for the PC and the PlayStation. For the first time in the FIFA Series
  753. players can now compete over the Internet against game players around the
  754. world with FIFA 2001 for the PC.
  755.  
  756. ``Soccer is truly a global sport, and therefore it has been our goal to
  757. bring the FIFA Series to the Internet so that FIFA 2001 game players can
  758. compete against each other from all over the world," said EA Executive
  759. Producer Marc Aubanel. ``I feel with FIFA 2001, we created a realistic and
  760. entertaining experience and were able to turn the living room gaming
  761. experience into a global gathering of online soccer players over the
  762. Internet."
  763.  
  764. FIFA 2001 continues the FIFA Series tradition of complementing cutting-edge
  765. graphics and responsive gameplay with a hip music soundtrack. The lead
  766. track in the game this year is a remix of the hit single ``Bodyrock" from
  767. techno legend, Moby, off his Grammy nominated album PLAY. For a streaming
  768. video of FIFA 2001 set to Moby's Bodyrock remix along with in-game artwork
  769. and additional information about Moby go to http://fifa2001.ea.com.
  770.  
  771. With more than 50 National teams from over 15 different leagues, the
  772. in-game choices and competition are real and intense. Major League Soccer
  773. is featured alongside Europe's best including the Premier League, German
  774. Bundesliga, Spanish Premier League and the French LNF for a comprehensive,
  775. global line-up. Intelligent commentary provided by legendary announcer John
  776. Motson and soccer legend Mark Lawrenson along with new motion capture moves
  777. from soccer stars Lothar Matthaus, Hidetoshi Nakata, Paul Scholes, Thierry
  778. Henry, Edgar Davids, Gaizka Mendieta, and Shimon Gershom. Major League
  779. Soccer star Ben Olsen is featured on packaging and in marketing materials.
  780. FIFA 2001 provides an unparalleled collection of today's best national
  781. teams, domestic leagues and international matches from around the world in
  782. a variety of game modes including Friendly, League, Cup and Custom modes.
  783.  
  784. FIFA 2001 will be available for the PlayStation2 computer entertainment
  785. system in late November. FIFA 2001 is rated ``E" (Everyone).
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                Midway Brings War to Dreamcast Territory With
  790.                         ``Army Men: Sarge's Heroes"
  791.  
  792.              The Plastic Green Army Men Move to Dreamcast with
  793.              Advanced Graphics and All-New Mission, Battle and
  794.                               Deathmatch Modes
  795.  
  796.  
  797.  
  798. Midway Games Inc. announced that ``Army Men: Sarge's Heroes" for Sega
  799. Dreamcast has shipped to retail.
  800.  
  801. ``Army Men: Sarge's Heroes" drops players into the middle of a war between
  802. plastic soldiers, pitting tough, patriotic Sarge and his good green
  803. soldiers against the malevolent General Plastro and the evil Tan Army. A
  804. one-man wrecking ball, Sarge leads a toy soldier offensive across
  805. countertops, through living rooms and into backyards. As they fight to free
  806. their fellow commandos, they must also rescue the Colonel's daughter Vikki
  807. and defend the ``green" way of life. Challenges along the way include
  808. explosive skyrockets, deadly magnifying glasses and the dreaded garbage
  809. disposal.
  810.  
  811. ```Army Men' is an established franchise that has achieved tremendous
  812. success on multiple platforms," said Helene Sheeler, vice president of
  813. marketing, Midway. ``Midway's expertise in Dreamcast design has allowed us
  814. to update `Army Men' with stunning 128 bit technology."
  815.  
  816. In ``Army Men: Sarge's Heroes," gamers take on missions single-handedly in
  817. one-player mode or fight to the bitter end against one to three other
  818. players in deathmatch mode. Strategic and guerilla tactics are required for
  819. success in the game, which is mission-based and includes puzzles and
  820. objectives on each level.
  821.  
  822. ``Army Men: Sarge's Heroes" will lead gamers into battle with key features
  823. including:
  824.  
  825.    * Multiplayer battle mode for up to four players
  826.    * In-game cinematics with new audio that brings characters to life
  827.    * Fourteen separate missions in one-player mission mode
  828.    * Missions featuring aggressive assault and stealth-style play
  829.    * Choice of nine different characters in deathmatch battle mode
  830.    * Amazing, realistic graphics with ``plastosheen" lighting technology
  831.    * Heightened realism with sniper mode
  832.  
  833.  
  834.  
  835.              Mattel Media Launches First-Ever Wild Thornberrys
  836.                             Game for Playstation
  837.  
  838.  
  839. Mattel Media, a leading provider of family-oriented home entertainment
  840. software, today announced that The Wild Thornberrys Animal Adventures for
  841. PlayStation is now available in retail stores nationwide. Based on
  842. Nickelodeon's No. 2 television show, The Wild Thornberrys, Animal
  843. Adventures is the first Wild Thornberrys title for the PlayStation game
  844. console.
  845.  
  846. The Wild Thornberrys Animal Adventures is an action-packed adventure game
  847. that allows children to explore a variety of global regions while avoiding
  848. traps and solving puzzles. Featuring original voices from the hit TV show,
  849. this game encourages children to not only learn about geography, but also
  850. to learn about animals in their respective environments. Eye-popping,
  851. pre-rendered 3D backgrounds utilize the power of the PlayStation platform
  852. and keep the adventure exciting time after time.
  853.  
  854. In the game, kids can travel the world with The Wild Thornberrys family in
  855. search of exotic, thought-to-be-extinct animals. By exploring habitats with
  856. Eliza and the rest of the Thornberrys, players progress through fourteen
  857. different games, which each lead to more difficult levels. The Wild
  858. Thornberrys Animal Adventures also is compatible with the Sony Dual Shock
  859. Controller.
  860.  
  861. ``With the exclusive interactive rights to The Wild Thornberrys, Mattel
  862. Media already has brought this popular Nickelodeon franchise to the PC and
  863. Game Boy Color platforms," said Amy Boylan, executive vice president,
  864. Mattel Media. ``Now with this new title, we are expanding our reach to the
  865. PlayStation audience, making it possible for kids to interact with their
  866. favorite characters on every leading entertainment platform."
  867.  
  868. In support of the title, Mattel Media will kick-off The Wild Thornberrys
  869. Animal Adventures promotional campaign with a 15-second national television
  870. commercial that will air for five weeks, running November 6 through
  871. December 10. Additionally, the title will be featured in Nickelodeon's Year
  872. 2000 cross-sell brochure, which is available in software packaging.
  873.  
  874. The Wild Thornberrys Animal Adventures for PlayStation is available at an
  875. estimated street price of $29.99.
  876.  
  877.  
  878.  
  879.                     Codemasters Ships Mike Tyson Boxing
  880.  
  881.  
  882. A week and a half after Mike Tyson's fierce battle against Andrew Gollata
  883. in Detroit, MI, Codemasters announced it has shipped Mike Tyson Boxing for
  884. the PlayStation. The game includes many features that promise a variety of
  885. modes of play, including a career management and training mode, as well as
  886. a highly advanced character animation system. Its unique physics-based
  887. fight engine allows a much greater freedom of movement in the ring than has
  888. been found in previous boxing games. Mike Tyson Boxing will be available
  889. for the SRP of $39.99.
  890.  
  891. Mike Tyson Boxing features Versus and Showcase modes where 16 international
  892. boxers each having his own unique personality and fighting style compete
  893. for the championship belt. Six of the boxers are immediately available to
  894. the player. Some 90 boxers, including Tyson, in three different weight
  895. classes are found in the game, 24 of which can be controlled by players.
  896.  
  897. ``Tyson's latest quest to regain the heavyweight championship has
  898. demonstrated why he is considered to be one of the greatest fighters
  899. ever," said Mike Hayes, Worldwide Director of Sales and Marketing. ``His
  900. athleticism and accomplishments in the ring are sure to give gamers a
  901. boxing experience like no other."
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.                Sega Sets Sights on Videogame Software Market
  907.  
  908.  
  909. Troubled Japanese videogame maker Sega said on Wednesday it aims to boost
  910. its share of the global market for videogame software to 25 percent,
  911. shifting its focus to software from loss-making hardware.
  912.  
  913. Sega Corp, the world's third-largest home videogame maker, unveiled last
  914. Friday a far-reaching strategy including plans to provide game software for
  915. rival makers' consoles.
  916.  
  917. It will also license its mainstay Dreamcast game console's design
  918. technology to makers of personal computers and cell phones so as to
  919. increase compatible PCs and other devices.
  920.  
  921. ``We aim to win the top share of the world market in the near future by
  922. increasing the number of platforms which can operate Sega software," newly
  923. appointed Strategic Counsel Tetsu Kayama told a news conference, setting a
  924. new goal to boost its share to 25 percent from the current 4.2 percent,
  925. surpassing industry leader Nintendo Co Ltd's current 19.6 percent.
  926.  
  927. ``Our focus on content provision is back in place. Sega aims to become a
  928. real game creator."
  929.  
  930. President Isao Okawa, who is regarded as a prime mover in Sega's
  931. revitalization and disclosed at the meeting that he has cancer of the
  932. oesophagus, added that Sega will speed up providing attractive software,
  933. especially online games, to respond to the now mature videogame industry
  934. and the global Internet boom.
  935.  
  936. Corporate Vice President Shouichi Yamazaki said the company also aims for a
  937. 20 billion yen ($183.8 million) group operating profit in the 2001/02
  938. business year that starts next April, compared with an expected 160 billion
  939. yen loss this business year.
  940.  
  941. Last week the company warned investors that it expected a consolidated loss
  942. on both a net and recurring basis in the current business year, a fourth
  943. straight net loss, knocking down its shares on Monday.
  944.  
  945. Yamazaki said, however, the company plans to return to the black on the
  946. group operating profit basis, by cutting its loss on consumer hardware to
  947. 20 billion yen next year from an expected 40 billion yen this business
  948. year, while improving profits in its software business as well as arcade
  949. game business.
  950.  
  951. Shares in Sega, renamed from Sega Enterprises Ltd as of Wednesday, ended
  952. trade at 829 yen, up 6.97 percent. The news conference began after the
  953. market closed.
  954.  
  955. To boost profits from software, Sega plans to review its whole software
  956. development operations including shifting 30 billion yen investment to its
  957. own game creators from third-party game publishers providing games for
  958. Dreamcast, said Kayama, who has just been recruited from a software company
  959. in which Nintendo has stake.
  960.  
  961. He said: ``We plan to expand our profit by utilizing our attractive and
  962. affluent software assets to appropriate devices."
  963.  
  964. Sega officials declined to say which rival game consoles it plans to
  965. provide games for, and ruled out the possibility of releasing new software
  966. to other platforms before using its own.
  967.  
  968. Analysts welcomed the company's decision to shift its focus to content from
  969. hardware but cited Okawa's illness as possibly clouding the fate of the
  970. troubled company.
  971.  
  972. Traders said rumors that Okawa was sick had heightened market concerns that
  973. it might delay Sega's restructuring.
  974.  
  975. Yamazaki said Sega's interest-bearing debt has fallen to 87 billion yen by
  976. October, compared with 213 billion yen a year ago, mostly due to a 10
  977. billion yen capital injection earlier this year by parent company CSK Corp
  978. and Okawa himself.
  979.  
  980. Okawa, apparently seeking to clear up worries about Sega's financial
  981. standing among investors, said: ``We have enough cash flow to live without
  982. any problem for a couple of years. What worries me rather is how well
  983. PlayStation 2 will be sold."
  984.  
  985.  
  986.  
  987.                                   =~=~=~=
  988.  
  989.  
  990.  
  991. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  992.   """""""""""""""""""
  993.  
  994.  
  995.  
  996.                          Indrema Linux Game System
  997.  
  998.           Indrema Offers Alternative to Hard-to-Find PlayStation2
  999.  
  1000.  
  1001. It seems that every popular news publication, from "Time" to "Good Morning
  1002. America," is reporting that the PlayStation2 is the new "impossible to find"
  1003. toy this Christmas season. In response to newly-reported PS2 shortages,
  1004. even reputable toy stores are selling the $300 console for $500 and above
  1005. -- and the console is being auctioned on eBay for up to $1000. In response
  1006. to all of this hype and artificially-created demand, Indrema Corporation,
  1007. creators of the first Linux-based video game console, is declaring its
  1008. upcoming Indrema Entertainment System (IES) as an alternative to PS2 mania.
  1009. To this end (and just for fun), Indrema proudly presents the "Top Ten
  1010. Reasons to Save Your Money and Buy an Indrema":
  1011.  
  1012. Top Ten Reasons to Save Your $$$ and Buy an Indrema Console
  1013.  #10: The PS2 box looks like Max Headroom designed it. (May the '80s rest in
  1014. peace.)
  1015.  
  1016. #9: Buy Made in the USA. (Xbox doesn't count -- Bill Gates is his own
  1017. country.)
  1018.  
  1019. #8: Some losers are going to wait in line for two days in front of some
  1020. store just to get a hold of the new "artificially-created demand," "we'll
  1021. overcharge you 'cuz we can," overrated toy of the season. You're not one of
  1022. those, are you?
  1023.  
  1024. #7: God's own game console isn't worth the $600 that PlayStation2 is
  1025. scalping for these days.
  1026.  
  1027. #6: Some hacker will just make a PS2 emulator for Indrema anyway.
  1028.  
  1029. #5: Nintendo is soooo 5th grade.
  1030.  
  1031. #4: By the time you actually get a hold of the PS2, its GPU will already be
  1032. obsolete. (Indrema's GPU is upgradable.)
  1033.  
  1034. #3: Four controller ports and built-in Internet access. Indrema has it --
  1035. PS2 doesn't. (Come on, we know you have more than one friend.)
  1036.  
  1037. #2: Xbox says: "We are Microsoft. Resistance is futile." Indrema says: "We
  1038. are Open Source. Viva la resistance!"
  1039.  
  1040. And the number one reason to save your money and buy an Indrema is...
  1041. Indrema supports independent developers -- so we'll get all the perverted
  1042. games.
  1043.  
  1044. About Indrema Corporation
  1045.  
  1046. Indrema designs, markets and sells consumer electronics and Open Source
  1047. system software for digital home entertainment. Founded in January 2000,
  1048. Indrema believes that all operating system software must evolve in an Open
  1049. Source environment, where application software may remain proprietary.
  1050. Indrema is currently developing a new distribution of the Linux operating
  1051. system specifically designed for TV and HDTV applications. Indrema consumer
  1052. electronics products will offer digital audio, video, Internet and
  1053. next-generation 3D gaming features for the Open Source platform. For more
  1054. information, please visit Indrema's Website at
  1055.  
  1056. http://www.indrema.com
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.                                   =~=~=~=
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.                            A-ONE's Headline News
  1065.                    The Latest in Computer Technology News
  1066.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.              Bertelsmann Has Deal with Napster to Drop Lawsuit
  1071.  
  1072.  
  1073. Bertelsmann AG, parent of one of the big music companies suing Napster Inc.
  1074. for copyright infringement, broke ranks with its rivals on Tuesday and said
  1075. it would drop its suit against the song-swap company once it implements a
  1076. membership-based service that pays royalties.
  1077.  
  1078. Bertelsmann AG, parent of music company BMG Entertainment, said it formed a
  1079. strategic alliance with Napster to further develop Napster into a secure,
  1080. membership-based service and invited other music labels to participate.
  1081.  
  1082. ``Napster has pointed the way for a new direction for music distribution,
  1083. and we believe it will form the basis of important and exciting new
  1084. business models for the future of the music industry," said Thomas
  1085. Middelhoff, Bertelsmann's chairman and chief executive officer.
  1086.  
  1087. Napster's service, developed by 19-year-old college dropout Shawn Fanning,
  1088. lets fans swap songs for free by trading MP3 files, a compression format
  1089. that turns music on compact discs into small computer files. It has
  1090. attracted 38 million users.
  1091.  
  1092. The Bertelsmann deal comes as Napster awaits an appeals court decision on
  1093. whether or not to shut down the wildly popular online song-swap service
  1094. pending a final decision in a landmark copyright lawsuit brought by the
  1095. recording industry.
  1096.  
  1097. Other big music companies, including Time Warner Inc. Warner Music, Seagram
  1098. Co. Ltd.'s Universal Music, Sony Corp.'s Sony Music and EMI Group Plc, on
  1099. Tuesday called the move a positive step.
  1100.  
  1101. ``There's no question that Napster, with over 35 million users, represents
  1102. the killer application, and Bertelsmann's acknowledgment that they're
  1103. looking to create an economic platform is a terrific way to accelerate an
  1104. adoption for a new delivery mechanism within the music industry," said
  1105. Chris Dixon, analyst with PaineWebber.
  1106.  
  1107. But industry sources said that while some other labels may join eventually
  1108. Bertelsmann, it was unlikely that it would drum up unanimous support, which
  1109. would make such a music subscription service most appealing to users.
  1110.  
  1111. Bertelsmann and Napster said they have developed a new business model, and
  1112. Bertelsmann will provide funds, estimated at $30 million to $50 million, to
  1113. further develop the service. Bertelsmann also holds a warrant to buy a
  1114. stake in Napster.
  1115.  
  1116. The companies provided few details of the new service, except to say it
  1117. would preserve the ``Napster experience while at the same time providing
  1118. payments to rightsholders."
  1119.  
  1120. Napster officials said two services may emerge, one that would be a ``free,
  1121. promotional" service and one that would charge a membership fee.
  1122.  
  1123. When asked what the fee would be, Napster's chief executive officer Hank
  1124. Barry said $4.95 a month had been batted around in earlier discussions, but
  1125. that figure was not set in stone.
  1126.  
  1127. Ric Dube, analyst with research firm Webnoize, said he expected the other
  1128. music companies to wait and see how the Bertelsmann-Napster deal unfolds
  1129. before committing to join.
  1130.  
  1131. In a separate copyright case involving online music, San Diego-based
  1132. Internet music provider MP3.com Inc., has settled with all but Universal
  1133. Music related to its My.MP3.com service, which lets users store music and
  1134. then access it via any computer.
  1135.  
  1136. ``It's unlikely that all the labels will come on board with Bertelsmann and
  1137. Napster. Even in the case of MP3.com, which generates revenues, only four
  1138. came on board," said Eric Scheirer, analyst with Forrester Research.
  1139.  
  1140. Universal Music on Tuesday said while it was pleased that Napster had
  1141. finally acknowledged the rights of rightsholders, the deal did not affect
  1142. the lawsuit against Napster.
  1143.  
  1144. ``We welcome anyone's decision to become a legitimate player in the online
  1145. music industry, building a business based on licensed uses of copyrighted
  1146. works," said Hilary Rosen, president of the Recording Industry Association
  1147. of America (RIAA), but added, ``the announcement does not bring an end to
  1148. the court case.
  1149.  
  1150. ``In my view, this is Napster aligning themselves with the argument the
  1151. industry has been making all along that there ought to be licensing and
  1152. paid-for content on their system. This is not what Napster's been saying in
  1153. court," she said.
  1154.  
  1155. David Boies, Napster's lawyer, told reporters on Tuesday the alliance was
  1156. consistent with part of Napster's defense, which says there are many
  1157. legitimate uses for the service.
  1158.  
  1159. When asked if BMG would now be liable for damages incurred by Napster,
  1160. Boies said, ``I don't want to get them into more trouble than they're
  1161. already in with the RIAA. They've chosen to provide financial and technical
  1162. support to Napster, but they are not a partner," he said.
  1163.  
  1164. Barry said on Tuesday said he was optimistic about a positive court ruling
  1165. and further alliances with labels.
  1166.  
  1167. ``We're very optimistic about how the case will go," he said. ``We want to
  1168. work with the record companies and I really want them to be involved in
  1169. this process. We're going to take it out there and (hopefully) we'll have
  1170. an overall solution," he said.
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.                     New AMD Chip Set to Boost Athlon PCs
  1175.  
  1176.  
  1177. The chip maker launches its newest AMD 760 chip set, looks for big
  1178. improvement in PC performance.
  1179.  
  1180. Advanced Micro Devices Inc. on Monday moved a big step closer toward
  1181. realizing its promise to offer chips and a chip set that would enable
  1182. higher-performance PCs by Thanksgiving.
  1183.  
  1184. The chip maker officially announced its 760 chip set, along with three new
  1185. high-end Athlon processors, running at 1GHz, 1.13GHz and 1.2GHz. Company
  1186. officials say the upshot will be improvements in the performance of PCs
  1187. based on the new Athlon chip set over current models based on the Athlon
  1188. chip.
  1189.  
  1190. The first PCs based on its 760 chip set should begin shipping in late
  1191. November, according to Tim Wright, who directs product marketing at AMD.
  1192.  
  1193. AMD claims the machines will match PCs built with Intel's forthcoming
  1194. Pentium 4 processor in performance.
  1195.  
  1196. The AMD 760 chip set increases the front-side bus from 200MHz to 266MHz,
  1197. allowing for more data throughput. The front-side bus (sometimes referred
  1198. to as the system bus) provides a data pathway between the processor and
  1199. system components, such as memory. This improvement allows more data to be
  1200. fed into the processor more quickly. The AMD 760 also has the ability to
  1201. support a 200MHz front-side bus
  1202.  
  1203. To go with the faster bus, AMD announced three new Athlon chips that each
  1204. support a 266MHz front-side bus. They include a 1GHz, a 1.2GHz and a new
  1205. 1.13GHz chip.
  1206.  
  1207. More performance will come from memory. The AMD 760 chip set supports
  1208. double data rate synchronous dynamic RAM (DDR SDRAM). This memory can more
  1209. than double the peak bandwidth available from today's 133MHz synchronous
  1210. dynamic RAM or PC133 memory.
  1211.  
  1212. Double data rate SDRAM will initially come in two flavors: fast and
  1213. faster. The faster of the two, known as PC 2100, will run at 266MHz and
  1214. offer 2.1GB-per-second of peak data bandwidth. This flavor will be paired
  1215. with the new 266MHz front-side bus.
  1216.  
  1217. The other flavor, known as PC 1600, will run at 200MHz and deliver
  1218. 1.6GB-per-second of peak bandwidth. It will be paired with a 200MHz bus
  1219. and will likely ship in PCs more in the mid-range of the market.
  1220.  
  1221. Micron PC.com will be the first out of the gate in North America with a
  1222. new PC line that pairs the Athlon chip with the new chip set and double
  1223. data rate SDRAM.
  1224.  
  1225. The company, also known as Micron Electronics Inc., on Monday introduced
  1226. Millennia Max Xp, a new line of PCs based on the Athlon chip set.
  1227.  
  1228. The line of PCs will initially include two models. When configured with a
  1229. 1.2GHz Athlon, 128MB of 200MHz double data rate SDRAM, as well as a
  1230. 17-inch monitor, the Xp will start at $1,999. This configuration will
  1231. feature a 200MHz bus.
  1232.  
  1233. Micron's other Xp model will offer the 1.2GHz Athlon and 266MHz bus, will
  1234. come with 128MB of 266MHz double data rate SDRAM, a 17-inch monitor, and a
  1235. dual hard drive setup. It will have a starting price of $2,699.
  1236.  
  1237. Best Buy stores will carry similar models, designated Millennia B52-1003
  1238. and B53-1003, according to MicronPC.com.
  1239.  
  1240. AMD expects broader PC availability in 2001, when SDRAM becomes more
  1241. prevalent. As such, PC makers including Compaq Computer Corp. are
  1242. evaluating AMD 760 for introduction early next year, AMD said.
  1243.  
  1244. While they will make for faster PCs, the performance improvements will
  1245. carry only a small price premium, according to AMD officials. There may be
  1246. a premium on PC 2100 memory, but it is expected to be in the neighborhood
  1247. of 15 percent. However, Wright said that "some vendors" have pledged to
  1248. include double data rate SDRAM at price parity with PC 133s. As a result,
  1249. most AMD 760-based PCs are expected to list at prices between $1,800 and
  1250. $2,500.
  1251.  
  1252. PCs based on Intel's Pentium 4 processors are expected to start at about
  1253. $2,500 and reach $3,000 or more when fully configured.
  1254.  
  1255. AMD also got support from memory makers.
  1256.  
  1257. Micron Technology Inc., Samsung, and Infineon Technologies Corp., each said
  1258. it would support AMD's 760 platform with double data rate SDRAM memory
  1259. modules ranging up to 256MB. Over time, the technology is expected to
  1260. increase in availability and decrease in cost.
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.                  Seagate Debuts 320MB/sec Drive Technology
  1265.  
  1266.  
  1267. Seagate Technology announced that it has demonstrated the Ultra320 SCSI
  1268. disc drive technology that supports the industry proposals for the SPI-4
  1269. (Ultra320 SCSI) standard.
  1270.  
  1271. The demonstration, conducted with a fully-integrated 320 Mbytes/sec SCSI
  1272. initiator and target controller designed by Seagate, delivered data
  1273. transfers at 320Mbytes/sec and was accomplished with the same backplane and
  1274. cabling used with the existing Ultra160 SCSI standard.
  1275.  
  1276. "This demonstration's significance is not only in the fact that Seagate has
  1277. furthered its technology leadership position, but that Seagate was able to
  1278. show that Ultra320 SCSI can be implemented using existing infrastructures,
  1279. including backplanes, cables, and terminators," said Tom Porter, executive
  1280. vice president and chief technical officer, at Seagate Technology. "System
  1281. integrators will appreciate this easy and cost-saving transition to
  1282. Ultra320 SCSI, and we expect industry adoption to be rapid as a result.
  1283.  
  1284. Seagate Technology's demonstration included the testing and implementation
  1285. of the features found within the proposed ANSI standard. These include
  1286. free-running clock, pre-compensation, training sequences, and cable
  1287. deskewing. These features will help ensure that Ultra320 SCSI maintains
  1288. interoperability and signal integrity in addition to increasing
  1289. performance.
  1290.  
  1291. Manufacturers of Macintosh-compatible PCI SCSI cards are currently being
  1292. exposed to the new standard; products based around Ultra320 should begin to
  1293. appear early next year.
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.                  Cybercrime Treaty Gets It Wrong ... Again
  1298.  
  1299.  
  1300. The Council of Europe's latest cybercrime treaty, which bans "hacker
  1301. tools," is another case of trying to solve society's problems with the
  1302. legal system. Most of the laws passed over the last 20 years to protect
  1303. privacy and security in this electronic age aren't really effective;
  1304. preventative security measures are really the only viable solution.
  1305.  
  1306. Back in the 1980s, when cell phones first became popular among the rich
  1307. and powerful, it became apparent that people were eavesdropping on cell
  1308. phone conversations with radio scanners available at any Radio Shack.
  1309. Instead of informing cell phone users of the limitations of the current
  1310. technology, or building encryption technology into the phones, the cell
  1311. phone manufacturers lobbied to criminalize listening to "their" section of
  1312. the radio spectrum. And Congress complied -- making listening illegal with
  1313. the Electronic Communications Privacy Act (ECPA) of 1986.
  1314.  
  1315. About the only thing that this accomplished was to disallow law
  1316. enforcement from using evidence gathered from intercepted cell phone
  1317. conversations in court. Worse, the act gave people a false sense of
  1318. security: No one is listening because it is illegal. Uh-huh. We can't be
  1319. sure if anyone actually stopped listening because there really is no way
  1320. to detect someone doing that. I don't know of any cases that were
  1321. prosecuted under this law.
  1322.  
  1323. So people went on eavesdropping.
  1324.  
  1325. The FCC got into the act in 1994 and made is illegal to manufacture a
  1326. scanner that could receive cellular frequencies or be "easily" altered to
  1327. receive these frequencies. So companies that made receivers had to do
  1328. extra work to make sure they weren't making a technology that could
  1329. receive what was illegal. This seemed like the wrong side of the equation
  1330. for the legal system to be forcing a technical solution on.
  1331.  
  1332. Shouldn't this work be going on at the cell phone companies? Shouldn't
  1333. they be required to produce a secure solution if that is what they are
  1334. selling? Does anyone really think that these laws and regulations stopped
  1335. anyone from listening to cell phone calls?
  1336.  
  1337. So now we have a new generation of digital phones. They are covered by all
  1338. the same anti-listening laws. As a security researcher I cannot legally
  1339. test any of these phones to see if they can be easily intercepted, even on
  1340. behalf of a client. We have to take the manufacturers word for it. Now
  1341. imagine this system being applied to computer software. Imagine not being
  1342. able to legally test the security of Windows or Linux for yourself; you
  1343. would have to just take the manufacturer's word for it.
  1344.  
  1345. The Council of Europe's latest cybercrime treaty, with the hope of
  1346. stopping computer criminals, will ban most of the tools that are used to
  1347. find the security problems in networks, operating systems and Internet
  1348. applications. This is because the same tools that can be used for good can
  1349. be used for evil.
  1350.  
  1351. Take Nmap for example. It is a network scanner. It can be used by a
  1352. computer criminal to find the vulnerabilities in a particular computer
  1353. system in order to target and attack. It also can be used by a system
  1354. administrator to make sure she secured her particular system properly.
  1355. Additionally, a security researcher can use Nmap to find security holes in
  1356. a firewall or operating system.
  1357.  
  1358. As a security researcher I am often given applications or devices, without
  1359. source code or design specifications, and asked to test the product for
  1360. vulnerabilities. This is usually done on behalf of a third party who wants
  1361. to use the product but wants to test the claims of the manufacturer. I
  1362. don't know of any other way to do this than to use the scanners and
  1363. network sniffers that would be banned by this treaty.
  1364.  
  1365. To be certain a particular device can withstand a denial of service attack
  1366. you need the tools to create that attack. To test to see whether old
  1367. vulnerabilities are reintroduced in new versions of a program it is useful
  1368. to regression test with old exploits. These are basic engineering
  1369. practices that will be outlawed if "only outlaws can have exploits."
  1370.  
  1371. A future where security is dictated by laws and not by sound testing and
  1372. engineering will be a failure. Outlawing listening to cell phone calls
  1373. just gave consumers a false sense of security -- it did nothing to solve
  1374. the privacy problem. If lawmakers want to use their power to actually
  1375. solve the security problem, make it a crime to ship products marketed as
  1376. secure without a certain level of security testing.
  1377.  
  1378. Don't take away the few tools we have to verify and find security
  1379. problems.
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.                            Guarding The Children
  1384.  
  1385.  
  1386. Legislating the Internet is not only a bad idea, it's impossible. A case
  1387. in point is the Child Online Protection Act.
  1388.  
  1389. Signed into law in 1998, the statute seeks to make it a crime for
  1390. commercial Web sites to give minors access to "harmful material." That
  1391. includes sexually explicit communication that lacks "serious literary,
  1392. artistic, political or scientific value." The law was immediately
  1393. challenged by free-speech advocates, blocked by a federal judge and then
  1394. appealed by the Department of Justice. It remains in legal limbo.
  1395.  
  1396. The federal panel charged with recommending ways to implement the law
  1397. didn't fare much better. After analyzing existing filtering technology,
  1398. law enforcement efforts and education programs, the august group came to
  1399. this stunning conclusion: All of them sort of work, but none directly
  1400. solve the problem of kids seeing inappropriate content online.
  1401.  
  1402. "After consideration of the information gathered through hearings and
  1403. comments filed by a wide range of parties, the commission concludes that
  1404. no single technology or method will effectively protect children from
  1405. harmful material online," wrote the group in its recent report to
  1406. Congress.
  1407.  
  1408. The commission included such luminaries as Donald Telage, chief executive
  1409. of Network Solutions; Jerry Berman at the Center for Democracy and
  1410. Technology; and Greg Rohde, Internet czar at the Department of Commerce.
  1411.  
  1412. Given the unenviable task they were handed, the commission came up with
  1413. the only conclusion possible. There is no one way to control kids' access
  1414. to lewd pictures and newsgroup posts. In fact, there will never be a way
  1415. to do it.
  1416.  
  1417. Congress doesn't want to hear this. It doesn't play well in the hustings
  1418. at rotary groups and school Parent-Teacher Association meetings. I'm all
  1419. for the use of filtering programs on a voluntary basis. I think education
  1420. is also key. But the Internet is going to be free whether we like it or
  1421. not. The more Congress tries to grab it, the more the Net will ooze
  1422. between its knuckles.
  1423.  
  1424. Therefore, the Child Online Protection Act is dead on arrival in the Real
  1425. World, and the only protection against online garbage is good common
  1426. sense. I don't use Web filters in my house because they are a hassle and
  1427. they don't work terribly well. Instead, when my kids are online, I demand
  1428. that the door to the computer room remains open.
  1429.  
  1430. So what about when my wife and I are out? I have to trust my kids to have
  1431. the smarts to avoid online trash. Do I expect the policy to be 100 percent
  1432. successful? Unfortunately, no. But I can hope that good values will steer
  1433. them out of the Internet's trash can.
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.                     Feds Warn Consumers About Web Scams
  1438.  
  1439.  
  1440. Getting stiffed at an Internet auction. An ``all expenses paid" hotel that
  1441. turns out not to be free. An offer for free adult material on the Web that
  1442. secretly runs up a hefty phone bill.
  1443.  
  1444. The government cited these gimmicks Tuesday as it posted its first-ever top
  1445. 10 list of Internet scams that Americans should avoid, and vowed to work
  1446. with overseas law enforcement to crack down on Web con artists.
  1447.  
  1448. ``The Internet has changed the way consumers gather information, shop and
  1449. do business," Federal Trade Commission director of consumer protection
  1450. Jodie Bernstein said. ``It's also changed the way law enforcers and
  1451. consumer protection agencies do business."
  1452.  
  1453. Several of the FTC's ``dot con" scams are very old tricks reincarnated on
  1454. the Internet. Miracle products, credit card theft and old-fashioned pyramid
  1455. schemes are getting a new life online, officials said.
  1456.  
  1457. Worries about Internet thieves have slowed electronic commerce since its
  1458. inception, but more consumers are gradually warming to the idea of Internet
  1459. purchases. The FTC's new consumer protection effort is intended to keep
  1460. criminals from undermining that trust, officials said.
  1461.  
  1462. The agency said the government has brought 251 lawsuits against online
  1463. scammers in 2000. Officials described a handful of the cases on Tuesday to
  1464. better educate Web consumers about the dangers.
  1465.  
  1466. For instance, the FTC has sued three individuals and their company,
  1467. Computers By Us, in Thomasville, Pa., alleging they participated in online
  1468. auctions without delivering the goods or offering a refund after getting
  1469. paid.
  1470.  
  1471. The operators of the company did not respond to calls at their office for
  1472. comment Tuesday.
  1473.  
  1474. The agency also alleged that a group of affiliated Arizona companies sent
  1475. $3.50 ``rebate" checks to consumers. When the checks were cashed, the
  1476. consumers unwittingly agreed to allow the defendants to be their Internet
  1477. service provider.
  1478.  
  1479. Monthly charges started appearing on phone bills and were difficult to
  1480. remove, officials alleged.
  1481.  
  1482. The companies had no telephone listings, according to operator assistance.
  1483.  
  1484. RJB Telcom of Scottsdale, Ariz., was sued along with its principals for
  1485. offering a free ``viewer" or ``dialer" program to access free adult
  1486. material.
  1487.  
  1488. The government alleges that without consumers' knowledge, the program
  1489. disconnected the user's computer from their Internet provider and made an
  1490. international call - typically to the Caribbean - to another Internet
  1491. provider. Consumers unwittingly racked up large long distance charges, the
  1492. government alleged.
  1493.  
  1494. The company and its executives also are accused of billing credit card
  1495. holders for services the consumers say were never used. The company did not
  1496. have a phone listing, according to directory assistance, and did not
  1497. immediately respond to an e-mail for comment Tuesday.
  1498.  
  1499. Officials also warned that scammers are targeting small business owners and
  1500. stock traders. Some consumers have used day trading services that promise
  1501. things such as ``huge returns" in predicting the market but later find the
  1502. claims inflated.
  1503.  
  1504. Titan Business Solutions, a California company, was sued after it
  1505. advertised for medical billers that could work at home and earn up to
  1506. $45,000 per year.
  1507.  
  1508. Customers who called Titan were asked to send more than $300 to the company
  1509. in exchange for some software and motivational tapes which they couldn't
  1510. return, the lawsuit alleges.
  1511.  
  1512. There was no phone or e-mail listing for the company.
  1513.  
  1514. In traditional computer crime, such as hacking, law enforcement efforts can
  1515. be hobbled by international borders with differing jurisdictions and laws.
  1516.  
  1517. The FTC said it is trying to overcome those obstacles by creating a new
  1518. international network of consumer protection agencies.
  1519.  
  1520. It said it is working with 240 agencies in the United States as well as
  1521. officials in Australia, Canada, Finland, Germany, Ireland, New Zealand,
  1522. Norway and Britain.
  1523.  
  1524. ``We want dot con artists to know that consumer protection spans the globe
  1525. - physically and in cyberspace," Bernstein said.
  1526.  
  1527. On the Net: Federal Trade Commission Top 10 Dot Cons site:
  1528. http://www.ftc.gov/dotcons
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.                     Web Site Claims to Buy, Sell Votes 
  1533.  
  1534.  
  1535. A controversial Web site, now being run from Europe, still claims to be
  1536. buying and selling votes in the U.S. presidential election. But proof that
  1537. the organization is doing anything - legal or not - has yet to surface.
  1538.  
  1539. Regardless, officials in at least four states have investigated, sued or
  1540. are preparing lawsuits involving vote-auction.com. Hans Bernhard of Vienna,
  1541. Austria, runs the Web site which claims to be cutting out the middleman in
  1542. the election process.
  1543.  
  1544. The site says that by selling one's vote directly, it would no longer
  1545. be necessary for special interest groups to donate money to candidates who
  1546. would then spend that money for advertising in an attempt to win votes.
  1547.  
  1548. What Bernhard has never made clear is how he can prove to have delivered
  1549. his product: the vote. Nor has it been shown precisely how many votes have
  1550. been sold and by whom the votes were purchased.
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.                     PayPal Leads Digital Cash Movement 
  1555.  
  1556.  
  1557. Just a year old, PayPal has signed up 4 million U.S. accountholders who
  1558. transfer an average of $6 million each day via e-mail. With another 140,000
  1559. users signing up each week, PayPal and its corporate alter ego, X.com, are
  1560. leading the push to conduct more e-commerce with "digital cash" - rather
  1561. than credit cards.
  1562.  
  1563. Palo Alto-based PayPal, which morphed from an obscure computer security
  1564. company a year ago, believes it is on the threshold of becoming an
  1565. e-commerce staple, but like most dot-coms, it remains unprofitable. And
  1566. formidable challenges loom, including trying to charge for what had until
  1567. recently been free.
  1568.  
  1569. A buyer using PayPal provides a credit card or bank account number so
  1570. PayPal can withdraw a specified amount. The seller is then notified by
  1571. e-mail, and has the option of either cashing out or carrying a digital cash
  1572. balance to conduct other online business.
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.                                 =~=~=~=
  1578.  
  1579.  
  1580. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1581. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1582. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1583. profit publications only under the following terms: articles must
  1584. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1585. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1586. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1587.  
  1588. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1589. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1590. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1591. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1592. Atari Online News, Etc.
  1593.  
  1594. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1595. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1596. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1597.