home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0250.ZIP / AONE0250.TXT next >
Text File  |  2000-12-15  |  64KB  |  1,445 lines

  1. Volume 2, Issue 50        Atari Online News, Etc.       December 15, 2000   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 2000
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.  
  22.                            With Contributions by:
  23.  
  24.                                 Petr Sumbera
  25.                                 Kevin Savetz
  26.  
  27.  
  28.  
  29.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  30.           and your address will be added to the distribution list.
  31.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  32.     Please make sure that you include the same address that you used to
  33.                               subscribe from.
  34.  
  35.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  36.                               following sites:
  37.  
  38.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  39.                         http://www.icwhen.com/aone/
  40.                            http://a1mag.atari.org
  41.                                Now available:
  42.                           http://www.atarinews.org
  43.  
  44.  
  45.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  46.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                                   =~=~=~=
  51.  
  52.  
  53.  
  54. A-ONE #0250                                                 12/15/00
  55.  
  56.    ~ Toys R Us Site Probed!  ~ People Are Talking!    ~ Register NED Free!
  57.    ~ Web Sales Tax Wanted!   ~ No Plans For Atari Yet ~ Web Auction Piracy!
  58.    ~ Domain Names Auctions!  ~ Need Help Finding PSX2 ~ AUN Web Survey!
  59.    ~ Microsoft Digital Media ~ Atari 8-bit ROM Source ~ Pod: Speedzone! 
  60.  
  61.                   -* Microsoft "Permatemps" Settle *-
  62.                -* FTC Approves AOL/Time Warner Deal!  *-
  63.            -* Study Shows Video Games Unhealthy For Girls *-
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                   =~=~=~=
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  72.   """"""""""""""""""""""""""
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Wow, what a fast week this was!  It's been cold and wet - we even got a 
  77. little bit of that white stuff!  Winter has definitely arrived.  The holiday 
  78. season is in full force.  Wasn't it just a short time ago we were all 
  79. worried about Y2K problems, and now it's almost Y2K1?!
  80.  
  81. I don't have a lot to say this week.  Thankfully, however, I can admit that 
  82. I'm not from Florida!  What a lesson in American political weirdness!  It 
  83. should be an interesting four years to come!  Now, where did I put that 
  84. glass of spiked eggnog?!
  85.  
  86. Until next time...
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                                   =~=~=~=
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                     Register NED PLAYER Without Any Fee
  95.  
  96.  
  97. Now you can register NED PLAYER simple by sending card of your town or
  98. country to author. There have to be your email (for sending registering
  99. code), your name and type of computer you are using. This opportunity is
  100. time limited until the end of year 2000 (decisive is date of sending).
  101. The normal shareware fee for NED PLAYER is 15 USD or equivalent.
  102.  
  103. http://www.volny.cz/sumbera
  104. Petr Sumbera
  105.  
  106.  
  107.  
  108. In our "It can't hurt to ask" department, Associate Editor Rob Mahlert 
  109. sought out some answers from Infogrames regarding the "future" of Atari.
  110. Here's what he heard:
  111.  
  112. Subject: Infogrames & Atari future
  113.  
  114.  
  115. Dana,
  116.  
  117. I sent an e-mail to Infogrames about Atari... here is the response...
  118.  
  119. Could you tell me if Infogrames has any plans with the Atari Hardware and
  120. TOS operating System?
  121.  
  122. Tom Richardson from Infogrames replies..
  123.  
  124. It is much too early for us to discuss specific plans. The deal does not
  125. close for months. Thanks for your interest and check back with us in the
  126. future.
  127.  
  128. Regards.
  129.  
  130. Tom Richardson
  131.  
  132. trichardson@us.infogrames.com
  133.  
  134.  
  135.  
  136.         Atari 8BIT - Reverse-engineered ROM Sources, Third Revision
  137.  
  138.  
  139. The third public release of the reverse-engineered Atari 8-bit ROM
  140. source code in CC65 format is now available for download from my Atari
  141. page:
  142.  
  143.   http://ch.twi.tudelft.nl/~sidney/atari/
  144.  
  145. From the README:
  146.  
  147. "This third version focusses on supporting more types of ROMs. A grand
  148. total of 11 different images can be produced now (compared to two in the
  149. second release) spanning a wide range of Atari machines and ROM
  150. versions. Now it is possible to produce all three known BASIC versions,
  151. an OS-B/NTSC 400/800 ROM image, a 1200 XL OS-ROM image, and four
  152. versions of regular  XL/XE ROMS. As an encore, two peculiar ROMs are
  153. included: the Arabic-language XL/XE ROM which comes from a very rare
  154. type of Atari that was targeted at Arabic-speaking countries, featuring
  155. an Arabic character set, and the 5200 XEGS ROM."
  156.  
  157. Any comments are welcomed.
  158.  
  159.   Sidney Cadot
  160.   sidney@ch.twi.tudelft.nl
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                                   =~=~=~=
  165.  
  166.  
  167.                            Atari Users Net Survey
  168.                            ======================
  169.  
  170.  
  171. What is your favorite Atari Game System?
  172.  
  173.  
  174. 2600                         16.83 % (17)
  175.  
  176. 5200                          2.97 % (3)
  177.  
  178. 7800                          3.96 % (4)
  179.  
  180. XE Game System                5.94 % (6)
  181.  
  182. Lynx Portable                11.88 % (12)
  183.  
  184. Jaguar 64-bit                17.82 % (18)
  185.  
  186. Atari ST(E) Computer
  187. (NOT really a game system)   40.59 % (41)
  188.  
  189.  
  190. Total Votes: 101
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                                   =~=~=~=
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                              PEOPLE ARE TALKING
  199.                           compiled by Joe Mirando
  200.                             jmirando@portone.com
  201.  
  202.  
  203.  
  204. Hidi ho friends and neighbors. Another week has come and gone, and
  205. we're bearing down on the holidays full speed ahead. I don't know about
  206. you, but "the holidays" seemed to last a lot longer when I was a kid.
  207.  
  208. I can still remember being a youngster and laying awake wondering what
  209. that jolly old man was going to bring me. One year, my favorite
  210. Christmas gift was a microscope. If I remember correctly, my favorite
  211. gift the following year was a small action figure with a "jet pack".
  212. You would attach one end of a string to an object, pull the other end,
  213. and the action figure would "shoot" along the string.
  214.  
  215. I can still picture my father standing in the living room watching
  216. me... and scratching his head. Of course I used the microscope for
  217. years, and the action figure for only a matter of months, but it did
  218. teach me an important lesson:  The small things can bring as much
  219. happiness as the big ones. While tech-toys make my eyes sparkle, the
  220. little gadgets still catch my eye. Just ask my wife about my "toy
  221. shelf". It holds all kinds of curiosities from magnetic puzzles to
  222. optical illusion coin banks. Each and every one has its own charm and
  223. is special just because of what it is.
  224.  
  225. I'm not really sure that there's a moral here, but let's just say that
  226. if you keep the simple things in mind it's harder to lose sight of all
  227. the pleasures that are out there.
  228.  
  229. On another subject, we're over and done with the election... finally.
  230. While many people have long since gotten tired of the whole thing, I
  231. found it fascinating. The citizens of the U.S. have learned several
  232. things about their Constitution... about their Supreme Court, about
  233. their system of government in general, and perhaps, if they are lucky,
  234. about themselves. Our grandchildren and great-grandchildren will be
  235. learning about this election in school. And remember: you... were...
  236. there.
  237.  
  238. Now on to the news, hints, tips, and info from the UseNet.
  239.  
  240.  
  241. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  242. ====================================
  243.  
  244.  
  245. Eddie Griffiths asks about a favorite game from years gone by:
  246.  
  247. "I used to have an Atari STE 1040 and one of the games I had was a 
  248. Strategy game and a kind of adventure game... this game was really 
  249. cool.. 
  250.  
  251. The game was called TAIPEI or TAI PAN I think.. Does anyone know of this 
  252. game ?? or who made this game ?? and is this game available to use on a 
  253. PC ?? or I suppose you could run this on Winston emulator ?? or the 
  254. Gemulator for Win 2000.?"
  255.  
  256. Steve Stupple tells Eddie:
  257.  
  258. "The game was called Taipan, and possibly by Ocean.
  259.  
  260. This program did have a minute little problem when it was first release!
  261. The boot sector wasn't a standard 512 byte sector and didn't run on many
  262. machines. Which may make running on an emulator a little harder!"
  263.  
  264. Jo Even Skarstein asks about a simple graphics program:
  265.  
  266. "I'm looking for a very simple graphics program that works under GEM and
  267. on graphics cards. I don't need (or want) any fancy stuff, basically I
  268. just want D.E.G.A.S. Elite that runs under GEM and is capable of
  269. handling multiple windows. Does something like this exist? No matter
  270. where I look I can only find either super-fancy photo-editors or stuff
  271. that bypass GEM altogether.
  272.  
  273. I need this to make some simple illustrations, currently I'm using
  274. Microsoft Paint (yes, I said I want something simple...) for this.
  275. Actually, a clone for GEM would be nice..."
  276.  
  277. Peter Persson tells Jo Even:
  278.  
  279. "Don't know where to find it, but try Prism Paint. It's a lot like
  280. Degas."
  281.  
  282. Jo Even tells Peter:
  283.  
  284. "I have it, but unfortunately it doesn't work with my graphics cards."
  285.  
  286. Jergen Nyberg adds:
  287.  
  288. "Have you tried Vision? Recently updated to v4.0, and another with some
  289. small bug fixes are coming soon. Works on all machines (I think)."
  290.  
  291. Djordje Vukovic tell Jo Even:
  292.  
  293. "How about Papillon V1? It was much simpler and smaller than later
  294. versions (the program was packed and about 100KB big), and, as far as
  295. I could see, quite regular GEM app. I believe it was available on FTP
  296. servers and BBSes several years ago; at least I downloaded it from
  297. -somewhere- then  (maybe ComNet?). I still have that archive if it is
  298. any help to you."
  299.  
  300. Matthias Jaap adds:
  301.  
  302. "I would recommend PixArt - ok, it's isn't exactly a simple graphics
  303. program but it works great with graphic cards and GEM... and it will be
  304. released as freeware soon."
  305.  
  306. Jo Even asks Matthias:
  307.  
  308. "Sounds interesting, do you have any more info on this? Is there a
  309. demo I can try?"
  310.  
  311. Matthias tells Jo Even:
  312.  
  313. "There is an announcement by the programmers that the development of
  314. Pixart 5 has been stopped and they plan to release it as freeware. The
  315. current homepage (www.pixart.de) is currently not up-to-date. If you
  316. can't find a demo version of Pixart on one of the FTP servers I can
  317. send you a demo.
  318.  
  319. Pixart is a great program. It's easy to use and even supports WACOM
  320. graphic tablets. It can also convert pictures with a lot of dithering
  321. methods and handles GIF and JPEG."
  322.  
  323. Chris Friend asks about creating what we used to call a monSTer:
  324.  
  325. "Anyone have any info on putting a Mega ST4 mobo into a PC case??  Any
  326. info, links to even pinouts, etc... would be greatly appreciated.."
  327.  
  328. Lord Gaiyan asks Chris:
  329.  
  330. "Now why the hell would you want to do that??"
  331.  
  332. Lyndon Amsdon gives his reasons:
  333.  
  334. "I did it because my IDE 3.5" 1.7gb hard drive was crammed in the 
  335. original case, and the extra load on the PSU (not forgetting the heat) 
  336. blew the two big caps up on my PSU, literally."
  337.  
  338. Barrie at Keychange adds:
  339.  
  340. "To retain some sort of authenticity appearance-wise why not use a
  341. Megafile case ( of which I have a few empty ones ) for your hard drive
  342. with a separate PSU
  343.  
  344. OR........
  345.  
  346. As I have done with my Mega 4, use a low line PSU in the Megafile case
  347. to power the mega, a hard drive and a CD rom, again in a megafile case,
  348. looks quite reasonable and saves all the hassle of using a PC case."
  349.  
  350. Shiuming Lai adds:
  351.  
  352. "If you're replicating the ports, which you must do to stand a chance
  353. of plugging in any compatible peripherals, then it's easy. Connect
  354. like-for-like (pin-out wise), and if the PC doesn't have certain ports,
  355. buy them (for example, the 13-pin DIN monitor output) and mount them.
  356.  
  357. If you're talking about using the PC power supply, that is also easy.
  358. Look at the original ST's PSU and check the +5/12V and GND markings
  359. (the latter are the black wires in any case) and see which traces they
  360. connect to on the ST motherboard, then adapt the PC PSU to that."
  361.  
  362. Tom Andrews asks about his new hand scanner:
  363.  
  364. "I've recently acquired a Migraph Hand Scanner. I have the hand unit and
  365. the board for the cartridge slot, but nothing else. There's a jack for a
  366. power supply (at least that's what it looks like), but no information
  367. about voltage or polarity. There's no manual or software.
  368.  
  369. How the heck do I use this thing? Is there some downloadable software
  370. somewhere? I have MVG, and there was supposed to be a scanner module for
  371. it, but I don't have it. I know the scanner was originally bundled with
  372. Touch-up, but I don't have that, either."
  373.  
  374. Grzegorz Pawlik tells Tom:
  375.  
  376. "I have a similar one. My AC adaptor supplied with the scanner gives
  377. 13V DC, 850mA. As far as polarity is concerned, the "inside" part of the
  378. plug is "+", and the "outside" is "-".
  379.  
  380. I have also looked for some software for that scanner, but unfortunately
  381. it seems only Touch-Up does work with this model. I may send it to you
  382. if you want."
  383.  
  384. Kenneth Medin posts this very interesting tidbit about his TT:
  385.  
  386. "Just to let you know that I have put my TT up on the web running the 
  387. web server Weblight. The TT is connected to my Win-95 pc via a 57600 
  388. bit/sek nullmodem cable. The pc is connected to the Internet via 500 kbit
  389. ADSL.
  390.  
  391. The address is http://atari.mine.nu/ but the content is simply the same as
  392. my normal homepage. Also some pages are missing.
  393.  
  394. Everything runs under Geneva/Neodesk and STinG so responses may be rather
  395. slow if I am using the file selector or so. Also I have no idea how stable
  396. this setup is if more than one user is connected at the same time. Should
  397. be interesting to see if the system is still up and running tomorrow 
  398. morning!....
  399.  
  400. Just to let you know, Weblight is still running after 24 hours of 
  401. sometimes quite heavy traffic on my poor 57600 line. 3.5 MB of data has 
  402. gone out without any need to restart the program. I have been writing 
  403. some mail in Okami tonight while people have been using the web server and
  404. there are some timeouts occurring now and then when Popwatch steels the 
  405. only thread to wait for my pop3 server. Also some "Varning open 
  406. connection" has occurred which, I believe, means the actual user can't log on
  407. any more?
  408.  
  409. I'm just about to do some expire, export and import now in Okami so I 
  410. guess there will be more delays within Weblight."
  411.  
  412. Lyndon Amsdon asks anyone with a knowledge on this subject:
  413.  
  414. "Maybe this has been asked in the past, but all the web sites mention 
  415. were for connecting an Atari to a PC via ethernet (I think) and with a 
  416. PC running Win95.  
  417.  
  418. I wish to connect my ST to a PC (386 laptop) using the ST as the 
  419. internet connection.  I'd like serial connection and software for the 
  420. PC, but STinG v1.15 and above refuse to work on my ST.  
  421.  
  422. I've tried Ghostlink but that's really out of date and DOS based.  Problem
  423. with that is that you can only access the PC's drives, not accessing the
  424. ST drive from the PC side."
  425.  
  426. Good ol' Rob Mahlert asks Kenneth:
  427.  
  428. "Could you please tell me HOW you set it up? I'd LOVE to have my tt run
  429. as a web server off my cable modem."
  430.  
  431. Kenneth tells Rob:
  432.  
  433. "Right now I'm busy writing an article on the subject for the Swedish mag 
  434. "Atarimagasinet". When ready I plan to put up a website on my local TT 
  435. explaining the methods I used. Unfortunately I have two daytime jobs as 
  436. well to take care off, so it may take some time. I will however post here
  437. when the page is ready. In the meanwhile the "testpages" will probably be
  438. online most of the time."
  439.  
  440. Rob tells Kenneth:
  441.  
  442. "Does the setup use that Sting Remote program on your page???
  443.  
  444. Sorry..  I feel like it's Christmas and I'm a little kid..
  445.  
  446. Simple little insight to get me going..  My tt just sits here now that
  447. I only have a cable modem. I've tried to get it connected via a null
  448. modem cable.. but with no luck.
  449.  
  450. Any hint to point me in the right direction..please!"
  451.  
  452. Kenneth tells Rob:
  453.  
  454. "No! That program is only used if you dial in to your provider with
  455. STinG  and want to control the dialing while sitting at a pc connected
  456. via LAN."
  457.  
  458.  
  459. Well folks, that's it for this week. I'm going to say this again next
  460. week... and the week after... but I'll say it now anyway:  Please,
  461. please, please, be careful on the roads during the holidays. Drinking
  462. and driving is a losing proposition. We need each and every reader
  463. we've got! <smile>
  464.  
  465. Tune in again next week, same time, same station, and be ready to
  466. listen to what they are saying when...
  467.  
  468. PEOPLE ARE TALKING
  469.  
  470.  
  471.  
  472.                                   =~=~=~=
  473.  
  474.  
  475.  
  476. ->In This Week's Gaming Section  - Finding A PSX2!  Pod: Speedzone!
  477.   """""""""""""""""""""""""""""    Video Games Bad For Girls?!
  478.                                    Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena!
  479.                                    And much more!
  480.  
  481.  
  482.         
  483.                                   =~=~=~=
  484.  
  485.  
  486.  
  487. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  488.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  489.  
  490.  
  491.  
  492.                Mattel Media Revives Classic Toy With Rock `Em
  493.              Sock `Em Robots Arena On PlayStation Game Console
  494.  
  495.  
  496. Mattel Media announced the availability of Rock `Em Sock `Em Robots Arena
  497. at retail stores nationwide.
  498.  
  499. This classic 70s toy line returns with a vengeance as the robots battle it
  500. out on the PlayStation game console. For gamers 12 and up (Teen ESRB
  501. rating), this title is available for an estimated retail price of $29.99.
  502.  
  503. In the game, each robot starts his career at the bottom of the Bronze
  504. league and moves up the ladder by challenging and defeating other robots.
  505. As players advance, they accumulate prize ``money" winnings that allow
  506. them to add parts and create a customized robot warrior to take to the next
  507. battle. To win the Championship, gamers must challenge and pulverize a host
  508. of enemy robots, as well as dangerous boss-level `bots.
  509.  
  510. ``Rock `Em Sock `Em Robots Arena is another example of Mattel Media
  511. bringing its toys from the past to life," said Amy Boylan, senior vice
  512. president of Mattel Media. ``The game lets players control and customize
  513. robots in ways that were not possible with the original toy."
  514.  
  515. This title features hard core 3D Rock `Em Sock `Em robots based on Mattel's
  516. updated Rock `Em Sock `Em toy line. Ten menacing robots are each equipped
  517. with special weapons that are used to turn enemies into scrap metal.
  518. Players can combine fully modular robot arms, legs and torsos to unleash
  519. several unique fighting styles and combo attacks. Rock `Em Sock `Em Robots
  520. Arena gives players the power to rip off their opponent's body parts and
  521. attach them to their own or save the parts they collect to use against
  522. future victims. The title also features cameo appearances from the original
  523. Blue Bomber and Red Rocker Rock `Em Sock `Em robots who follow the
  524. action play-by-play as commentators.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                  989 Sports Delivers College Action to the
  529.                  PlayStation2 Computer Entertainment System
  530.             With NCAA Final Four 2001 and NCAA GameBreaker 2001
  531.  
  532.  
  533. Sony Computer Entertainment America Inc. announced the debut of the first
  534. two college sports games for the PlayStation 2 computer entertainment
  535. system, NCAA Final Four 2001 and NCAA GameBreaker 2001 from the 989 Sports
  536. development team, available at retail on December 19. The two titles join
  537. the recently released NFL GameDay 2001 for the PlayStation 2 as the newest
  538. additions in the library of top-selling games from 989 Sports.
  539.  
  540. ``We are thrilled to bring our college sports titles to the PlayStation 2
  541. computer entertainment system," said Ami Blaire, director, product
  542. marketing, Sony Computer Entertainment America Inc. ``By harnessing the
  543. power of the PlayStation 2, we have captured the spirit of college sports
  544. and provide sports fans with the highest degree of realism and smoothest
  545. gameplay offered to date for these franchises."
  546.  
  547. NCAA Final Four 2001
  548.  
  549. NCAA Final Four 2001 will allow gamers to experience the intensity of the
  550. on-court action with intricately-detailed arenas and player models scaled
  551. to actual player height, weight and body style, including such details as
  552. tattoos and facial animations. Gameplay that blazes across court at 60
  553. frames per second provides incredibly authentic animations that have been
  554. motion-captured from former college stars. Final Four MVP Mateen Cleaves
  555. provided strategic insight and helped develop the college-specific
  556. playbooks. ESPN's Quinn Buckner play-by-play commentary, real college fight
  557. songs and crowd chants, and arenas designed from actual blueprints further
  558. capture the spirit and ambience of college basketball.
  559.  
  560. NCAA GameBreaker 2001
  561.  
  562. Delivering a balanced attack of detailed graphics, great gameplay and a
  563. multitude of features, NCAA GameBreaker 2001 includes all 115 Division I-A
  564. programs, plus 64 historical teams, 21 bowl games, new player models and
  565. more than 250 motion-captured animations. The game features 600 plays
  566. designed by legendary All-Americans, Artificial Intelligence (AI)
  567. consultation provided by Washington Huskies head coach Rick Neuheisel and
  568. strategic input by last year's Heisman Trophy winner Ron Dayne, as well as
  569. animated play-by-play commentary by the legendary Keith Jackson. With Total
  570. Control Passing, quarterbacks can lead or underthrow to receivers based on
  571. the defensive coverage. Special moves allow ``GameBreakers" to juke
  572. overmatched defenders and a well-timed leap can tip the ball away from the
  573. outstretched hands of the intended receiver.
  574.  
  575.  
  576.  
  577.                Activision Launches Super-Charged Racing Game,
  578.                   Supercar Street Challenge, On the PC and
  579.                  PlayStation2 Computer Entertainment System
  580.  
  581.  
  582. Activision is taking the lead in delivering the next generation of racing
  583. games with Supercar Street Challenge. Delivering full-throttle action, the
  584. game puts players behind the wheel of the world's fastest supercars and
  585. challenges them to compete in no-limits, high-speed races through the
  586. streets of popular cities around the world. Supercar Street Challenge is
  587. expected to be available for the PlayStation2 computer entertainment
  588. system and the PC in the summer of 2001.
  589.  
  590. ``Our goal is for Supercar Street Challenge to set the new standard in
  591. racing games," states Larry Goldberg, executive vice president of
  592. Activision Studios. ``By combining the latest innovations in technology
  593. with the fastest supercars from the world's top car design houses and a
  594. ground-breaking car creation option, our sights are firmly set on creating
  595. one of the most exhilarating racing games in the market."
  596.  
  597. In Supercar Street Challenge, players can design, build and race their own
  598. supercar in no-holds-barred races through 16 courses set in seven realistic
  599. city environments including Monaco, Rome and Los Angeles, among others.
  600. Each location is complete with landmarks, real-time weather, lighting,
  601. sound effects and more. Supercar Street Challenge features an easy-to-use
  602. styling studio that allows gamers to build their own supercar from the
  603. ground up, or they can choose from a stable of 10 supercars designed by
  604. such premier international car designers as Fioravanti, Callaway and
  605. Modena.
  606.  
  607. An exhilarating street-racing experience, players can smash through
  608. obstacles, careen over sidewalks, and drive through buildings, taking a
  609. number of alternate routes and shortcuts in pursuit of victory. Supercar
  610. Street Challenge features real-time car damage and deformation that affects
  611. handling, as well as a state-of-the-art racing game engine that includes
  612. advanced AI, amazing handling, realistic driving physics and
  613. high-resolution graphics (60 FPS).
  614.  
  615. Supercar Street Challenge is not yet rated by the ESRB.
  616.  
  617.  
  618.  
  619.                  Seganet Gamers Start Their Engines: Online
  620.                    Console Racing Games Added to Network
  621.  
  622.  
  623. Revving up its online gaming network, Sega.com Inc., the leading online
  624. console and PC gaming company, announced the launch of Pod: Speedzone, Ubi
  625. Soft's first offering for SegaNet, the world's first high-speed online
  626. console gaming network. Adding to the racing excitement, Pod: Speedzone
  627. will be followed by Ubi Soft's Speed Devils Online Racing. Pod: Speedzone
  628. and Speed Devils Online Racing will bring an exciting dimension of
  629. competition to the SegaNet online console gaming line-up.
  630.  
  631. To celebrate the launch of these two highly anticipated games, SegaNet and
  632. Ubi Soft will be working together to create an online Pod: Speedzone
  633. tournament scheduled for February 2001. Sample CD's of these games can be
  634. found in upcoming issues of the Official Dreamcast Magazine as well as in
  635. Rolling Stone magazine.
  636.  
  637. ``The online multi-player functionality in Ubi Soft's upcoming racing games
  638. creates a whole new experience for the console gamer as well as broadens
  639. the appeal and life-cycle of these games," said Skip McIlvaine, director
  640. of games business development at Sega.com. ``Bringing them online with
  641. SegaNet ensures gamers will find opponents anytime, anywhere."
  642.  
  643. Both games will utilize GameLoft's network communications technology for
  644. game matching and chat services. Sega.com will utilize GameLoft servers on
  645. the SegaNet backbone that are optimized specifically for the SegaNet
  646. network and online gameplay in order to provide optimum performance to
  647. SegaNet subscribers.
  648.  
  649. ``SegaNet offers an incredible new opportunity for interactive
  650. entertainment," said Laurent Detoc, president of Ubi Soft Entertainment.
  651. ``The online community will raise the high stakes element of Speed Devils
  652. Online Racing and the fierce high-speed competition of Pod: Speedzone."
  653.  
  654. Pod: Speedzone, successor to the wildly popular 3.5 million-seller
  655. original, will be the first online combat racing title available on
  656. SegaNet. Racing in eight original vehicles on six multi-layered tracks, up
  657. to four players can navigate futuristic landscapes in a high-speed race for
  658. survival.
  659.  
  660. Speed Devils Online Racing combines muscle cars, high-stakes, non-monetary
  661. gambling, and twisted 3D landscapes for a demonic racing feast. Gamers
  662. strive to become the fastest driver by out-performing the competition on
  663. one of eight treacherous tracks with one of 22 custom built hot-rods.
  664. Wagering options allow players to place high stakes bets to win in-game
  665. ``money," prestige, or even their opponent's vehicle.
  666.  
  667. The SegaNet high-speed online gaming network offers Dreamcast and PC users
  668. the ultimate in 3D multi-player games, chat, community, cheat codes,
  669. exclusive tournaments and content. Gamers can register for the service at
  670. www.sega.net.
  671.  
  672.  
  673.  
  674.                Christmas Arrives for 3DO on the PlayStation 2
  675.  
  676.  
  677. Christmas has arrived early for The 3DO Company! The Company announced that
  678. the World Destruction League: Thunder Tanks game for PlayStation 2
  679. computer entertainment system has been approved for manufacture and will
  680. ship to retailers on December 19, 2000, with the next title -- and several
  681. more -- to follow soon.
  682.  
  683. AquaAqua, developed by Zed Two, Ltd. and currently shipping in Asia and
  684. Europe, will be 3DO's second title for the PlayStation 2 console. AquaAqua,
  685. an addictive, fast action, 3D puzzle game of strategy and control set in a
  686. liquid landscape, has been completed and submitted to Sony Computer
  687. Entertainment of America for approval. 3DO hopes to release the game this
  688. month.
  689.  
  690. ``With the release of World Destruction League: Thunder Tanks and AquaAqua
  691. we will reach our goal of shipping our first two PlayStation 2 games this
  692. quarter," said Trip Hawkins, chairman and CEO of The 3DO Company. ``We
  693. currently have an additional eight PlayStation 2 titles under development.
  694. We had originally hoped that a few of these games might also make the
  695. quarter. Given the current installed base of hardware consoles and the
  696. long-term brand and sales upside for the company, we have delayed shipment
  697. of two PlayStation 2 games into the fiscal fourth quarter to make sure that
  698. we deliver a superior game experience to our customers. As a result of the
  699. timing of these releases, 3DO expects revenue in the third fiscal quarter
  700. ending in December to be down 25 - 30% from last year, while 4th quarter
  701. results are expected to be significantly higher than last year's in both
  702. revenue and profits. Despite the shift in revenue between quarters, we have
  703. sufficient financial resources available to bring the remainder of our
  704. FY2001 product offerings to market.
  705.  
  706. ``We remain confident in our ability to be the second company to release 10
  707. games for the PlayStation 2 console in the United States, a goal 3DO hopes
  708. to accomplish by the spring of 2001," continued Hawkins. ``As a software
  709. company, this is the start of something we expect to be very big for 3DO.
  710. This is our first opportunity to be in on the ground floor as a major
  711. supplier for a major video game platform. And it doesn't get any better
  712. than the PlayStation 2."
  713.  
  714. 3DO's planned lineup for release on the PlayStation 2 console through the
  715. spring of 2001 includes 10 titles in 5 brands: World Destruction League:
  716. Thunder Tanks, AquaAqua, Warriors of Might and Magic, Army Men: Air
  717. Attack 2, Army Men - Sarge's Heroes 2, High Heat Baseball, Army Men Green
  718. Rogue, Portal Runner, Heroes of Might and Magic, and World Destruction
  719. League: War Jetz.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                 3DO Ships Popular Brands for Game Boy Color
  724.  
  725.  
  726. The 3DO Company announced that the World Destruction League: Thunder Tanks
  727. game and the Heroes of Might and Magic II game for Game Boy Color have
  728. shipped to retail outlets throughout North America and online shopping
  729. sites.
  730.  
  731. The World Destruction League: Thunder Tanks game is the ultimate in
  732. spectacle entertainment. It's an ``over the top" battle-tournament where
  733. the contenders fight it out using tanks. This mega-event is broadcast on a
  734. television network throughout its post-apocalyptic society. Choose from
  735. nine different tanks driven by nine unique characters, and fight your way
  736. through seven different recognizable cities and environments with tons of
  737. awesome firepower. Five computer-controlled enemy tanks keep the action
  738. hot. Wreak havoc on the landscape, destroying power plants, Red Square, the
  739. Tower of Pisa, and more!
  740.  
  741. The Heroes of Might and Magic II game is a fantasy strategy game that pits
  742. you against diabolical warlords in a struggle for territory and resources.
  743. Dangerous enemies and mystical creatures roam the land and await any hero
  744. who sets out to defeat them. At stake is the ultimate prize: control of the
  745. land and the royal throne. Choose from among 40 heroes and gather men,
  746. creatures and materials for the fight against the other warlords and their
  747. armies. A seven-mission campaign will put your planning and strategic
  748. skills to the test. Turn-based gameplay allows everyone to play at his or
  749. her own pace. Heroes is easy to learn, but a challenge to master.
  750.  
  751. Both games are rated ``E" for Everyone by the Entertainment Software
  752. Ratings Board with and carry the descriptor ``Mild Animated Violence."
  753.  
  754.  
  755.  
  756.           U.S. Study Shows Many Video Games "Unhealthy" For Girls
  757.  
  758.  
  759. Almost half of the top-selling U.S. console video games contain ``unhealthy"
  760. messages for girls, including unrealistic body images, provocative
  761. sexuality and violent behavior, according to a study released on Tuesday.
  762.  
  763. ``It's not a pretty picture of women. It's a very distorted picture," said
  764. Lois Salisbury, president of Children Now, an Oakland, Calif-based child
  765. advocacy organization which commissioned the study.
  766.  
  767. ``Children in America are consuming an hour-and-1/2 per day, on average, of
  768. online activity or video games. That's a steady diet, and it's an
  769. increasing proportion of their media diet," Salisbury said.
  770.  
  771. The Children Now study surveyed the top ten selling games for each of three
  772. popular console systems -- Sony Corp.'s PlayStation, Sega Corp. Dreamcast
  773. and Nintendo Co. Ltd's Nintendo 64.
  774.  
  775. Fifty-four percent of the games surveyed contained female lead characters
  776. while 92 percent had male lead characters.
  777.  
  778. Those games which do feature female characters tend to display women in an
  779. exaggerated and stereotypical manner, with 38 percent displaying
  780. significant body exposure, including cleavage, thighs and midriffs.
  781.  
  782. ``In addition, 38 percent of female game characters had large breasts and
  783. 46 percent had unusually small waists," the group said in a news release
  784. announcing its findings.
  785.  
  786. Altogether, 54 percent of the female characters were depicted as fighting
  787. or being violent, while many also exhibited stereotypical female behavior
  788. and characteristics.
  789.  
  790. ``The unhealthy messages that both girls and boys absorb from these new
  791. media impact the way they think girls are supposed to look and act,"
  792. Salisbury said.
  793.  
  794. ``For example, in certain games the females emitted a high-pitched giggle
  795. or sigh in reaction to different actions by the player," the study said.
  796. ``Their male counterparts, in contrast, had no such response to the same
  797. actions."
  798.  
  799. Industry analysts say roughly one-third of video game console users in the
  800. United States are female.
  801.  
  802. While the Children Now study said the games' negative female imagery
  803. delivers the wrong message about female behavior to both boys and girls,
  804. Salisbury said the study was more concerned about the girls since they are
  805. apt to identify with the female characters.
  806.  
  807. ``There is an interactivity, there is an absorption, and the children who
  808. are playing are actually assuming different characters. ... That does a lot
  809. for identity formation," Salisbury said.
  810.  
  811. Children Now said that some popular games showed positive images of women,
  812. citing ``Mia Hamm Soccer" from South Peak Interactive and ``You Can Be A
  813. Woman Engineer" from Cascade Pass Inc. as two examples.
  814.  
  815. ``This analysis is the beginning of putting out some fundamental
  816. information for parents and for the industry itself to reflect upon on
  817. images and messages that children are getting about what it means to be
  818. female," Salisbury said.
  819.  
  820. ``Since most parents aren't playing these games, it is very easy for them
  821. to unwittingly sleepwalk through all of the images they contain." 
  822.  
  823.  
  824.  
  825.                Attention Holiday Shoppers: Gamers.com is the
  826.                 Ultimate One-stop Resource for PlayStation 2
  827.  
  828.                Site Provides Real-Time PS2 Stock Updates for
  829.               Major Retailers, Daily PS2 Giveaways, Extensive
  830.              Holiday Buyers Guide, Bogus Retailer Warnings and
  831.                                  Much More
  832.  
  833.  
  834. Amid the unbelievable holiday shopping frenzy for PlayStation 2, Gamers.com,
  835. the ultimate gaming resource, has become the ultimate PlayStation 2
  836. resource. Frantic shoppers and game fans can log onto the site, located at
  837. http://www.gamers.com, and utilize a host of resources created to help
  838. consumers track down and enjoy the coveted PS2 computer entertainment
  839. system, this season's most sought-after item.
  840.  
  841. Tired of spending hours every day scouring the Web to find for a retailer
  842. that actually has PlayStation 2 systems in stock? Gamers.com has
  843. streamlined the process by offering the PlayStation 2 ``Neighborhood
  844. Watch," an up-to-the-minute listing of PlayStation 2 stock availability at
  845. some of the top retailers on the Web. Shoppers can visit the site for
  846. real-time stock updates, and can even sign up to receive email alerts when
  847. PlayStation 2 units become available. Check out this cool service at
  848. http://www.gamers.com/display/gx7/scanner/ps2.jsp.
  849.  
  850. Still no luck finding a PlayStation 2? Your luck may change. Every day
  851. until December 24, Gamers.com will award one winner with a PlayStation 2
  852. unit, plus a host of other great prizes. The ``Gone In 60 Seconds - The
  853. Great PlayStation 2 Giveaway" promotion debuted on the site October 26,
  854. and dozens of lucky winners are already enjoying their PlayStation 2 prize
  855. packages, which now include a PS2 unit, a killer Klipsch speaker system,
  856. seven PS2 games from Electronic Arts and Infogrames, and three months of
  857. free rentals from RedOctane. This is one of the biggest PlayStation 2
  858. giveaways ever, with a total of 60 PS2 units being awarded. Check out
  859. contest details, rules, message boards and other fun stuff at
  860. http://www.gamers.com/display/gx7/s/promos/ps2/redir.htm.
  861.  
  862. Okay, so you're already a lucky, happy PS2 owner who's trying to decide
  863. which games are the best of the bunch. Or perhaps you're just a videogame
  864. fan looking for some fun new ideas. Look no further than the Gamers.com
  865. Holiday Buyer's Guide, chock full of ratings and recommendations on the
  866. best hardware systems, software choices, must-have peripherals and more.
  867. The Holiday Buyer's Guide covers PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast,
  868. Nintendo 64, Game Boy Color, PC, and Unplugged games, helping everyone make
  869. sense out of the many holiday options. Check out the Holiday Buyer's Guide
  870. at http://www.gamers.com/s/feature/001121-bg2000/index.
  871.  
  872. Unfortunately, every now and then we run into someone who just doesn't have
  873. the holiday spirit. Gamers.com has researched a number of bogus retail
  874. sites offering to take your money for PS2 systems that don't exist. Beware
  875. of these hooligans - for more information check out
  876. http://www.gamers.com/news/439632 and http://www.gamers.com/news/441185.
  877.  
  878. ``We are pleased to assist videogame fans with the tricky task of locating,
  879. securing and enjoying a PlayStation 2 this holiday season," comments Geoff
  880. Mulligan, CEO, Gamers.com. ``From waiting in line to buy 60 PS2 units to
  881. giveaway online to offering the only real-time PS2 retailer stock updates
  882. and the most comprehensive, unbiased holiday guide, Gamers.com wants to
  883. make sure this is a very merry holiday for all gamers."
  884.  
  885.  
  886.  
  887.                                   =~=~=~=
  888.  
  889.  
  890.  
  891.                            A-ONE's Headline News
  892.                    The Latest in Computer Technology News
  893.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  894.  
  895.  
  896.  
  897.                      FTC Approves AOL/Time Warner Deal
  898.  
  899.  
  900. America Online won the blessing of U.S. antitrust authorities on Thursday
  901. to buy Time Warner in a $112.5 billion deal that will marry a new-economy
  902. Internet giant with a venerable old firm to create the world's biggest
  903. media company.
  904.  
  905. Under the watchful eye of a federal monitor, the world's largest Internet
  906. service provider will join up with Time Warner's movies, news, magazines
  907. and television programming, in a huge bet that combining new and old media
  908. will pay off.
  909.  
  910. The Federal Trade Commission voted 5-0 to approve the settlement -- lasting
  911. five years -- with a raft of conditions opening up Time Warner's cable
  912. lines to competition and ensuring consumers have a wide choice of content.
  913.  
  914. Eleven months after the biggest merger in U.S. history was announced, it
  915. still faces the lower hurdle of gaining approval from the Federal
  916. Communications Commission. This could come by year end with the deal
  917. closing shortly thereafter.
  918.  
  919. Time Warner has the second-largest collection of cable systems in the
  920. United States with 20 million households, behind AT&T Corp. (NYSE:T -
  921. news). AOL has close to 29 million subscribers, including 2.8 million
  922. CompuServe subscribers.
  923.  
  924. The breadth of the merger raised fears among regulators and competitors
  925. that AOL and Time Warner together would dominate the market for consumer
  926. high-speed Internet service via cable and a vast array of news and
  927. entertainment programming.
  928.  
  929. ``In the broad sense, our concern was that the merger of these two powerful
  930. companies would deny to competitors access to this amazing new broadband
  931. technology," FTC Chairman Robert Pitofsky said.
  932.  
  933. ``This order is intended to ensure that this new medium, characterized by
  934. openness, diversity and freedom, will not be closed down as a result of
  935. this merger," he said.
  936.  
  937. Approval came after AOL and Time Warner made a last-minute offer to appease
  938. some FTC commissioners, who were ready to go to court to block the deal.
  939.  
  940. ``This agreement advances the commitment the companies made last winter to
  941. offer consumers a choice among multiple ISPs (Internet service providers)
  942. on AOL Time Warner cable systems," the companies said in a joint
  943. statement.
  944.  
  945. The new AOL Time Warner must open its cable system to competing Internet
  946. service providers, including one ISP before AOL launches its own cable
  947. service, and at least two others within 90 days after that, according to
  948. the agreement with the FTC.
  949.  
  950. Time Warner reached a deal last month with EarthLink Inc., the nation's
  951. No. 2 ISP, to offer high-speed Internet service in the second half of 2001,
  952. meaning AOL could not begin offering its own high-speed service on Time
  953. Warner's pipeline until then.
  954.  
  955. If Time Warner fails to enter into agreements with rival Internet service
  956. providers in the required time period, the FTC may appoint a trustee with
  957. authority to agree on deals, the agency said.
  958.  
  959. ``It's a win for consumers because they will finally get choice in Internet
  960. providers that they can get over cable," said Dave Baker, a lawyer for
  961. Atlanta-based EarthLink.
  962.  
  963. Under the settlement, that agreement becomes a benchmark for other
  964. unaffiliated ISPs to negotiate agreements to access Time Warner's cable
  965. system.
  966.  
  967. In Time Warner's smaller cable divisions, the cable operator will have to
  968. sign agreements with at least three nonaffiliated ISPs within 90 days after
  969. AOL's service becomes available, the agreement says.
  970.  
  971. The cable company can only refuse to carry more ISPs across the pipeline
  972. because of capacity constraints and other technical limitations but cannot
  973. refuse access to another ISP solely because it would hurt AOL Time Warner's
  974. subscribers, the FTC said.
  975.  
  976. The agreement also prohibits the combined company, which will be called AOL
  977. Time Warner, from interfering with content from unaffiliated companies that
  978. passes through its system, a top concern raised by content providers like
  979. The Walt Disney Co.
  980.  
  981. AOL Time Warner would also be barred from interfering with a consumer's use
  982. of interactive television (ITV) services provided by nonaffiliated
  983. providers, including interactive signals, triggers, or other content the
  984. merging companies agreed to carry. Complaints must be reported to the FTC.
  985.  
  986. The FTC was concerned that AOL might abandon its DSL service in regions
  987. where it acquires Time Warner cable, so the agreement requires AOL to
  988. continue to support DSL service and advertising at the same level in areas
  989. where it has cable systems and in areas where it does not.
  990.  
  991. Almost as soon as the AOL-Time Warner combination was announced in January,
  992. rivals and consumer groups voiced fears the new company could push aside
  993. competitors and they continued to drive home those concerns as late as this
  994. week.
  995.  
  996. But after negotiations that Pitofsky said went down to the deadline, the
  997. agreement that emerged satisfied some of the deal's severest critics.
  998.  
  999. ``We think this is a huge step so that the Internet...will remain open and
  1000. diverse. It's a fundamental change from what Time Warner and AOL wanted to
  1001. do and what the cable industry hopes to do," said Jeff Chester, of the
  1002. Center for Media Education.
  1003.  
  1004. It appears there is a good mechanism for outside parties to resolve
  1005. disputes with the new company, Chester said.
  1006.  
  1007. The new company will marry Time Warner's Time, CNN, Warner Bros., People,
  1008. HBO, Sports Illustrated, Cartoon Network, Warner Music Group, Fortune,
  1009. Entertainment Weekly, and Looney Tunes with America Online's AOL,
  1010. CompuServe, Netscape, ICQ instant messaging, Digital City, and AOL
  1011. Moviefone.
  1012.  
  1013. AOL shareholders will hold 55 percent of the merged company, while Time
  1014. Warner shareholders will hold 45 percent once the deal closes.
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.              Microsoft Settles 'Permatemp' Suit for $97 Million
  1019.  
  1020.  
  1021. Microsoft said on Tuesday it will pay $97 million to settle a long-standing
  1022. lawsuit by thousands of temporary workers who claimed they were denied
  1023. benefits at the software giant.
  1024.  
  1025. The so-called ``permatemp" case, filed in 1992, involved Microsoft's
  1026. practice of hiring long-term workers through temp agencies so it could
  1027. allegedly avoid paying pensions, health care and stock options.
  1028.  
  1029. From 8,000 to 12,000 workers who worked for Microsoft company after
  1030. December 1986 could receive payments in the settlement, believed to be the
  1031. largest ever in a permatemp class-action case, plaintiff's law firm
  1032. Bendich, Stobaugh and Strong said in a statement.
  1033.  
  1034. With more than $20 billion in cash and cash-equivalents in its coffers, the
  1035. payout was not expected to hit Microsoft's bottom line.
  1036.  
  1037. ``The settlement will not have a material impact on our results,"
  1038. Microsoft spokesman Matt Pilla said.
  1039.  
  1040. The Redmond, Wash.-based company, which makes the ubiquitous Windows
  1041. operating system for personal computers, employs 42,000 people worldwide,
  1042. and between 5,000 and 6,000 temporary workers on top of that, Pilla said.
  1043.  
  1044. The settlement takes care of one lingering legal headache for the company,
  1045. which is also battling in appeals court a federal judge's decision to break
  1046. it in two to prevent further violations of antitrust law.
  1047.  
  1048. In addition, Microsoft is fighting dozens of class-action suits in several
  1049. states filed on behalf of consumers who, bolstered by the federal ruling
  1050. that it was an abusive monopoly, claim they were overcharged for Windows.
  1051.  
  1052. The ``permatemp" settlement praised Microsoft for recent policy changes,
  1053. saying that since 1997 it had hired some 3,000 former permatemps as workers
  1054. with full benefits, and had adopted new practices to limit the length of
  1055. temporary assignments.
  1056.  
  1057. ``This case was brought to change the system at Microsoft and to obtain
  1058. some compensation for this practice," law firm partners David Stobaugh and
  1059. Stephen Strong said in a statement.
  1060.  
  1061. ``We believe this case has achieved its goals," they said.
  1062.  
  1063. Last year a U.S. appeals court ruled Microsoft's permatemps were eligible
  1064. to participate in the company's coveted stock-purchase plan, and earlier
  1065. this year the company instituted changes to its temporary worker policy.
  1066.  
  1067. Changes over the last few years include hiring temporary workers from
  1068. agencies that offer better benefits, and limiting the length of temp
  1069. assignments to 12 months, with 100 days required before the same worker can
  1070. be re-hired, Pilla said.
  1071.  
  1072. The average assignment was about 10 months, Pilla said.
  1073.  
  1074. ``Microsoft continues to be a great place to work, and we value everyone
  1075. who contributes to our products and services. We are pleased to reach an
  1076. agreement that is acceptable to both sides and resolves this litigation,"
  1077. Deborah Willingham, Microsoft's vice president of human resources, said in
  1078. a statement.
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.                       State Probes Toys R Us Web Site
  1083.  
  1084.  
  1085. Records from Toys R Us Inc.'s Internet division have been subpoenaed in an
  1086. investigation of its privacy practices, a spokeswoman for the toy retailer
  1087. said Monday.
  1088.                                                            
  1089. The inquiry by New Jersey's Division of Consumer Affairs, which is overseen
  1090. by the state attorney general's office, partially stems from lawsuits that
  1091. accuse toysrus.com of illegally sharing personal information about its
  1092. Internet customers with market researchers, spokeswoman Jeanne Meyer said.
  1093.  
  1094. The company has turned over ``thousands of documents related to our privacy
  1095. policies,'' Meyer said.
  1096.  
  1097. Mark Herr, director of the Division of Consumer Affairs, refused to confirm
  1098. or deny an investigation into Fort Lee, N.J.-based toysrus.com, but said
  1099. the division is examining how Internet retailers use ``cookies,'' the small
  1100. text files that record information about an Internet user's browsing habits
  1101. when they visit a Web site.
  1102.  
  1103. ``As we invite our citizens to bank online, shop online, invest online, we
  1104. also have to ensure that our privacy is protected online,'' Herr said.
  1105. ``We have to ensure that they are protected from e-profiling and
  1106. e-stalking.''
  1107.  
  1108. Both The Record of Hackensack and The Star-Ledger of Newark, citing
  1109. unidentified sources, have reported that the agency is investigating charges
  1110. that Toysrus.com illegally shared information about its Internet customers,
  1111. which could violate the state's Consumer Fraud act.
  1112.  
  1113. About 12 lawsuits seeking class-action status allege that Toys R Us Inc.
  1114. allows market researchers access to consumer data obtained from its Web site
  1115. in violation of its own privacy policy. The suits, filed since last summer
  1116. in California, Texas and New Jersey, also charge that Coremetrics tracked
  1117. Web surfers' movements on a Toys R Us affiliate site, www.babiesrus.com.
  1118.  
  1119. The suits focus on allegations that Toys R Us allows a marketing firm,
  1120. Coremetrics Inc., to build personal profiles of its consumers even though a
  1121. message on the Web site claims personal information is kept ``completely
  1122. confidential.'' Plaintiffs are seeking to recover damages for customers who
  1123. made purchases from the site.
  1124.  
  1125. Toys R Us has denied the allegations, saying it hired the San
  1126. Francisco-based marketing firm to analyze its customers' data to improve
  1127. their shopping experience on the site.
  1128.  
  1129. The inquiry by New Jersey authorities into the company's practices began a
  1130. couple of weeks ago, Meyer said.
  1131.  
  1132. Bryan Clobes, an attorney who is representing plaintiffs in some of the
  1133. lawsuits, said all parties have requested that the lawsuits be consolidated
  1134. before a San Francisco federal judge.
  1135.  
  1136. Meyer said Monday that toysrus.com ended its association with Coremetrics
  1137. last summer after a ``very short-term, trial-based relationship'' and in
  1138. August asked Amazon.com to help operate its Web site.
  1139.  
  1140. Coremetrics was ``never given permission to share any of our consumers' data
  1141. with any outside party,'' Meyer said.
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.                    Group Takes Aim at Net Auction Pirates
  1146.  
  1147.  
  1148. In a bid to stop a "new wave" of software pirates, the Business Software
  1149. Association (BSA) announced Wednesday a set of voluntary guidelines to help
  1150. online auction houses curb sales of illegal software at their sites.
  1151.  
  1152. The guidelines are necessary because "many of the people who used to sell
  1153. software at card tables at flea markets have migrated to online auction
  1154. sites," BSA vice president of enforcement Bob Kruger told the E-Commerce
  1155. Times.
  1156.  
  1157. Kruger believes that the Internet has expanded the problem of pirated
  1158. software to a "much larger marketplace." The BSA estimates that more than
  1159. 90 percent of the software sold on auction sites is pirated, contributing
  1160. to the US$13 billion in lost revenues suffered by the industry annually.
  1161.  
  1162. The BSA's "Model Business Practices on Intellectual Property for Internet
  1163. Auction Sites" calls for online auction houses, such as Yahoo! and eBay, to
  1164. be proactive in ferreting out and shutting down auctions of illegal
  1165. software. In particular, the guidelines call for online auction houses to:
  1166.  
  1167. Prohibit the sale of pirated or counterfeit software
  1168.  
  1169. Take responsibility for keeping illegal software off their sites by
  1170. actively reviewing listings, verifying the identity of software sellers,
  1171. and promptly terminating sales of illegal software
  1172.  
  1173. Respond quickly to reports of copyright infringing auctions
  1174.  
  1175. Post prominent educational messages on their sites
  1176.  
  1177. Kruger said one auction house that is already doing a good job at
  1178. self-policing is Amazon, which monitors auctions at their site and already
  1179. took action to stop the sale of infringing software.
  1180.  
  1181. According to Kruger, some of the other online auction houses do not take
  1182. action to stop the sale of infringing software unless they have received a
  1183. complaint from the copyright holder.
  1184.  
  1185. The Washington, D.C.-based BSA, a non-profit trade organization for
  1186. software developers whose members include Microsoft, Corel and Adobe, said
  1187. that its new guidelines are not only designed to protect copyright holders
  1188. and the legitimate software market, but consumers as well.
  1189.  
  1190. Online auction houses may be simply high-tech swap meets, but buyers who
  1191. purchase software sight unseen from Internet auction houses are at a
  1192. greater risk of unknowingly purchasing infringing software than their
  1193. counterparts at old-fashioned flea markets, according to Kruger.
  1194.  
  1195. Purchasing pirated software may save money for users, but it also places
  1196. consumers at greater risk of computer viruses and gives them no access to
  1197. technical support or inexpensive upgrades, according to Kruger.
  1198.  
  1199. The BSA is warning consumers not to buy software that is being sold for a
  1200. fraction of its market price or that is described as "OEM (original
  1201. equipment manufacturer)," "Not for Retail," "Academic Version" or "Not
  1202. Authorized for Sale."
  1203.  
  1204. Some unsavory auction sellers even market "backup" copies of disks and tell
  1205. users that they must own the original software to use the disks. These
  1206. "backup" copies sometimes arrive as a few disks with handwritten labels and
  1207. no documentation.
  1208.  
  1209. The BSA has been aggressive about tracking down and prosecuting software
  1210. pirates. Last month the group brought lawsuits against dozens of U.S. and
  1211. UK individuals whom the BSA alleges were selling pirated and counterfeit
  1212. software on popular auction sites.
  1213.  
  1214. The group also brought enforcement actions in Germany as part of the
  1215. crackdown dubbed "Operation Bidder Beware."
  1216.  
  1217. "Software piracy on auction sites and the Internet as a whole is a growing
  1218. problem," said BSA Europe vice president Beth Scott. "Through 'Operation
  1219. Bidder Beware,' BSA is sending a strong message to consumers worldwide that
  1220. auction sites are a dangerous venue for buying software products."
  1221.  
  1222. As part of its enforcement efforts, the BSA has also set up a toll-free
  1223. anti-piracy hotline, 1-888-NOPIRACY, that consumers can call with reports
  1224. of pirated software.
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.                Microsoft Shows New Web Video, Audio Software
  1229.  
  1230.  
  1231. Software behemoth Microsoft Corp. on Tuesday unveiled new digital media
  1232. products to send high quality video and audio over the Internet, turning
  1233. up the heat on rival RealNetworks Inc.
  1234.  
  1235. Windows Media Video 8 could enable near-DVD quality video to be sent over
  1236. the Internet at transmission speeds as low as 500 kilobits per second
  1237. (kbps), Microsoft Chief Executive Steve Ballmer told a streaming media show
  1238. in San Jose, Calif.
  1239.  
  1240. Although that is nearly 10 times faster than a common dial-up Internet
  1241. connection, such speeds are becoming more common with the spread of
  1242. high-speed Internet access such as cable or digital subscriber line (DSL)
  1243. connections.
  1244.  
  1245. Ballmer also unveiled the latest version of Microsoft's audio format,
  1246. Windows Media Audio 8, promising it could deliver near-CD quality sound
  1247. at a recording speed of 48 kbps, meaning that a song could be downloaded
  1248. 60 percent faster than an MP3 file of similar quality, Microsoft said.
  1249.  
  1250. ``We're focusing on digital media at Microsoft in a big way because it
  1251. brings excitement to consumers and real economic benefits to
  1252. businesses," Ballmer said in a statement.
  1253.  
  1254. The announcements seemed to one-up similar recent offerings from
  1255. Seattle-based RealNetworks, which has fought tooth and nail to defend
  1256. its lead from Microsoft since pioneering the Internet media industry
  1257. several years ago.
  1258.  
  1259. Although both companies are fond of sniping at each other, Microsoft's
  1260. Tuesday announcements drew unusually sharp criticism from Real, which
  1261. scoffed at the software as a "futile" effort to match its products.
  1262.  
  1263. ``Imitation is the sincerest form of flattery," Real spokesman David
  1264. Brotherton said.
  1265.  
  1266. ``We feel like they are playing catch up. They've announced a lot of
  1267. claims about audio and video quality with very little, if any, independent
  1268. testing to back them up," Brotherton said.
  1269.  
  1270. In June, Real launched its latest video offering, RealVideo 8, saying it
  1271. could deliver near-DVD quality at 800 kbps. Its RealAudio 8 technology
  1272. came out in October with claims of CD-like sound at half the size of an
  1273. MP3 file.
  1274.  
  1275. On Monday, RealNetworks announced a new version of its systems software
  1276. that enables Web sites to broadcast audio and video, saying it would
  1277. dramatically boost Webcast quality.
  1278.  
  1279. The two rivals are also jockeying to deliver audio and video to handheld
  1280. and wireless devices.
  1281.  
  1282. Microsoft on Tuesday also showed off media software for its line of Pocket
  1283. PC handheld computers, and announced a deal with Japan's NTT DoCoMo Inc.,
  1284. which is launching a service using Windows Media to beam audio and video
  1285. to mobile phones.
  1286.  
  1287. For its part, Real in June teamed up with Finnish mobile phone giant
  1288. Nokia in a push to deliver audio and video to Nokia's next generation of
  1289. phones due out next year.
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.               States Seek Sales Tax Overhaul Aimed at Internet
  1294.  
  1295.  
  1296. At least 30 states will attempt to simplify their sales tax codes next year
  1297. with an eye toward eventually capturing revenue from Internet sales, a key
  1298. state legislator said on Friday.
  1299.  
  1300. State and local governments must streamline their laws to convince an
  1301. unsympathetic U.S. Congress that Internet-based businesses should not
  1302. enjoy special protection, said Illinois state Sen. Steven Rauschenberger,
  1303. co-chair of a task force that is drafting model legislation.
  1304.  
  1305. ``If we don't act quickly and show Congress we're serious, we'll have a
  1306. real problem," Rauschenberger told an audience of about 50 state
  1307. legislators and aides gathered for a conference here.
  1308.  
  1309. At issue are the $488.7 billion in goods and services that Forrester
  1310. Research estimates were sold on the Internet this year.
  1311.  
  1312. States are prohibited from collecting taxes from businesses outside
  1313. their jurisdiction by a 1992 Supreme Court ruling on catalog sales, and
  1314. by a three-year moratorium on new Internet taxes passed by Congress that
  1315. is set to expire in October 2001.
  1316.  
  1317. Proponents of protecting the Internet from taxation say sales taxes
  1318. would quash nascent Web retailers.
  1319.  
  1320. State and local officials, who rely on sales taxes for up to one-half of
  1321. their funds, point to lost tax revenue and the unfair advantage the
  1322. exemption gives ``dot-coms" over traditional ``bricks-and-mortar"
  1323. businesses. Forty-five states rely on sales taxes for revenues.
  1324.  
  1325. The issue is expected to come to a head in the next few years as on-line
  1326. sales are expected to grow exponentially. Moody's Investor Service
  1327. estimates that states could miss out on $10 billion in sales-tax revenues
  1328. by 2003 if the exemption is continued.
  1329.  
  1330. Businesses say the maze of state and local regulations that govern sales
  1331. taxes would be difficult for them to sort out if they were required to pay
  1332. taxes on their Internet sales.
  1333.  
  1334. The model legislation drafted by Rauschenberger's task force would simplify
  1335. tax codes and enable certified third parties to calculate and collect the
  1336. taxes automatically, in a manner similar to credit-card companies.
  1337.  
  1338. Registration, filing and audit processes would be streamlined,
  1339. Rauschenberger said, and tax jurisdiction would be determined by the
  1340. address of the recipient.
  1341.  
  1342. The legislative task force will meet next week to formally approve the
  1343. plan, which is expected to be introduced into at least 30 state
  1344. assemblies next year.
  1345.  
  1346. The streamlined plan is the best bet for states to avoid a scenario in
  1347. which they are forced to raise property and income taxes to make up for
  1348. sales-tax losses, Rauschenberger said.
  1349.  
  1350. If sales-tax reform is not enacted, he said, ``at some point in our
  1351. lifetimes the sales tax just won't work anymore."
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.                     Domain Name Swap Meet Service Debuts
  1356.  
  1357.  
  1358. Register.com on Wednesday launched an online auction service allowing
  1359. businesses and individuals to bid for any of the 20 million Internet domain
  1360. names already in use.
  1361.  
  1362. The service, dubbed the Afternic Virtual Broker, will act as a middleman
  1363. between bidders and the current owners of all ".com," ".net" and ".org"
  1364. domains.
  1365.  
  1366. Register.com executives said the e-commerce site is based on the principle
  1367. that everything is for sale -- for the right price.
  1368.  
  1369. "My shoes are not for sale, but if someone on the street offers me enough
  1370. money for them, I'll walk home barefoot," Register.com director of
  1371. aftermarket operations Chris Maroney said. "It's the same with domain
  1372. names."
  1373.  
  1374. Afternic.com, a wholly-owned subsidiary of Register.com, developed the new
  1375. service.
  1376.  
  1377. Bids can be made anonymously, and users whose searches of Register.com's
  1378. database turn up sites that are already reserved will automatically be
  1379. given the option of making an offer. Already, about 1 million reserved
  1380. sites are listed as for sale on the Afternic site.
  1381.  
  1382. Bids on names not up for sale will be passed along to the owners, who can
  1383. opt out of receiving bids if they choose.
  1384.  
  1385. "The reality is that purchasing a name in the resale market can be an
  1386. affordable way to get the one you really want," said Register.com chief
  1387. executive officer Richard Forman. "Considering that less than half of all
  1388. registered domain names are currently in use, chances are your ideal name
  1389. is available for resale at the right price."
  1390.  
  1391. After a sale price is agreed upon, Afternic will also serve as a broker for
  1392. the finalized deal. The company will receive a flat fee of US$100 if the
  1393. site is sold for less than $2,000 and a 5 percent commission if the price
  1394. is over $2,000.
  1395.  
  1396. The auction site aims to take advantage of an apparent shortage of domain
  1397. names in the three main existing categories and also stands to benefit from
  1398. the e-commerce shakeout, which has begun to claim dot-coms with well-known
  1399. Web addresses.
  1400.  
  1401. For instance, earlier this month, Petsmart.com quickly pounced on the
  1402. domain name and other assets of high-profile e-tailer Pets.com after that
  1403. company said it would cease operations.
  1404.  
  1405. There are also signs that interest is already running high in the next
  1406. generation of top level domains recently approved by the International
  1407. Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).
  1408.  
  1409. While those new domains -- which include ".biz," ".pro" and ".info" -- are
  1410. not yet available for sale, a site created by VeriSign offering information
  1411. on the new domains is reportedly being swamped by users.
  1412.  
  1413. Domainupdate.com has been down several times in recent days due to a flood
  1414. of users attempting to access the site, according to VeriSign, which bought
  1415. No. 1 domain registrant Network Solutions last year.
  1416.  
  1417. Those new domains are not expected to be available for sale until early in
  1418. 2001. In fact, ICANN and the Federal Trade Commission issued a warning last
  1419. month against online scams that claimed to offer the opportunity to
  1420. pre-register the new domains.
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.                                 =~=~=~=
  1426.  
  1427.  
  1428. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1429. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1430. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1431. profit publications only under the following terms: articles must
  1432. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1433. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1434. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1435.  
  1436. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1437. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1438. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1439. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1440. Atari Online News, Etc.
  1441.  
  1442. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1443. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1444. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1445.